*説明! [#kc30c909]
#ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp037018.png,around,nolink,200x200);
&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp037025.jpg); 
-魔物のせいで~
壊滅した漁村を~
復興!
#clear
**日程 [#r43fd8d4]
&size(20){''8/28(日)〜10/14(金)'' 計48日(4日で1ヶ月)};~
&size(20){''8/28(日)〜%%10/14(金)%%10/31(月)'' 計65日(4日で1ヶ月)};~
都合により、期間を延長させて頂きます。~


''事前登録期間'':&size(18){''8/16(火)〜8/27(土)''}; &color(red){New!};~
&br;
#newpage(DR/XXXX)
-''XXXXの部分を任意の数字に変更してから[編集]を押してください。''~
参考用の[[名簿見本>DR/0000]]もあります。
**レギュレーション [#g65add1d]
-''種族''
--ゴルロアだから、絶対の縛りはありません。ただしコンセプト上、魔物や魔族、ロボとかアンドロイドは難しいかも。~
-''特殊能力''
--ゴルロアだから有り。でも、なんでもできる神様みたいなのはやめておこう。~
この分野だけすごい!とか、高威力だけど一回こっきりの切り札とか、そういうのはカッコいいので有り。
-''文明レベル''
--最低限、「剣と魔法の世界」で想像されるくらいの中世ファンタジーのレベル。~
-''その他''
--診断を利用する都合上、失敗や怪我、敗北などは平等に降りかかります。~
ミスをしてもおかしくない、そんなキャラクターの方がいい感じです。



|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(20):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(20):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(20):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(20):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(20):|c
|[[キャラリスト>DR/キャラリスト]]|[[交流ページ>DR/漁村]]|[[設定>設定/黎明開拓録]]|[[地図>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp037104.jpg]]|[[診断>https://shindanmaker.com/1133866]]|
**Q&A [#zfa5a7c3]
-''Q.黄金歴初頭とありますが数字で言うとどの辺りまででしょうか?''
--A.黄金暦20年4月からのスタートです。
-''Q.プレイヤーの行動によって開拓度または復興度が変わったり、それをプレイヤーが感じる事はできますか?''
--A.プレイヤーの行動に関しては、''各個人1回、個人イベントとして告知されたもの''のみ、開拓度に影響があるものとします。~
イベント終了時に、内容の軽重を問わず「1d6」で生成された値がプラスされます(判定は企画者が行います)。~
-''Q.開拓度ってそもそも何?''
--A.村の評判などを総合した評価値です。50上がるごとに労働者がやってきて人口が1人増加する感じ。
-''Q.元々どんな村だったのか''
--A.辺境の地にある、のどかな漁村でした。文化レベルは低水準です。
-''Q.なぜ滅んだのか''
--A.魔物の攻撃を受けました。村民は抗いましたが、敵は出会ってきたどんな魔物よりも強く、~
大半が太刀打ちできずに命を落としました。数人の生存者がおり、そのうちの一人が今回の依頼者です。
-''Q.今の村はどうなっているのか、何があるのか''
--ほとんど廃墟同然です。井戸や倉庫に関しては古びているものの、使えそうです。
-''Q.他所からの陸路の有無と、漁場について。''~
''村のある地形は大陸の一部ですか?島ですか? 河川や湖じゃなくて海沿いの理解でOKですか?''
--A.村は大陸にあり、海沿いに立地しています。また、陸路・海路ともに存在します。~
陸路は山間の険しい隘路を通る必要があり、海路は複雑な潮流に加えて魔物の遭遇率が高い状態にあります。~
漁場も完全に安全とはいかないため、身を守る術が必要です。
-''Q.どうなったら再建達成になるのか''
--A.開拓度が規定値に到達した時点で、最低限の復興は達成されます。~
もちろん開拓度は高ければ高いほど、依頼者がハッピーになります。
-''Q.村長とかはいるの?どこかの国家に所属してる村なの?''
--A.村長は決まっていないので、誰かがなったほうが収まりは良さそうです。~
辺境も辺境、見捨てられた土地のため国家には所属していません。
***続報を待て状態 [#k3f5b37c]
#pcomment(漁村企画相談,3,below,reply)

