FALLOUT GL 仮企画ページヘようこそ! Edit

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どんな所? Edit

  • 四月にスタートする予定の「企画/FALLOUT GL」の要点をまとめるためのページです。
  • ページは企画スタート時に削除する予定です。
  • 「こんな企画にしたい!」「この落とし込み方はおかしくね?」「サブGMやります」等、気軽に提案してください。

決めなきゃいけない事 Edit

  • 開始時期
  • ベースになる作品(DLCの可否)
  • 企画形態(企画内で完結した世界か否かも)
  • 企画の目標(プレイヤー、キャラクター共に)
  • SPECIALの選び方
  • スキルの選び方
  • Perkの選び方
  • 毎月の依頼を元にマッピング?
  • 武装とゴルロア公式武器称号のすり合わせ
  • 参加者の服装に制限を掛ける?
  • NPCの扱い
  • その他何でも

相談欄 Edit

 企画者>仮企画/FALLOUT GL

お名前:
  • こやっちゃんに相談その二
    • スキル(タグスキル制?)の選び方
    • Perkの選び方
    • マッピングについて
    • 武器と公式称号について
    • 服装制限について
      • 放射能で汚染されてるなら防護服必須になるの? -- 2013-03-04 (月) 22:33:18
      • 割りと普段着でうろついたりする。簡単に汚染除去できる薬があるから… -- 2013-03-05 (火) 00:51:15
      • 汚染意味ねーな… -- 2013-03-05 (火) 02:54:57
      • 元ネタでは所々汚染の強い場所があるって感じだからね。飲食物は軒並みやられてるけど -- 2013-03-05 (火) 20:14:15
      • シリーズでの放射能に対する扱いは1960年台のアメリカのそれと等しい、いずれ文明の利器によって簡単に克服できる物、という価値観の延長上にある世界です。
        注射一本で放射線障害とはさようなら、クルマは原子力エンジンで動いて照明は核分裂バッテリーで200年点きっぱなし!という世界が崩壊した後の作品ですので。
        vaultから出てきたばかりの時はジャンプスーツで、外部との交流で得た装備は各自自由で、という流れが適切でしょうか。 -- 企画者 2013-03-05 (火) 21:06:50
    • イベント用NPCを出すか否か
    • その他なんでも
      • 仕事が忙しくてPC触れない日が続いていました、相談が遅れて申し訳ありません。 -- 企画者 2013-03-04 (月) 22:09:18
  • こやっちゃんに相談その一
    • 開始時期
      • ・3月15日〜20日ごろに告知して4月頭に開始
        ・3月末に告知して4月中旬までに開始 のどちらかにしようと思っています。
        このへんは3月に予定されている他の方の企画の最盛期と被るのを避けようかとも。 -- 企画者 2013-02-21 (木) 23:27:36
    • ベースになる作品
      • 3のバニラ(DLC無しの素の状態)をベースにしたいと考えています。
        いわゆる知名度の高いfalloutというと3かNewVegasで、NVは続編ということもあるし、勢力ごとのパワーバランスなど再現するには難しい要素が多いためです。
        またDLCを入れるかどうかはこれから議論するべきだと思っていますが、再現するにしてもとりあえずDLC固有装備のみかNPCの話題に登る程度かな…と。 -- 企画者 2013-02-21 (木) 23:44:22
    • 企画形態
      • ・通常企画:wiki内で構築されてる世界に「vault GOL」が出現する
        ・閉鎖企画:wiki内世界とは別の2270年の旧ワシントンDC、vault 101の場所にvault GOLを置くか、もしくは全く別の場所に設置する
        どちらにも問題があるので一番議論される項目になるかと思います。 -- 企画者 2013-02-21 (木) 23:53:00
      • ゴルロア内の別の大陸 -- 2013-02-21 (木) 23:59:17
      • 今のゴルロア世界が発展した未来ってのはどうだろう -- 2013-02-22 (金) 00:05:38
      • 未来を決めちゃうといろいろ弊害ありそう -- 2013-02-22 (金) 00:08:30
      • 原作知らない人お断り? -- 2013-02-22 (金) 00:18:20
