#navi(../) *イモゲ家出身 ハルナ・リクドウ [#ce375cbb] //*えめす [#ec86a52a] //[[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=366080]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=366080]] [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=366494]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=366494]] ~ ~ アリスの方~ [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=324937]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=324937]]~ [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=410328]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=410328]] #region(目安にしてほしいバナー) &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst048516.png,nolink,365組); &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst040256.png,nolink); &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst032968.png,nolink,来いよベネット!); &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst031337.png,nolink);~ &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst039713.gif,nolink,活動時間不安定・不定期); [[&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst037269.gif,戦闘スイッチON);>施設/闘技場]] [[&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst036026.gif,銭湯スイッチON);>名簿/100483]] &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst033246.gif,nolink,新キャア);~ http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst033296.png~ //http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst049825.jpg #endregion //http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst058000.jpg~ //路線を間違えている気がする //http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst057559.jpg~ //上パーツを外した状態~ //多分魔力を消費して筋力を上げたりする~ //フルだともうちょっと魔法使いっぽく…なるといいなぁ //http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst056436.jpg~ //>※ハルナセイバーは身長より長いので&br; 見切れてるあたりからベクタートラップに突っ込んであります //http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst052668.jpg~ //魔法使用時には後光が出るとか~ //剣はデジタルッポイとか~ //なんかもうなんとなく伝わればいいや……~ //http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst048677.jpg //http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst052320.jpg~ //数分で考えた私服 //**どんな子?(暫定) [#nf49bb62] //飛行士ギルド((この街にも支部があるが、構成員二名の上ほとんど活動していないので知名度はまるでない))の娘さん。~ //留守番が多かったので家出してきた。