#navi(../)

* ブラックタン家出身 ジェラード 381791 [#bee3e66f]
|ID:|381791|
|名前:|ジェラード|
|出身家:|ブラックタン|
|年齢:|26|
|性別:|#listbox3(男,server,sex)|
|前職:|#listbox3(下級兵士,server,job)|
|理由:|#listbox3(何となく,server,reason)|
|状態:|#listbox3(冒険中,server,state)|
//////////
|その他:| [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=381791]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=381791]]|
----
#menu(empty)
-ステータスとスキルを見ると戦闘RPの参考になるかもだけど面倒なら読まないで! 多いから!&br;フィーリれ!
--''※備考''&br;技の説明は戦闘時に出ます。ゆえ、ここを読まなくても100%平気です。
*戦闘RP方針 [#e5c4e61c]
-やりたいこと
--素敵な技で素敵なバトル!
---技の元ネタはあることもありますが基本的にありません。なんだ文句あっかー!&br;具体的になにが素敵かというと素敵な効果の素敵な魔法で素敵な立ち回り。
---一つの技が他の技に繋がるものを多く作ったつもりなので、解りやすい複線的なものも張れる! うむ!
---解りやすくするために変換で技の内容へのリンクを試験導入。だって長いもん。
--色々な人と戦いたい!
---特殊な魔法使いから戦士から現代的な銃使いまで。&br;ここで重要になってくるのは魔法とその属性です。&br;相手側に攻防をさせることが肝要! 弱点もわりと数多く作ってみますがまだ足りません。発想力の足りなさが憎い。&br;心理戦はこっちから持ちかけませんが受けるときは全力で受けます。
-勝ち負け
--''負けるほうが好き''
---''中の人は全力を尽くしたけど負けるRPを求めています!''&br;したがって基本的に勝とうとして戦います。
---RPGで闘技場とか出てきたときにそこに居る敵キャラ的な? 敵ではないけどみたいな?
--''弱点は用意されている! 突っ込んでくる! 突っ込んでくる!! そう突っ込んでくる!!!!''
---&size(24){''そこをガツンだ!''};
-キャラの特性
--''剣士ぶっていますが、根本が魔術師です。''
---そういう家系生まれ。
--近接戦闘もそれなりにこなせる、魔法剣士というか、赤魔導士を想像してもらうとちょうどいい。

#contents
***ここは設定置き場 [#eef458de]
 キャラクターの性能の設定を置いておく場所です。
 RPの参考にしたりしなかったりしてください。
***スキル性能シート [#t0c9c347]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|基本効果を大まかに|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|発動する条件をいくつか|
|BGCOLOR(orange):''消費''|消費する魔力やアイテム、体力|
|BGCOLOR(orange):''性能''|技の性能を書くところ|
|BGCOLOR(orange):''制限''|その技を使う制限|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|どこまで届くか、どんな範囲か|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|なにが対象か。ただしこれは&br;その場によって変わる可能性アリ|
|BGCOLOR(orange):''備考''|追記事項があればここに|
|>|総評、RPメモ。メタい部分。|
*物理スキル [#yc42e015]
**剣スキル [#h4535e65]
***ラピッドスラスト [#je8b1b7a]
☆[[綾菜先生>名簿/349986]]の突きを真似て習得。
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|とても鋭い突きを放つ|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.剣を装備中&br;2.集中している状態にある|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.普通の突きよりもやや体力、精神力消費が大きくなる|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.ほぼ見えない速度での突き&br;2.通常の剣術よりスピードが格段に速いため、&br;相手の意表をつくことができる&br;3.狙いが段違いに正確。針孔を通せるレベル|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.所詮突きなので、突きへの対処が有効&br;2.さすがに鎧などは貫けない&br;3.手加減負荷。寸止めは可能|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|1.剣が届くところまで。リーチが活かせる|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|1.目標一つ|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|剣術を扱う上で主軸になるスキル……だが、突きなので扱いどころが難しい。&br;こう、グサーといくと超後味悪い。&br;一口メモ:「あの速度の突きをかわした……!!?」|
***スリーフォルドスラスト [#s4ec6f20]
☆ラージサラマンダー戦で習得。
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|三回連続で恐ろしく鋭い突きを放つ|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.剣を装備している&br;2.集中状態である|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.体力消費中程度。息切れする&br;2.極度の集中による疲労がややある|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.単純に上記の神速の突きを三連続で放つため威力は高い&br;2.三連続攻撃で、三つとも正確に放つことができるため、&br;一つ避けても次、さらに次ときて避けづらい&br;3.途切れなく続くので間を狙うのは至難|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.鎧などは貫くことができない&br;2.手加減不可。貫いちゃいます&br;3.やっぱり突きへの対処はある程度有効|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|1.武器のリーチを活かせるのでそれなりに長い&br;2.一点集中、点の攻撃を三連弾|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|目標一つから三つ|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|いわゆる必殺技なんだけど、対人戦だと突きという性質からとても使いづらい。&br;よっぽどじゃないと使えなさそう。|
**斧スキル [#r1039d25]
 容赦なく投げる。もうひたすら適当に扱われる様はすがすがしい。
***スローイング [#e51519a3]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|斧を投げる|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.斧装備中&br;2.敵との距離が離れている|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.斧が手元からなくなる|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.それなりの命中率だがやはり投げ斧は投げ斧である&br;2.攻撃力は斧であるがゆえに高い&br;3.どちらかというと、牽制向き|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.斧が手元からなくなる&br;2.矢や銃のような投射武器よりスピードがない|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|〜15m?|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|目標一体|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|投げ斧。とりあえず邪魔になったら投げよう。隙を作るときも投げよう。&br;素直に刃の部分に当たってやる必要はありません。&br;動体視力などを使って刃のついてない部分とか弾きましょう。|

**弓スキル [#u7b8ca2c]
 子供の頃からずぅっとやってるので得意なスキル。地味言うな。
***ドロップアロー [#g4ea25e2]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''||
|BGCOLOR(orange):''発動条件''||
|BGCOLOR(orange):''消費''||
|BGCOLOR(orange):''性能''||
|BGCOLOR(orange):''制限''||
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''||
|BGCOLOR(orange):''効果対象''||
|BGCOLOR(orange):''備考''||
|>||

***ツインアロー [#k7e73bb8]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''||
|BGCOLOR(orange):''発動条件''||
|BGCOLOR(orange):''消費''||
|BGCOLOR(orange):''性能''||
|BGCOLOR(orange):''制限''||
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''||
|BGCOLOR(orange):''効果対象''||
|BGCOLOR(orange):''備考''||
|>||
**特殊矢 [#gd0671fe]
 弾数制限のある矢スキル。ぶっちゃけこれぐらいしないとタイマンで弓とか使えないし
***ストライクアロー・I [#y2ed151c]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''||
|BGCOLOR(orange):''発動条件''||
|BGCOLOR(orange):''消費''||
|BGCOLOR(orange):''性能''||
|BGCOLOR(orange):''制限''||
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''||
|BGCOLOR(orange):''効果対象''||
|BGCOLOR(orange):''備考''||
|>||

***ストライクアロー・E [#n4fef686]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''||
|BGCOLOR(orange):''発動条件''||
|BGCOLOR(orange):''消費''||
|BGCOLOR(orange):''性能''||
|BGCOLOR(orange):''制限''||
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''||
|BGCOLOR(orange):''効果対象''||
|BGCOLOR(orange):''備考''||
|>||

***フラムアロー [#i79bb6be]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''||
|BGCOLOR(orange):''発動条件''||
|BGCOLOR(orange):''消費''||
|BGCOLOR(orange):''性能''||
|BGCOLOR(orange):''制限''||
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''||
|BGCOLOR(orange):''効果対象''||
|BGCOLOR(orange):''備考''||
|>||

***ピアッシングアロー [#ief24f62]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''||
|BGCOLOR(orange):''発動条件''||
|BGCOLOR(orange):''消費''||
|BGCOLOR(orange):''性能''||
|BGCOLOR(orange):''制限''||
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''||
|BGCOLOR(orange):''効果対象''||
|BGCOLOR(orange):''備考''||
|>||
*魔法武術スキル [#s63a9c5e]
 魔法&武術。漫画戦闘。
**正眼の構えからの上段振り下ろし+ファイアチャージ [#ta58c570]
***クラックスイング [#g45cdcb6]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|敵の目前の地面に剣を振り下ろし、地面を叩き割って衝撃波で破片を飛ばして攻撃する|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.剣や斧などを装備している(振り回せるような武器)&br;2.フレイムチャージをその武器に発動させている|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.なし(フレイムチャージで魔力消費済み)|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.地面を吹き飛ばして、前方に破片を飛ばす。威力はそこそこ。&br;2.敵の防御、もしくは反撃を受けづらい&br;3.フェイントとして優秀。一度使えば次回使用時に間合いを計り辛くなる|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.地面が鉄など、明らかに無理な材質の場合使用しても衝撃のダメージのみになる&br;''2.使った後反動で多少隙ができる''|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|前方小範囲|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|地面|
|BGCOLOR(orange):''備考''|敵の体に攻撃する技でないので、それを『防御』するという枠から外れている。&br;ゆえに、阻止しづらい。|
|>|地摺り青眼! ……いや、その。まぁ言ってみたかっただけでござるよ。&br;フェイント攻撃! 近接魔法武技! ロマン!|
**ライトバリア+普通のパンチ [#d8c2d344]

