主に[[ジーク>名簿/470959]]用の設定とかルールとか
**ジョブ [#l8fd0070]
- ジェマの騎士
-- 聖剣の担い手、力を溜めて必殺技を放つ
- ナイト
-- ブレイク技で相手を弱体化させる
--- アイテム系ブレイクは基本的に武器落としや甲冑の留め紐の破壊
- 弓使い
-- 遠距離戦のエキスパート チャージにより大ダメージを与える
- アイテム士
-- 様々なアイテムを使いこなし、アイテム投げによって離れた仲間の回復も可能
**アビリティ [#r834ba9d]
***ジェマの騎士 [#fc8f3611]
#region(アクションアビリティ:ジェマ)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|必殺1Lv|master|武器の特性を活かした必殺技を使用する|
||ためる|master|物理攻撃力+1|
||体当たり|master|高確率でノックバックを起こす体当たり|
||投石|master|適当な石を拾って投げつける。高確率でノックバックを起こす|
||手当て|master|軽度の状態異常を治す|
|R|反撃タックル|master|近距離からの攻撃に対し体当たりで反撃|
|S|斧装備可能|master|jobに関係なく斧を装備できる|
||魔獣使い|master|近くに居る味方モンスターの能力を引き出す|
||防御|master|防御に専念する事で回避率を二倍にする|
||取得jpup|master|冒険で得られるjpが1.5倍になる|
||アビリティ変更|master|戦闘中に一行動消費してアビリティを一つ変更出来る|
||ジョブ変更|4000|戦闘中に一行動消費してジョブを一つ変更出来る|
//||ダブルアクション|6000|二回行動、ただし移動を行う前でなければならず、二回行動したターンは移動が行えない&br;チャージタイムのある行動や防御を先に行うのは無意味 当然、最初の行動でジャンプした場合も二回目の行動は出来ない|
//||いいトコ取り|9999|既にmasterしたjobのサポートアビリティの効果全て|
|M|MOVE+1|master|移動力に+1 要は足が早くなる|
#endregion
#region(必殺技)
|剣|1Lv|ジャンプ斬り|大きくジャンプして上段から斬りつける|
#endregion
***ナイト [#m6c47c09]
#region(アクションアビリティ:戦技)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|ヘッドブレイク|master|対象の頭部装備アイテムを落とす 別に頭を粉砕する技ではない|
||アーマーブレイク|master|対象の胴体装備アイテムを落とす いやーんな事態になるかも?|
||シールドブレイク|300|対象の持つ盾を落とす|
||ウェポンブレイク|master|対象の持つ武器を落とす|
||マジックブレイク|250|対象の生命の流れを乱し肉体ではなく精神にダメージを与える|
||パワーブレイク|250|対象の生命の流れを乱し一時的に腕力を減少させる|
||スピードブレイク|250|対象の生命の流れを乱し一時的に速度を減少させる|
||マインドブレイク|250|対象の生命の流れを乱し一時的に精神力を減少させる|
|R|装備武器ガード|master|装備している武器で攻撃を防ぐ|
|S|重装備可能|500|jobに関係なく兜と鎧を装備出来る|
||盾装備可能|master|jobに関係なく盾を装備出来る|
||剣装備可能|master|jobに関係んかう剣を装備出来る|
#endregion
***モンク [#dd22996f]
#region(アクションアビリティ:拳術)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|裏回し拳|master|一回転しての裏拳で四方の敵を同時に攻撃する技|
||連続拳|master|文字通り連続での打撃、最大9hit|
||波動撃|master|拳から気を飛ばして攻撃する 目標との途中に存在する障害は貫通する|
||地烈斬|master|地属性 地面を殴りつけて地脈の力を噴出さえて攻撃する 直線上に存在する者全てが攻撃対象|
||秘孔拳|master|対象の経絡秘孔を突き、命脈を断つ 成功すれば、しばらく後に戦闘不能に|
||気孔術|master|自己と周囲の気を整調し、異常を回復する|
||チャクラ|master|気を高めて自己と周囲の存在の傷を癒す 一晩に何度も勃ち上がる為の必須技能|
||蘇生|master|対象の経絡秘孔に気を流し込み、戦闘不能を回復|
|R|瀕死HP回復|500|瀕死になるとHPが回復する|
||カウンター|300|物理攻撃に対して通常攻撃で反撃する|
||ハメドる|master|SEXしてる所を写真に撮る……のではなく&br;物理攻撃に対し、攻撃される直前に反撃する|
|S|格闘|master|素手の攻撃力up|
|M|HP回復移動|master|移動する毎にHPが最大HPの10%回復する|

