企画/ゴルロア聖杯戦争
クラスキャスター---
マスターまだいません
真名---
宝具---
キーワード---
"---
クラス特性陣地作成B
"道具作成B
アイコン1 筋力パラメーター1パラメーター4パラメーター4パラメーター4パラメーター5E  アイコン2アイコン1 魔力パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター4パラメーター5C+   アイコン2
アイコン1 耐久パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター4パラメーター5C  アイコン2アイコン1 幸運パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメータ3A    アイコン2
アイコン1 敏捷パラメーター1パラメーター4パラメーター4パラメーター4パラメーター5E  アイコン2アイコン1 宝具パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメーター5B++ アイコン2
活動時間:夕方または夜から2時ぐらいまで。曜日によりますが。
昼もときどき。
アニメシャワーやSHTの間は会話中でもそっち優先。
イベント戦闘スイッチ:ON
目的:頼られたからには力を貸さざるを得ない!
というわけでお手伝い。
知の探求者としては遺跡にも興味が。
ペアへのお願い:あまり高度なことを求められると厳しいかもしれない。
基本は人並み以下。
注意点:こんかいこそはがんばるよ!(毎回言ってる気がする)

とりあえず少女の姿とありますがマスターの意向次第で多少変えられます。
お姉さん的なのでも可。10~19内くらいで。

コメント Edit

お名前:
  • STARLEAF CHRONICLE、これはいいものだ… -- キャスター 2012-07-01 (日) 01:43:59
    • まず何より人形の設定の詳細が載ってる!モデルの人物まで!すばらしい -- キャスター 2012-07-01 (日) 01:51:09
      • プラチナからフールまでの四体が省かれてるのは残念だけど、リーフ史という体裁だから正史に存在しない人形はまあ仕方ないのだろう。そう書いてるし。 -- キャスター 2012-07-01 (日) 01:52:46
      • あとはイレギュラーズの人形たちがね。作品がお蔵入りになったのは残念だけど、そのぶん詳細な設定が書かれててわくわくしちゃうね。わくわくしてもお蔵入りになったからこの気持ち解消されないんだけどね。 -- キャスター 2012-07-01 (日) 02:01:39
      • わりと頭の悪い経緯とか頭の悪いキャラ立ちだとか和むのに最後は命を繋ぐためにみんな自爆しちゃうってのがね。そしてその悲しいシーンもお蔵入りになったから一文で済まされちゃって。でも正史としては確定してる。切ない。 -- キャスター 2012-07-01 (日) 02:06:02
      • 私もイレギュラーズみたいな人形作りたいなー。モデルとなる人物のない、オリジナルの、意思があって高性能な人形! -- キャスター 2012-07-01 (日) 02:18:47
      • まあ何がしかのモチーフとか元ネタとかからは逃れられないけども。あくまで設定上の特定人物とかキャラモチーフはない感じで。設定上。 -- キャスター 2012-07-01 (日) 02:20:28
  • B★RSのアニメ見てたら、ことあるごとに目から炎出してたのふと思い出して呼吸が苦しくなってきた…! -- キャスター 2012-02-15 (水) 22:38:39
    • ハァ……ハァ…… -- キャスター 2012-02-15 (水) 22:39:12
      • 当時ちょうどThe Gameをやってましてね… ええ… まあどちらかというとWRSの方にインスパイアされてのことなんですが… -- キャスター 2012-02-15 (水) 22:40:17
      • WRSいいよね……あんまり設定とか知らないんだけど全体的にまっちろなのが大好きですね! -- 2012-02-15 (水) 22:56:08
      • 白岩さんはエイリアンの超すごい首領(ドン)で黒岩さんはそのクローン。みたいな話だったと思います。
        今なら投売りで安く白岩さんのfigma(おまけでゲームつき)が手に入りますよ「」さん!
        -- キャスター 2012-02-15 (水) 23:04:10
      • それはそうと私を盟主、人形たちを部下にして人形王国でもぶち上げて芹沢2参戦、とか思ったりはしたんだけど
        やっぱキャラ未満の人形ばっか居てもあんまりあれかなあ。自分だけでやる分には本編でやれなかったことをやるのが二次創作の醍醐味ーなどとも吹かせるのだけど。
        -- キャスター 2012-02-15 (水) 23:12:55
      • 有栖川研との兼ね合いの問題もある…。一人で数組織はあれだし…
        人形としてみてもいいしキャラとしてみてもいい、って感じで自キャラ配置かなあ…
        -- キャスター 2012-02-15 (水) 23:18:56
      • ずいぶんひとりあるきしたものだな……設定。ミクさんと何か関係があると思ってしまうと頭がボンッてなるね。
        でも設定も好みだし暇あるし買っちまおうかしら……やだ白い! 白い! 舐めたい! って言って楽しみながらゲームをバックグラウンドで流す。
        いいんでない! なんかフィールドでなんの前ぶれもなく出てくるユニークモンスターみたいでさ! 部隊のように見えて実は単独でしたー! みたいな! -- 2012-02-15 (水) 23:20:08
      • 特に設定がない単発イラスト→じゃあ好き勝手設定し放題!斬新な素材だ!→ややこしくなって爆死 みたいな感じですよね。だからミクサンは関係ないって!
        やや評判がよくないところもありますが決して面白くないわけではないですよ。限定版を発売直後に定価で買うのはともかく今なら悪くないかと。あとそんな白い人の出番は……いや…なんでもないです…
        武将としてサテラ人形だのルニル人形だの出さなきゃいけないからあれかなーって。こんな名も無き戦士にへのへのもへじで顔描いたようなのいっぱいいてもプレイヤーに思いいれもありはせぬ… 聖杯本編でほとんど出なかったし…

