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* ブラックタン家出身 ティリア=オルド 397620 [#d41c9f91]
|ID:|397620|
|名前:|ティリア=オルド|
|出身家:|ブラックタン|
|年齢:|ン百歳|
|性別:|#listbox3(男,server,sex)|
|前職:|#listbox3(学者,server,job)|
|理由:|#listbox3(やむをえない事情により,server,reason)|
|状態:|#listbox3(冒険中,server,state)|
//////////
|方針:|#listbox3(探検を優先,server,type)|
|難易度:|#listbox3(実力相応,server,diff)|
|信頼性:|#listbox3(あまり気にしない,server,conf)|
|その他:| [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=397620]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=397620]]|
//
// ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。
// タイトルの「家出身」の記述も含まれます。
 聖杯キャアですが、一般の人も適当に会話したいときとか訪ねてきてくれていいと思います。
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CENTER:[[名簿はこっち!>名簿/349969]]
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*設定 [#xa87559a]
 時と場合によって、各種兵装および、特技その他は変動する可能性があります。
#contents
**基本情報 [#w447b718]
 基本パラメータ。目安なのであんまりアテにしないように。でもおおむね正しい。
***出自 [#t213c0aa]
 
:出身国|[[オーラ・アゥロール>設定/OA]]出身。エンソルチ地方ディイーノ生まれ。&br;ちなみにこの設定が今聖杯戦争で役に立つところはどこにもありません。&br;もし読んでる人が居たら記憶から葬ってください。
:プロフィール|現代に生きる勇者。詳しくは過去↓参照。&br;オーラ・アゥロール国エンソルチ地方で(エンソルチ地方はオーラ・アゥロールの中で魔術のメッカとされている)魔術師といえばこの人というぐらいの実力者。&br;精霊魔術の権威とされており、能力もトップクラス。エンソルチの魔術師団(すごく大きいギルドのような組織)に身を置いていた。
:過去|その昔オーラ・アゥロール国が人魔大戦の影響を受け、魔界のとの門にほころびが生じた時、国中が魔族の手に落ちた。&br;その前代未聞の危機をかつて救った勇者のパーティーの一員。&br;魔術師として同行し、どちらかというとガンガン行こうぜタイプでパーティーをひっかきまわしていた。&br;元々は男性で、蹴り技を中心に使う魔術師。近接戦闘も可能な彼はフレキシブルな立ち回りをしてパーティーを助けていた。&br;勇者のパーティーの一員である三番目の賢者の子孫と恋仲になる。&br;国の危機を救った後とある事情により不老不死となる道を選ぶ。&br;その後、精霊魔術の研究と自らの霊体の研究に心血を注ぐ。(彼は特殊な血を引いているため、霊体が特殊だった)&br;その後、黄金暦一世紀前期(だいたい30年かそこら?)に妻の危機を救う。そして結婚。息子を一人授かる。&br;現在幼女になっている理由は痴情のもつれらしい。(本人談)
//時系列がおかしくなっているところにもちゃんと理由があるので安心してください。
 
***外見 [#t8995212]
 
:外見|明らかに10代いくかいかないかぐらいの少女。&br;藍色の髪に紫の瞳。髪は長くつややかで少し右に偏ったポニーテール。&br;なめらかな肌に細い腕、細い足。&br;しかしその実態はン百歳のジジィである。
:服装|[[質の悪い参考画像>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst059276.jpg]]&br;服装はこんな感じ。Sサイズの魔術師用の服を無理矢理着たせいでジャケットみたいになっている。&br;足に履いてるのはサンダル。いわゆるつっかけタイプのものを履いている。ちなみに靴下も履いている。&br;腰にベルトを巻き、そして両側にホルスターをつけて銃を二挺そこにしまっている。&br;全身画でネクタイが外に出てるのは気分というか、ラフ用なので模様がわかるようにしたというか。出ててもなんかおされなのでそのままでもよい。
 
