* フラッテリー家出身 ブレイク・フラッテリー 72263 [#z92115a3]
|ID:|72263|
|名前:|ブレイク・フラッテリー|
|出身家:|フラッテリー|
|年齢:|25|
|性別:|#listbox3(男,server,sex)|
|前職:|#listbox3(ごろつき,server,job)|
|理由:|#listbox3(世界を救うため,server,reason)|
|状態:|#listbox3(野垂れ死に,server,state)|
//////////
|本体:| [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=72263]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=72263]]|
|[[トビラ>名簿/70312]]:|[[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=70312]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=70312]]|
|武具:|-、-|
|SC:|[[コメント欄>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81264#j60cb748]]|
|状態:|-|
|テーマソング:|[[フランキー&ジョニー>http://www.youtube.com/watch?v=tsRFer7YcX8]]|
|一応設置:|&areaedit(1){[[花言葉>http://www.birthdayflower366.com/]]};|
|-|[[->http://jp.youtube.com/watch?v=Xghzl-pe4nw]]|
//
// ※ ご注意「(Gガンダム)」より上は(Gガンダム)以外はそのままにして下さい。
// タイトルの「機動武闘伝」の記述も含まれます。
//
//やむをえない二乗によりフラッテリー一家の若者に取り憑いた''[[悪霊>http://notarejini.orz.hm/?%C5%E0%B7%EB%2F60114]]''だが、取り憑いた後もさして性格が変わっていない為問題は無かった
//分体と本体で特に違いは無いが統率者として活発に動く者を「本体」と呼ぶ
//一応引退した分体は存在するものの、使い道に困っているのが現状
//よく考えたら18歳スタートだったんだよなー。よくもまーここまで頑張れてるもんだ
//部屋、広くなり申した
//|>81264|
//|私が混ざるが気配りが出来て彼女も居る、○ サンキューザビーネ|
//[[モールス>http://www6.ocn.ne.jp/~miz2/morse.htm]]
//[[フラッテリー一家について>http://notarejini.orz.hm/?%C6%B1%CC%C1%2F%A5%D5%A5%E9%A5%C3%A5%C6%A5%EA%A1%BC%B0%EC%B2%C8]]
//**設定やら何やら [#p415a5de]
//[[公式絵の俺>http://notarejini.orz.hm/up/d/hero22365.jpg]]。
//[[俺一覧>http://1st.momo.net/uploader/img/adv013416.jpg]]。
//左上が愛邪の俺イメージ。右上はゲーム中に一番良く見る顔。左下はGOC時代の設定画で//右下はGOCに出演した時の俺。何故かGOCの俺は目が赤い
//肌は浅黒く、髪は銀髪。体は紫色の鎧を着込んでいるが普通にジャージとかGパンでもいいや
//浅黒いっつーか泥被った様な顔色だよな…。首からは鎖と首飾りを下げているぜ
//改めて見ると俺マッスル過ぎる…もう少し痩せてるぐれえのが好みなんだけどな
//http://1st.momo.net/uploader/img/adv013475.jpg
//二年振りの俺近影。全然能力値変わってねえ!!
//[[首飾りを見てニヤける俺>http://1st.momo.net/uploader/img/adv010948.jpg]]
//[[旧ステ>http://1st.momo.net/uploader/img/adv008576.jpg]]
//http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst001186.jpg有難みも糞も無い水着
//http://1st.momo.net/uploader/img/adv003967.jpg
//http://notarejini.orz.hm/up/d/hero15790.jpg
//[[ガチャになった俺。>http://notarejini.orz.hm/up/d/hero22795.png]]
//[[アホになった俺>http://1st.momo.net/uploader/img/adv005846.png]]
//[[ミヤミヤ画の俺>http://1st.momo.net/uploader/img/adv001664.jpg]]
//[[ジジイの返答>http://notarejini.orz.hm/up/d/hero18934.txt]]。ま、一応な。俺を知る資料にはなんじゃねえの
//ネタ元はアイディアファクトリー社のゲーム、スペクトラルシリーズのスペクトラルタワー2が初出の剣士
//タワー2主人公の[[ウェイブ>http://gold.ash.jp/main/?chrid=59793]]のライバルポジションだったものの、最終的に[[ウェイブ>http://gold.ash.jp/main/?chrid=59793]]に負けて冥界に突き落とされて地獄の苦しみを味わった後
//スペクトラルフォース 愛しき邪悪 にて冥界から地上への先発隊として送られて…という設定。
//10歳で村を魔物に襲われて孤児。その後マユラの母に拾われるも手に負えなくて結局家を飛び出る。その後荒くれ生活の末にタワー挑戦(真書より)
//結果を記せば、ウェイブの方は無限の生命力・魔力・知識を得た世界最強の化け物になって、ブレイクはそれに一歩届かなかった。
//その後、ウェイブが世界を混乱に導いたのを良いことにブレイクはあの世から世界をかすめ取ろうとしている奴に派遣されたっぽい~
//以上が設定。ゲーム上でもウェイブとブレイク、それにあと一人がバランスを壊す特殊コマンド:直接攻撃を扱えて非常にズルい。
//ウェイブはウェイブで戦乱を起こして武人の魂を食うのを喜びにして、ブレイクはブレイクで恨み辛みを撒き散らすまさに世界の疫病神
//直接攻撃:本来1-1000vs1-1000の兵士同士の戦いに武将自ら敵陣に切り込んで一薙ぎで400-600人前後を殺す。超卑怯
//解らない人はただの口の悪いごろつきに絡まれたと思っただけでいいよ!本当に!~
//版権キャラだけどネタ振りが無ければ無いで普通のそこら辺にいるごろつきっぽい反応返すよ~
//ぶっきらぼう極まりない口調と内容の話し方だけど彼なりに手近な話題を探した結果です~
//酒場で昔あった事を知っているのはアカシックレコードの片鱗を覗き見たとかそんな感じで。~
//|''[[RPGっぽい評価>http://1st.momo.net/uploader/img/adv013430.txt]]''|
//|・ブレイク・フラッテリー 81264|
//|筋力 / 高 耐久 / 高|
//|敏捷 / 中 器用 / 中|
//|知力 / 低 魔力 / 低|
//|感応 / 中 運勢 / 低|
//|一家イベントを進行させなくても仲間にできる数少ないフラッテリーキャラ。|
//|フリー依頼で一度でも一緒になるか、酒場でおごってやるとそれ以降仲間にできるようになる。|
//|典型的な重装備戦士。加入条件自体も楽なので序盤から活躍できるだろう。|
//|交友関係も広いので彼がいることで仲間にできるキャラの数が序盤から増やせるのも大きな利点だろう。|
//|Lvが上がると破壊力に拍車がかかるが、器用と敏捷がのびないので装備などで補ってやるといいだろう。|
//|PT内にトビラがいると補正が入るがトビラの加入が若干遅めなのがやや残念。|
~
//サンキュー神様!!ナイトガンダム物語のガンキャノンっぽい性能だと勝手に思うぜ!!~
//って言うか、トビラが加わるの遅いのか…?うぉぉーん。~
~
~
http://1st.momo.net/uploader/img/adv013634.jpg
//ゴリラ過ぎる
~
~
~
主の帰らない部屋のテーブルには[[謎の座標が刻み込まれている>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F65827]]~
部屋のあちこちに蠅の死骸が転がり、部屋の真ん中には雑誌を燃やしたとみられる灰が積もっている~
部屋のタンスから私財、私物の類は殆ど引き抜かれているがそれ以外の目に当たるものは鉄塊の椅子が消滅していることぐらいだ~
//早い話、そちらから訊ねて来てくれるとまた宜しくお願い出来るという事だな!
