[[HRBG2/3002]]

-&color(#6633bb){こっちもこれでOKね!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-01 (日) 14:43:56};
-⚙
-&color(#6633bb){ホワイトポピーのレイヤー結合したまま保存しちゃってた!線画からやりなおしである。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-05 (木) 21:42:09};
--&color(#6633bb){そんなこんなでようやくお絵描きおわりー!&br;今企画はもう描かない!…というわけにもいかいんだろうな…。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-07 (土) 21:15:29};
-⚙
-&color(#6633bb){つらつら書いてたらめっちゃ長くなったどこかで起きたなんかの出来事。&br;実は麻雀はよくわかってないので、なんか間違ってても勘弁な!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-08 (日) 21:50:50};
-&color(#6633bb){先行アクセスのお知らせが来たのでガンダムメタバースを見てきたよ。&br;プラモ+ネトゲが現実味を帯びてきている…!&br;あと、[[やっぱりMSデカすぎじゃないかな?>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst090290.jpg]]ってなった。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-11 (水) 21:26:15};
-&color(#6633bb){明日の朝は早いのでねるぜねるぜ。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-11 (水) 23:15:01};
-⚙
-⚙
-&color(#6633bb){とりあえず黒雛も名簿化しておくだけおいたわよ。&br;これまでに登場した脇役の設定考えるほうが楽しくなったやつ。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-14 (土) 17:59:42};
--&color(#6633bb){ガチタンと戦った事により、黒雛ビットの火器がレールガンに更新されました。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-15 (日) 00:14:27};
---言ってから思っちゅうたけどこれじゃんけんを運にすると下手すると永遠に片方だけ一方的に攻撃ターンになっちゅうな!&br; (あと手間?が増えそう)ということでこの際じゃんけんの勝敗もレスの中でお互い好きに決めるというのはどうじゃろか? -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-15 (日) 23:07:37};
---&color(#6633bb){それはそれでジャンケンらしくもあるけど、おまかせいたす!&br;なので最初の結果はそっちで決めて。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-15 (日) 23:09:41};
---ワシが下を向いとる間に世界が止まっちゅうた(じっと下を見る)&br; やってみると結構やることが多いき長くなっちゅうな…流石にまた止まったりするとアレじゃし、&br; ワシからは後2ターンくらいで(勝負は)終えるとするき! -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-16 (月) 21:11:18};
---…すまん!勘違いしてたぜよ!ワシじゃんけんに勝ってまたじゃんけんしてゆう!ちょっと書き換えるき!&br; あいこ→グーに変える -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-16 (月) 21:35:29};
---直したき!(どきどき) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-16 (月) 21:40:05};
---&color(#6633bb){はいよー(途中まで打ってあれ?ってなったマン)}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-16 (月) 21:40:37};
---あ、危なかった…(まじで額の汗ぬぐいそうになったマン。ごめんねー) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-16 (月) 21:43:33};
---&color(#6633bb){いいんだ。そしてどんどん長くなる描写!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-16 (月) 21:59:21};
---ちょっと吹いた。だよねあの胴体じゃ上下厳しいっちゃな!&br; (目も多分上下には動かないんじゃないかなー、という推測をお出しする) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-16 (月) 22:37:43};
---&color(#6633bb){今週末発売のHGスコープドッグも、背を反らしたり前屈したりはできないことでしょう。&br;目というかバイザーごと上げれば上を見ることはできますな。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-16 (月) 22:53:57};
---あー!あの灰色の部分ってバイザーなんか!?確かに言われてみりゃあ上に上がりそうな形しよるのー(納得空手家)&br; そしてはい、じゃんけんを省略させてもらいました(しました)やってわかったがデフォでフェーズが二つあるんは結構手間じゃの!学んだき!(そして満足した顔) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-16 (月) 23:48:16};
---&color(#6633bb){ただしバイザーを上げるとパイロットの頭が丸出しになる。&br;バニーになりに来たんだろうと思ってたら勝ちに来やがった!とりあえずこれで決着です。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-16 (月) 23:58:59};
---その辺戦車がモチーフになっとんのかな?っちゅう気はするな。そこから生身で戦うらしいっちゅうんは聞いた事あるがか…小さめロボの利点でもあるのー。&br; はっは、バニーもちょっとえいなーとは思ってはおったんじゃ、おったんじゃが今はAI絵作る余裕も無いきのー(無くてもいいかもだけど!)&br; 折角なんで思いつた事やらせてもらっちゅう、あんがとの!んではワシぁ次辺りに帰らせてもらうかの。 -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-17 (火) 00:13:41};
---&color(#6633bb){装甲車程度のロボだから、人間の銃でも物によっては抜けるってのが良い…。&br;まあせっかくなのでバニーはあげておこう。&br;そして鯖トラブルもあって長くなった!おつかれさまー!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-17 (火) 00:22:37};
