#menu(MenuBar/G.L.O)
[[G.L.O/企画室]]

-個人イベントを除いたログ保管終了……このままフェードアウトしてもいい…… (ばったり) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-02-02 (木) 02:54:30};
-どういう形にするべきか、それで悩んでいたらまた… すみませぬ… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-02-01 (水) 23:17:06};
--禅を組んだりしたのですが、ビジョンが見えて来ず…ぐ、ぐぐ……&br;イベントログは保存してありますので、各所の整理が終わったらアップロードいたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-02-01 (水) 23:18:06};
---ゼン…オリエンタル・コンセントレーション!…ってのは置いといて。&br;今のところ話に出てるのは過去のお話を見てる限りではギルド間の話し合いに乱入してぐえー!か、&br;公式イベントのバトロワ中に乱入してぐえー!か、因子メンバーが集まってぐえー!、って感じですかね?&br;私的にはバトロワ中ぐえーがいいかな?と思いますけど、どのような点でお悩みで?&br;どんなイベントをやるかではなく、元凶さんがどうやられていくかですか?(などと質問攻めしてみる) -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-01 (水) 23:48:05};
---自分の場合、イベントや企画を立てるときにビジョンというのが見えてきまして&br;どういう形にするかどういう形に持って行くのか、全体像をイメージとして掴み取るのですが&br;このところずっとイメージが固まらないというか、天啓が下りてこないというか…&br;運慶は大仏を掘るのではなく、木に埋まっている大仏を見つけ出しているというべきというか&br;説明が難しいのです… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-02-02 (木) 00:24:12};
---インスピレーション型ですかー、それはオリエンタルパワーにも頼りたくなりますねぇ&br;私はこの前初めてイベントやりましたけど多分理論型ですかねー、要素と流れを決めてからやりたくなるタイプ。&br;まあ、余談は余談として、そうなるとそれこそ神が降りてくるのを待つしかないって話になっちゃいそうな気もしますけど&br;主催さんも100%ゴッドに頼ってる訳じゃないと思うのですよ。何かポイントとかきっかけとか、なにか見て、とかあると思うんですが&br;そういうのは何かあります?ちなみにまあ最後なのでダベりつつ言ってみると私はネクログって漫画みて出来ました。ロリキョンシー可愛い! -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-02 (木) 00:33:30};
---ここまでアイディアも閃きも、何もないというのは初めてでして… (土壇場なのにスランプに陥って申し訳なく)&br;酒場のログなど見てたところ、先のことをぼかしていて何をしたいか分からないという指摘をいただき&br;ぶっちゃけたところ、このようなインスピレーション型なので&br;''・企画のアイディア'' (企画のテーマ、イメージビジュアル、ページ編集)&br;ぐらいしか考えておらず、これだけで動いたのがやっぱり土台無理だったのかと…&br;自分も皆さんのように理詰めスタイルになれば変われるのでしょうが、&br;シナリオチャート、イベントフラグ、台本、打ち合わせ、…やるべきことが多すぎて -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-02-02 (木) 00:42:43};
---あー、それは分かる気しますねぇ、フラグ立てて回収するだけでも難しいですもんねぇ、相手の居ることで、&br;しかもその相手が何十人…減っても10人くらいはいる、と。でも走り出しはそんなものでいいと思うんですよね、&br;あとぶっちゃけ、前にも言いましたけど無理だとしてもいいと思うんですよ。それはそれで、無理だってなった時までは楽しめてるんだし&br;それに嫌ーな話しちゃえば無理だった、ってのさえある種の人たちには楽しみになるし。でも、折角なら、ってことで私も話してるんですけども&br;まあ、それはそれでいいとして、それじゃやるべきことを思い切って削っちゃう、ってのがひとつの手ですよね、&br;全部が全部って訳には行かないから…この場合で言えば…下で話されてるのはまずフラグですか、&br;主催さん的にこれだけは外せない、ってフラグ以外が思い切って置いておく、ってことになりますけども -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-02 (木) 00:53:37};
---あと台本は…ある程度のフローチャートを事前に用意すれば代替になるかな、と思います。&br;打ち合わせは…当日の打ち合わせページで大丈夫かなーと思うんですけどどうでしょうか。&br;事前打ち合わせが必要な点があるなら…簡単にそのページ書き出しておいて、反応を待つ、と。&br;それで反応がなかったら…まあそれはそれまでで、その部分に関しては好きにやっちゃう、みたいな -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-02 (木) 00:59:11};
---ひとまずかなり思うがままにつらつらと書いておりますのでそんなん簡単にいかないよ!と思う点があれば存分に罵倒して頂きたく。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-02 (木) 01:01:30};
---最初は骨組みとなるフレームを考えていたのですが、&br;不満から修正を加えるたびに最初に閃いたのからイメージが剥離し続けて……これは………迷走……&br;とりあえずのフラグは、&br;・未帰還者&br;・敵への処遇&br;こんなところでしょうか…&br;自分でも何をやりたいか、などはよく分かっていないので…う、うぐぐ&br;他の人みたいにプロット作って管理できればいいのですが… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-02-02 (木) 01:05:08};
---ああいえ、フロートチャートというのは場当たり的なものではなく…&br;全体としてのオープニングからエンディングまでの絵コンテを切ってる、という感じです&br;シナリオ作るの下手すぎて……うまい人たちを見習いたく企画室を立ち上げたのですが…難しい… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-02-02 (木) 01:07:44};
---プロットとかフローチャートとか小難しいこと考えずに、まずは5W1Hじゃよ運営! 物事はシンプルに見ないとわけわっかんなくなるからな!&br;5W1Hを1つずつ当てはめてくなら楽だぞ! まあちゃんとしたプロットの形にはならないんだけど。横から失礼しました。 -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2012-02-02 (木) 01:09:42};
---正直その辺りは見ててこっちも胃が痛くなりました…。主催さん責任感あるからこそこういう企画するんでしょうし、&br;となると意見を聞かない訳にもいかないし。その辺りはポイント押さえて図太くなっちゃいなヨ!って出来れば一番いいんですけど&br;性格の話だから仕方ないですよねぇ。&br;んー…確かに核のところはその2つでしょうが…まだ絞れる気がしますね。未帰還者一点絞りでもいいのでは?&br;まあこれは私の私見がかなり入ってると思うので、色眼鏡で聞いて欲しいんですが、ぶっちゃけた話、元凶さん自身をどうにかせんと!&br;って今思ってる人って殆どいないと思うんですよ(キャラ的にも)もちろん倒したり追い出せたりすればすっきりするのは確かですが、今のプレイヤー的には&br;未帰還者=それを生み出すウィルス、ってのをどうにかするのが第一で、まぁ、うちのリヴェル様とかはちょっと元凶さんにも興味示してるみたいですが&br;それも基本的には未帰還者をどうにかできるなら、余録みたいなものですし。まあそれはそこまでシナリオが進まなかったからでもありますけども(嫌味じゃないですよ!) -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-02 (木) 01:15:14};
---こんば。なんか色々ページ消えてるけど、消してるの主催さん? -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2012-02-02 (木) 01:21:05};
---文章力、RPぢからの欠片もない自分に5W1Hは…… (だから悩んでるんだな!と、)&br;ソードマスターヤマトじゃないですけど、あれこれ実験終わったから未帰還者たちを帰すわ&br;……でも、いいですかね!な、わけあるかボケ!氏ね! (自分で自分を殴って自爆)&br;&br;何一つとして解決してないので、後に誰かがGLO:R2(仮称)をやれるように、あれこれ整理してはいるのですが…&br;ページなどの大幅な削除を行い、ログなどは企画ページの方に起きました -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-02-02 (木) 01:23:31};
---あらジョウさんこんばんわです。いやもーなんかこう、魔女企画みてたらこうダベるくらいの勢いでガンガン話すべきかなーと今更ながらに思い&br;主催さんと1on1の勝負を繰り広げていた次第です。終わりも近いなら後で贔屓じゃね?一部で決めてね?なんてのも気にしなくていいかなーって。&br;ごめんなさいこれは私だけかも、それは謝ります。めんご。ジョウさんも言いたいことあれば言えばいいと思うのです。特に思いつかなければおねむするといいと思うのです。&br;ええと、話を戻すと、フローチャートの話ですか。主催さんが当初どのようなフローを描いてたのかはわかりませんが、ジョウさんの言う通り、もっとシンプルでいいのかなーと&br;絵コンテと聞くと、私は複雑で、あと柔軟性がないかな、なんて思います。対応すべき人数を考えると。&br;でもそれもわかります。私も自身のイベントの時は、ある程度絵をイメージしてしてましたし。でもこれは少人数、しかも普段から相対してる人だからこそ成り立つのかな、と。&br;ついでに当然のこと言ってるんじゃねーよというこやすさんの罵倒もお待ちしております。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-02 (木) 01:23:37};
---了解です。&br;未帰還者の帰還はプレイヤーに丸投げでいいんじゃないかなぁ?元凶をたたいてこれ以上未帰還者が生まれないようにした後、各々取り返したい人がいるなら各々で因子を使ってどうぞ的な?的外れな話だったらごめん -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2012-02-02 (木) 01:26:58};
---うーん、最終イベント? に向けての要望的なものはあるんですが言って混乱させてしまわないかと思って言えない現状。ともかく運営さん、お疲れ様です&br;一応一つ、R2?向けに、継続できるようにするならR1で起きた事はある程度綺麗に片づけちゃえた方が嬉しいです。R2で起きるシナリオやら問題は第一期のメンバーの不始末の尻拭い、的な事になって欲しくは無いので -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-02-02 (木) 01:29:20};
---す、すいません…主催さん…言っておいてなんですがそれはかなりすっきりしません…(ついでに私もパンチ)&br;よし、これでワイズマンさん殴ったことにしておこう。となると聞いてる限りではドリスさんの言ってる方がベターな気がしますね。&br;ひとまず元凶さんを倒して、あとは各自で締め、みたいな。なんか言ってることがコロコロ変わってる気がしますが気にしないでください。&br;いま本当に思ったことをそのまんま垂れ流しておりますれば。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-02 (木) 01:33:18};
---そうですよねえ… R2はR2で一新させないと駄目ですから……&br;KUGYOしてアイディア出してきます! -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-02-02 (木) 01:33:46};
---未帰還者も、ラスボス倒した時点でモブ?未帰還者(シナリオ二章で未帰還者にされたっぽいPC達とか)は全員解放。GLO参加者の中で個人イベントにまだネタとして使いたい、未帰還者というこの世界の住人として生きたい、という人以外は開放でいいと思うんですが…これは一個人の意見ですので参考までに -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-02-02 (木) 01:36:39};
---R2…R2のことはあんまり考えてなかったですすいませんリヴェル様。そうなるとウィルスの大本である元凶さんが倒れたor逃げたってことで&br;その後はアウラちゃんが陰ながら頑張ってだんだんウィルスが薄れていって、未帰還者も出来る範囲で開放してたけど一人じゃ手が足りないから&br;個人イベントの未帰還者は偶然開放するのが遅れてるよ!かわいい頑張り切れないアウラちゃんかわいい!って感じですかね&br;…さて、そろそろ恥ずかしくなってきました。ひとまずお話聞いてる感じですと今週中に神が降臨されるのは難しそうな感じですけど、&br;この際来週末でもいいんじゃないかなー、ととも思えてきますね、来週なら魔女企画も落ち着いてる気もしますし。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-02 (木) 01:44:14};
---壁に頭打ち付けたらアイディア出るかと思ったらでなかったです…&br; 開放や謎についての解消も含めて、の、ビジュアル、が、でてこない… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-02-02 (木) 01:44:54};
---もう寝たほうがいいんじゃないかしら。 -- [[白壁美結>名簿/468914]] &new{2012-02-02 (木) 01:46:55};
---ログお整理などが、まだ終わってないので… すいません&br;あと休んだらまたずるずるいきそうで… 駄目だ……詰んでる… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-02-02 (木) 01:48:09};
---壁はやめて主催さーん!壁さんが可哀想!!神降ろしの儀式は中止!中止です!&br;などと言いつつ、あんまり無理はされぬようお願いしまするー。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-02 (木) 01:52:21};
---伊吹さんのを更に物凄く単純に考えて元凶を倒した、ので基本的に未帰還者は銀髪の少女さんの力も借りて全員解放。ただし個人イベントとかその他の都合で残りたい人は除外、その理由・設定はシナリオ側から押しつけないでやる人にシナリオの結果を踏まえて自由に決めて貰う&br;残ってる謎については元凶さん、銀髪の少女、ワイズマンそれぞれの視点で語られるとかじゃダメなのかな。単純すぎな思考回路ですまない。運営さん、無理はしないで下さいな とりあえずあんまりわーっと言いすぎて更なる混乱を呼ばない様に一旦これで黙ろう。おやすみなさい -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-02-02 (木) 02:12:58};
---すごい わーって言ってる私がディスられた気がした…!(しくしく)&br;ひとまず私も時間的に頭がおねむになってきたので静かにします。&br;とりあえずごはんとかだけはちゃんと食べてくださいね!一方的イメージですけど&br;なんか食が細くなっちゃってそうなそんな気が(謝りつつフェードアウト) -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-02 (木) 02:22:49};
-来週ラスボス戦なら企画者からはっきりと「倒した後のG.L.O世界のこと」を聞いておきたいナー --  &new{2012-01-27 (金) 18:59:01};
--え?来週終わりなの?マジで? --  &new{2012-01-27 (金) 20:56:03};
---前々回イベントのホテルのログはどこにありますか --  &new{2012-01-30 (月) 01:01:47};
---おーい運営ー? --  &new{2012-01-31 (火) 01:12:02};
---えーと、一応確認させて頂きますね、今のところの予定は今週末に、&br;元凶さんと戦って一旦締め、でよろしいのでしょうか?やるのであれば、個人的希望としては土曜です、とだけ。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-02-01 (水) 01:30:28};
-というわけで立てたよ --  &new{2012-01-27 (金) 16:25:03};
--すいませぬ… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 16:26:22};
---次をどうするか、アイディアを出そうと腕を組んでると考えが煮詰まって…うーん…… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 16:27:09};
---全部クリアせずにとりあえず未帰還者を出してた原因をぶっ殺すくらいでいいんじゃないかと言ってみる&br;そうすりゃR2とか続編のきっかけにもなるし --  &new{2012-01-27 (金) 16:26:34};
---念ー。 --  &new{2012-01-27 (金) 16:27:33};
---悩んでる内にやらなきゃいけないことがどんどん増えてきて…これは……すまぬ&br;なので原因とかここで明らかにして、どうしたらいいかアイディアを募ってみます -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 16:28:30};
---思えばワイズマンとか変なのだしてきたのがそもそもの間違いだった気がする --  &new{2012-01-27 (金) 16:28:58};
---すみませぬ。個人的なやり取りで、.hackでいうヘルバみたいな狂言回しがいたら面白いんじゃないかという意見を貰って参考にしたんですけど&br;どう動かしたらいいか悩んでる内に… すまぬ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 16:30:48};
---個人的な意見だけど、やっぱり〜派、〜派ってキャラを派閥に分けるような事をしたのがいけなかったと思うんだ&br;イベントとかあっても「これは俺が出ちゃ駄目な感じかな?」ってしり込みするし&br;何より全員が一丸となって謎に挑むって言うカタルシスが全然無いし --  &new{2012-01-27 (金) 16:33:07};
---スレで話題が出るまで放置する気ムンムンだったよね! --  &new{2012-01-27 (金) 16:36:19};
---そこも一本道ストーリーにすると、「因子持ちだけいれば他のメンバーいらなくね?」という意見を耳にいたしましたので&br;なら各個人に役割を持たせてみたらどうか?という事を考えたのですが…裏目に出てしまい……&br;個人シナリオならいいんですけど、全体を統括するシナリオってすごく、難しい…… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 16:36:27};
---まず第一に運営がどうしたいかによると思うけどなぁ&br;参加者の意見が聞きたいなら聞けばいいと思うし --  &new{2012-01-27 (金) 16:40:36};
---どんどんキャラが〆ていってるし、上にもあったとおりとりあえずの元凶撃破→ゲームは凍結&br;の流れが一番スピーディーだと思うよ。その他の謎は続編やるならその時ってことで --  &new{2012-01-27 (金) 16:48:30};
---着地点を見失ってるみたいなので、この先どうするかを悩んでましたので…&br;自分一人ではもうアイディアが出てきそうになくて参加者から意見を聞くべきでしょうか… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 16:50:13};
---凍結ってことはもうGLOキャラは皆〆るってこと?それはそれで問題でそう --  &new{2012-01-27 (金) 16:50:18};
---個人的意見としては因子持ちだけで〆ても全然問題ないと思うだけどな&br;多人数の最終戦はほんとにめんどいよー? お祭りバトルくらいにしかならないしまとめようがない --  &new{2012-01-27 (金) 16:53:17};