***バリアナックル [#l17d0dc9]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|バリアを纏ったパンチを放つ。''しかし攻撃力はない''|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.手が空いている&br;2.手にライトバリアを纏わせる。左手ならば指輪がついてるので発動が早まる|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.なし(ライトバリアで既に消費している)|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.バリアを纏ったパンチを相手に向けて放つ。&br;''バリアがそのパンチのダメージすら無効化してしまうので攻撃力なし。''&br;2.パンチにより、''能動的に相手の攻撃を打ち消しにかかる技。''&br;3.防御力は[[ライトバリア:http://notarejini.orz.hm/?%CB%C1%B8%B1%C3%E6%2F381791#f942047e]]に準ずる&br;4.相手が初見ならものすっごいパワーのパンチと''見せかける''ことができる|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.身体を狙われたらどうしようもない&br;2.かわされてもどうしようもない|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|自分の片手の周り|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|敵の近接攻撃|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|別名そげぶパンチ。左手で放った場合そう呼ばれる。|

**ファイアチャージ+リインフォース+アッパー [#b0e97aa3]
***アッパーファイア [#fefe73a4]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|強烈なアッパー攻撃|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.リインフォースを発動中&br;2.ファイアチャージをその手に発動する&br;3.アッパーをかますことで発動|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.自爆ダメージ小|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.爆発する筋力強化つきアッパー。相乗効果で攻撃力だけでいえばかなりのもの。&br;2.武器がなくても使える。&br;3.ヒットすれば天高く吹っ飛ぶ。&br;4.外した場合、爆発しないのでセカンドアタックに移項可能|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.アッパーなので射程の短さがネック&br;2.自爆で衝撃のダメージを食らう&br;3.二つ魔法を準備する必要がある|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|なし|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|敵一体|
|BGCOLOR(orange):''備考''|アッパーでないといけないのは、衝撃を地面に逃がすため|
|>|<<''FIRE''>> <<''UPPER''>>|

**アナスティジア+頭部への攻撃 [#scec9976]
***ブレインノイズ [#c52f55be]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|全ての感覚の麻痺を起こさせる|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.アナスティジアを発動している&br;2.敵の頭部に攻撃を加える|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.なし(アナスティジアで消費済み)|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.視覚、聴覚、味覚、嗅覚を鈍らせる&br;2.外部からの情報を得られないままなので、精神的にもキツい|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.頭部への攻撃が必要という時点で最高難度&br;2.むしろ頭部に攻撃できる状況ならばそのままKOできるのでないかという懸念&br;3.敵をほぼ無力化できるという点では優秀かもしれない&br;4.効果時間は38秒程度である|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|なし|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|敵一体|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|おそらく使うことはないであろう外道技。&br;とりあえず置いておく。|
*通常魔術スキル [#wb0feb7f]
 主に魔導器を使った一般魔術を載せる項。多少一般とのぶれがあるのはご愛嬌。
**銀の腕輪・改 [#p404c396]
 魔力を流すことで一定の効果が発揮できるので魔導器扱い。
***リインフォース [#radcbf90]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|銀の腕輪をつけた腕の筋力強化|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.銀の腕輪をつけている&br;2.銀の腕輪に魔力を送り込み、魔法の発動を待つ|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.5秒につき魔力小程度消費&br;2.腕に負担がかかり、余計に体力を消費する|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.筋骨隆々のベテラン剣士並の腕力を発揮できる&br;2.両腕がふさがっていようが口がふさがっていようが魔力を注ぐだけで発動できる|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.発動している限り魔力を消費する&br;2.あまり長いことそのままだと腕に負担がかかりすぎてしまう&br;3.あくまで強化されるのは筋力のみ&br;4.''片腕しか強化できない''|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|なし|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|自分|
|BGCOLOR(orange):''備考''|属性は炎。ただし炎属性ダメージはなし。|
|>|筋力強化! 自分よりガタイのいい相手でもそれなりに対応できる。|
***【リインフォース派生】リインフォース・オーバーフロウ [#j0cb970c]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|全身の筋力強化|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.銀の腕輪を装備している&br;2.火の精霊を呼んでいる&br;3.腕輪に魔力を送り、精霊に命令を伝えるだけの時間がある|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.5秒につき魔力中程度消費&br;2.全身に強い負担がかかるため体力消費|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.全身の筋力を屈強に強化する&br;2.腕だけとは違い、全身なのでムラなくパワーを発揮できる&br;3.パワーだけでなく足の強化によるスピードも追加|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.火の精霊を呼ばねば発動不可&br;2.全身への負担が大きく、持久戦に向かない&br;3.されど筋力強化であるがたかが筋力強化である。&br;使う局面を選ばなければ徒労に終わる|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|なし|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|自分|
|BGCOLOR(orange):''備考''|属性は炎|
|>|筋力強化! OverFlow!|
**&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst047266.gif,nolink,きらーん!);雷の加護を受けたサラマンダーのアサメイ「Primal Clay」【feat:賢者のゼリー】 [#i34f828e]
 厳密には魔導器ではないが、魔導器扱い。
***ストラクタイト [#md12c573]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|地面から円錐状の石柱を生やす|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.大地の短剣アサメイを地面に突き立てる|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.石柱を出現させ続けるには短剣を刺しっぱなしにしなければならない。&br;つまり消費はしない。しかし性質上一本しか出現させられない。&br;2.魔力小消費。活性化させるためのエッセンスとして|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.だいたい、''自分の体積''と同程度の石柱を生やす。&br;端的に言うと身長、大きさなどが自分と同じ程度。&br;2.生やす方向も調整できる。相手に向かって生やしたり&br;垂直に生やして壁のように使用できる&br;3.生えるスピードはそこそこ早い。&br;直接生やしていってぶつければタックル程度のダメージは望める|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.一般的な建物の二階、地面がコンクリとかだと&br;発動させることができない。場合によって可能&br;2.どうやっても一本しか生やせない&br;3.形は円錐状の石柱にしかできない。壁を生成するのは不可|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|自分の周囲|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|なし|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|便利な特技。思い入れのある武器だからけっこう素敵性能!&br;詠唱も必要ないのでわりとチート。決定力はない。|
***インヴォーク・サンダーブレイズ [#vd3e69a8]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|雷の力を受け、地面に魔法の炎を這わす|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.火の精霊を使役できる状態&br;2.アサメイを装備中&br;3.雷の力を受けられる状態。&br;雷魔術を使える人の魔法を受ける、&br;雷の精霊を呼ぶ……など&br;''4.雷魔術を使える人がそばに居ない場合、&br;自分の位置から「空」が見える状態にある必要がある''|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.魔力中消費|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.雷魔術師、もしくは天から雷をアサメイに落とし力を宿す。&br;それを目標地点(地面)に向けるとアサメイから雷撃が迸りそこに魔力の炎を発現させる&br;2.その炎は消せない。水がかかろうと空気が消えようと。&br;3.魔力が尽きるまで炎は燃え続ける。なかなかの持続。&br;''炎が燃え移ることはない。''純な魔法の炎。&br;4.その炎の地点は火の精霊を集めるフィールドにもなる&br;5.炎の規模はそれなりで、だいたい膝あたりまで炎がくる。&br;走り抜けようとするとダメージ必至|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.雷魔術師が居るか、空が見えていないと使えない&br;2.雷魔術を使える人が居ない場合二つの精霊を呼ぶ必要がある&br;3.消えない炎であるが、''例外的に氷魔術をぶつけられた場合には消える。''&br;ちなみに当然魔力で構成されているので魔力自体を削られても消える&br;4.『雷撃は地面にしか落とせない』''敵に直接当てることは不可能。''&br;大地の加護を受けている弊害であるが、そのために消えない炎が生成できる|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|数m〜数十mほどのところまで届く。&br;そこで中範囲の炎のエリアを形成する。|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|エリア内のもの全て。|
|BGCOLOR(orange):''備考''|雷・炎属性&br;''雷撃によって相手を攻撃する技ではない。''&br;|
|>|お姉さんによる雷エンチャントから完成した魔法。&br;汎用性高くするために調節したりしてみました。&br;使いどころが難しい。条件がそろわないとダンジョンで使えないのは痛い。&br;それでも連携攻撃っぽくなるのでOKかな、と。|
***インヴォーク・サラマンダー [#n1e58777]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|サラマンダーの召喚|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.火の精霊を呼んでいる&br;2.大地の短剣アサメイを装備している&br;3.呼び出すためには少し待機時間が必要|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.魔力大消費|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.炎の精霊、サラマンダーを呼び出す。命令可&br;2.炎を吐くことができる。あまり規模は大きくない&br;3.実体があるので体当たり攻撃などが可能&br;4.大きさは大型犬より少し大きい程度&br;5.精霊言語を使える者となら術者でなくても意思疎通ができる|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.''実体があるので物理攻撃が有効''。&br;ある程度攻撃を食らえば内蔵魔力を消費して消滅する&br;2.氷の攻撃に弱い|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|サラマンダーが辿り着けるところならある程度どこでも|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|自分の近くに召喚される|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|使い魔的であるが、使いどころが難しい|
**炎の指輪 [#l769aeed]
 闘技場での炎の魔獣との戦闘で入手。わりと普通な一品。
***ファイアボール [#ia7b0ec1]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|ごく普通の下級炎魔法|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.炎の指輪を装備している&br;2.「ファイアボール」と叫ぶ。これが詠唱となる|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.魔力中消費|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.火球を真っ直ぐに飛ばす。スピードはけっこうある&br;2.''威力はそこまでない''。あくまで詠唱の短い初級魔法でしかない。&br;もっといえば牽制球程度。決定力なし&br;3.無詠唱に近い&br;4.魔導器が指輪なので装備が楽&br;5.当たると、衝撃のダメージが来る。吹き飛ばされるぐらい。&br;無属性のエネルギー弾の火力を上げたものをイメージしてもらえるといい。&br;その一撃で火達磨になる、とかそういうことはない。|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.発動するときにファイアボールと叫ばねばならない。&br;あまりにもポピュラーな魔法なので、それでやることが一発でバレる&br;2.魔力消費が大きいわりにダメージはそれほどでもない&br;3.直線にしか飛ばせず、曲げられない|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|〜数十m程度|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|火球が命中したもの|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|みんなのあこがれファイアボール。フラワーなくても使えます。&br;魔力消費が大きい代わりにシンプルで便利な魔法。&br;ガンガン使わない、いわゆる軽めの切り札。&br;''ぶっちゃけ霊丸。(最初期)''|

