#menu(MenuBar/G.L.O) #setlinebreak(on) CENTER:&color(#48D1CC,#98FB98){ &size(55){''G.L.online''}; }; LEFT:&color(#48D1CC,#98FB98){ &size(15){''シナリオ状況''}; }; #region(|BGCOLOR(#48D1CC):COLOR(#FFFFFF):&SIZE(15){''今後のシナリオ予定''};|) LEFT:&color(#ffffff,#98FB98){ &size(13){'' - 今後のシナリオ予定 - ''}; }; 当初はシナリオルートの分岐を考えておりましたが、現段階でのルート分岐は時期尚早であるとの指摘を受けて抜本的なシナリオの見直しを計りました よって今後は、''“ イベント分岐型 ”''のシナリオを構築することにいたしました 大まかなものは前回ので考案した3つの視点を原型としておりますが、 イベントを三つに分岐することで参加者に選択肢を持たせることにいたしました 例として 管理者イベント → 「ウィルスを駆除して欲しい」 ハッカーイベント → 「ウィルスを調査して欲しい」 独自イベント → 「(上記2つに該当しないもの)」 これらを同時展開としてのイベントとして行い、イベントを行うごとに参加者がどのイベントにつくかを選んで頂く形となります 最終的にはご提案いたしました3ルート、管理者side・ハッカーside・中立sideと 参加者の皆様には立ち位置を選んで頂き物語の佳境へと入っていただく形となります これらのイベントはBBSやメールを通じて配布されますので、より一層BBSなど活用される場が広がると予想されます またGLO専用の汎用施設を用意し、これは“GLOの外、現実世界の舞台装置”となります #endregion #clear #region(|BGCOLOR(#48D1CC):COLOR(#FFFFFF):&SIZE(15){''シナリオスケジュール(予定)''};|) LEFT:&color(#ffffff,#98FB98){ &size(13){'' - 今後のスケジュール予定 - ''}; }; 1/5~ GLOシナリオイベント稼働開始 ↓ (以降、メインイベントなどを挟みながらも) ↓ 1/22~ (中盤の節目を予定) ↓ 2/5~ (終盤突入・ルート確定) ↓ ~2/19 (最長でもこの日付、この日までにシナリオルートのエンディングまで辿り着きたい) #endregion #clear LEFT:&color(#ffffff,#98FB98){ &size(13){'' - 次回シナリオ予定 - ''}; }; &COLOR(#48D1CC){''『 探 訪 記 』''}; ワイズマンから促された因子の回収 しかし手がかりも少なく徒労に終わることも多い 因子は土地や人物にも宿るということだが… 【 [[詳細な情報はこちらをご参照ください>施設/群像劇受付『BRA Black history』]] 】 &COLOR(#339966){''【 急募 】''}; 企画に協力して頂ける既存冒険者の方を求めております 詳しくは一番下に設けましたコメントまでお越しください LEFT:&color(#ffffff,#98FB98){ &size(13){'' - 企画中イベント - ''}; }; &COLOR(#48D1CC){''・協力関係''}; → 管理者がギルド・モーイウェールに接触 → ハッカーがちょっとだけデレた? &COLOR(#48D1CC){''・因子回収イベント''}; → GLO(ゴルロア世界)に満ちる因子回収イベント 因子は色んなものに宿っており、施設だけでなく人などにも宿ります 公式では公共施設巡りをメインとしたものを 個人イベントでは既存冒険者からの協力を仰いでのイベントを進めていくべく これからは企画の内外に向けてイベントなどを考えていければ &COLOR(#48D1CC){''・既存冒険者に向けて''}; → 今後のイベントでは因子回収イベントがメインとなり、 上記にも記載しましたが因子はあらゆるものに宿っており、人も例外ではありません そこで当企画では既存冒険者の方に向けて、''イベントでの提携''をお誘いいたします 因子が何かと聞かれればゴルロア世界を構成する''要素(個性)''と思っていただければ なので因子は人それぞれの事象としての形を持ち、画一された規格は存在いたしません 自覚・無自覚も提供する側の自由で、イベントの展開もまたご協力頂いた既存冒険者の方にお任せする形となります またこちらからオファーのお誘いをしに行く場合もあります 既存冒険者用の相談コメント欄もご用意いたしますので、不備がありましたら遠慮無くお申し付けください LEFT:&color(#48D1CC,#98FB98){ &size(15){''シナリオ設定''}; }; #region(|BGCOLOR(#48D1CC):COLOR(#FFFFFF):&SIZE(15){''暫定''};|) LEFT:&color(#ffffff,#98FB98){ &size(13){'' - 設定案件 - ''}; }; :&COLOR(#48D1CC){''・G.L.onlineについて''};| 近未来における架空のオンラインゲーム 新機軸のプログラムを搭載し、体感型のオンラインゲームとして瞬く間の一世を風靡する象徴となった しかしそのシステムは未だ多くの謎に包まれており、 ハッカーと呼ばれる者たちですらプログラムの全容を解析できていない 参加者には衆知の事だがG.L.onlineはゴルロアワールドとリンクしている このことから本来は出力できるはずがないものまで演出されているが、 開発者たちの間でもこの中身はブラックボックスとなってしまっている :&COLOR(#48D1CC){''・未帰還者について''};| G.L.onlineからログアウトできなくなること プレイヤーは意識(魂)をG.L.O(ゴルロア世界)に捕らわれてしまい存在が変異してしまう 未帰還者となった者たちは現実側では意識不明となり、 G.L.onlineでは未帰還者の大半が現実側での記憶を失ってNPC(世界の一部)として組み込まれ、 希にだがバグ(データノイズ)に冒されて特殊なモンスターとなったり、 意識は保っているがログアウトできなくなり特異な力を手に入れたりすることがある模様である 医学的にはなぜ意識がなくなるか不明であり、 現実側ではGLOが直接の原因になったとは言えない段階にある しかしGLOの発売元となった会社は風評を危惧して情報を意図的に封鎖している :&COLOR(#48D1CC){''・データノイズ(バグ)ついて''};| 理由は不明だがG.L.Oには時折ノイズのようなものが現れる 開発元は不具合が視覚情報として表示されるが害はないと発表している だが未帰還者となった者の多くがこのノイズを目撃している :&COLOR(#48D1CC){''・因子(トリガー)について''};| GLO(ゴルロア世界)に存在している要素 事象としての明確な形は持ってはおらず、 土地や建物または人などに様々な存在として宿っている 二つの世界を結ぶ鍵とされ、敵(仮称)もこれを狙っている :&COLOR(#48D1CC){''・ソリス(プラス)について''};| 因子が人の意思に反応することで変化し、世界を調律する能力 これによりバグ(ウィルス)に対抗する力を得て、施されたプロテクトを解除することができる 別名称案は『 鍵使い 』・『 扉を開きし者 』など :&COLOR(#48D1CC){''・ウンブラ(マイナス)について''};| ソリスとはまた別の形でウィルスに対抗できる能力 その能力はウィルスの能力を持ってしてウィルスに対抗できるイリーガルなもの ソリス能力者をロストさせることを目論んだ敵(仮称)が特殊なウィルスを生み出し、 これがPCに取り憑くことで感情を歪ませ、力の暴走や変質などを引き起こす これをソリス能力者がデータを改善し、ウィルスを正常なプログラムへ書き換えることで 取り憑かれたPCはウィルスの能力を自分の意思で行使することができるようになる ソリスよりも戦闘に特化した能力を保持するも、ウィルスを書き換える力などは備わってはいない 別名称案は『 影憑き 』・『 闇憑き 』など :&COLOR(#48D1CC){''・敵対者(仮称)について''};| 因子を狙って行動し、GLO(ゴルロア世界)に異変をもたらす謎の存在 とりあえずのラスボスであり目的は因子を集めて 現実とゴルロア世界を繋ぐことにあるようである :&COLOR(#48D1CC){''・銀髪の少女(仮称)について''};| 敵(仮称)と何らかの繋がりがあると思われる人物 PCたちに因子を与えた後の消息は不明とされている #endregion #clear LEFT:&color(#48D1CC,#98FB98){ &size(15){''現在における課題''}; }; #region(|BGCOLOR(#48D1CC):COLOR(#FFFFFF):&SIZE(15){''提議''};|) LEFT:&color(#ffffff,#98FB98){ &size(13){'' - 検討案 - ''}; }; Q-1. 因子保有者でなければ今後のシナリオ展開に絡めないのでは? Q-2. バグ(ウィルス)に対抗できる力がないとお荷物になるじゃねーかー! Q-3. 後付けで設定を増やすのは止めて欲しい Q-4. GLOのキャラクターだけで固まるから、企画外の既存キャラに絡みづらいんじゃない? Q-5. シナリオイベントに途中参加していいの? Q-6. イベントがつまらないんだけど Q-7. 