***体力 [#ef992b19]
 
:筋力|すこぶる低い。5kgでギブアップ。銃はそれぞれあわせて3kgぐらいなので、がんばって使いこなした。
:体格|すこぶる悪い。ただでさえ少女の身体なのにさらに細めで身長も低い。普通の大人と取っ組み合ったら100%負ける。&br;銃の反動を殺すのも一苦労。
:基礎体力|すぐ息が上がる。ただの少女の体力。まぁそこそこ走り回るぐらいならばOK。&br;ただし、魔力を使いすぎると肉体のほうにまで影響してへろへろになる。
 
***魔術 [#h7c1a46a]
 
:魔術師としての実力|トップクラス。凡百の魔術師を凌駕する能力をもつ。&br;何より精霊魔術に秀でており、それを一つの極致まで高めたといわれる。&br;然るべき下準備を重ねて状況がしっかりと揃った場合、魔法とも言える世界の理に抵触するレベルの魔術を行使できる。&br;現在、身体能力はかなり落ちているのもののその魔力や魔術は健在。&br;対魔の低いサーヴァントには強敵となりうる。

:魔力|本人の魔力に重ねて、精霊を使役するためその魔力も相成ってかなり高いものになっている。&br;さらに、銃弾に魔力を籠めたものがあるため文句なし。

:精霊魔術|サラマンダー、ウンディーネ、シルフ、グノームを使役する魔術。&br;ティリアオルドは高度な魔術師であるため、一方的に命令をすることも可能。
//ノームじゃなくてグノームなのは、そっちのほうが口に出したときにすっきりするから
 
**装備 [#a8022749]
 もしかしたらこれ以外にも装備があるかもしれませんが、基本はこれです。
 ちなみにG145のほうの銃は故郷から取り寄せれば代えが利くので遠慮なくぶちこわしてください。
***ドゥリングヴーロG145 9+1連装リボルバー(ホルスター右側) [#heed3398]
 
:全長、重量|40cm弱。1.5kg程度。小さな子供の手には余るものの、しっかりと使いこなしている。
:作動方式|シングルアクション。一発引き金を引くごとに撃鉄を引き起こさなければならないタイプ。&br;ダブルアクション(引き金引くだけでシリンダーも回るタイプ)だと、引き金を引くための力が余計にかかるため、子供の筋力だと命中率がすこぶる落ちる。それを防ぐためにこの方式。
:装弾数|9+1。9発の弾丸が籠められる、リボルバーとしては装弾数の多いタイプ。&br;+1はこの銃の特徴で、シリンダー軸の中心に散弾が籠められていて撃鉄のレバーを操作することでそれを発射できる。&br;つまり一丁でショットガンと拳銃を両立しているということだな!
:装弾方式|金属薬莢式。元ネタのほうはパーカッション方式(いわゆる円筒型の銃弾を籠めるタイプではないやつ)だけど、そこらへんはファンタジーのパワーがこの変更を可能にしました。
:弾倉保持方法|弾倉振出式(スウィングアウト)。いわゆる、横にシリンダーをがちょんってずらして弾籠めできるタイプ。&br;ここも元ネタは中折れ式(銃自体が折りたたむようにできるタイプ)なんだけどファンタジーがなんとかしてくれます。&br;構造上無理があるとかそういうことを突っ込むでない! この無粋!
:G145?|黄金暦145年にできたやつという意味です。
//ドゥリングヴーロはだいたい元ネタの銃(レマットリボルバー)と同じ全長だったりしている。
:製作|オーラ・アゥロール国バプトパトロ地方ポシュテレフォーノ社。&br;覚える必要はありません。当然のことながらRPにも関わってきません。&br;ただしこの会社から銃のパーツを取り寄せて修繕とかできるのでそこらへんを把握してくれればOK。
 