***ファイアチャージ [#o3ef724f]

|BGCOLOR(orange):''基本効果''|ファイアボールのバージョン違い。飛ばさずに宿らせる。|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.炎の指輪を装備している&br;2.「ファイアチャージ」と叫ぶ。これが詠唱となる&br;3.発動してから、宿らせたい場所に指輪をつけた手で触れば準備完了|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.魔力中消費|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.ファイアボールを宿らせる。宿った箇所は赤く輝くので一目瞭然。&br;2.宿らせた場所に一定以上の刺激を与えることで衝撃波を伴って爆発が起こる。&br;上記のファイアボールと同効果。''自分の意思で爆発させることはできない。''&br;3.''やっぱり威力は据え置き。これだけで決定打にはなりづらい''&br;剣等に宿らせて直接当てた場合、爆発が優先されるのでざっくりいかない。&br;4.''自分以外''にも宿らせることができる|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.もしも生身の拳などに宿らせた場合、発動すると自分も衝撃を食らう&br;2.制限時間がある。だいたい数分もすると魔法が消えてなくなってしまう&br;3.魔力消費が大きいわりに威力は少ない|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|なし|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|左手で触った一箇所|
|BGCOLOR(orange):''備考''|フレイムオーラと相性がいい|
|>|色々な技の基点となるものを目指して。|
**とても出来の良い指輪(光) [#rc5a4255]
 冒険中に入手したもの。かなりいい感じ。扱いやすい。
***ライトバリア [#f942047e]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|光のバリアを作り出す|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.とても出来の良い指輪を装備している&br;2.作り出すバリアの大きさや形をイメージして魔力を注ぎ込んでいく。&br;このとき、形が複雑であればあるほど、大きければ大きいほど時間がかかる。&br;この場合一番簡単な形は円形、球形で、この形の場合そこまで時間はかからない。&br;かかる時間は『大きい円形のバリア<<小さい複雑なバリア』である。|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.バリアの大きさの規模に応じて魔力消費。&br;ただし、この魔法の魔力消費は大きく、一番小さなものでも中程度魔力を消費する|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.バリアに受けた攻撃と同じエネルギーを放ち、そのダメージを相殺する&br;2.たとえば拳でそのバリアを殴りつけたとしても固い感触はせず、&br;ゆっくり跳ね返されるような感じがする。&br;(とても柔らかいエアバッグを想像してもらえるとわかりやすい)&br;攻撃がそのまま跳ね返るわけではなく、''攻撃の勢いを削られる''ような感じ&br;3.''バリアは、受けたダメージによって小さくなっていく。''&br;最初に注ぎ込んだ魔力量を超過するダメージを受けるとバリアは消滅する。&br;4.そのバリアの上にまたバリアを張ることはできる。&br;5.バリアの形や大きさがある程度自由に変えられる&br;6.斜めに受ければ攻撃を受け流すこともできる、が、やはりそれでも消費が大きいことに変わりない&br;7.''ノックバックが少ない''(殴られても、バリアがその衝撃を相殺するため)|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.バリアの性質から、消費魔力が''かなり''大きい&br;2.バリアのある場所は青白く光り、一目でバレるようになっているため不意をつけない。&br;3.その性質から不意の攻撃にはものすごいしょぼいバリアで対処することになる&br;4.時間によってもバリアは小さくなっていく|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|バリアを展開するポイントを決めれば&br;その位置に固定することもできるし、&br;自分についてこさせることもできる|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|自分、もしくはそのポイントを指定した場所|
|BGCOLOR(orange):''備考''|''効果は光魔法熟練度に因る。''&br;現在展開できるのは球にしてサッカーボールくらいの大きさである。&br;(光魔法入門をゲットしたのでバスケットボールぐらいになりました!)|
|>|ばりあー! よいものですね、バリアとは。&br;これを使うとジリ貧になっていきます。&br;また、これがあるので容赦なく攻撃してもらってOK.いぇあ。|
*表象魔術スキル [#c9b6b9c8]
 道具のイメージを魔法にするスキル。
 それ自体に魔力を流し込み、自分がそれに抱くイメージを魔法にして放つ。
 道具のイメージを魔法の補助として使うため、魔導器要らず。ただしそのアイテムが絶対必要。

 以前は精霊の力を借りなければ使用できなかったが、現在は精霊なしでも使用可能に。
**初期剣 [#f986b431]
 燃える冒険者の情熱の炎のイメージ。
***フレイムソード [#dd9ed460]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|剣の刀身に炎を纏わせる|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.初期剣を装備中&br;2.予備動作(剣を構えて停止し、魔力を送る)の後に発動|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.発動している限り、魔力をじわじわ消費。&br;普通に炎を纏わせるぐらいならば5分ぐらいで魔力小消費。&br;2.持っていると熱いので体力を余計に消費する|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.炎属性での攻撃ができるようになる&br;2.炎の規模を調節可能である&br;3.威力を絞ればたいまつがわりにも使える|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.炎を飛ばしたりできない&br;2.剣の先だけに炎を纏わせるなどができない&br;3.熱いので自分も刀身を触れない|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|なし|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|1.自分の初期剣|
|BGCOLOR(orange):''備考''|フレイムオーラ等、火耐性の術を発動中であればデメリットの一部がなくなる|
|>|燃える剣はロマンだと思うのです!&br;ダンジョンでわりと活躍しそうな術。|

**赤い鱗 [#f5096cc7]
 炎に燃える身体を保護するイメージ。
***フレイムオーラ [#pa4fd173]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|炎のオーラをまとう|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.赤い鱗を持つ&br;2.魔力を送り込む&br;3.多少のディレイの後発動|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.一分毎に魔力小消費|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.炎に対する耐性を得る&br;2.周囲に熱気を発する。&br;''程度を解りやすく述べるとサウナより弱い。''&br;ちなみに術者自体は熱に強くなるので平気&br;3.気休め程度に他の属性耐性もある(氷雷闇)光属性は軽減できない|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.不意の攻撃に発動して対応することはできない&br;2.発動中常時魔力を消費するため長くは使えない&br;3.''完全に無効化するわけではない''&br;4.物理攻撃に対してはまるで効果がない。触っても火傷はしない|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|自分。さらに熱気が周囲を覆う|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|自分|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|炎耐性フレイムオーラ!&br;わりとポピュラーな気がする炎魔法をガンガン耐えます。食らいながら。&br;近接戦闘でも意味あるようにしてみたけれど、どうだろう|

