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* サーヴァント『災厄騎士』 335167 [#f5e13462]
//* サーヴァント家出身 『災厄騎士』 335167 [#f5e13462]
|ID:|335167|
|名前:|災厄騎士|
|出身家:|サーヴァント|
|年齢:|?|
|性別:|#listbox3(男,server,sex)|
|前職:|#listbox3(上級兵士,server,job)|
|理由:|#listbox3(やむをえない事情により,server,reason)|
|状態:|#listbox3(野垂れ死に,server,state)|
//////////
|方針:|#listbox3(捜索を優先,server,type)|
|難易度:|#listbox3(実力相応,server,diff)|
|信頼性:|#listbox3(あまり気にしない,server,conf)|
|その他:| [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=335167]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=335167]]|
|>|CENTER:http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst041068.png|


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// ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。
// タイトルの「家出身」の記述も含まれます。
//**因果というならそれもいいだろう……聖杯とやらよ、お前の見せる戦場に俺を誘ってみせろ……! [#f70943ad]
**武に生き……武に死し……死して尚武を追う……我が名は……災厄騎士……戦場……戦場ヲ……俺ニ……!! [#e455b5ce]
|CENTER:BGCOLOR(#877654):|BGCOLOR(#eeddaa):|CENTER:BGCOLOR(#877654):|BGCOLOR(#eeddaa):|BGCOLOR(#ffeecc):|c
|>|>|>|CENTER:&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst009322.png,500x344);|''設定等''&br;狂戦士の英霊&br;他のサーヴァントに比べて生前よりも強くなる度合いが高い代わりに理性がなくなり、マスターが消費する魔力も増える&br;宿敵との戦いの傷が原因で消滅の淵に瀕していたが、矛盾の魔王の力によりイレギュラーサーヴァントとして永らえた&br;''【外見】血と戦塵に汚れたフルプレートを身につけ、深紅の襤褸布を羽織ったアンデッド。襤褸に隠れてみえないが、背中にも腕が2本あり、合計4本の腕を持っている。それぞれの手にロングソード、ショートソード、エンハンスソード、バトルアックスを握っている。フルフェイスの兜をかぶっているため、相貌を伺うことはできないが、フルフェイスの隙間から見える瞳の色も血のように紅く、幽玄の荒野に浮かぶ鬼火の如く爛々と輝いている''&br;''【クラススキル】''&br;''狂化:EX''&br;理性の欠片も残っていない&br;戦う為に存在する自動装置であり、全ての生けるモノに災厄を振りまく存在&br;''【保有スキル】''&br;''戦闘続行:EX''&br;-闘争に対する飽くなき執念&br;意思ある限り、たとえ首だけになっても相手に向かっていく&br;このレベルになるとスキルというより、最早呪詛や精神汚染の一種ともいえる&br;精神の根深い部分にまで染み付いており、他の精神干渉への耐性にもなっているが、最早精神すらない今の状態ではこちらの能力は無いに等しい&br;''武神:A+''&br;-戦闘に関するあらゆる知識、技術、能力を総括したスキル&br;狂化しているため、本来失われる筈のスキルだが、彼は狂化することによって戦をする上で不必要なあらゆる感情、思考、意識を省かれ、かえって身体に染み付いたそれらに磨きがかかっている。狂化することによって昇華された彼なりの戦闘技術の集大成|
|>|>|>|真名:アールヴァン・ハーケル|~|
|>|>|>|クラス:バーサーカー|~|
|>|>|>|マスター:[[矛盾の魔王>名簿/119558]](魔力を摂取しているだけなので、主従関係はなく、令呪も存在しない。故にサーヴァントとしての数には入れられていない)|~|
|>|>|>|属性:秩序・狂|~|

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(blue):COLOR(white):''能力値''|
|筋力|魔力|耐久|幸運|敏捷|宝具|
|A+|E|A+|E|A|A|

