*ファンタジー企画の仮ページ(草案)です [#q4e399af]

**日程 [#r43fd8d4]
''4/29(金・祝)〜6/15(水)''~
総日数:48日間~
時間経過:リアル4日で劇中1か月/リアル48日で劇中1年~

**概要説明 [#a1ba6d98]
-ゴールデンウィークに合わせて
-ファンタジー世界で
-学園企画をやりたいんじゃ!

//**関連ページ [#rb9de688]
//|CENTER:BGCOLOR(white):|c
//|[[診断ページ>/]]|
//|[[キャラリスト>/キャラリスト]]|
//|[[交流ページ>/]]|
//|[[イベントページ>/]]|

**相談所 [#ueecb226]
#pcomment(ファンタジー学園企画仮相談所,1,below,reply)

**アイデア募集ゾーン [#u3c3c458]
#pcomment(ファンタジー学園企画アイデア募集,1,below,reply)



**企画詳細説明 [#b8f1195c]
-ファンタジー世界で学園企画をやります。
--1〜4年生の任意の学年の生徒または教師を登録して遊びます。劇中期間は1年です。
-世界観はざっくりいうとライトなファンタジー世界です。
--ドラクエ等のJRPG的な世界観を目指しましたが、どちらかというと指輪物語やエルデンリング、ゲームオブスローンズっぽくなっているかもしれません。なろうは読まないのでわかりません。
-学園は修学年限4年の高等学校と大学の合いの子のようなイメージで、生徒の年齢は様々です。
-舞台となる学園で学ぶことが出来ることは様々です。それぞれのキャラクターの目標を目指しながら、学園生活を全うしましょう。
**レギュレーションなど [#d7e1387b]
-名簿名
--ARA/xxxx
-種族
--特に制限はありません。
--魔族あるいはその混血者を登録する場合、『魔術的に偽装されている』等の設定が必要です(一目でそれと分かってしまうため)。
-身分
--王や王妃はだめ。
--王子や貴族の令息等は可だが、有形無形作為不作為を問わず、他のキャラクターに対する権力の行使には気を付けること。
-特殊能力
--有り。学生であることに説得力がある程度だとなおよし。
-文明レベル
--いわゆる中世ファンタジー。ドラクエとか指輪物語程度。銃は発明されていない。
*設定など(すべて仮。変更の可能性があるので、キャラ作成の参考にするのは正式な企画ページが立ってからにすべきだぜ!) [#wbeb2199]

*異世界ジアリウス [#cf6494c2]

かつて創世龍アリウスによって創り出された幻想世界。

人界と魔界の二つの世界からなり、人類(と総称される多様な種族)と魔族(右に同じ)がそれぞれ暮らしている。~
~
人界には随所に魔界の瘴気が滲み出しており、瘴気が淀み溜まった場所は魔界化し、魔物が湧き出す。~
これは洞窟や迷宮、深い森の中などに魔物が出現する所以である。&br;
大規模なものになると、魔界より魔王を名乗る個体が出現、人界に魔族の王国を築くことがある。&br;
こうした魔界からの侵略は、人界の最大の脅威となっている。&br;
~
かつて人間の国々が争うこともあったが、人界の混乱を好機と見た魔族の大規模侵攻による大乱の時代を経て結束。~
緩やかな同盟関係に落ち着いている。~
~
現代、人界は表向き平和だが、魔界の脅威は常にその平穏を脅かしている。~
こうした人界の不安定な平穏を守るべく、次代を担う若者を育む場所のひとつが、~
企画の舞台となるアルミネラ王立学院である。



#region(神話)