//60114から81264への引っ越しの時と同じだ!ヴハハハハ!お悔やみの言葉は一応歓迎してはいる
~
~
//そんな設定を抱える悪霊に取り憑かれ、わざわざ改名までした彼の今後はさあどうなる
//尚、フラッテリーの彼が死んでも記憶を共有している分身が勝手に部屋に入る為、分身も全滅しない限り活動し続けることが可能
//容姿から性格まで全て同じな為、他者が見分けを付けることは難しい…と思われる。
//因みに、分身達は宿に泊まるなり野宿をするなりして夜露をしのいで生活している。
//色々心境の変化が起こったかもしれない
//分体の内、額に×字の疵痕が刻まれていた者は死亡
//-二つ名:掃き溜めのプリティブレイク、いい人ブレイク、ブレイク・ザ・ナイスガイ、人生ブレイクのブレイク、早朝男のブレイク、卑怯者のブレイク
//-相棒を失ったブレイク、引率者・ブレイク、被引率者砕きのブレイク、情熱が寒いブレイク、牙無し犬・ブレイク、最近性的で困るブレイク、
//あだ名:イクイク(命名:[[インラン>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F16885]])
//**写真やら何やら [#feec439b]
~
//[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst001906.png>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F129843]]~
//何か、見つけたから勝手に飾ってる。あの頃が今より幸せだったかと言うと決してそうではないが、懐かしいもんだ。~
~
//http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000432.jpg~
//偶然酒場見たらチャンスっぽいから待ち伏せてスッして描いて貰ったもんだな。~
//俺としては[[トビラの分>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000428.jpg]]だけでも全然構わなかったのが本音だが…~
~
//[[■>http://1st.momo.net/uploader/img/adv011278.png]]~
//美しい俺
~
//http://1st.momo.net/uploader/img/adv010140.jpg~
//俺の部屋。椅子は鉄塊、テーブルはもう一回り大きいか?まあ、ソファの前に運んで飯食えるサイズだけどな~
//[[■>http://1st.momo.net/uploader/img/adv009720.jpg]]~
//筆ペンの練習とのことだ。トマトにコンマの差で負けた無念は忘れねえ~
//[[■>http://1st.momo.net/uploader/img/adv005647.jpg]]~
//深夜のスッ。二度目だな…流石に悪い気がすっから何かお礼をしてえとは思うんだがよ~
//[[■>http://notarejini.orz.hm/up/d/hero21820.jpg]]~
//深夜のスッで描いて貰ったもんだな。全く、お疲れ様にも程があらあな。サンキュー~
//[[■>http://1st.momo.net/uploader/img/adv005194.jpg]]~
//餓鬼の頃ぁ暇な時にテレビ点けっぱで見てたっけな…~
//[[■>http://notarejini.orz.hm/up/d/hero21622.jpg]]~
//エイティ、アリス、テトロン、張飛の結婚式の一幕。左端が俺~
//[[何年か前の書き初め>http://1st.momo.net/uploader/img/adv002424.jpg]]~
~
//鎖と一緒に首から絶えず下げている。これがあるお陰で、生きる喜びを感じられる。~
//[[宝物>http://notarejini.orz.hm/up/d/hero22965.png]] [[鍵>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst001496.jpg]]~
//…恋は秘する派なんだ。たまに惚気るけどな!~
//[[一応こっちも、こっそりと。内容が変わり次第削除しそうだがな>http://notarejini.orz.hm/up/d/hero23749.txt]]~
//http://1st.momo.net/uploader/img/adv008193.png 贈ったぬいぐるみ。唯一品
**来訪者一覧っぽい [#yec9eed2]
こっちから赴く際にわざわざ探すのも面倒だからメモっておいた~
しかし、フルネームや特徴等をわざわざ記すのも面倒だから部屋で名乗った名前だけ記しておいた~
一人一人記すのも面倒なのでその内一気に記す~
何かネオスがガンダムになってる~
~
|[[ネオガンダム>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F22766]]|[[(故)英司>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81372]]|[[アルティア>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F78941]]|[[(故)アキレア>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81323]]|[[ヒーロー>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81261]]|[[(故)マクシーム>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81308]]|[[(故)フォッシュ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81157]]|[[(故)シャル>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81283]]|
|[[(故)アド>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81153]]|[[エミリィ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81549]]|[[(故)レイ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81656]]|[[(故)ミスト>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81735]]|[[(故)グッスリ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81733]]|[[グリンラン>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F78781]]|[[ウッターゾ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F50208]]|[[(故)ガイ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81728]]|
|[[(故)ルーディ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81665]]|[[(故)ペトロ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81732]]|[[(打ち切り)トチオトメ40>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F49138]]|[[レイヴン>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F45082]]|[[(故)tell me>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F78959]]|[[(故)馬車>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F119076]]|[[(故)さんせつこん>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F68777]]|[[(故)コネー>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F82757]]|
|[[(故)愛>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F83417]]|[[(故)小声>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F84176]]|[[(引)マダオ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F42375]]|[[mk5(故)>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F83637]]|[[(故)主人公>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F18719]]|[[(故)出戻り空気>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F72246]]|[[(故)毒>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F85343]]|[[(引)海女ゾネス>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F41705]]|
|[[上玉>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F82784]]|[[(成仏)インラン>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F16885]]|[[鳥>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F35374]]|[[(故)パンツ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81116]]|[[(故)飛んでいく>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F89113]]|[[純真な青年>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F13003]]|[[(故)リズ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F78335]]|[[山崎>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F77703]]|
|[[トビラ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F70312]]|[[(引)美>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F50600]]|[[(故)オセロ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F82195]]|[[そばかす>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F90801]]|[[CV:杉田>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F98224]]|[[アリスの婿>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F22350]]|[[元祖狸>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F15288]]|[[偽山>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F15190]]|
|[[ハイドロポット>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F119042]]|[[(故)ケンスキ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F95314]]|[[赤い赤いマジ赤い>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F12286]]|[[(故)ゆゆゆ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F102064]]|[[(故)蟹神>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F55496]]|[[(故)奴もまた黒歴史>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F93909]]|[[木乃さん>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F124859]]|[[ポーシャ不敗>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F14487]]|
|[[シャル>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F67579]]|[[何なら俺に話してみろ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F65662]]|[[貴族の召使い>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F81427]]|[[雌豹>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F103590]]|[[(故)123456>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F123456]]|[[ヒポポタマス>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F111498]]|[[シモ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F60033]]|[[スーフリ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F76968]]|
