#navi(../)
* スエングガルド家出身 ショウ 391127 [#faa00f4f]
#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst057527.jpg,nolink,left,around,550x625,)
|ID:|391127|
|名前:|ショウ|
|出身家:|スエングガルド|
|年齢:|19|
|性別:|#listbox3(男,server,sex)|
|前職:|#listbox3(ごろつき,server,job)|
|理由:|#listbox3(出身地を追われて,server,reason)|
|状態:|#listbox3(冒険中,server,state)|
//////////
|その他:| [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=391127]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=391127]]  [[■>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst051739.jpg]][[■>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst052045.jpg]]|
|姉:|[[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=376234]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=376234]]  [[■>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst051741.jpg]]|
//
// ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。
// タイトルの「家出身」の記述も含まれます。
|>|#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst053297.jpg,SD体型!こやすセンキュー!,300x300)|

#clear
**長三纏 [#d7f2c4d7]
-''悪いことをして国を逃げ出した!''
-''頭の悪い弟と頭のおかしい姉が!''
-''変わった武器を持って冒険者!''
~
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~
ショウ(翔)~
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~
ボサボサのツンツン頭にバンドを巻いている~
身長172cm.  髪と目は濃い茶系~
とある国の雇われ兵士だった男 今は逃亡中~
普段は割と大人しいが悪いことを思いつくとテンションが上がる~
完全に悪人というわけではないが色々問題がある~
レイプしたりはしない~
人殺しもしない(※護衛依頼を除く)~
~
クウ(空)という姉がいる~
神出鬼没でショウよりもっと性質が悪い~
~
~
CENTER:&size(18){''再始動直後が一番危ないとは聞くが・・・''};~
|#listbox3(こいよベネット,server,stay2)|
|#listbox3(眠い,server,stay2)|
**コメント(しょっちゅうクウがちょっかい出すかも) [#t635bd56]
 &color(#008080){ショウ}; &color(#C71585){クウ};
[[編集>http://notarejini.orz.hm/?cmd=edit&page=%BC%C1%A4%CE%B0%AD%A4%A4%BB%D0%C4%EF]]
#pcomment(質の悪い姉弟,3,below,reply)
***スイッチ [#y5d8bf09]
こんなナリですが好んで戦闘ばかりするわけではないスイッチON~
群像劇等のイベントに積極参加スイッチON~
恋愛は姉が許るさないスイッチON~
**交友(ショウ視点) [#x3fdacc7]
|[[ロック>名簿/375777]]|タイミングが合わなかった最初の訪問者&br;表情も口数も豊かではないが良い人|
|[[ルーア>名簿/323085]]|姉貴のせいで情けないとこ見られた・・・&br;元気だが言葉の追い討ちでKOされた|
|[[傭兵街>名簿/369216]]|色々揃う噂の街、中々に面白い&br;普段からよく遊びに行ってるだろう|
|BGCOLOR(#CCCCCC):[[ホロレリィ>名簿/376261]]|行く末が心配ではあったが・・・&br;そう簡単に死ぬとも思えん・・・|
|[[アッシュ>名簿/233141]]|暑苦しい良いおっさん、遊びに行く約束&br;こういうおっさんになれたらいいなぁ|
|[[アーシュラ>名簿/57511]]|剣を直せる人を探すうちに知り合う&br;この人の前だとどうしても強く出れない気がする|
|[[アンゴラン>名簿/379619]]|来客は突然やってくるもの、この子もその一人&br;礼儀は正しいが心なしか顔が赤いような・・・風邪か?|
|[[アヤ>名簿/379582]]|出会うなりいきなりショックだとか性転換しろとか&br;要注意指定しなければ・・・姉貴とは気が合いそうで恐ろしい|
||何かアから始まる人多くね?|
**魔空間スペース(撒きモノや普通の会話は上のコメントへ) [#r8864fe2]
#pcomment(超個人的な,1,below,reply)
CENTER:よし、諦めた  ここは俺の日記帳にしよう~
CENTER:主にSRC関係のことを・・・多少の質問なら受け付けるけどあまり詳しいわけでは・・・ない~
//CENTER:なにココ      てすと独り遊び~
//CENTER:''現状地下2階:累計探索度1''~
//|CENTER:(秒数)|CENTER:(結果)|
//|奇数|探索度+1|
//|偶数|探索度+2|
//|ゾロ目|財宝発見+α|
//私的メモ  地下1階:探索度5  地下2階:探索度8  地下3階以降:???