*神話 [#k5546beb]
**創世の時代 [#wac79219]
創世龍アリウスは、混沌の中にあったこの世界に何処とも知れぬ彼方より飛来した。~
アリウスはその故郷を真似、しかし理想郷を目指して自らの世界を創り出した。&br;
今日には創造主の名を取ってジアリウスと呼ばれる、水と緑に溢れた世界である。
**竜の時代 [#g1c38df9]
アリウスは世界に住まうものとして、自らの写身を創り出した。
彼らは竜族であって、気高く賢いが、同時に戦いと流血に昂る獣性を秘めていた。&br;
竜はその数を増やすにつれ、やがて争うようになった。それは野火が草原に燃え広がるように、世界を揺るがすほどの大戦となった。&br;
自らの写身であり子でもある竜族の行いを嘆き、~
そして自らの愚かさを悔やんだアリウスは、その命を賭して争いを鎮めた。~
多くの竜は争いを止め異界へと姿を消したが、一部の竜は世代を重ね、未だ驚異的な存在としてこの世界に存在している。&br;
**神々の時代 [#tb16980a]
死せるアリウスの亡骸からは神々が生まれた。また、その血液からは全能の力の源であるマナが生まれ世界に満ちた。&br;
神々は、強い善性を帯びた光の神々と、悪逆に満ちた闇の神々とに別れた。~
彼らの間で再び争いが始まったが、果たして決着は付かなかった。~
戦いに疲れた神々はやがて姿を消し、後には人類と魔族が残された。&br;
人類と魔族は元々は神々が作り出した戦いの駒であった。&br;
相容れぬ二つの種族は戦いを止めず、やが世界に残った少数の神々の協定によって、世界ジアリウスは人界と魔界の二つに分かたれた。&br;
**人魔の時代 [#b2643125]
世界が人界と魔界とに分かたれても、人類と魔族とはその争いをやめることはしなかった。~
人類と魔族との間には、二度に渡って、人魔戦争と呼ばれる大戦があった。~
それらの戦いの末、人は人界に、魔族は魔界に住まうに至り、~
人界において、人類が真の意味で自身の歴史を紡ぎ始める。


#endregion








*ミネラ王国 [#me67fccd]
**概要 [#o55e93ae]
人界で最も古い王国。&br;
様々な種族が入り乱れて住む人種の坩堝。&br;
四季を持つ温暖な気候。&br;
広大で豊かな領地を有する。&br;
西方及び南方は海に面し、他国との交易が盛んである。&br;

#region(細かい設定)

**簡単な歴史 [#w24536e8]
神々の時代の終わり&br;
王国歴1年、建国王ダナン一世が、善神、大地の女神ミネラよりその所領を賜わされる。&br;
王国歴25年、第一次人魔大戦。&br;
悪神たちが人界に残した魔族たちとの戦争。&br;
50年に渡る戦いの末、ダナン三世王、最初の魔王ヴィリオンを討伐し戦争終結。&br;
王国歴100年、王都アルミネラに王立学院が建立。&br;
&br;
王国歴113年、ミネラ=ゼイム戦争。&br;
人界の覇権を賭けた、ゼイム帝国との戦争。&br;
戦争は10年ほど続いたが、ミネラの勝利に終わる。&br;
&br;
王国歴274年、第二次人魔大戦。&br;
勇者トーマの活躍により戦争終結。&br;
その後100年ほど、平穏な時代が続いている。&br;