***ドゥリングヴーロ初期型 8+1連装リボルバーT.OLDカスタム(ホルスター左側) [#b9d45511]
 
:全長、重量|35cm弱、1.3kg程度。上のG145よりもほんのり小さめ。
:作動方式|シングルアクション。以下、上と同文。
:装弾数|8+1。G145よりも一発少ない。
:装弾方式|パーカッション方式……だったものをカスタムして金属薬莢が使えるようにしてある。
:弾倉保持方式|中折れ式。どうやってリロードすんの? という貴方、ご安心ください。&br;シリンダーごと銃から抜き取って新しいシリンダーを嵌めればOKでございます。&br;アンパンマン! 新しい顔よ!&br;当然のことながら隙はそれだけ大きいので滅多なことではやらないと思う。
:いわれ|今でも初期型を使っているのは、かつて自分の妻を救ったときに使ったのがこの銃だったため。&br;自分用に使いやすくカスタムして末永く使用中。こちらのほうが魔術を使う際には都合がいいらしいので、旧式だから不利とは言い切れない。
:製作|オーラ・アゥロール国バプトパトロ地方ポシュテレフォーノ社。&br;覚える必要はありません。当然のことながらRPにも関わってきません。&br;ただしこの会社から銃のパーツを取り寄せて修繕とかできるのでそこらへんを把握してくれればOK。

//余談だが、初期型のほうは元ネタに近い。
 
***ゼフィーロサンダル [#nef1570a]
 
:形状|サンダル。つっかけタイプで、いかにもサンダルらしいサンダル。&br;詳しくはラフ画とかの足部分を参照。色については紫系統を予定しております。
:能力|風の加護を受けたサンダル。見かけは地味だが、かなりレベルが高い装備品。&br;これ自体に魔力を纏わせたりすることで色々なことができる。&br;風属性だけでなく、炎、水、地などにも対応。マルチで便利な魔術アイテム。
:ゆえん|元々、ティリアオルドは蹴り技主体で戦っていた。現在は体格の関係から有効な蹴り技は使えない。&br;数百年前、勇者のパーティーとして旅をしていたときに手に入れたのがこのサンダル。&br;RPGで言う最強装備というやつである。
 
***エンソルチ魔術師団制服Sサイズ [#w0002ec0]
 
:形状|内訳:ワイシャツ、ネクタイ、上着。&br;ワイシャツの襟の部分にはボタンがついている。ただおしゃれなだけで深い意味はない。&br;ネクタイに入っている紋章は国章のつもりで書いたんだけど、そこらへんつっこむと長いから適当に解釈しておいて!&br;上着は襟部分が特徴的。トグルで前が留めてあります。&br;普通の人が着ると腰あたりまでしかありませんが、小柄なのでジャケットみたいになってます。
:色|基本色は紫。裏地はプレーンな色。ワイシャツ部分の色は適当。ネクタイは深めの紫。赤紫でもいいかもしれない。
:材質|ワイシャツは一般的な綿タイプ。ネクタイも同様。上着には麻を使用している。&br;これはオーラ・アゥロール国において魔術師が古来より麻と共に生きてきたことに由来するがそんなことはどうでもいい。
:性能|身体を出来る限り圧迫しないように作られており、魔術を行使する際に集中を妨げられないようになっている。&br;腰につけているベルトとホルスターはこの制服の一部ではなく、後付のもの。
 
***魔石ユヴェール [#v61e9d0c]
 
:形状|宝石。黒の地色に虹色の遊色反応を示す。ぶっちゃけるとブラックオパールみたいな感じ。&br;大きさがまちまちのものを幾つか持っている。

:能力|内部に比較的大きな魔力を秘めている。いわゆる魔石と呼ばれる類のもの。虹色の発色が鮮やかであるほど内蔵魔力は高くなる。&br;フェイト的に(ごめん……知識すごい足りないんだ……だから適当なこと言ってたとしても許すかコメントアウトに書いて注意して……)言うと、&br;魔力を移さなくても最初から魔力が入ってる魔術用の宝石。使っても宝石自体はなくならないが、魔力がカラのまま放っておくとヒビが入って砕けてしまう。まぁアレだよオパールについてググれ。&br;拠点にこれを奪いに来たり、これを使えばあいつ倒せるからちょうだいとかもアリかも。