~
【宝具】~
『災厄騎士』~
ランク:A 種別:無差別宝具 レンジ:自分以外 最大捕捉:無制限~
出会えば必ず被害を受けるという逸話が宝具として昇華したもの~
あらゆる防御および回避術式、技術をキャンセルし、通常通りのダメージを与える~
また、威圧による強力な精神干渉攻撃を自動で行い続ける~
瘴気によるオートリカバリー・オートカウンター機能も追加されており、近寄るだけで瘴気による闇属性の攻撃を受けることとなる~
オートリカバリー効果のお陰で多少のダメージは受けたそばから即座に回復する~
~
『雲身払車剣』~
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:有視界内 最大捕捉:レンジ内全域~
宝具となった邪剣技~
4つの武器でそれぞれバラバラの軌道で攻撃し、攻撃、防御、回避の動作を全て同時に行う~
使用前後に一切の隙が無く、時間屈折を用いて駆け抜け様に攻撃できるためあらゆる局面で使用が可能~
多対一の際に最大の効果を発揮する~
~
『無月散水』~
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:使用武器に依存 最大捕捉:レンジ内全域~
人外の身が放つ絶技にして宝具~
無形の位による時間屈折を最大限に活用し、自分の攻撃を幾重にも重ねることで相手の周囲の空間を斬撃で埋め尽くす全死角攻撃~
その場で行える全ての斬撃の可能性を引き出す~
防御しようとすれば多方向からの斬撃によって膾切りにされ、反撃や回避をしようとすればその隙を狙って死角からの必殺の一撃が放たれる~
無数の連続攻撃だが、これらすべてが時間屈折を用いて一瞬の内に行われるため、回避、防御共に不可能に近い~
*森の中の廃屋 [#h6effbe9]
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#pcomment(幽玄の荒野,3,below,reply)

**ふふ……災厄とはすなわち、祓われるもの……張りぼての英雄に相応しい末路だ…… [#e455b5ce]
|CENTER:BGCOLOR(#877654):|BGCOLOR(#eeddaa):|CENTER:BGCOLOR(#877654):|BGCOLOR(#eeddaa):|BGCOLOR(#ffeecc):|c
|>|>|>|CENTER:http://1st.momo.net/uploader/img/adv005003.jpg|''設定等''&br;剣士の英霊&br;バランスのとれたオールラウンダー&br;''【外見】深緑色を基調としたフルプレートを身につけ、深紅の外套を羽織った大男。フルフェイスの兜をかぶっているため、相貌を伺うことはできないが、フルフェイスの隙間から見える瞳の色も血のように紅く、草原を焼き尽くす野火の様に揺れている''&br;''【クラススキル】''&br;''対魔力:-''&br;-魔術に関する逸話が少なく、尚且つ本人が魔術に対する造詣の浅い英霊である為、このスキルは失われている&br;''騎乗:B''&br;-あらゆる乗り物を標準以上には乗りこなす&br;''【保有スキル】''&br;''戦闘続行:EX''&br;-闘争に対する飽くなき執念&br;意思ある限り、たとえ首だけになっても相手に向かっていく&br;このレベルになるとスキルというより、最早呪詛や精神汚染の一種ともいえる&br;精神の根深い部分にまで染み付いており、他の精神干渉への耐性にもなっている&br;''軍略(偽):A''&br;-知識や経験によって培った洞察力および作戦立案能力&br;どんな状況であろうと冷静に現状を把握し、それを基に効果的な戦略を構築することができる&br;正道のみに拘らず、必要と判断すれば如何に非道な手段でも眉一つ動かさずに実行する&br;''空間把握:B''&br;-地形を正しく理解する能力&br;地の利を生かし、その地形、配置でどのように動けば最も効果的に戦えるのか瞬時に把握する&br;障害物が多ければ多いほど、この英霊にとっては有利に事が運ぶ&br;''武術:B''&br;-経験や知識によって培った様々な戦具を扱う技術&br;安物の量産品や粗悪品でも何の問題もなく使いこなす&br;あらゆる武器を一通り扱うことができるが、今回はセイバーとして召喚されたため、剣を扱った場合はランクがAになる|
|>|>|>|真名:???|~|
|>|>|>|クラス:セイバー|~|
|>|>|>|マスター:%%[[アリアンロッド>名簿/335194]]%%今はレイラインを切っている|~|
|>|>|>|属性:秩序・悪|~|

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(blue):COLOR(white):''能力値''|
|筋力|魔力|耐久|幸運|敏捷|宝具|
|A|E|A|E|B|B|

//マスターを気遣って魔力の供給はほぼ絶っており、
//自身の内臓魔力だけで戦っている
//ので、ずーっと消耗戦。できるだけ実体化を解いているのは魔力節約の為

//マスターには黙っているが、冒険先で倒したモンスターや、それに倒された冒険者の魔力を貪って自身の魔力として供給している
//まだ行っていないが、必要と判断すれば無関係の一般人を殺して食うこともあるかもしれない