**設定 [#caa52ae6]
高威力を誇るが使い手が限られ燃費が凄まじく悪い高出力エネルギーソード「フレイムバンケル」を使う~
それ以外だと蹴りしか使いたがらない~
~
普段この国の兵士は実体剣を使うがこの男は倉庫で拾った(盗んだ)フレイムバンケルを一目で気に入り以後手放さない~
''「燃費が悪い?一太刀で倒しゃあ問題ないだろ! 一撃の威力を追求するのは男のロマンじゃねぇか!」''~
~
このフレイムバンケルは様々な形態をとることができ、持ち主の精神高揚に応じ太く長くなったり槌のように叩き潰すことも可能~
ただし使えるものがおらず(持ち主を選ぶ上に精神力・生命エネルギーの消費が多大なせい)倉庫で埃を被っていた~
この男は夜中に倉庫に忍び込み手に取った場で試しに素振りをしたら倉庫を全壊させた~
結果国から追われることになる~
~
~
~
-ショウとクウ~
片親が東の国出身~
地殻変動による災害で親を亡くした姉弟~
その後孤児院(を装った強化兵育成所)で育つ、が脱走~
~
姉のクウの方が強化処理の影響が色濃く残っておりケンカの腕前はかなりのもの~
それ以外でも戦闘時に複数のチャクラムを操り気分が乗ってくると予測偏差投擲による擬似オールレンジ攻撃までする~
ただし精神的にやや不安定というか弟に依存している節がありイジメに近いコミュニケーションも愛情表現の一つらしい~
弟が雇われ兵士になる時もかなり不安に感じていた(隠密スキルを駆使してサポートしてたが)~
~
弟のショウの方は強化処理の段階までいかなかった(出来が悪い)ので割と普通~
育成所を脱走した後食い扶持のため自ら志願兵に(素性は隠したが)~
潜在意識の中に力への恐れ(災害時の恐怖)と羨望(自分の力の無さへの怒り)があり~
フレイムバンケルを使うのも強力な一撃に魅入られているから~
基本的な教養は身に付いてるものの口が悪くバカで不器用~
~
~
~
-フレイムバンケル~
国の研究機関が試作した「一撃の威力をどこまで高められるか」というテーマの剣と言われているが詳細は不明~
一説には国が管理している古い遺跡から発掘されたものがベースとなってるという噂~
~
見た目は刀身の無い剣の握り部分  純粋な重量は軽い~
ただし人が持とうとすると力が吸い取られるような感覚を覚え重く感じる(人によって違うが鉄アレイ以上)~
攻撃の意思を持って一振りするとエネルギーソード部分が現れる~
~
フレイムバンケル自体にも微量ながらソード生成のためのエネルギーは溜められる~
しかしそれだけだと10秒弱しか刃を生成できない~
メインのエネルギー源は持ち主の生命力と精神力~
生命力と精神力の強い者ほど軽々と持つことができソード部分も大きく強力になるという~
刀身が炎のようになっているが超高熱というわけではない~
斬るというよりは叩き壊す方がショウには合うようだ(切れ味を高めるには精神集中が必要)~
~
誰でも扱える訳ではなく記録によると実験体の一人しか刃の生成までいかなかった~
持ち主自体が強くなるまではある種のリミッター制限が掛かり本来の力は出ない~
~
国のどこかにある遺跡の最奥には力を引き出せる何かが眠っているらしい~
ただ研究機関に金が下りなくなったので研究は打ち切り  倉庫に仕舞われることに~
~
%%''※この項に書いてあることは使ってる本人は一切わかっていません''%%~
''※傭兵街の研究施設にて資料を掻き集めた結果いくらか知るようになる''~

//完全に解説するとフレイムバンケルは古代文明により作られたもの(国が試作したという情報は間違い)
//生命力を使うある種の呪術的要素と精神力を使うある種の魔術的要素を組み合わせた
//柄を分解すると宝石の周囲に御札をびっしり巻いたもの(コア)が出てくる。御札が呪術、宝石が魔術
//互いに影響することによりエネルギーフィールドを張ることができ柄に沿って剣状に束ねられる
//全部で5本作られたがコアの特性というか癖はそれぞれ違う。相性が合う人物以外は自在には使えない
//ショウは未熟ではあるが相性が抜群であったためそこそこ力を引き出せる