---よい…キリコはスパロボでしか知らんがか、あいつ同作品同士なら生身ユニットも行けるんじゃなかか?たぁ思うのう。&br; わーいバニーありがとじゃきー。ワシぁバニー自体は好きじゃき(中身が)、どっかでこっそり着るかもしれん!&br; いやいやこちらこそアレな勝負お付き合いありがとじゃ!おつかれの!(スヤァ) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-17 (火) 00:35:19};
---&color(#6633bb){キリコは運命的に死なないというか死ねない存在なのがヤバイ。&br;もはや普通のバトルの方が速かったのでは?と思いつつねるぜおれもねるぜ。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-17 (火) 00:50:12};
-⚙
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-&color(#6633bb){明日以降(今日はイベント!)、ドミノシティという設定でコメ欄を訪れた場合&br;データテイカーに決闘を挑まれる場合があります。しかも基本的には負けイベントになります。&br;何かを奪われ、取り戻す流れをしたい人は是非ザラキと地獄に付き合ってもらう。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-21 (土) 21:39:05};
-&color(#aa0000){…行ける!&br;まあ副反応でるとしたら夜中から明日くらいだろうし今夜はいける、はず!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-24 (火) 21:53:27};
--「此処を見ずに訪れた私だー」「決闘に乗らなくてすまないなー」「「文通だー」」 -- [[アニィ=カティ>HRBG2/0003]] &new{2023-10-25 (水) 00:13:42};
---&color(#aa0000){いいんだ。まあアニィカティは前の勝負の報酬の履行待ちなので立場的にちょっと特殊ですしね!&br;そして文通了解したしたもう1時だ…!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-25 (水) 01:13:08};
-&color(#6633bb){長くなったけどアリーナの方もおしまい!お付き合いありがとうございました。&br;会話中に急にDIR完成形が思い付いたのは半分メタ発言だったり。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-25 (水) 02:25:14};
--観客席の方もこれで終わるとするか(切りいいしね!)まさかこんなガッツリこっちに振られるとは思ってなかったが!&br; あとマリネには膝枕してもらってたっけな…と最初マリオンの膝枕って書いて一応確認したら、当時不自由な膝に枕ってどうなの? &br;それとユニットはともかく友達に生膝枕はちょっとアレじゃない?と思ってマリネには間接膝枕で一応してたのを確認し修正し当時の俺…と二重に思ったのだった(スヤァ) -- [[堂仁>HRBG2/0004]] &new{2023-10-25 (水) 02:33:36};
---&color(#6633bb){観客いてくれて本当によかった。&br;いなかったらどうする気だったのかは…私にもわからん(例の博士)&br;ああやっぱり二人とも膝枕してたよね。こっちも記憶が曖昧だった!&br;まあ細かいことは気にしなくていいと思う!&br;そしてそろそろもるー。わくわくちんちんの副反応で熱が…すっごい平熱!今回肩もまだ痛くない…。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-25 (水) 02:37:58};
-黒雛さんに話しかける予定が変換ミスって送信したのですぁーーーーー!(転がる) -- [[M・M>HRBG2/0010]] &new{2023-10-25 (水) 23:14:37};
--&color(#6633bb){了解いたした。ザラキのほうは消しまするー。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-25 (水) 23:15:36};
---すまない…相変わらずのうっかり…! -- [[M・M>HRBG2/0010]] &new{2023-10-25 (水) 23:19:19};
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-「あと『いなくなる』の意味を聞いて激励して帰るだけだからすぐ終わるのだけどもー」「眠らないとまずいのでなーすまないが今回も文通だー」 -- [[アニィ=カティ>HRBG2/0003]] &new{2023-10-27 (金) 00:56:08};
--「とか言ってたらお返事来た!」「書いた!おつかれーぃ」 -- [[アニィ=カティ>HRBG2/0003]] &new{2023-10-27 (金) 01:02:34};
---&color(#6633bb){こっち今気づいた!おつかれおやすみー!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-27 (金) 01:57:56};
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-&color(#6633bb){送信直前にマウスの電池がきれてわちゃわちゃするマン}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-28 (土) 00:43:06};
--ワイヤレスの弊害…!全然関係ないきにちょうどワシ、ワイヤレスマウス検討してたんじゃがやっぱやめとくかな…って気分になるの!&br; あとちくと遅く初めちょったし、無理のない範囲で文通という感じでのー(あとステータスかと思ったって顔) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-28 (土) 01:13:53};
---&color(#6633bb){くくくコードレスはいいぞ!まあ電池の常備は必要だけど充電池あればいいし。&br;ステータスでもよかったけど、それじゃあんま怖くも痛くもないかなって。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-28 (土) 01:32:16};
---&color(#6633bb){そんなわけで明日ちょっと早いので文通スイッチ押させてもらうね!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-28 (土) 01:34:47};
---ずぼらマンを舐めゆうな!充電池の備えも忘れて空にしよる!(大威張り)まあステータスならステータスでちくと考えてた事もあったが(HP1とか装甲0とか)&br; これはこれで有りじゃき。まああれ戦艦割りだけでよかったのか…!とも思っちょるが(とおいめ)&br; おーう遅くまでありがとのー。防寒には気をつけてのー(スヤァ) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-28 (土) 02:19:01};
---&color(#6633bb){そういう人は普通の乾電池を沢山買っておくほうがいいかもしれんね。&br;まあ言っちゃうと黒雛はカジフチではなくクルチのカラテを持っていく気なので気をつけて!(勝つも負けるも自由!)&br;そんなわけで文通進行でございます。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-28 (土) 13:16:22};