#endregion
***風水士 [#ef0a316f]
#region(アクションアビリティ:風水術)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|落とし穴|master|地肌・荒地・道で使用可能 対象の存在する場所に落とし穴が開く、ダメージとは別に低確率でしばらく移動できなくなる|
||水塊|master|水属性 水路・川・湖・海・滝で使用可能 対象に水塊を叩きつける、ダメージとは別に低確率で対象をカエルへと変える|
||蔦地獄|master|草地・草むら・水草・つたで使用可能 突然伸びた蔦が対象を絡めとる、ダメージとは別に低確率で対象を一定時間行動不能にする|
||彫塑|master|砂利・石床・石壁・土壁・墓石で使用可能 鋭利な岩塊が対象を襲う、ダメージとは別に低確率で対象を石化|
||局地地震|master|地属性 岩場・溶岩石で使用可能 対象の居る場所に局地地震を引き起こす、ダメージとは別に低確率で対象を混乱させる|
||かまいたち|master|風属性 書物・レンガ・橋・調度品・棺・コケ・木で使用可能 真空の刃による攻撃、ダメージとは別に低確率で一定時間対象の攻撃を封じる|
||鬼火|master|炎属性 木床・階段・箱・絨毯・甲板で使用可能 この世ならぬ炎により攻撃、ダメージとは別に低確率で対象を眠らせる|
||底なし沼|master|水属性 湿地・沼地・毒沼で使用可能 対象の足元に底なし沼が口を開く、ダメージとは別に低確率で一定時間後の戦闘不能を与える|
||砂嵐|master|風属性 砂地・鍾乳石・塩で使用可能 対象を砂嵐が襲う、ダメージとは別に低確率で対象の目を治療を受けるまで見えなくする効果がある|
||吹雪|master|氷属性 雪・氷で使用可能 対象を吹雪が襲う、ダメージとは別に低確率で対象を声を封じる|
||突風|master|風属性 屋根・空・えんとつで使用可能 対象を突風が襲う、スカートめくりに使おうとか考えてはいけない、ダメージとは別に低確率で一定時間対象の動きを鈍くする|
||溶岩ボール|master|炎属性 溶岩・機械で使用可能 溶岩の玉を叩きつける、ダメージとは別に低確率で対象を戦闘不能にする|
|R|風水返し|150|物理攻撃、または風水術に対して立っている場所の地形に応じた風水術で反撃&br;その際には覚えていない術であっても使用可能であり、射程にも制限されない|
|S|攻撃力UP|500|物理攻撃力が上がる|
|M|移動距離地形無視|600|移動する際に地形に依る移動力の減少を無視できる|
||溶岩上移動|1000|溶岩の上を移動できる 当然火傷したり沈んだりしない|

#endregion
***弓使い [#g00c2f9f]
#region(アクションアビリティ:チャージ)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|チャージ+1|100|溜め打ち 数字が大きい程溜め時間が長く威力も大きい|
||チャージ+2|150|溜め打ち 数字が大きい程溜め時間が長く威力も大きい|
||チャージ+3|200|溜め打ち 数字が大きい程溜め時間が長く威力も大きい|
||チャージ+4|250|溜め打ち 数字が大きい程溜め時間が長く威力も大きい|
||チャージ+5|300|溜め打ち 数字が大きい程溜め時間が長く威力も大きい|
||チャージ+7|400|溜め打ち 数字が大きい程溜め時間が長く威力も大きい|
||チャージ+10|700|溜め打ち 数字が大きい程溜め時間が長く威力も大きい|
||チャージ+20|1200|溜め打ち 数字が大きい程溜め時間が長く威力も大きい|
|R|speedセーブ|900|ダメージに反応して己の速度を上げる|
||矢かわし|450|弓・自動弓の攻撃を回避する|
|S|自動弓装備可能|master|jobに関係なく自動弓を装備出来る|
||精神統一|master|対象の受動的回避を無視出来る&br;偶発的な外れがなくなるだけで能動的に避けられる事を防げる訳ではない|
|M|JUMP+1|200|ジャンプ力が少し上がる|
#endregion

