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* 奈落家出身 深淵の騎士 [[464305>名簿/439072]] [#f2aca395]
|ID:|464305|
|名前:|深淵の騎士|
|出身家:|奈落|
|年齢:|不明|
|性別:|#listbox3(男?,server,sex)|
|前職:|#listbox3(上級兵士,server,job)|
|理由:|#listbox3(やむをえない事情により,server,reason)|
|状態:|#listbox3(野垂れ死に,server,state)|
//////////
//|方針:|#listbox3(護衛を優先,server,type)|
//|難易度:|#listbox3(危うきに近寄らず,server,diff)|
//|信頼性:|#listbox3(あまり気にしない,server,conf)|
//||[[☆>ステ:439072]]/[[★>戦歴:439072]]|
//||[[☆>ステ:440897]]/[[★>戦歴:440897]]|
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//||[[☆>ステ:459247]]/[[★>戦歴:459247]]|
|[[''遭遇''>名簿/439072]]:|[[ステ>ステ:464305]]/[[戦歴>戦歴:464305]]|
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// ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。
// タイトルの「家出身」の記述も含まれます。
//&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst075922.png,fromfろm);
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**死の幻像 [#d2be4c8f]
//仇為す存在全てを消し去る禁じられた忌まわしき魔剣技「phantasm」
//虚実を入り混ぜる事で、敵の動揺と対処の誤りを招く「死の舞踏(ダンスマカブル)」
//凶門邪派の魔侠
|>|CENTER:''【固有コマンド】''|h
|&ruby(ナイトシェイド){死毒の華};|欺瞞を意味する呪怨の花、屍を糧に美しく咲き誇る…死の贈り物|
//誇りを奪い、命を啜る曼珠沙華
//絢爛なる死人の花は美しくもあり、哀しくもあり
//天恵(ギフト)『吸血宝剣』:己の周囲の存在から生気を吸い上げていく
//|&ruby(キリングホルダー){殺括者};|剣の主|
//『暗黒』:魔剣装備時のみ使用可、ゲージ消費に比例した全周属性攻撃
//|&ruby(デッドエンド){死線};|堅牢な護りすら蝕み貫いて、命脈を削ぎ落とす…忍び寄る死|
//--ヘルバウンド
//任意発動スキル、死線においては些細な失策すら死出の弾みとなる…
|&ruby(デスペラード){魂の罪人};|恐れを知らず、死を識らぬ亡者の軍勢…&br;深淵の住人達を現世へと喚び起す|
//スワンソング、召喚
//グラストヘイム、冥界城、死の国ニブルヘイム、ヘルヘイム……先遣たる死せる尖兵
//生前の罪を贖う咎人、永劫に死の安息すら訪れぬ不死者の群れ
|&ruby(ニアデス){死の先触れ};|死は不可避であり、前触れもなく現れる|
//転移
//死の足音は影を纏い、何処までも附いて廻る…
#region
:【武技】|&ruby(ブレイクアーツ){殺人技};
--雷霆
//強打
--震雷
//隣接全周範囲の相手を薙ぎ払い、吹き飛ばす
--雷鳴
//遠距離にいる敵に一気に近付き、加速による勢いを乗せて攻撃する
--蜻蛉
//低い姿勢の突進から斬り上げにつなげ、更に後方に蜻蛉返りを行って間合いを取る。一撃離脱の奇襲技として使えるが、空振りすると致命的な隙を晒す羽目に
//---飛燕
//蜻蛉からの派生技、切り上げで生じた軌跡の虚無を足場に相手の頭上を飛び越え切り付ける
--鳴神
//相手の武器を狙って切り落としを行い、そこから相手の胴側に回りこむ勢いを利用して水平に斬りつける返し技。移動しながら斬りつける為、相手の攻撃をかわしながら攻撃できるのが利点
--雲散霧消
//刀剣の微弱な破魔効果を利用した魔術無効の力技
//高速で破魔を当て重ねて、影響を減衰・相殺して退ける
--無明剣
//刹那の三段突き……本来は両目と喉を貫く事から名付けられたと言う
--仁王剣
//衝撃波だか真空波だか……兎も角、剣閃を飛ばす
--残像剣
//本来はすれ違う一瞬にして複数回の斬撃を叩き込み、濁流の如く標的を切り刻む秘剣
//超高速の動きで対峙する相手にはまるで分身してるかの如く残像が見える事からこの名が付いたという
//使用者の身体への負担は尋常ではなく、一歩踏み出すのすら困難な速度である
//人外の速度と鬼刃殺刃の闘法によって神速の邪剣へと昇華した
//CD&Dにおけるヘイスト+Spotによる重ね掛け四倍加速に戦闘OPのマルチアタック使用で毎回二十連攻撃とか狂った事をやらかすに等しい
//重装甲の相手には少々相性が悪い面も
--餓狼剣
//高速連撃の一種、通常比類無き剣速は一撃の威が軽くなりがちだが
//一撃毎に次々と重みが増す矛盾の剣技
--残霧剣
//周辺一帯の敵を唯一度の剣閃で斬滅する
--月光剣
//闘気や魔力を込めて纏わせ、付与した力を内部へと送り込んで浸透させる事で攻撃を徹す
--陽光剣
//相手の力を喰らい、己の力を上乗せして放つ積極的な返し技
--終始剣
//納刀状態で既に決している…抜刀すら見せずに切り伏せる、居合いの亜種
--無形剣
//形無き殺意そのものが必殺の刃となる
//空虚を呼び水に死へと流れていく
:【構え】|『鬼』刃と『殺』刃
//『殺』一文字を心に抱け、さすればその一文字は牙となる
//意を読み、先を読むのを得意とする者ほど幻死に惑い易い
//攻守速烈滅心破
--狂鬼
//任意発動スキル、武技の理知を棄てて本能での闘争に身を委ねる…
//痛覚無視や膂力と速度の増加など驚異的な戦闘力を引き出せる代償に身の守りが疎かに
--背水
//任意発動スキル、極限の状態から一切の守りを捨てて攻撃に特化する
//東方の武将曰く「死中に活路を見出すべし」
--流水
//基礎武技、パリイ!な受け流しにより相手の一撃をいなして削ぎ殺す
//帝国重装歩兵曰く「パリイ!」
--鏡月
//卓越した見切りを必要とする高等武技、パリイ!な受け流しとディフレクトな受け弾き
//相手の攻撃で生じた隙に対して守勢から転じて反撃で必殺の一撃を打ち込む
//無間に封じられし罪人曰く「いつから鏡%%花水%%月を使ってないと錯覚していた?」
//--明鏡止水
//任意発動スキル、精神統一によって最良の状態へとコンディションを整える
--剣心一如
//常時発動スキル、両手持ちの刀剣に習熟している
//刃に心を通わせ、血肉の通った己の身の延長…一部同然に扱う
//最凶の死神、エイトソード氏曰く「剣ってのは片手で振るより両手で振った方が強い」
#endregion