:産出|オーラ・アゥロール国バプトパトロ地方にて多く産出する。他にも産地はある。&br;ただし、コンスタントに出るものではないため貴重な魔石である。&br;他のバリエーションにホワイトユヴェールなどがある。&br;魔石であるということを除いても美しい宝石なので人気は高い。&br;取り寄せようと思えば取り寄せられるがおそろしく金がかかる上にいつでも手に入るわけではないので確保は難しい。

:個人的な設定|''1シーズンに二つぐらい手に入る!'' という設定を考えました。&br;というわけで今後シーズンごと2つのこの魔石がキーを握ったり握らなかったり。&br;使った後も魔力を補充すればもう一度使えるという設定ですが、サーヴァントとの戦闘で使う大魔術とかの場合一気にカラになって砕けることでしょう。だから問題ありません。&br;じっくり魔力を引き出して、そのたび補充してやれば長持ちするーという設定。&br;砕けた後は銃弾として再利用されます。

//設定ページに詳しいこと書きたいけど時間いくつあっても足りんわ……!
//聖杯終わって暇になったら書こう。(アイデアを暖めながら)
 
**アビリティ [#y07174d2]

***銃使い [#ab693a03]
 
:その身体で銃とか使ったらヤバくね? ねぇ? そこんとこどうなの?|もちろんヤバいです。ぱかぱか撃てません。ただし精霊の力を借りて身体強化をすれば多少改善されます。
:命中精度|すこぶる高い。身体の一部と呼んで差し支えないらしい。ただし、連射などをした場合は当然命中率が下がります。
:技術|ファニング(撃った後ハンマーを空いてる片手で叩いて連射する技術)とかできます。あと下のガンスピンも。&br;リロード速度も戦闘中に使えるぐらい速い。
:故障した場合|故郷の制作会社からパーツを取り寄せられるので安心。
:銃弾|散弾用の弾と通常弾があります。さまざまな種類があり、これを使い分けて戦います。&br;魔力のこもった材質で作られたもの、また、普通の鉛弾も用意してあります。
 
***ガン・スピン [#ze3cd8dd]
 
:ガンスピンってなんだぜ|西部劇によくある銃をくるくる回すやつです。
:能力|銃をぐるぐる回して円を描くことにより、超簡易魔法陣を作り出すことができます。&br;つまり詠唱に近いものだと思ってください。主に銃弾に籠もってる精霊に魔力を供給するのに使います。
:実力|曲芸と言っても差し支えないぐらい回せる。引くぐらい回せる。
:内容|ただ単に円を描くしかできないので、その回数によって違った効果が発動するようになっています。&br;あんまり詳しく決めてないので矛盾が出ても石を投げないでください。
 
***精霊魔術 [#nfc2bb1d]
 
:精霊|設定で精霊珠、精霊、高位精霊、人化精霊という四つのランクがある。けど、これを出すとすごくややこしいので全部ひっくるめて精霊と表記する。&br;ティリアオルドはこの精霊に一方的に命令することができるぐらいの実力者。&br;精霊珠は普通にそこらへんに居るのでそれを使う。これを集めていくと精霊、高位精霊、人化精霊とランクアップさせていける。なんか人っぽいイメージが出たらすごく強いと思ってくれたらいい。
:精霊魔術にできること|サラマンダーで炎を使役、ウンディーネで水を使役……とかでは漠然として解りづらいけど、とにかくそういうことができる。&br;例えばサラマンダーを身体に宿らせて瞬発力を上げたりとか、そういうことができる。&br;後はおいおい。
:精霊魔術の媒体|上にある魔石、またはハルモニウム(精霊銀)を銃弾に使うことで精霊魔術を使う。勝手に精霊銀の設定使ったけど私は謝らない、ごめんなさい。
 