***シーフ [#l624a565]
#region(アクションアビリティ:盗む)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|ギル取り|10|対象の所持金を盗む|
||ハートを盗む|150|魅了 判定は魔法攻撃力だがFaithは関係しない 異性にのみ有効|
||兜を盗む|350|対象が装備している兜を盗む|
||鎧を盗む|master|対象が装備している鎧や服を盗む アーマーブレイク同様ムフフな事にになるかも?|
||盾を盗む|350|対象が装備している盾を盗む|
||武器を盗む|master|対象が装備している武器を盗む|
||アクセサリを盗む|500|対象が装備しているアクセサリを盗む|
||Expを盗む|250|wizやメガテンで言うエネジードレイン なんでシーフの技なのかは不明|
|R|警戒|200|ダメージに反応して防御姿勢を取る|
||ギルガメの心|200|ダメージを受けた瞬間にダメージ分の金銭を得る|
||キャッチ|200|自分に向けて投擲された武器を受け止める|
|S|密猟|master|と言っても保護動物を狩る訳ではなくモンスターの肉体の一部、道具へと加工可能な部位を切り取る技術、及び加工する店の知識|
|M|MOVE+2|560|移動力が少し上がる|
||JUMP+2|master|ジャンプ力が少し上がる|
#endregion
***竜騎士 [#wa25a9eb]
#region(アクションアビリティ:ジャンプ)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|水平ジャンプ2|150|ジャンプの最大攻撃距離が2となる|
||水平ジャンプ3|350|ジャンプの最大攻撃距離が3となる|
||水平ジャンプ4|master|ジャンプの最大攻撃距離が4となる|
||水平ジャンプ5|800|ジャンプの最大攻撃距離が5となる|
||水平ジャンプ8|1100|ジャンプの最大攻撃距離が8となる|
||垂直ジャンプ2|100|ジャンプの攻撃可能な最高高度が2となる|
||垂直ジャンプ3|250|ジャンプの攻撃可能な最高高度が3となる|
||垂直ジャンプ4|400|ジャンプの攻撃可能な最高高度が4となる|
||垂直ジャンプ5|550|ジャンプの攻撃可能な最高高度が5となる|
||垂直ジャンプ6|master|ジャンプの攻撃可能な最高高度が6となる|
||垂直ジャンプ7|1000|ジャンプの攻撃可能な最高高度が7となる|
||垂直ジャンプ8|1500|ジャンプの攻撃可能な最高高度が8となる|
|R|竜の魂|600|ダメージに反応して自身にリレイズ|
|S|槍装備可能|400|jobに関わらず槍を装備可能になる|
|M|高低差無視|700|移動する際高さを無視出来る|
#endregion
***忍者 [#vf08ebd4]
#region(アクションアビリティ:投げる)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|手裏剣|master|手裏剣タイプの武器を投げつける|
||たま|master|玉を投げつける 忍術発動|
||ナイフ|master|ナイフを投げつける|
||剣|master|剣を投げつける|
||槌|master|ハンマーやフレイルを投げつける|
||刀|100|刀を投げつける 投げるくらいなら引き出せって?|
||忍者刀|100|忍者刀を投げつける|
||斧|master|斧を投げつける|
||槍|master|槍を投げつける|
||棒|100|棒を投げつける|
||騎士剣|100|騎士剣を投げつける 普通は勿体無くて出来ない|
||辞書|100|辞書を投げつける|
|R|潜伏|1000|物理攻撃に反応して透明化|
||見切る|master|自身及び装備品の回避能力が上がる|
|S|二刀流|master|両手に武器を持ち連続攻撃 原作と違い2丁拳銃も可能|
|M|水上移動|master|水上に立って移動及び行動が出来る|
#endregion
***アイテム士 [#e4aee258]
#region(アクションアビリティ:アイテム)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|ポーション|30|HPを30回復するポーション アンデッドに30ダメージ|
||ハイポーション|200|HPを70回復するポーション アンデッドに70ダメージ|
||エクスポーション|300|HPを150回復するポーション アンデッドに150ダメージ|
||エーテル|300|MP20回復|
||ハイエーテル|400|MP50回復|
||エリクサー|900|HPMP全回復 アンデッドに即戦闘不能ダメージ|
||毒消し|70|解毒|
||目薬|80|盲目治癒|
||山彦草|120|沈黙治癒|
||乙女のキッス|1200|カエル治癒|
||金の針|250|石化治癒|
||聖水|400|アンデッド&吸血治癒|
||万能薬|700|石化&暗闇&混乱&沈黙&オイル&カエル&毒&睡眠治癒|
||フェニックスの尾|90|戦闘不能解消&HP1〜20回復 アンデッドに即戦闘不能ダメージ|
|R|オートポーション|400|ダメージに反応してポーションを使用 無ければハイポーション、エクスポーションを使う|
|S|アイテム投げ|350|離れた相手に対してアイテムを使用する|
||メンテナンス|250|装備しているアイテムの破壊・盗みを防ぐ|
||装備変更|master|戦闘中に装備を変更する まるで変身した様に見えるかも|
|M|アイテム発見移動|100|埋もれた財宝や足元の罠を発見する|
#endregion
***白魔道士 [#qbba3df1]
#region(アクションアビリティ:白魔法)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|ケアル|50|回復魔法 アンデッドにはダメージ&br;ケアル→ケアルラ→ケアルガ→ケアルジャの順に強力になる|
||ケアルラ|master|同上|
||ケアルガ|450|同上|
||ケアルジャ|800|同上|
||レイズ|200|戦闘不能状態の仲間をHP半分まで回復させる アンデッドにはHP50%ダメージ&br;要は放って置くと死ぬけどまだ生きてる奴を回復できる 死んでると無理|
||アレイズ|600|同上 ただし傷は全回復 アンデッドはHP全てを失う|
||リレイズ|1000|予め使っておくと戦闘不能になった時に自動でレイズがかかる|
||リジェネ|350|徐々に傷が治る魔法|
||プロテス|70|範囲内の対象の物理防御力上昇|
||プロテジャ|600|同上 効果範囲が広がり術者が味方と認識する対象にのみ効果|
||シェル|70|範囲内の対象の魔法防御力上昇|
||シェルジャ|600|同上 効果範囲が広がり術者が味方と認識する対象にのみ効果|
||ウォール|400|対象の物理魔法両方の防御力を上昇|
||エスナ|300|石化&暗闇&混乱&沈黙&バーサク&カエル&毒&睡眠&ドンムーブ&ドンアクト治癒|
||ホーリー|master|聖属性 光の柱が対象を灼く強力な攻撃魔法 魔法回避無効|
|R|リジェネーター|400|ダメージに反応してリジェネがかかる|
|S|魔法防御力UP|400|セットしてるだけで魔法防御力が上がる|