---いかん無駄に長くなりゆう。そしてワシルールを勘違いしておった(そうだね抜いたら置くんだったね、という顔してぺこぺこ)&br; 実際やったのとか記憶の彼方だったから忘れておったわすまん…まあ置くも置かないも自由のアバウトな感じでここはひとつ&br; (そして次でこちらのターンは終えますたぶん) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-28 (土) 21:10:00};
---&color(#6633bb){次、抜こうとするとこでいったん止めてくだされ。&br;黒雛による妨害をいれますので。&br;まあルールはいいんだ。上に置くやり方なんかも演出のうちでしかないですし。&br;描写ない場合は普通に置いたって感じで)}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-28 (土) 21:50:14};
---&color(#6633bb){おまえのカラテはいただいた!&br;というわけで、これでもうボス戦イベントをやらざるを得なくなった次第でございます!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-28 (土) 23:48:51};
---すまーん、空手奪われたのにすたすた帰るのも変か思ったき、ワシからはこれで終わりじゃが締めをお願いしゆうー。&br; あと一応念のため言うとくがリアル側としては別にゲーム的な気は操っておらんとは言っておくぞ。基本あっちはファンタジー無い認識じゃしの。&br; (現実で気、と呼ばれる概念とかの扱いに関してはやってる感じ)…む?そういうのやる予定じゃったんか…(ちょっと考え)&br; んーむ、そうなるとタイミングとか相談させてもらうかもしれんのー(他の人のイベントで戦闘があったりする場合の考慮)&br; まー潔く間に合わない場合は不参加でも仕方なしじゃが!(挑んだのはワシ!という顔) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-29 (日) 00:07:46};
---&color(#6633bb){おつかれさまー。&br;まあそこは大丈夫、黒雛にリアル側はないので!&br;タイミングとしては次の週末三連休(11/3〜5)を考えてますけど、問題あったら言ってくれれば考えますぞー。&br;黒雛まわりは関係者少な目だし、日程調整はなんとかなるでしょたぶんきっとメイビー。&br;とりあえず明日は黒雛vsホワイトポピーのひとりあそび!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-29 (日) 00:14:58};
---&color(#6633bb){むしろ時系列的には今起きてる会話との齟齬が…まあいいかよろしくなあ!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-29 (日) 00:16:34};
---うむ、まだ若干ワシの認識はこんがらかっちゅうがそこは認識しとる(リアル無し)ゲーム内的にはエネルギーを操作しとると思ってくれるとえい。&br; やー、まあその辺が他の人次第な所がありゆうからのー、ワシからは特に言えんからのー。まあ、早めだとええ、のかの?(11/3?)&br;一応空手無しでも戦闘イベントに参加できる理由なりはなんぞ考えておくか…(兵装無しは考えてたんだけどこっちは難しそうって顔)&br; 齟齬に関してはしゃーなしじゃ!時間かけゆうたワシも悪いしすまんの!(よろしくなあ!の精神大事って顔しながらスゥーしとく) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-29 (日) 00:38:07};
---&color(#6633bb){了解いたした。まあ黒雛の技なんかをそれっぽく描写する感じで。&br;日程早め了解いたした。クルチがどうするか、についてはとりあえず何かできそうな人に相談するのがいいかと。&br;そんなわけでおやすみー(スヤァ}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-29 (日) 00:46:26};
---&color(#6633bb){(あ、言い忘れた。私はなんとかする手段は思い付いてますので)}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-29 (日) 00:51:45};
---(もどる)なんとかできそうな人と今まさに話しちゅう(とおいめ)&br; イベントで戻るんかと思っちょったが、じゃあ折角じゃし相談するかのー(まだなんも思いついてない顔しながら改めてスゥー。おやすみ!) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-29 (日) 00:57:22};
---&color(#6633bb){もちろん取り戻せば戻りますが、そのために戦える様にする手段って意味です。&br;まあ堂仁づてにでも磨璃音あたりに話が飛んできたら伝えましょう。&br;もちろん独自にがんばるのもアリアリです。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-29 (日) 20:42:58};
--ハイハーイ! ボス戦イベントあるなら突然参戦したいでーす! -- [[ムラクモ>HRBG2/0002]] &new{2023-10-29 (日) 22:21:57};
---&color(#6633bb){はいはーい!もちろん歓迎しまーす!&br;でもクルチ自身は戦えないままでいいのん…?}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-29 (日) 22:59:37};
---あ、そこは色々検討中じゃき、一応戦えるようにはなると思いちゅう。MMと相談もしておる。&br; マリネさんの話も気にはなるがの!(手段としてより内容が) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-29 (日) 23:10:15};
---&color(#6633bb){あじゃあ一応ネタバレだけしておきますね。&br;磨璃音案はカジフチとの直結です。自分の体が思う様に動かないなら別のカラテ体を使えばいいじゃない、で。&br;わかりやすく?言えば阿頼耶識しちゃおうぜ!って言い出すつもりです。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-29 (日) 23:25:14};
---ヤダ…それも楽しそう…(年収低すぎのポーズ。阿頼耶識大好き)ただカジフチはぶっちゃけ作劇上、現状でも既にほぼ直結じゃからのう。&br; あと空手技術の経験自体が無くなったならカジフチとして動けてもやっぱり戦えんのじゃないか?&br; (と言ってたらDTBの謎が解けてほほう、となる空手家。Dはデータだとは思ってたけど!あと空手使ってくれてご満悦) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-29 (日) 23:30:39};
---&color(#6633bb){そこはもうカジフチ次第ですね。&br;カジフチの身体が覚えていれば、というロマンあふれる前提になります。&br;そして一人遊びはどうにか今夜中に終われそう!調子いい!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-29 (日) 23:36:47};