***不老不死 [#q3adc49e]
 
:どういうことだってばよ!?|死にません。極論首を切り落とされても死にません。&br;だからつまり戦闘RPをするにあたって容赦なくぶっちめてもいいということです。
:回復するときに消費するもの|魔力です。つまりティリアオルドにダメージを与えるとサーヴァントへの魔力供給も少なくなっていく、ということです。&br;ゆえに撤退の理由を与えるにも最適。そのほかにも思いついたなら色々お使いください。
:回復について|腕を切り落とされてもくっつけることができます。&br;腕が爆発で吹き飛んだ〜などの場合、徐々に腕が魔力により形成されていき、新しい腕ができます。が、これをやる場合おっそろしく魔力を使います。
:回復速度|じんわりと回復していきます。その場で傷全部回復ー! どーん! とかは無理。&br;やろうと思えば精霊魔術で即回復もできますが、それは然るべき状況なりが整わなければできません。
 

**精霊魔術 [#g0f36bf0]
 ざっくりとした種類別説明。これ以外にもやる可能性があります。
***簡易魔術 [#k3f62ff5]
 
:簡易魔術とは?|簡単な形式の魔術。あまり用意なども必要ない。
:発動方法|短い詠唱などにより発動するほかに、特殊な弾丸に乗せて発動することもできる。弾丸に乗せたほうが効果は高いし、詠唱の隙も少ない。&br;だいたいが、術者の近くにしか影響を及ぼせない。ロード魔術は弾に籠めることでそれを改善したもの。

:簡易魔術の種類|ティリアオルドは、エール魔術、オーラ魔術、ロード魔術を使う。この下の項でそれぞれ説明する。

:コール魔術|基本の魔術。常にこの世界を廻っている精霊の素、というか一番低級な小さな精霊を魔力により高め、動物などの姿をとらせて形をもたせる魔術。&br;精霊の素をそのまま下の三魔術に使うこともできるが、そうやってしっかり召喚してからのほうが強い。
:エール魔術|精霊をそこに宿らせ、ブーストをかける魔術。&br;効果は突発的なものが多く、あまり魔力も消費しない。基本的に持続はしない魔術。&br;攻撃に際して使用することが多いが、相手の強い攻撃にエールを宿らせたもので防御する、なんてこともできる。
:オーラ魔術|精霊をそこに宿らせる魔術。エール魔術との違いは効果が持続するところ。&br;エールと比べて効果はゆるやか。身体強化や防御用の魔術ともいえる。
:ロード魔術|弾丸に精霊をこめ、その弾丸を魔術として発する魔術。&br;ピーキーだが効果は高い。

//あんまりつっこんだ説明しようとすると収拾つかなくなるぜ!

 
***上位魔術 [#c299cd59]
 
:上位魔術とは?|つまり、解りにくい魔術。しっかりとした形式にのっとった魔術であり、高い効果を発揮する。
:上位魔術の形式|詠唱などにより世界の理に触れ、決まった形の魔術を発動させる……らしい。&br;パッと見ただけではなにをやっているか全くわからないことが多い。
:発動方法|あらかじめ魔法陣を用意する、または高い魔力により発動させる、詠唱をして発動させる……など。つまりこの魔術に銃は基本的に使わない。&br;ただし例外として銃を使うタイプのものもある。
 

***精霊について [#rd8fa4b6]
 ざっくり説明。けっこう適当なのであんまりあてになりません。
:サラマンダー
::基本的な性質|アクティブな性質。能動的な力。
::ポジティブな性質|大きなエネルギー。炎の熱さ。もののパワーを強化したり。
::ネガティブな性質|全てを焼き尽す業火。攻撃的、侵略的。
 
:ウンディーネ
::基本的な性質|パッシブ、受動的な力。
::ポジティブな性質|生み出し育むような性質。居心地のよい空間を作り出したり、外部の影響を阻んだり。
::ネガティブな性質|押し流す濁流のような性質。包み込んで封殺する。居心地の悪い空間を作り出す。
 