#endregion
***陰陽士 [#h1f060db]
#region(アクションアビリティ:陰陽術)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|闇縛符|100|対象を一定時間盲目にする|
||魔吸唱|200|対象の魔力の1/3を吸収する 余った分は消える、魔法回避無効|
||命吸唱|350|同上|
||信祈仰祷|400|対象の魔法的な存在を色濃くする、魔法の威力は上げるが、逆に魔法による影響も受けやすくなる この状態をフェイス状態という|
||信疑仰祷|400|対象を魔法的な意味で存在しないのと同じにする 魔法の威力は0となるが、逆に魔法による影響を受けなくなる この状態をイノセン状態という|
||腐生骸屍|300|対象を生きたまま理性も知性も無いアンデッドへと変化させる 聖水により回復可能|
||沈黙唱|170|対象の声を封じる|
||勇猛狂符|400|対象を一時的に技術も戦術も忘れた狂戦士へと変える|
||狐鶏鼠|200|対象を一時的に臆病にする 勇気が無くなった存在は鶏へと姿を変える|
||乱心唱|400|対象を混乱させる 混乱した者は味方へと攻撃を仕掛ける|
||絶装魔脱|800|対象に掛かっている補助魔法の効果を消去する|
||不変不動|100|対象の移動以外の行動を封じる|
||夢邪睡符|350|対象を眠らせる|
||碑封印|600|対象を石化させる 石化、イイヨネ|
|R|使用MP吸収|250|魔法に依る攻撃を受けた際、その分のMPを得る|
|S|防御力UP|400|セットしてるだけで防御力が上がる|
|M|移動距離天候無視|200|天候によって移動を制限されない|
||MP回復移動|master|移動する毎にMPが回復する|

