[[企画/せりやぼ2]]



-条件イベント受付 -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-05-08 (火) 01:53:03};
--イベント案を出すに必要なものはなんだい?&br;キャラ・組織に関する発生条件と結果と、あと文章とかいると思うけど、あと何かいるかな --  &new{2012-05-12 (土) 16:09:26};
---1.こういうイベントを作りたい(提案)&br;2.そのイベントはどういう状況下、条件で起こるか(条件付け)&br;3.イベントの結果、どういう影響があるか(イベント詳細) --  &new{2012-05-13 (日) 21:14:26};
---4.提示されたイベント案が他のイベントと類似・重複しないか(選考)&br;5.提示されたイベント案は実現可能か(条件の文章化) --  &new{2012-05-13 (日) 21:16:39};
---現状此処で出されてる大半は1の段階、このままだと詳細お任せってことだから企画さんの負担が大。 --  &new{2012-05-13 (日) 21:19:10};
---それくらい順を追ってもらえると助かりますが、そこまでを常に要求するのは難しいでしょうし&br;こやすさんの例でいくと3まであれば上等でしょうかね -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-05-15 (火) 17:44:10};
--戦国史のWikiも見てみたけども、武将の能力値変えるのは難しいのかな?&br;変数に値を入れるだけっぽくも見えなくないけどイベントの一覧には載ってないし(武将2の能力値を武将1にコピーを除く) --  &new{2012-05-13 (日) 01:13:54};
---四方戦で出来ていたから出来なくはなさそうだけどどうなんだろうね --  &new{2012-05-13 (日) 01:27:33};
---ゲームでは登場させない変化後武将のデータをを用意して能力コピーするとか? --  &new{2012-05-13 (日) 05:32:01};
---名前が同じで能力値・紹介文が違うデータをそれぞれ用意して&br;戦士数とかそれぞれコピーして、元の武将の所に出現させて、元の武将は消去すると変身するかな --  &new{2012-05-13 (日) 05:44:54};
---難しく考えることはなくて、実際未登場のデータからコピーするって書式で対応できる。&br;四方戦のケイタさんがそれ。難しくもなんともない。 --  &new{2012-05-13 (日) 06:09:54};
---後はいかに企画こやに苦労させないようにするかだ --  &new{2012-05-13 (日) 21:03:15};
--->難しくもなんともない。&br;ええまあ。既にある別のデータと置換するだけなので、イベント内容の他に別データの方も用意して頂ければ -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-05-15 (火) 17:46:10};
--誰もあまり切り出さないので「ライドウがいる場合」こんなイベントが発生するのはどうでしょうか?という提案をまとめてみました。&br;「射手が配備・未配備含めて400未満の際に未配備射手に+200される」(タイミングは四年に一度)&br;ライドウが居る際、「手持ち城で石高8000未満の城があればその城のある''国''全体の石高が+1000、・経済が+50される」(三年に一度)&br;地味ーですが、こんなイベントは如何でしょうか -- [[デビルサマナー>凍結/108406]] &new{2012-06-08 (金) 23:12:20};
---返信大幅に遅れて申し訳ないです&br;ライドウがいる場合、というのはプレイヤー大名に所属、という事なのでしょうが……&br;射手増加と城の経済規模上昇のどちらも可能ですが、城の経済規模上昇についてはNGとさせて頂きます&br;ただ本当に今更で恐縮なのですが、イベントの発生は条件達成時に一回のみと言う事で -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-06-14 (木) 22:23:19};
- 
--ねーねーねーねー、三河に野田城ってゆーお城があるのよねー、ここノノが配置されたら&br;「野田城なんて名前やー!たった今からこのお城の名前は、ノノ城としますっ!異議はみとめない!」&br;みたいなメッセージでてノノ城にしてほしーな〜♡ みたいな♡ -- [[ノノ>発掘!うちのこ大辞典#r24038f3]] &new{2012-05-19 (土) 21:14:38};
---『武将Aが城A内に在城』を条件にする形で『城1をデータ1に改名』のイベントを適応、かな? --  &new{2012-05-19 (土) 21:20:38};
---むぅ、そして!オレがプレイヤーの武将に登場したら、選択肢の結果でオレが当主になり、勢力もパッショーネになってしまう!という事はできるだろうか!? -- [[ディアボロ>発掘!うちのこ大辞典#oa2e13e2]] &new{2012-05-19 (土) 21:21:08};
---全国のノノっぽい名前のおしろをノノ城にしちゃったりして〜♡ いやむしろランダム2%くらいでノノ城にしちゃったりして♡ すべてがノノになる! -- [[ノノ>発掘!うちのこ大辞典#r24038f3]] &new{2012-05-19 (土) 21:23:35};
---『武将Aがプレイヤー担当大名家の武将』かつ『質問文(データB)を表示し、YESが選択された』ないし『質問文(データB)を表示し、NOが選択された』…を条件に&br;『武将1を強制的に当主にする』に『城1を大名1の領地に変更』…とかそんな感じのイベント?&br;イメージが上手くつかめんが --  &new{2012-05-19 (土) 21:41:50};