~ //実年齢は登録年の-5くらい、名前も偽名 //%%相変わらず弱いけど最近はまったく役に立たないというほどでもなくなってきたとか。%%~ //相変わらず身体能力は低いが技術はかなりのものになってきたとか~ //テンションもやや落ち着いてきた。~ //現在のイヤボーン回数:1~ //~ //一応M科教師だったりする~ //~ ////http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst049822.jpg //テーマソングはこれでいいや [[Feeling SKY>http://www.youtube.com/watch?v=4AB5ug4lBnc]] //遺体の損傷がどうたらこうたら~ //回収が不可能でどうたらこうたら~ //まあともかく死んだって話ですよ? **空き家のホワイトボード [#rfc2c520] // 死んだと言いつつ普通に移転先が書いてある >「引っ越しました 新住所は[[こちら>名簿/392172]] > 何かメッセージがあれば以下にどうぞ」 //#pcomment(かっこいい魔導器ほしぃ,5,below,reply) //#pcomment(貴様の母ちゃん怒蜂2!,5,below,reply) #comment(below) - 来月は頼む ……っと -- [[有耶>名簿/408269]] &new{2010-08-31 (火) 23:41:34}; [[旧コメ>スケッチ]] #region(空間圧縮) **ふえるわかめ [#of72f40c] #region(登録した10歳時の情報なのであまり当てにならない) -小さい --まあ子供だからな! ちなみに具体的な身長は測ったことないからわからん! -非力 --どちらかというと頭脳派だ! -やたらと偉そう、というか甘やかされたので実際自分は偉いと思っている --でもわがまま言って押し通したりはしないから安心するといい! …しないはずだ! しないといいな! -言動のわりに意外と(少なくとも知識方面は)そこそこ頭がいい --学校は通ってないけど家でちゃんと勉強してたぞ! -一応芸術家見習い --まあ文字通り子供の落書きなんだが! -服や髪型がよく変わる --これはあれだ…ぶっちゃけ私は基本トレスで行く予定だからだな! まあお洒落さんということにしておいてくれ! -髪超長い、っていうか多い --ちなみに後ろ髪の一部を前に持ってきてるだけでもみあげが長いわけじゃないぞ! -前髪の一部の色がやや不自然 --名前や身分を偽ってる都合上染めてたりする! 日によっては半端に色が落ちてたり! -実家では現代的な生活水準だったが、こちらに来てからは中世的な文化生活に合わせている --お風呂と歯磨きだけは毎日欠かさないけどな! -自炊はできない --三食買い食いだ! -肝が据わっている --両親譲りだ リアクションが薄いとも言う -未熟だが干渉能力がある --今のとこ接触してないとむりだな あと生き物とかの何がしかの抵抗があるのもだめだ~ 地面とか空気とかなら一瞬操作できるが、それも精霊とかの場の意思に反するとどうにも -要するに何も出来ない --そういうことだ! 労われ! -精霊とか妖精とか幽霊とか見える --環境改変にあたって場に宿る意思は無視できないものだ、まあ僕はできるが~ と父が言っていたがなんのことやら。まあ要するに子供だから見えるってことだな! -口調は伯母から移ったもの --なにやら悪魔だとか破壊王だとか言われてるらしいが私には優しい人だったな! -実家は両親多忙で不在、兄とは一度里帰りしてきたときに会ったくらい、姉に至っては写真でしか面識がない --まったく困った家族だよ まあ私も冒険者になったし人のことは言えないが! -えめす --違う! 別にそんな言うほど似とらんわ! -ふたなり --半陰陽って言えバカ! アホ! 貴様の母ちゃん怒蜂2!! #endregion **最近の追記 [#tc32d38c] #region(わりと細かめな設定) -主に身体や戦闘面のこと -白くて赤いがアルビノ(先天性白皮症)ではない --遺伝子の複製・読み取りエラーの結果としてメラニンが欠如しているのではなく、もともと遺伝的に白い。白変種の方が近い --そのため視力は普通。紫外線に弱いのは変わらないが、空間制御によりカットしているためわりと露出多目 --ちなみに何故か誤解されがちだが髪の赤い部分は母親ではなく父親からの遺伝である~ 母親部分はどこにあるのかって? さあ、たぶん胸のサイズとかじゃないっスか? -上の兄姉とは違い身体的な飛行器官としての翼を持たず、飛行ができない~ 魔力を行使する際にそれっぽいものが出ることはあるが飛行には使えない 翼とは関係なく魔法的に飛行することは可能 --酔っては人造神だ即身仏だとのたまう父の形質を多く継いだためか、形状は後光型 それなりに派手になってきた -直接的な殺傷力はあまり持たないが(魔導器がないため直接の攻撃エネルギーに変換できない)、~ 両親譲りの空間把握能力と空間制御能力によりフィールドの掌握とコントロールに高い才能を発揮する --ゲーム的表現で言うと味方には有利な地形効果、敵には不利な地形効果を数十倍にもして大量に付与する感じ --実は空間制御の応用で空間削除や空間切断を行うことで殺傷力もとんでもないことになる可能性を秘めているが~ 現在のところ魔力も技量も発想もその段階には至っていない -ごく狭い範囲ながら絶対領域の形成が可能 内部ではえー……なんか色々できる -[[武器もらった>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst052753.png]] --命名ハルナセイバー(ブレードだったけど改名した) --切れ味と重量の操作が可能だとか --常に着用している腕輪で制御している --むき出しででかいの持ち歩くのは問題があるので普段はベクタートラップ内に収納 ---[[こんな感じ>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst055088.gif]] -村止 --裏がついてないからなんぼかマシなものだと思いたい #endregion ***技能 [#p3aa95ea] #region(技能) ●は習熟度 -空間制御 --Lv1 ---周辺空間内の大気、地面等、実体のあるものに干渉し操作する ---●●●●● --Lv2 ---周辺空間内の重力、光など形のないものに干渉しある程度値を増減させる ---●●●●○ --Lv3 ---周辺空間内の敵/味方等の意思/抵抗のある存在に干渉し影響を及ぼす ---●●●○○ --Lv4 ---周辺空間内の物理法則を改竄する ---●●○○○ --Lv5 ---空間を作成/削除する ---●○○○○ --ドアウェイ作成 ---空間と空間を繋げる ---●●●●○ ---運動エネルギーに干渉せずにベクトルを変えられるので射撃攻撃の反射に便利~ ワープに使うには微妙なレベル ---発展すれば空間切断に -絶対領域形成 --不明 --(というか説明考えてない) #endregion #region(戦闘設定) -基本的に''KARATE''と呼ばれる戦闘技術を使用して戦う -''KARATEKA''(KARATEの使い手のこと)は鍛え上げられた強靭な肉体により高い攻撃力・防御力・体力を発揮するのが通例だが~ ハルナはほとんど筋肉のつかない体質のため、一般的なKARATEKAとはそのスタイルが大きく異なる -具体的には小手先頼り -銀河的基準で言うならばどちらかというとNINJAに近いスタイルになるらしい -また基本的に蹴りは使わない(おそらくワンピースのことが多いので) -以下スキル的なもの -パッシブ --装甲カット ---空間制御Lv3の習熟Lv*10%分相手の装甲を無視する~ 魔術的干渉なので相手によっては抵抗され効果が弱まる --鉄拳 ---素手攻撃時に威力ボーナスを得る 全裸のカットインが入ったりはしない~ 具体的には魔力の一割が筋力に加算 たかがしれているがないよりはマシ~ 当然ながら加算された分の魔力は低下するが別に困らない ~ ~ ~ -%%フォールングローリー%%<後光> --フォールンなんちゃらはアリス命名。ハルナは気取った呼び名を嫌がってそのまんま後光と呼ぶ ---自身に流れる血の力の片鱗を解放。解放段階に応じてあらゆる能力が上昇するが体力もごりごり減る。&br;こう書くとハイパーモード的な感じだが、実際は戦闘時はほぼ常にこの状態である 日常でもちょろっと後光出てることも多い&br;高度な空間制御を行うにはこの状態が必須。またOSもこの状態で出力をあげないと使えない&br;ちなみに後光は高純度エネルギーなので触れると危険。そのため地味に背後に対する防御力がものすごく上がる。&br;攻撃判定もあるけど背中を押し付けるとか格好悪いからまずそういう使い方はしないと思う -六道 --それぞれが地獄を体現する六の技。なのだが&br;現状<奈落>だけで充分に間に合ってるのでその他の技の開発が遅れている~ 使い勝手が良すぎるのも考え物 --<奈落> ---赤黒いオーラを腕に纏い、直接拳から叩き込む技~ 相手の平衡感覚を一時的に破壊し、文字通りぐるぐる回りながら暗闇の底に墜ちるような感覚と共に気絶させる~ 相手の気合いに応じて成功率低下 --&color(gray){<天人五衰>}; ---&color(gray){相手の経絡を破壊し、諸々の循環を狂わせる技&br;即効ではなく後からじわじわ来る系。