|[[パンダッポイ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F129907]]|[[ダフ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F79045]]|[[CV鈴村>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F109597]]|[[オキュ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F119661]]|[[(故)グゥェップ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F135858]]|[[あんこ>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F12472]]|||
~
~
//[[フラッテリー一家まとめ>http://notarejini.orz.hm/?%C6%B1%CC%C1%2F%A5%D5%A5%E9%A5%C3%A5%C6%A5%EA%A1%BC%B0%EC%B2%C8]]については俺の部屋では特別まとめる気はない。取り敢えず[[会議室>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F893]]~
俺に良しな[[施設一覧>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F91171]] [[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000643.gif>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F16999]]~
~
**蓄音機 [#e10f390f]
「勝手に曲が増える分には気にしねえぞ」という張り紙が蓄音機の置いてある棚に貼ってある。~
蓄音機の置いてある棚の横にはシルバニアファミリーのハウスセットが埃を被っている~
[[い・ま・>http://youtube.com/watch?v=jbe0stAG4Ss]]
[[ゴエモンインパクト>http://youtube.com/watch?v=7QPJo20CvuE]]
[[虹の>http://youtube.com/watch?v=Q2URpJhlq8k]]
[[元祖>http://youtube.com/watch?v=ooUWX161NFE]]
[[鳩>http://youtube.com/watch?v=Kb-cvRekAPE]]
[[超格好いい男を讃える歌>http://youtube.com/watch?v=gOPABPI0SBo]]
[[人狼>http://youtube.com/watch?v=TwMg2WOV6fo]]
[[悟空道>http://youtube.com/watch?v=OPZW8jH76Fk]]
[[ノクターン>http://youtube.com/watch?v=AEMdrUU57Jc]]
[[妖精>http://jp.youtube.com/watch?v=waLM8KDrW00]]
[[ヤザン!>http://jp.youtube.com/watch?v=oP1x8xMrQS0]]
[[やっぱ>http://www.youtube.com/watch?v=rW6M8D41ZWU]]
[[もこり>http://www.youtube.com/watch?v=r-h7bf86Ydk]]
[[au>http://youtube.com/watch?v=4s1PqZzeBq8]]
[[セクシー>http://www.youtube.com/watch?v=-bAN7Ts0xBo]]~
[[マジテン2>http://youtube.com/watch?v=yfx9zztZARM]]
[[サウダージ>http://youtube.com/watch?v=wFmS_NsMX94]]
[[オーツー>http://jp.youtube.com/watch?v=pv3xOAdSb04]]
[[will>http://jp.youtube.com/watch?v=LnKxkyC6350]]
[[やさしい両手>http://jp.youtube.com/watch?v=GBcgOfUb3E8]]

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***無人の部屋 [#j60cb748]
 &color(saddlebrown){}; &br; '''' %%%% &size(){}; ♡
一応設置。~
[[俺が便利な編集用>http://notarejini.orz.hm/?cmd=edit&page=%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%CC%BE%CA%ED%2F81264]]
#pcomment(,1,below,reply)
昔は&counter(total);回ぐらい昇降運動したもんだが、 今日は&counter(today);人とデュエットして、 昨日は&counter(yesterday);人に壺を売りつけた
~
~
[[見掛けたからチェキっとく>http://gold.ash.jp/main/?chrid=8838]]~
//上の奴は「愛しき邪悪」が初出の武将。他大陸での敗戦から土地を追われてやってきた、というので「出身地を追われて」は正しい。
~
|http://1st.momo.net/uploader/img/adv009873.gif|
~
|[[http://1st.momo.net/uploader/img/adv008687.gif>http://1st.momo.net/uploader/img/adv011849.gif]]|
[[ありがとう妖精王>http://1st.momo.net/goldenlore/ougoncal.html]]~
~
|http://1st.momo.net/uploader/img/adv009873.gif|
~
|[[http://1st.momo.net/uploader/img/adv011858.gif>http://1st.momo.net/uploader/img/adv011847.gif]]|
ありがとう妖精王~
|http://1st.momo.net/uploader/img/adv009873.gif|
~
|http://notarejini.orz.hm/up/d/hero23172.gif|
ありがとう妖精王~
|http://1st.momo.net/uploader/img/adv009873.gif|
~
|http://1st.momo.net/uploader/img/adv010441.gif|
ありがとう妖精王~
|http://1st.momo.net/uploader/img/adv009873.gif|
~
|http://1st.momo.net/uploader/img/adv011865.gif http://1st.momo.net/uploader/img/adv011864.gif|
ありがとう妖精王~
|http://1st.momo.net/uploader/img/adv009873.gif|
~
|http://1st.momo.net/uploader/img/adv009949.gif http://1st.momo.net/uploader/img/adv009949.gif http://1st.momo.net/uploader/img/adv009949.gif|
ありがとう妖精王~
|http://1st.momo.net/uploader/img/adv009873.gif|
~
|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000204.gif http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000204.gif http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000204.gif http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000204.gif http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000204.gif http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000204.gif|
ありがとう妖精王~
http://1st.momo.net/uploader/img/adv009949.gif http://1st.momo.net/uploader/img/adv009949.gif http://1st.momo.net/uploader/img/adv009949.gif 
http://1st.momo.net/uploader/img/adv009949.gif 
http://1st.momo.net/uploader/img/adv009957.gif
http://1st.momo.net/uploader/img/adv009949.gif 
http://1st.momo.net/uploader/img/adv009957.gif 
http://1st.momo.net/uploader/img/adv009949.gif 
http://1st.momo.net/uploader/img/adv009957.gif~
ありがとう!!妖精王!!~
~
~
#memo(何かあればコメントアウトまで)
~
~
//部屋の真ん中にある敷居の先~
//敷居の先は妙に汚い…ゴミも放置しっぱなしだ~
~
//行かない方がいい、明らかに嫌な予感しかしない~
~
~
//本気で行くのか?この先に居るのは確実に災厄だ~
~
~
~
//やめておけ~
~
~
//危険だ~
~
~
~
//饐えた臭いがする…~
~
~
~
//足湯 一時間100Gと書かれてある~
~
~
//http://1st.momo.net/uploader/img/adv010488.jpg
~
//バファリン女史の仕事だ。飾っとくぜ。資料が少ないっつったら俺も相当なもんだよなあ…~
~
//http://notarejini.orz.hm/up/d/hero22287.png
~
//折角ラズが描いたのに最後まで飾らねえっつーのはあれだな、俺が代わりに飾っとくか~
~
//*フラッテリー家出身 ウェイブ・トウシン ID81503 [#kd64942b]
//|ID:|81503|
//|名前:|ウェイブ・トウシン|
//|出身家:|フラッテリー|
//|年齢:|23|
//|性別:|#listbox3(男,server,sex)|
//|前職:|#listbox3(ごろつき,server,job)|
//|理由:|#listbox3(平凡な生活に飽きて,server,reason)|
//|状態:|#listbox3(野垂れ死に,server,state)|
//////////
//|その他:| [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=81503]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=81503]]|
//|今の状態:|&areaedit(1){・・・};|
//|http://notarejini.orz.hm/up/d/hero15489.jpg|
//|http://1st.momo.net/uploader/img/adv002456.jpg|
//|http://1st.momo.net/uploader/img/adv010283.jpg|
//|ふふふ…天魔・最終!!!|
//**墓前 [#qdf5cf17]
//真紅の薔薇の花束が添えられている。悪人には過ぎる程、綺麗な薔薇だった~
//隣には普通の花束も添えられている

 
//ウェイブ最大の弱点「中の人が忙しい」
//*[[恋の悩みは受け付けないが、強制進化は歓迎>http://notarejini.orz.hm/?cmd=edit&page=%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%CC%BE%CA%ED%2F81503]] [#pe8a7eb8]
//#pcomment(コメント/名簿/81503,3,below,reply)
~
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#amazon(B000JS51ZW)
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//
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////暇だからゲーム羅列とかレビューとか紹介とか感想とか
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//
//
//Wizardry1-8 外伝1-4 DIMUGUIL。6-8は別物ゲーとして扱われることも多いが、自分としてはこちらも大好き
//ジャンル:3Dダンジョン探索型RPG 8のみリアルタイムRPG
//Wizardry#2 #3 (#=シナリオ?という感じに受け取って下さいな)はそれぞれ FC版準拠では #2=3 #3=2 という呼び名に変わります。
//
//ぶっちゃけ8は至高の作品だと思う。リアルタイムで敵が動き、冒険者達も動く。それがどれだけ臨場感溢れることか!