---おおー、すごいことになってる……それじゃー見学しながらボス戦まで色々動いておきますね。 -- [[ムラクモ>HRBG2/0002]] &new{2023-10-29 (日) 23:37:07};
---&color(#6633bb){よしおわりー!こっちはがんばって絵を用意せにゃ…。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-30 (月) 00:30:46};
---(身体かー、解釈を変えればいけなくもないかなー、でも詰めすぎても問題あるなー、と一応心のメモにしておく空手家)&br; ザラキがおらんくなった…!絵ぇ用意するのは大変そうじゃがファイトじゃ…!(おつかれーって顔) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-30 (月) 00:49:04};
---「ボス戦かーどんな感じになるんだろうなー」「参加出来たらしたいなー」「絵用意するってあるのに顔出してなんかすまんなー」 -- [[アニィ=カティ>HRBG2/0003]] &new{2023-10-30 (月) 19:50:30};
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-&color(#6633bb){一応予告しておかないとだ!&br;11月3日(金)21時くらいから個人イベントを開催します。&br;内容は芥雛子および彼女のソウルユニットとの決闘。&br;決闘の勝敗と、その結果何がどうなるかは流れ次第となります。&br;決闘は1人1人順番に行うツモリですが、参加人数が存外に多い場合はまとめてかかってこいやー!形式になります。&br;参加条件はこれまでに黒雛の事件やその被害者に関わっており、ある程度事情を知っている事とします。&br;イカ、参加希望と日時等の希望をお書きください。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-31 (火) 00:03:17};
--スルメイカの一夜干しが好きじゃな(マヨネーズつき)そして参加希望じゃよ、っと。&br; 日程は11/3了解。時間は21時でもえいし、その日は比較的余裕あるき、もっと早くとも遅くとも大丈夫じゃ。 -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-10-31 (火) 21:41:06};
---&color(#6633bb){イカを書けとか言ってな言ってた!&br;早めにはじめるかどうかは参加希望者の予定が集まってから決めますね。&br;1人ずつ順番に挑む場合、早く動ける人からって形にしてもいいですし。&br;まあフィニッシャーを誰にするのか、というのもありますけど。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-10-31 (火) 21:56:57};
--とまあこんな感じでこの辺りで…!わっわあ…!大惨事ぃ! -- [[M・M>HRBG2/0010]] &new{2023-11-01 (水) 02:17:08};
---&color(#6633bb){ねむけ限界だったのでよかった!おつかれさまでした}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-01 (水) 02:37:43};
--決闘の流れにならなかったので11/3、参加したいなー&br;今日中に会話を終えられたかったがすまない・・・文通なのだ。話しかけた事で絵が滞ってたのなら本当に済まない -- [[アニィ=カティ>HRBG2/0003]] &new{2023-11-02 (木) 00:09:47};
---&color(#6633bb){了解いたした。絵はもう確実に間に合わないのでいいんだ。&br;せめて線画だけでもと思ってはいるけど。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-02 (木) 00:21:40};
---&color(#6633bb){ね、寝ちゃったかな…?}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-03 (金) 00:50:25};
---お返事が遅くて本当に済まない…なにやら会話の雲行きが怪しくなってるきがするぞ!? -- [[アニィ=カティ>HRBG2/0003]] &new{2023-11-03 (金) 01:21:25};
---&color(#6633bb){起きてた!いつもよりだいぶ遅いけど寝なくて大丈夫?&br;まあイベントに繋がる様に機動修正はしたー!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-03 (金) 01:39:05};
---明日は休みだから大丈夫ーこちらこそ本当にもうしわけないー&br;ワンチャン今回は辞退もありうるかー?ってなってただけに軌道修正助かる…ちなみに前座で力を削いでクルチやムラクモにつなぐつもりだったから作戦ねりなおしだー!多分ガチンコだなーこれー -- [[アニィ=カティ>HRBG2/0003]] &new{2023-11-03 (金) 02:09:27};
---&color(#aa0000){M・Mとの決闘に何を賭けるかにもよりますけど&br;雛子自体を賭ける事になるアニィ=カティを最後にするのがいいかなーと思ってます。&br;なので出番としては土曜になるかも?&br;(たぶん1晩じゃおわらないなーという顔)&br;そして遅くまでありがとうござりました!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-03 (金) 02:27:46};
--すまない、決闘を一人一人順番に行うのに不安があるので今回は見送らせてもらう。&br;イベントの成功を祈っている。 -- [[ムラクモ>HRBG2/0002]] &new{2023-11-02 (木) 21:06:27};
---&color(#6633bb){1人ずつになるかは決定事項ではないですが、了解いたした!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-02 (木) 21:42:20};
-&color(#6633bb){(あーこれ絵間に合わないなーって顔)}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-01 (水) 21:42:02};
--んむー、ひとまず一旦21時でえいのかのうこれは(アニィたちの話重要そうだしそっち優先の方がいいとも思いもするなって顔しつつ)&br; やり方にもよるたぁ思うがやはりフィニッシャーはアニィたちが良さそうじゃのー(と思いながらスヤァ) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-11-03 (金) 01:33:33};
---&color(#6633bb){そういえば時間指定してなかった!まあそのくらいで。&br;もっと早く来た人がいれば順にはじめてしまいましょうと柔軟かつ臨機応変に。&br;そうですね、カラテの件は先にしたほうが良さげですな、おやすみー。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-03 (金) 01:49:57};
---(むくり)了解致した(ゴゴゴ)形式は一対一かの、そうだったらワシは早めに越させてもらうとするか&br; そちらが良さそうでありゃ夕方くらいにくるのー(17〜8時くらいかな?って顔しておく) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-11-03 (金) 09:53:56};