        あ、もともとだらだら独り言を言っていくつもりだったので無理に反応したり全部拾ってくれたりしなくても大丈夫なのですよ。ええ。
        -- キャスター 2012-02-15 (水) 23:29:10
      • あ、出番ないんだ……ライバルポジとかそういうのかと思ってたけど、あれかな、ラスボスかそこらてきなものかな……。
        さすがにうちのサーヴァントはやさしいな……こっちもこっちでなんとなく反応しただけなんだけどな。 -- キフィ 2012-02-15 (水) 23:36:00
      • ネタバレあんまするのまずいかなーってはっきり言わなかったけど首領って言っちゃってますな。そんな感じです…ラスボスだけあって戦うときの演出とかは派手なんですが。
        本編が面倒くさくて重たいヤンデレナナさんとのいちゃいちゃにばかり割かれていて敵の掘り下げはあんまりないのです……。
        あ、雇用主さんでしたか。いっつもコメント途中で止まってごめんな……。実は反応ほしくて霊圧ありそうなタイミングにつぶやきはじめたのはお母さんには秘密にしてくださいね…
        -- キャスター 2012-02-15 (水) 23:42:28
      • うわこれAMAZONさんですら65%OFFだわ……容赦ない。そんな、スーパー閉店前のほうれん草の胡麻和えパックじゃあるまいし。
        そんな、色違いのクローンとか掘り下げるべきポイントでしょう!? でもそんな扱いがちょっと愛しい。
        いえいえ、脳内で補完しておりますのでお気になさらず……なんかコメント欄上がってるなー思って覗いてアレって感じですよ。策略だったなんて。 -- キフィ 2012-02-15 (水) 23:58:39
      • 結局あの人なんだったの……みたいな感じになります。ストーリーといいいろいろと惜しい感じ。あっいけないマイナス的なものばかりあげている…!決して悪いものではないんです!
        あ、STG勢じゃなさそうなごしゅじんにはピンとこないかもしれませんが曲が並木学さんですよ。これだけでも損はないですよ。ええ。よしフォローした。
        もっ申し訳ない…。ここあまり使ってないし、コメントページ名すら忘れられてて気付かれなかったらどうしようとちょっと不安でしたがよかった。
        ところでやはり馴染メンバーとして参加ですか、あの、あれは
        -- キャスター 2012-02-16 (木) 00:08:14
      • やだ……そんな曲がよさそうなのに、OSTつきでワンビル(5000円)で1000円以上おつりがくるわ! なんか扱いに泣けてきたでござるよ。何があったんだろう。でも大丈夫、ストーリーがどうだろうと少しでも材料を与えられれば想像できるようになりました。ゴルロアさまさまですね。(遠い目)
        ああそれはこちらも気づけてよかったみたいな。ていうか、最初恥ずかしくて匿名で訪れてた俺は一体なんだったの! やだ女々しい!
        ……せりやぼ? いえね……実は、せりやぼの仕様とか、あまり知らないのですわ俺……。外部から眺めててステータスだけ見て満足してるみたいな感じでして。それでですね、ええ、なんと言ったら良いのやら、ぶっちゃけ俺あんまり馴染みと絡んでなかったし。明らかにメインストリームから外れてしかも聖杯にドロップアウトしたし……ふふ、なんだろうね……混ざっていいのかしらみたいな事思いながら、ヘタな口を出せずに眺めているばかりでして……ふふ……長い…‥。 -- キフィ 2012-02-16 (木) 00:22:43
      • 「並木学のOSTがつくらしいから買おうかと思ったけど、全曲収録じゃないみたいだからやめたわ!」って友達が言ってました。まだ値段が下がる前の話でしたが……。
        悪くはないんですよー。ただメインヒロイン(?)が重たくて面倒くさいのとあと一般的には戦闘が単調って言われてるくらいで。最効率を突き詰めるとそりゃ一番強い技しか撃たなくて単調化しますが、自分でメリハリは作れますし。
        なんかいろいろかっこいい技とか使ってアクションシーンをもこもこ妄想したりあーロボキャラ作りたくなってきたなー次はロボにしよっかなーでも描けねーなー!ってなったりしてもいいんですよ。
        あ、でも実際に買って損したわ!って思ってもうらまないでくださいね!文句くらいなら聞きますけど!
        あ、そうなんですか。ちょっとだけ触ってみてもいいんじゃないでしょうか。ちょうどなんか試作シナリオみたいなのあがってますし。
        それを言ったらうちの登録数日で放置した一期馴染とかもデータリストに入れてもらってましたし……好きな人は使ってくれるんじゃないでしょうか!大丈夫!
        -- キャスター 2012-02-16 (木) 00:33:47
  • 【筋力・魔力・耐久・敏捷の値が一段階増えました】 -- 2011-10-30 (日) 23:55:13