現代は王国歴499年。ミネラ王国の繁栄は500年目に届こうとしていた。

**政治 [#gd719dd9]
事実として神によって授けられた王権による絶対王政。~
王の諮問機関として貴族院と庶民院が存在する。~
王権および貴族号は世襲相続。~

**外交 [#tca558af]
世界最古にして最高位の大国であり、国際的に強い影響力を持つ。~

**軍事 [#jdc0b634]
常備軍(※恒常的に編成される専門的な職業軍人による軍隊のこと)として、ミネラ王国軍を有する。~

**地理 [#n49afea8]
北方に大山脈、竜谷が存在。天然の要害として北方の大帝国ゼイムとの国境を形成している。~
その内側には北西部に広い平野部が広がり、複数の貴族領に多数の農村を有する大穀倉地帯となっている。~
西方、南方は海に面する。沿岸部には他国との貿易の拠点である、大規模な港湾都市を擁している。~
東方に大森林。大森林内部にエルフ族の自治領が存在する。~
南東部にやや小規模な山脈と砦が存在。南東のミオ王国と地続きに接している。~
中央部やや北寄りには首都アルミネラが存在。傍に大河パルラが流れている。
***周辺諸国 [#a35dcbd0]
-北方の大帝国ゼイム
--強大な軍事力をもって君臨する、北方の帝国です。
--神々への信仰心が薄く、その国民性は合理的で冷徹とされています。
--飛竜と呼ばれる騎乗用の亜竜(ごく低級の竜の眷属)に騎乗する、竜騎兵団を戦力として有するのが特徴です。
--いろいろとややこしくなるので予め否定しておきますが、特定の現実の国家をモデルにしたものではありません。
--ファイアーエムブレムによくある帝国がイメージソースです。
-西方の島嶼国ギザニア
--ミネラとは友好国であり同盟国。主として海神を信仰する海洋国家。
--優れた航海技術を有しており、海軍も強大で、地理的な要因も相まってゼイムも俄かには手を出すことができずにいます。
--その国民は冒険心が旺盛で、時として無謀なほどの勇気(無鉄砲さ)を有する、といったイメージを持たれています。
-南東の交易国ミオ
--南東で国土を接する、商売人の国です。
--東方領域で産する絹織物や陶磁器など、主に貴族層に対して嗜好品や芸術品を商っています。
--商売人として契約と利益を重視する国民性で知られています。
--国民としては、褐色の肌を持ったヒューマンや猫系の獣人が多いようです。
-エルフ領
--大森林の奥地に存在する、エルフ族の独立領です。
--エルフは長命と美貌、その身に多量のマナを保持する神秘的な種族で、最も神々に近い種族とも呼ばれています。
--その性質は閉鎖的で厭世的、エルフ以外の種族との接触を避ける傾向にあります。
-ドワーフの地下王国
--大山脈の奥地に地上と繋がる大門を有する、ドワーフ族の地下王国です。
--地下に広大な坑道を有し、優れた冶金技術・金属加工技術を有しています。
--背丈は小さいですが屈強で、戦士としても優れた種族です。
--ヒューマンに比べて気難しく、いわゆる職人気質な性格を持つことで知られています。
**経済 [#e398d58c]
***鉱業 [#i65e7a10]
大山脈に鉄・銀・銅の他、いくつかの希少金属を含む複数の鉱脈を有する。

***農業 [#s6bf46a3]
穀物としては麦がメイン。~
野菜の種類も豊富で、ジャガイモやトマトなどの現実世界では新大陸に由来する類の作物も普通に存在する。~
家畜としては豚が主力だが、牛、羊、鶏も飼われている。~

***貿易 [#pc327e50]
国内経済における貿易依存度は低い。~
比較的多いのは食糧輸出。~

***通貨 [#z979ca08]
貨幣単位はゴールド(G)。分かりやすく1G=1円くらいの感覚でいいと思う。



**交通 [#v4cc1a5d]
北西の大関門、南東の城塞、南西部の港湾都市との間に、~
原始的なアスファルトと石で造られた街道が存在している。~
~
国内の主な交通機関は馬車。~
海運では中型の帆船が主に使われている。~

**技術 [#n6e7fb0a]
いわゆる中世ファンタジー、指輪物語やドラクエ的な技術水準。~
銃は存在せず、飛び道具は弓矢と魔法が主役。~
魔法が存在する分、現実世界の中世よりはいろいろと便利。


**国民 [#j1f35a7d]
人口は国家全体で25万程度。~
ヒューマン、獣人、エルフ、ドワーフ、その他の異種族が混在している。~

**文化 [#m19934f6]
美術、音楽、演劇が盛ん。~
食文化としては、主食は小麦。主にパンとして食べられる。~
ミネラ料理といえば美食で有名。イメージソースとしてはフランスあたり。~
異国の料理がミネラ風にアレンジされて供されることも。~

***食文化について詳しく [#m15faeb3]
総じて、かなり現代に近い洋食が食べられていると思ってよい。~
香辛料は気候の問題から輸入に頼っている。~
カカオ豆なども同様だが、ことさら輸入が難しい、ゆえに高額である、ということはない。~
甜菜が栽培されているので砂糖には困らず、菓子の類もかなりリアル現代に近いものが食べられる。~