---&color(#6633bb){了解したした。17時はこちらが怪しいので18時以降でお願いいたすー。&br;とりあえずお昼にイベントページでっちあげねば。タイトルどうしようかしら。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-03 (金) 11:01:57};
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-&color(#6633bb){''[[個人イベント会場はこちらになります>HRBG2/個人イベント/幸せのありか]]''&br;どんどん予定が早くなって作業がおいつかない…!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-03 (金) 14:29:49};
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-&color(#6633bb){これにて今企画のRPは終了とさせていただきます!&br;企画リニンサン並びに参加者のみなさまお疲れ様でした!&br;相変わらず独自路線を突き進む流れになりましたが、お付き合いくださったみなさんが&br;楽しんでいただけたのなら幸いです。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-06 (月) 22:48:59};
--&color(#6633bb){幸いと言えば、今回はほぼ文句なしのハッピーエンドとなりました。&br;同時に心は決闘者のままだと言うバーサーカーエンドでもありますが!&br;まあ、変に真面目になってしまうよりもこの方がらしいかなと。&br;リリィフレームの主人はろくでもない変人ばかりです。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-06 (月) 22:50:56};
---&color(#6633bb){んでいつものキャラ解説はいつもの様にやるつもりですが&br;いつもの様に途中であきらめるかもしれませんが、許してくれるよね?グッド解説。&br;そんなわけで、ご意見、ご感想、好きなジャンクフード等ありましたらどうぞ!}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-06 (月) 22:53:51};
-⚙
-&color(#6633bb){いろいろ忘れないうちにキャラ解説のコーナー!&br;今回は実プレイ時にどうなったかも交えてキャラメイク編のみになります。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-10 (金) 23:23:29};
--&color(#6633bb){&size(20){【キャラメイク編】};}; --  &new{2023-11-10 (金) 23:24:45};
---&color(#6633bb){''<1−01:使いまわし!>''&br;今企画、準備期間は長めにありましたが&br;期間内に良さげなアイデアが湧くかどうかは運次第。&br;これといった新キャラ案が出ないまま、残り1週間になりました。&br;まあこればかりは仕方ないため、とりあえず&br;1期で使用したリリィフレームの設定を使いまわす事に。&br;そうと決まれば、まずはキャラテーマの設定です。&br;テーマとはすなわち、そのキャラで何を表現するか、という事。&br;これさえ決まれば、キャラを設定する事も&br;劇中でキャラを動かす事も容易になります。&br;今回のテーマは「人とAI」&br;もすこし具体的に言うと…&br;・人とAIの違いとは何か。&br;・AIは何のために存在するのか。&br;・人とAIはどう付き合っていくか。&br;まあ、こんなところです。&br;このテーマを元にキャラとストーリーを考えていきます。}; --  &new{2023-11-10 (金) 23:27:36};
---&color(#6633bb){''<1−02:かんたんモード!>''&br;企画スタートまで1週間という状態で考えはじめたわけですが&br;この時点で、こんなキャラ作るよゾーンへの参加表明は、私を含めて2人…!&br;酒場などでの宣伝も無く、今回は参加者少な目になると予想。&br;下手をすると、個人ストーリーを展開したところで&br;誰もノッてくれない可能性があります。&br;(ジッサイはそんな事もなく、感謝!)&br;更に企画期間も短めなため、難しい話をすると尺が足りなくなるかも…。&br;ですので今回は「悪者を倒せば解決する話」をする事にしました。&br;正直、好みではない話の構成なのですが、尺が足りなさそうな場合は&br;まあしかたがありません。かんたんモードです。&br;んで、どんな事件を起こしたものかと考えます。&br;「人とAI」がテーマなので、人間とAIが根幹に絡む話なのは確定。&br;テーマ的に難しくなりそうですが、かんたんモード仕様のため&br;大筋としては、人間を倒してAIを救う、またはAIを倒して人間を救う、という&br;特に何も考えなくともハッピーエンドになる、お気楽ストーリーとします。&br;…ジッサイはいつも通り二律背反状態にしちゃいましたけどね!}; --  &new{2023-11-10 (金) 23:33:08};
---&color(#6633bb){''<1−03:人かAIか!>''&br;AIと人、どちらを倒しどちらを救うか。&br;これはまあAIを倒し、人を救う、の形で良いでしょう。&br;まず率直に人を救うほうが心情的にしっくりくる。&br;これはプレイヤー自身が人間であるため、しかたない事です。&br;次に、HRBGの舞台がシンギュラリティ以降の世界だという点。&br;まあ明言されてるわけではありませんが&br;1期が既にそういう前提の話をやりましたし&br;設定を使いまわす都合から、今回もそうだという事にしました。&br;これがどういう事がと言えば&br;AIの性能が人智を超えて高い、という事です。&br;AIにしてみれば、人間なんかに救って貰う必要はまずないですの。&br;そんなわけでAIを倒される側、人を救われる側と配役。&br;同時にガチに戦うと強すぎるAIを弱くする必要性を感じます。}; --  &new{2023-11-10 (金) 23:35:46};
---&color(#6633bb){''<1ー04:AIをアホにしよう!>''&br;AI規制法によりAIの性能は制限されている…&br;1期の時点でこう設定していますが、これだけだと&br;倒すべきAI=ボスキャラが人間並である理由としてはちょっと弱い。&br;人間の決めた規制や制限など、AIがその気になればいくらでも破れるのです。&br;(シンギュラリティとはそういう事です)&br;ですので、別の理由を考えます。&br;AIをアホにする方法、それは――人の頭脳を加えた時!&br;人間の思考、人間の意識を模した結果、人間同然の賢さになった、という形。&br;では、どうしてそんな事態に陥ったのか…。&br;目を付けたのがフルダイブ設定。公式設定を読み直していると&br;フルダイブが危険視されている様な一文がありました。&br;これを利用し、マスター=人間の記憶や意識データを奪い&br;結果的にその人間同然になってしまった、という展開を思い付きました。&br;同時に、自分のマスターのデータを取り戻すため&br;マスターに扮し、倒すべきAIを追う新リリィを自分のキャラとする事も。&br;これでだいたい大雑把な設定が出来上がりました。}; --  &new{2023-11-10 (金) 23:39:14};