---ノノのはねー、「城1をデータ1に改名」みたいなやつでー&br;ディアボロさんは「強制的に当主」でー、そんで勢力内容も変えちゃうみたいなの、ないかなー -- [[ノノ>発掘!うちのこ大辞典#r24038f3]] &new{2012-05-19 (土) 21:52:34};
---『変数(データ1)に演算式(データ2)を代入』で勢力名を代入するカタチかなぁ……実質『城1を大名1の領地に変更』の叛乱蜂起じゃなくて、乗っ取りの&br;かなりえぐいイベントだから条件で特定の城にディアボロと当主のみの状況…とかした方が?選択肢にもよるけど --  &new{2012-05-19 (土) 22:17:12};
---一揆と同じレベルだと、すぐ潰されてしまうなぁ・・・何か面白いイベントは起こせないものだろうか・・・&br;いやむしろ、一揆して、潰されたら強制死亡して、またどこかで一揆して・・・を繰り返す一人テロリストはどうだろうか!? -- [[ディアボロ>発掘!うちのこ大辞典#oa2e13e2]] &new{2012-05-19 (土) 22:25:55};
---一向一揆ならぬディアボロ一揆とな --  &new{2012-05-19 (土) 23:46:08};
---ある・・・ある!これはあるぞ!つつがなく死ぬスタイルとも一致するし!うむ! -- [[ディアボロ>発掘!うちのこ大辞典#oa2e13e2]] &new{2012-05-20 (日) 00:00:44};
--->ノノ&br;つまり城の名称変更イベントという事ですね。ではイベント名とイベント本文(発生時に表示される文章)の方をお願いします&br;>ディアボロ&br;駄目 -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-05-28 (月) 22:06:22};
---マジかー!残念だな・・・ (撤退しました) -- [[ディアボロ>発掘!うちのこ大辞典#oa2e13e2]] &new{2012-05-29 (火) 00:03:19};
---じゃーねーじゃーねー、1日まってー!テキストファイルにしてー、ほかのひとのイベントとかも考えてー、提出したいと思います! -- [[ノノ>発掘!うちのこ大辞典#r24038f3]] &new{2012-05-29 (火) 00:05:27};
---おっとー、イベント名・本文の書式は勢力紹介文のに殉ずるのでおっけーですかー?&br;それともキャラ紹介文みたいにする? -- [[ノノ>発掘!うちのこ大辞典#r24038f3]] &new{2012-05-29 (火) 00:10:23};
---[[できたんぬ〜♡>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020862.txt]]&br;せっかくだから〜うちのこイベントぜんぶいり♡ むちゃぶりしちゃってゴメンね〜♡ (悪気はないのよ) -- [[ノノ>発掘!うちのこ大辞典#r24038f3]] &new{2012-05-29 (火) 22:36:40};
---無いとは思いますがそれぞれがこのペースで条件イベントを出されますと、プレイ進行に若干不都合が出かねない面がありますので&br;野田城ノノ城化以外は全部ダメと言う事で。でも意気込みは買います、ありがとうございました&br;(あるいは後で使わせて頂く事もあるかも知れませんが) -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-05-31 (木) 23:50:14};
---さすがにぜんぶいりは無理かー・・・ざんねんだなー 了解しましたっ&br;ノノ城おっけ〜♡ ノノ城になっても何があるってわけじゃーないけど、ちょっとうれしい♡ ありがとうございましたっ♡ -- [[ノノ>発掘!うちのこ大辞典#r24038f3]] &new{2012-06-02 (土) 13:05:32};
--滅亡時の文言は変えられるのでしょうか、戦国史通常版の蝦夷は「奥地に撤退した」となるようですが&br;それを海洋国家出張所にも適用できないものかと…… -- [[ラララ>名簿/457774]] &new{2012-05-21 (月) 21:34:57};
---可能ですが……まあ一番乗りですしオッケーと言う事で&br;メッセージ変更も可ですのでもしあれば。原文だと「〜は蝦夷の奥深くに退散しました」ですし -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-05-28 (月) 22:08:44};
---ありがとうございますぅ、こう言うのは奇をてらっても仕方がありませんので&br;「〜は南洋の海深くへと撤退しました」これでお願い出来ますでしょうか? -- [[ラララ>名簿/457774]] &new{2012-05-29 (火) 19:04:56};
---ではそのように -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-05-31 (木) 23:50:42};
--赤い大地出張所の[[ハードモードクリア時限定メッセージ>ロダ:080055.txt]]を提出してみます。この内容で問題無いでしょうか? -- [[マルセイ>名簿/477441]] &new{2012-05-22 (火) 22:50:12};
---問題無いです。一応、クリア証明として此方で本文末尾にでも記号を入れる等した方がいいでしょうか -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-05-28 (月) 22:11:44};
---お疲れ様です! はい、ではその様にお願いします。お手数お掛けしますー -- [[マルセイ>名簿/477441]] &new{2012-05-28 (月) 22:14:15};