**ありふれた斧 [#r7a49ecd]
 道具として、武器として、進み続ける執念。
***アナスティジア [#ydbf3e36]

|BGCOLOR(orange):''基本効果''|感覚(特に痛覚)を麻痺させる|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.ありふれた斧を装備&br;2.斧に魔力を注ぎこむことで発動する|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.発動時間30秒毎に魔力小消費|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.自分の感覚を麻痺させ、戦闘を続行する&br;2.斧で攻撃した箇所の感覚を鈍らせる。&br;したがって聴覚、視覚などを麻痺させるには頭部に攻撃しなければならない|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.自分の感覚が鈍るので、ガクッと限界を迎える危険性がある&br;2.限界の状態で使用すると、戦闘後に体力を使い果たして危険が及ぶ&br;3.この魔法を使ってインファイトを続けると、双方の感覚が鈍る。&br;体調から決着がつく場所を見極めることができなくなり、非常に危険&br;4.相手の感覚を鈍らせても少し時間がたてば感覚は戻ってくる。&br;これは個人差があるためひとくくりにしては言えない|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|なし|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|自分、もしくは斧で攻撃した敵|
|BGCOLOR(orange):''備考''|属性は闇|
|>|バーサーク!|
**標準的なショートボウ [#ue36ad53]
 堅実に進んでいくイメージ。
***チェンジアップ [#aafe1ed6]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|エネルギーを凝縮した矢を放つ|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.標準的なショートボウを装備&br;2.弓と矢に魔力をこめて放つと発動。多少通常より時間がかかる|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.魔力小消費&br;2.矢一本消費|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.歩くようなスピードで動く矢を放つ&br;2.そのぶん、周囲に衝撃のエネルギーを纏っている。&br;これは元々のスピードを衝撃に変換しているため起こる力で、魔力自体のダメージではない&br;3.目標に命中した瞬間衝撃が開放される。飛んでいる間周囲にダメージはくることはない&br;4.衝撃が開放されると矢に乗ったエネルギーが''触れた方向に開放される。''&br;エネルギーが解放されると、衝撃波の爆発のようなものが起きる。|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.遅いのでかわされやすい。ある意味メリット&br;2.飛距離が短い|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|数m〜10m程度まで|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|矢が触れたもの|
|BGCOLOR(orange):''備考''|属性は雷。ただし雷撃を纏っているわけでもなく、こう動かすのに雷の魔力を使っているだけ。|
|>|起き攻めに使える!? ……倒れるという状況あんまりないから使えないね。うん。&br;当たったらただではすまないものがゆっくり進むので、行動制限になるかも!|
***【チェンジアップ派生】シフトチェンジ [#cc35141f]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|チェンジアップの衝撃を、自らぶつかって開放し、逆方向への加速を行う。&br;魔法ではなく、派生技|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.チェンジアップを放っていて、なおかつそれが敵などに命中しておらず飛行中であること|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.チェンジアップで既に消費済み|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.上からチェンジアップを踏みつけると、二段ジャンプができる&br;2.サイドからぶつかると逆方向に衝撃が開放されて加速できる|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.ジャンプしても着地手段がない&br;2.敵にもこれは適用される。利用される可能性あり&br;3.チェンジアップ自体を無くすこととなるので攻撃が一手遅れる|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|チェンジアップが飛行を続けられるところまで|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|チェンジアップに触れた者|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|ダブルジャンプ! 加速! ザ・ロマン!&br;敵に選択肢を与えた上で、攻撃や回避に転じる。チェンジアップの骨頂。|
**標準的な外套 [#p3eec94d]
 覆い隠すイメージ
***ダークネスオーラ [#kc747921]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''||
|BGCOLOR(orange):''発動条件''||
|BGCOLOR(orange):''消費''||
|BGCOLOR(orange):''性能''||
|BGCOLOR(orange):''制限''||
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''||
|BGCOLOR(orange):''効果対象''||
|BGCOLOR(orange):''備考''||
|>||
*精霊表象魔術スキル [#i6d39fba]
 上記の表象魔法系スキルを精霊によって強化する。
 彼は精霊との親和性が低いため、精霊のとの複雑なコミュニケーションができない。
 魔法に自らの魔力を乗せ、それに精霊を同調させて手伝ってもらうのがこの形態。
**【初期剣】フレイムソード [#t8db7e36]
***ソードフォース [#j3a648fa]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|剣の炎を高めてぶつける火炎放射|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.フレイムソード発動中&br;2.火の精霊を集めている|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.魔力中消費&br;2.距離によって自分にもダメージ|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.射程の短い火炎放射。かなり強烈&br;2.炎に弱い敵ならば包み込まれてひとたまりもない&br;3.ある程度続けて放射できる&br;4.剣の方向を変えることで別方向にも放射可能|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.距離が短いと自分にもダメージがくる&br;2.射程距離がそれほどでもないため離れられると容易くかわされる&br;3.発動中は動けない。剣自体は動かせる|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|前方小範囲|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|前方小範囲のもの全て|
|BGCOLOR(orange):''備考''|フレイムオーラでダメージは回避可能。|
|>||

***【ソードフォース派生】ファイティングファイア [#l018a5e0]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|自らを火炎で包む。闘志の炎の奔流|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.ソードフォースが発動できる|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.魔力中消費&br;2.防御手段がなければ自分に大ダメージ|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.自分を中心に小範囲を闘志の激しい炎が包む&br;2.ある程度続けて発動できる&br;3.発動中も行動可能&br;4.強烈な炎を纏っているので攻撃を食らいにくい|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.防御手段なしで発動した場合のデメリットが大きい&br;2.自分の回りから離れられれば効果はない|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|自分を中心に小範囲|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|自分|
|BGCOLOR(orange):''備考''|フレイムオーラで軽減可能。あくまで軽減で少し熱によるダメージを受ける|
|>||

**【炎の鱗】フレイムオーラ [#p3227043]
***サラマンダーオーラ [#u5d8bac9]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|サラマンダーのオーラを纏う|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|1.赤い鱗を所持&br;2.火の精霊を呼んでいる&br;3.多少待機時間が必要|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.1分程度で魔力中消費|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.炎をほぼ無効化。90%は無効にできる。&br;あまりに大きいと呑み込まれてしまう&br;2.近接攻撃を熱気で妨害できる。近づくと熱い|
|BGCOLOR(orange):''制限''|1.咄嗟の攻撃に対応できない&br;2.魔力消費が大きいので時間稼ぎされると弱い|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|自分の半径1mあたりに熱気が集中。|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|自分|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|使いどころめっちゃ難しいもの。炎属性の敵と戦うときに?|

**【標準的なショートボウ】チェンジアップ [#k1e67f80]
***チェンジアップ・ジャグズ [#l3840ed4]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''||
|BGCOLOR(orange):''発動条件''||
|BGCOLOR(orange):''消費''||
|BGCOLOR(orange):''性能''||
|BGCOLOR(orange):''制限''||
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''||
|BGCOLOR(orange):''効果対象''||
|BGCOLOR(orange):''備考''||
|>||

*昇華魔法 [#na5cb87e]
**炎精の顕現 [#y9442356]
|[[リインフォース・オーバーフロウ:http://notarejini.orz.hm/?%CB%C1%B8%B1%C3%E6%2F381791#j0cb970c]]|身体能力の激化。生命の力を火炎と燃やす。剣を振るう力。|
|[[インヴォーク・サンダーブレイズ:http://notarejini.orz.hm/?%CB%C1%B8%B1%C3%E6%2F381791#vd3e69a8]]|大地が燃やす炎、原初の炎の力。それによる精霊の召集。|
|[[インヴォーク・サラマンダー:http://notarejini.orz.hm/?%CB%C1%B8%B1%C3%E6%2F381791#n1e58777]]|サラマンダーの召喚。この魔法の中心となるもの。|
|[[ファイティングファイア:http://notarejini.orz.hm/?%CB%C1%B8%B1%C3%E6%2F381791#l018a5e0]]|強大な炎に負けないような炎の力を自分に宿す。自らを依り代とする前準備。炎との一体化|
|[[フレイムソード:http://notarejini.orz.hm/?%CB%C1%B8%B1%C3%E6%2F381791#dd9ed460]]|剣を炎の剣とし、依り代としての剣を作り出す|
|[[サラマンダーオーラ:http://notarejini.orz.hm/?%CB%C1%B8%B1%C3%E6%2F381791#u5d8bac9]]|全体を包み込む。この魔法のベースとなるもの。|
***サラマンドラ [#zbddb7e2]
|BGCOLOR(orange):''基本効果''|サラマンダーを剣に宿す|
|BGCOLOR(orange):''発動条件''|上記の炎の顕現の魔法を全て発動させる|
|BGCOLOR(orange):''消費''|1.魔力を問答無用で全消費&br;2.体力虫の息の二歩手前まで消費|
|BGCOLOR(orange):''性能''|1.炎の魔力をほぼ最高位魔法レベルで宿した剣を振るう&br;2.身体能力も人非ざる者レベルで強化される&br;3.炎属性攻撃の完全無効化&br;4.他の属性の攻撃も強烈な炎のオーラにかき消されない程度の規模が必要&br;5.物理攻撃も同様に炎のオーラを通すような攻撃が必要|
|BGCOLOR(orange):''制限''|''1.持続時間が極端に短い。1分間程度。''&br;2.使用後に戦闘不能状態になる&br;3.準備にものすごい時間がかかる&br;4.時間稼ぎに非常に弱い&br;5.''炎のオーラは身体の表面に凝縮されており、&br;近づいただけでダメージを受けるなどはない。''&br;ただし、身体に直接触れるとそれだけでダメージを食らう|
|BGCOLOR(orange):''効果範囲''|刀身約2mかそれ以上。&br;実体をもたない魔法の刃なので&br;伸ばすことも可能だがそれぐらいの長さが安定する。|
|BGCOLOR(orange):''効果対象''|自分|
|BGCOLOR(orange):''備考''|なし|
|>|ファイナルアタック。最終奥義。&br;ただし、あまりにも発動のリスクが大きすぎるので必要に迫られない限り使うことはありません。|
*特殊スキル『インセンス』 [#qcf72103]
-小さな袋に香料が入ったものと、頑丈でコンパクトな香炉を用いる。&br;香料を香炉に入れて燃やして使う。香炉はサラマンダーの加護を受けているため火種なしでも炎のオーラで着火可能。
-&size(18){''[[香炉の説明:http://notarejini.orz.hm/?%CB%C1%B8%B1%C3%E6%2F381791#sd1d82cb]]''};
***インセンスとは [#je1ecc0b]
-いわゆるお香のことである。
--ジェラードはこれを使い香を焚いて、簡易フィールドを形成する。
---さらに、その香に魔力を作用させて効力を向上させている。それによる魔術的な効果も期待できる。
--使う香自体はそこまで特殊なものではなく、一般的なもの。そこまで高価でないが良質。
---それなりに種類を持っている。それについては後述。
--ところで、香って粉末状なの? それとも固形なの? もしくはオイル状なの?
---''面倒なので、感じてください。''あえて表記しないことによる描写の節約。文章のマジック。
**インセンスの作るフィールドの性質 [#od55d531]
 インセンスにより作成されるフィールドの主な効能は以下の通りである! これは全てのインセンスに共通の性質なのである!
:''精霊を集める''|
:''対応する属性の魔力との親和性を高める''|
:''香り自体の効果による、コンディションの変化''|
:''香りを充満させることで、上位のフィールド魔法を発動できる''|
***ベルガモット [#i0d81551]
|効能||
*装備ステータス [#uf7035a1]
**武器 [#fab58bb1]
***初期剣 [#z66bde8f]
 冒険者が最初に貰う剣。なんの変哲もない。
-性能
--形状
---刃渡り80cm程度。
---太さは普通。一般的な剣の形であり突きも斬りもそれなり。
---柄は十字状になっていて、長さはそれなり。
---握りの部分の長さも普通。片手用。
--特殊効果
---なし。丈夫なぐらい。

