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* 蒲生家出身 みいる 350706 [#y47d3d40]
|ID:|350706|
|名前:|みいる|
|出身家:|蒲生|
|年齢:|24|
|性別:|#listbox3(女,server,sex)|
|前職:|#listbox3(貴族の召使,server,job)|
|理由:|#listbox3(故郷に錦を飾りたくて,server,reason)|
|状態:|#listbox3(冒険中,server,state)|
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//|方針:|#listbox3(特になし,server,type)|
//|難易度:|#listbox3(実力相応,server,diff)|
//|信頼性:|#listbox3(あまり気にしない,server,conf)|
|その他:| [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=350706]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=350706]]|
|ここは%% 設定置き場 %%冒険中ページ|[[名簿ページはこちら>名簿/350706]]|
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**''&color(darkgreen){戦闘設定!};'' [#e5de4d66]
-''基礎情報''
--所持称号(主なもののみ)
---&color(red){''剣豪''};
---''闇の魔術師''
---''氷魔法中級者''
---''雷魔法初級者''
---''生存者''
---''老練''
--所持武器(主なもののみ)
---''剣''&br;いわゆる「初期剣」。けどなぜかお気に入りで、依頼外の冒険や闘技場には主にこれを携行している
---''とても高級なブロードソード''&br;刀身の厚みもあり、力任せに断ち切るタイプの武器。酒場依頼の冒険には主にこれを携行、後の先でカウンター気味にぶった切る戦法で戦う
---''とても出来の良い魔法書''&br;闇属性の魔法書。[[上質な闇の精霊>名簿/360750]](後述)との交信にも用いており、手放すことは無い
---''非常に上質な杖''&br;氷属性の杖。%% 制御がろくに出来ない(称号が未熟なため) 魔力全開でなら使用可能 %%&br;中級者となったことで、いくらか細やかな制御が可能に。
---''非常に高級な指輪''&br;氷属性の指輪。深い青みを帯びた白銀の指輪&br;黄金暦142年12月、[[山>施設/山]]にて契約に成功した「上質な氷の精霊」を住まわせている
---''上質な指輪''&br;雷属性の指輪。トパーズをあしらったシンプルな指輪で、現在は使用していない
---''とても高級な指輪''&br;炎属性の指輪。白金地に赤銅で象嵌細工の施された豪奢な指輪で、現在は使用していない

-''基本技能''
--''剣技''
---防御に主眼を置き、隙を見て重い一撃を放つタイプの剣術。師は無いが、かつてX科に所属していた[[蒲生ミロ>http://gold.ash.jp/main/?chrid=348159]]の「後の先を獲る剣技」に酷似している
--''投げナイフ''
---昔(キャラ発足当初)から得意であり、また鍛錬を欠かさぬ技能のひとつ&br;近距離(5メートル程度)であれば必中クラスの腕前
--''闇魔法(精霊魔法)''
---闇の精霊の使役&br;闇や物陰にならいくらでも湧いて出る「ありふれた闇の精霊」を使役する、魔法というより能力。空中を漂い、決まった姿を持たないそれらを割と自由に使役する。例としては魔法の矢として撃ちだしたり、空中に固定し足場としたり… その自由度の高さが精霊魔法の特質でもある。&br;ただし「ありふれた闇の精霊」は複雑な命令や術師の見ていないところでの作業には対応できない。また、明るい場所ではたちまちに力を失い、精霊界に帰ってしまう
---上質な闇の精霊の使役&br;個別に契約した[[上質な闇の精霊>名簿/360750]]を使役する。「ありふれた闇の精霊」と異なり、明るい場所でも変わらず活動を続ける。また術者から遠く離れても独自の判断で命令を遂行しようとする
--''闇魔法(組成魔法)''
---世界に満ちる諸力から自分の魂をフィルターにして取り出した純粋な&ruby(マナ){魔力};で世界を変容させる組成魔法&br;そのため、明るい場所に闇を生み出したり、炎の中に氷を生み出したりも出来るが、これにより生み出された闇や氷には精霊は宿らない&br;組成に要する術式は定められており、自由度において精霊魔法に劣る
--''闇魔法(召喚魔法)''
---闇に属する魔物を召喚し使役する魔法だが、なじみの薄い存在の使役は不得手であるため主に気性の荒い(常日頃から暴れているような)怪物を選んで召喚し、効果が切れて送還されるまでの時間(20〜30秒間)自分だけ逃げ回る
---&color(red){''黄金暦144年8月 闇の召喚獣&ruby(ナイトメア){悪夢の牝馬};を一頭調伏し使い魔とする。&br;日中は喚び出せないが、夜ともなれば疲れを知らず風のように空を駆けるので主に移動手段として利用中''};
--''氷魔法(精霊魔法)''
---氷の精霊の使役&br;%% 氷の精霊に出会う機会が稀なため、現在は使用不能。いずれ氷の精霊と契約を結ぶ気でいるようだ %%&br;指輪に宿らせた氷の精霊を使役することでいつでも使用可能に。しかし周囲に雪や氷がない場合充分に活躍できないのであらかじめ組成魔法で雪や氷を作り出しておく手間が必要になる
--''氷魔法(組成魔法)''
---純粋な&ruby(マナ){魔力};で顕現させる氷と低温。現在は中級者であり、繊細な魔力制御を求められる術式もいくつか扱えるようになった

