#navi(../) * [[遙家出身 彼方 476095>http://www.youtube.com/watch?v=qyk-G0PwMI8]] [#ta5a2982] |ID:|476095| |名前:|彼方| |出身家:|遙| |年齢:|20| |性別:|#listbox3(男,server,sex)| |前職:|#listbox3(下級兵士,server,job)| |理由:|#listbox3(国の現状を憂えて,server,reason)| |状態:|#listbox3(冒険中,server,state)| ////////// |方針:|#listbox3(討伐を優先,server,type)| |難易度:|#listbox3(実力相応,server,diff)| |信頼性:|#listbox3(気にする,server,conf)| |その他:|&areaedit(){[[ステータス>ステ:476095]]/[[戦歴>戦歴:476095]]/[[名簿>名簿/476095]]};| // // ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。 // タイトルの「家出身」の記述も含まれます。 *異国の忍びは [#vc8febed] *狐の面で正体を隠し [#ca736079] *長いマフラーに忍装束な格好で [#u192c187] *冒険者候補生を狩る [#xb2bc1ae] ***↓忍びを追う、勝負を仕掛ける、うっかり襲われる、等々、お相手してくださる方はこちらへ↓ [#x05f3fc0] 遙>名簿/476095 #pcomment(忍びを追う,1,below,reply) ***襲撃した相手や半メタの事 話しかけても襲いません [#xbdece03] #pcomment(襲撃日記,30,below,reply) **養成所の生徒を中心に襲います [#acd20a31] **戦闘スイッチONの人だけにします [#z000cedb] **OFNな方は襲いませんのでご安心ください [#ob7873d1] **養成所施設に出るときは、誰もいないところか、 [#cc898fa7] **既に襲った事のある因縁があるスイッチonの人のところだけです [#a839c2da] **時間が合わなかったり、面倒だったりする時には確定で逃げてください 追いません [#l316f4f5] **よろしくお願いします [#h606ecfe] ***非戦闘の人でも襲って良い方いらっしゃったら教えてください [#r1b24b4c] //どこに張っていいか迷ったんで一番上に貼りますね。うちのこが相手する機会があれば宜しくお願いします //>476095 //・彼方遙「月下に舞う復讐者」 //典型的スピード&テクニカルタイプのキャラ。身軽さがウリで、空蝉も合わせて画面狭しと飛び回るプレイが爽快。 //反面、攻撃力に欠ける。忍者刀を使う攻撃はリーチもそこそこにあるが、あくまで遙にしては、というところ。 //立ち回りを重視するタイプのプレイヤーならかなり楽しめるだろう。ただし、コンボが全般的にシビアで //高威力を狙うならそれなりの練習が必要。逆を言えばコンボパーツが多くケースごとの最適コンボを即座に //判断できるほどにやり込めば、決してお手軽5割キャラの劣るものではない。 // //『貫く憤怒』↓\→P //忍者刀を水平に構え、突進。一定距離を進むとそのまま突きを繰り出す。遙の必殺技に全般的に言えることだが、 //技の特定タイミングで別の必殺技でノーゲージキャンセルがかかる。突進中を無敵技で迎撃しようとする相手に対して //クナイ投げ、空蝉、爆弾などを出してやれば有利状況を作れるだろう。弱から強にかけて突進距離が伸び、 //威力もあがるが出は遅くなる。強をダッシュ替わり、相手の牽制を引き出す誘い技として使うのが常道。 // //『閃く殺意』↓\→P or K(空中のみ) //クナイ投げ。弱から強にかけて投げる角度が変わる。弱P〜強Pは弱がほぼ真下、中が斜め、強がほぼ真横。 //弱K〜強Kは弱がほぼ真上、中が斜め上、強が強Pと同じ角度でほぼ真横。正直単体の飛び道具としては //威力も速度も使いづらいが、他の技と組み合わせることで輝く。特に重量級キャラに対し、空中、地上ダッシュ、 //ハイジャンプ、分身、を駆使しつつ、中〜遠距離からクナイを投げ続けることで対戦相手の台バンも狙える。 //Kのクナイは低空で出すか、遙以上のスピードキャラ、飛行キャラを相手にした際に上を取られた時用。難度は高いがコンボにも使える。 // //『燐く作為』←↓/P or K(空中可・長押し) //遙の強さを下支えする空蝉。少々特殊な技で、Pで出した場合はダッシュモーションに入った偽遙が画面上に現れ、 //ダッシュを行うが、それとは別の本体の遙が見えない状態でボタンを押した長さの分ハイジャンプで飛んでいる。 //逆にKで出した場合はハイジャンプで飛んでいる姿が偽遙であり、本物の遙は地上ダッシュ(長押し分)を行なっている。 //空中の場合はこれが通常の軌道と同じ横空中ダッシュ、空蝉専用の斜め下空中ダッシュになり、同様にボタンによって本物と偽物が入れ替わる。 //注意点として2点あり、空蝉中のダッシュは通常のダッシュ、ハイジャンプと違い一定距離を進むまで別の行動が取れない。 //もう1点は、本物遙は一応ごくごく僅かにだが、ちゃんと輪郭のみ描かれており、目の良いプレイヤーであれば見えてしまう。 //とは言っても、かなり早いスピードなので普通にはまず無理なのだが、問題はステージによって見易さが変わってしまうこと。 //対戦ステージを選べるのであれば出来るだけ夜ステージを選ぼう。鬼門は背景の一切無い無機質なトレーニングステージ。 //遙慣れしてる相手をそこで相手にすることは自分自身を木偶にするようなものなので注意。 // //『爆裂四散』←/↓\→ PPP(3ゲージ消費) //コマンド完成と共に「……掛かったな」のボイスと共に指を弾く。この瞬間、画面上横一直線に1ドット分の攻撃判定が発生しており、 //その攻撃判定に当たってしまうとカットインと共に相手が画面中央に鋼線でぐるぐる巻きの状態で現れ、 //その身体には幾つもの焙烙玉がくくりつけられており、のち、大爆発を引き起こす。特筆すべきは横一直線の攻撃判定は飛び道具判定ではないため、 //飛び道具と相殺し合わない。つまり、射撃系キャラに対し3ゲージを持っているだけで相当な圧力を保持できること。 //元々スピードタイプのため射撃系キャラに相性が悪くないが、この技の存在のお陰で射撃系キャラは相手がしやすい。 //ただし欠点として隙がかなり大きく、判定が細すぎるため、体格の小さい相手、飛行キャラに当てづらい。 //クナイと空蝉を使って相手をコントロールする技量が求められる。デフォ状態で当たらない程小さいキャラ相手の場合はコンボ専用と割り切ろう。 //わああああああっ今気付きました、ビックリです、ありがとういございますっ //こんなにしっかり技を準備してもらったら、これは、戦闘で使うしかない・・・ //ありがとうございます、うれしいです //こういうのを考え付くセンスが素敵ですっ(カスミ ***何か、養成所生活での話の種やイベントの種になれば幸いです// [#n4536ab8] //ウィニア・ワークス 475017 //計都 476422 //狐面は私が数ヶ月前に通った道!その面ぁ般若面にしてやんよっ☆ //変なテンションはさておき、気が向いたら&暇だったら闇討ちどうぞ(転入生のコトミ) //はい、ありがとうございます //お面を変える予定はありませんが、出来れば可愛いのがいいです //今度狙わせていただきますね(忍者 //計都の人ですがすっかりモチベーションが切れてしまったのでなんか適当に捏造して終わったことにしてくだしあ ごめんなさい(けいと) //・・・っあああああああああっ!? //ごめんなさい、本当にごめんなさい・・・!! //謝るのはこっちの方です、いろいろあって完璧にすっぽ抜けてました //こっちから文通をお願いしたのに、本当に失礼な事を・・・! //ごめんなさい、また改めてお邪魔します・・・ううう、申し訳ないです・・・(カスミ //忘れられてるな、という予感はあった //予感がした時点で軽くアピールしておけば良かったんですよね //忙しかったのだから仕方ないですよ……(うさくんたちといちゃついてたのを見ながら) //とちょっとだけいぢめつつまた今度……(けいと) //ごめんなさい… //また今度…ああああ…(かすみ) //ハルカチャは表で書くとあれなのでこちらに //恋愛よりも戦闘というイメージですので僕個人としてはんー、という感じです //これからもどんどん襲撃してください //うさくんはもげろ //恋人にしたい指数 35点 //正しい判断です 恋人にしたら大変ですよ 依存しますよ //これからも頑張ります //その内再戦したいと思ってる内に物語が進んでてすっかり入り込めない感じに //なので何となく似合うと思った曲だけ置いてゆきまする〜 //http://www.youtube.com/watch?v=qyk-G0PwMI8 //歌詞の他にこの曲が収録されてるアルバムの名前からも、これからなと //わぁい、ロックな感じですね 格好良いです //遙のテーマソングにさせていただきますね //判定、ありがとうございました!(遙 //ハルカチャハルカチャ!!