      • 突き詰める所ゴルロア公式でキャラクターを作ってwikiで動かすというスタイルは他の企画と変わらないので、未プレイの方も歓迎です。
        ただ原作の雰囲気は動画サイトやプレイ日記などでさわりだけでも把握しておくと楽しめるかな―とは思います。 -- 企画者 2013-02-22 (金) 00:27:32
    • 企画目標
      • キャラクターの目標としてはゲーム内でもそうであるように、まずは「自宅を手に入れること」を最初の目標にするのが適当だと思います。
        そこからの目標はここで議論するべきかと。
        プレイヤーの目標は企画形態を生存日数、獲得金額、獲得称号などを競うレース形式にするか否かでも変わってくるのでひとまず保留で。 -- 企画者 2013-02-22 (金) 00:16:27
      • レースではなく協力がいいな -- 2013-02-22 (金) 02:36:43
      • 荒野に再建できそうな廃墟を発見 → 其処を拠点に皆で街を再建して行く とか思いついた -- 2013-02-25 (月) 21:52:51
      • 安易にレース企画にするよりも、上であがったように協力して汚染地域を踏破する方法探したり探索の拠点を作るのは面白いかもねえ -- 2013-02-25 (月) 21:56:28
      • フォールアウトの醍醐味は探査でもあるからね。拠点を整えつつ周辺探索の協力プレイは俺も賛成だなー -- 2013-02-26 (火) 21:50:44
      • この線で行くなら完全に閉鎖企画になるか -- 2013-02-26 (火) 22:02:31
      • いや下にあがってるようにゴルロアの世界にフォールアウトの舞台がやってくるわけだから閉鎖じゃなくてもいいだろ
        探索にしても原作にはない要素を足せるし -- 2013-02-26 (火) 22:04:06
      • デス・レイの影響か何かで地域一帯ごと転移してきた…という体で、
        Vault GOL周辺を探索しているとして参加者の毎月の公式の依頼MAPをSSで撮影して距離と方角によってマッピングとして貼り付ける…という形式などを考えています。 -- 企画者 2013-02-26 (火) 22:08:46
      • だとするなら交流範囲に安全な酒場の町があるのに苛酷な汚染環境を探索する尤もらしい理由がほしいかな
        元ネタに沿って住居を探すなら安全な方へ移るはずだし
        あと唐突に近所に汚染環境が現れても対応できない既存キャラもいると思うんだ -- 2013-02-26 (火) 22:10:20
      • 西部開拓時代の様にあえて危険な場所を開拓しようって連中や、面白そうな所があったら突っ込む冒険家らが調査依頼を受けて…って形が無難かなーと思う -- 2013-02-26 (火) 22:16:03
      • 普通にフォールアウト世界なら機械とか色々あるし、便利なもんあるから一攫千金狙って命知らずな野郎どもが漁りに来たとかでもいいんじゃない
        あとフォールアウト世界の住人らも転移したことに気付いてなくて、冒険者たちが来ることで「え?マジ?」みたいになって少しづつ移住や交流が始まるとか
        閉じ切りにするよりか面白いと思うー -- 2013-02-26 (火) 22:27:13
      • そもそもゴルロアキャラって冒険者なんだもんな なんか妙なとこできたら遊びに行くよね… -- 2013-02-26 (火) 22:28:47
      • これまでの冒険で足を伸ばしたことがない酒場から20日以上離れた場所に設置すれば問題はないのかな…と思っていましたが、場所については企画開始直前まで検討する必要がありそうです。
        vault住人としての参加と、現地住人としてvault周辺地域を探索する従来冒険者としての参加の二通りを選べるのも良いかもしれません。 -- 企画者 2013-02-26 (火) 22:51:46
    • S.P.E.C.I.A.L.の選び方
  • ・ゴルロア公式の初期ステータスの各数値を20なり30なりで割った数値+自由裁量分の5Pを割り振る
    ・ゲーム内同様に各数値を自由に設定する(各項目初期5P*7項目+自由裁量5P) -- 企画者 2013-02-22 (金) 00:21:08

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お名前:
  • テスト -- 企画者 2013-02-21 (木) 02:59:33

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Last-modified: 2013-02-21 Thu 23:22:33 JST (4081d)