***ありふれた斧 [#hb92a623]
 長柄の斧。それ以上でも以下でもない。
-性能
--形状
---全長100cmほどの純ポールウェポン。刃は金属製で柄は木製らしい。丈夫。
---刃はオーソドックスな曲線を描いたもので、その反対側にはそれより一回り小さい大きさのT字の金具がくっついている。
---刃の逆側の持ち手の先端には、丸い形をした石突がついている。鉄製。
--特殊効果
---防御がしやすい
**魔導器 [#s092d740]
***とても出来の良い指輪(光) [#x95ccc4f]
-性能
--形状
---銀でできた指輪。普段は左手中指につけている。
---宝石などは嵌めこまれていない。ただし術式のようなものが刻まれている。
**装備アイテム [#n8a48541]
**特殊アイテム [#f784789b]
***赤い鱗 [#bccf132a]
-情報
--形状
---具体的に言うとハマグリの貝殻程度の大きさ。硬い。ポケットサイズなので持ち運びには不自由なし。
---色は炎のように赤い。暖かさすら感じる。
--入手の経緯
---過去、学園ダンジョン探索時にラージサラマンダーに遭遇。そのときに得たもの。
***銀の腕輪・改 [#o0d71eca]
-情報
--形状
---銀でできた腕輪。少し銀色がくすんでいる。
---腕につけるとぴったりサイズになる魔法をかけられている。誰でもつけられる。
---内側に赤い塗装が成された箇所が4つあり、術式も刻まれている。
--情報
---元になる銀の腕輪は学園ダンジョンで手に入るもの。わりとポピュラー。
---元になる銀の腕輪には筋力強化の魔法がかけられている。
--入手の経緯
---[[みいる>名簿/350706]]から銀の腕輪を貰う。
---[[レナータ>ゴルロア学園・購買部]]より、マンティスの鎌を購入。
---そしてマンティスの鎌の抽出物をエンチャントして攻撃の性能を尖らせたものがこれ。
***&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst047266.gif,nolink,きらーん!);雷の加護を受けたサラマンダーのアサメイ「Primal Clay」【feat:賢者のゼリー】 [#o0e98e82]
-情報
--形状
---刃渡り18cmほどの短剣。持ち手の部分はいろいろな属性の装飾がついている。
---一応刃はついていて、切ることもできるが料理用のナイフ程度。戦闘にそれが役に立つかは微妙。
--普通の鞘に入っている。簡単に抜ける。
--入手経歴
---同居人、アヤがアサメイを購入。その後、冒険中に命を落としたので遺品としてこれを受け取る。
---錬金術師ミリー先生に、学園ダンジョンで遭遇した妖精ガウネより入手した原初の土を合成してもらう。
---学園ダンジョンで賢者のゼリー入手。
---その後、ラージサラマンダーと戦闘。打ち倒してサラマンダーのローズクォーツ入手。
---購買の魔女、レナータに賢者のゼリーを媒体にサラマンダーのローズクォーツをアサメイに合成してもらう。
---その際、レナータの雷の魔力のエンチャントが施された。
***香炉「蛍」 [#sd1d82cb]
-情報
--性能
---1.丈夫。ドラゴンが踏んでも壊れないような気がする。
---2.水に強い。多少の水がかかろうと、サラマンダーの加護で炎が消えない。
---3.普通の香炉より香りを強く振りまく。これもサラマンダー。炎が空気を膨張させてぶわーっと広がる。
---4.火種がなくても火を点けられる。サラマンダーの加護による炎のオーラ。
--形状
---高さ9cm強、幅11cmちょっと。上から見下ろすと円形になっている。蓋があり、それはだいたい7cm程度。
---外見は黒っぽく、つるつるしている。さらに丈夫。
---甲虫の装甲に、炎のエンチャントで「蛍」と名づけた。べつに名前に意味はない。
--入手経緯
---普通に店で適当な香炉を購入。スタンダードで安っぽい香炉。これで操作をマスターしつつ使役。
---ダンジョンで甲虫を模した装甲を入手する。
---あまっていたサラマンダーのローズクォーツをエンチャントしつつ、装甲を香炉の形に加工して完成。
***炎の指輪 [#x1e9493b]
-情報
--性能
---魔力を注ぐことで、魔法を発動させるタイプ。「ファイアボール」使用可能。
--形状
---真鍮製の指輪に、赤い鉱石の欠片が一つ埋められている。渋い。
--入手経緯
---闘技場での炎の魔獣との戦闘で入手。イベントバトルの景品。
*ステータス────────────ここから下はほとんど読む必要のない場所[#o1aaf4e7]
**身体能力 [#j97d0583]
 基本ステータス。だいたい能力はこんな感じです。
***筋力 [#f70bdb04]
-C+(普通よりちょっといい感じ)
--体格は一般的な冒険者男性ではポピュラーな感じ。身長175強。しなやかに筋肉。
---それなりに努力して鍛えているので、少しは強い。
-力比べはあまりしない。隙をついての一撃必殺。もしくは消耗戦を好む二極端。
***持久力 [#e48afe6a]
-B-(わりとすごいけどそこまででもない)
--幾多の極限を耐え抜いたため、一般人よりはかなりデキる。足腰も山育ちで強い。
-よく走り回る。相手から距離をとったり、近づいたり。
***精神力 [#r47cb05e]
-D+(通常状態。言葉で惑わされると弱い。それ以外の惑わしにも強く反応してしまう)
--相手の攻撃に大げさに反応してしまう。
-B+(本気モード時。言葉にもぶれずに、ただまっすぐに。かなり強い)
--集中した状態にあり、惑わすのは専門の術でもないと難しい。口八丁はほぼ無効。
-普通のときは、相手の出方を見つつ臨機応変に。
--本気のときは最良の手を選んでゴリ押し気味に。
***敏捷性 [#n26b4f78]
-B-(高め。ただしやっぱりそこまででもない。)
--足裁きがわりとよく、隙も少なめであるし、避けるときもそれなりに。
-片手剣なのでわりと動きやすいというのもあってよく避ける。
--スピードで翻弄するわけではないが、しなやかに戦える。
***器用さ [#r15339fd]
-C+(それなりに器用なことができる。が、専門的なことまではたどりつかない)
--弓を扱ったり、いろいろなものを学んだりしているため。
-ギミックを動かしたり。複雑なものでも使い方を理解しやすい。
***防御力 [#x59130aa]
-C-(防具などをもっていないため、普通より弱い)
--ただし、炎耐性などをつけたり魔法を使えば少し補える。
-防御手段は現在剣のみ。受けるにしても限界すごく低い。だから主に避けに徹する。
--魔法も対抗手段としてのものをもっているが、準備不足のため現在限られた属性にしか耐性がない。
***知力 [#ibdaf175]
-C(それなりに推理したりできる。普通に考えることができる)
--このほか、知識もあるので場合によっては少し上昇補正がかかる。
-そこまでよろしくない言動をすることもある。ご愛嬌。
--ちなみに、結構鈍い。全てにおいて。
***感覚 [#p221c1b1]
-C+(わりと第六感は鋭い。あくまでわりと)
--今までいろいろなめにあってきたため異常なものであっても感覚で理解して許容できる。
-経験から判断できることはもうそれはそうだと理解してしまう。とんでもないものでも。
--戦闘においてどんな相手にもそれなりに理解。技の性質もさわりぐらいなら瞬時に理解。
**剣術 [#l97cc716]
-基本的な戦術は、突き主体で避けつつ攻める。威力は足らなくても相手を行動不能にできればそれでよし。
--しかし、対人ではそう簡単に突いたりはしない。後味悪いのは望まないもの。
--また、剣が振れないような超至近距離での戦いを好む。ただし拳闘タイプはそこがテリトリーなので、こちらからやると自殺行為。
-片手剣なのでどうしてもパワーが足りない。
--両手もちの大剣のように砕くように使うにはやっぱり劣る。一撃が軽い。
---そのかわり、スピードはあるのでそれで補うことができる。
--右利き。でも左手もそこそこ戦闘では扱えるようにしてある。
---左手は剣を持つのではなく殴ったり、掴んだり。右手が剣で左手が空いていることを活かす。
***突き [#w8dcbbd9]
-B(普通の人よりかなりすごい)
--突きをよく練習しているため技術はかなりある。さらに正確。
---過去、師事していた先生の影響。
***斬り [#bad0d178]
-C+(普通の人よりまぁまぁすごい)
--剣士と言い張れるレベルではある。突きより鋭くない。
**斧術 [#q17d7163]
-サブウェポンとして優秀。重いが、それが力になる。
--投擲、打ち払い、防御から囮までなんでもござれの器用な武器と自負。
---いいように使われてるとも言う。
**弓術 [#r8c43e56]
-得物はロングボウ。連射速度とパワーに優れるが持ち運びづらい。
--かなり習熟している。並の弓手には負けない程度。
-戦闘中ではあくまで遠距離攻撃の手段で、接近されるとあっさり捨てることが多い。
***パワー [#j7b249cf]
-B:普通の人よりかなりすごい。
--具体的に言うと薄い鉄板程度なら撃ち抜ける。先端が尖った矢で倍プッシュもできる。
--フォームが綺麗で、身体中の筋肉がスムーズに力を発揮するので強弓も引ける。
***精度 [#m312b494]
-B+:普通の人よりとてもすごい。
--50m先の穴あきコインの穴を通せる。なにより経験が多く、風にも影響されにくい。
***連射速度 [#tb18b116]
-B:普通の人よりすごい。
--10秒に急いで射て5本。2秒に一本。普通の人よりかなーり早い。
---精度はあまりに伴わないので注意が必要。
**魔術 [#aee713d2]
***魔力 [#y3a360df]
-D(普通の人よりも少ない)
--魔術師よりかなり少なくて、一般人よりやや少ない。節約が必要。
-精霊使役により、足りない魔力を補うことができるが現在使用不能。
 信頼度◎◎○○○の魔力消費の目安。
 消費小で5%程度。消費中で15%程度。消費大で30%ちょっとぐらい。
***詠唱速度 [#c0d542ca]
-B+(高位魔術師レベル)
--属性に変化させやすい魔力をもっているため、超高速。ほぼ無詠唱。
---ただし、魔力を送り込んだりする必要があるためワンアクション必要。
---さらに、魔力が少ないためそれでも乱発できない。
-近接戦闘でも魔術が使えるというアドバンテージ。ただし多数の制限あり。
***使用属性 [#k703bb0d]
-無属性以外の一般属性全部
--魔力がぶれて安定しないため、無属性の魔法を使うことができない。必ず属性をもつためその属性について弱点を突けば割と弱い。
--どんな属性でも使用できるが、どこかに特化しているわけではないためそこまで強くはない。
---炎が好きで、サラマンダーと戦ったりしているので炎の経験値が高かったりする。
-[[属性の概念についてもっと知りたい人はこちらへ:http://notarejini.orz.hm/?%CB%C1%B8%B1%C3%E6%2F381791#d75bec53]]
***魔法の形式 [#ae81910f]
-感覚が影響する部分の多い魔術を使う。
--逆に儀式魔術や紋章魔術など、形式に沿って魔法を発動させる魔術は苦手。
---魔力が安定していないこともあって、それを使うのが難しいというのも理由の一つ。
--感覚を魔力に伝えやすいので、感覚を魔法にする場合はむしろ安定する。
---ちなみに、このページにのっている魔法の効果はまれに変化する場合がある。注意されたし。