**祝・祭日など [#x5e8eb16]
-1月1日:国家の創立記念日。
-他:未定


バレンタインのような、特定の祭日に愛の告白をする文化は(あった方がいいかどうか悩み中)~


#endregion
*王都アルミネラ [#l5238412]
今回の企画の主な舞台。&br;
人界で最も栄えた歴史ある都。&br;
30平方km程の面積に、10万人弱の人口を擁する大都市。~
上下水道完備。いわゆる中世の都市よりも清潔である。~
**主な施設 [#u34347a2]
-アルミネラ王立学院
-ミネラ王宮
-ラモニア歌劇場
-軍団詰所
-エクラーム市場
-スラム街
-王国墓地
-大聖堂(複数の善神が合祀されている)
--など(欲しいロケーションを募集中)
*アルミネラ王立学院 [#gf87a59b]

人界最大の学校組織。&br;
元々は魔界の勢力に対抗しうる人材を養成するために創立されたが、時代の変遷を経てその役割は変化。&br;
現代では広く人界の未来を担う若者を育成するための総合学院となっている。~
~
入学する学生は、様々な分野を専攻することが出来る。(武術、魔術、軍事、薬学、医術etc)~
入学時に、その希望する専攻分野に合わせて所属する学科を選択することになる。~
アルミネラ王立学院における代表的な学科としては、次のようなものがある。~
~
・戦技科(武器の扱いや、斥候技術、戦場における指揮技能などを学ぶことが出来る)~
・魔術科(魔術や錬金術を専攻する場合、この学科に属することになる)~
・医薬科(医学、薬学などを専攻する学科。治療系の魔術や奇蹟も学ぶ)~
・法政科(法学や政治学などを学ぶことが出来る。貴族の令息が選択することが多い)~
・商学科(商法や経営、経済について学習する)~
・農業科(最新の農業技術を学ぶことが出来る)~
その他、キャラクターにとって然るべき学科があるのなら、登録時に創作して構わない。~
なお、必要に応じて他の学科の授業を履修することが出来る。~
~
卒業生の進路は士官や学者、医者、冒険者など様々。&br;
他国からの留学生も多い。就学期間は通常4年。&br;
入学はヒューマンなら15歳から可能だが、皆が必ずしも15歳で入学するとは限らない。~
生まれついた種族など各個人の事情により、様々な年齢の生徒がいるだろう。
**施設 [#c0b17f3c]
-教室棟
-寮
-訓練場(屋内)
-運動場(屋外)
-厩舎
-食堂
-購買
-温室
--など(欲しい施設を募集中)
**行事予定 [#t68c0108]
海外の学校にならって(従来の企画との安直な差別化として)9月はじまりを考えています。
現状あまり従来の学園企画と代わり映えがしないので、何かオリジナルの行事が欲しいところです。~


|9月|入学式(行間) 新入生歓迎会|
|10月||
|11月|馬術大会|
|12月||
|1月|王国歴五百年記念祭|
|2月||
|3月||
|4月|学校祭|
|5月||
|6月|臨海学校|
|7月||
|8月|卒業式(行間)|




*その他の設定 [#w29fcf07]
*魔術の体系 [#ne3c5e90]
**標準魔術 [#w8743a68]
人類の魔法学者によって万人に使いやすいように体系化された、この世界では一般的な魔術の様式。&br;
四工程法による定式化された魔術行使が特徴。&br;

