#navi(../)
* フィヨルド家出身 カベルネ 388919 [#e1e04735]
|ID:|388919|
|名前:|カベルネ|
|出身家:|フィヨルド|
|年齢:|年齢について突っ込まれるのが面倒になったので不老|
|性別:|#listbox3(女,server,sex)|
|状態:|#listbox3(冒険中,server,state)|
|その他:| [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=424233]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=424233]]|
//
// ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。
// タイトルの「家出身」の記述も含まれます。
http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp002645.jpg~

**三行 [#b39d0ab7]
戦闘~
RPしか~
しない~

~
http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp004767.jpg~
http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp003857.jpg~
http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp002645.jpg~
http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst057180.png~
~
**設定 [#fd0397ce]
-某黒騎士の姉
-寡黙
-親も見離す程の戦闘狂。好きなものは闘争。嫌いなものは軟弱な弟
-武器は一通りだいたい扱えるけれど、才能とかあるわけじゃないので人並み
-弟と違って魔術とかは使えない
-馬鹿力。力こそパワー
 
#region("メタな話")
戦闘RPしかしません
#endregion

 


|>|>|>|BGCOLOR(#eeddaa):|BGCOLOR(#ffeecc):''特徴'':三大欲求の充足よりも戦闘欲求の充足を願う真性の戦闘狂&br;戦う理由はない。戦いたいから戦う、殺しあいたいから殺しあう&br;彼女にとってそれは趣味であり、生き甲斐であり、生そのものである&br;HP、Speedが高く、MoveとJumpは据え置きの重アタッカー&br;移動速度が遅いので戦線に辿り付くまで多少の時間を要するが、&br;間合いの内に相手を捕らえてさえしまえば、&br;異様な硬さでしぶとく前線に居座り続ける&br;Strを参照する全ての武器に攻撃力ボーナスがつく&br;また、装備制限等も無い|
|>|>|>|BGCOLOR(#eeddaa):カベルネ・フィヨルド:ウォーモンガー|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#eeddaa):Brave:95    Faith:0|~|
|BGCOLOR(#877654):CENTER:http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst031645.png|BGCOLOR(#eeddaa):刀|BGCOLOR(#877654):CENTER:http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst031642.gif|BGCOLOR(#eeddaa):チャージ|~|
|BGCOLOR(#877654):CENTER:http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst031646.png|BGCOLOR(#eeddaa):|BGCOLOR(#877654):CENTER:http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst031642.gif|BGCOLOR(#eeddaa):拳術|~|
|BGCOLOR(#877654):CENTER:http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst031647.png|BGCOLOR(#eeddaa):深紅の髪留め|BGCOLOR(#877654):CENTER:http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst031639.png|BGCOLOR(#eeddaa):白刃取り|~|
