#navi(../)
* ポルル家出身 ラナ 424546 [#d319b45a]
|ID:|424546|
|名前:|ラナ|
|出身家:|ポルル|
|年齢:|?|
|性別:|#listbox3(秘密,server,sex)|
|前職:|#listbox3(ごろつき,server,job)|
|理由:|#listbox3(何となく,server,reason)|
|状態:|#listbox3(冒険中,server,state)|
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|方針:|#listbox3(討伐を優先,server,type)|
|難易度:|#listbox3(実力相応,server,diff)|
|信頼性:|#listbox3(あまり気にしない,server,conf)|
|その他:|&areaedit(){[[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=424546]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=424546]]/[[名簿>名簿/424546]]};|
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// ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。
// タイトルの「家出身」の記述も含まれます。


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*サモナイステータス [#w136faa5]

|BGCOLOR(#6b073b):COLOR(#fdff98):|CENTER:BGCOLOR(#da8c25):COLOR(#211426):|CENTER:BGCOLOR(#a7d89e):COLOR(#211426):|BGCOLOR(#6b073b):|BGCOLOR(#fdff98):COLOR(#211426):510|BGCOLOR(#6b073b):COLOR(#211426):|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdff98):CENTER:[[&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp000624.gif);>企画/サモンナイト]]|
|''ス&br;テ&br;|&br;タ&br;ス''|>|BGCOLOR(#211426):|>|BGCOLOR(#6b073b):||
|~|~|~||&size(8){※ステータスは大体サモナイ3準拠です};&br;&size(24){非};常に微妙な能力で固められているユニット。ぽやぽやした精神は全てを受け流すのかMDFのみ高いが、それ以外の能力はTEC以外平均かそれ以下。何故か4ある下段移動、MPが低いのに召喚ランクがBなどいまいちはっきりしない。全体的にステータスが風のように気まぐれたものとなっている。&br;&size(24){加};入時は前衛アタッカーの後ろで応援をかけ、風刃でチクチクダメージを与えていく戦法を否応なくほとんどのプレイヤーがとることになる。召喚ランクが高いがMPが低いので憑依を使わせていくとよい。MDFが高さから、召喚術に巻き込まれるなどしてもまあまあ平気。ただし、弓兵、銃兵には注意しておかなければ格好の標的となってしまう。注意しよう。&br;&size(24){ク};ラスチェンジすると運用方法に幅が出てくる。ローブが装備できるようになるので、元々高いMDFが召喚士ユニット並みにまで高まる。さらに爪装備の攻撃力の高さをあわせ、移動力4を活かした召喚士キラーとしての運用。前線に出ることになるが、俊敏を修得するため多少は安心感が出てくる。ただし、脆いことには変わりないので孤立させないようにすること。また「あっ!」は前線へこのユニットを出す際の生命線となる。「あっ!」の成功率は幸運に依存するため、他のユニットの「あっ!」に比べてかなり使いやすい。敵重装備系近接ユニットには多少荷が思いところがあるが、中、軽量の敵に対しては効果的なものとして扱える。引き続き、前衛の影に隠れさせて使う場合、召喚装備数が増えるためサポート力は上がるいっぽう、MATを上げてもMPは低いままでありさらに装備が爪であるためMATが上がらない。召喚術の火力不足:戦闘終盤での息切れを招き、使いづらいユニットとなる危険がある。また、射撃攻撃には相変わらず弱い。&br;&size(24){風};使いになると、見切りと杖装備を覚えて後衛に置いても申し分のない能力を得る。だがやはり、本職のものとは多少見劣りする。しかし風刃や応援といったコマンド能力があるため、召喚術数3にしては器用な立ち回りを見せる。ダブルムーブの使い方がこのランクの鍵。MPが低いのでむやみにMPを使う行動はせず、前衛後衛、必要なところへ移動してサポートしたり敵の攻撃の標的にならないようにしたりする工夫が必要。上下4段移動できるようになっているため、普通のキャラでは行けそうにない場所も駆け回ることができる。ただし、ZOCには気をつけよう。また、攻撃力やTECは健在なので、イザというときに殴れる召喚士型キャラクターとして運用していくのも面白い。&br;&size(24){緑};の風は能力を近接タイプに振った場合の隠しクラスである。LUKがかなり上がっており、この時点で90を超しているため、幸運が上がる装備でさらにそれを強化してやれば「あっ!」の性能がとんでもないことになる。召喚士キラーとしての運用は、「精神攻撃・改」を覚えたことでさらに強まる。MPの減った召喚士を殴って無力化してしまおう。ちなみに、「精神攻撃・改」は反撃を受けることがないため、似非絶対攻撃として使うこともできる。待機型が反撃で、召喚術も使ってくるボス系キャラクターに使うと効果的か。加えて「癒しの風」も覚える。この技はサプレスの天使系ユニットが使う「加護の祈り」と全く同じ性質をもっている。つまりレベル依存で回復量が決定するため、MATにまるでポイントを振っていなくても十二分に効果を発揮するのだ。武具も装備できるようになるので、必要に応じて爪と使い分けていこう。このクラスはいいこと尽くめに見えるが、防御とHPの伸びはまるで変わらない上、装備できるのが獣服とローブのみなため補強が難しく、また見切りなどの遠距離攻撃対策もできないため非常に脆い。標的になって耐え切ったとしても、自分のために「癒しの風」を使ってターン終了……などということが起こってしまう。他の硬い前衛ユニットでしっかりと守ってあげるのが重要になるだろう。|~|
|~|【NAME】|ラナ|~|~|~|
|~|【CLASS】|風の子|~|~|~|
|~|【HP】|C|~|~|~|
|~|【MP】|D|~|~|~|
|~|【AT】|C|~|~|~|
|~|【DF】|D|~|~|~|
|~|【MAT】|C|~|~|~|
|~|【MDF】|A|~|~|~|
|~|【TEC】|B|~|~|~|
|~|【LUK】|A|~|~|~|
|~|【MOV】|3/3/4|~|~|~|
|~|【RES】|***&color(GREEN){●};|~|~|~|
|~|【RANK】|***&color(GREEN){B};|~|~|~|
|~|>|BGCOLOR(#211426):|~|~|~|
|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#6b073b):|

 基本クラス『風の子』
 応援 遠距離攻撃・風刃 装備:獣服 装備:爪×縦斬り 
 【召喚装備数1 LUK70 他能力は上表準拠】

 クラスチェンジ第一段階『風追い人』
 俊敏 あっ! 装備:ローブ
 【移動4に昇格 LUK+5 召喚装備数2に昇格】

 クラスチェンジ第二段階『風使い』
 装備:杖×縦斬り 見切り ダブルムーブ
 【獣属性召喚Aに昇格 上段移動4に昇格 LUK+10 召喚装備数3に昇格】

 クラスチェンジ第二段階隠しクラス『緑の風』
 精神攻撃・改 装備:武具×打撃 癒しの風(コマンド:加護の祈りと同効果)
 【LUK+20】
*裏コメントアウト [#d0544e2f]
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