-''使用した技(主なもののみ)''
--剣技
---''属性開放突き''&br;剣に精霊を宿らせた状態から突きを放ち、剣先から必殺の意を込めた精霊を解き放つ「必殺技」&br;ただしTPOにより効果は安定せず、放つたびに違った効果を発現する不思議な属性剣&br;◆黄金暦140年 5月 学園ダンジョンにて巨大白鳥相手に発動&br; 剣を取り巻く暗い螺旋状の力場を形成、突きの威力と範囲を増強&br;◆黄金暦141年 9月 学園ダンジョンにて魔槍の結晶騎士相手に発動&br; 突き立った剣先から闇色の光を溢れさせ相手を内側から破壊&br;◆黄金暦142年 6月 学園ダンジョンにて[[獣の魔王>名簿/366476]]相手に発動&br; 鉛色の巨大な拳が打ち出された&br;◆黄金暦142年12月 山にて謎の雪男相手に発動&br; 突き立った剣先から相手の内部を冷却、死に至らしめた

---''属性開放突き(真)''&br;「&ruby(デュアル・ボディ){二重身};」(後述)発動時のみ使用できる蒲生みいる最大の必殺技&br;その詳細は不明だが&br;◆黄金暦141年 3月 容赦ない模擬戦闘訓練において[[ジェラード・ブラックタン>名簿/349969]]相手に発動したものと思われる&br;◆黄金暦142年 6月 学園ダンジョンにて[[獣の魔王>名簿/366476]]相手に発動&br; 意思を持ち、連鎖する爆縮を引き起こした

---''パイル・バンカー''&br;属性開放突きの応用。精霊を宿らせた剣を鞘に収めた状態から、宿った精霊を開放。しっかり押さえ込んだ鞘から爆発的に飛び出す剣の柄を相手に叩きつける、密接状態専用の必殺打撃&br;元々は腕力で勝てない相手に組み付かれた時のために編み出したもの
--投げナイフ
---''&ruby(シャドウ・バレット){影の飛礫(つぶて)};''&br;「ありふれた闇の精霊」をナイフ形に顕現させ投げつける地味な技&br;飛び道具としてはマジックミサイルやシャドウ・ボルトのほうが優秀だが、何故かお気に入り。魔力の消費が少ないのが特徴。過分に魔力を付与することで追尾性を向上させたり、刺さると同時に炸裂させて威力を増強したり、空中で静止させて足場にしたりと精霊魔法ならではの自由度を誇る
---''&ruby(シャドウ・ストーム){闇刃乱舞};''&br;上記「&ruby(シャドウ・バレット){闇の飛礫};」を次々に作り出し、魔力と気力の続く限り手当たり次第に投げつけ続ける荒技。都合数十本の闇の刃が対象に降り注ぐ&br;当然、直接光源に晒される場所では使用できない(「ありふれた闇の精霊」が居ないため)
-''使用した魔法(主なもののみ)''