***Introduction [#n18dd246]
''黄金暦20年。''生まれ育った土地を追われ、遠く離れた地で商人として身を立てた男がいた。~
彼はその半生を通して様々な縁を得、また、多くの利益を得る事に成功する。~
&br;
しかし、いかに殷賑を極めてもなお、その心が晴れることはない。~
どれだけ大身になろうとも、彼は故郷を思い続けていたからだ。~
そして彼は、とある目的のために私財を投じることを決めた。~
&br;
''「故郷を再興し、魔物退治のための拠点とする」''~
&br;
願うのは郷里の復興。魔物によって毀損された村を取り戻すこと。~
そしてもう一つ、魔物に対して抗える者を増やし、戦うこと。~
&br;
彼は報恩者として、そして復讐者として、村の再興に取り組み始める――。~
&br;
&br;
-あなたは、酒場からの依頼や商人自身のコネクション、あるいは風の噂を聞いて、~
この廃漁村を訪れた。~
-ここには「腕に覚えのあるもの」か「手に職のあるもの」、そしてその家族だけが~
居住を許されており、村の復興や生活に必要なものは商人が「ある程度」揃えてくれるだろう。
-しかし、復興・発展が遅々として進まないような場合は、支援が縮小される。~
あまり当てにし過ぎず、目的を達成する必要がある。
-目的とはすなわち、''「廃漁村の復興及び発展」''。もともと栄えていた''漁業''に注力するもよし、~
付近の山々の木々を利用した''林業''へ挑戦するもよし、もしくは''武力を以て魔物に対抗する''のもよいだろう。~

*結局、何をすればええんじゃ [#j9811aea]
-まず以下のいずれかを選んで、キャラクターを作りましょう。
--1.http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp037030.gif ''腕っぷしを買われた人'' → 冒険者・戦士・剣士・兵士みたいな人
--2.http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp037029.gif ''その他の人'' → 漁業・農業・林業・医業みたいな人
---※設定上、どっちもできるよ!って場合でも、とりあえず「いずれか一方」を選んでください。
-週3回、[[&size(25){''診断''};>https://shindanmaker.com/1133866]]を回してください。※結果は日替わりです。~
--診断結果には、【失敗】【怪我】【魔物】【小成功】【成功】【大成功】【不運】の分類があり、~
そこに活動・戦闘の成否、アイテム入手などの詳細が出力されます。~
---【失敗】行動に失敗します。開拓度の変動はありません。
---【災害】行動に失敗します。開拓度の変動はありません。
---【怪我】怪我をしてしまいます。大怪我をすると開拓度が減少します。
---【魔物】魔物との遭遇戦です。開拓度は勝利時に固定値で上昇、敗北時に固定値で減少します。
---【小成功】行動が小規模な成功をおさめます。開拓度がランダムで上昇します。
---【成功】行動が成功をおさめます。開拓度がランダムで上昇します。
---【大成功】行動が大成功をおさめます。開拓度がランダムで上昇します。
---【不運】開拓度が大きく減少します。
---※怪我に関しては、以降の診断結果に影響があるわけではありません。RPのアクセントとしてご利用ください。~
※アイテムの入手は全ての分類で発生します。稀に宝箱を見つけることも…。
--出力された結果をそのままコピ・ペしてください。~
出力された結果は、上述の選択によって以下のような補正が掛かります。
--''腕っぷしを買われた人''~
---'''村を襲う魔物に対する大きな抑止力となる。魔物がいかに愚かであっても、守り手のいる村落を無暗に襲いはすまい。'''
---&color(red){''【魔物】での結果に、勝敗問わず「+3」する''};~
--''その他の人''
---'''復興、発展は武力だけでは成し得ない。日々の積み重ねが明るい未来に繋がる。'''
---&color(red){''【魔物】を除く結果に、「+1」する''};
-これを期間終了まで繰り返します。開拓値は都度、企画者が計算して反映します。~
開拓度が一定値に達するたび、イベントが発生します(予定です)。