#endregion

***話術士 [#o28e9876]
#region(アクションアビリティ:話術)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|勧誘|100|対象を味方陣営に勧誘する|
||説得|100|興味を引く話をして対象の行動を遅らせる|
||ほめる|master|対象をほめてBraveを上昇させる|
||おどす|200|対象をおどしてBraveを減少させる|
||説法|master|神の教えを説き、対象のFaithを上昇させる|
||解法|master|神など偽りと説き、対象のFaithを減少させる|
||死の予言|500|死を予感させる言霊によって実際に死を導く技術 付加:死の宣告|
||商談|100|口車に乗せて対象から金銭を得る|
||悪口|300|韻を踏み、言霊を乗せた悪口によって対象の理性を奪う 付加:バーサク|
||ダーラボンの真似|300|つまらない話によって対象を眠らせる 付加:眠り|
|R|耳指ガード|300|自分に仕掛けられた話術をBrave%の確率で無効化する|
|S|銃装備可能|master|Jobに関わらず銃を装備可能になる|
||調教|master|瀕死状態にしたモンスターを仲間に出来る SM的なモノではない|
||魔獣語|master|モンスターの言葉を理解し、モンスターを対象として話術が使用可能になる|

#endregion
***黒魔道士 [#na533084]
#region(アクションアビリティ:黒魔法)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|ファイア|50|火属性 ファイア→ファイラ→ファイガ→ファイジャの順に強力になる&br;ただし強力な魔法は消費もチャージタイムも大きい|
||ファイラ|200|同上|
||ファイガ|500|同上|
||ファイジャ|900|同上|
||サンダー|master|雷属性 ファイアと同じくサンダー→ラ→ガ→ジャの順で強力&br;もちろん消費やチャージの増加も同じようにある|
||サンダラ|200|同上|
||サンダガ|500|同上|
||サンダジャ|900|同上|
||ブリザド|50|氷属性 ファイア、サンダーと大体同じ法則|
||ブリザラ|1200|同上|
||ブリザガ|500|同上|
||ブリザジャ|900|同上|
||ポイズン|150|対象を魔法の毒で冒す|
||トード|500|対象をカエルへと変身させる 同じ魔法でカエルから人間に戻す事も可能|
||デス|600|対象に致命傷を与え戦闘不能にする アンデッドは全回復|
||フレア|1000|超強力なエネルギーの爆発 無属性|
|R|魔法返し|800|魔法で攻撃された際、同じ魔法で反撃する この時、習得していない魔法も使用出来る|
|S|魔法攻撃力UP|400|セットしてるだけで魔法攻撃力が上がる|