//問題は少々爽快感が無いことで、攻撃魔法などは終盤全く役に立たない点も困ります。
//また、敵対勢力の基地を襲おうものならば一度の戦闘時間が4-6時間かかることもざらでたまったものじゃなかったり。
//ある意味では臨場感に溢れているとも言えますが、途中でフリーズでもしようものなら血の涙を流してしまうという…
//個人的なお気に入りはレンジャー。超遠距離から弓で敵の首を跳ね飛ばすので、前衛がガチ役立たずになります。
//
//ここまで8のことばかり連ねて来ましたが他の作品も大好きです。ただ、6-8を語る人が少ないので8に焦点を絞りました
//
//因みに6はストーリーが素晴らしいです。うち捨てられた古城に侵入し、閉じこめられた冒険者達が
//古城から脱出する為の冒険をして行く内に古城の主の身に降りかかった不幸な物語を知っていくという内容。
//それまでの「冒険>経験値or金orアイテム溜める>街に戻って売り払う>宿に泊まってLvアップ>また冒険」のサイクルを完全に一新
//「冒険>疲れたら道端で睡眠を取って回復>(場合によっては敵の不意打ちを喰らう)>冒険」に変更したのが斬新だったものの、受け入れられない層は多かった模様
//
//7は6の続編。宇宙の危機を知った冒険者達が他の星に送り込まれて、宇宙を統べる力を得んとする男を妨害する為に冒険をする。
//ストーリーどころか雰囲気がファンタジーとかけ離れた為に、それまでのファンが離れてしまった迷作ですがやってみるとこれが意外に面白い。
//そもそも、物語を進める順番をほぼフリーにしてしまったので、DQが突然ロマサガになった様なものだと言っても良いです
//基本的に敵の強さは固定なので完全にロマサガとは言えませんが、重要アイテムを幾つか回収するだけで後は惑星の勢力間抗争を無視して最終目的地に行くも良し
//しっかりとフラグを回収して惑星の勢力間抗争等を収めたり利用したりして力を借りるも良し、となかなか面白い作り。
//実際、謎解きは頭を使わされるので勢力間抗争をほぼ無視する方が手っ取り早く進められることも多いです。
//個人的な思い出としては敵の配置がほぼ固定されているので、6人で経験値を分け合うよりも1人旅の方が楽になったことが印象的。
//問題は、敵勢力の親玉+親玉の配下(この配下1匹でも超強い)*4-6+配下の配下4-6+配下の配下の配下1-27
//といった大規模戦闘の際などは6人でも気が遠くなる程のやり直しが要求されるのに、一人だととんでもないことになることでしょうか。
//マグナ・ダーン(宗教教祖) ハイ・ファーザー(大幹部) ダーン・アポストル ダーン・プリースト ダーン・キャノン ダーン・ディシプル の群は眩暈がしました。
//Wizardry6は断然SFC版をお勧め。7はPC版、8はPC版のみ。データ引継ぎを考えると6もPC版をお勧めしますが
//1-7をパックにしたコレクションは高値がついていることが多いので入手は難しいかもしれませんし、プレイは面倒臭いです。
//
//一応Wizadryに入るのでしょうか?BUSIN。続編は面白いと聞きますが、BUSINがあまりに「雰囲気Wizadry」っぷりに泣いたので保留
//勿論クリアしましたとも。初プレイの時はWizを期待してプレイするも裏切られ、グレーターデーモンに全滅した辺りで封印
//数年後改めてプレイした時にじっくり腰を据えてプレイする面白さに気付きました。
//それでも最終的な結論としては、いちいち敵アクション等が長ったらしい、アイテム集めはクリア直前とクリア後ぐらい、魔法合成に楽しみを見出せなかった
//と、なかなかマイナスな感想が多目ですけどストーリー自体は非常に面白かったです。自分がWizにストーリーを求めていないのがネックでしたが。
//
//ここら辺で#1#2#3についても触れてみます。
//
//#1はシリーズ最初の作品で、狂王トレボーの身を守ってきた「護符」を大魔術師ワードナに奪われたので、冒険者に取り返してくるよう命じる
//ただそれだけのシンプルな内容の物語。冒険者達は迷宮でキーアイテムを回収することで最下層のワードナの居室を目指して突き進むのみ。
//シナリオ名は Proving Grounds of the Mad Overlord 日本語名は 狂王の訓練場(試練場?)
//
//#2(FC版では3)は#1で育成したキャラクター達のデータをそのまま流用して冒険するという俗に言う「パワーアップキット」。
//ですが、FC版ではデータの流用をすることなく1からキャラクターを作成して冒険をすることになったので
//PC版とFC版準拠では全く別のゲームとして仕上がっています。
//それも当然、#2では#1のラスボスを倒した状態でのゲームスタートを基準に作成されているので#2で新たに作成したキャラだけで冒険しようものなら即全滅確定です。
//それに大してFC版の3では新しくキャラを作成して冒険する様に作られているので難易度は順調。
//終盤に「飛び込めってそういう」という謎かけがある以外は過度なLv上げも必要とはならない仕様です。
//シナリオ名は Knight of Diamonds 略称は KOD 日本語ではダイアモンドの騎士とも呼ばれます。
//その名の通り、迷宮内に散らばる魔法の武具を一つ一つ揃えて、かつて王国の危機を救った「ダイアモンドの騎士」と呼ばれる騎士になり
//現在リルガミン王国を襲う未曾有の危機を救う唯一の手がかり「ニルダの杖」の下に辿り着くことが目的。
//魔法の武具一つ一つがボスとして現れ、倒して拾ってその場で捨てることにより無限に経験値稼ぎが出来る美味しい仕様
//勿論普通に装備して使うことで最強の鎧や盾、剣になります。通常、魔法が込められた武具は使用すると壊れるものですが
//伝説の武具だけあって無制限に使用可能な上、盾はDQで言う「ちからのたて」、剣は中級クラスの攻撃魔法を無限に
//兜は剣よりやや上の攻撃呪文、篭手に至っては最強の全体攻撃呪文を行使可能などバランスクラッシャーっぷりを見せつけます。
//
//尚、冒険者の「ラヴィオ」さんこと「ボーパルバニー」さんは#2(3)が初出演。
//可愛らしい真っ白なウサギの外見なのに牙がとんでもなく長く、序盤からいきなり冒険者の首を刎ねる(一撃死)を繰り出す恐ろしい存在。
//強いか、と問われるとそうでもないですが呪文をケチったり、先制攻撃を仕掛けられると前衛の首が飛びかねない恐怖
//
//#3(FC版では2)は、#1や#2とは全く異なった冒険の進め方をしなければならない特殊な作品。実は自分の初Wizがこれ。
//ここら辺で一旦。
//
//Wiz1-3はGBCにも移植され、GBC版ではそれまでの移植とは違いボーナスダンジョンまで追加されているという至れり尽くせりの内容
//ただし、売り上げがあまり良くなったのか流通している量は少なめでプレミアがついているので入手は困難。
//システム面で色々改良?が加えられ、Lvアップ時にあまり能力値が上昇しなかったり
//「素早さ」の能力が非常に重要視されていたことが印象深かったです。