***四工程法 [#n04ad0cf]
マナの集中→術式の構築→魔術の発動→発動後の制御&br;
の4つのプロセスに分けて行う、魔術行使の一様式。

-''マナの集中''
--体内のマナを指先や掌、魔導器など、魔術を発動させる部位に集中させる工程。
---自らの外にある、自然界のマナを利用するのは非常に高等な技術。
--体内のマナを感覚しそれを操るには、通常は一定の集中が必要。
-''術式の構築''
--詠唱、魔法陣や魔術文字の筆記、魔導器などを用い、発動する魔術の内容を決定する工程。
--魔術の内容を正確に思い描く想像力が重要となる。
--マナを水に例えると、術式の構築は水車式のからくりを作り上げるようなもの。
--プレイヤーに分かるように比喩すれば、術式はマナを電力に例えた時の電子回路。
-''魔術の発動''
--構築した術式にマナを投じ、魔術を発動させる工程。
--魔術の名前を口にすることをトリガーにする者が多い。
---これは必ずしも必須ではないが、発動時のマナ操作が非常にやりやすくなるという。
-''発動後の制御''
--投じたマナが消費しきられるまで(=魔術の終わりまで)集中力を保ち、術式を維持する工程。
--この工程を怠ると魔術が予期しない挙動をしかねない。最悪の場合暴走しうる。
***命名法則 [#teab7417]
魔術の名称の、慣習的な命名法。例外は許される。~
〇〇の××、〇〇する××など、端的な修飾語+名詞の形が好まれる~
(魔法の矢、眠りの雲、炎の玉、飛翔する翼、など)
**奇蹟(神聖魔術) [#wc80384e]
特定の神々を強く信仰する者がマナを用い、その信仰心によって神の力を模して行う超常の業。&br;
標準魔術ほど厳密な論理化・体系化は為されていない。&br;
聖句の詠唱や祈祷により行使される。~
祈る対象の神にもよるが、主として攻撃よりも回復や補助に長ける。&br;
*宗教 [#i86b8c91]
特定の神のみを神として進行し、他の神を排斥するような所謂一神教はほぼ存在しない。~
広く善神を敬いながら、自分の生活にとって重要な神(農家であればミネラ神など)に祈りを寄せるのが一般的。~
**ミネラ信仰 [#iee5c73d]
ミネラ国において、第一位の善神として重要視される大地の女神ミネラへの信仰。~
大地より得られる全ての実り(農作物に限らず、鉱物なども含む)を齎すとされる。~

