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今時点で考えている方向性

軽量型探索施設的なもの

課題

睡眠大事。まだ未完成部分多し。

地下世界のアーロンデルク家 Edit

地上とは異なる文化を持ち続けた地下世界のアーロンデルク家。
それがエクレールが支配する新・超人王国《ネオ・ユーバーメンシェライヒ》である。

地下世界のアーロンデルク家もまた、滅亡の危機にあった。
その危機を救うために(昇降機で)もたらされた子こそエクレールなのだ。

新・超人王国《ネオ・ユーバーメンシェライヒ》 Edit

人口はわずか数十人の小国である。
それというのも地下世界の帳魚達のせいだ。
おのれゆるさんぞフォルネウス。

http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst084012.png Edit

http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst084088.jpg

トレス元

  • 14歳で嫁ぎ
  • 15歳で出産し
  • 16歳で未亡人

http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst083855.jpg 地下世界の段階で色々他の縁者から切り離されているがそれはそれで Edit

BFとはなにか。

ブラックフェザー

ベースメントフロア

バトルフィールド

王国構成員 Edit

全員女の子。

やばい滅びる

ダンジョン Edit

  • 下記の目的や関係性などを打ち合わせ欄に書いていただければ会話の状況を決め打ちできるシステムです。
  • 2,3人で来るとよい

    むろん、表にない状況も有り。

    お名前:
    • 最終フロア でかい小人の巣
      迷宮核を取り込んだ迷宮支配者は小人だった。彼らのなかの王が迷宮支配者となり闇雲に迷宮を広げていたのだ。 -- 2013-07-07 (日) 04:40:03