//1の終盤、マイルフィックなどは素早さ18でもあっちの攻撃から始まることが多くて恐怖の対象でした。
//
//
//
//メガテンシリーズ。具体的には 女神転生2 旧約女神転生 真・女神転生、2、if...魔神転生 2 ロンド デビルサマナー ソウルハッカーズ ライドウ ペルソナ
//ジャンル:魔神転生はSLG ライドウはアクションRPG
//シリーズ初心者に勧めるゲームは「ソウルハッカーズ」。洗練されたシステムと美麗なグラフィック、程良い難易度に魅力的なキャラクター達
//正直言って非の打ち所がないぐらい良いゲームなので、理不尽的難易度が好きな自分としてはちょっと引け目を感じるぐらいです
//ノクターンとNINE、GBシリーズは全く知りませんが一応シリーズの追っかけになるんでしょうか。魔神転生2の面白さは異常
//魔神転生の美麗な悪魔グラフィックに比べて2は悪魔グラフィックが大幅に小さくなったものの、システム改善等によりやり応え十分な濃密な内容。
//惜しむらくは中盤以降はステージクリアに要するターンを早くしないと貴重なアイテムを入手することが出来なくなるので非常に急かされます。
//また、Lvアップを重ねることで超強い悪魔を早々に実戦に持ち込んで俺TUEEEEをすることも出来なくなる点でしょうか。
//一番の問題点は敵CPUの思考時間が長ったらしいことですが、大戦略エキスパートを数百時間かけてクリアした後でプレイしたら特に気になりませんでした。
//尚、蓄音機の「マジテン2」はボスが出るステージのBGM。非常に短いのが気に入らないですが良い曲です
//東京マップでの戦闘シーンBGMや、対決オギワラ戦のBGMもお気に入り。
//
//EDはマルチエンディング。中盤での対決オギワラ戦の前と後での選択肢によりNEUTRAL-NEUTRALか、LAWかCHAOSに傾く
//その後、中盤の終わりにて最高評議会にて初の対決魔王戦の後、CHAOS-DARKかCHAOS-LIGHT、LAW-DARKかLAW-LIGHTの属性に決まる
//NEUTRAL-NEUTRALの場合は属性変化一切無しでそのまま最後まで突っ走り、他の属性より最後に一つ多いステージをクリアしてED
//個人的に一番難易度が高いと言うか、考えさせられたステージが最高評議会ステージ。
//ステージ開始直後から目の前にとんでもなく高い壁が出来ていると錯覚するぐらい洒落にならない強さの敵が配置されているので
//一つ間違えれば壊滅的被害を受けると思うと序盤から非常に気苦労の多いステージでした。って言うかボスの魔王より強いのが数匹って何それ。ご褒美です!
//
//今更ですが、メガテンシリーズで最初にやったのが魔神転生だったり。
//
//最後にやった作品はライドウ。雰囲気ゲーと呼ばれることも多いぐらいに、全体的に甘い作りですが
//個人的には気軽にプレイすることが出来たりと好きな作品。自分はこのゲームで麻雀を覚えました
//(二周目で選べる超モードでの金策の都合上、初めからCPUと金を賭けてプレイ可能な麻雀で金を増やさないと即金欠になる為)
//(超モードはノーマルに比べて 被ダメージ4倍 与ダメージ半分 物価3倍 カルテ呼び出し料金7倍 マグ消費量3倍 逃走時間30倍 ハハハ、クレイジー…)
//(終盤まで行くとボスの攻撃一発でライドウが即死することも十分ありえるというアクションゲーム。一周目でのぬるさが恋しくなる狂気のバランス)
//(因みに自分は超モードでのラスプーチン戦にてメギド一発で即死することに気付いて慌ててレベリングしたクチです)
//
//物語は大正20年、帝都に居を構えるとある探偵社に派遣されたデビルサマナー・葛葉ライドウは
//ある日、自分を殺して欲しいという少女の電話を受けて少女の元へ探偵・鳴海と共に向かう。二人は少女から事情を聞き出そうとしたところで
//謎の武装兵士の襲撃により少女を目の前で拉致される。少女の手がかりを追いつつ、武装兵士達の思惑を探るライドウと鳴海、黒猫のゴウト。
//そして帝都に降りかかる未曾有の危機…とかそんな内容。日本刀一本、拳銃一丁、そして頼れる仲魔一人と共にラスボスに挑むライドウの背中に惚れた。
//問題はヒロインがあまりに可愛くなく、物語で謎解きの要素があれば即ネタバレする黒猫ゴウトが時に疎ましく、時に愛しくなる点でしょうか。
//ライドウMADで気に入っている一つ http://jp.youtube.com/watch?v=6LhyMPONOYo
//
//
//
//
//世界樹の迷宮、2 言わずと知れた3Dダンジョン探索型RPGのルネサンス。
//ジャンル:3Dダンジョン探索型RPG
//前者は残りのアイテムが氷竜の逆鱗のみ。もう百回はマラソンしたのに出ないって何これ。ゲッゲッゲ
//2は裏ラスボスを残して他大体やり終えた辺りで停滞中。お気に入りのキャラはぶっしーLv77。次点にカスメLv76
//Lv上げてもすぐ引退させるんですけどね!日付を速攻で進めることができればいいのに
//世界樹2に至ってはゴルロアの影響で初プレイから「死んだらキャラ削除プレイ」をやっていましたが、終盤即死攻撃が増えてきたため
//本編クリア後はその制限を解除。
//結果として、本編クリアまでに八人が削除されました。思ったより少な目でしたが
//そもそも冒険開始直後の探索から死んでたので慎重極まりないプレイをしていたので当然かもしれません。
//一度も死ななかったのが前衛ぶっしー、後衛レンジャー。後衛アルケミストは十階辺りで恐竜の一撃で即死
//次に入れたカスメは本編クリアまでずっと後衛で毒や弱体かけまくってました
//メディックはワームにころころ、次に入れたドクトルはかまきりにころころ、次に入れたメディックは…と色々。
//唯一例外として前衛ソードマン(主人公役)のみ何度死んでも復活可能設定にしていた為、ぶっしーの分も死んだと言えるかもしれません
//キャラ名は全員ゴルロアの死んだ人から取っているので公表出来ず。
//これやってから思ったんですが、Wizはマップにメモを残せないので何処に開くことの出来ないドアがあったとか記せなくて困ります
//そういう意味では世界樹のタッチペンマッピングは本当に画期的だと言わざるを得ません。
//
//
//
//東方project。紅、妖々夢、永夜、花映、文花、風神 しかやってませんが面白いですね
//ジャンル:縦シューティング
//虹裏で荒れネタになっているので語れないことが多かったですが、たまに思う存分語れた時は大変満足した記憶が(ゴルロア開始してからは…)
//自分のシューティング歴はダライアスツインとグラディウスぐらいですが、弾幕の面白さを教えて貰いました
//ゲーム性について語っても仕方がないので、取り敢えず好きな作品とキャラを。紅、パチュリー 魔理沙。次点に妖々夢、ゆかりん
//新作に関しては地方民なので手に入れるどころかゴルロア漬けで新作発表してたことすら知らなかった始末
//ところで風神録のサントラはまだですか
//思えばゴルロアもこーに絡んだのは何となく匿名でちょっかいかけたくなったからだっけ。
//あそこからアチョーやネオス達と繋がりが出来たと思うと………何だそれ?!