最終的に体が崩れて醜く死ぬらしい&br;理屈はよくわからないが人外や高位の存在にも有効&br;相手の気合いで(ry}; ---闇魔術修練不足により使用不可 --六道輪廻 ---六道すべてをほぼ同時にぶち込む主要必殺技~ もっとも現状では<奈落>以外の五発は未修得なのでただの鉄拳である~ が、それでも単純に六倍撃なので燃費に対して使い勝手が良い ---未完成 -OS(オーバースキル 使用回数の限られたいわゆる超必) --後光状態でのみ使用可、使うと後光解除 --螺旋掌 ---対象を内部から破壊する衝撃波を打ち込む技&br;敵防御力100%無視、ダメージ倍率500%という頭のおかしい計算式&br;だがハルナは元の攻撃力が残念な値なのでさほどインフレした威力にはならない --&color(gray){六道輪廻陣}; ---&color(gray){六本の刀を召喚し、六連斬を放ったのち&br;因果を歪めて百三十六発の斬撃で追撃する技&br;あくまで比喩表現の六道輪廻と違い、一発が本当に地獄一つと同等の威力を持つ(らしい)&br;そのためこの技を食らって死んだ魂は、閻魔裁きや地獄プロセスをすっ飛ばして即来世に転生するという話だが&br;死後にどうなったかなんてわかりようがないので真偽は不明&br;元はあるS科教師の持ち技だったのだが出す機会が無かったのでハルナに伝授された}; ---剣修練度不足により使用不可(使用条件:剣聖) #endregion *居候 [#nfa9afc8] **魔人アリス [#u97801f5] //http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst055512.png~ [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=324937]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=324937]] -有栖川製人造人間、第一号。 //-『悪魔の躯』と呼ばれる高次元生物の細胞を人間の受精卵に合成し作られた魔人。 -ハルナの伯母に当たり、幼少時のハルナに戦闘や生存技術を教え込んだのもこの人。 -%%見た目はハルナと同じくらいの大きさと年齢だが一応保護者%% --ハルナが成長したので外見はハルナより明らかに幼いが一応保護者 -普段は普通の服装と普通の人間の姿なので注意 #region(痛い) -とてもアリスと言った感じの外見には見えないが、実際のところ開発中のコードは「魔獣」だった --戦場で「有栖川のところのアレ」とか呼ばれているうちに略されるようになったらしい。&br;一説では研究所の技術力をアピールする広告塔の役目も持たされていたとか。 -能力はぶっちゃけARMS --…具体的には肉体の変成や硬質化などを自在に行う -いわゆるラスボスポジション。 -物心ついたころに戦場に放り込まれて以来、ずっと傭兵をやっていたため超人的な身体能力と戦闘技術を有する //--一人で一個中隊を壊滅させるとかそういう方向性の厨キャラ。 //---人型を捨てれば、サテラに空中戦で圧勝しマーチの情報改竄を気合いで引き剥がす程度の戦闘力を発揮。 //-今や数少ないイズミクローンの一人でもあり、にも関わらず搭載されたイズミ家根絶プログラムによる自己矛盾で半ば暴走状態だったが~ //ハルナ世界では未来時間軸なので解決済み。マーチ世界では依然として兄弟喧嘩中。 //-書いてて辛くなってきたけどまだまだ設定はいっぱいある //-どうしようこれ -サラシとホットパンツ着用。 --服を着ていると袖や背中が破けるため。 ---普段は四肢も普通に人の姿をしており、ちゃんと服も着ていて&br;元気なお姉さんと言った感じ。見た目子供だけど。 -異形に不釣り合いな大きなリボンは何か大切な思い出の品らしく、触れられるとあまりいい顔はしない //#endregion **なんか書け! [#g225d64d] //なんでもいい! http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst051184.jpg #endregion //>久々に自キャラの攻略法を書く祭りなんてどうかな //遠距離の場合、直線的に飛来する弾丸や光線はドアウェイ作成により高確率で問答無用で反射されます //巨大な岩などで押しつぶすか、複雑な軌道を描いたり自己追尾する魔弾などで攻撃しましょう //近距離では超でかい剣を振り回しているので懐に潜り込めば楽勝…と見せかけて実はフェイク //飛び込んだ瞬間剣を捨てて鉄拳で叩き落とされます この辺は地味に母親似 //もっとも格闘術に秀でていると言っても子供なので、腕に覚えがあるなら体格差でねじ伏せるのも可能かもしれません //ただし、地味にしぶとくなかなか意識を失わない上に、接触射程圏ではピンチになると情報改竄を行使します //場合によっては存在消去食らう可能性もあるので、決して掴まれないようにヒットアンドアウェイを厳守すること //一番楽なのはもので釣ること でも意外と甘いものは好きじゃなかったりします //戦闘スタイルの設定的な意味合いもあるのでこれは残しておこう //私用メモ // //クラウドフォビア //Erst Kerf //リーサルクライシス //Rosenkreuzstilette // //世界樹3を切るべきだろうか。うーん //リョナりたいリョナりたい言いつついざこうなるととてもそんな気は //ダメージ表現難しいんだよくそー こないだ気合入れて描いたばっかだから絵力チャージが足りない…