主催運営にはもっとしっかりして欲しい #endregion #clear #region(|BGCOLOR(#48D1CC):COLOR(#FFFFFF):&SIZE(15){''解答''};|) LEFT:&color(#ffffff,#98FB98){ &size(13){'' - 改善策 - ''}; }; A-1. ご安心ください。因子イベントはあれが全てではありません 可能ならば今後のイベントでも取得する機会もありますが、 因子がなければ一切合切の活躍が期待できないということはないよう最善を尽くす所存です A-2. 確かにウィルスにダメージ、対抗するにはプラスやマイナスの力が必要とはなりますが これらのスキルを所持しなければならないという前提条件はございません プラスの力などでダメージが通るようになればスキル所持者でなくても対抗できますし、 他にも戦うだけがGLOのシナリオイベントではないということを念頭に置かれるようお願いいたします A-3. メインシナリオに必要な設定案は全てまとめることができました なのでこれ以上は増やさない方針でこちらも動くつもりです A-4. 現在、こちらでは既存の施設などを利用した因子イベントなどを考案中で 既存冒険者の方々にもイベントに向けた交渉を開始していこうかと思っております A-5. 拒む理由などありません。途中参加も大歓迎です。分からないことがあれば運営にお聞きください A-6. お、面白くなれるよう……が、頑張ります… A-7. あ、はい…… #endregion #clear LEFT:&color(#48D1CC,#98FB98){ &size(15){''保管庫''}; }; #region(|BGCOLOR(#48D1CC):COLOR(#FFFFFF):&SIZE(15){''概案''};|) LEFT:&color(#ffffff,#98FB98){ &size(13){'' - シナリオ概案 - ''}; }; LEFT:画期的なオンラインシステムを登載したG.L.online、 LEFT:人々はこれに魅せられこぞって架空の世界に熱狂した LEFT:精巧といえるまでに練り上げられた仮想舞台、 LEFT:高度なAIを搭載したNPC(ノンプレイヤーキャラクター)など、 LEFT:現実と何ら変わることのない世界 LEFT:まるで別の世界へと迷い込んだような錯覚に人々は様々な噂を立てた LEFT:その中の一つにリアルなゲームの世界にプレイヤーが囚われ、 LEFT:ログインしたまま現実の世界に戻れなくなってしまう LEFT:これは未帰還者と呼ばれる噂から LEFT:現実と架空、二つの世界を歩んだ者たちの物語である #endregion #clear #region(|BGCOLOR(#48D1CC):COLOR(#FFFFFF):&SIZE(15){''これまでのあらすじ''};|) &COLOR(#48D1CC){''『 始まりは歪みと共に 』''}; ある日、BBSにとある情報が書き込まれた それは随分前に引退したと言われる有名プレイヤーが あるエリアに時折出没するというものだ だが彼の引退の裏にはある噂も同時に存在していた それは彼もまた未帰還者となったプレイヤーの一人というものである 【 開始予定 ・ 12/18(日) 20:00~ 】 【 戦闘 ・ 有 】 【 途中参加 ・ 可 】 【 指定場所 ・ 汎用施設 】 &COLOR(#48D1CC){''『 与えられし力 』''}; あの日以降、行方不明となった有名プレイヤーの情報がBBSへと書き込まれるようになった ある者はNPCとして街の住人となり、又は幽鬼のような佇まいでマップを歩いていたなど …中でも荒唐無稽なのは目の前でPCが見たこともないモンスターに変身してしまったというものだろう しかしそれらはいずれも噂話でしかなく、証拠としてアップロードされた画像はノイズで破損しているものが殆どであった メーカー側はこれらの噂を一切否定し、原因はマップを構成するデータがチート行為で不安定になった為との発表を行う サーバーメンテナスが頻繁に行われるようになって数日、BBSにまた行方不明となったプレイヤーの情報が書き込まれるのであった 【 開始予定 ・ 12/23(金) 21:00~ 】 【 戦闘 ・ 有 】 【 途中参加 ・ 可 】 【 指定場所 ・ 汎用施設 】 ''=== シナリオチャート ==='' ・BBSに再びウィルスの報告例 ↓ ・またそれぞれ何かしらの理由をもって指定された場所へ ↓ ・前回見たウィルスに冒されたモンスターとは異なる謎の存在が現れる ↓ ・謎の存在の手によってGLOのデータが書き換えられ、 見えざる力で変質させられるPC ↓ ・謎の存在は事を為して消え去り、 