//
//
//
//ハイドライド3
//ジャンル:アクションRPG
//FC版しかやったことが無いですが、もしかすると万人に勧められることが出来るんじゃないかってぐらい好きなアクションRPG
//時間と空腹、重量の概念により計画的な行動を求められる上、装備品や持ち物まで重量を考えて持ち歩くのが面白い
//腕に自信があれば体力が低いが他の能力が平均以上の修道士、魔法が要らない場合は強盗、などと主人公の出身を決められるのも良し。
//効率良く経験値を稼ぎたい場合は魔法で画面内にいる敵を一掃、がベストなのでそういう意味では強盗はしんどかった思い出。
//ぎんのけん ひかりのけん は俺の太陽なんだ!!
//
//
//
//スペクトラルタワー 2 フォース 2 愛しき邪悪 メイマイ騎士団 ジェネレーションオブカオス 3 アイエフゲー。息子の元ネタでもありますね
//ジャンル:タワー 2 はRPG フォースはSLG GOCはSLG+RPG
//実は初めにやったのがフォース2だったので、フォースのシステムにはかなり戸惑いました。
//何が気に入ったかと言われると当時こういった黒歴史が好きだった、と言う他無し。武将同士の掛け合いとかがですね、好きなんですよ
//そういう意味ではジェネレーションオブカオス(以下GOC)3の方はシステム的にも結構気に入ってます。
//武将の面子的にはフォース時代に愛着があり過ぎていてGOCにはなかなか馴染めませんでしたが、それをシステムが多少補った形になるのでしょうか。でも探索パートは勘弁な
//どうでもいいけど、スペクトラルクロニクルというフォースをリファインした作品では色々設定が変更されているとか。
//例えばウェイブがコリーア神の下に付いている描写が公式ページにあったりとか何それ舐めてるの?
//ウェイブさんはコリーア神どころか大宇宙の意志すら食い殺すマジ半端ねー存在なのがいいってのに解ってねえ!
//因みに、時系列的には(タワー2>タワー>フォース>2>愛しき邪悪>三十年後?>ジェネレーションオブカオス)
//「公式絵の俺」はジェネレーションオブカオスnext、3にて特別出演した俺であり、三十年後に存在するかは不明。会話イベントも一切無い。
//
//因みに、「愛しき邪悪」のウェイブの能力は 武力10知力10魅力6外交4忠誠4 もう一人の「直接攻撃」保持者、ジャドウは 武力10知力8魅力8外交8忠誠4
//「俺」ことブレイクは 武力10知力6魅力4外交2忠誠6 ………ついでにブレイクだけ所属国家の財政や地理的状況も非常に悪い。
//なお、武力と知力が初期状態で10を保っている武将はラストボス達を除けば204武将中ウェイブのみ。闘神なだけあって特別。
//
//
//
//黒ノ十三
//ジャンル:サウンドノベル
//「」っしーが開発者にいるという呪われた糞ゲー。正直良い点など探さなければ見つからないぐらいの酷さですが
//「」っしーが開発者にいると知った時だけ買って良かったと思いました。まる。500円でも買わない方がいいかも。時間が勿体ない
//
//
//
//悪魔城ドラキュラX ドラキュラシリーズの中でも屈指の評価を誇る作品
//
//
//
//
//学校であった怖い話(SFC)Sは入手が困難なのでこちらで。
//ジャンル:サウンドノベル
//購入した当時は怪談話が結構流行っていた気がします。それで興味を持って買ったのですが…実はサウンドのベルゲーはこれが二度目。
//初めて買ったサウンドノベルゲーは「魔女たちの眠り」でしたが、あちらもなかなか面白かったと思います。少々回りくどいですが。
//話を戻して、学校であった怖い話。初プレイの時は上から順番に話を聞いていって「ふーん」で終わったものの、次から順番を変えて聞いていくにつれて
//このゲームのおぞましさが解って非常に楽しめました。因みに二周目でラストに選んだのは荒井先輩。人形怖い人形怖い
//怖い話の合間に風間先輩の様な存在があったりと、なかなか面白かったですし個人的にはBGMもお気に入り。
//一番気に入っているシナリオは新堂先輩をラストに選択した際の殺人クラブ。
//あの理不尽シナリオのお陰で選択肢失敗>即死のノベルゲーは笑って済ませられる様になりました。
//周到な下準備の末に読むことが出来る花子さんシナリオは個人的にはちょっと残念。ネットで攻略法を知る迄頭の中で妄想してた話の方が楽しめた、みたいな感じです。
//
//
//
//フェーダ(SFC) フェーダ2
//ジャンル:SLG
//このメーカーの前身のゲームもあるそうですが、自分は特に知りませんのでその件についてはちょっと。
//前者は比較的難易度がぬるめのSLG。後者は数値設定を間違えた為に難易度が上がったSLG
//攻略本によるとプログラマーの難易度設定が辛めだった為、通常攻撃があまり頼りにならないバランスになったとか。
//そんなもんだから敵を上手に倒さないと敗北しかねない難易度に。
//特に序盤のボス、クリフォードの捕縛作戦は物凄まじい難易度だった覚えがあります。
//ボスは一歩も動かないのは良いものの、ボスの元に辿り着く前に十分疲弊しているのにボス自体が普通に強いのは悪夢。
//疲弊を押さえる為に技を使いまくって雑魚を倒すとボスに攻撃が出来ない(通常攻撃はほぼ当たらない)
//かと言って、技を節約して雑魚を倒すとボスどころじゃなくなるぐらい大変なことになるという二重苦。いやあ、懐かしい…
//フェーダ1の方は逆に難易度が低いものの、強いキャラで弱い敵を倒すと性格が悪に傾くシステムがある為に好き勝手に戦えないのが辛い面も。
//性格が悪に傾いても構わないというプレイスタイルなら問題は無いのですが、どうもこれは善でやる人向けの難易度なので
//性格悪でプレイするとなると難易度が本当にどうしようもないぐらいぬるくなる可能性が高く、難しいものです
//尚、ゲームのキャラクターは犬人や有翼人、エルフ、ケンタウロス、蟲人など色々揃っているので亜人スキーにはお勧め
//お気に入りキャラは1では蟲人(アームドウィング)のトビカゲ。2では前作主人公の相棒、ちょっと老けた狼人(ウルフリング)で侍のアイン。
//実は何度かアイン・マクドガルとハーベイ・ウィンストン(2の主人公)を作成しようとしたのはここだけの話
//ぐぐったら偶然1のキャラクターアイコン(ゲーム中をそっくり再現?)を見掛けたので参考程度に
//http://upupdowndown.sakura.ne.jp/html/feda.htm
//
//ノってきたので簡単なストーリー紹介
//フェーダ1:帝国軍に所属するブライアンはある日上官に村落の焼き討ちを命じられて刃向かい、上官を殴り倒す
//勿論その行動は軍法会議に掛けられ牢に囚われるが、その態度が気に入ったアインの手引きにより帝国軍を脱走。
//その後は帝国軍に反抗する者達に協力して遊撃部隊に加わり、最後には帝国の野望を挫くこととなる。
//フェーダ2:ホワイト=サージ。問題児の寄せ集めの部隊の隊長となったハーベイ・ウィンストンが様々な思惑の中で生き延びる内容
//序盤のデス=リザルト作戦(失敗=即死)を無事にこなしても軍本部から見捨てられ、自分達の居場所確保に奔走して
//元は敵対してた勢力に下るなど、なかなか珍しい生き様。序盤に前作の敵軍幹部に全滅させられたのは印象的。
//
//
//メタルマックス2 リターンズ
//ジャンル:RPG
//人間が戦車に乗って悪い奴をぶっ倒すRPG。ドラゴンを倒すのはもう飽きた!