:シルフ
::基本的な性質|調和。流動する調和。3入ってきたから3出て行く、というタイプの調和。
::ポジティブな性質|物事を調和させる。物を運んだり、強い力を風でかき混ぜて無効化したり。
::ネガティブな性質|かき乱す。調和の状態にあるものを動かしてしまう。吹き飛ばす。
 
:グノーム
::基本的な性質|調和。強固な調和。影響されずそこを保つ。
::ポジティブな性質|強固。どっしりとした安定感。守りの壁を作る、また、重量を増やす、防御力を上げるなど。
::ネガティブな性質|そこから動けなくする。外部からの遮断。押しつぶす。
 
**銃弾(42口径通常弾)---------------正直ここから下はあんまり読まなくても平気。なんかすごいなと思って。 [#k9b5d0da]
 現実との矛盾とかそういうことは気にしないのが男というものです。
 特に表記のない限り真鍮製のカートリッジに包まれています。
***スタン弾 [#w333cfd0]
 
-まぁ言わずもがな、ゴムでできた弾だね。マスターはできる限り殺さない方針なので手加減用。
--当たるとすごく痛い。ちなみに、至近距離で頭に食らったりすると死ぬ可能性がある。
 
***リード弾 [#ge891f94]
 
-鉛むき出しの弾。とにかく安いし作るのも楽。
--人体に対する殺傷力も強く、銃身もあんまり痛まない。
---普段はこれを使っている。
 
***鉛弾頭実包フルメタルジャケット [#c9c5e6bd]
 
-つまりは鉛の弾頭を鋼で覆ったもの。普通の弾ですね。
--貫通力が高く、銃身に熱が篭っても弾頭が変形しにくい、さらに銃腔が鉛で汚れたりしないので使いやすい。
---人体に対する殺傷能力はそれほどない。
 

***徹甲弾 [#v382323f]
 
-弾頭の軸に重い金属を使用した弾。
--装甲などに高い効果を発揮。
---ただし、敵が遠距離であるにつれて弾の速度が急激に下がっていくので遠距離戦には不向き。
 
***鉛弾頭実包ジャケッテッドホローポイント改 [#l1d5c980]
 
-ジャケッテッドホローポイントとは、鉛でできた先端が凹状をしているもの。
--人体など柔らかいものにはフルメタルジャケットよりも高い効果を発揮。
---が、盾などの硬いものに対しては貫けぬまま変形したり、あまり効果を出せない。
-これは、それの内部に軸を埋め込み、貫通力を高めたもの。
--人体に対するダメージ、さらに貫通力を併せ持つ。
 
***フランジブル弾 [#t7d27c45]
 
-紛体金属を押し固めた、硬いものに命中すると粉々に砕ける弾。
--跳弾が起こらない、弾が貫通しないなどの利点がある。しかし人体に命中すると充分な殺傷能力を発揮する。
 

***鉛弾頭実包ハルモニウムジャケット [#hda456ba]
 
-鉛の弾頭をハルモニウム(精霊銀)で覆ったもの。
--そのまま撃ってもフルメタルジャケット弾と同じようなダメージは期待できる。
---これに精霊を宿らせて放つことにより色々な魔術を発動する。
---コストが高い。
 

***ハルモニウムフランジブル弾 [#k8c48046]
 
-ハルモニウムを粉々にして、それを固めたもので作った弾。
--通常のフランジブル弾と違い、わざと地面に撃つことでハルモニウムの欠片をバラ撒いて効果を発揮することが可能。
---もちろんコストは高い。
 