//本来はバーサーカーとして呼び出されるはずの英霊だったため、マスターの消耗はバーサーカー並み

~
【宝具】~
『災厄騎士』~
ランク:B 種別:無差別宝具 レンジ:自分以外 最大捕捉:無制限~
出会えば必ず被害を受けるという逸話が宝具として昇華したもの~
あらゆる防御および回避術式、技術をキャンセルし、通常通りのダメージを与える~
また、威圧による精神干渉攻撃を自動で行い続ける~
~
『無形の位』~
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:自分 最大捕捉:1人~
数多の戦場を越えることによって会得した極意が宝具として昇華したもの~
瞬間的な時間屈折を引き起こし、あらゆる攻撃を紙一重で回避。時にはそのまま反撃する~
//ただし、余りにも数の多い多方向からの同時攻撃には対応しきれない
~
『無月散水』~
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:使用武器に依存 最大捕捉:レンジ内全て~
サーヴァントになることによって身体能力が向上し、それに伴い宝具として使用が可能になった絶技~
無形の位による時間屈折を最大限に活用し、自分の攻撃を幾重にも重ねることで相手の周囲の空間を斬撃で埋め尽くす全死角攻撃~
その場で行える全ての斬撃の可能性を引き出す~
防御しようとすれば多方向からの斬撃によって膾切りにされ、反撃や回避をしようとすればその隙を狙って死角からの必殺の一撃が放たれる~
無数の連続攻撃だが、これらすべてが時間屈折を用いて一瞬の内に行われるため、回避、防御共に不可能に近い~
しかし、この宝具を使った場合、マスターの魔力消費も尋常ではないため、そう何度も使える宝具ではない~
あくまで最後の切り札である~




//こめあう!

//ゾンビ騎士です。先月の傷のせいで冒険でやられたぞー!俺はあと一撃攻撃されれば死ぬ!!
//時間が合うようでしたら、明日か明後日のお昼頃にでも…また戦闘していただき
//尚且つトドメをさしてくださるととてもありがたいのですが、どうでしょうか

//すいません、顧客の相手してました……明日のお昼でお願いします……

//了解いたしました、明日の昼の12時ほどに伺わせて貰います
//長く付き合っていただきありがとうございました。過去に出来なかったこと…
//聖杯戦争という機会でやっと闘えたこと、嬉しく思います
//これにてファルケンベルグは成仏!…バケツさんは長生きして聖杯戦争に勝ち抜けること、お祈りしております

//こっちこそ長々とありがとうございました!
//ちょお楽しかった!
//ありがとう、ファルケンベルグパパ!


//悪堕ちても突っぱねてもいいのよ 矛盾の魔王

//その話のったぁ! セイバーとして楽しんだ上に悪堕ちバーサーカーとしても楽しめるなんて……そんな美味しい話逃せない……! むーちゃんありがとう!

//そろそろこちらから乗り込んでやるぜ ”喧嘩”の時間だコラァ!と意気込んでいたら死んでさらにバーサーカーになってた 教授、これは一体!

//第五の悪堕ちだよ! さぁ喧嘩売りにこいやぁあああ! 俺はいつでも待ってるぜ!

//今から試合頼んでもいいでしょうか?ダメなら日を改めてまた来ますが(骨

//ここ最近戦ってなかったからむしろうれしい! ありがとう! はりきっちゃうし!

//ヤッター こっちもがんばゆ!(骨

//お疲れ様でした、ただの人斬りごときに切り札まで使ってもらって身に余る光栄だと思う骨であった。楽しかったです! (骨
//おつかれさまー! 長々と付き合ってくれてありがとね、たのしかった!
//こ、光栄とか!? ただの事後イベントキャラに付き合ってくれてこっちのほうが光栄なんだよ!?

//そしてやられたので最後の挨拶!アールにゃんのおかげで僕の考えた必殺技を形にする事が出来ました!話したのは対戦した一度きりでしたが、とても印象に残る一戦です
//ありがとうございました。縁があればまた! (骨
//お、俺なんか戦いたかったから戦っただけで何もしてないし!
//でもそういわれると嬉しい……ありがと!
//おう、また遊ぼうぜ!

**彼方の記憶 [#i33713d9]
http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst042146.gif