#navi(../) * デュエルアカデミア家出身 梧桐 遊人 338716 [#rc5b20fa] |ID:|338716| |名前:|梧桐 遊人| |出身家:|デュエルアカデミア| |年齢:|26| |性別:|#listbox3(男,server,sex)| |前職:|#listbox3(ならずもの,server,job)| |理由:|#listbox3(何となく,server,reason)| |状態:|#listbox3(野垂れ死に,server,state)| ////////// |その他:| [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=338716]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=338716]]| // // ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。 // タイトルの「家出身」の記述も含まれます。 ~ 死んでしまったのでこの名簿はご自由にお使いになってください #pcomment(デュエルアカデミア,5,below,reply) ---- **そもそも遊戯王OCGって何よ? [#dcadca55] 週刊少年ジャンプで連載されていた漫画、遊☆戯☆王から派生したトレーディングカードゲームの総称です。~ 特に拘る必要もないから[[この辺>http://yugioh-wiki.net/]]見てね。 **ルールは? [#sfabb870] お互い8000ずつのライフを、モンスターを召喚し、魔法、罠を駆使して削り合います。~ 当然、先にライフが無くなった方の負け。~ デッキデス、タイムオーバーデスなど特殊な勝利条件もありますがカタルシスに欠けるので説明は省略。~ デッキ枚数はよほど特別な事情が無い限り、''40枚''です。~ ~ http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst042170.png~ 念のためモンスターカード。俺の嫁、みんな知ってるね。~ 英版だと本家MTGっぽくて濡れる。~ 名前欄の右が属性。下の☆がレベル。~ 効果テキストをスルーして、下部にある数字のATKが攻撃力、DEFが防御力。~ **いやもっと詳しく解説しろよ [#l4ba5924] 仕方ないなあこやすくんはー。~ 初期手札はデッキの上から5枚、以降は次のフェイズを交互に行います。~ 以後遊戯王OCGによるカードバトルを''&ruby(デュエル){決闘};''と表記します。~ シンクロ? ライディング? その前にルール覚えろよルール!~ ***ドローフェイズ [#p5c9c01e] デッキから一枚ドローします。~ 『俺のターン!』とでも叫ぶと雰囲気が出てベネ。~ 『ドローフェイズに発動する』と特記されているカードの使用タイミングはココ。~ ***スタンバイフェイズ [#ua70a85c] 基本的に何もありません。~ 『スタンバイフェイズに発動する』と特記されているカードの使用タイミングはココ。~ 罠や速攻魔法、モンスターの効果を発動したりすることもあります。~ くどいですが基本は流すだけ。~ ***メインフェイズ1 [#e0a2b787] 本当の戦いはこれからだ。~ 以下できること一覧。順不同。~ +モンスターの召喚、セット、表示形式の変更~ 1ターンに1体だけ、手札から☆4以下のモンスターを、~ 表側攻撃表示または裏側守備表示で''通常召喚''できます。~ 裏側守備表示は俗に''セット''と呼ばれます。~ また既に場に出ているモンスターをリリースして、☆6以上のモンスターを''アドバンス召喚''することもできます。~ アドバンス召喚は通常召喚と同じ扱いになるので、召喚したモンスターをすぐにリリースすることはできません。~ そして、条件を満たした場合に限り、''特殊召喚''が可能。こちらは1ターン中の制限はありません。~ 特殊召喚には大きく二つあり、魔法・罠カードの効果による特殊召喚と、自身の召喚条件を満たした場合の特殊召喚に別れています。~ 後者である特殊召喚モンスターは、 通常召喚と特殊召喚はトキとアミバ程度には異なっているので注意。~ シンクロ召喚や融合召喚も全て特殊召喚に含まれます。~ ''通常以外は全て特殊''と考えても問題ないはず。~ +モンスターの効果の使用~ 意外とモンスター効果の使用タイミングはバラけてしますが、~ この時点でも使用できるモンスターは十分に存在します。 +魔法・罠カードのセット 発動~ 裏側でカード(種類は問わない)を伏せることは全て''セット''と解釈してください。~ 罠カードは場にセットしないと発動ができません。~ 使用できるのは相手ターンになって以降。~ 魔法カードは自分のターンなら手札・場からいつでも発動が可能です。~ 速攻魔法 と呼ばれるカテゴリーは少し特殊で、~ ''手札からは常時発動可能、ただしセットしたターンは発動不可''という、~ 魔法と罠両方の特性を併せ持っています。 +他にもたくさんあるけど上記だけ覚えておけば平気だと思う ***バトルフェイズ [#e0d11b6b] モンスターでの戦闘時間。~ 攻撃表示のモンスターで、相手のモンスターへ攻撃を仕掛けます。~ モンスターの表示形式で結果は変更され、以下のように処理されます。~ +攻撃表示→守備表示 攻撃側のATK<防御側のDEF~ DEF-ATKの数値が、攻撃側のプレイヤーのライフから削られます。~ 裏側だったモンスターは表となり、''リバース効果''と呼ばれる効果が発動します。~ モンスター数の変更はありません。~ +攻撃表示→守備表示 攻撃側のATK>防御側のDEF~ 守備表示のモンスターが破壊され、上と同じ処理が開始されます。 ライフに変動はありません。~ +攻撃表示→攻撃表示 攻撃側のATK>防御側のATK いわずもがな。防御側のモンスターが戦闘破壊され、差分が防御プレイヤーのライフから削られます。~ モンスターの効果には、この''『戦闘で破壊された時〜』''や~ ''『フィールド上で破壊され〜』''など細かい指定があるので、その点にも留意を。~ 自分の攻撃力が低い場合に攻撃表示モンスターへ仕掛けると、もう分かりますね?~ ~ ダメージステップの解説は心が死ぬので省略。~ ***メインフェイズ2 [#e282dd84] 二回目のメインフェイズ。できることはメインフェイズ1と同じです。~ メイン1でモンスターを通常召喚しなかった場合、こっちで召喚可能。~ ***エンドフェイズ [#vb3fbba2] ターン終了を宣言します。~ 主にセットされていた王宮のお触れを使われたりサイクロンを使われたりするターンです。~ 分かりにくいですね、はい。~ ~ ~ ここまでが1サイクル。~ 自分のエンドフェイズが終了次第、相手のドローフェイズに移行します。~ どちらかのライフ=命が失われるまで繰り返される、光と闇の果てしないバトル!~ ここが、無限のフロンティア。~ *遊戯王デュエルcgi [#ff07efdc] 上の拙い開設で興味を持った、これからデュエルを始める君に -最初のアカウントとチーム設定だけで手間はほとんどいらないぞ! +[[ココ:http://www.eternal-battle.net/]]の右側からIDの取得や設定の変更だぜ +次に[[チームサイト:http://www.eternal-battle.net/team/golden/]]から入団希望を出して承認されるまで待つ([[この人>名簿/57511]]にでも頼むといいんじゃないかな) +あとはチームサイトの訓練場でデュエル!~