仁義君とノアちゃんと接触したみたい何で、それ絡みでまた遊んでもらってもいいかな //流れとしては前回のリベンジって感じで、新しい後付け能力披露しつつ戦いたいだけだけど(滝 //え、あ、はい、喜んで //こちらも新しい話を聞いたので、色々考えては居ます //とりあえず今日はねちゃいますが、 //そちらの都合が良い時にコメントに書き込んでいただければと //それか、時間を合わせて今度やりましょう(ハルカ //それでは、余裕のある時にコメント欄に遊びに行かせてもらいます。サツキ君はじめ皆が改心へ向かわせてるというのに //一人こちらへ引き摺りこむような真似し続けてて申し訳ない…今度は逆に撤退させるぐらい追い込んでみたいな…どんな声で苦しむか楽しみだな… //おやすみなさーい(滝 //なんなら乱入歓迎とか、人に話を向けておいて //タキさんを追い詰めたり、敵対させるRPの味付けとかにしてもいいですよ //勿論、一対一でもいいですが //って、悪趣味だこの人ー(がびーん) //お手柔らかに おやすみなさいまし(カスミ //何その面白そうというか居合わせたいというか(サツロック //サツロック殿…!!サツロック殿とハルカチャの共闘は是非見てみたいな!和風同士のコンビネーションとか何その面白そう //ついでに改心フラグも立ちそうだし //遅れちゃったけど今から遊びに行ってもよいでしょうか?(滝 //今からだと私次に反応できるの29日の午後6時半とかそれくらいになってしまいます…… //就職できちゃって明日日勤なもんで、もう寝ないとなのです(サツロック //遊びに云々はハルカチャに振ったつもりだったんだ…そして就職おめでとうございまーす!うさくんとお話してるし、遊ぶのは明日以降にしよう(滝 //ハルカチャハルカチャ、予約も取り消しでいいですよ…… //しばらく戦闘RPする情熱とか湧いてきそうも無いので //ごめんね(けいと) //ドーモハルカ=サン、タキです。 //リアルの事情とか余りにあちこちフラグ立てたりしたせいで、ちょっと遊びに行けそうな状態にないです…!! //大変申し訳ないのですが、第2回ハルカチャと遊ぼう!は中止にさせて頂いてよろしいでしょうか? //いやホント、マジごめんなさい…サツキさんの人も大変申し訳ないです…(滝 //あなたたちの名簿のやりとりは見ていました //私の方こそ、私のせいでイベントを潰してしまって申し訳ありません //気付いたら話が始まって流れて終わっていました //こんな時どういう顔すれば良いか判らないの //なので、とりあえず //気付いてないでごめんなさい・・・!!!(土下座ハルカ //こちらこそごめんなさい。本音と建前の区別がつかず、「俺ががんばればこのキャラのバッドエンドを回避できる!」と舞い上がっていました //でも、できれば次にこのようなことがあれば最初のほうで言っていただければ、と思います //そうしていただければこちらも自分の評判くらいは心得ていますので、タキさんの名簿であのようなやりとりをさせる前に絡むことをやめるくらいならできます //今からでは遅いかもしれませんが、とりあえずハルカさんとはこれ以上接点を持たないようにしたいと思います //せっかくの魅力的なイベントを私が介入したばかりに台無しにしてしまって、本当に申し訳ありませんでした(サツロック //ハルカです、とりあえず、何が起こってるのかよく判りませんが、返信します // //まず、台無しとかそういう話については、別に何も思っていません //と言うか気づいていないし、感じても居ません //私は基本的に他の人の所をポーシャしないので、 //他の方が…例えばサツキさん、タキさん、烏汕駆斎さん、ネーアさん…誰であろうと //他のところで何をしてても、私は知りませんし、 //知った所で、私は自分の思うように動いていきますし、動いています //なので、サツキさんがどうなさったかは知りませんが、 //イベントと言うか、遠野香澄の生活は変わらず続いています // //サツキさんは何度も遊んでいただけたし、カスミを引き戻す助けも頂きました //お蔭様でとりあえず、バッドエンドは無さそうです //でも、『このようなこと』とはどの様な事でしょう //上にも述べたように、滝さんとサツキさんが //どこでどのようなイベントをされたかも知りません //ぼやかして、その上で突然その様に言われても、困惑する事しかできません //何がどうして、サツキさんがそんなに怒ってらっしゃるのかが判りません //もう見ていらっしゃらないかもしれませんが、 //教えていただけたら嬉しいです(ハルカ //解せません。私は特にタキさんと何もしていません //タキさんの名簿に赴いて、「私とかかわりたくないので襲撃イベントをなしにしてください(要約)」と訴えたのはあなたでしょう //あと、怒ってはいません。