#endregion
***時魔道士 [#h2631c64]
#region(アクションアビリティ:時魔法)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|ヘイスト|master|対象の速度を上げる 範囲内の敵味方全員に効果|
||ヘイスジャ|600|同上、効果範囲が広くなり、術者が味方と認識する対象にのみ効果を発揮する|
||スロウ|80|対象の速度を落とす 範囲内の敵味方全員に効果|
||スロウジャ|600|同上、効果範囲が広くなり、術者が敵と認識する対象にのみ効果を発揮する|
||ストップ|350|対象の動きを一定時間停止させる|
||ドンムブ|100|対象を一定時間移動できなくさせる|
||レビテト|200|対象を一定時間浮遊させる|
||リフレク|300|魔法を反射するバリアを張る|
||クイック|900|対象に即座に行動させる|
||グラビデ|250|重力による攻撃|
||グラビガ|550|更に強力な重力による攻撃|
||メテオ|1500|小型の隕石を落として攻撃する|
|R|瀕死クイック|800|瀕死になった瞬間に自分自身にクイックがかかる|
||MPすり替え|master|ダメージをHPではなくMPで受ける MPが1でも残っていればHPにダメージを受けない|
|S|ショートチャージ|1000|魔法等のチャージタイムを半分にする|
|M|テレポ|600|瞬間移動により移動する ただし自身のMOVEより1遠い所に移動しようとする度に10%失敗する確率が増える|
||浮遊移動|540|セットするだけで移動タイプが浮遊になる|

#endregion
***召喚士 [#v604742b]
#region(アクションアビリティ:召喚魔法)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|モーグリ|110|召喚したモーグリのおまじないによって範囲内の味方の傷を癒す|
||シヴァ|200|氷属性 氷の女王シヴァを召喚し、範囲内の敵を吹雪によって攻撃する|
||ラムウ|master|雷属性 雷の翁ラムウを召喚し、範囲内の敵を落雷によって攻撃する|
||イフリート|200|炎属性 炎の魔人イフリートを召喚し、範囲内の敵を業火によって攻撃する|
||タイタン|220|地属性 大地の巨人タイタンを召喚し、範囲内の敵を大地震によって攻撃する|
||ゴーレム|master|石の巨人ゴーレムを召喚し、味方のダメージを肩代わりさせる|
||カーバンクル|350|紅玉の魔獣カーバンクルと召喚し、範囲内の味方に魔法を反射するバリアを張る|
||バハムート|1600|無属性 竜王バハムートを召喚し、範囲内の敵を星の火によって攻撃する|
||オーディン|900|無属性 戦神オーディンを召喚し、範囲内の敵を斬鉄剣によって攻撃する|
||リヴァイアサン|860|水属性 海竜リヴァイアサンを召喚し、範囲内の敵を大津波によって攻撃する|
||%%サラマンダー%%ヴィエント・グリス|master|炎狼ヴィエント・グリスを召喚し、戦闘中共に戦う|
||シルフ|400|風の精霊シルフを召喚し、範囲内の敵の声を封じる|
||フェアリー|400|花の妖精フェアリーを召喚し、範囲内の味方の傷を癒す|
||リッチ|600|闇属性 不死王リッチを召喚し、範囲内の敵を黄泉へと誘う呪いによって攻撃する|
||クリュプス|1000|無属性 単眼の巨人クリュプスを召喚し、大気の炸裂により範囲内の敵を攻撃する|
||ゾディアーク|3000|無属性 戒律王ゾディアークを召喚し、範囲内の敵を暗闇の雲によって攻撃する|
|R|瀕死MP回復|400|瀕死になるとMPが回復する|
|S|消費MP半減|1000|アクションアビリティによるMPの消費が半分になる|