--条件イベントとはちょっと違うんだけどー、能登のASH本社みたいに勢力の拠点があると燃える!って思うのよね〜 -- [[ノノ>発掘!うちのこ大辞典#r24038f3]] &new{2012-05-27 (日) 02:29:30};
---駄目 -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-05-28 (月) 22:12:17};
---まじでー!?ざんねんだなー (撤退しました) -- [[ノノ>発掘!うちのこ大辞典#r24038f3]] &new{2012-05-29 (火) 00:00:58};
--出来るか出来ねェかなんぼ考えてもわっかんねーから聞くんだけんどもー、自分トコに武将Aがいるときに選択肢でて、選択によったら特定の領土と捕虜全員奪って独立ーとか出来ねェかナ? -- [[アナゴ・ナイトメア>名簿/14705]] &new{2012-05-28 (月) 01:55:06};
---特定の領土を奪うまでが可能でそこから先は無理です -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-05-28 (月) 22:15:28};
---ふーん…でも君主変更は出来たよなァ? ならまーいいかァ。 -- [[アナゴ・ナイトメア>名簿/14705]] &new{2012-05-29 (火) 00:40:18};
--ねーねーねー、ぶっちゃけASH滅亡した後は消化試合っぽいじゃな〜い?&br;いーじーもーどではASH潰したら終了ってカンジはどうカナ? -- [[ノノ>発掘!うちのこ大辞典#r24038f3]] &new{2012-06-04 (月) 22:57:49};
---考えなくもなかったですが、シミュレーションってそういうものですし、AUTOで自領が伸張していくのを眺めるのも一興かと&br;と言う訳で駄目 -- [[企画>企画/せりやぼ2]] &new{2012-06-08 (金) 22:41:55};
---そっか、おーともーどってのもあるのよね&br;毎月毎月戦士補充して移動して城から敵追い出して護衛兵削って大群で侵略して・・・をくりかえさなくてもいいのね (死んだ目で撤退しました) -- [[ノノ>発掘!うちのこ大辞典#r24038f3]] &new{2012-06-09 (土) 00:25:08};
- 
--案でいいなら…現状の弱小国で規定年まで耐え凌ぐとご褒美的に増援とかもろもろみたいな?前作のいーじー開始っぽいけど --  &new{2012-05-08 (火) 23:56:26};
--ASHの広域勢力圏の一部から在野による反抗新興国が発足、某年までの溜めによる一気呵成を和らげる…みたいな案 --  &new{2012-05-08 (火) 23:34:06};
---社員の反乱、とかがあっても面白いっちゃ面白いかもしれない。数百万石超えた辺りで --  &new{2012-05-08 (火) 23:45:31};
---社員の反乱よりも別ゲーに人手を取られるって形で社員やら資金やら兵力やらが1/3になるとか --  &new{2012-05-09 (水) 00:08:32};
---毎年5月はシステムダウンで侵略不可とか --  &new{2012-05-12 (土) 15:38:28};
--習作シナリオの中にイベントがいくつかあったけど、ああいう例を挙げて欲しいと思うの&br;ところでこの子いつまで泣いてんの、の中身はどうなってるのとか --  &new{2012-05-09 (水) 21:43:29};
---…やってなくてその例が何だか分からなくてすまない --  &new{2012-05-09 (水) 21:48:48};
---ちょっとやってくればいいんじゃね? --  &new{2012-05-09 (水) 21:54:39};
---おうちに帰れるまで待っていただきたい…… --  &new{2012-05-09 (水) 21:56:46};
---'''>ところでこの子いつまで泣いてんの、の中身はどうなってるのとか'''&br;ぶっちゃけ上二つよりどういうイベントかわからなくね!? --  &new{2012-05-09 (水) 22:00:02};
---習作1で「アンニャは今泣いているんだ!」ってイベントがあって、泣くと相手の兵士が減る&br;あと「ゼニがお金を貸してくれました」みたいなのもあって、資金がマイナスになると1万くらい入れてくれる --  &new{2012-05-09 (水) 22:07:38};
---つまり『罠だ、テレポーター!』で所領交換なっちゃいました、『発情薬が振り撒かれた!』十月後に兵士増産…とかそういうことか? --  &new{2012-05-09 (水) 22:13:53};
---なんにしろ企画こやの手間考えた方がいいよね --  &new{2012-05-09 (水) 22:19:19};
---5月に『ペドいさん祭り!』で武将名がみんなペドいさんになるとか --  &new{2012-05-09 (水) 22:20:17};
---イベントがあるとちょっと面白いと思う まっさらな状態でやってると数値だけ見てて味気ないし --  &new{2012-05-09 (水) 22:21:13};
--4月になるとエイプリル&フールさんの所が突然滅ぶっていうのはどうだろう --  &new{2012-05-12 (土) 15:52:38};
---ドラゴン襲撃イベントで5島列島を所領してる勢力が毎年打撃受けるとか --  &new{2012-05-12 (土) 15:55:27};
---月関係のイベントは組み込みやすそうだな バレンタインとか --  &new{2012-05-12 (土) 16:02:56};
---君ら人柱々やってないだろう --  &new{2012-05-12 (土) 21:36:45};
---やってるやってるよ ASHが止まらないよ (5000×20の社長とガーゴイルに蹂躙されながら) --  &new{2012-05-12 (土) 22:40:34};