|BGCOLOR(#877654):CENTER:http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst031648.png|BGCOLOR(#eeddaa):ウィルメイル|BGCOLOR(#877654):CENTER:http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst031640.png|BGCOLOR(#eeddaa):格闘|~|
|BGCOLOR(#877654):CENTER:http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst031649.png|BGCOLOR(#eeddaa):|BGCOLOR(#877654):CENTER:http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst031641.png|BGCOLOR(#eeddaa):移動距離重量無視|~|
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**今までに使った技 [#la99c926]
#region(&size(20){''居合い抜き・横一文字''};)
''居合い抜き・横一文字''~
所謂、抜刀術。最も基本的な型で、鞘走りによって加速した横薙ぎで相手の目や喉元を狙う技。主に牽制、奇襲の手段として用いられ、これによって怯んだ相手に素早く二の太刀を浴びせることで即座に止めを刺す~
本来、抜刀術というものは奇襲や咄嗟の戦闘の際に素早く臨戦態勢に入り、構えに入るまでの手間を省く為の技術であり、いうなれば護身用、危機回避の為に身に着ける防御技術である~
抜刀は片手で行うものであるため、両手で構えた相手に普通に使ってもどうしてもパワー負けしてしまうという側面がある故にこういわれているわけだが、カベルネはとんでもない馬鹿力なので、威力よりもスピードを重視したい時や、先制攻撃の手段として用いることが多い~
また、片手で放つ剣技は両手で放つ剣技よりも身を捻れる分だけ必然的に射程が延びるため、本来の間合いよりも離れた場所から攻撃できることも大きな強みである~
-'''対応武器'''~
--'''刀剣類全般'''
#endregion
~
#region(&size(20){''居合い抜き・胸尽し''};)
''居合い抜き・胸尽し''~
至近距離で用いる抜刀術。腰の捻りと手首、腕の引きのみで刀を抜き、その時に捻った腰のバネをそのまま利用して平突きを放つ。その後、すぐさま切り返して唐竹割りを放つことで止めを刺す~
本来は鞘で殴るアクションなどは当然付属しないが、我流のカベルネは一撃目に鞘で殴りいれ、その際に腰を捻ることで抜き、止めとして突きを見舞う型を好んで使う~
-'''対応武器'''~
--'''刀剣類全般'''
#endregion
~
#region(&size(20){''飛鞘''};)
''飛鞘''~
刀を抜刀せず、そのまま振りぬいて鞘を相手に投げつける~
抜刀と同時に牽制を行い、その際に生じた隙を突く邪剣~
最早剣技とすら呼べないほどに乱暴な凶行ではあるが、定石から完全に外れた行動である故に読まれ難い~
-'''対応武器'''~
--'''刀剣類全般'''
#endregion
~
#region(&size(20){''突払い''};)
''突払い''~
突きを用いた攻性防御技術~
相手の攻撃に対してこちらの突きをあわせる事で強引に軌道を逸らし、そのままの勢いで攻撃ないし防御・回避へと繋げる荒業~
基本的に相手の攻撃が勢いに乗る前に放つ技であり、失敗すれば突きを放つことによって生じる隙も大きいため、相手の動きを良く把握してから放つ、所謂先読みカウンター的な技である~
だが、これは勢いに乗ってしまった攻撃を腕力だけで捌くことが難しい故に言われることであり、相手の攻撃の重心を最初から見切っていた場合、或いは圧倒的な膂力があるような場合は後出しでも何の問題もない~
幅広く応用も利く技であり、純粋殺人術である突きを用いる故に殺傷性も高い~
カベルネの得意技~
-'''対応武器'''~
--'''突きを使える武器全般'''
#endregion
~
#region(&size(20){''竜尾返し''};)
''竜尾返し''~
特異な軌道を描くことで相手を惑わす奇剣~
応用次第で使用方法は多岐に渡るが、基本的には自分の攻撃に対して反撃してくる相手に更に反撃する連続剣の形で使う~
反撃に置いては相手にかわされた、または返された斬撃をそのまま流れに逆らわずに振りぬき、後方に回転して回避行動をとりつつ遠心力を乗せた強力な一閃を放つ~
そのまま攻撃する際は回転して背を向ける事で相手の動揺を誘い(主に逃亡を装う)、その一瞬の隙をついて一刀の元に切り伏せる技となる~