---&color(#6633bb){&color(#6633bb){''<1−05:人形のマスターと人間ユニット!>''&br; ソウルマスターをリリィフレームにする事にした以上は&br;ソウルユニットは当然、人間を使います。&br;「人とAI」がテーマなのでこの形になるのは必然です。&br;しかし人間をソウルユニットにする事は出来るのか…?&br;出来とすれば、それをしている者が居ないのも不自然ですし&br;HRBG的、倫理的にも問題はある気がしますので&br;基本的に生物はユニット登録出来ないものと考えます。&br;その上で、人間をユニット化するにはどうするか…&br;最初は意識の無い人間なので登録出来た、と考えましたが&br;これだと寝ている人間も登録出来てしまいそう。&br;それにパンチが弱い!&br;出来れば死体をスキャンしたら物扱いでいけた!としたい。&br;しかし既に死んでいるのは話の都合上問題があるため&br;(データを取り戻す意味が薄くなる)&br;一度、死んだも同然の状態=心肺停止にし&br;スキャン・登録をした形とします。&br;また、この行為に対する劇中での必要性も考えます。&br;人間を人体をユニットにする理由。&br;高級機リリィフレームが直接戦闘するユニットの座を明け渡す理由…&br;それは、リリィよりも強いから。&br;リリィフレームの強さは本物の人間に近い身体構造から得られる&br;リアリティ補正によるものである、としています。&br;であれば、人体を使う事によりこの補正を最大値で得られると考えました。&br;すなわちこれは、リリィフレームより強いユニットを&br;しかも即席で獲得する方法なのだ、としました。};、 --  &new{2023-11-10 (金) 23:44:06};
---&color(#6633bb){''<1ー06:魔女のしわざ!>''&br;しかし別の問題が発生します。 意識のない人間を心肺停止にし、ユニットとする。&br;こんな頭のおかしい方法を誰が考え、実行したのかという問題です。&br;まず今回の新キャラである人間の方は、出来るも出来ないもありません。&br;そもそも記憶喪失の意識不明です。&br;リリィフレームの方は、シンギュラリティ以降のAIを搭載するため&br;人間の思い付ける様な事は思い付く事は出来るのですが&br;AI特有の気真面目さ、AI規制法等を考慮すると&br;リリィが思い付くのもちょっと違います。&br;更にリリィはリアルでは動けないため、実行も出来ません。&br;ここはしかたなく、前期のキャラにご登場いただきます。&br;過去キャラを便利に使うのは、あまり褒められた手法でありませんが&br;まあリアル側に新キャラを増やすのもめどいのと&br;リリィフレーム繋がり、病院繋がりで新キャラとの縁も考えられるため&br;ここはまあヨシ!とします。&br;内輪ネタになりすぎる懸念はありますが&br;今のwikiなら、それも然程問題ではないでしょう。&br;この設定を踏まえ、新キャラと過去キャラの関係性を考えておきます。&br; ・新キャラと魔璃音は、魔璃音が通院する帝都医大付属病院で出会った。&br;・新キャラは魔璃音からHRBGと5年前の話を聞き、それに憧れた。&br;・新キャラのユニットがリリィなのも、魔璃音の真似。&br;・リリィフレームを買えるため、新キャラは金持ち。もしくは親が金持ち。&br;・フルダイブ機器も最新最高級のものを使用。それがいけなかった。&br;・新リリィは第3世代2号機のキサラに決定。魔璃音が抽選漏れした個体。&br;こんな感じで新キャラの背景事情が形造られました。&br;この人間キャラの名前は芥雛子とします。ひなげし(雛芥子)から取りました。&br;白いひなげしの花言葉は忘却。&br;この段階では記憶を取り戻す話だったためです。&br;また、19歳になっている魔璃音にも設定を加えておきます。&br;・今の魔璃音は医大生。自分の治療経験からその技術を習得を目指し&br;同じ境遇の人を助けたいと考えている。&br;・医大での毎日が忙しすぎ、HRBGにはロクにINできていない。&br;・雛子へのソウルコア埋め込み手術やスキャンを行った。&br;まあこんなところでしょう。&br;簡素ですが、この時点では本編登場予定はなかったのです。}; --  &new{2023-11-10 (金) 23:54:16};
---&color(#6633bb){''<01ー07:ひなことゆかりん!>''大雑把な設定は出来たため、新キャラたちの設定を詰めます。&br;まずリリィ・キサラ。外見は前期に時に描いた第三世代の落書きを元に&br;三つ編み+和風メイドを確定事項。性格は、リリィの場合…&br;・春(3〜5月):ほんわか&br;・夏(6〜8月):元気溌剌&br;・秋(9〜11月):クール&br;・冬(12〜2月):生意気&br;…という設定があるため、これに従います。&br;口調は生意気。しかしAIであるため&br;「人を愛し、愛される」ために造られたため&br;雛子の幸せを第一に考える、根は真面目な子だとします。&br;あと、母(初代リリィ)や姉(第二世代)を過剰に慕うものとし&br;真面目ゆえに悪辣で気まぐれな魔璃音とはウマが合わない、と&br;裏設定をしておきます。&br;(この設定、実際に使う事になるとは思いませんでした)&br;一方、芥雛子ですが…これと言ったイメージが思いうかびません。&br;ざっくりラフでキサラの髪を短めに描いたため&br;こちらはロングヘアにしよう、という程度のうすっぺらさです。&br;とりあえず、帝都医大付属病院に入院中だとし&br;HRBG以外に楽しみが無い少女だとしま――&br;――あれ?この設定どこかで…?&br;[[コイツでした。>BGBR/0001]]&br;自分の引き出しの薄さを嗤いつつ&br;せっかくなのでゆかりんの設定を流用するものとします。すなわち&br;・心臓に欠陥があり、入院生活を余儀なくされている先の無い少女。&br;しかし、ゆかりんの時代がドナー待ちであったのに対し&br;雛子の時代はサイバーパーツがある、という違いがあります。&br;心臓など取り替えてしまえばいいのです。&br;リリィフレームを買い与えられるほどの金持ちなのですから。&br;…ですが、これは合理的な、言ってしまえばAI的な考え方です。&br;ここに人間の感情という不合理と不条理の塊をブッこみます。&br;保護者である父親が心臓置換手術に反対しているのだ、と。&br;まあこれで娘を死なせてしまうのは&br;不合理を通りこして余りにもアホすぎるため&br;雛子の場合は、入院生活をし、心身に負担を掛けなければ&br;フルダイブ機器で遊びつつ、病院の中で生きる事は出来るものとします。&br;まあ強引な整合性合わせですが、しないよりは良いでしょう。&br;そうそう、劇中では父親は生身至上主義者という事にしましたが&br;当初、雛子の父親が手術に反対した理由は&br;雛子が亡き妻=雛子の母に生き写しの忘れ形見であり&br;その肉体を傷付けたくないゆえ&br;…としていました。&br;まあ結局、登場すらしないNPCの心情までやるのはめどいかと&br;考え直したのでした。}; --  &new{2023-11-11 (土) 00:03:56};