---オフ鯖に以降とかいくらでもやりようはあるよ。リアル側でいくらでも交流できるじゃん --  &new{2012-01-27 (金) 16:53:46};
---続編はやってみたいから上にあった案が良いと思いまーす --  &new{2012-01-27 (金) 16:55:37};
---リアルのキャラはあくまでメインじゃないからなあ メインに関わってない人も結構いるし&br;他の規格外キャラと交流できなくなることも結構キツい --  &new{2012-01-27 (金) 16:55:56};
---このままですと何もできないままに深淵へと沈みそうなので、アイディアを拾いまして…&br;GRみたいに、第一部完!次に続くかも…!という感じにすれば -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 16:56:46};
---まず運営が欲してるアイディアってのは企画としての着地点のことなのか諸々のイベントについてのことなのか&br;どっち? --  &new{2012-01-27 (金) 16:57:06};
---企画終わっても続けたいって人はいるだろうしね --  &new{2012-01-27 (金) 16:57:13};
---当初からシナリオルートが終わっても存続は考えてましたので、ゲーム自体は続いているという形にはします&br;続編に続くとすればバージョンアップされた後継機、という形にでもなればいいかと&br;&br;……諸処のイベントに関する着地点、でしょうか -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 16:59:36};
---あ、じゃあこうすればいいじゃん&br;【未帰還者生み出していた元凶を撃破して世界は平和になった。そのままサービスは続き世界は平和になった】&br;【数年後リニューアルと評してGLOは一時閉鎖。そして時代はR2へ…】&br;こうすればキャラ締めずに好きな時に終えられるし続編も出来るでしょ --  &new{2012-01-27 (金) 16:59:46};
---SOREDA! --  &new{2012-01-27 (金) 17:01:07};
---着地点の方だったら色々あってGLOも平和になったよ! 完&br;くらいしかないと思うんだが 色々あっての部分は参加者にRPで決めてもらう感じに --  &new{2012-01-27 (金) 17:01:34};
---骨組みになるのは去年の時点で決めていて、&br;・敵(元凶)&br;正体は現実世界の人間、ゴルロア世界に転移させられた&br;しかし時間軸は現在の黄金暦よりも太古の時代であり、現代世界に帰ることのできなくなった"未帰還者"&br;色々あってゴルロアらしく超常存在になり、未帰還者増やしてたのは現実世界に帰る手段を得るため&br;&br;敵については大体はこんな感じでした -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 17:06:34};
---ラスボス決まってるならする事はラスボス倒したい人募集だと思う&br;みんなそれなりに謎を追ってたり強くなってるから集まるよ思うよ&br;その設定だと倒すより一緒に帰ろうENDの方がいいかもしれないけど --  &new{2012-01-27 (金) 17:11:52};
---ラスボスは巨大ボスならバックホーンはなんでもいいよ&br;人間型だと一対多数のイジメの構造になっちゃうし --  &new{2012-01-27 (金) 17:14:19};
---んで、アウラポジションだった少女ですけど…&br;&br;・因子くれた少女(アウラポジション)&br;正体はゴルロア世界にいっぱいいるかみさまクラスの一人。俗物&br;元凶の人がゴルロア世界に転移してきたのを憐れんで色々教える&br;元凶さんが力を付けると下克上されて封印、力の一部が冒険者に転生&br;…っと、この辺まではまとまってたんですが&br;いつのまにか着地点を見失って、どうしたらいいかと…うーん -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 17:17:45};
---最終戦はどうしても出たいって人もいるかもしれないし&br;予定通り〆たいのなら今からでも予定を立てないと一発で終わる保証もないしねぇ…&br;ラスボスまでの道筋をもっときっかりはっきりやりたいならもう少しイベント挟まないとダメかもしれないけど --  &new{2012-01-27 (金) 17:19:23};
---そこらへんのもじゃもじゃした設定は「攻略本で保管されてる実はこうだったんだぜ」的な設定でいいじゃない&br;とりあえず養成校始まるまでになんとかして区切りつけないと最悪の展開になるよ --  &new{2012-01-27 (金) 17:22:44};
---だから着地点はみんなで協力してラスボスを倒せ!じゃないのかなー?&br;それ以外に何かあるんだろうか --  &new{2012-01-27 (金) 17:23:18};
---因子さえ持ってれば元凶さんが回収するために来ますんで、&br;みんな集まってるところに元凶さん来る&br; → そのままラストバトル&br; → 撃退して、元凶さん泣いて帰る&br; これで -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 17:24:08};
---じゃあそれでいこう。今週か来週にでも決着つけてまず一段落させよう --  &new{2012-01-27 (金) 17:26:44};
---あ、はい。では来週ラスボス戦で -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 17:28:21};
---じゃあ因子持ちが集まるようなイベントがあればいいんじゃないかな&br;例えば3ギルド合せての合同会議とか? 大々的に宣伝して一般参加OK的な? --  &new{2012-01-27 (金) 17:28:52};
---あとはラスボス倒したい人は手ー上げてーで済むと思う --  &new{2012-01-27 (金) 17:29:47};
---公式でのキャンペーンイベント中にはどうでしょう&br;闘技場でのバトルロワイヤル中に乱入してきた、とかであれば -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 17:31:27};
---せっかくの最終戦だしもっと謎に迫る的なイベント中の方が… --  &new{2012-01-27 (金) 17:33:37};
---それも含めて続編に引き継ぎで……。自分は多分、もう出来ないですが -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 17:35:03};
---うーんまぁそれで運営が〆やすいって言うんならそれでいいかなぁ&br;最終戦となるとすること多いしね 大詰めだし頑張ってー --  &new{2012-01-27 (金) 17:39:58};
---ひとまずの最終着地点がラスボス倒して未帰還者を元に戻すことなので、&br;謎も含めてのイベントの着地点が見えないということなので……、すみませぬ&br;元凶を撃退して「これで勝ったと思うなよ!」で、終了するかと&br;謎ばらしは一切無いんじゃないかな……! -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 17:41:57};
---あ、方向はもう決まったようなのでこれは全然別の話なんだけど&br;謎ってようするにゲームが異世界とつながってる設定だよね&br;一応の〆後GLOは続けれるとして個人でそこまでたどり着いてもいいんだろうか --  &new{2012-01-27 (金) 17:46:17};
---ゲーム世界と現実世界がリンクしてるのは、ラスボスの元凶さんが電子世界を経由して繋げた…ということなんで&br;ラスボスさんとの戦いが終わっても撤退しますんで、謎に辿り着いても大丈夫かと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 17:48:13};
---あれ?ラスボスさん自体がゲームの一部分なのか じゃあ謎は謎のままENDでいいのかな&br;うんどうでもいい質問なのに答えてくれてありがとう&br;頑張って〆てその後ゆっくり休んでくれな --  &new{2012-01-27 (金) 17:56:54};
---やらなきゃいけないことを増やしすぎて…ガス欠に…。気遣ってくださりありがとうごじあます…… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-27 (金) 18:00:26};
---まあ処理すべき要素が多いのに時間は無いって状況だから仕方ないね。&br;こうなったら細かいことは気にやまずに爽快に締める事を考えるといいと思うのよー。 --  &new{2012-01-27 (金) 20:15:51};
-天啓を得てネタが思い付いたので、イベントラジオに -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-20 (金) 02:08:36};
--まとめるのは明日にして、休みもすまん -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-20 (金) 02:08:55};
---あ、お疲れ様です、おやすみなさい。ホテルですかー…(なんか屋上でヘリとか来そう…とか思いながら) -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-20 (金) 02:38:36};
---ホテルだったらフォーマル着用とかそういうのがあると楽しめるかも・・・とアイデアだけ落としてく --  &new{2012-01-20 (金) 02:41:13};
-今後のイベントで公共施設を利用しようかと思い、只今の候補リストアップ厨 -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-18 (水) 00:46:26};
--今のところ…、&br;''・スラム街&br;・闘技場&br;・ナエド港&br;・養成校跡地''&br;……などなど -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-18 (水) 00:48:34};
---あとは海や山なども考慮に入れ、企画などで使われた施設も視野に入れたいのですが手を付けない方が無難なのかなと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-18 (水) 00:49:29};
---企画だけで占拠するとまた苦情が出る恐れもあるから汎用施設を各地に見立てるだけが無難よ --  &new{2012-01-18 (水) 00:54:38};
---養成校跡地は思い入れがあるこやす多いから使うのは危険よ --  &new{2012-01-18 (水) 00:55:50};
---イベント中は専用のコメントページを立てようかと思ってましたので&br;日付的には来週の月曜日に海でイベントできたらいいなあ、とか&br;あー でもそうなると汎用にした方がいいのか…うーん -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-18 (水) 00:56:47};
---どうしても現場施設そのものを使わないといけない理由が無いのなら波風は立てないでお願い --  &new{2012-01-18 (水) 00:58:36};
---現物を使わなければならないという理由はありませんが…&br;ずっと汎用だけというのも…うーん 知恵熱でてきたから横になります -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-18 (水) 01:06:20};
---ログ取りの利便性とか、場所設定の自由度を考えると、汎用ってのもありだと思いますよー&br;私、施設にはあまり詳しくないのであれですが… -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-18 (水) 01:19:08};
---故人施設に打診するのはどうかな? --  &new{2012-01-18 (水) 01:21:33};
---(一晩悩んだらまた配線が混乱してる) う、ううむ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-19 (木) 00:42:54};
-次に向けてのイベントを考えてるのですが、基本は出来ててアイディアが喉元につまってできませぬ……! -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-17 (火) 23:08:23};
--BBSにも既にあるようですが、ログインできないことをネタにしてみるべきか…… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-17 (火) 23:09:01};
---ログイン不能問題となるとリアルサイドをメイン? --  &new{2012-01-17 (火) 23:18:37};
---いやとりあえずアイディアの一つとして思い付いたので、形としてはまだまだ…&br;とりあえず進められることを進めておきましょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-17 (火) 23:35:21};
---でも面白いタイミングではありますけど…イベントとしては絶妙に生かしにくい出来事ですね…。&br;基本ログイン出来ない!運営仕事しる!-完- になっちゃうでしょうし -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-17 (火) 23:37:07};
---ネタとして思い付かなければ見送り三振ですけども…&br;と、とりあえず基本の指針としてまとまっていることを新しく記載してみました&br;これからは既存冒険者とのイベント協力を経ていこうかと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-17 (火) 23:48:17};
---おー、以前言ってた奴ですねー。良い感じだとは思いますけど要素が微妙に漠然としててイメージしにくい気がするので&br;例えば、一般冒険者の場合:大事にしている鉢植え(の土)とか悪魔の場合:人の魂、とかそういう風に例がいくつかあるといいかな、と思いました。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-18 (水) 00:38:34};
---難しいのであれば光の玉、でもいいでしょうし&br;漠然としすぎて申し訳ないのですが、こちらで下手に前例を作ってしまいますとカテゴリとして固めてしまうのではないかと不安でして -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-18 (水) 00:51:31};
---大丈夫だと思いますけどねぇ、あくまで例ですよー、ってことを提示しておけばいいかな、と&br;これに沿わなくても構いません、的に -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-18 (水) 01:21:44};
-さて、とりあえずリアルサイドでのイベントの準備が整いました -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-13 (金) 20:58:37};
--フリーシナリオとなりますので、欲しいと思った場所がありましたらサブツリーで増築して貰っても構いません -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-13 (金) 20:59:11};
---週末の間開いてますので、それぞれ自由にアバターアイテムを取ったりリアルでの邂逅などにお使いください&br;もう一つのイベントは22:00となりますー -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-13 (金) 21:00:10};
---質問ー!リアルサイドイベントと、管理&ハッカー会話イベントは両方出ていいのかな? --  &new{2012-01-13 (金) 21:02:22};
---否定する理由がないです!ウェルカム! -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-13 (金) 21:02:54};
---回答ありがとー。よし!(チャキ) --  &new{2012-01-13 (金) 21:07:17};
---それではイベントオープンです -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-13 (金) 22:02:21};
---さて、これから色々と忙しくなってきますが…&br;今日はあえてもう寝ましょう! -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-14 (土) 01:38:29};
---おやすみ! --  &new{2012-01-14 (土) 01:39:03};
---イベントおちかれ様でしたー!思いのほか核心部分に近付いていってびびったわい…。&br;ゆっくり休んでくださいなー。 -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-14 (土) 01:43:01};
---運営様お疲れさまでした。これから核心に迫っていくと言う感じなのですね!(わくわく)&br;それでは、ごゆっくりとお休みくださいー。 -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2012-01-14 (土) 06:39:15};
---そう言えばこの配布イベント、普通にアイテム貰ったって感じでソロールしたけど、&br;これで大丈夫だったのかしらん? -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-19 (木) 00:24:00};
---いえいえ、むしろそうして運んで貰えたのならば企画したこちらも喜ばしいのです -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-19 (木) 00:42:13};
-とりあえず明日のイベントの予告としてBBSに書き込んでおきました -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-12 (木) 20:37:45};
--イベントの概略としましては、&br;・管理者&ハッカー → 会話イベント&br;独自 → リアルサイドイベント&br;このような形となっております -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-12 (木) 20:38:52};
---ん。思い付きで少し修正 -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-12 (木) 21:24:11};
---アイテム配布イベントを数日間によるものにしておきました。時間限定で参加できない、という人も考慮しまして -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-12 (木) 21:27:29};
---ページを多岐に渡って大々的に改装しました&br;メニューバーは変更しましたが、個人でリンクを張られている方は変更をよろしくお願いいたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-13 (金) 00:41:04};
---おちかれさまー!メニューバーまじ便利 --  &new{2012-01-13 (金) 00:53:20};
-とりあえず次のイベント予定は現実側でのイベントとGLO内でのフラグ消化に乗りだそうかと思います -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-11 (水) 21:23:14};
--寄せられた意見を反映しましてイベントページを増設して、またリアルサイドでのイベントも開いていこうかと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-11 (水) 21:28:32};
---他にもこんなイベントがあったら面白いんじゃないか?というのがありましたら遠慮なく投書ください〜 -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-11 (水) 21:29:25};