ただ、嫌がっているのを気づけなくてすみません、と(サツロック //・・・えっと //つまり私がタキさんの名簿だかコメ裏だかコメントだか知りませんが、 //言って『サツキさんと遊びたくないんでやっぱ無し』って言ったんですか //初めて知りました 世の中不思議なことがあるものですね //私が二人居るようで //それ騙りですよ、私が夢遊病者でない限りは(ハルカ //だな //とん //いや、ここで嘘を言う意味もないでしょうのでそれが本当なんでしょうが //ええと、とりあえずそれタキさんのところにも言ってこないと //いやその前に今度こそごめんなさい。完全に騙されてました(サツロック //まぁ、私も中の人が嫌われ者なので //その線もあるかも知れませんね こわい マジこわい //傷つきはしましたが、文字だけでは真偽の判断はつかないものです //特に、今こうして丁寧口調で話していれば、真似易いでしょうし //仕方ないとは言えませんが、お気になさらず //とりあえず、私が行くとまた混乱しそうなので //タキさんによろしくお伝えください //私はそちらに顔を出しません、私を名乗る物が現れたら、それは私じゃありません // //ちなみに、差分か、その時の『私』の台詞の詳細がわかれば教えてください(ハルカ //HAHAHA私も輪をかけて一部で嫌われてますんで //騙されて結局ハルカさんまで傷つける結果となってしまって、申し訳ないです // //−−引用−− //こんにちは、あなたの忍者です //表立って説得してるあの人は正直言ってこれ以上絡むの辛いです //ほかに立候補者が現れなければ、襲撃イベントはなしにしてもらっていいでしょうか? //タキさんとの戦闘イベントはすごく楽しみですが、ごめんなさい //(ここにタキさんの承諾と、辛かったら名簿のやり取りも消してください、的な返答が入る) //気づかれると面倒なので名簿はそのままにします //この会話のログは消してください //−−引用終わり−− //私も差分までは取ってなくて失意のあまりすぐにブラウザを落としたので記憶の限りですが、確かこんな感じだったはず //イチゴオレ吹きました ああ、私のファミマカフェ!! //あと、私がやるなら、あなたの暗殺者ですって言いますし・・・ //私、苦手な人には苦手って言いますし、言えなかったらそっと絡まなくなるだけですし //・・・なんかコメントアウトで話が勝手に進んでルナーと思ったら //そう言う事だったんですね // //残されて困るような会話はしません //遊んでくれる人を邪険にしたりしません //サツキサンのことも嫌いじゃありません //と言うかすみません、サツキサンの中の人を知らないから、 //中の人を嫌いようもありません // //惑わされませんように // //タキさんにも、出来ればこのコメントアウトを見ていただけると嬉しく思いますので、 //よろしくお伝えください(ハルカ //とりあえずお伝えしてきました //このあとハルカさんにどんなイベントが待ち受けているか知りませんが、楽しめるようがんばりますのでよろしくお願いします(サツロック //無理して楽しもうとしないでいいですよ //ちょっと拗ねてるので、今日一日はのんびりします //また今度よろしくお願いします(ぷくー(はるか //了解です //念のために言っておきますがハルカさんとのイベントは本気で楽しかったですよ、私 //なのでその分騙されてしまった時にあんなことになってしまったわけで //……言い訳ですね、ごめんなさい。おやすみなさいです //存じて居ますが、それだからこそ、こっちも拗ねるんです //明日にはけろっとしますのでまたよろしくお願いしますね //お休みなさい、よい夢を(ハルカ //はい、完全に騙されていたアホです(土下座 //差分の方は、念のためほぼそのままこちらで保管しております //あっさり引っ掛かるわいらん事するわで何かもう、本当にごめんなさい…(滝 //ハルカッチャ イベント思い付いたから時間があれば先生のところの相談コメまで! (烏三) **きのこっのっこーのこー [#e23ecc76] http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst078277.gif http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst078277.gif http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst078277.gif http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst078277.gif ~ ~ CENTER:http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp018338.png~ http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp018673.png