変質させられたPCがモンスターとなって仲間に向けて攻撃を始める ↓ ・データを改竄する攻撃で多くのPC(モブを含む)が未帰還者となって消滅する ↓ ・全滅の危機に瀕したPCたちの前に謎の少女が現れる ↓ ・適合者たるPCに因子(トリガー)を与える ↓ ・因子を与えられたPCにバグを消去し、歪められたものを正す力を与えられる ↓ ・ウィルスに冒されたモンスターを退けてイベントは終了 &COLOR(#48D1CC){''『 深 淵 の 森 』''}; 公式から発表された大型討伐クエストイベント、深淵の森 期間限定だが一部限定地域のモンスターレベルの上限が解除され、 通常よりもレベルの高いモンスターと戦えるというものだが… 裏ではバグモンスターのせいでモンスターのレベルが引き上げられ、 体裁を整えるために運営がイベントキャンペーンを取っているなどの噂もあった モンスターとトラップの待ち受ける深淵の森……その底で待つ者とは 【 開始予定 ・ 1/5(木) 21:00~ 】 【 戦闘 ・ 有 】 【 途中参加 ・ 可 】 【 イベントスタイル ・ フリーシナリオ 】 【 指定場所 ・ 汎用施設 】 ※ 今回はフリースタイルのイベントキャンペーンとなります 不特定多数との戦闘が続発するため、運営が各個人との戦闘に手をだせば処理能力の負荷が掛かって恐らく死ねます そこで恐れ入りますが、参加者の皆様にはセルフで戦闘を行っていただく事となります 自分で敵を見つけ、自分で敵を攻撃し、自分でその結果がどうなったかをRPで演出していだきます ハッカーや冒険者PTなどは運営で動かしますが、敵も含めた戦闘イベントは重ね重ねで恐縮ですが参加者の皆様にお願いいたします 今後ともこういった形のフリースタイルのイベントキャンペーンが増えていきますので今回のはその試験導入となります ''=== イベント チャート ==='' 深淵の森エリアを4つに区分し、 北部 管理者Side イベント ・バグモンスターを討伐しながら奥へ ・深淵部にいるボスを倒して終了 西部 ハッカーSide イベント ・ハッカーからとりあえずモンスターを各個人で5体は倒せたら情報をあげるとのこと ・クリアするとハッカーがでてきて会話イベント 東部 独自Side イベント ・森の中に迷い込んだ一般冒険者(NPC)のパーティーがいるので助ける ・その内の一人が怪我したりするので助けると・・・ん? 南部 スタート地点兼休憩所 ・ここでは一番下ですが本番では一番上になります ・箸休めポイント &COLOR(#48D1CC){''『 探 索 者 (シーカー) 』''}; 公式キャンペーンとして都内に置かれたモジュールから配布データをダウンロードすると、 GLOのゲーム上で使える特別アバターアイテムが近々行われる事となった しかしその裏でBBSに気になる書き込みが行われる その書き込みは何らかの目的を持って該当する人間たちを集めるものであった 【 予定スケジュール ・ 1/13(金)~1/15(日) 】 【 戦闘 ・ 無 】 【 途中参加 ・ 可 】 【 指定場所 ・ [[RealSide>G.L.O/RealSide]] (独立イベント) / [[Eventside>G.L.O/EventSide]] (管理者&ハッカーイベント) 】 ''=== イベント チャート ==='' ・独自sideイベント → サブツリー派生型のフリーシナリオを予定 こちらで用意した以外の場所も追加してくださっても構いません また得られるアイテムなども自由に指定するのも可能です (希望者があれば本筋に絡むアイテムなども) 日を跨いでイベントを行い、''1/13(金) ~ 1/15(日)'' にわたって配布イベントを執り行います ・管理者&ハッカーsideイベント → ハッカーに呼び出される会話イベント 因子に関することやら色々のフラグ消化を予定 また今後のイベントのための準備回 こちらは''1/13(金)の22:00''からイベントを執り行います #endregion #clear CENTER:&color(#48D1CC,#98FB98){ &size(15){'' シ ナ リ オ ル ー ト 相 談 室 ''}; }; |BGCOLOR(#98FB98):|BGCOLOR(#FFFFFF):1000|BGCOLOR(#98FB98):|c ||#pcomment(G.L.O/相談室,3,below,reply)|| CENTER:&color(#48D1CC,#98FB98){ &size(15){'' 既 存 冒 険 者 向 け 相 談 室 ''}; }; |BGCOLOR(#98FB98):|BGCOLOR(#FFFFFF):1000|BGCOLOR(#98FB98):|c ||#pcomment(G.L.O/相談室,1,above,reply)|| #setlinebreak(off)