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打ち合わせ欄 Edit

http://auauau.sakura.ne.jp/dice/chat/ →ダイスを振る

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  • シュルシュルしてます。 -- エクレール 2013-07-06 (土) 22:16:01
    • 霊圧確認、と。シュルシュルって何か伸びてるのかしら -- ジェーン 2013-07-06 (土) 22:19:43
      • (紐が動いているような擬音に聞こえてウズウズする) -- exp013929.png 2013-07-06 (土) 22:20:36
      • それだと触手トラップダンジョンになりそうな… (ウズウズする黒猫を宥める) -- ジェーン 2013-07-06 (土) 22:58:36
      • おまたせ。ざっくりとした感じでスタートするのでいいかしら。 -- エクレール 2013-07-06 (土) 23:02:11
      • 最初だし分かりやすいようにざっくりでいきましょう。必要があれば濃度をあげて -- ジェーン 2013-07-06 (土) 23:09:54
      • では今回限り設定でもOKなので目的と、エクレールとの関係もダイス、もしくは任意で決定してください。 -- エクレール 2013-07-06 (土) 23:12:31
      • キャラの設定でアーロンデルク家の面々とは一部を除いで殆どないから、
        目的は偶然、この奇妙な地下世界へとやって来てエクレールとは初対面ということで -- ジェーン 2013-07-06 (土) 23:21:11
      • ではその設定で上に植えるのでしばしお待ちを -- エクレール 2013-07-06 (土) 23:23:51
      • 分かったわ。よろしくお願いします -- ジェーン 2013-07-06 (土) 23:24:34
      • あらすじは上の通り。ここではジェーンにダンジョンの種類を決定してもらいます。 -- エクレール 2013-07-06 (土) 23:35:39
      • ダイスを振って種類は1、風景は10だけど。これだと…えーっと -- ジェーン 2013-07-06 (土) 23:39:08
      • 5+5 なので 55 石棺が並ぶ墓 ね。 -- エクレール 2013-07-06 (土) 23:43:03
      • あ、そういう数え方ね。りょーかい、風景描写挟んで次に私が行動なのかしら -- ジェーン 2013-07-06 (土) 23:44:09
      • ではシーン開始です。会話などをしつつ好きなタイミングで道中表を振ってください。 -- エクレール 2013-07-06 (土) 23:52:21
      • ここで道中表を振ってみるわね -- ジェーン 2013-07-07 (日) 00:14:24
      • …モンスターの襲撃を受ける、と。とりあえずそれっぽい描写はさんどく -- ジェーン 2013-07-07 (日) 00:15:31
      • 第二フロアへは第一フロアと同じ種類の迷宮となりますので風景のみでOKです -- エクレール 2013-07-07 (日) 00:45:07
      • ちょっと先走ったかしら。フロアも状況によって変わるのね、りょーかいっ -- ジェーン 2013-07-07 (日) 00:49:01
      • では続いての道中表を振るわね -- ジェーン 2013-07-07 (日) 01:18:35
      • 3だから死体を見つけた、と -- ジェーン 2013-07-07 (日) 01:19:27
      • さっきの説明ちょっと言葉足らずだったわね。1 人口風景表 から次の部屋の風景をきめるのは問題なしよ。このまま墓所でも大丈夫だけど。 -- エクレール 2013-07-07 (日) 01:24:05
      • 了解。それじゃ次のフロアに移動する予定があれば変えてみましょうか -- ジェーン 2013-07-07 (日) 01:26:31
      • では第三フロアでは風景変更。なんかの死体は渡りに船ということで深きものどもことフォルネウスの死体にしようかと。 -- エクレール 2013-07-07 (日) 01:28:19
      • ソロモンの魔神が死体になってるわ -- ジェーン 2013-07-07 (日) 01:32:03
      • こういうのは次のセッションへの伏線になったりする。しない。 -- エクレール 2013-07-07 (日) 01:40:46
      • では次のフロアのダイスを振りましょう -- ジェーン 2013-07-07 (日) 01:41:21
      • えーっと、66だから放置された牢獄ね -- ジェーン 2013-07-07 (日) 01:42:07
      • 風景描写は今度はそっちに任せてみます。 -- エクレール 2013-07-07 (日) 01:46:17
      • おっけー。では描写を挟む -- ジェーン 2013-07-07 (日) 01:48:12
      • 道中表から挟みたいけど、スレで貰ってきた方も使いたいところ。でも無茶振りも多いから確認は取らないとね -- ジェーン 2013-07-07 (日) 02:05:35
      • あまりにも無茶な場合は振り直しもOK、なんであれを使いたい場合は遠慮なくどうぞ -- エクレール 2013-07-07 (日) 02:07:58
      • では振って5が出たわ。ローション風呂…これはリアクションが要求されるかしら -- ジェーン 2013-07-07 (日) 02:10:13
      • 一気に牢獄がダチョウ倶楽部めいたバラエティ空間になった -- エクレール 2013-07-07 (日) 02:15:33
      • 2D6 → 4 + 3 = 7 救助を試みる 7なんで成功としておこう。 -- エクレール 2013-07-07 (日) 02:26:13
      • では次の部屋の風景を決めましょう。 -- エクレール 2013-07-07 (日) 02:49:46
      • 私ばっかり振ってなんだし、今度はエクレールに任せてみる -- ジェーン 2013-07-07 (日) 02:50:43
      • 46 絵画や彫刻が展示してあるギャラリー 遺跡の文明の跡みたいな感じか -- エクレール 2013-07-07 (日) 02:55:42
      • 墓場と牢獄と続くから、冒涜的な絵画や彫刻とかどうかしら? 苦悶の表情の彫刻とか -- ジェーン 2013-07-07 (日) 02:57:36
      • ついでに道中表ふったら 6 トラップに引っかかる。 -- エクレール 2013-07-07 (日) 03:05:36
      • 絵画から手が伸びて掴まえに来るとか? ジーコACTの話だけど -- ジェーン 2013-07-07 (日) 03:09:32
      • 手元の元ネタである迷宮キングダムでは自動販売機の罠とでたが・・・ -- エクレール 2013-07-07 (日) 03:11:55
      • 自動販売機の罠というと、受取口に入ってる毒入り缶ジュースとか? -- ジェーン 2013-07-07 (日) 03:17:17
      • 1D6をふって奇数をだしたら1点ダメージをうけるとある。苦悶の象が一気にお腹壊している人になった -- エクレール 2013-07-07 (日) 03:21:21
      • 本当に毒入りだったー! 時代が平成初期へー!?
        多分この階層にトイレないわね… -- ジェーン 2013-07-07 (日) 03:24:25
      • 確率としては半々・・・飲むかどうかはともかく難易度9で好きな数だけ手に入れられるとあるので2d6をふってみよう -- エクレール 2013-07-07 (日) 03:31:18
      • 4なので入手失敗。ジェーンも入手判定してみて -- エクレール 2013-07-07 (日) 03:32:47
      • 5が出たけど、これは判定としてセーフorアウト? -- ジェーン 2013-07-07 (日) 03:32:49
      • 二人共一本づつ入手したことにしよう。飲むかどうかはべつとして。 -- エクレール 2013-07-07 (日) 03:38:17
      • 次のフロア! 埃だらけの古い図書館    解釈を広げて古文書などの発見でもOK -- エクレール 2013-07-07 (日) 04:00:11
      • 古文書とか私たちいきなりレア依頼達成してるわね。ところでこの迷宮核を取り込んだボスの判定とか、あるのかしら? -- ジェーン 2013-07-07 (日) 04:01:52
      • ランダムエンカウント表が手元の本にあるのでそれで種類を決めてみよう -- エクレール 2013-07-07 (日) 04:03:44
      • 3 ものすごく邪魔な人達 大量の小人。 -- エクレール 2013-07-07 (日) 04:06:15
      • ゴブっといくんだぜ!なモンスターが思い浮かんだのは私がWAリスペクトのせいかしら -- ジェーン 2013-07-07 (日) 04:07:12
      • 私は人類は衰退しましたの小人さんが思い浮かんだ・・・ -- エクレール 2013-07-07 (日) 04:14:21
      • あの小人たちは露悪的よりも純粋さを突き詰めた悪趣味さだったりするから違うかなあ
        本来の意味でのゴブリンとかに寄生して悪趣味になってるとか -- ジェーン 2013-07-07 (日) 04:15:45
      • 小人たちの巣に乱入するという方向で行きますか。迷宮核をご神体的なものとしている番人ボスパターンもありますよ。 -- エクレール 2013-07-07 (日) 04:23:22
      • 今回は取り込まれてるパターンでいきましょう。その方が迷宮核がどんなものか分かるでしょうし -- ジェーン 2013-07-07 (日) 04:24:24
      • その場合だと迷宮核が宿っている宿主ごと殺してしまうか、宿主を殺したくない場合はピンポイントで迷宮核をねらうという形になります -- エクレール 2013-07-07 (日) 04:31:37
      • 人ではなくモンスターだろうし、激ぉこ状態だから問題なく斬れるわ -- ジェーン 2013-07-07 (日) 04:32:44
      • 最後の最後で眠たくなってきたので今日はここまでです。誰か他の人にボスを演じてもらって進めるのもありですが。 -- エクレール 2013-07-07 (日) 04:46:44
      • いえ早朝まで付きあって貰ったことに感謝しなければ。無理せず遊ぶのが第一だから、また時間が出来たら夜ぐらいに最後フロアを進めましょう -- ジェーン 2013-07-07 (日) 04:53:02
お名前:

シナリオフック Edit

  • 巻き込まれ型
    • 迷核《カーネル》という空間を迷宮に変えてしまう物が地下には多数存在している。
      あなたはいつの間にかカーネルの働きにより突如ダンジョンに迷い込んでしまう。
      カーネルが生き物と融合したとき、それは迷宮支配者と呼ばれる。迷宮支配者を倒せばその空間の迷宮化は解除される。
    • 目的 ボスを倒せ

何かの行動をするときの2D6での達成判定値 Edit

  • 簡単なこと 4から5
  • 普通 6から7
  • 複雑なこと 8以上

目的例 1D6 Edit

特にキャラクターが訪れる理由が思いつかない時のためのテンプレ

  1. あなたは、すでにエクレールと知り合いである。地下世界のアーロンデルク一族についても詳しい。
  2. あなたは自分の意志で初めて地下世界のアーロンデルク家へとやって来た。
  3. あなたは偶然、この奇妙な地下世界へとやって来た。
  4. あなたは特にエクレールと縁はない。いま此処を訪れた理由は他にある。
  5. あなたは風のうわさに新超人王国の事を聞きつけ、女の子目当てにやって来た。
  6. あなたは実は地下世界の他の国々のスパイとして此処へきた。

エクレールとの関係 1D6  Edit

関係性のテンプレ

  1. 知り合い
  2. ライバル
  3. 仲良し
  4. 初対面
  5. 微妙な関係
  6. 敵対

道中表 2D6 Edit

ダンジョン探索時のイベント表

2 道中の時間が絆を育む。
3 何かの死体を見つけた。
4 辺りが闇に包まれる。
5 道に迷いそうになる。
6 トラップに引っかかる。
7 何も起こらない。
8 モンスターの襲撃を受けた。
9 恐ろしげな咆哮が響き渡る。
10 周辺の迷宮化が進む。
11 何かを拾う。
12 お金を拾う

スレで募集したイベント Edit

どうしろというんだ。

2 気をつけろと行ったそばから罠にかかる。
3 行きずりセックス 暴走超巨大ミミズに巻き込まれる。
4 エロいことしないと扉が開かないトラップ。
5 罠だ!ローション風呂!
6 *いしのなかにいる *。
7 罠だ!脱衣ガス!。
8 ドラゴン登場。
9 落とし穴スライム風呂。
10 新鮮な肉が手に入る。
11 下はマグマの谷にかかる一本橋。
12 最終的に世界の裏側に出る。
 

ダンジョンの種類 Edit

ダンジョンの種類は1D6で決めることができます。
種類決定後は、2D6を振って小さい方の数字を十の位とした二桁数字が具体的なダンジョン風景になります。

+  ダンジョン風景表

Last-modified: 2013-07-06 Sat 23:30:23 JST (3946d)