**十字教 [#yb62d6ea]
現実世界で言うキリスト教に似た宗教。~
治療と救済の女神アイジアを信仰する。~
アイジアの加護は肉体の傷や病を癒し、死後においては人の魂を癒すとされる。人の痛みや苦しみを取り除く慈愛の神。~
戒律が多くやや説教臭いため、人によっては敬遠されることも。~
中世ヨーロッパ諸国におけるキリスト教ほど国家の中核に据えられているわけではない。~
**竜やアリウスに対する信仰について(相談所の回答より抜粋) [#a00aa016]
存在するかもしれませんが、極めて一般的ではないでしょう。~
~
アリウスは世界の創造主および神々やマナの根源として知られてはいますが、人や神と何らかの契約を結んだり、戒律を与えたりしたことは無いためです。~
畏怖や崇敬の念は抱かれており、人々から素朴な祈りが捧げられることもありますが、~
信仰の対象としては、人類の創造主であり人類により近い存在であり、より直接的に加護や利益を齎すものである善なる神々を求めるのが一般的です。~
儀礼によってアリウスを崇め、慰め、奉るのはむしろ神々や古龍の領分であり、畏れ多いことなので、人が人として行うことはありません。~
神々の時代の遺跡には、アリウスを慰めた儀礼の名残が認められるかもしれませんが、それらは神学あるいは考古学の領域で研究される類のものでしょう。~
~
アリウス以外の竜についても、信仰されることはまず一般的ではありません。~
神話上は世界を揺るがす争いを起こし、アリウスが自己を犠牲にしてそれを鎮めるに至る原因を作った、平たく言えば悪者です。~
また、人界に残った竜の末裔は、強大な力を持ったうえで気紛れに振舞う、人の手に負えない(その存在の古さによっては神ですら手古摺るかもしれない)強力な存在です。~
人類が竜を殺した場合、いわゆる竜殺し(ドラゴンスレイヤー)として英雄視されるでしょう。~
竜族の生活圏に近い領域(ミネラでは極めて辺境)において、荒ぶる神を鎮めるために奉る、そうした意味では信仰されている可能性があるかもしれません。~
**人の死後について [#q052f5aa]
死後、魂が善なる神々の御許に召され、そこで現世での労苦を癒された後、再び人界へと生まれ変わると言われている。~
ただし、悪行を為し穢れた魂は、死後悪神に囚われ、尋常ならざる痛苦の中で人であることを忘れ、やがて魔族として転生する、と言い伝えられている。~
なお、(多少不自然かもしれないが、随時気を付けるのも大変なので)天国、地獄、といった語彙は存在するものとする。~
*魔物の存在と冒険者の地位 [#gbbaa102]
スライム、魔狼、魔猪、悪霊、ゴブリン、コボルド、オーク、といったモンスターは、~
洞窟や深い森、打ち捨てられた墓場、廃墟、迷宮、といった瘴気が溜まりやすい領域に湧き出す。~
それを駆除するのは王立軍や警邏隊の役割でもあるが、その負担を軽減する目的で、冒険者に任されていることも多い。~
かつて第二次人魔大戦において魔王を討伐した勇者トーマが冒険者の出だったこともあり、冒険者の社会的地位や信用度はそれなりのものがある。~
~
冒険者として依頼を受注する場合、基本的にはギルドに冒険者として登録し、ギルドを介して依頼を請け負う形になる。~
ただし王立学院の生徒においては、希望すれば学院を介して身元を保証する形で、冒険者としての登録が可能である。~
実習という扱いで単位が出る(ただし冒険実習で得られる単位には上限があり、それだけで卒業は出来ない)他、~
報酬も得られるため、戦闘能力を有した学生にとっては割りのよいアルバイトとして人気がある。~
~
冒険者としての登録なく魔物を討伐する場合も、害獣駆除のような形で報奨金が出るが、~
依頼としての報酬が得られない分だけ金稼ぎの手段としては割が悪い。~
一方で、自由度が高く時間的拘束も少ない(自分が望む時に狩りたいだけ狩って終わりに出来る)ため、~
ちょっとした追加収入が欲しい場合などに有志で魔物狩りに出かける学生たちもいるようだ。~
~
ちなみに冒険者登録を行わない魔物狩り専業の業者も存在するが、冒険者ギルドに登録のない分だけ社会的信用度はかなり落ちる。~
ギルドを追われた(あるいはギルドに登録を断られた)ならず者めいた輩が生業にすることが多いからである。~

*人界において魔族を発見した場合の一般的な対応 [#u2c56f0f]
魔族とは、人界での人類に相当する、魔界における知性的な種族である。~
その姿かたちは様々で、人界においてヒューマンやエルフやドワーフがいるように、様々な種族がいるようである。~
また、オークやゴブリン、コボルドの中で特異的に知性の高い個体や個体群が魔族に分類されることもある。~
~
こうした存在を人界で目撃した場合、まずは官憲に通報すべし、いうのが一般的な対応となる。~
やむを得ない場合は自衛も可能であるが、危険度の高さからあまり推奨はされていない。~
~
敢えて魔界から人界に現れている以上、その目的はスパイや斥候、破壊工作など、穏当なものではない可能性が高く~
その存在を国家が把握する必要性が高いこと、相応に危険な戦闘力を有する蓋然性があることなどが理由である。
**人類と魔族の区別 [#rad398f1]
人類は善神によって創造された、悪神およびその眷属(魔族や魔物)と戦うための種族である。~
そうであるがゆえに、魔族や魔物を知覚した場合、知覚すると同時にそれらが悪神に連なる人類以外の存在であると分かる機能を持たされている。~
簡単に言えば、人類であれば誰であっても『魔族や魔物は一目でわかる』のである~
(逆も然り、魔族から人類を見た場合でも、それは一目で分かってしまう)。
~
ただし、魔術的に偽装されている場合はその限りではない。