//簡単に言うと見た目ビームサーベルみたいだけど実はMP消費型のマジックアイテム
~
~
~
-国と研究機関~
スエングガルド(国)~
どこぞの大陸にあるそれなりに広い国土を持つが大国とは言えないくらいの国~
地殻変動が度々起きその都度犠牲者がそれなりの数出る難儀な土地~
地殻変動が起きるとほぼ確実にどこかに古い遺跡が現れたという報告が国中に伝わる~
それらの遺跡から出土する色々なモノを狙って研究者とトレジャーハンターの攻防が続く~
~
研究機関については地殻変動の原因を探る者達もいれば他国を侵略するための力を欲している者達も~
どちらもこの国の未来を思ってのことなのだが…  他国は警戒を強めている~
**イベント・シナリオの類(詳しいのが見たい物好きは//へ) [#f4617541]
|イベント名|進行状況|経過|
|パワーアップ?|進行度60%|次の目標→フレイムバンケルが以前より調子良くなったので一度国へ戻る&br;(独り遊びダンジョンへの道が開かれました)&color(red){New!};|
//1:最近フレイムバンケルの機嫌がナナメ。詳しく調べることに
//2:[[傭兵街>名簿/369216]]にて団長より研究棟のパスを入手
//3:[[傭兵街>名簿/369216]]で調査結果判明。魔術的要因が強いので魔術師を訪ねることに
//4:魔術師協会会長であるアーシュラさんに会う約束を取り付ける&話をして直す約束も
//5:修理を待つ間傭兵街へ行き資料と噂話を集める
//6:(行間で)情報を色々と入手、アーシュラさん宅へ
|クウはどこへ|進行度0%||
||||
//クウはどこへのフラグ:クウの普段の活動に興味を持つ人物と話をする(誰でもいい)


//基本行き当たりばったりで計画性はあまりない中の人ゆえ…面白い展開にはできない可能性が
**判定・貰い物 [#w939f2f1]
 >376231
 10F以下の発生が早い技が2Bしかなく、典型的な大振り高火力キャラ
 C系統のフレイムバンゲルは強判定、長持続とブン廻すには最適で、昇竜からの空コンが基本コンボ
 D系統は体力を消費することで、Cを一回り強化したような性能。演出も派手なため人気は高い。
 飛び道具こそないが、前述の昇竜、突進と選択肢は豊富で非常に戦いやすいのも理由のひとつ。
 ただ、攻めの起点がわかりやすいため、単調な攻撃にならないように気をつける必要がある。
格ゲー判定してもらった! よっしゃこの大味な性能! 最高に好みだぜぇ!~
実際使うとなると中の人は格ゲーが得意ではないのでボロ負けしそう!~
~
 ・ショウ 376231
 筋力 / 高  耐久 / 高
 敏捷 / 中  器用 / 低
 知力 / 低  魔力 / 低
 感応 / 中  運勢 / 中
 魔剣に関する情報を持っているか、またはクウが仲間にいる状態で話しかければ仲間になる
 典型的な脳筋系前衛で、非常に打たれ強く、高い筋力でガンガン敵を殲滅してくれる
 専用装備のフレイムバンケルは取り外し不可。他の武器は一切装備できないが、筋力、耐久、感応の高さに比例して攻撃力が上がっていく仕様となっているため、
 普通に武器を買い足さなければならない連中よりもずっと高い基礎攻撃力を持っている
 ただし、フレイムバンケルの効果で武器を使った物理攻撃は必ず炎属性に変更されてしまう上、一回攻撃するたびにHPを消耗する為、前衛役割と食い違ったデメリットを持つことが欠点
 また、精神力を喰らう剣でもあるためか、精神系のバッドステータスの耐性も強制的に無しにされるデメリットもある
 スキルもほとんど覚えないので、長期の運用を考えるなら工夫が必要になるキャラ
[[この人>名簿/196700]]にRPG判定してもらった! よく読みこまれてらっしゃる~
しかし使い辛いな! 長期戦や長期探索には完全に不向きだコレ~
HP消費量が比例か固定かでだいぶ違うんだが・・・ともかくありがたい~
**コメントアウアウト [#s8090ca0]
//うーんだいぶほったらかしにしてたし肝心のその原因は解決してないけどとにかく再始動