---同じくリアル連動?企画的に運営本社で行われるロワイヤル大会!なんてのは如何でしょうか。格ゲーの大会のノリで。&br;内容はGLO側でも中継で見れてそこで起こったことは皆知ろうと思えば知れる、とか&br;わざわざ本社にオフラインで来てくれた参加者にはそれだけでレアプレゼント、とか&br;内容はゲーム的なフラッグ獲得ゲーム(ゾロ目で獲得?)とか、クイズ大会みたいなのでもいいかもですね(ぐぐる先生禁止、みたいな)&br;一箇所にリアル参加者が集まれるのと、本社(にフラグがあるかは分かりませんが)を皆知ることができるかなーと -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-12 (木) 23:17:29};
---なるほど、なるほど…&br;ロワイヤル大会などはこちらでも考えたことはありましたが、オフラインで集まるというのは面白いですね&br;酒場で意見があがったのを参考に、企画/集団戦を参考にした攻城戦イベントなどもあると面白いかもしれませんね&br;ただリアルイベントはまだ何も思い付いてないですが… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-12 (木) 23:29:40};
---攻城戦もいいかもですねぇ、ガチでやっちゃうとイメージ的には水攻めじゃー!うんこ投下じゃー!兵糧攻めじゃー!今日のごはんは樹の皮と土粥じゃ…みたいな感じですけど&br;超最新鋭の操作機器のお披露目、なんてお題目もあると参加しやすいかもですね、その最新鋭な所にフラグ仕込んでもいいですし&br;私も言っててなんですがリアルでやることはあんまり考えてなく…考えるきっかけにもなればなーって感じですはい -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-12 (木) 23:46:17};
---破傷風はNG!破傷風はNGです!&br;もっとゲーム的にフランクな感じでいいんじゃないかと&br;ロワイヤルで活躍したことで管理者に見初められて、とか。そんなイベントとか -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-12 (木) 23:53:05};
-恥ずかしながら多くの方の励ましに支えられ気力を溜めてまいりました&br;この場を借りて多くの方々の協力に厚く感謝を述べ、本当にありがとうございました… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-11 (水) 21:22:27};
--先日はお見苦しいところを見せてしまい申し訳ありませんでした&br;皆さんからのお言葉が何よりの薬となってモチベーションを保つことができます -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-11 (水) 21:35:34};
---それぞれからの元気を貰って、感謝の言葉一つで立ちはだかる男坂を登り切る覚悟!&br;目標は大団円、そして終了後の居酒屋での打ち上げ!いくぞー!おー! -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-11 (水) 21:38:02};
---運営さーん、汎用施設にあったGLOの一章と二章のイベントをちょっと見直したいかなぁと思ったんですがログとかあったりしませんでしょうか -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-01-11 (水) 21:52:49};
---打ち上げってオフ会? --  &new{2012-01-11 (水) 21:54:06};
---[[加工前でしたけど、こちらをどうぞー>:GLO/イベントログ]] -- [[ 主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-11 (水) 21:54:58};
---いえいえ、単なるシナリオ終了の打ち上げということで&br;ここだけの話ですけどオフ会イベントも考えたことあるんですが、主催者がオフ会参加したことないのでどんなのか知らないから立ち消えに………n -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-11 (水) 21:56:08};
---おやこんな所に、ありがとうございます。皆で頑張りましょうねー! -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-01-11 (水) 21:56:37};
---エアオフ会ネタ、特段打ち合わせずにBBS載せて若干少々済まなかったと思っておる! -- [[鳥の王様>名簿/469235]] &new{2012-01-12 (木) 20:30:33};
---でもオフ会やりたいよね --  &new{2012-01-12 (木) 20:33:10};
---全てが解決した後のお祭りみたいな感じでやりたいよね。駅前に集合してファミレスかカラオケで自己紹介みたいな --  &new{2012-01-12 (木) 20:35:19};
---…やったことないんで分からないんですが、お見合いみたいなもんでしょうか………? -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-12 (木) 20:36:02};
---いや、別に運営にどうこうしろってわけじゃないよ。やるなら仲間内でメール回すから --  &new{2012-01-12 (木) 20:38:27};
---多分同好サークルの飲み会位の認識でも問題ないであろう。運営主催だとゲーム内アイテムやらグッズの提供・販売もあるらしいであるが……我輩も未経験である。主催やりたがるPL居たりもおもしろそうであるなー -- [[鳥の王様>名簿/469235]] &new{2012-01-12 (木) 20:43:35};
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-早朝で誰も見ていないということでしょうので少しだけ弱音を -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 05:56:04};
--迫る終了予定日と思い付かないシナリオに頭を悩ませうんうん唸ってると心が衰え -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 05:57:36};
---仕方がないので横になって休む日が多くなりそのたびにシナリオが遅滞し -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 05:58:32};
---すでに企画として見限られたのじゃないかと不安に怯え夢でこの相談室が罵倒で埋まるのを見て -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 05:59:41};
---なんのために生まれてなにをして喜ぶ、とアンパンマンの歌詞が頭の中で反響してるそんな早朝 -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:00:35};
---使えない運営ですみません。ごめんなさい… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:02:44};
---※この弱音はすぐに消えます -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:03:17};
---運営人!ガンバレー!応援してるよ!&br;GLO超楽しんでます! --  &new{2012-01-10 (火) 06:05:35};
---そう言って貰えると助かりますよね…。本当、この言葉を支えにして何とか立ってるような感じで… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:07:36};
---自分でもかなり弱ってると感じてます&br;マリヤンさんの提案も白壁さんの提案も本来ならば参加者のためなら、と -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:09:13};
---やるべきことなんでしょうが、今の自分には荷が重く感じてしまったのでつい否定的になってしまい -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:09:58};
---さらにはこの間の苦情にしてもそうですが、少数だけを選り抜いてシナリオを進めるとか、そういうふうに思われてしまうと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:10:43};
---安心しろ運営人!最後まで見守る姿勢でいくぞぉ!&br;私も久しぶりにウィキで楽しんでいるのでこの機会を用意してくれた運営人に感謝してもしきれませんことよ!&br;個人でも力になれる事があるのならなりたい位よー --  &new{2012-01-10 (火) 06:10:45};
---心が衰えて、ああどんなに頑張ったって報われないな……と、ああ駄目スパイラル -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:12:03};
---罵倒で埋まる夢を続けてみると、どうしても弱気になってしまい申し訳ありません… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:13:23};
---いっそのこと、これからの予定を書きだしてサブGMを募集するべきなのでしょうか… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:15:22};
---体調崩しすぎてシナリオを満足に進めることができず…。どうしたらいいんだろう… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:16:04};
---早朝から何言ってるんだみたいなことになってすみません…。7時前に消します -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:17:00};
---良くある事…いやしかし、皆さんもきっとシナリオルートを楽しんでいると思いますよ!&br;でも確かに何か報われたって思う物が欲しいですよね〜&br;即物的とかそうゆうのではなく、気持ちが欲しいというかそうゆう感じで… --  &new{2012-01-10 (火) 06:19:54};
---楽しんで頂けてればいいんですが…。期待してたのにこんなんじゃ面白くないよなという声が頭の中に浮かんできて -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:22:48};
---いえいえ、誰でも弱る時はあるものですから!悪い事ではないですしっ&br;誰かに相談できる所とかあればよいのでしょうけど…あまり溜め込みすぎはいけませんよ…&br;それに皆もそんなに焦ってはいないんではないでしょうか、、!まずは体調を良くする事を一番にですよー? --  &new{2012-01-10 (火) 06:22:58};
---というより、参加者の方がシナリオ作るの巧いもんですから -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:23:48};
---こんなんでメインとか、本当、………駄目駄目ですよね -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:24:23};
---弱音続けて履いてますと主催運営の文字が連なりすぎて、こんななので主催とか傲慢にみえ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:26:35};
---%%どうしようもないクズに改名した方が%% ごめんなさい… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:27:41};
---いえいえ、運営さんは凄いと私は思いますし!そう落ち込まないでくださいなっ&br;しかしながら、あんまりにも負担が大きいようでしたらサブGMを誰かにお願いするのも検討して見るのも良いかもしれませんね…折角の楽しい企画なので --  &new{2012-01-10 (火) 06:28:25};
---心の釜蓋を外すと、ため込んでたのがこうして噴き出してしまい…すいません…… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:28:30};
---超楽しいから問題ナッシンだぜ運営! シナリオ作るの上手い人のお話だって、運営のお話が主軸なって出来てるもんなんだ。&br;何もないところへ軸を積み上げていくのがどれだけ大変かとか、俺も解ったりするもんだから、そこらへん気にするもんじゃないと俺は思うぜ! --  &new{2012-01-10 (火) 06:30:40};
---楽しい企画駄目にしてんの自分だよね…とか、もう、ね。横になってるとき少しだけ泣いたりとか、ね -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:32:37};
---支えてくれるひとはフォローをいれてくる人がいるのも、わかって、ます。けど、心がね -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:33:26};
---また噴き出そうになったので心に蓋します… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:33:56};
---プレイヤーは好き勝手参加して、責任は自分の出来る範囲の部分しか負わないで済むけれど、主催だと全員分の責任抱えないといけないもんな!&br;投げ出したって良い、なんてことは言えないし、そりゃ企画やる上で仕方の無い事だから、重さでアレになるかもしれないけど、&br;弱音ぐらい吐いても許されると思うんだぜ! --  &new{2012-01-10 (火) 06:36:10};
---私情挟みすぎて…弱音履いて…すみなせん… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:41:50};
---何かすっごいデジャヴなんだけど企画運営とはここまで重く苦しいものなのか&br;気楽に行っていいと思うよ?投げ捨てるぐらいのきもちで --  &new{2012-01-10 (火) 06:45:10};
---弱音を吐いて悪いことなんかないし、言えるんなら言っといたほうが得だ! こういう場合悪いって言う奴のほうが悪い! 後で消した後に悪いって言ってくる奴はなお悪い!&br;人の心には波があるものだからな! 落ち着いてる時もあれば乱れるときもあるし、波が大きいと溢れるなんてザラだし、&br;リアルの事ならリアルの友人にでも家族にでも相談できるけど、ゴルロアの事だとそんなことは難しいものだからな! だんだんとフラストレーションが溜まるのは致し方なしだ!&br;そんで、ここで吐いて少しでも心休まったのなら良いことだと思うぞ! ハハハ、早朝の頭は言語機能がちょっとイカれて良く解らない文章を書きやがる……ごめんな偉そうに……。 --  &new{2012-01-10 (火) 06:45:31};
---たまには良いのですよ、辛くなったら私に甘えなさいよ男子!&br;あまり根を詰めず、リラックスしてみると良いかも知れませんね&br;そしてこうゆうガス抜きは大事だよ! --  &new{2012-01-10 (火) 06:46:49};
---投げ捨てたらもう後がありませんので……そういうのも重圧になって…… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:47:42};
---いいですよ…自分は下で見上げる人間なのでそうして言って貰えた方が助かります… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:49:04};
---ゴルロアのことはゴルロアの中でしか解決できないですし、そういったことは人に話せないです、から、こう汚泥のようなドロドロしたのが心に溜まって… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:49:59};
---…ごめんなさい。朝から変なこと言ってしまって -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:50:23};
---単発企画っていうかミスコンとかお祭りとかそういうのなら負担は少ないと思うけど、こういう企画は、自分が企画立ててそれに沿ってキャラを登録してもらってるからな……。俺は前者のほうの企画ぐらい、しかもだいぶん適当なやつしかやったことないから、後者のほうの大変さは良く解らないけれど、負担は相当なものだと思うんだぜ……。&br;あんまり完璧を求めすぎるといけないとだけ、GMには言っておきたい……難しいと思うけど、適度に力を抜いてやるといいぞ!&br;楽しませてもらってる側はちゃんと楽しんでると、それも頭に入れといてくれな……言葉にあんまり出さないから、不安になると思うけど。 --  &new{2012-01-10 (火) 06:51:02};
---しかしですね投げ捨てて誰が困るかって言うと実は誰も困らないわけですよ --  &new{2012-01-10 (火) 06:51:27};
---あ、それから弱音吐くことで迷惑なんてかかってないんだからな! うん、あれだ、上のこやすの意見と相反するけど、投げ出さないで欲しいな俺は。きっちり終わって大団円が一番だと思うの。あと、 --  &new{2012-01-10 (火) 06:53:51};
---ですよね… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:53:53};
---(しにたい)言うてもええよ。 -- [[名簿/469039]] &new{2012-01-10 (火) 06:57:08};
---予定通りに進まないことなんてあらゆることにある事だから、もしもスケジュールどおりに進められなかったら、それはスケジュールのほうが間違ってたと思うべきだと思うのね。&br;養成校と被るから、って言っても、その時期になったらみんなストーリーとか固まって締めに入ってる頃だろうから、少しぐらい伸びてもキャパには問題ないと思うんだ。一番霊圧使うのは、初期から中期の交流を深めるタイミングだと俺は思ってるからな……&br;何が言いたいかっていうと、ちょっとぐらい伸びてもそこまで大きな問題無いと思う。 --  &new{2012-01-10 (火) 06:57:18};
---所詮ゴルロアは何もしないゲームですからだからこそみんな気楽に好きなことをしてるんですよ --  &new{2012-01-10 (火) 06:58:38};
---いや被せると個人的にすごい、その、申し訳なくて、その、ごめ、ごめんなさい -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 06:58:55};
---うん、被らせると運営が申し訳ないってのは解る。すごい解る。でもな、あまり根を詰めすぎるといけないからな。慌てて、手が回らなくなって、何一つ手付かずのまま、なんてのは俺も良く経験あるんだからな。そういう選択肢もあるにはある、ということを良く認識して、本当に立ち行かなくなりそうだったら、「申し訳なく伸ばしてしまいます!」って言っても誰も咎めないわけだな! 自分の決めた期限どおりに終わらせるのが一番いいとは思うけどさ!&br;俺の言いたいことは以上だ! そして俺の意見も一こやすの意見であることを忘れないで欲しい! 総意では無いから参考程度にな! 頼むぜヒャッハー! 朝!&br;あ、Yuzuchangだ。Kawaii! --  &new{2012-01-10 (火) 07:02:08};
---今日は幸いにも日中の時間も取れるので、今後のことを煮詰めてここに書くことはできる、んです。真面目にかんがえなあ…なあ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 07:03:21};
---(消えるらしいしなまえ出してく自分)もう朝だな運営人!私も楽しませてもらっているし、改めて御礼を言っておくよ!&br;運営人、まずは体調を整えてからだぞ!それからゆっくりやってけばいいんだ 手伝える事があったら言ってくれてよいからなー -- [[こやす>名簿/469122]] &new{2012-01-10 (火) 07:08:25};
---いつのまにか消そうと思ってたら色んな人から励まし貰って、……これは…消せない -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 07:08:54};
---だけど、こうして支えて貰ってることは実感できたので…少し楽になりました。ありがとうございます… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 07:09:42};
---そのあれだ、名前出したほうがモチベ上がるのなら俺も出しておこう! 正月とかの時間利用してガンガン動こうと思っても動けなかった俺が上の発言を言ってるのかと思うとその、なんていうか説得力がアレだけれども、とにかく頑張れ運営! 以上! サヨナラ! -- [[こやす>名簿/468948]] &new{2012-01-10 (火) 07:13:25};