//双方共にSFC版をお勧めします。と言うか、メタルマックス2のGBA版を絶対に勧めないと言った方が正しいですね
//何故勧めないかと言いますと、ぐぐった方が早いかもしれませんが、敵グラフィックが潰れている。音楽が糞の様に劣化してる
//地中に埋まっているアイテムの多くが消滅している為、手に入らないアイテムが非常に多い。などが挙げられます
//地中に埋まっているアイテムの消失が個人的には一番許せなく、人間用最強武器が手に入らなかったりと悲惨も悲惨。
//ゲーム内容に関しては、荒廃した世界を逞しく生きる人との交流や戦車のチューンナップなどが気に入ってます
//戦車を鍛え抜かなければ先へ進めないかと言うとそうでもなく、「レンタル戦車サービス」で普通に戦車を借り受けることも出来
//戦車を入手出来る場所を見落としてしまってもしっかりとフォローがあるのが助かります。
//ここまでは2、リターンズ(以下R)の共通項。2は荒廃しきった世界が舞台で、Rはそうでもないやや平和な世界。
//個人的にはRのボタン組み合わせショートカットシステムが非常に秀逸で好きです。
//例えば、Lボタン+Yボタンで特定のアイテムを自動的に使用するなど手間を省き放題になったりします。
//これに慣れるといちいち メニューを開く、道具を選ぶ、キャラを選ぶ、キャラの道具を選ぶ、道具をどうするか選ぶ
//の手順をすっ飛ばせるので快適この上なしという奴でした。
//VS WANTEDモンスター戦の曲は名曲
//
//
//
//D+VINE[luv] アボガドパワーズ社のエロゲ。
//ジャンル:2D見下ろし型アクションRPG。Diabloもどき、エロゲーになったDiabloとも言う。
//ゲームとしてのアイテム集めや主人公の強化等を楽しむことも出来れば、本来の用途もしっかりこなせる名作。
//主人公・ハイドは幼い頃から「旧世界の遺産」に強い興味を抱いて成長し、本作の舞台である街に幼馴染みのサクラと共にやって来る
//遺跡にて同じく遺産目当ての冒険者から受け取ったアミュレットにより隠し扉を開いたハイドは、そこで記憶を失った少女と出会い
//少女の記憶を取り戻す手がかりを探す為、自分の夢である「旧世界の遺産」を探し求める為にハイドは日夜遺跡に潜る という内容
//街ではアイテムを購入したり、宿に泊まってHPを回復したり、イベントを発生させたり、アイテムを拾ったり色々行って
//ダンジョンでは敵を倒してアイテムや金を取得、Lvの上昇、イベントをこなすことで深層へと挑んでいく。
//その過程において主人公は「旧世界の遺産」がどんなものか知ったり、様々な人間関係に揺り動かされていく
//本編を一度クリアした後は隠し要素にてCG閲覧やイベント回想、BGM視聴に難易度を上昇させるなど至れり尽くせりの内容
//ダンジョンでの戦闘では片手剣、両手剣、槍、鈍器、格闘武器、弓、投具、魔法等々様々なアイテムを用いて戦っていく。
//アイテムは三段階まで強化可能だったり、中にはレアアイテムを出し易くする効能のあるアイテムもある等多種多様。
//
//
//
//Diablo2 初めてやったネトゲ
//ジャンル:2D見下ろし型アクションMORPG
//PSOの様に部屋に集まったプレイヤー同士で手を組んで敵を狩る
//何が良いって、その膨大なアイテム量。アイテムには「ノーマル」「マジック」「レア」「クラフト」「セット」「ユニーク」が存在し
//その内「ノーマル」は特殊効果が何一つ付いていないものの、「ソケット(穴)」が空いていれば「ルーン」を詰めることで「ルーンワード」発動させて、
//「ノーマル」の性能の上に特別な効果を発動させることが出来る。一般に「ノーマル」は「ベース」とも言われる。
//
//全てアイテムはこの「ベース」が基本で、そこから「ベース」の亜種「イシリアル」(修復不可能だが、基本性能がベースより高い。特殊効果は一切無い)
//や、上述した「マジック」「レア」「クラフト」「セット」「ユニーク」に繋がる。
//「マジック」アイテムは「ベース」に二つまで追加効果が付与されたアイテム。ゲーム中では青文字のアイテムが全てこれに分類される。
//
//「マジック」の効果は大まかに、接頭語と接尾語で付与され、慣れてくると名前を見るだけで効果がある程度解る。厳密に言うと「レア」や「ユニーク」も「マジック」に分類されるのだが
//正直、ややこしくなるのでここでは「マジック」を特殊効果が少ない「マジックアイテム」として分類した。
//特殊効果が少ない「マジック」だがゲーム序盤や、ゲームのアップデート次第では「マジック」が最強の武具になり得るので油断は禁物
//特に持ち歩くだけで効果の発揮される「チャーム」は「マジック」と「ユニーク」しか存在しない為、良い効果のある「マジック」チャームは数十個持ち歩くことになる
//また、「護符」や「指輪」でも「マジック」にしか到達することの出来ない数値があるので、バランスよりも特化を気にする人には「マジック」が有り難い。
//例えば、「指輪」ならば「Fortuitous Rings of Fortune」の様に「MF(Find Magic Items+XX%)」を最大まで稼ぐ場合はこの効果が付与された指輪が他の追随を許さない。
//「MF」は「マジックアイテム(レアからユニークを含めた)」を入手し易くする数値なので、トレハンに精を出す人は大抵この数値を高めに保つ傾向がある。
//
//次に、「レア」について。こちらは「マジック」よりも多い三つ以上の特殊効果が付与されたアイテム。
//「ユニーク」も三つ以上の特殊効果が付与されたアイテムなのだが、「レア」との違いは「効果がほぼ固定」されていること。
//「レア」はその点に関しては完全ランダムで構成されるので、時にはとんでもなく役立たずな効果になったり時にはユニーク以上の効果があることもある。
//例としては、「靴」に「各属性への耐性+25%以上*3(雷が40%前後だとなお良し)」、「移動速度+30%」、「ライフ+XX」、「MF+XX%」、「筋力+XX」、「ヒットリカバリー+XX%」
//…などが付与された靴は魔法使いタイプにとっては一生ものとなる。逆に近接系は「ユニーク」に「ゴアライダー」という靴があるので基本はこれ一択。
//
//「ユニーク」について。こちらは、数値が上下する以外は基本的に性能は完全固定。ゲーム上では名前が金色の文字。
//例を挙げるとすれば、「Skin of the Vipermagi」。「ベース」は「Serpentskin Armor」で、その上に
//防御力+120%、全てのスキルLv+1、詠唱速度+30%、魔法ダメージ軽減(9-13)、全ての耐性(20-35)% が付与される。
//この場合、防御力は「ベース」の防御力111-126に+120%が加わる。(例外として、ベースが「イシリアル」であればもっと防御力は上がる。修復不可能の使い捨てになるが。)
//その上で、(9-13)、(20-35)が下限と上限の間で揺れ動く。この防具で最重要視されるのは(20-35)の方で、20前後だとほぼゴミ扱い。
//逆に、35前後の数値となると一気に中盤から最後まで付き合っていくことの出来る防具に早変わりする恐ろしい一品。
//現在のDiablo2は敵の属性攻撃がとてつもなく痛いので、属性耐性は必須なのでこの価値になる。そしてこの鎧は魔法使い系にとっては
//スキルLv上昇と詠唱速度+30%がとんでもなく有り難いので、耐性さえ何とかなれば最後まで付き合える…ということになる。
//
//次に「セットアイテム」
//こちらは少し特殊なユニークアイテムで、ゲーム上では緑色の文字で名前が出る。
//何が特殊かと言うと、ユニークアイテム同様効果が固定されている他に、「セット」の名に相応しくとある「セット」を揃えて装備することで特殊効果が発動すること。
//上手く説明出来ないので例を出すと「天使の服」という「セットアイテム」の「セット」は