**混血児の扱い [#z0fcf7b8]
人類と魔族の混血児は一般に『半魔』と呼ばれる。『卑血』と賤称されることもある。~
これは非常に希少な存在である。~
混血が成立すること自体が非常に稀である上~
(オークやゴブリン等に借り腹される場合子供はオークやゴブリンとなる、人類と魔族は憎しみあっている、人類と魔族とでは極めて子供が出来にくい)、~
人類の特性として『魔族や魔物は一目でわかる』が、同様に半魔も一目でわかってしまう。~
魔族に対する人類の憎悪は非常に根深く、何らかの(何者かの)庇護を受けない限りは生まれ落ちたとしても殺されてしまうからだ。~
魔族との混血者が人界で生活する場合、その身の安全のために魔術的な偽装(あるいはそれに相当する何か)は必須だろう~
(理由付けがあれば登録可能です(レギュレーションを参照))。
*諸国間の関係 [#he2b1800]
-''ミネラ''
--→ゼイム:かつての戦争の遺恨があり、火種は燻るも小康状態。外交関係は維持され、王立学院への留学生も受け入れている。
--→ギザニア:長く続く幅広い同盟関係。極めて友好的。
--→ミオ:盛んに交易が行われている。ミオ王国はゼイムとも交易があり、そのことで気を遣う一面も。
--→エルフ領:伝統的に友好関係にある。ただし、エルフ族の性質もあって交流は限定的。
--→ドワーフの地下王国:ミネラ信仰を共有する友好国。かつて大山脈における鉱脈の権利に関してひと悶着あったが条約の締結によって解決済み。
-''ゼイム''
--→ミネラ:野心は燻るも、現状表立った緊張状態には無い。ギザニアやミオに秋波を送っている。
--→ギザニア:現状あまり友好的ではないが国交は保たれている。水面下でゼイムによるギザニアの親ゼイム化=反ミネラ化工作が行われている。
--→ミオ:中立。地理的に遠隔であるが、交易関係が存在する。華僑のような形でゼイムに滞在するミオ人も存在。ゼイムとしてはもっと仲良くしたい相手。
--→エルフ領:非友好的。神々を顧みないゼイムの姿勢にエルフ族が反感を持っているため。
--→ドワーフの地下王国:比較的盛んに交易が行われている。軍事的には中立。
-''ギザニア''
--→ミネラ:長く続く幅広い同盟関係。極めて友好的。少数ながら、議会では現状の同盟関係に疑問を呈する動きも。
--→ゼイム:非友好的だが、国内の親ゼイム派が徐々に発言力を強めている。
--→ミオ:盛んに交易が行われている。
--→エルフ領:ほぼ国交無し。
--→ドワーフの地下王国:ほぼ国交無し。
-''ミオ''
--→ミネラ:商売相手。ゼイムとの関係をちらつかせることがある。対立する両国を天秤にかけながら、最も利益が得られる方向を探っている。
--→ゼイム:商売相手。反ミネラ的な姿勢をちらつかせることがある。対立する両国を天秤にかけながら、最も利益が得られる方向を探っている。
--→ギザニア:商売相手。海上交易においては利益が競合しており、(商売相手でありながら同時に)商売敵的な側面もある。
--→エルフ領:ほぼ国交無し。交易を試みるも門前払いされている。
--→ドワーフの地下王国:ミネラ、ゼイムを介した間接的な交易関係。
-''エルフ領''
--→ミネラ:古き善き神々がその地の統治を託した、尊重すべき存在。
--→ゼイム:神々を顧みない姿勢を嫌悪している。
--→ギザニア:ほぼ国交無し。
--→ミオ:ほぼ国交無し。
--→ドワーフの地下王国:ドワーフ族とエルフ族は伝統的にあまり仲が良くない。特段過去に戦争などがあったわけではなく、純粋に相性が悪いようだ。
-''ドワーフの地下王国''
--→ミネラ:大地の女神ミネラはドワーフにとって重要な信仰対象。そのミネラが統治を託した尊重すべき存在。
--→ゼイム:神々を顧みない姿勢は好ましくないが、高い技術力を持った相手として一目置いている。
--→ギザニア:ほぼ国交無し。
--→ミオ:ミネラ、ゼイムを介した間接的な交易関係。
--→エルフ領:ドワーフ族とエルフ族は伝統的にあまり仲が良くない。トップ同士の書簡のやり取りがごく稀にある程度。