---かわいくないし……かわいいって言われたからまた顔だすんじゃないから勘違いしないでよね!&br;やってみて、駄目だったらまた次を考えたらいいと思うんですよ。本当に後悔するのは何もやらなかった時じゃないですか。&br;たぶん、それ以下ってありえないです。問題ない、進めよ!って後押しだけさせて頂きますね。 -- [[ゆず>名簿/469039]] &new{2012-01-10 (火) 07:19:10};
---年末年始といそがしくて覗けなかったけど、応援してるよ。でも思いつめないようにね。 -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2012-01-10 (火) 21:48:42};
---気をはって頑張らねばと思っている時は反動で心が弱くなる事もあるでしょう&br;深呼吸して気持ちを落ち着けてね。あまり自分を追い詰めすぎないでね。 -- [[MAGA>名簿/470380]] &new{2012-01-10 (火) 21:56:37};
---予定もいいけど、まずは楽しむ事が第一と思う。&br;それに参加者が個人イベントなどをする度に全体の情報量と行動量は増えて行くわけだし&br;今のキツキツな予定通りに行かなくても、それは必然だと思うのよー。&br;(個人的には、別に早急な完結を望んでるわけじゃないしね!)そんなワケだから、心身を病まない程度にがんば! -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-10 (火) 22:03:43};
---まず何よりGLOという舞台を与えてくれてとても感謝してます、やたら楽しい。運営さんありがとう! 時期はともかく完結して欲しいなぁ、という気持ちはありますけど&br;やはり運営さん含めて皆で楽しくやってけるといいと思うので。運営さんがちと辛くなってきた…となってるなら無理せず休憩して下さいね 煮詰まったらどんどんここで意見募集してみるとかもいいかも -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-01-10 (火) 22:14:43};
---すごい楽しませてもらってます、その上で、個人的に、と逃げ道を作ってから言ってしまえばなのですが…&br;極端な話、ぶん投げちゃってもいいとも思ってます。私はGM的なことをしたことはないのであくまで想像ですが&br;周りからのプレッシャー、そして自分自身からのプレッシャーはかなりの物があると思います、それがそう思うことで軽くなるなら。&br;そして最終的にそうなったとしても別に恨みなんてしません、今までで十分楽しませてもらってますしね。&br;なんにせよ、皆完璧な美味しい料理を求めてる訳じゃないと思うんです、主催さんの手作り料理を食べて、&br;お、この人の味はこんななんだ、と楽しみたいだけだと思うんです。まあ、私の想像が合ってなくても、&br;主催さんは主催さんのできる範囲で、やれることをやればいいのかな、と思います。それ以外はそれこそ私達がやれば、と。&br;…いけない言いたいことがちょっと支離滅裂に。とまれ、お体だけはお気をつけください。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-10 (火) 22:18:03};
---こういう遊ぶ場所を作っていただきありがとうございます、無理にあれこれ考えるよりやりたいことやってもいいかなと思ってます。&br;僕自身もこの企画ではかなり好きかってやっちゃってますが……。&br;年末年始は忙しかったですがまた一気にイベント起こさせて頂きます! 参加者で物語を動かせることを証明して見せますよ……! -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2012-01-10 (火) 22:23:13};
---運営様におきましては、このような場を作っていただき、本当に感謝しております。ありがとうございます。&br;その上で、もし辛くなっちゃったり、やめたくなっちゃったりしたら、泣き言を言っても、ぶん投げちゃうのもありだと思います。&br;運営様も、プレイヤーの皆様も楽しめてのGLOだと思うので、無理にスケジュール通りに進めようとしなくても、たまには休んだりすることも必要だと思うのです。&br;なんというか、図々しいコメントで申し訳ないのですが…運営様は、無理をしない程度に、楽しんでください。 -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2012-01-11 (水) 01:52:57};
---あまりスケジュール通りこなそうと焦らなくても良いと思います。&br;企画人同士の話し合い次第で養成校のイベントをずらす(もしくは参加者の霊圧にやさしい形のイベントにする)等、色々にやり用はあると思いますので…&br;きっちりしたシナリオのある企画と違って学園企画ですのでその辺り柔軟に対応できますし!しますし!&br;それとスレで文句を言っている人が全て参加者だとは限りません、それ以前にこやすかどうかもわかりません。&br;全て真正面から受け止める必要は無いと個人的に思います。圧倒的に感謝してる方の方が多い筈です。&br;一番最悪なパターンは気を使いすぎて企画人さんが潰れてしまうことだと思いますのでどうかあまり思いつめすぎないでくださいね…  ---[[2期企画こやす>企画/冒険者養成校2期]]
-横になって休む日が多くなって来ましたが、最後まで頑張ろうと思います…。それでは返信モード -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-08 (日) 20:59:25};
--&COLOR(#339966){''>+Jyou+さん''};&br;ありがとうございます。好評のようですのでフリーシナリオスタイルを継続しても大丈夫そうですね&br;相談所はこちらも見ていて必要だと思いましたので新規で増設するなりして見直しを計ろうかと思います&br;&br;&COLOR(#339966){''>マリヤンさん''};&br;手厳しい意見ですが、参考になりますね&br;方針としてましてはゴルロア世界を利用していますので既存のものを使っていくということを考えておりました&br;汎用施設はその性質上、場所を自由に指定できるということで重宝していました&br;ですが多人数による修正は確かにこちらとしても見直す必要があるかもしれません&br;今後は他施設も利用する予定ですが、重要イベントに関わるものは専用のイベントページを利用するなど&br;巧いかたちで折衷案を模索したいですね&br;&br;&COLOR(#339966){''>美結さん''};&br;お帰りなさいませ&br;はい、そのプランでこちらは考えております&br;何分、このように主催者が動けないでいるということも多いですので&br;なるべくは参加者の皆様で物語を掘り下げて頂く形にはなるかと。申し訳ありません、このような主催者で… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-08 (日) 21:09:23};
--ここからは私事ですが、次のイベントを早くしないといけないのにアイディアが思い浮かばない……ぐ、ぐぐ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-08 (日) 21:10:58};
---折衷案として、&br;システム管理者side → RMT業者の摘発 (専用イベントページ)&br;ハッカーside → ワイズマンさんと巡るゴルロアツアーズ (既存ページ)&br;&br;今しがた思い付いたのですと、こんな形でしょうか…独自サイトはどうしよう…、ぐ、ぐぐ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-08 (日) 21:13:37};
---思いつくのでは通常の真っ当なリアル連動公式イベント、とかでもいいかもしれませんね&br;リアルでどこかに行って携帯にぴっ、ってやるとGLOでレア手に入る、みたいな。世界の謎とか別に気にしてないよ!って人もいると思うので&br;そのイベントに裏を匂わせるかどうかが迷い所ですが…、そろそろリアル方面も何かあるといいかもなー、って思ったので -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-08 (日) 21:33:53};
---おー。それはいいアイディアですね。是非とも盛り込ませていただきましょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-08 (日) 21:39:27};
---おお、面白そう! -- [[MARIA>名簿/470380]] &new{2012-01-08 (日) 21:42:57};
---ああ…んー……&br;ぱっと思い付いたものですが、&br;・独自イベント → リアルサイドを利用した配布イベント (リアルサイドページ)&br;・管理者イベント → 配布イベントを悪用したRMT業者の摘発 (イベントページ)&br;・ハッカーイベント → 上記二つにかかわらずハッカーとの会話イベント (未定)&br;&br;…こんな感じでしょうかねえ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-08 (日) 23:43:52};
---イベントどういましょうかね…時間も押してるので明日にでもやらないと……でも時間足りない………どうしよう… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-09 (月) 20:46:12};
---とりあえず少し横になってネタ出ししてきましょう…。 -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-09 (月) 20:47:07};
---まだ慌てる時間じゃない……。終了目途まで一月以上もある! --  &new{2012-01-09 (月) 22:36:39};
---ハァ…ハァ…。いま起きた……… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 05:39:38};
--お体に気を付けて。影ながら応援しちょります。&br;ああ、早くバグから開放されてフリーになりたい…。 -- [[ホコツ>名簿/470863]] &new{2012-01-08 (日) 21:16:47};
---ありがとうございます…。こちらも影ながらそちらのイベントを応援しております… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-08 (日) 21:22:39};
--お疲れさまんさ!汎用施設を使うのは1ルートの時のみにするとかねー&br; 外部が混じれないイベントで無理して既存の場所使わなくてもいいんじゃ?っていう素朴な意見なのだ。&br; 海とか山とか広場とか、場所が指定されてるとこなら使いたいってのもわかるんだけど&br; 汎用施設っていうどこでも指定可能な場所を使うなら企画で場所作った方が&br; レイアウト自由だしログ取りもそのままでいいし、イベントしてそのまま元のデフォルト状態に戻さなくてもいいわけで、&br; 見返したときも混乱しにくいし、何より主催が楽になるんじゃないかなーっていう。&br; 場所の形の案としては1ページで3コメ欄表示状態みたいなのなんだけど…学園設定シェアのとこみたいな感じな!&br; デメリットがあるとしたらそういうとこ作るの結構めんどくさいみたいな。なので基礎っぽいの作ったりする手伝いとかできるよー -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-08 (日) 22:13:21};
---上手く伝わってなかったようなのでこまかーく説明してみたらながい。 -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-08 (日) 22:19:44};
---無理をしている……というわけではありませんが&br;今後、因子回収イベントは既存の施設や冒険者の協力を仰いで行っていく形を取ろうかと&br;それに完全に企画を内側だけで閉じるとゴルロア世界に現実世界に重なった意味がないという意見もありましたので&br;ですが指摘のようにイベントでの負担を考慮しまして全員を一箇所にまとめるのも大変ですので、&br;そのための折衷案をこれから考えようかと&br;デメリットはどちらかといえば運営側の管理負担ではないでしょうか&br;ぶっちゃけたこといえばログの切り貼りはさほど面倒ではありませんが、&br;一番辛いと思うのはそれぞれの展開を見ながら切り替えタイミングを探って、ページを切り替えて更新しないとならないけないことですし&br;5場面ページ同時展開とかやったことありますが、開く側での主観で言うならば一番楽なスタイルは一個のページにサブツリー派生型じゃないでしょうかね&br;ただしマリヤンさんの言うように参加者での修正の手間を考えれば考えを改めないとなりませんが -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-08 (日) 23:31:23};
---めどいならそのままでもいいんよ。やりずらいなーなんとかできないかなって考えた案を言っただけなんで!&br; そんなに負担に思うなら今のままでいいですから! -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-09 (月) 00:27:39};
---いえ意見としては考えなければならないところもありますので&br;今後のこともありますので色々と手直しは必要かと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-09 (月) 00:34:20};
-予想よりも長らく時間を取ってしまいましたが…お疲れ様でした。皆さん -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-06 (金) 01:46:36};
--''次回への要望・提案'' (今回のイベントで思ったことなどがあれば是非!) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-06 (金) 01:47:30};
---フリーシナリオは中々上手く機能していたと思います。それから、要所要所でGMがストーリー進行を挟むのも丁度良い配分だったのではないでしょうか。&br;これからプレイヤー側に戦闘部分の進行を任せる場合、相談所をここに正式に設置したほうがいいんじゃないかと思いましたね!&br;それからお疲れさんGM! 身体は大事にせんといかんよ! -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2012-01-06 (金) 02:02:41};
---ふぁーい。1ツリーで全員同時進行はなかなかきつい物がある(修正とか)&br;イベントに汎用施設を使い続けるメリットをあんまり感じないので&br;GLOイベント用に施設作ってページもルートにあわせて増やしたらどうじゃろー今回だったら3つみたいな。&br;汎用施設がごんごん重くなるのも避けられるしログも取りやすいし運営負担も減るんじゃないかなかな? -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-06 (金) 02:36:25};
---年末年始の忙しいからほとんどネットをしていませんでしたが、それぞれの視点で予兆やきっかけの断片を描き、最後にそれらの要素や関係者が合流して解決に向かうというプランでしょうか。 -- [[白壁美結>名簿/468914]] &new{2012-01-06 (金) 20:24:33};
---既に一度終了した一章:始まりは歪みと共に 、二章:与えられし力 を未参加プレイヤーを中心に別視点で再度プレイすることは可能でしょうか。 -- [[白壁美結>名簿/468914]] &new{2012-01-09 (月) 10:43:57};
---再度、というのは難しいでしょうね……。しかしながら今後のイベントでは因子の回収や謎の探求などもあり、&br;前の二つはあくまで触りの段階ですので今からでも十分に取り戻しが効くかと&br;……ああ、そうか。白壁さんは確か未帰還者のところで希望してたと記憶してますので、それ関係でしょうか? -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-09 (月) 20:32:33};
---利点としては、&br; 私が参加できなかった一章を私がプレイ出来る&br; 私が参加できなかった二章を私がプレイ出来る&br; 私が途中参加出来る&br; の三点につきますが&br; 補足すると、「参加者の皆様で物語を掘り下げて頂く形」を解釈するに、新たな展開を付け足すことは「後付けで設定を増やすのは止めて欲しい」&br; という要望に対して逆方向へと向かう可能性が高い。&br; これは掘り下げるのではなく、「たためない風呂敷を広げる」ことになりかねない、と、思い当たりました。&br; ですので、ダイジェスト、ちょっとしたシーン追加といった意味で既にあらすじが決定している一章もしくは二章のプレイを望んでいます。&br; &br; そして、未帰還者を選択する意味についてですが、「ゲーム内での特殊な能力の獲得」については私は関心が無いので、&br; 「現実での能力の喪失」をキャラクターのシナリオ参加への動機づけとしたい、と希望しているからです。 -- [[白壁美結>名簿/468914]] &new{2012-01-09 (月) 22:32:40};
---運営側のコメントとしては、現状で運営主導によるやり直しはかなり厳しいですね…&br;現状で次のシナリオですら頭を抱えてますので以前のシナリオをリテイクするのは負担が大きいのです…&br;やり直しも含めての個人間でのシナリオということで掘り下げて貰う他は…&br;ただ意見は忠告として受け取りましょう。ああ……風呂敷畳めるといいなあ……… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-10 (火) 05:54:57};
--今回は試験的にフリーシナリオスタイルでイベントに望みましたが……。今後、これをどう反映するかが課題となってきます -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-06 (金) 01:49:25};
---イベントに参加された皆さんからの感想や意見などを元に次のイベント案を練ろうかと思います!&br;あと頭がガクガク揺れてるのでそろそろ寝ないと……今日はお疲れ様でした (ぺこっ) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-06 (金) 01:50:30};
---私もやりましたけど…自演進行を挟むなら人それぞれで色を分ける、とかを決め事にしてもいいかもしれませんね。&br;ではでは主催さんお疲れ様でした…って体大事にしてくださーい!栄養ドリンクのんで! -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-06 (金) 01:54:36};
---おちかれ様でしたー!あ、結局わたしモンスター出さんかった…!まあいいか!&br;ゆっくりお休みなされー -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-06 (金) 02:04:02};
---今更ですがイベントお疲れ様でしたー、ぎりぎり寝る時間に終わってよかった……。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2012-01-06 (金) 19:33:38};
-仮眠から無理矢理起きて今日こそ大丈夫1!やるぞー! -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 19:43:29};
--とりあえず今日のイベントは汎用施設を使用し、エリア(サブツリー)を4つに区分してそれぞれで役割を決めます -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 19:44:19};
---当然のことながら処理負担は2倍にも3倍にも増し、これを運営がまともに処理しようなら神経が焼き切れてリアル未帰還者になります&br;なので戦闘の経過やトラップの正否など必要な演出は''セルフ''で対応するようお願いいたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 19:47:58};
---エリアについてですが、&br;''南部''をスタート地点として、&br;''北部''を管理者sideでバグに冒されたボスモンスター討伐&br;''西部''をハッカーsideのイベントとして、5体の強モンスターを倒す&br;''東部''には独自イベントとして、迷い込んだNPCの冒険者PTがいるので助けてあげてください -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 19:51:06};
--お疲れ様です 頑張ってと応援するしかできないですけど頑張って&br;身体大事に -- [[MARIA>名簿/470380]] &new{2012-01-05 (木) 19:46:59};