***表象魔術 [#r4b62074]
-彼はその特殊な魔力から、なんの変哲もない武器や道具を魔導器として使用できる。
--それによって使役される魔術は、その武器や道具のイメージに影響される。これが表象魔術と呼ばれる。
---釘一本から街一つまで魔法にできるらしいが、冒険で拾った武器防具が一番安定するらしい。
--普通の魔導器も使うことができる。ただし、そこまで強力な魔法は使えない。
---ちなみに、魔導器を表象魔術によって魔法にするとは言わない。&br;それ自体が魔術のようなものなので、その魔導器に抱くイメージが多少なりと通常魔術に影響される形でその魔導器で使役できる魔法が決まることになる。
---解りにくかったら、普通の魔術よりやや感覚寄りの魔術を魔導器によって使役できると思ってくれればいい。
*称号 [#te39ea75]
 称号による能力増加とかそこらへん。雰囲気で見て。ステータスに箔をつけるためのものだから。
**通常称号 [#k0c4d5fc]
***山岳の [#x1c74b9a]
-足腰が他の出身地の者に比べて強い。
--体力もそれなりにある。特に持久力が高い。
-足場や視界の悪いところでもある程度行動できる。
--山ですからそういうのもあるのでしょう。
-自分の常識として持っている知識などの他の特殊な知識を身につけづらい。
--たとえば錬金術などはOKですが、機械技術などはからっきし。
***駆け出しの [#k5286c92]
-新たな戦闘技術への道を歩み始める。
***半人前の [#de36c7b2]
-新たな戦闘技術についての研究が進む。
***一人前の [#wdcbb8cb]
-魔法を放ちつつ武術を行使する技術を得る。
***斧術入門者 [#jfb5d18e]
-大き目の斧の扱い方を学ぶ。
***斧術初級者 [#lfa79a4d]
-ある程度慣れ、剣術(斬り)と同じ程度に斧を扱えるようになった。
***光魔術入門者 [#bfbd4961]
-ライトバリアの性能向上。
***光魔術初級者 [#saf10ff8]
-ライトバリアの性能向上。
***光魔術中級者 [#wf66e7fe]
-スパイダーズウェブ習得
**特殊 [#k128c28f]
 wiki内で獲得した称号っぽいもの。もちろん雰囲気。
***初期職:下級兵士 [#m61a2706]
-剣術、弓術その他の武器がある程度使える。
--初めて触る人よりはまだマシ程度。
--武術の心得も少しだけ。
-兵法をある程度知識としてもつ。
--さわり部分ぐらい。
-応急手当の知識がある。
--適切早急な応急手当は怪我への特効薬。
***弓手の血を引く者 [#i4cd157d]
-弓手の才能があり、その技術もそれなりにもっている。
--静止した的ならば、遠く離れていてもほとんどはずさないぐらいのレベル。
---これは、祖母側の血によるもの。
***ゴルロア学園の院生 [#t5d89118]
-特別授業や、通常の授業などで受けた知識をもつ。
--通常授業はアドリブ。特別授業は普通に受けたものまで。
-学園施設を利用可能。
--寮とか、科学室とか。実験とかが自室になくても簡単に。
-ダンジョンの知識をもつ。
--他の人が入ったときの情報を、そういうことがあった、と知ることができる。
---無許可。許して。
***錬金術初級者 [#w581d2fb]
-少しだけなら錬金術を扱える。
--本を読めば、初級のものをレシピをなぞって生成したりできる。
-追記:ちなみにジェラードが使う錬金術は、感覚的なものが大きい。理屈じゃないんだ。
***炎の信仰者 [#o5b783fa]
-故郷の祭りで炎を扱っていたため、炎への適正が多少高い。
--というかただ単に炎が好きなだけ。好きこそものの……
***本が好き [#x186d5b4]
-本が好き。本全般を理解しやすくなり、その知識ももてる。
***解読技術初級者 [#u895bd37]
-単語程度ならば、知らない言語で書かれたものでも推測できる。簡単なものに限る。
--幼少期、自分の読めない言語で書かれた本を無理矢理読もうとして身についた。
***剣の心得 [#e040e900]
-[[綾菜先生>名簿/349986]]に師事したときに得たもの。剣を扱うとき、それに無心のまま打ち込む心得。
--特に、突きを扱うときに発揮される。
***守る力 [#mda10cb6]
-「守る」ときに気合によって能力が全体的に底上げされる。
--過去のトラウマを乗り切り、身に着けた精神。
-ガーディアンとか欲しいのに、純討伐だから取れない。泣く。
***濁流の魔力 [#c6410fcd]
-特異な魔力を行使できる。
--しかし普通の魔力は使うことができない。ある意味弱点。
--ブラックタンの家系の者が持つ魔力。生まれたときから封印されており、封印を解除する薬を飲むことでやっと使えるようになる。
--魔力の性質を具体的に言うと、普通の魔力よりも魔力を構成する要素が「ぶれて」いる。&br;魔力を粒子だとすると、その場で振動していると思えばあってる。&br;どんな魔力にもなろうとしており、どんな魔力にもしやすくなっている。
---その性質から術者の感覚を魔力に伝えやすく、かなり自在に魔法を使うことができる。&br;感覚を伝えきることがなによりも大事。
-名前の由来は清流の魔力の反対。清流の魔力は普通の魔力。
***ラージサラマンダー討伐者 [#y419bc51]
-炎を扱う感覚がかなり高く身についている。特に体に纏うタイプの感覚が大きい。
--学園ダンジョンで、ラージサラマンダーを打ち倒すことで身についた。