--無属性(組成魔法)
---''マジックミサイル''&br;組成魔法としては基礎的な攻撃魔法ではあるが、[[ニナ先生>名簿/228931]]の実演をまのあたりにしたことから印象を変えた。高度な術式の圧縮-展開と魔力制御…そういった魔法への習熟度が如実に反映されるシンプル故に恐ろしい魔法&br;詳しくは [[''こちら''>名簿/228931#m3610e20]] へ(勝手にリンク)

--闇魔法(精霊魔法)
---''&ruby(シャドウ・サーバント){闇の従者};''&br;[[上質な闇の精霊>名簿/360750]]に記憶している主の能力(現状、みいる本人とブラスコのみ)を再現させ、使役する
---''&ruby(シンクロニシティ){使い魔との同調};''&br;使役する使い魔と感覚を共有する。みいるの場合は主に闇の精霊との同調を指す。腑の感覚もそのまま伝わる諸刃の剣
---''&ruby(デュアル・ボディ){二重身};''&br;上記の「&ruby(シンクロニシティ){使い魔との同調};」を極限まで研ぎ澄ました魔法で、術者の能力を完全に写し取る上質な闇の精霊を術者と完全に一致するように顕現させることで「同じ能力を持つ二人」ではなく「2倍の能力を持つ一人」を生み出すオリジナル魔法&br;しかし効果は不安定であり、持続時間もせいぜい十数秒程度と短い
--闇魔法(組成魔法)
---''シャドウ・ボルト''&br;教科書的な、闇の矢の魔法。マジックミサイルの術式に似ているが、着弾地点に闇の煙幕を張り視界を遮る効果を持つ

--闇魔法(召喚魔法)
---''&ruby(ナイトメア・スタンプ){悪夢の蹴撃};''&br;悪夢を司る漆黒の牝馬、ナイトメアを召喚する。元来気性が激しいため、視界に入ったものは踏み倒され、蹴り飛ばされるだろう
---''&ruby(ナイトメア・スタンピード){悪夢の奔流};''&br;ナイトメアを十数体同時に召喚する。その集団暴走は小山をも平らかにし、平地へと変えるだろう

--氷魔法(精霊魔法)
---''&ruby(スノウ・サーバント){雪だるまの従者};''&br;雪で出来た従者を作り出し、使役する&br;本来は天然の雪でないと効果を得られないが、組成魔法で作り出した雪に契約中の氷の精霊を憑依させることで同じ効果が得られる
--氷魔法(組成魔法)
---''&ruby(フローズン・グレイブストーン){凍れる墓標};''&br;かつて[[ジェラード>名簿/349969]]が使用していた「アイスコフィン」の術式を自己流にアレンジしたもので、巨大な氷塊を出現させる魔法。対象を氷の中に閉じ込めることも出来るが…術式の調整が難しいので動くもの相手ではまず成功しない''
---''&ruby(フローズン・グレイブフィールド){凍てつく霊園};''&br;自分を中心に周囲の地面を氷で覆う魔法。上級者になれば地面だけでなく立ち木や建物の壁…人間や怪物まで凍てつかせ、術の名の通り周囲を氷の墓標立ち並ぶ霊園へと変える
---''&ruby(ブリザード・ロンド){氷雪の円舞};''&br;小規模な吹雪を巻き起こす魔法で、雪質も粉雪、ボタ雪などの無害なものから無数の鋭い氷の刃まで自由に調節できる

--&ruby(ハイブリッド){混合魔法};
---''&ruby(フローズン・シャドウバレット){氷結の魔弾};''&br;着弾地点を凍らせる改良型のシャドウ・ボルト。必要とされる魔力は150程度で同時に撃てるのは3発までだが現在の遠距離戦の要となっている魔法

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