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【設定】 Edit

人形(というよりは人型のぬいぐるみ)を操り戦うサーヴァント。
見た目は十代の少女だが喋り方は少々尊大(この表現があっているかは不明)。ちょっとバカっぽい。
実際はキャラを作っているだけで根はわりと素直で聡明。のはず。


性能としては基本的に宝具型で、他のサーヴァントと比較すると技術はともかく身体能力は低い方。(普通の冒険者程度)
その分、宝具さえ使用しなければ維持するためのマスターへの魔力負担はとても軽く、常時実体化も可能。

いわゆる物使いタイプであり、道具の修繕や生産などとにかく金食い虫。
稼ぎをけっこう使っちゃうかも。

前述したように身体能力自体は低いが、戦闘技術は達人と言っていい程度には高く
宝具を使わずとも格闘や剣でたいていの魔物は打ち倒せる。サーヴァント相手だと…無理かもしれない


ふたなり


【外見】 Edit

包帯で腕と右目を覆った少女。
腰ほどまである流れるような白の長髪が印象的。
左目は血の透けた赤。右目は…?
身長はちょっと低め。
クラスに反してわりと活動的な服装。


右手に大きな腕輪をしている。
大きな革鞄を持っていることも多い。

【クラススキル】 Edit

陣地作成 Edit

高度な空間制御・干渉・操作能力により即席でも有利な陣地を形成できる。
ただし『場の意思』を無視することはできず、それに反する場合はその抵抗の強さに応じて効果が下がる。
具体的には干渉対象に宿る精霊の意思、所有権、占有状態などに影響。

陣地内では有利な地形効果が自陣営に対して高まり、不利な地形効果が敵陣営に対して高まる。
例としては重力が敵に対しては強くなり、自分に対しては軽くなる。
自分に対して追い風、敵に対しては向かい風が吹く。
敵の足場が悪くなり自分の足場は安定する。など。

また人形が複数展開しているほど場の占有度が高まり、自身の能力が強化される。

またキャスターの売りである工房を作ることももちろん可能。
工房内部は基本的に干渉自由な「自分の空間」、「絶対領域」であり、戦闘能力が跳ね上がる。(ばくぜんとした表現)
マスターの意向によって変わるのでその辺どんなものだとははっきりといえない。

…よく考えたら迷宮探索・コロシアム戦闘に工房関係ないじゃんッ!

道具作成 Edit

薬品・魔力結晶・札など素材があれば一通り。
製法の単純なものならば、過程をすっ飛ばして直接加工品に変換することができる。
複雑だったり高度な器具が必要なものは工房で製作。


人形はちょっとした損傷は修繕キットで修復が可能。
完全に破損した場合は工房で修理しなければいけない。


魔導器をひとつ消費して新たに人形を作ることが可能。
性能はモデルになった人物、使われた素材、目的などによってまちまち。


物質から魔力を抽出・変換して宝具の修繕などに当てることができる。
そのため修理に使う素材は普通に布とか鉄とか。(外装の場合)

【固有スキル】 Edit

【悪魔の爪痕:B】

両腕の包帯の下に刻まれた傷跡。
筋力をEランクに固定する。
このスキルを外すことはできない…わけではなくランク以上の治療により解除が可能。

もっとも解除したからといって急に筋力が増えたりはしない。


【心眼(真):B】

修行によって得た洞察力、および空間認識力。


【神性:C】
ぺかー。


【光背:A】

後光のようにも見える奇形の光翼。
戦闘時に発揮し、魔力をA相当まで引き上げる。
大半のスキルはこれ発動前提。

【千里眼】
【直感】
【魔眼】

オールC。
後述の常時発動型宝具の効果によってまとめて付与される。
そのため正確には固有スキルではないけどわかりやすいので。

【宝具】 Edit

【人形】 Edit

攻撃手段。サイズは30cmくらいの一般的ぬいぐるみサイズ。
それぞれ様々な機能に特化されている。
糸で操って動かすが単純な自律行動を取らせることも可能。
通常時はなんというか普通の武器だが
真名解放時には一体一体が一人のサーヴァントにも匹敵する性能を発揮する。

各人形についてはおいおい…

【右目】 Edit

常時発動型の高性能演算デバイス。
くわしくはおいおい。

【】 Edit

人形一覧 Edit

基本的に真名ではなく通称。

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Last-modified: 2011-09-28 Wed 20:58:44 JST (4565d)