***卒業式アーチ製作者 [#pb8fa3c6]
-木工技術。毎年崩壊させられていくのを見るとそこまで技術は高くないのかもしれない。
***火精の顕現 [#u22101b0]
-サラマンダーへの理解が深まる。精霊:サラマンダーの力を借りることができる。
***生命の謳歌 [#rcd4ac45]
-人々の作る関係の環のようなものが好き。
--血の影響も少しある。とある戦いにて会得。好きなもののために全力を出す。
***香使い [#ic1d6de3]
-インセンスを使うことができる。
--彼の家系はそんな技術に秀でている。嗅覚もけっこう鋭い。
*属性概念                 ※マジでまるで読む意味のない場所です [#d75bec53]
 机に本が置いてある。
//それっぽく書けばそれっぽく見えると思った
//自分では判断できなかった
|COLOR(#CCCCCC):BGCOLOR(#333366):''&ruby(Shine){光};''|BGCOLOR(#333300):COLOR(White):実体をもたない''正の力''。物事に大きく''プラスの補正をかける''。|
|COLOR(#CCCCCC):BGCOLOR(#333366):''&ruby(Flame){炎};''|BGCOLOR(#333300):COLOR(white):実体をもつ''正の力''。高エネルギーの実体。|
|COLOR(#CCCCCC):BGCOLOR(#333366):''&ruby(Thunder){雷};''|BGCOLOR(#333300):COLOR(white):実体も、正負も''ニュートラル''にある力。|
|COLOR(#CCCCCC):BGCOLOR(#333366):''&ruby(Ice){氷};''|BGCOLOR(#333300):COLOR(white):実体をもつ''負の力''。低エネルギーの実体。|
|COLOR(#CCCCCC):BGCOLOR(#333366):''&ruby(Darkness){闇};''|BGCOLOR(#333300):COLOR(white):実体をもたない''負の力''。物事に大きく''マイナスの補正をかける''。|
|>|COLOR(midnightblue):'''''Practical Magic Attribute Guidance'''''&br; &br;  この実用魔力属性の手引書を読むにあたって、注意点をいくつか述べておくことにする。&br; 諸君らには既にそれが常識となっていようが、本書を初めて手にとり、読む読者のために&br; あえて説明を付け加えておくことにした。本書にてそれを身につけて進んでくれれば幸い&br; である。&br;  まず、一つ目は本書の内容は必ずしも全ての魔術に通用するものではないということ。&br;  魔術の定義というものは、地域によって、国によって、また人によっても異なってくる。&br; いかなるときも、自分の常識が正しいと思わないこと。&br;  つぎに、二つ目は自然科学の目で本書の内容を考えないこと。&br;  自然科学と魔術との関連性を求める形式もあるが、本書ではそれを切り離して考えている。&br; それにに縛られて、自由な考えを失うことを私はよしとしない。あくまで、持論であるが。&br;  最後に、本書のみを読んで満足しないこと。&br;  より高みを目指すためには、他の書物も読み、積極的に取り入れていくべきである。&br;以上の三つをよく注意して、次のページに進むこと。それが最初の一歩になる。&br; ────────&br;'''''The summary'''''&br;&br; 本書では、ポピュラーな五大属性を主に扱っている。大地、風……他、多数の属性形式&br; があるがそれはこの概念ではこの五大属性の混ざり合いによって表現されるものであり、&br; 主になる属性とはまた違う支流として扱われている。&br;  五大属性について、正と負の絶妙なバランスが成り立ち、この世は形を成しているもの&br; だと考えられる。全ての根源たる力が魔力といわれ、それを行使する力が魔術であると。&br; ────────&br; '''''The Light Magic'''''&br;&br;  光の魔力。主に白い、輝きをもったイメージをもつ魔力である。&br;  この魔力は物事に''力を与える''性質をもっている。たとえばものを照らすというのは、&br; そこに熱という力を力を与える。また聖なる力もこれに近く神の加護を受けることなどは、&br; 典型的な力を与えられるモデルである。&br;  悪魔を打ち払うために、光の力を使うというケースが見られることがあるがこれもまた&br; 力を与えるものである。悪魔、というものをマイナスするわけではない。聖なる力を悪が&br; 嫌うわけは、あまりに大きな力はその自身の性質である闇(後述)で覆い、消しきれずに&br; 逆に自分が消えてしまうからである。&br; &br;  さて、この魔力を使うとどんな魔法が使えるのか? 多少なりと光魔術を学んだことが&br; ある読者の方々なら、真っ先に''回復魔術''を思い浮かべることだろう。特に戦闘に関わり&br; ない者でも街中で治療のために使われているのを目にすることのできる身近な魔術である。&br;  活力を被術者に与え、生命力を取り戻させ、気を取りなおさせる。特に、冒険など長期&br; に及ぶ戦闘に役立つ魔術である。覚えておいて損がない魔術といえばこれだ。なければ&br; 戦いが苦しくなり、あっても困ることはない。&br;  回復魔術でもっともポピュラーなものは、「リカバリー」だろう。これは、光の魔力の&br; エネルギーを被術者に送り、新陳代謝を活性化させて体力や疲労を回復させる魔法である。&br;  リカバリーについてもう少し説明しておくと、この魔法は被術者の怪我が少なく体力の&br; 消費が激しいほど効果を発揮する。しかし、怪我が大きい場合は気休めにしかならない。&br; この術の形式をとる以上、雑魚との連戦の後などは効果を発揮しやすいが、強敵相手には&br; 大きな怪我を負う場合が多くあまり効果を発揮できないことになるので注意が必要である。&br; &br;  次に、光を使った''攻撃魔術''について説明しよう。''力を与える''性質からは、攻撃魔術の&br; イメージがあまり浮かばないかもしれない。しかし、薬も過ぎれば毒となるの故事にもある&br; ように、大きな力を注ぎ込めば光の魔術でも十分なダメージを与えることが可能なのだ。&br;  ただし注意してもらいたい。逆に言うと大きな力を注ぎ込まなければ十分なダメージを&br; 与えることはできない。つまり、消費魔力がかさんでしまう。&br;  魔術を知らない者は、光をレーザー状にして放ち、敵を焼ききってしまうような魔法を&br; よくイメージする。だが、レーザーは魔力に指向性を強くもたせなければいけないため、&br; 普通の魔術よりも難易度が高く初心者がおいそれと使用できるものではない。&br;  光魔術の攻撃で簡単かつよく使われるものは「ライトボール」である。光の魔力を球状&br; に集中させ目標に飛ばすシンプルな形式の魔法で、初心者にも扱いやすい。&br;  ある程度ライトボールに習熟した者は、ボールではなく矢型をした「ライトアロー」を&br; 使ってみるといい。球状のものと比べて威力が一点に集中するため、パワーの向上と燃費&br; の軽減を見込むことができる。さらに、矢は目標に向かうイメージが強いため、楽に命中&br; させることができるだろう。消費魔力の大きい光の攻撃魔法には嬉しい性能である。是非&br; お勧めしたい。(魔法を目標に飛ばす技術については、私の著書である黄金書籍出版の&br; 「一からはじめる攻撃魔術」がその助けになる。こちらも是非お勧めしたい)&br; &br;  最後にもう一つ、光魔術の主なものに''補助魔術''が挙げられる。一概に補助と言っても&br; 光の魔術には身体強化や、悪魔や魔物の進入を防ぐ結界の生成などいろいろなものがある。&br;  逐一挙げていてはキリがないので、その中で光の魔導器があれば誰でもすぐに使える、&br; 最も簡単なものをピックアップして紹介してみようと思う。&br;  その魔法は「ルミナスライト」と呼ばれる。単に、魔導器から光を発して辺りを照らす&br; だけの魔法である。しかし、この魔法の有用性は高い。水に濡れても光が消えず、また、&br; 火災になる心配もない。これと同様の効果をもつ魔法が多いのもまた頷ける。&br;  この魔法も極めれば「フラッシュ」という目晦ましの魔法として使うことができる。&br;  ただ単に光るだけといっても、なかなかに奥が深い。光の魔術の特質をよくあらわした&br; 魔法といえよう。&br; ────────&br;|
*物置ver2 [#ge79f094]

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//ザ・心の物置ver2! 最近出会わなくなった人、死亡者などはこっちにやる!