だが、カベルネが後者を使うことは稀であり、だいたいは専ら前者のような巻きを用いた返し技の方を使っている~
一瞬とは言え相手に背を向ける事に違いはなく、非常にリスクの高い技である~
-'''対応武器'''~
--'''刀剣類全般'''
#endregion
~
#region(&size(20){''跳び斬り''};)
''跳び斬り''~
相手の足元を狙って放つ低空横薙ぎ~
主に片手で扱うことで有効射程を稼ぎ、牽制として扱うことが多い技~
人間にとって足元は得てして死角となることが多く、非常に知覚しにくい一撃であり、この技を受けた相手が咄嗟に飛び退いてしまう様からこの名がつけられた~
また、この技の真意は脚を斬って機動性の低下を狙うことではなく、脚を狙うことで相手の体裁きやフットワークを乱し、相手の意を殺ぐことで戦闘を有利に進めることを目的としている~
軽く引っ掛けるように放つ技なので使う側の疲労が少なく、受ける側は脚を狙われるため必然的に身体の動きが大きくなり、それに伴って疲労が溜まっていく~
細かく振っていけばじわじわと真綿で首を絞めるような効果が期待できる技~
-'''対応武器'''~
--'''刀剣類全般'''
#endregion
~
#region(&size(20){''十文字斬り''};)
''十文字斬り''~
斬撃で十字を描く連携技の一種~
横薙ぎから唐竹割りや袈裟斬りに繋げるものを正十字、切り上げや逆袈裟から横薙ぎに繋げるものを逆十字と呼ぶ~
単純故に様々な応用法があり、あらゆる状況で幅広く使うことができる~
また、多少なりとも魔力やら法力のあるものが扱えば正十字には聖属性が、逆十字には闇属性が付加されることもあるが、カベルネは一切魔術が使えないので特に他の属性が付加されることはない~
-'''対応武器'''~
--'''刀剣類全般'''
#endregion
~
#region(&size(20){''天地二段''};)
''天地二段''~
天高く太陽を背に跳躍し、落下の勢いを乗せた強烈な振り下ろしを見舞い、着地と同時に素早く刃を返して切り上げて止めを刺す~
初撃は光源を背負う事によって相手がこちらを直視し難くなるため、反撃を受け難い。また、落下によって重さが乗った振り下ろしは受けたり捌いたりすることも難しく、攻撃を受けた相手は受動的なアクションを行う際に隙が生じやすくなる~
そこをすかさず返す刃で切り捨てる強烈な連携攻撃~
刃を返す際、地面が硬い場合は地面に刃を打ちつけた際に生まれる反動をそのまま生かして切り上げるが、刀が脆弱であったり、足場に刃が埋まってしまいそうな場所で使う際は空中で振り下ろす際に右手を逆手に持ち替えて押し付けるように振り下ろし、切り上げる際は逆手の利を生かしてアッパースウィングの要領で豪快に切り上げる
-'''対応武器'''~
--'''刀剣類全般'''
#endregion
~
~
#region(&size(20){''体押斬''};)
''体押斬''~
至近距離での攻防で用いる技~
剣ごと相手に体当たりして刃を相手の身体に押し当て、その後に素早く身を引く事で引き撫で斬りを見舞う~
体格差があれば強く体当たりしていくことで相手を怯ませることもできる~
-'''対応武器'''~
--'''刀剣類全般'''
#endregion
~
**所持品 [#hf15e368]
#region("CD-R")
''CD-R''~
[[眼鏡の男>名簿/386161]]から貰った戦闘記録。どうすれば見れるのか分からない
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**面倒なので愚弟の家を拠点に使う [#u555c36a]
[[編集>http://notarejini.orz.hm/?cmd=edit&page=Q.%B5%DE%A4%CB%C6%B0%A4%A4%A4%BF%A1%A9%A1%A1A.%B5%DE%A4%E4]]~
#pcomment(Q.急に動いた? A.急や,1,below,reply)
#region("コメアウコーナー")
短文連発形式でやってみたい
#endregion
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//挨拶ゾーンがないよ! ウチの子とも戦ってねー(レザニール>名簿/389018
///戦闘しかしないからいいかなと思ってな……ああ、暇なときは闘技場で管巻いてるから、機会があれば是非とも手合わせ願おう

//ところでさんじゅうはっさいどころか50近くね?
///黄金歴からの年齢の逆算面倒でな……
///今後のすり合わせも面倒だし、私も不老になっておくかな


//寝落……ちた……(土下座貴族)
//もうほんとにたのしかったですちくしょうごめんありがとう
///私も楽しかったよ、とても充実した時間だった
///またどっかで遊ぼう