---励ましが何よりの良薬です…… (ふかぶか) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 19:48:48};
---今回は群像撃を思い出す構成ですね、がんばよー。&br;あ、質問ですけど西部ルートでのモンスターの出現に関しては運営様の方でして頂けるのかな?&br;それとも出現→戦闘→勝敗まで自分で? -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-05 (木) 20:13:14};
---すみません。モンスターの出現、戦闘、勝敗も含めて各自セルフでお願いいたします&br;今回は集団戦ではなく、各自での戦闘色が強くなりますのでそれぞれで対応すると… グハッ (吐血) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 20:17:00};
---了解いたしたー どんなモンスター出るか考えにゃー -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-05 (木) 20:22:14};
---私事で申し訳ないのですが、部屋が冷凍庫と化してきたので&br;途中で反応が無くなったら運営死んだと思ってください… (ブルブル) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 20:29:37};
---ちょっ待てよ! 暖房器具ぐらいつけろよ! --  &new{2012-01-05 (木) 20:30:02};
---身の危険感じてファンヒーターに補助で反射式点けたんですけど…&br;体力尽きたら、まあ、…… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 20:37:14};
---ログも溜まってましたので、これまで行われたイベントログを[[二つに>:GLO/イベントログ]]、[[分けて>:GLO/イベントログ2]]おきました&br;後で再加工して.mht化しますが…時間もないので明日以降にでも… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 20:53:28};
---''それではイベント開始となります。'' 南部からスタートしてもいいですし、そのまま直で希望するエリアに行かれても大丈夫ですよー&br;東部のNPCの冒険者PTは運営で動かしますので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 21:03:14};
---見てるかわかりませんがモンスターは牛オリさんの方で出します? ボクの方でセルフで出していけますけど。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2012-01-05 (木) 21:38:26};
---見てるよー。そんじゃモンスター出しはおまかせしちゃっていいかしら? -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-05 (木) 21:40:18};
---うむむ。進行展開の相談室を作るべきでしょうか? (別ツリーで用意準備して) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 21:41:44};
---(特に相談もせずモンスターPOPさせようとしてたJyouの図) -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2012-01-05 (木) 21:42:34};
---(たぶん皆が出すだろうから倒しつつ減ったら随時追加しようと思っていたポーズ) -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-05 (木) 21:43:42};
---どのみちハッカーサイドは数をこなさいといけないから、各自でどんどん出すのもいいかと思うますー -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-05 (木) 21:44:18};
---じゃあモンスター出現→ツリー切り替えで戦闘開始ッテ感じに調整してみます。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2012-01-05 (木) 21:44:56};
---そうだ……別に出すタイミングが被ったっていいじゃない! みんなで頑張って斃そうよ! 後は空気読みつつみたいな感じでさ! -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2012-01-05 (木) 21:45:44};
---ではツリー切り替わって戦闘開始したらあとはみんな頑張ってってなる感じでいいですかね!? -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2012-01-05 (木) 21:46:41};
---了解いたしたー! -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-05 (木) 21:48:07};
---混戦っていいじゃない? やろうぜ! よし!(準備中) -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2012-01-05 (木) 21:48:23};
---ツリー切り替わったらバグモンスター(雑魚)と上級モンスター入り乱れての乱戦開始って感じですね。 --  &new{2012-01-05 (木) 22:01:38};
---東部に人が増えてきたので…そろそろ展開入れますよー -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 22:13:58};
---黒い方は打ち止めー。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2012-01-05 (木) 23:48:20};
---シナリオチャートにもありますが、終わりましたらハッカーさん出しますんでー -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 23:50:54};
---東もこんな感じかなぁ、思わせぶりなことしか言えないけど -- [[グレン>名簿/470642]] &new{2012-01-06 (金) 00:12:58};
---よし……これで皆5体以上倒したことになっただろ……。(力技を用いるJyou) -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2012-01-06 (金) 00:15:58};
---(ノルマ忘れてて慌てて範囲攻撃した牛) -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-06 (金) 00:21:29};
---(正直わかんなくなってたのでいい仕事ですね!という表情) -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-06 (金) 00:22:18};
---ハッカーとの会話イベントですけども、南部が手空きなのでそこで行おうかと思います&br;これで終了と〆ましたら南部まで来てください -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-06 (金) 00:26:37};
---西部に呼び声とかかけてくれると嬉しいかも! -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2012-01-06 (金) 00:28:02};
---あ、はーい -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-06 (金) 00:28:31};
---ちょっと離席しますがお風呂なので無害です。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2012-01-06 (金) 00:39:29};
---(怒涛の賢者ツッコミに吹く私) -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-06 (金) 01:02:52};
---(動け…僕の心臓…! とかいうのまだかな…) -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-01-06 (金) 01:03:37};
---みんなで賢者賢者言わんでも! -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-06 (金) 01:04:22};
---あ、ワイズマンへの質問はリーダーにまかせるわよー ふふふ -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-06 (金) 01:15:20};
---…何を聞こう!? 仮面についていこうと思ってたけど -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-01-06 (金) 01:20:01};
---私だったら「GLOとは何だ?」だけど…。 -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-06 (金) 01:20:48};
---(きれたー)今のところは仮面についてあたりが無難かしらねー? -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-06 (金) 01:21:43};
---運営さん的にこれは聞かないで! というのが無ければ仮面関連でいきますがよろしいか! -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-01-06 (金) 01:23:49};
---イイヨー (ロバになってボール投げながら) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-06 (金) 01:25:14};
---(バット空振りする) -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-01-06 (金) 01:28:01};
---未帰還者を治す方法と凄く迷ったけど その辺はまだ分からない方がいいかなと思って…(考えすぎて頭がパンク) -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-01-06 (金) 01:30:02};
---(160mのファール) -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-06 (金) 01:30:19};
---(ようこそ100エーカーの森へ) -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2012-01-06 (金) 01:31:03};
---(ロバは!ロバくらいは打ちとって!!と思う私。質問ありがとなのよマスター) -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-06 (金) 01:31:26};
---ちょっと喰いかかってみた。……解りにくい質問だけど、A[メインサーバー]←B[ハッキングを仕掛けているサーバー・PCなど]&br;Bの場所知れるよねって意味です。ちなみに、ワイズマンの言う“サーバー”はJyouには“GLOのサーバー”という意味として伝わっています。 -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2012-01-06 (金) 01:40:24};
---解りにくくもなかった、かな……? まあいいや! とにかく応え辛かったら流してくれていいよ! 大物感とか出るし! -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2012-01-06 (金) 01:41:00};
---ハカーサイドも終了 お疲れさまでしたー! -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-06 (金) 02:02:14};
--''参加登録所'' (とりあえず、どのエリアに行きたいかなど) --  &new{2012-01-05 (木) 20:10:18};
---西部ハッカーサイドへの参加を希望しまうー -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-05 (木) 20:13:54};
---北部管理者サイドで参加します -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2012-01-05 (木) 20:24:02};
---発火します。 -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2012-01-05 (木) 20:24:38};
---西部のハッカーサイドで出ます、痛みの森のセルフ戦闘なら任せろー(バリバリ) -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2012-01-05 (木) 20:25:04};
---東部で参加するわね。セルフフィッシングなら任せて! -- [[ハイディ>名簿/467480]] &new{2012-01-05 (木) 20:33:21};
---素直に西部ハッカーサイドに行きまーす。ジョウさんが燃えている…! -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2012-01-05 (木) 20:39:05};
---北についていきまーう。明日だと思ってたので今からしっかり読んでくる うおおお&br;もしかしたら途中で落ちるかもーその際は気絶とかします。 -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-05 (木) 20:56:52};
---西部に参加致しまするー。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-05 (木) 21:06:17};
---今さらこっそりまざれたら混ざろうかなって…! ムリカナ… -- [[エヴァ>名簿/470873]] &new{2012-01-05 (木) 21:54:50};
---イインダヨ (ツリーを切り替えるどさくさに紛れたって イインダ) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 21:56:01};
---今なら魔物も出てないししれっと混ざれると思う俺。 -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-05 (木) 21:56:48};
---先に来ていたって登場でも今ならまだ大丈夫! -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2012-01-05 (木) 21:58:21};
---やったぁ! じゃあガサゴソ音立てて思わせぶりな登場を…… -- [[エヴァ>名簿/470873]] &new{2012-01-05 (木) 21:58:28};
---北部にギャグを持ち込むのは辛くて、西部は一杯一杯で、東部にお邪魔しました! -- [[エヴァ>名簿/470873]] &new{2012-01-05 (木) 22:09:37};
---超寝てた…… 北部いけます! -- [[レムレース>名簿/469137]] &new{2012-01-05 (木) 22:42:13};
---先にツリーの方に参加しちゃってたよ、ごめんねぇ。 -- [[グレン>名簿/470642]] &new{2012-01-05 (木) 22:43:19};
--北部も雑魚出した方がいいよね?!俺がやるとちょう大味なんだけどいいかな!&br;デュランダルはなんかモンスター考えてるのある? -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-05 (木) 22:13:41};
---ていうかここきづくかな!!うおー -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-05 (木) 22:14:51};
---今気付きました!雑魚戦は他でもやってるし、ここは巨大モンスターだけでいいんじゃないでしょうか&br;とりあえず私が動かしてみてもいいんですけど、ボスを使ってやりたいことがあるならマリヤンさんにお任せします -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2012-01-05 (木) 22:20:44};
---とりあえずこちらからボスモンスターの処理を委託していますね&br;しかし雑魚モンスターについては分かりませんので //で、呼びかけてみたら如何でしょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 22:21:11};
---おっと、これは失礼…… (ぺこり) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 22:23:08};
---じゃあ普通に進んで巨大モンスター任せても大丈夫なんだな?!&br;セルフなので何かやった方がいいかなって思っただけだから!!&br;大人しくついていくだけにしておくよ!!なんかやった方がいい時は言ってーこっちも見てるので!! -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-05 (木) 22:27:01};
---わかりましたー!じゃあドーンとやってバーンとやっつけましょう -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2012-01-05 (木) 22:28:50};
---おー!!早めにれすできるようがんばりまう(ぐっ) -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-05 (木) 22:43:25};
---三人たびになったからさらにがんばる…!! -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-05 (木) 23:23:06};
---一応〆れた・・・かな?かな!ありがとうございましたー! -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2012-01-06 (金) 00:00:08};
---マリヤンのトラウマを増やしたよ! やったね!(無力のポーズ -- [[レムレース>名簿/469137]] &new{2012-01-06 (金) 00:10:57};
---(なんか俺のイベントに二人に付き合ってもらってしまったような形になって申し訳なく、ごごごごめん) -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-06 (金) 00:11:47};
---わーわーありがとうございました!!いいのか!!おおおつかれさまー!! -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2012-01-06 (金) 00:13:03};
-帰ってきて仮眠取ったらこんな時間だった…ログ取りもできず辛い…… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-04 (水) 23:57:17};
--とりあえず急ぎBBSのログ取っておきました。明日のイベントの概要も書かんと…うぐぐ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 00:14:22};
---イベントの概要案をまとめました。さて次はBBSに書き込まないと… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 01:09:24};
---同時にイベント3つとか大丈夫か!?と思ってたけど1イベントの中でルート選択があるのね、なるほどー&br;参加人数的に大変だろうけどがんばよー --  &new{2012-01-05 (木) 01:29:58};
---励ましのお言葉ありがとうございます。頑張らねばなあ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 01:32:54};
--BBSにも書き込んで…っと。ただ日付よくみたら木曜という中途半端なところで金曜日にした方がいいのかと、今更になって迷う -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-05 (木) 05:05:26};