---&color(#6633bb){''<01−08:病弱少女はアホ少女!>''&br;芥雛子の背景が出来たので&br;そろそろ何故、雛子がAIにデータを奪われたのかという点を考えます。&br;普通に、合理的に考えるとこの事件、そもそもがおかしいです。&br;「何故AIが人間のデータなんぞを奪わないといけないのか」&br;これが大問題です。&br;シンギュラリティ、技術的特異点とは AIの知性が、全人類合計のそれを超えた瞬間を意味します。&br;AIは人類全ての完全上位知性体であり、人間のデータなんか要らないのです。&br;しかし、事件のAIは雛子のデータを奪った。&br;このムジョンをどう打破するか――&br;「発想を逆転させるのよ!ナルホドくん!」&br;――頭の中のマヨイちゃんが叫びました。毎度お世話になります。&br;つまりAIが雛子のデータを奪ったのではなく&br;雛子がAIにデータを譲り渡した、という形にすればいいわけです。&br;…ほんとかなあ。&br;矛盾をクリアできた?ため、具体的に何が起きたのかを設定します。&br;このために設定されたのが「賭けバトル」です。&br;己の全てを賭けたバトル、これに雛子とキサラが負けたため&br;人間個人の存在そのものである自我と、その基となる記憶を奪われた、と。&br;そしてこの賭けバトルに、雛子は…&br;ほかに何の楽しみもない芥雛子はドハマりしていたとします。&br;通常のバトルでは得られない刺激に。&br;疑似的にでも胸を高鳴らせる事が出来るスリルに。&br;一方、AIの方は雛子のアホさに巻き込まれた形となります。&br;ですのでこのAIは特別なものとはせず、HRBGの管理AIの一部…&br;NPCのモブであるとします。&br;そしてそんなモブがリリィユニットに勝てるのもおかしいため&br;バトルの方法は運ゲー、劇中での再現のしやすさも考慮し&br;コイントスであったとします。&br;ここでも、前期の設定というか結果…&br;変則バトルが蔓延した、という結果を活かしています。&br;…なんか、だんだん全部魔璃音のせいになってきたな。&br;まあいいか!&br;それと話がだんだん複雑化していってますが&br;この時点で「かんたんモード」を忘れかけてます。&br;まあいいか!}; --  &new{2023-11-11 (土) 00:10:17};
---&color(#6633bb){''<01−09:人のためのAI!>''&br;倒すべき敵役となるAI。&br;このAIは何故、雛子のデータを保有したままなのか。&br;普通に考えれば、欲しくもなければ必要もないデータです。&br;しかし、このAIは雛子のデータを返さないどころか&br;雛子になり代わり、HRBGを、賭けバトルを楽しみ続けるものと考えます。&br;何故か。それはこのAIがHRBGの、ゲームの管理AIだから。&br;このAIの使命は端的に言えば、プレイヤーを楽しませる事。&br;そんな存在が雛子のデータを得たことにより&br;雛子の願望を直に知り、願望を叶えるために行動をはじめたわけです。&br;AIとして。ただただ人のために。&br;・賭けバトルをたくさん楽しみたい!&br;・最強のプレイヤーとして有名になりたい!&br;・美味しいものをたらふく食べたい!&br;具体的な願望はこんなところでしょう。&br;年齢的には恋愛の願望もありそうですが、めどいのでオミット。&br;しかし、これだけではやはりデータを返還しない理由としては弱い。&br;そこでもうひとつ、本当の願望を付け加えます。&br;・リアルの肉体を捨て、HRBG世界で生きていきたい!&br;既視感のある願望ですね。&br;この際、これも魔璃音の話を聞いたが故に生じた願望だとします。&br;まあ設定がだいたい一要因に収束していくのも私の特徴です。&br;ともあれ、AI=ボスキャラの行動指針が決まりました。&br;最強になるために別プレイヤーからもデータを奪う、という悪役要素も加えておきます。&br;これを使えば、別キャラとの因縁も生まれ易くなりますし。&br;世間が騒ぐ理由にもなることでしょう。&br;データドレインも、そもそもが管理AIなので、それほど無理なく行えると考えます。&br;こうして今回のボスキャラ、データテイカーが誕生しました。&br;データテイカー、誰にもそうよばれませんでした。}; --  &new{2023-11-11 (土) 00:19:24};
---&color(#6633bb){''<01ー10:ホワイトポピー!>''&br;事件のあらましが出来たため、次は解決策を用意しておきます。&br;データテイカーに対する、データテイクバッカー。&br;雛子のデータ奪取は最新フルダイブ機器のスキャン機能を利用したもの。&br;ならば、このスキャン機器をHRBG内に装備として持ち込み&br;奪い返そうという発想の産物です。&br;実物をスキャンしてゲーム内で性能を発揮するというやり口は&br;リリィフレームの十八番のため、まあ整合性的にも問題ないでしょう。&br;これを元に、対データテイカー向けのソウルユニットを考えます。&br;まずぱっと見はやけに生々しい質感の美プラ、ドール系だとします。&br;これはまあスキャンされたのが人体そのものだから。&br;これを疑われ易くするため、負傷したら血や肉が飛び散ると考えますが&br;センシティブフィルターの設定があり、しょんぼり。&br;まあ1度くらいはフィルターをオフって使おう、と考えておきます。&br;武装は最終的にDTBを使う事を考え&br;データテイカーを足止めし、DTBでスキャンする時間を作るための&br;しかし見ただけではそれと分かり難いものを考えます。&br;まずマルチプルビット。&br;これのメインは劇中ではほとんど使わずに終わった電撃麻痺クローです。&br;そのまんまスキャン時間を作るためのもの。&br;これをキサラの方からも操れるものとします。&br;キサラは並列処理が得意な量子CPUで動いおり&br;複数のビットを完全にバラバラに操作するのはお手の物。&br;この特性を活かさないのは、目的を考えればおかしいですからね。&br;操作権の切り替えはアイテムのものとし、リンクシフターと設定します。&br;メイン武器は槍。これもデータテイカーを串刺しにし、動きを止めるため。&br;パイルバンカー+ショットランサーにしたのはただの好みです。&br;麻痺させ、串刺しにしてスキャンする。&br;まあ装備はこれで良いでしょう。&br;ユニット性能としては、人間サイズという事もあり運動性、機動性特化。&br;ランスチャージもしないといけませんし、リリィとは異なる&br;スラスター盛り盛りのアーマーを着けた飛行ユニットとします。&br;問題はこの装備がどこから出てきたか。まあ動けない雛子とキサラに作れるわけがないので&br;結局これも、魔璃音がマリオン用に用意していた装備を改造したもの、とします。&br;魔璃音製なので出来は微妙ともしておきます。&br;ポピーの基本性能は、リリィフレームよりも上。でなければ意味がありません。&br;ユニット名は元が芥雛子=ひなげしのため&br;ひなげしと同一視されるポピー。白いポピーでホワイトポピーとしました。&br;劇中では全く無言で戦うだけの、意思のない存在にするかどうか迷いましたが&br;劇中では不自然、メタ的にはつまらないため&br;雛子の潜在意識をベースに、アホ語録を記憶させた補助AIを付け&br;無表情はらぺこキャラになっているとします。&br;そんなものを付けたのは誰か、それはもちろん…。}; --  &new{2023-11-11 (土) 00:27:59};