//「天使の手鎌」と「天使のマント」と「天使の光輪」と「天使の翼」の内、二つ装備することで「Dex+10」、三つで「MANA+50」
//四つで凍結効果時間を半減、全耐性 +25%、40% マジックアイテム入手率上昇、マナ回復力 +8%、Dex+10、MANA+50を得られる。
//その他、「天使の光輪」は ライフを徐々に回復+6 と +20ライフ上昇 を単体で持つ他に、セット二つで+(12/Lv.)144-1188 攻撃値上昇(キャラクターのレベルに比例)
//セット三つで +50% マジックアイテム入手率上昇 (3 Set Items) を発動する優れもの。
//(攻撃値上昇=攻撃を命中させる力?上昇。「命中率」ではない) これらセットの効果は組み合わせ次第どころか
//下手をすれば単体で下手なユニークを上回る上、組み合わせてユニークを遙かに凌駕する効果を秘めることもある貴重な品になるものもある。
//クラス限定セットアイテムの類は全て揃えると後光を放ったり、外見がモンスターになるものまであったりします。
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//最後に「クラフトアイテム」。こちらはプレイヤーが自分で生成するアイテムなので枠組みとしては特殊な存在。
//特定の「マジックアイテム」を一個の完全な宝石と、特定のルーン、ジュエル と合成することで
//「確実に付く効果」と「ランダム生成効果」を持ったアイテムを作り出すことが出来ます。
//要は「レア」を自分で作り出す様な感じですが、「レア」と違い「確実に付く効果」が保証されているのがポイント。
//故に、「確実に付く効果」だけでは価値が無いので「ランダム生成効果」が価値を決めるのがややこしいところ。
//時には装備要求Lvがとんでもなく高いものを作り出してしまう欠点もあり、博打でやるには効率が悪い上
//ユニークの効果を越えるクラフトアイテムを作り出すことは茨の道も良いところという面もあります。
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//Diablo2プレイヤーの多くの目的は、最高のアイテムを手に入れてキャラクターに装備させ、更に良いアイテムを取る為に戦いに出る
//もしくは、最高のアイテムを取り揃えてPvPに励むことになるといっても過言ではないです。
//チートやデュープの多いゲームですが個人的にはこのゲーム以上のネトゲはまだお目にかかっては………はあ、ゴルロア面白い。
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//Ragnarok Online 次にやったネトゲ
//ジャンル:クリックしまくりのMMORPG
//あまり語りたくはないですが、Loki>Fenrir鯖住民でした。
//Fenrir鯖生活一月目辺りで親しい友人と巡り会い、7人前後からなる固定PTに入れて貰って楽しみ過ぎたせいであんなことに!
//学生帽は永遠の輝き
//地味ーにテュール鯖にブレイクという名前のStr極両手剣騎士を作成した経験がある。
//本当はウェイブを作成しようと思ったが既に名前が取られていたのでブレイク。
//好きな職とかそこら辺を語り出すと何か過去を思い出してうげえええええな感じになりそうなので省略
//え?Fenrirのメインキャラの名前出せだなんて仰られてもそんな不謹慎なこと、俺は…
//取り敢えず、ホームタウンはフェイヨンでした。新フェイヨンになってからの使い難さは異常。天津並に広いとか馬鹿じゃねえの!?
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//ダンジョンマスター
//ジャンル:3Dダンジョン探索型RPG。もとい、ダンジョンマスター
//時間と食事の概念、リアルタイムでの戦闘が採用されており、上述されたWizardry#8の元になったゲームと言っても良いです。
//いや、むしろWizardry#6の時点でダンジョンマスターに強い影響を受けていたと言っても過言ではないと思われます。
//さてこのダンマス、食事にはトウモロコシやパン、スクリーマー(自立運動するブロッコリーの化け物)の肉やワーム(巨大芋虫)の肉など
//様々な食事と共に、最強のモンスターレッドドラゴンの肉であるドラゴンステーキなど多種多様の飯が用意されています。
//それらと一緒に水を飲むことで空腹感を解消しながらダンジョンを探索しつつ、松明に火を灯すことで視界を確保するなど忙しいゲームです。
//長くなりそうなので一旦以下略
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//タクティクスオウガ(SFC)
//ジャンル:SLG
//言わずと知れた?不朽の名作。敢えてここで語る程のものではないので、「何故(SFC)」という点に。
//PS版はロードの時間等が目を当てられない程酷いというわけではないのですが、SFC版と違ってCPUのAIが致命的に馬鹿な点が最悪です。
//敵の目の前に弱った味方がいるのに別の味方に攻撃したり、脆い味方と硬い味方で硬い味方に攻撃するなど
//何故こうなったのか解らないぐらい兎に角AIが酷かった、という印象が大きいです。自分がプレイした限りでは
//そんな粗ばかりが目立ったので他の方がどう評価するかは解りかねますが、あくまでこの欄は自分のプレイ評価ということですので。
//CPUのAIさえ改善されていれば、PSということでデータ消滅することもなく楽しめるのですが…勿体ない。
//尚、SS版には声が当てられているそうですが私自身は未プレイなので何とも言えません。
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//フロントミッション(SFC) フロントミッション2nd ガンハザード
//SLG SLG アクション
//フロントミッションシリーズの記念すべき初代フロントミッションは主人公ロイドがハフマン島での紛争?だか戦争に関わる内容
//序盤で恋人がドリスコルという黒いヴァンツァー(ヴァンツァー:乱暴に言えば人が乗って動かす巨大ロボット)に襲われて
//目の前で恋人の乗るヴァンツァーが爆破、恋人はそのまま消息を絶つ。というところから始まります。
//シナリオを進めながら街で新しいヴァンツァーのパーツを買い足し、戦闘マップや闘技場で経験値を溜めることで強化を繰り返す内容。
//パイロットには「近接」「遠距離」「格闘」Lvが用意され、特定のLvに達すると「スキル」を習得する場合がある。
//このスキルが曲者で、敵側にスキルを使いこなす相手が出てくると非常に苦しいことになります。(基本的にこちらの方が強いので負けることはそうそう無いですが)
//無印フロントミッションは基本的にプレイヤー側が強くなり過ぎる仕様なので詰まることもなくスイスイ進みますが
//フロントミッション2ndの方はなかなかそう上手くいかなかったり、装備やアイテムを積み過ぎると命中率が下がるなど
//システム面も非常に凝り始め、無印の様に特に何も考えずにプレイすると非常に苦戦を強いられるゲームとなっています。
//一旦ここらで。
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//一応恒例の中の人宛
//しょっちゅうオートコンプリートの罠にはまるので訂正してくれると泣いて喜びつつ冷や汗と脂汗のツープラトン
//定期清掃
//お好きにどうぞ。
//最近中の人バレしても良くなってきたと思うようになったブレイクだ
//密かに耳が寂しくなった時用のBGM置き場になりつつある名簿だ
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