***ハルモニウムハードキャスト弾 [#o1a90d09]
 
-ハルモニウムを固め、弾頭の形にしたもの。つまり総ハルモニウム。
--効果は高いがコストも高い。精霊を扱う弾としてはハルモニウムジャケットの上位にあたる。
 

***エクスプローダー [#r6142f5d]
 
-ジャケッテッドホローポイントの凹の窪みにハルモニウムの粉末を詰め込んだもの。
--主にそこへサラマンダーを宿らせて使う。上の三種よりもハルモニウムの量が少ないのでできるのは命中した瞬間に爆発させる程度。
---コストは比較的安い。
 

***ユヴェールエクスプローダー [#c5b606de]
 
-エクスプローダーのハルモニウムの粉末を魔石ユヴェールの粉末に換えたもの。
--砕けてしまったユヴェールを再利用できる。ハルモニウムのものより威力は高い。
 

***ユヴェールフランジブル [#nc9a4e6f]
 
-魔力を失って砕けたユヴェールを固めた弾。上のエクスプローダーよりもさらに効果が高い。
--高い魔力を秘めており、攻撃以外にもサーヴァントに直接ぶちこんで燃料にすることも可能。(もちろん直接ぶちこむと痛い)
 

***ユヴェールリードジャケット [#hfbd0e1d]
 
-魔力を失って砕けた魔石ユヴェールの、比較的大きな欠片を鉛で包んだもの。
--ハルモニウムジャケット、ハルモニウムハードキャストの上位互換にあたる。
 


***【用語】ホットロード [#v3087f3f]
-通常、弾薬にこめる火薬を通常よりも多く使用して威力を高めた弾丸のことを言う。
--当然のことながら弾速から射程距離などなにから強くなるが、反動が高くなる。これは体格のよくないティリアオルドにとって死活問題である。

***【用語】弱装弾 [#f058643d]
-上のホットロードとは逆に、使う火薬を少なくして反動を少なくした弾。
--弾道が安定するため、命中精度は高い。ただし威力と射程距離は短くなる。
**銃弾(散弾) [#hf592e4b]

***スタン弾 [#za3f7236]
 
-上に書いてあるスタン弾と同じくゴム弾を発射する散弾だね。
--こっちのほうが殺傷能力は低かったような気がする。でもやっぱり痛いよ! 広範囲に痛いよ!
 
***16番ケージ散弾 [#fcdeb88b]
 
-普通の散弾。威力も普通。
--威力が高いが遠距離まで届かない。命中率が高いが反動が大きい。
 
***スラッグ弾 [#e62d2049]
 
-散弾の代わりに、大きな一つの弾丸を発射するもの。当然威力は高い。
--ライフルドスラッグと呼ばれるタイプの弾で、弾の側面に溝が刻まれており、銃のライフリングと同じ効果を発揮して、直線安定性を高めている。
---もちろん反動は大きい。
 

***ハルモニウム散弾 [#n932beef]
 
-言わずもがな、散弾の鉛弾をハルモニウムでできたものに換えた散弾。
--42口径のほうよりも使われるハルモニウムが多いぶん効果は高い。
---コストはやっぱり高い。
 

***ハルモニウムスラッグ [#md7ed591]
 
-言わずもがな、ハルモニウムでできたスラッグ弾。
--精霊を使う銃弾としては最高のもの。コストも最高。
 

***ユヴェールスラッグ [#l37054be]
 
-魔石ユヴェールをスラッグ弾にしたもの。
--砕けたものを使わないため、そのまま魔石の力を発揮できる。
 
**魔石魔術 [#t5a4013b]
使うたびに増えていくところ。いわゆる切り札というもの。

***FRIDHUMIDEKVILIBRSANKTŜAŬMOJ [#adb4fd3f]
:読み|フリドフミデクヴィリブルサンクトシャゥモイ&br;ちなみにこれで一単語である。
**技 [#f0bccb70]
 これまでに使った技を紹介!

***クレイジーラピッド [#gdcb9fc6]
[[クレイジーラピッド! それは!>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst060200.jpg]]

//**奥義
//魔法レベルの技。マスターがそんなの使って委員会とかいう意見については聖杯だからいいいじゃんということで。
//その詳細については使うときに言う。