-お待たせしました。前回頂いた指摘からメインシナリオの見直しを行いました -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-01 (日) 09:48:38};
--まずお詫びをし、シナリオルート選択はご破算として以降終盤まではイベント分岐型で進めさせていただきます -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-01 (日) 09:49:16};
---明けましておめでとー。元旦から頑張ってるなあ --  &new{2012-01-01 (日) 10:09:50};
---明けましておめでとうございます&br;現実専用の汎用施設を設置しました。今後シナリオでこちらを使う場合もありますが、&br;子安市以外で活動したいときなどにご利用頂ければ何よりかと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-01 (日) 10:13:22};
---メニューバーの専用汎用ってのはわかりづらいから「リアルサイド」とかでいんじゃない? --  &new{2012-01-01 (日) 11:03:17};
---…ということで、変更してみました -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-02 (月) 10:10:19};
--スッ -- [[エア>名簿/470062]] &new{2012-01-03 (火) 17:45:22};

---いらっしゃいませ、どうされましたか? -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 18:43:24};
---個人イベントで疾走し過ぎたんですが影憑きは必ずプラスの人にデータドレインして貰わないといけないんでしょうか&br;ちなみに今の状況はAIDAによる侵食→枷が外れ覚醒と言った感じです -- [[エア>名簿/470062]] &new{2012-01-03 (火) 19:19:34};
---ふぅむ… 必ずしもとは言いませんが、出来るだけその形も望ましいといった感じですね&br;単純にガチのバトルでやりあって正気に戻った!というのも大丈夫でしょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 20:35:19};
---ちょっとしたことで暴走→データドレインでやってみようと思います&br;覚醒したての状態だと精神的に不安定な状態なのかな?それとも完全にダークサイド? -- [[エア>名簿/470062]] &new{2012-01-03 (火) 21:09:28};
---完全にダークサイドで敵役、というのも難しいでしょう&br;そこは各個人の裁量に委ねますので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 21:14:46};
---わっかりましたー、ありがとうございます -- [[エア>名簿/470062]] &new{2012-01-03 (火) 21:22:13};
--質問なんだけど結局人を選んでシナリオ進めるのかな?&br;未帰還者について調べても情報公開されるの主催に選ばれた人だけたどり着く仕様なら募集なりして欲しかったんだけど --  &new{2012-01-03 (火) 19:02:41};
---書いていないことを邪推するのはおやめください&br;各個人にイベントを提案することはあっても、情報公開をごく少数のみに搾ることはございません -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 20:36:50};
---他にも調べてる人は多いわけだし、それなら未帰還者について調べている全員に提案するべきなのでは?&br;こっちは何も知らないんだし他の人がないがしろにされてるようにしか見えないんで邪推と言われると心外 --  &new{2012-01-03 (火) 20:48:58};
---その提案がシナリオ分岐イベントですが -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 20:52:11};
---じゃあ今一部の人とだけ始めるイベントは何? --  &new{2012-01-03 (火) 20:55:52};
---上辺だけで判断するのはやめてください&br;これにつきましては以前から提案していたものですし、誰か一人に特別な情報を与えるというものでもありません&br;これからはイベントも増えますし、表立って動けないシステム管理者の代理者を立てにいくものです -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 21:00:25};
---もう一度言うけど邪推と言うけれどこっちは何も知らないし、普通に見たらいつの間にか企画イベントが一部の人たちだけで進められているようにしか見えないわけだよ&br;上辺しか見えないのはしょうがないだろう。主催の頭の中覗ける訳じゃないし書いてある事で判断するしかないから聞きに来てる --  &new{2012-01-03 (火) 21:03:02};
---だからコメントアウトで打ち合わせしていたのですが&br;あくまで個人間のやり取りで相談を持ちかけ、先方もそれを承諾して頂いたものです&br;シナリオに影響あるものならばここに記載しますし、これからのイベントにおいても必要なことを今からやろうとしているのですから -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 21:07:13};
---ていうか表立って動けないシステム管理者の代理者というのはメインシナリオに関わってくる話じゃないの?&br;そういうのをやるのならちゃんと情報公開して欲しい。重ね重ね言うけどこっちは書かれている事で判断するしかないから。 --  &new{2012-01-03 (火) 21:07:48};
---いいえ、あくまでこちらは提案しただけです。管理者サイドに来ていただけませんかと&br;ですのでこれはメインでのシナリオではなく、そこに至る脇を補記するものです -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 21:12:56};
---そういうのをやりたい人が他にもいるかもしれない。&br; 他の人は表立って動けないシステム管理者の代理者にはなれるの?&br; なれるにしても人のコメントアウトのやり取りを逐一チェックして自分で言いに来いってこと? --  &new{2012-01-03 (火) 21:20:20};
---横からで悪いであるが…喧嘩腰に見えるので双方落ち着いてはどうであろうか? -- [[鳥の王様>名簿/469235]] &new{2012-01-03 (火) 21:21:15};
---メインシナリオを勝手に進められているようにしか見えないからどう言う事?と聞きに来たのに邪推と言われて頭にきているのは確か。 --  &new{2012-01-03 (火) 21:24:54};
---IDだして言えよ。荒らしにしかみえんぞ --  &new{2012-01-03 (火) 21:27:09};
---そういう役割を決めるなら普通まず企画室で募集なり相談なりしない?&br; 説明されて少人数にお願いするって言われればこっちだって突っ込んだりしないんだけど --  &new{2012-01-03 (火) 21:27:51};
---すみません。王様&br;あくまでこれから運営にとって足りない部分を手伝って貰おうというものです&br;前提の質問としての「選ばれた」ものというのを否定しているだけですが&br;シナリオルート改訂以前からこちらは打診し、個人間での頼みだったからこそコメントアウトでしたわけですが -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 21:29:19};
---いつの間にか決まって進んでるように見えるんだけどって聞くことが荒らしとは思えないけど&br; 各個人にイベントを提案する=手伝ってほしいなんてさエスパーじゃないんだから解らないよ。&br; それなら誰に何を頼んだとちゃんと公開して説明して欲しい。 --  &new{2012-01-03 (火) 21:33:24};
---しゃしゃり出てすまぬ……聞いてる限りでは話は単純。&br;運営管理者としては特段質問の意図のような事はなかった、との回答である…&br;が、質問者としては告示というか…配慮の不足と感じたという事であろう?&br;可能であるならその辺りの対応というか対策案を出していくのがいいのではあるまいか? -- [[鳥の王様>名簿/469235]] &new{2012-01-03 (火) 21:44:13};
---誰かを悪者にするのではなくて、ここはきちんと意思疎通をしましょう。&br;運営様も企画になれてはいないのですから、参加者としては寛容に思う方がきっと上手くいくはずです。とにかく、参加者の一部を蔑ろにしているのではなく、役割を与えることで何かイベントに箔をつけようとしているのですよね? -- [[???>名簿/469138]] &new{2012-01-03 (火) 21:45:38};
---失礼しました。今後、何かあるならば公開提示いたしましょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 21:46:24};
---今後じゃなくて現状をまず公開してください。 --  &new{2012-01-03 (火) 21:47:50};
---天翼さんにシステム管理者側について頂き、補佐して貰おうと思ってます 以上 -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 21:50:15};
---ただの難癖付けだろお前 --  &new{2012-01-03 (火) 21:51:59};
---運営さんもそういう喧嘩腰じゃなくてさ、説明足りてないのは確かだったんだからちゃんとしようよ --  &new{2012-01-03 (火) 21:56:39};
---すみません… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 22:01:27};
---密談だとか特別な立場だとかはただでさえ誤解と軋轢を生みやすいので&br;GM権限として必要なので追加GMを参加者から見繕った、公開してやると収拾がつかないと判断した&br;くらい明確に告示すればよかったかもね --  &new{2012-01-03 (火) 22:05:39};
---頭に血が昇ってしまい、的確な返答ができなくなっていたことをお詫びします&br;これからはイベントも増え、参加者それぞれで内容を補記していただく形が増えますので&br;信頼できる人に任せておきたいということでした&br;申し訳ありません -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 22:11:13};
---ちゃんとここで言ってくれるだけマシだよね酒場で荒らしまがい叩きでやられるより&br;俺も同じ事思ってたし、あ、今後メインシナリオはやっぱ主催の気に入ったキャラだけで進んでくのかな?って --  &new{2012-01-03 (火) 22:33:41};
---落ち着いて落ち着いて&br;個人的には何をするにせよ、この頁で一応予告した方がいいとは思います&br;プレイヤー(リアルキャラではなく、こやすね)レベルで全体像を見たい、把握しておきたい、という人間もいるでしょうしね --  &new{2012-01-04 (水) 00:16:06};
---ひとことだけ。一部の方にやることを移譲するというのは負担の軽減という意味でもいい事だと思います。&br;そして、一部の方に(特に因子持ちの方に)はメールにて連絡をする、と以前のイベント後主催さんがおっしゃっていたのを覚えているので、&br;それが行われただけなのかな、と考えていました。…ただ、確かにここに一言あれば、ああ、以前のあれだな、というのが解りやすかったかな?とも思いはしましたね -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2012-01-04 (水) 01:54:30};
---申し訳ありません。横になって少し熱を冷やしてまいりました&br;こちらの説明が足りず個人的な相談として捉えていたことが引き金となったのならば謝罪いたします&br;第一声に結局は人を選んで、ということを言われ適切な表現ではありませんが頭にカチンときて&br;前回までのイベントから反省点を考慮し、一方的なワンサイドゲームにならないようアイディアなどを考えそれをまとめているところに&br;課題項のところにもそれをまとめているのに、結局、という言葉が使われてしまい頭に血が昇ってしまいました&br;今後は進行中の交渉なども含めましてこちらに記載いたします。申し訳ありませんでした -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-04 (水) 05:43:31};
---また相談を持ちかけましたのも、今後はイベントの数も増え倍増することから負担軽減を考慮し&br;主催運営がGMとしてイベントの進行や描写を入れるのを少なくし、参加者の方々が話を盛って進めていく形を取ろうとした為です&br;それを含めての説明が足りなかったとすればこちらに非があるとし、誤解した方々には謝罪を申し述べます -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-04 (水) 05:47:51};
--そういえばちょう今更だけど、銀髪と銀髪で少女が被ってごめんなさい。&br;ドの様な存在であるか、私は全然分かってないのですが元ネタで言う所のAuraとして捉えていいんでしょうか。 -- [[???>名簿/469138]] &new{2012-01-03 (火) 20:39:43};
---そのようなものです。大丈夫、ユンちゃんと被ってないよ (許されたポーズ) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-03 (火) 20:47:05};
---表現の上では被ってしまうという……ゆ、許された……!&br;逆にそういうミスリードもありかなとは思ったんですが、ややこしくなるので控えますね。 -- [[???>名簿/469138]] &new{2012-01-03 (火) 20:51:21};
--度々BBSで長ったらしいスレを立てて会話しているのですが運営様的にはどうなのでしょう? --  &new{2012-01-04 (水) 00:00:04};
---いえ特には問題はありませんが…、&br;BBSの下段にpコメで雑談スレッドを置いてありますので良ければそちらをご活用していただければ&br;ツリーを流すこともできますので。……折角設置したのに使わないまま消すのも勿体ないので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-04 (水) 05:30:17};
--イベント関連で少し質問、BBSでも書かれていた通りバグ大量発生とかフィールド封鎖など環境が変えられてるみたいだけど&br;これは既存冒険者、つまりNPC達から見たらどのように映ってるんでしょう?先々世界に影響も出るみたいな記述もあるし&br;部外者とは言えさすがに行動範囲でそこまで派手な変化があるのに全く埒外と言うのも不自然な気がするんだけど --  &new{2012-01-04 (水) 00:12:08};
---バグは普通に見えるし封鎖はNPCに無関係なんじゃない? --  &new{2012-01-04 (水) 00:26:03};
---封鎖の制限が関係ないならたとえば封鎖区域を調べたいならNPCに調査を委託すればいいって話になる&br;それ以前に現実に空間が歪んでたり因子や変な印が大量発生したらNPCは勝手に調べ始める等の可能性をどうしたいか聞きたいんだ --  &new{2012-01-04 (水) 00:32:38};
---その辺りは個人で動かれてる方も多いのでこちらで全部すっぱり「ここはこうだ!」という解釈はできませんが、&br;バグが事象の揺らぎとなって変動し、それがゴルロア世界にも影響を及ぼしたと考えるのが自然ではないでしょうか&br;ゴルロア世界の住人にはデータドレインなどは効きませんが、汚染パワーでガンガン周りの心象風景書き換えますよみたいな感じで。一種の魔族?まあ、そんなところで&br;封鎖につきましてはそれは結界という形で既存冒険者の出入りも制限という形が望ましいんじゃないでしょうか&br;こちらのイベントでも天蓋が空を包んだという描写をしましたし、&br;ただNPCと協同して調べにあたるという選択肢は良いと思います -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2012-01-04 (水) 05:36:39};
-''修正中につきお待ちください''
-  
- 
-コメント欄を更に分割、下記に希望のシナリオルートに参加するためのアンケートを設置しました -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-30 (金) 08:04:40};
--おつかれさまです --  &new{2011-12-30 (金) 08:21:14};
---ありがとうございます&br;因子についての設定を考えていたのですが、土地や建物にも宿るということで&br;公共施設マラソンのようなイベントを思い付きました。…やれたらいいなあ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-30 (金) 08:59:37};
---ルートの重複というのがどの程度から抵触するのか少し気になります、そのルートのイベントに参加しなければそれでいいのか、それとも他ルートの追う物への絡み自体も控えるべきなのかとか。その辺りどうなんでしょう&br;個人的には因子くれた銀髪の女の子についても謎の一環として追いたいと思ってたんですが、Nルートなのかな -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-30 (金) 23:29:19};
---すいません…すごいこまい話でアレなんですが一応…。&br;「扉を開きし者」はプラスの鍵使いと相対させたつもりなのでマイナスの名称(閉まってたのを開いた人のイメージ)だったりです。&br;でも改めて見たらプラスで扉バーン!ってする人ってイメージでも行けそうですね&br;それと公共施設マラソンをやるなら中継地点的にNPCとして何人か既存キャアの人に混ざってもらうのも面白いかも?と思いました。&br;もちろん希望する人がいればの話でもありますが。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-30 (金) 23:45:34};
---ルートに関しては私も凄く気になります。関わるなと言うと何だか会話に壁が出来てしまうような気もして…。&br;単にある重要な部分だけが分離されるって事なのか、本当になかば拮抗する形で分けられるのか。気になります -- [[???>名簿/469138]] &new{2011-12-31 (土) 00:14:35};
---それでは順番に質問にお答えしましょう&br;一つ目の質問ですが、ルート別でイベントを用意しますが&br;別ルートへの接触を禁じている訳ではありませんのでご安心を&br;二つ目ですが世界の謎を追うのと力を与えた少女は残念ながら別イベントとなります&br;ハッカーSideでは独自でサーバーなどの調査を敢行できますが、&br;独立sideではそのようなことが出来ず、メインシナリオに関われる機会や必要性が薄れます&br;なので独立sideが銀髪の少女に関わるイベント、ということになることをご理解ください&br;伊吹さんのご提案も考慮に入れ、GLO内だけでのイベントで終わらないようにイベントを考えましょう&br;最後の質問ですが、重要イベント…&br;Lルートなら敵との交戦、Cルートならば調査内容の確認、Nルートならば保護した少女の謎…&br;という形で重要な部分のみを分離しようかと&br;イベントが進むことで管理者SideとハッカーSideの一時的な対立はアイディアの一つにはありますが -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-31 (土) 00:35:24};
---個人的にこのルート分岐は行動制限が多すぎるし分岐の仕方もまた大雑把過ぎると思うよ&br;主催がルートを3つに分けるの自体は問題ないと思うけどひとつしかダメってのが現状で色々皆がそれぞれ思惑があって個人イベントとか多くやっているのを&br;1/3にまで削って他はダメですよってなって、正直モチベーションをかなり削られる。ルートを先に選ばされることで思ってたのと違う。でも他のには行けないってなると&br;もうそれだけで積み上げたものが基本的にダメになるし。あくまで主催側でこういうルートを用意してますよ。だけじゃダメなの?&br;一つだけ選んで、それ以外はダメとかいうのはどうもなーって思う --  &new{2011-12-31 (土) 00:44:34};