#endregion
***赤魔道士 [#wf4367b6]
#region(アクションアビリティ:赤魔法)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|ファイア|75|同名の黒魔法と全く同じ|
||ファイラ|300|同上|
||ブリザド|75|同上|
||ブリザラ|300|同上|
||サンダー|master|同上|
||サンダラ|300|同上|
||ケアル|master|同名の白魔法と全く同じ|
||ケアルラ|270|同上|
||レイズ|300|同上|
||リジェネ|350|同上|
||プロテス|master|同上|
||シェル|100|同上|
||魔法剣ファイア|500|剣に炎の属性を付加し攻撃力を上げる&br;ダメージ算出にFaithが関わる様になる為、Faithによっては使わない方がダメージが大きいという事も|
||プロミネンス斬|700|剣に宿した炎の力を全て使用する技&br;剣から吹き上がる長大な紅炎による攻撃 射程と攻撃力が大きく増える 使用後、魔法剣ファイアは解除される|
||魔法剣ブリザド|500|剣に氷の属性を付加し攻撃力を上げる&br;ダメージ算出にFaithが関わる様になる為、Faithによっては使わない方がダメージが大きいという事も|
||乱れ雪月花|700|剣に宿した氷の力を全て使用する技&br;絶対零度の刃による高速での三回攻撃、攻撃力と速度が大きく上昇する 使用後、魔法剣ブリザドは解除される|
||魔法剣サンダー|master|剣に雷の属性を付加し攻撃力を上げる&br;ダメージ算出にFaithが関わる様になる為、Faithによっては使わない方がダメージが大きいという事も|
||雷殺斬|master|剣に宿した雷の力を全て使用する技&br;カウンター技、使用後に攻撃を受ける事で発動する 雷の刃で攻撃とそれを行った者を切り裂く 発動後、魔法剣サンダーは解除される|
||魔法剣ホーリー|1500|剣に炎の属性を付加し攻撃力を上げる&br;ダメージ算出にFaithが関わる様になる為、Faithによっては使わない方がダメージが大きいという事も 魔法剣の中では最大威力|
||退魔神剣|2000|剣に宿した聖の力を全て使用する技&br;悪魔・アンデッドを構成する闇の力を引きずり出し、切り裂く 悪魔・アンデッド以外には効果がない 発動後、魔法剣ホーリーは解除される|
||魔法合成|3000|黒魔法と白魔法を合成し全く別の魔法として放つ|
|R|オートケアル|800|ダメージに反応して自動で自身にケアル系魔法をかける&br;基本的に効果の大きい物が優先される(例:ケアルラとケアルの両方を習得していてMPに余裕があるならケアルラが使用される)|
|S|敵寄せ|500|敵に優先的に攻撃目標にされる|
||追加魔法発動率up|1500|武器攻撃による追加魔法がほぼ確実に発動する 赤魔道士メリットアビリティ&br;AT・MA共に中途半端な赤魔にとってはよほど極めプレイをしない限り宝の持ち腐れか?|
|M|MOVE・JUMP+1|600|移動力・ジャンプ力を共にわずかずつ上げる|

#endregion

***青魔道士 [#e5a39594]
#region(アクションアビリティ:青魔法)
||アビリティ名|必要jp|効果|
|A|徐々に石化|master|黄金暦214年 1月 巨大トカゲからラーニング 対象を徐々に石化させる 石化耐性を持つ相手には無意味、また石化回復と同様の方法で治癒可能 魔法回避率で回避|
||ブラスター|master|黄金暦214年 2月 虎からラーニング ダメージと共に石化orストップの効果(ランダム)&br;ただし成功率自体1/2程度、かつ魔法回避率で回避可能|
||フェザーボム|master|黄金暦214年 3月 巨鳥からラーニング 爆発する羽根手裏剣|
||エアロ|master|黄金暦214年 3月 巨鳥からラーニング 風属性魔法|
||再生|master|黄金暦214年 3月 トロルからラーニング リジェネと同じ|
|S|ラーニング|master|戦ったモンスターの技をラーニング出来る&br;盗賊や暗殺者など人間の技はラーニング不可|

//***job
//アクションアビリティ
//カウンターアビリティ
//サポートアビリティ
//ムーブアビリティ
**装備 [#y93c11f0]
|ゴルロア(公式)|FFT(jobによる装備制限)|聖剣(RP上での扱い)|
|剣系統|剣・ナイフ扱い|剣|
|サーベル・シミター系|刀・忍者刀|剣|
|ハンマー・メイス|素手|グローブ|
|フレイル・モーニングスター|フレイル|鞭|
|斧|斧|斧|
|槍|槍|槍|
|ボウ系統|弓|弓|
|クロスボウ・ボウガン|自動弓・銃|銃|
|杖|杖・ロッド・棒・辞書|棍|
|魔法書|なし、ただし魔法を使える状態でのみ装備|魔法書を読んで知識を得る|
|指輪|魔法銃|魔法銃|





//||||||