凍結/234118

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お名前:
  • ツイスターゲーム実験
    • 実行枝
      • くそあ!(すってーん) -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:47:44
      • ダメじゃねぇか!ダメじゃねぇか!ゲームになってねぇよ! -- ダープス -- 2015-06-21 (日) 13:48:20
      • きゅー・・・・(しょぼん) -- ・・・ -- 2015-06-21 (日) 13:49:06
      • 上から成功率90%、80%、66%、50%か?
        思うんだけどよぉ成功率の変化は必要なのか?66%から急に難易度が上がってるぜ?
        -- ラトム -- 2015-06-21 (日) 13:52:10
      • 失敗率が3割を超えると途端に危くなるようにゃーね
        目標点によって難易度が変化するのがゲームの面白さだから、そこを再現できたらと思ったんにゃけど・・失敗だったにゃーね
        -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:56:51
      • きゅ?(じゃぁゾロ目で失敗って事で再開してみる?と) -- ・・・ -- 2015-06-21 (日) 14:03:52
      • うんにゃ、これはどちらかというと下の二重判定のテストを試したくてした事にゃから、ゾロ目でいいなら肝練りと大して変わらないにゃ
        ってなわけで此処は閉じる、おつかれさまにゃ
        -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 14:05:55
    • 判定枝
      秒数下一桁0、5の時:秒数00か10の倍数で失敗
      秒数下一桁3、7、8の時:秒数00か5の倍数で失敗
      秒数下一桁2、4、9の時:秒数00か3の倍数で失敗
      秒数下一桁1、6の時:秒数00か2の倍数で失敗
      • 二回目にゃ!難易度判定! -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:46:32
      • 合否判定! -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:47:03

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  • ツイスターゲーム実験
    • 実行枝
      • くそあ!(すってーん) -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:47:44
      • ダメじゃねぇか!ダメじゃねぇか!ゲームになってねぇよ! -- ダープス -- 2015-06-21 (日) 13:48:20
      • きゅー・・・・(しょぼん) -- ・・・ -- 2015-06-21 (日) 13:49:06
      • 上から成功率90%、80%、66%、50%か?
        思うんだけどよぉ成功率の変化は必要なのか?66%から急に難易度が上がってるぜ?
        -- ラトム -- 2015-06-21 (日) 13:52:10
      • 失敗率が3割を超えると途端に危くなるようにゃーね
        目標点によって難易度が変化するのがゲームの面白さだから、そこを再現できたらと思ったんにゃけど・・失敗だったにゃーね
        -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:56:51
      • きゅ?(じゃぁゾロ目で失敗って事で再開してみる?と) -- ・・・ -- 2015-06-21 (日) 14:03:52
      • うんにゃ、これはどちらかというと下の二重判定のテストを試したくてした事にゃから、ゾロ目でいいなら肝練りと大して変わらないにゃ
        ってなわけで此処は閉じる、おつかれさまにゃ
        -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 14:05:55
    • 判定枝
      秒数下一桁0、5の時:秒数00か10の倍数で失敗
      秒数下一桁3、7、8の時:秒数00か5の倍数で失敗
      秒数下一桁2、4、9の時:秒数00か3の倍数で失敗
      秒数下一桁1、6の時:秒数00か2の倍数で失敗
      • 二回目にゃ!難易度判定! -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:46:32
      • 合否判定! -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:47:03
  • ツイスターゲーム実験
    • 実行枝
      • 説明!判定は二回、最初の判定で難易度を決めて
        次の判定で成功の合否を判定するにゃ
        -- 凍結/234118
      • 日付消してたらなんの意味もないにゃ、アホかアタシ -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:25:07
      • はいメンバー、アタシ -- 凍結/234118
        (嫌そうな顔) -- ダープス
        (腕組んでる) -- ラトム
        きゅ -- ・・・
        こういうのってよぉもっとこう・・花というか・・女がやって何ぼじゃねぇ!? -- ダープス
        はい!女!はいはいにゃー! -- 凍結/234118
        はぁ? -- ダープス -- 2015-06-21 (日) 13:28:33
      • よしよし、成功・・・色や手足はアドリブで行く感じにゃ(ぺたっと赤に足をついて) -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:34:31
      • まぁ、此処でしくじれねぇよなぁ(ぷにっと青に前足つける) -- ダープス -- 2015-06-21 (日) 13:37:27
      • あ?(運動不足が祟った!何気なく前に手を伸ばそうとして・・出っ張ったお腹が突っ張りバランスを崩して倒れる) -- ラトム -- 2015-06-21 (日) 13:41:32
      • はえーにゃ -- 凍結/234118
        はえぇよ! -- ダープス
        きゅー・・・(まだやってない) -- ・・・
        うるせぇ!! -- ラトム -- 2015-06-21 (日) 13:42:46
    • 判定枝
      秒数下一桁0、5の時:秒数00か10の倍数で失敗
      秒数下一桁3、7、8の時:秒数00か5の倍数で失敗
      秒数下一桁2、4、9の時:秒数00か3の倍数で失敗
      秒数下一桁1、6の時:秒数00か2の倍数で失敗
      • うだうだ言ってないではじめるにゃはい!難易度! -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:30:05
      • お、らっきーにゃ、次に合否!
        ・・・ついでにいちいちスクロールするの面倒だしコメントページから書き込めるようにしておこう
        -- 凍結/234118 -- 2015-06-21 (日) 13:31:24
      • ・・・0と1、5と6の位置関係が嫌らしいじゃぁねぇかおい・・・ -- ダープス -- 2015-06-21 (日) 13:35:46
      • くそあ!(合否判定) -- ダープス -- 2015-06-21 (日) 13:36:19
      • ・・・なぁ・・お前どうやってこのゲームできてるんだ?(ピンク猫を見ながら難易度判定) -- ラトム -- 2015-06-21 (日) 13:38:44
      • ・・・まぁ無難なトコだな(合否判定) -- ラトム -- 2015-06-21 (日) 13:39:45
  •  

Last-modified: 2015-06-21 Sun 14:44:03 JST (3203d)