---ご意見は理解できます&br;しかしながら全部まとめて、ということになれば「解決できる奴が一人いればいいんじゃね」ということにもなります&br;そうならないために役割の分散化を視野に入れた訳です&br;それに管理者から依頼されている横でハッカーと一緒にハッキングでシステムクラッキング&br;…なんてことをしてお前はどっち側に付きたいんだということにもなりましょう&br;最終的にはそれぞれの思惑はあるでしょうが、その全てを統合してまとめるということになるのは率直に申しまして無理です -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-31 (土) 00:52:25};
---あくまで大雑把にまとめただけですので&br;管理者sideがGLOの中に抱える謎に関われないというわけでもなく、&br;ハッカーSideが敵との交戦権を得られないということもありません&br;もちろん独立Sideはどちらにも交わらないためにその両方を行うこともできます&br;行動制限につきましては設けるつもりはありません&br;あくまでの行動の指針、立ち位置を考えてのシナリオ選択となります -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-31 (土) 00:56:03};
---要するにルートというか自分が行きたい到達点選択ってことかな? 最終地点に到達できるのはどれか一つだけっていう  -- [[アクタラ>名簿/468935]] &new{2011-12-31 (土) 01:00:50};
---個人個人の行動を統合して纏める必要なんてないんじゃないかな、ルートがある。シナリオには終わりがある。で主催側は主催側だけで終われる事だろうし&br;あと例えで出してる管理側についてハッカーと協力して、そして両方ぶっ壊す、みたいなのがメガテンでいうニュートラルだと思うけどね…まぁそこまでハチャメチャするような人は居ないだろうけど&br;制限を設けないとは言うけど、ルートを最初に選ばせる時点でもうそれが制限だよ。&br;もし選ばせるならもっとルートごとに最初は自由に参加させて、もっと終盤で最終的に選ばせないと現状で選べってのは大変すぎると思うよ&br;選んでる人が2日くらいたっても殆ど居ないのでわからないかな --  &new{2011-12-31 (土) 01:02:31};
---個人間で行われたイベントがミスリードのようになって不満に感じられてる方はいるかもしれませんが、&br;運営がGLOのイベントを全て確認しているわけではないことをご理解ください&br;こちらも先を見据えて予定イベントは考えていますし、それを行うたびに修正を行えば着地点も見えなくなるでしょう&br;折角、このような相談室の場があることですので&br;メインにも関わるような大きなイベントはこちらでご相談されることを推奨します&br;何もここは運営だけが書き込んでいい場所でもありません&br;多人数でイベントを行うならば何事も理解、そして譲歩が必要となるでしょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-31 (土) 01:03:35};
---いえ枝はここから分岐しますが、最終的にはGLOの異変を食い止めたという一つの到達点へと向かいます&br;しかしもしこれが意見を出される方、意見の総意であるならば運営は不備をわびた上で方向を修正しましょう&br;ルート分岐制の是非について、意見をとってみましょうか -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-31 (土) 01:12:52};
---ちゃうねんで主催。個人に合わせろって言ってるんじゃなくて主催は主催が考えたシナリオと着地点があるだろうから&br;それはそれでいいんだ。ただそれを選ばせるには早すぎるだろって言いたいんだよ。&br;結構濃いイベントの連続だけど…まだはじまって1ヶ月も立ってないんだよ。まだ導入が終わったくらいじゃないの?やっとストーリーが動き始めてーみたいな&br;認識の差があって実はもう終盤な感じだったらこっちがのんびりしすぎなだけと思うから謝る --  &new{2011-12-31 (土) 01:15:18};
---いえいえこちらこそ謝罪すべきでしょう&br;こちらも焦りがあったと言えるかもしれません&br;例えばコップに水が半分あったとして、「もう半分 -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-31 (土) 01:16:28};
---「もう半分」なのか「まだ半分」と捉えるかのどちらかです&br;何度かこちらには「まだメインイベント進んでないのか」「はやく進めて欲しい」などの意見が寄せられ、&br;そのことから少し駆け足気味だったのかもしれないことをわびましょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-31 (土) 01:18:03};
---ついでに、今匿名で意見いってるのは俺一人だから一意見で総意とかそういうのではないからねそこ勘違いしないように主催&br;とりあえず、俺の意見は纏めると。ルート分岐自体は良いのだけど、分岐が大雑把で解りづらい状態で選ばされるのは目隠しで崖を歩けと言われてるみたいで厳しい。&br;シナリオルート分岐しつつ、選ぶのはもっと主催の考えてるメインシナリオが進んでからで良いのでは?ということが言いたい。 --  &new{2011-12-31 (土) 01:28:05};
---要するにもっと後半にはそれぞれのルート専用イベントが出てきてそれ以外キャラ同士で絡むのは全然OKって事かな? &br;要するにしか言ってないな私 えっと認識あってる? -- [[アクタラ>名簿/468935]] &new{2011-12-31 (土) 01:29:04};
---現状ではどちらに付くべきか迷っている方もいることでしょうし、&br;シナリオルートの選択でイベントの制限は浅慮ではあったかもしれませんね&br;これから中盤へと入ってイベントを重ねて終盤へと入るものを考えていましたが、&br;意見を組み上げ展開には少し余裕を持たせましょうか -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-31 (土) 01:30:29};
---人によって感じる事は違いますし、ルート分岐が時期尚早に思う上のコヤスさんもいれば 「やった、運営仕事した乙!」な方もいそうです。&br;私何かの所だと今個人イベントの真っ最中なのでルートの決定どころじゃないので、何ともいえない所ではあるんですが……。現状だとルートに関しては保留にせざるを得ないです。 -- [[???>名簿/469138]] &new{2011-12-31 (土) 01:31:26};
---いえいえ。総意でしょう&br;先ほど2日経っても登録されていないということは、こちら側に反省しなければならないという点がありますので&br;いきなりのルート分岐に戸惑う人もいるでしょうので、あくまでルートの選択はまだ先の展開ということにしておきましょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-31 (土) 01:32:42};
---???さんのように現在進行形でのルート選択に望めないということもありますので、&br;そのため何時までの書き込んでくださいなどの文は記載していませんでしたし&br;…少し修正しまして、自分が最終的にどちらのルートに行きたいかということにしましょう&br;まだ時期尚早ですので書き込まずに保留、という線でも構いません -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-31 (土) 01:38:01};
---上のコヤスとは違うけどあんまり細分化過ぎると大変よ?メインに絡んでまで動ける人ってそう多くはないから&br;それがさらに3分割とかされると、最悪1つや2つのルートは完全に動かず死んでる状態になりかねないから注意だぞ&br;こやすや「」をやる気にさせるのは制限自体は少ないけど管理はしっかりする。という凄く厳しい事だから…無理しない程度にがんばってね --  &new{2011-12-31 (土) 01:40:35};
---あー、私個人としてはむしろ早めに方向性(やりたいこと)示してくれて助かったなー、って感じです。&br;ここで言うのもあれですけど、こちらのギルド内でもギルド的にはどうしよっか?と相談してたので、&br;登録状況は今はまだむしろこんなものではと思ってましたし…、年末年始も挟みますしね。&br;細かい内容についてはそれこそ相談でいいのかなと考えてました。何にしろ、主催さんの負担が少ない方針で宜しいかと思います。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-31 (土) 01:43:38};
---お言葉痛み入ります&br;最悪、各ルートに一人でもいればスポットは当てることができますので&br;イベント進行に不慣れな運営ですが出来るだけ皆様のお力添えを望めるよう善処いたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-31 (土) 01:46:05};
---ルートの確定に関しては私の個人イベントの自分勝手な意見なので、気になさらないでくださいな。慎重に運ばれてる事も分かります。&br;強い意見が上がるって事はそれだけ期待されてるわけではありますが、難しく考えすぎて体調を崩されたりしないようにと願います。&br;運営さんには面白い企画を始めて頂いて感謝しきりですなんですからね!勘違いしないでよね!(ぷいっ) -- [[???>名簿/469138]] &new{2011-12-31 (土) 01:52:54};
---私なんかは三つ子で3ルートとか美味しいね!ぐらいしか思わなかったんだけど&br;結局保留になったけど全ルートの端の方にちょいちょい絡むくらいならOKなのかなー? -- [[アクタラ>名簿/468935]] &new{2011-12-31 (土) 01:56:50};
---主催!凄いメタな質問していい? アバターは2キャラ動かしててさらにプレイヤーは一人なんだけど&br;アバターがそれぞれ別のルートに行くのはありかな?やっぱダメかな? アクタラさんと逆のパターンなんだけど --  &new{2011-12-31 (土) 01:57:48};
---凄く話が進んでおりました&br;Nに被りそうな所でしたかったのは銀髪の少女に会って話す…力を与えてくれた理由を尋ねるイベントが欲しかった感じでした&br;分岐自体は運営さんの負担増えそうで大丈夫なのかなぁと凄く思ってましたね…制限の融通がここでの相談で割と効くならよさそうだとは思います 今は最終的に行きたいルート選択って事になったならその上でCかなやはり -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-31 (土) 01:59:18};
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-改装案は色々進めてましたがが、コメントページと分離しましたのでリンクの張り替えをお願いいたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-30 (金) 03:31:22};
-現実側でのイベントが有志の間で進んでいるようですね (ぼちぼちと企画ページ弄りながら) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-29 (木) 01:12:23};
-改装も含めて今後に向けた方針などもまとめておきました -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-27 (火) 23:04:30};
--そして一気にまた疲労が…天地が揺れるので休む… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-27 (火) 23:05:49};
---おお…おちかれさまー! --  &new{2011-12-29 (木) 01:29:54};
---まだまだ足りないことだらけですが、頑張っていこうと思います -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-29 (木) 01:31:06};
---このルート分け、運営の負担がはんぱない事になる気がするので無理しすぎないようにねー --  &new{2011-12-29 (木) 01:39:13};
---負荷の分散を減らして死なない程度には頑張ります -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-29 (木) 01:42:26};
---マジお疲れ様です!面白そうですけど…設定とか色々こんがらがっちゃいそうですね -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-29 (木) 01:45:40};
---後付けで設定増やし続けるとブーイングが来ますので、必要数をまとめたら後は各自で…という感じになればなと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-29 (木) 01:51:52};
-さて、これからは各自毎に動き方も変わってきますのでこっちでの記載や交渉に出向きましょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-27 (火) 21:09:52};
--あ、すいません、一つ、課題の話ではないのですが質問が…。年末年始のスケジュールはどのようにお考えですか?&br;私個人的なお話をしてしまえば31日は厳しくて、1日はちょっと厳しい、という感じです。31日はまあ、他の方もアレかなー…なんて…(何かをチェックしながら) -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-27 (火) 23:08:52};
---年末年始はスローペースで進めていこうかと&br;帰省することでゴルロアに割ける時間が減る方や冬の祭典などでも忙しいでしょうので&br;こちらも年始は…まあリアルなことをいえば親戚などへの対応もありますので積極的に動くことはできませんので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-27 (火) 23:11:30};
---了解致しました&お疲れ様でした!その手の対応は大変そうですね…。お察しいたします。&br;くれぐれもお体にはお気をつけて。回答ありでした! -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-27 (火) 23:17:16};
--ああ… 説明読んだ限りではルート重複はダメか せっかくの3ルートなのにどれにするか悩むなぁ -- [[アクタラ>名簿/468935]] &new{2011-12-27 (火) 23:34:00};
-  --  &new{2011-12-27 (火) 21:08:20};
-''同じく質問します''&br;かなり根本的な設定に関わってくるので矛盾が起きそうなら言っていただきたいのですが、&br;一連の事件以前に[未帰還者]となってゴルロア世界に閉じ込められているプレイヤーを演じることは可能でしょうか?&br;GM側が[これがゲームではない]的なニュアンスをPCにバラすまでは、一切そのことに触れずに昼行燈なただのPCを決め込もうと思っています。&br;その上で目的は実はリアル側の体はすでに生命機能停止していて、例え帰還になっても戻る身体ががないので、理不尽に閉じ込められた世界からリスポンしない形での[死]=[データドレイン]を望んでいる、という感じの目的です。&br;展開にもよるのですけど、どこかのシナリオの噛ませになれればなあと思うのですがいかがでしょうか? --  &new{2011-12-26 (月) 23:13:16};
--えーっと、つまり要は敵となって死にたいと&br;設定上ではGLOはテストプレイ時からゴルロア世界とリンクしてますので、&br;そのときに世界に囚われたということなどにすればいい感じかと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-26 (月) 23:18:30};
---ああ、わかりやすいですね、そうします。&br;あんまり出過ぎる場合はGM判断でピチュンしてもらっても全然かまわないので。&br;RP上でも偶然同じ[喋りすぎ]な立場になるでしょうし。なるべく気を付けますので。&br;ありがとうございました。キャラ練ってみます。 --  &new{2011-12-26 (月) 23:35:41};
-''質問しまーす''&br;例えば敵の中核人物(最低限会話が通じそうなキャラ)からべらべら事情を知らされたとします&br;その上でPC側を裏切って敵側につくことは構いませんか? --  &new{2011-12-26 (月) 22:56:45};
--表での質問からですね。お手数をお掛けいたします&br;……黒幕側に付くのは構いませんが、裏切る理由にもよりますねえ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-26 (月) 23:16:14};
---裏切る!? そう実際には裏切ったように見せかけて敵の情報を少しずつPC側に流す内通者になるでござるよ 当然黒幕側はそれくらい見抜いてることまで込みで&br;適度なところでやられてぐえーしたり、見せしめにやられてぐえーしたり --  &new{2011-12-26 (月) 23:18:34};
---んー そうなるとやや厳しいかもですねえ&br;「貴方様のお側に…」「いらねえし (ペチーン)」なのがラスボスですし&br;ちなみに敵となるのは一人(一体?)があれこれ種を撒いてるような状況ですね -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-26 (月) 23:27:15};
---頂点は常に一人! というわけですか&br;ありがとうございました --  &new{2011-12-26 (月) 23:28:32};
---情報についても謎の少女やこちらが用意したハッカーPCが開示役となりますので、&br;できる裏切りといえば力を求めて自分からモンスターに変異する悪堕ちとかでしょうか -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-26 (月) 23:28:49};
-因子能力呼称案プラス→新生→「ディバイン」マイナス→終焉→「エンド」 --  &new{2011-12-24 (土) 21:02:42};
--新たに生まれ変わらせる力と終わりを齎す力的な対比を演出できるかなー、なんておもってたり --  &new{2011-12-24 (土) 21:03:53};
---プラスの方は「リバース」とかでもいいかもしれない --  &new{2011-12-24 (土) 23:02:37};
---腕輪持ちはビオラちゃんの言ってた「''鍵使い''」っていうのがかっこいいからそう呼ぼうかなって。&br; 憑神持ちは「''影憑き''」か「''闇憑き''」って呼ぶつもりー。漢字表記が好き。高2病でしょうか。 -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-24 (土) 23:29:44};
---「○○使い」ってフレーズかっこいいですよね。&br;イベントが進んだことですし憑神持ちの能力についてある程度決めておいたほうがいいかなーと。&br;ある程度こういうのだよって決めておいたほうがじゃあ早速イベント進めようって気にもなるかもしれない。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-24 (土) 23:32:35};
---憑神使いは早く鍵使いにアポとったほうがいいぞ!データドレインされないと力発現しないし --  &new{2011-12-24 (土) 23:35:21};
---なんか反応が無いので色々考えてきたのでまた垂れ流します! -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-26 (月) 19:40:23};
---影憑きの能力は元ネタのような憑神具現化だと丸パクリだし鍵使いと並んだ時に戦闘RPとかやりにくそうかなと思ったので別のものを考えてみました。&br;どういうものかというと「憑神(?)の力を纏う能力」、見た目の変化的にはPCのコスチュームチェンジ的な感じです。&br;憑神(?)の能力はいろいろあり憑神(?)によって違う。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-26 (月) 19:47:20};
---心の闇=心理学用語のシャドウと考えて「影憑き」に賛同したい -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-26 (月) 19:48:42};
---憑神を纏って見た目が変わるっていうのはあからさまなパワーアップとしていいかなというのと、あとみんクロで対応出来るとおm(略&br;あと纏うものも何でもありなので武器にだけ纏うとかいろいろ個性は出せるはず……。&br;と言っても思いついたのがこれぐらいなので「憑神を具現化して戦いたいんだ!」とか「いや、もっとこういうののほうがいいんじゃねぇの!?」とか他のこやすの意見が聞きたいです! -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-26 (月) 19:50:54};