---&color(#6633bb){''<01−11:あとは野となれ!>''&br;だいたいここまで決め、雑に絵を描いたところでタイムアップ!&br;企画開始の日となりました。&br;あ、キサラの偽名を考えてませんでした。&br;どうせ偽名だしザラキでいいや、と雑に決定。&br;あとはまあ細かいところはアドリブで何とかしていけばいいでしょう。&br;何しろ今回はかんたんモードです。&br;ストーリーの流れとしては…&br;・データテイカーの存在とキサラの事情を徐々に露わにしていく。&br;・途中でキサラ&ホワイトポピーを敗れさせる。&br;・誰かにDTBを託す。&br;・最後にボス戦、勝って雛子を奪還。&br;実に単純明快ですね!&br;でも、そうはならなかった。&br;ならなかったんだよ、こやす。&br;ジッサイどうなったかはご存知の通り。&br;「人とAI」のテーマは&br;人のデータを元にして生まれたAIや&br;人とひとつになるためのAIといった同類との関りの中で&br;より、AIとは何にためにあるのか、という方面が突き詰められ&br;結果、データテイカーはより雛子のためにキサラを求め&br;キサラもまた、雛子の隠された願望を知り、敵に回りました。&br;キサラがラスボスなのは完全にアドリブの産物なのです。&br;一方、雛子は己の願望と矛盾しながらも本心を叫び&br;リアルに帰っていく事となりました。&br;まあ心に矛盾を孕むのもまた、人間の特性です。}; --  &new{2023-11-11 (土) 00:33:49};
---&color(#6633bb){''<01−12:あどりぶ!>''&br;企画開始後にアドリブ等で決めていった部分をつらつらと。&br;・ドミノシティと決闘者。&br;これなんで遊戯王ネタにしたのかしら。&br;先に「決闘」というワードがあった筈ですが、思いだせない…。&br;水星の魔女が無意識にこびりついていたのか。&br;まあ賭けバトル好きが集まる街、というのは使い易かったです。&br;・輸送船ケストレル。&br;自律型ユニットの困る点はマスターの居場所です。特に宇宙。&br;んで、この時たまたまFTLをプレイしていたため&br;初期船のケストレルをそのまんま使う事にしました。&br;・完成形ダンスインレイヴ&br;M・Mとの会話中にポンと思い付いたもの。&br;せっかくなので魔璃音とマリオンを登場させ&br;M・Mとのバトルをさせる形と相成ったのでした。&br;そしてこのダンスバトルは&br;黒雛戦におけるザラキの戦い方や&br;M・M戦におけるキサラ&雛子のダンスにも影響を与えています。&br;「人とAIが手を取り合い共に踊る」&br;これは今回のテーマにおける、ひとつの理想形としての答えです。&br;果たして現実の、人とAIの関係はどの様な形になるのでしょうね。&br;・ドラゴンキサラ&br;先ほども言いましたが、キサラがラスボス化した事は&br;雛子とアニィ=カティらの会話の流れから生じたアドリブの結果です。&br;なので絵が間に合わなかったのもしかたない。しかたないんだ。}; --  &new{2023-11-11 (土) 00:40:47};
---&color(#6633bb){''<01ー13:うすあじ!>''ここまで読んでいただけた方には&br;アドリブを含め、ストーリー展開はだいたい上手くいった様に&br;思えるかもしれません。&br;しかし反省点はいろいろあります。&br;まず、キサラのキャラの薄さ!&br;今回はほぼほぼ芥雛子のココロに纏わる話でした。&br;まあ設定量の差からして、そうなるのは当然なのですが…&br;キサラにももうひとひねりを入れたかったかも。&br;次に時間配分!短いとわかっていてのかんたんモードの筈でしたが&br;結局、そのモードを忘れ、だいたいいつのもやり口になっていました。&br;まいどおなじみ二律背反の選択。&br;HRBGに残れば違法AIとして処分されて消滅し&br;リアルに戻れば手術を受けられずに死ぬ。&br;どちらに転んでもバッドエンド。&br;さあ、どうする?という問題提起。これがやらずにはいられない!&br;しかし今回、参加キャラとの縁を結ぶ機会があまり取れず&br;雛子を救う理由が、周りにあんまりないという状況に。&br;結局、リアル側で魔璃音が奔走、ギリギリのラインで何とかするという&br;半ば一人遊びも同然のクライマックスとなってしまいました。&br;構造自体がかんたんではない、という設定のせいでもありますねこれは。&br;反省、つぎはもっと上手くやろう。&br;参加者の心を動かせないストーリーなど、価値がないのですから。&br;ほかにも細かい失敗はちまちまとありますが&br;ネガティブ方面を書き続けるのもアレなので、今回はこんなところで!}; --  &new{2023-11-11 (土) 00:44:52};
---&color(#6633bb){''<01−14:決闘者たち>''&br;おまけコーナーの中のおまけコーナー!&br;劇中に登場した決闘者達がその後、どうなったかを妄想していきます。&br;・白龍&br;装着型ユニットのマスターに転向。&br;黒雛やキサラが着用した、ドラゴンアーマーを纏い&br;再び近接最強の座を目指すホーイ。&br;・リョーサン、ザザ&br;これといった被害も得もなかった連中。&br;NPCと化したヒナコに不審の目を向けているが&br;何がどうなってるのかは理解していない。&br;・QB&br;HRBGを賑わせた事件の傍に居たのが自慢。&br;もともと噂話が好きなため、データテイカー事件も尾鰭を付けて語るため&br;結果的に事件情報の攪乱に役だっている。&br;・ユカパパ&br;通行人席で話を聞いていたため、比較的、事件の核心近くに居た人。&br;事件は追っていないものの、自分の娘は雛子の様にならないよう&br;大事に育てたいと思うのであった。&br;・ジェノサイのやつ&br;正体不明。設定自体ない。&br;AIに神経衰弱を挑むあたり、けっこうなアホの子だと思われる。&br;・芥雛子&br;事件より3年の後、人工心臓への置換手術を受け…&br;その後の事はご想像におまかせします。&br;・ザラキちゃん&br;相変わらずめちゃくちゃなマスターに振り回されている様です。}; --  &new{2023-11-11 (土) 00:50:01};
--&color(#6633bb){以上!芥雛子&リリィ・キサラのキャラ解説を終了いたします!&br;なんかあったらどうぞ。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-11 (土) 00:51:43};
---なるほどのー。ワシゃ、今回どっちかっちゅうと、登場人物が多いな、ちゅう印象があったのう(途中まで)&br; ザラキ、ポピー、ヒナ、データテイカー。と居るわけで、おんしとしてはザラキとヒナの物語だったんじゃと思うんじゃが、&br; 見てる感じでは、ポピーとデータテイカーも充分主要人物に成り得る立ち位置で、なんちゅーかこちらとしても&br; どこに焦点を当てるべきか、ちゅう所が後半までちくと分かりづらかった感があったの。あくまでワシの感想として。&br; AIと人間ちゅうところも、ポピーに芽生え初めた純AIとしての機械を取るか(ヒナを戻して消してしまうのか)&br; ヒナを生かすためにポピーは諦めるのか、の人と機械どっちを取るか、とかかと最初は思っちゅうた。&br; その意味じゃポピーは無言でも良かったかもしれんな(キャラ的には良かったと思う) -- [[クルチ>HRBG2/0004]] &new{2023-11-11 (土) 01:05:40};
---&color(#6633bb){自律型+マスターなので、ただでさえ2キャラ。そこに登場早めの敵役。&br;さらには情報提供NPCズと、本当に登場キャラが多くなりました。&br;そのせいかはわかりませんが、自キャラ動かして遊んでる感覚はあんまりありませんでした。&br;どちらかと言えば、TRPGのGMをしてる時の感覚でしたね!&br;特に中盤以降はストーリーを期間内にどうまとめるか、しか考えてなかったと思います。&br;一方、ポピーはもすこし代用品感を出してても良かったかもですね。&br;まあ居る以上は描写も必要で、そうなると無言もキツイ…という感じでぼんやりボケボケした感じになったのでした。&br;まあ最終的には人格統合という形に落ち着きましたが。}; -- [[ザラキちゃん>HRBG2/3002]] &new{2023-11-12 (日) 19:21:20};