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//エルランド
//ついに、死んでしまった。正直に言うと死ぬほど悲しい。
//本当にいい先輩だったのに、恩も返せてないうちに逝ってしまうとは。
//その部分だけは、いただけないな。もっと生きてほしかったのに。もっと一緒に居たかったというのに。

//ウォーカー
//実習訓練中に亡くなったと報告が来た。
//仕方のないことだろうと思っていたのだが、実際に起こってみると悲しくなるものだ。
//せめて俺は死なないようにしよう。それが一番だ。

//グラスホッパード
//理解できない。また男の先輩が死んだ。
//見る限り、そう油断するような人でもなかったはずだ。
//悲しさよりもショックが大きい。そう思う自分を少し下衆く感じる。

//悪女
//実地訓練で命を落としたという報告が届いた。
//……寂しい。気が抜けた感じだ。これからの教室はずいぶん静かになりそうだ……。

//メレク
//同級生だ、った。
//ここにきて同期の者が死んだ。今まで先輩が感じてきた気持ちというのはこういうものなのか。知りたくなかった。
//死ぬほど悲しいとはこういうことを言うんだな。これも知りたくなかった。
//死ぬほど悲しくても、死ぬわけにはいかない。強く、生きなければ。

//プープラ
//卒業したけどどうしたんだろうな。ううむ、わからん。

//祢倉 寂
//卒業したようだけど、風の噂では冒険者を引退したとかしないとか……実家にでも帰ったのかな。

//ブラスコ
//情熱回復のための茨の道を進んでいたが、運もかなわず……
//これも冒険者の常か……

//ジグロッド
//怪物討伐依頼で死亡。同行者が言うに、巨大ムカデが出たらしい。
//あいつのレベルではまだ手にあまったろうに。全く。……はぁ。

//ラビ
//依頼報告を聞いたところでは行方不明らしい。十中八九死亡しているだろうとのこと。
//……そういえば、結局のところ男で卒業できたのは俺だけか。

//レミエラ
//今どうしてるんだろうか……

//アヤ
//寮での同居人だった。今はもう居ない。
//部屋がとても広く感じる。広い部屋など元から好かんというに。全く。

//ピート
//実地試験中にあやまって命を落としたらしい。
//X科でもないのに。まったく。どうしようもない奴だ。
//もうラジオとあの小気味よいトークは聞くことができんようになるのか。悲しいな。

//ラロウ
//卒業したらしい。なんか影を背負ってるような気がした。

//霧隠
//最近見かけない。まさかこいつも……なんだろう、か。



//プファイル
//卒業した。不思議な人だった。プーさんって心の中で呼んでたことは秘密だ。

//勇斗
//寮生。サロンでコーヒーを飲んでいたら出会った。
//普通の人だ! よかった、この寮ではむしろ普通の人がマイノリティなのかと思った!

//モーリス
//どうも最近、見かけなくなった。余計な詮索はすまい。

//アロウラ
//蛸。

//ロディ
//先輩。色々な意味が混ざり合った……先輩だ。
//いくつもの手段を学んだ。精神的なところでも力になってもらった……

//枝折
//さむい。ていうかあんな氷を全開で出しててピンピンしてるってどういことなの……?
//体質なのか、あれ?
//のんだくれてました。
//熱を操ってるんだろうか……それはいいとして、お酒は二十歳になってから。

//綾菜先生
//依頼の報告が来てから帰ってきていない。ここから導きだされる答えは一つだが……だが……。
//いくらなんでも早すぎる。

//ディスク神父
//別の町の教会に移るらしい……いつかまた会えるだろうか。

//桃始華先生
//五行についての授業をやっていた。
//東洋の思想というものが垣間見れて満足。

//ラットマン教授
//どうやら引退なすったようだ。なかなかのお歳だったからな。

//ミリー先生
//なんでも錬金術師ということだ。店を開いていていろいろ面白げなアイテムを売っている。
//アレを使いやぁ、俺でも魔法じみたことができるというが……作るのは大変だろうな。
//エンチャントの腕もいいようだ。ありがとう!
//町を去った、今もどこかで元気にやってるんだろうなー

//案山子
//学園に出没するかかし。アヤの見立てによるとただのかかしでないそうだが……。
//外見は多少みすぼらしいが普通のかかし。突然現れたり消えたりする以外は普通のかかし。
//たまに、生命のないその姿で、生き物のように他の人の姿を捉えているような……そんな錯覚を覚える。
//あながち、アヤの推理も外れていないのかもしれない。

//ジブレ
//消えるように居なくなっていた。果たして今はどこに居るのかね。
//人間に転生して出てきたら面白いかもとか思ったのは秘密だ。また会いたいのは確か。

//アルイトル
//どこかへ帰っていった。一体どこに帰ったんだろう……アガントロン、読めぬ種族だ……
//絶対忘れられないような記憶を植えつけられたわ!

//紅林木
//たまに出没するがいまだによくわからないのでありました……


//フェンフェイ
//リザードマンキングにやられたと報告が。人型で、か。俺も気をつけなければいけないな。
//キョンシーで一度死んだ身だが……一体。

//スノゥ
//どうやら落ちたようで今後同行する気配は少ないと思われます。わー同行者こねー何となくこえー

//カッツェ&ザンマ
//どうせなので相合傘でくくってやれ(メモに書き足す)
//二人して故郷のほうに行ったと噂が……アレか、うちの親に〜ってか。

//エミール
//卒業したが行方知れず。さて。

//ストレイト
//卒業した? 最近見ないな。

//クロウ
//卒業式の後、故郷にでも戻ったのだろうか……家を継ぐとかなんとかだからそうなんだろうな。

//ヴィンセント
//最近見ないな。さて、どうしたのやら。
//事務所に引きこもって探偵業に精を出している……と、いいな。

//サファリ
//卒業したらしい。ポンコツもポンコツだったが。味覚をどうにか搭載してほしいものだ。
//卒業間際に失敗したと聞いたが、やっぱりロボなのかボディを入れ替えて戻ってきた。便利な奴。

//京胡
//行方知れずだ。一体どこへ。

//アイゼン先生
//亡くなった。目の前で。故ある人が目の前で死ぬというのは、こたえた。
//いい死に様だった。だが、そこまで生きたんだから、どうせならベッドの上ででも最後を送れというのだ。
//(刃物で刻み付けたような痕がメモの後ろにある)

//アスカ
//アヤの関係者というが、果たしてなんなのか。
//嵐のように来て去った。なんだったんだろうか。

//ポークマン
//最近会ってないな。学園を出たからか……うぅむ。

//カーネイア
//最近会ってないな、フルートの件はどうなったんでしょう。

//エリー&アフラヤ
//お幸せに。
//アフラヤ、蟻人は……子供が作れないと聞いた。
//そしてエリーは貴族の長男。子供は作るにしかるべき。
//……なんとも、もどかしい話だ。エリーが普通の出であれば養子でも貰えばどうにかなったろうに。

//ジーゼ
//修行と治療の旅へ。果たしてあいつはどこへ行くのか……

//テノチトル
//X科に入って二ヶ月で死んだ。言葉にするとひどいが、それまで壮絶な人生を歩んできたらしい。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

//ふぅ……こんなもんか。またであったら移そう。

////////////////////////////////////////////////////////////////////
**コメントアウト欄 [#ea632a26]
//349969 ジェラード・ブラックタン
//そうだねガチキャラだね(目を逸らしながら) あとここも甘酸っぱいかくそぁ!
//いきなりテンション全開で長文になることもあるけどこれは相手を見てやってるのかな、//初対面で短レスにいきなり長文レス返って来るとびびる人もいると思うので
//とは言え絡み辛いかと言われるとNO、弄りも弄られも出来て器が凄い広い印象あるので何投げても返してくれそう
//最初にああは言ったけどガチにはガチ、メタにはメタでメリハリしっかりつけてるし描写も上手いので指摘とかは特に無い!

//>349969
//能力:「自然発火能力」
//対価:「衣類のジッパーを下ろす」
//能力の自然発火能力は如何なる場所でも火を起こすことができる
//しかしながら火力の大きさはジッパーの下げる回数に比例し、
//なるべく多くジッパーの付いた服を着用しなくてはならないのが辛い
//尚、ズボンのジッパーを下ろすと起こせるのはライターの火と同等 

//判定とかもここに置いてやるんじゃグフフ



//そうだ、設定にツッコミどころとかここはこうしたほうがよくねとかそういうのもここに!
//多分ないと思うけどな……







///////////ひたすらどうでもいいことを書く欄

//聖杯戦争2期について
//各方面に土下座したい。っていうか最初からマスターなりサーヴァントなりやるならやれよ俺ちくしょう……
//それでもあらかわさんとの関係やら、騎士団の先輩やら、クロコさんの管理するアパートに住んでるやら
//おいしすぎる状況が揃ったので甘い汁吸わせてもらったわけですねはい。

//そして一連の中での自分のコンセプトは『色』
//最初の黒花との邂逅は白
//そこから黒、アランスミシーに言った言葉は「赤と黒」
//キャスターとの戦いで得た色は生命の色の赤でもなく、またそれと相対する黒でもなく
//結果として得られる金色。金色は6で安定かつ中心を意味するもの!
//5の赤の激情のリインフォースを使ったりしてアピールしつつ
//結果として、最終的に金色の炎を纏った6つの魔法から構成されたサラマンダーの力で決着を。

//それからライダーめっちゃかっこいい。莢士マジあこがれる。
//『武器を折る』という行為が面白すぎる上に7段変形して人道主義ですよ……中の人が惚れないはずがない……!
//ぜひさえにゃんと幸せにあの後ひと時を過ごしてもらいたいと思いました!

//暇ならまた書こう