---アニマとかアニムスとか心像が具象化するようなもので考えたりしてみたりはするんですけど、&br;集団で戦闘するとなるとほとんどペルソナの様な物になりそうな。半分スキル扱いっていうんでしょうか。&br;でも一般PCは憑神を目視できないんですよね。見た目のパワーアップをして、そうするとどういう扱いになるんでしょうか。 -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-26 (月) 20:00:21};
---いい空気を吸ってますねえ&br;主催者としての立場を抜きにして、個人的な主観で語らせて貰えば変身は楽しそうですね&br;視覚的な変化が表現としては分かり易いのではないかと&br;&br;>一般PCに憑神は見えない&br;それも含めると影憑きが能力を行使するとき、コスチュームの変化がいいんじゃないでしょうかね -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-26 (月) 20:04:44};
---この話題とは関係ないですけど、ロダの3コマで鼻から爽健美茶出たんですが。どうしてくれましょう、ユンさn -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-26 (月) 20:07:07};
---あれがオレの憑神『天翼』だよ -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-26 (月) 20:11:43};
---''一般PCに憑神は見えない''って部分はややこしいから無しにしてもいいんじゃないかなと思うんだけどどうだろ -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-26 (月) 20:14:23};
---何も元ネタに準ずる必要性はないですからね。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-26 (月) 20:21:15};
---それぞれ設定もGLO用に書き換えてますからね。…なくすべきであるなら無くしましょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-26 (月) 20:24:40};
---能力もちも、能力ない人もどっちもRPやりにくいってだけの設定だと思うんだ。個人の創作物としてはそういう制限あっても上手く回るけど、ここはそうじゃないからなるべく壁がないようにできたらなーと思うんだ。&br;ただもう採用しちゃってる人がいてそれがいいって言われたらその人の意見を尊重すべきだと思うんだけど…い、いるかな? -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-26 (月) 20:28:44};
---ボクの知る限りの範囲ではそこまで突っ走った人は居ないかな。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-26 (月) 20:37:22};
---憑神が見えない、を無しにするの個人的には賛成です、元ネタは元ネタなりに見えない理由があるのかもしれませんけど、&br;今のところ、GLOでは特にその理由を感じませんし(あったらごめんなさい!)&br;私は共通名称としては、鍵に合わせて「''開門者''」もしくは「''扉を開いた者''」、なんてのをぼんやりと(ハガレンの真理の扉を見た者、的なノリで)&br;鍵使いに重く閉ざされた心の扉を開いてもらった、という感じでー。でもこれだと名前そのものに闇っぽさがないのがアレかな?とも思ってます。&br;今まで出た中では私も「影憑き」に一票ですね。&br;あと勘違いしてたんですが憑神って具現化なんですね…動画見た限りてっきり本人の変身(身に纏う感じ)かと…&br;今のところ私個人的には、肉弾系ですし変身で考えてるんですが、発現がそういう風に複数種類あるのは有りなんでしょうかね -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-26 (月) 20:41:18};
---誰でも見れる内なる力の具現化なら融通も利きそうですし、見てる側も楽しめそうですよね。 -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-26 (月) 20:41:26};
---噂ばかり先行して呼び方にせよ諸説あってはっきりしない…というのも案外それっぽい気はするであるぞよ? -- [[鳥の王様>名簿/469235]] &new{2011-12-26 (月) 20:42:18};
---呼び方が複数あるというのも面白いですね&br;「鍵使い」「門を開きし者」も何かに到達し得た者っぽい表現ですし -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-26 (月) 20:45:47};
---憑神が見えない設定を無しにするのは同じく賛成。発動ロール中、能力者以外のPCが完全においてけぼりになってしまう可能性があるからね。&br;開門者…「鍵」に対しての「扉」かあ、心の扉オープン!て感じでこれもいいよね… -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-26 (月) 21:37:27};
---私としては能力も複数あるのもそれっぽいかなーと思います。&br;というか纏う物=それが固まって個別に具現化って考えればどちらも一緒と解釈できるかな? -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-26 (月) 22:06:47};
---全く反応できない状況が辛いのであるから、能力の発動なり標的化した時点でシステム的には周囲にも可視状態になる位でも十分ありがたいであるな。&br;『いきなりへんなの沸いたぞ!何だあれ!?』…となるのもそれはそれでステキであるし -- [[鳥の王様>名簿/469235]] &new{2011-12-26 (月) 22:43:32};
---そうですねえ&br;『おい!いきなりペンギンが沸いたぞ!イワシ与えてみようぜ!』とか、素敵ですもんねえ (クエックエッ) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-26 (月) 22:46:29};
---何かしら皆呼び名の案を出してるっぽいであるし、とりあえず我輩も『&ruby(ギフト){天恵};』の異称を候補へ加えてみよう -- [[鳥の王様>名簿/469235]] &new{2011-12-26 (月) 22:47:22};
---むぐぐ、全く茶化しおって……(鰯丸呑みしながらぶーたれる) -- [[鳥の王様>名簿/469235]] &new{2011-12-26 (月) 22:51:59};
-''シナリオ相談室 進行・雑談編''
--質問ー!後にマイナスの能力に覚醒する予定のPCは、因子希望枠でいいのかしら?
---今回は因子を与えられてデータドレイン能力を獲得するというのが目的ですので、&br;憑神系を希望される方はノーマル枠で宜しいのではないでしょうか&br;ビオラさんからの提案を受けて構想初期からプランを変更したことをお詫びいたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 18:20:44};
---回答ありがとうございます。了解いたした! --  &new{2011-12-23 (金) 18:21:24};
---今日でられそうにないんだけど、今日でてないとプラスだのマイナスだのの能力は獲得できないの? --  &new{2011-12-23 (金) 20:49:00};
---別なこやすだけど、マイナス(仮)を取得するにはモンスター化と、プラス能力持ちのPCの協力が不可欠ってこと? --  &new{2011-12-23 (金) 20:51:51};
---マイナスはプラスにデータドレインされないと憑神持ちにはなれないって認識でいい? --  &new{2011-12-23 (金) 20:52:38};
---いえいえ既にトラヴィスさんが仰られてるように、因子の欠片が眠っていたなどの覚醒展開もいいんじゃないでしょうかね&br;設定として因子はGLOに複数存在しているということですので&br;マイナスについては今日で発現することはないのでご安心ください&br;むしろ何時でもできますので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 20:54:40};
---そうですね。プラスに浄化されて能力者になるという認識でお願いいたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 20:55:33};
---気が速いけど、トリガー能力使う演出って自由に色々やっちゃっていいんでしょうかー と一応聞いてみる -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-23 (金) 22:58:26};
---はい。演出はそれぞれお任せいたします&br;腕輪と同じようなドレイン演出でもいいですし、武器に乗せて打ち出しても大丈夫ですっ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 23:05:01};
---剣が伸びるとかそういうのがいいかなぁと思いつつ了解です、色々頑張ろう -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-23 (金) 23:07:53};
---なんか皆殴ってるのに囮にとか言って変行動しちゃったので行間でボロ布になろうかと思います -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-23 (金) 23:57:39};
---甲虫さんにアリガタヤーせざるを得ない -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-24 (土) 00:34:17};
---甲虫さん男前過ぎる… --  &new{2011-12-24 (土) 00:44:31};
---なんか勝手にシステム名作っちゃってますがリヴェルの画面に出ただけって事でどうかご容赦頂けると有難い…! -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-24 (土) 00:56:44};
---イインダヨ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-24 (土) 01:03:06};
---このままプラスの力発動でドーンっといってみましょー! -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-24 (土) 01:08:16};
---どっちがどっちに撃つんだい! -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-24 (土) 01:11:08};
---バーン!(ユンに向かって) -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2011-12-24 (土) 01:13:27};
---デュランダルさんがユンさんに向けてですから、ドリスさんとリヴェルさんでガルベイドさんがベストでしょうかねえ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-24 (土) 01:13:41};
---(やりきった顔) -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-24 (土) 01:15:17};
---リヴェルさんが行くだろうなと思って、防御に回ってしまいました(ガンバッテ) -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-24 (土) 01:36:27};
---皆ー、頑張れー!(今回はノーマル枠参加なので、皆さんの変化を見て勉強している黒いの) -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-24 (土) 01:47:20};
---反応遅くてごめんねー! -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-24 (土) 02:01:32};
---(おつかれさまでしたー!長丁場でしたけど皆さんすごいタフ・・・!) -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2011-12-24 (土) 02:06:30};
---おつかれさまでしたー集中途切れちゃって途中ぼんやりしててごめん。がんばる。 -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-24 (土) 02:10:33};
---あーそうだ 覚醒イベントって行間でもいいよね?  -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-24 (土) 02:11:38};
---お疲れ様でしたー! はっちゃけられた… -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-24 (土) 02:14:15};
---お疲れ様でした!後でまた何かあるかもしれませんが…ひとまずは今回はお付き合いいただきありがとうございました -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-24 (土) 02:14:38};
---お疲れ様でした!いろいろありがとうございました! -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-24 (土) 02:15:48};
---おちかれ様でしたー!!「」とは何だ?の問いで「」をimgの「」だと思って吹いたのは内緒。 -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-24 (土) 02:15:49};
---はい。行間イベントでも大丈夫ですよ&br;とりあえず因子保有者にはあとでこちらから個別でメールを送りますので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-24 (土) 02:16:08};
---おつかれさまでした。僕も「」ってimgの?と戸惑いました -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-24 (土) 02:18:08};
---よかった 後でいつの間にかマイナス(仮)方面に目覚めておこう おつかれー -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-24 (土) 02:20:34};
---おつかれさまでしたー。いっぱいいっぱい過ぎてちょっと長引かせたり、設定に支障をきたしたりしてないか心配でしにたいです。&br;てんぱって「」っしーって答えなくてよかったです。この後は自分とこであれこれするんで! -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-24 (土) 02:21:16};
---(おつかれさまでした。自分も「」ときかれて…元々はとっしーだったものだ…名前を奪われたものだ…とか答えたくなったのはヒミツ) -- [[甲虫>名簿/443799]] &new{2011-12-24 (土) 02:21:25};
---お疲れさまでしたー。すみません精一杯やりましたが遅くてすみませんです…&br;はるか昔、名と職とトイレを奪われし者だと応えなくて本当に良かった… -- [[ガルベイド>名簿/469215]] &new{2011-12-24 (土) 02:24:40};
---やっぱり皆「」っしー!「」っしーじゃないか!!って思うよな…みんなのこころがひとつに -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-24 (土) 02:24:41};
---(計画通り!と、「」っしー呼びたくなったみんなを見て) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-24 (土) 02:25:26};
---お疲れ様でしたー!「」は確かに…自分もそう思ったのは秘密です、皆並列化してるんだなぁ -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-24 (土) 02:27:19};
---因子ってアイテム扱いでいいんですかね?因子から得られる能力がプラスとマイナス)仮称)ですっけ --  &new{2011-12-24 (土) 02:33:32};
---現時点では形に見えるものじゃありませんし、能力でいいんじゃないかと&br;あと因子で得られるのはプラスで、マイナスはまたこれからになりますー -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-24 (土) 02:35:24};
---マイナスは上に書いてある通り、ウィルスに侵されて変異して暴れる→それをプラスの力で修正して貰う&br;という手順で使えるようになる感じでいいのよね? -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-24 (土) 02:38:23};
---はい。因子保有者がそれを修正するという形で -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-24 (土) 02:41:06};
---了解いたしたー では4年ぶりくらいの個人イベントを頑張ってみまするー お疲れさまでした! -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-24 (土) 02:44:42};
--それではイベント当日となりましたが、改めて参加者の皆様には上記の参加枠を選んでいただく事になります -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 18:19:01};
---また参加を表明される際、''自分の成したいこと''を一緒に記載していただけますと&br;運営だけでなく他のPCの方もその行動を拾いやすくなるかと&br;出来るかぎり運営は参加者の要望をシナリオに反映できるよう努力いたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 18:22:41};
---開始時間は21:00からとなりますが、滑り込みでの登録ではなくなるべく早い時間からの登録をお願いいたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 18:27:27};
---今回色々提案させて頂きましたが実は僕は今回のイベントは未参加予定です。&br;ですが今回のイベントを経てさらに物語は加速していくでしょう! ということで皆さん頑張ってください! -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-23 (金) 20:29:10};
--15分前となりこちらも準備が整いましたので、時間通りにイベントを開始することを告知いたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 20:43:00};
---それではイベントを開始しましょう。進行展開に不慣れなGMですが一つよろしくお願い致します -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 21:00:06};
---仮面が去ったらツリー植え替えでしょうか。その後、ツリーを別けて大暴れしちゃう? -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-23 (金) 22:44:07};
---大暴れユングーって書くと九大天王みたいだ --  &new{2011-12-23 (金) 22:50:59};
---はい。…というわけで、23:00になりましたらツリーを切り替えます&br;大暴れの際にはツリーを分けて貰っても構いませんよ (モブPC大量消滅のターン!) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 22:53:03};
---了解ですー よく考えたらモブPCにも中の人はいるんですよねぇ…フフフ -- [[ガルベイド>名簿/469215]] &new{2011-12-23 (金) 22:58:00};
---そろそろすんごい必殺攻撃でPCみんなを大ピンチ状態にしてほしいにゃー --  &new{2011-12-23 (金) 23:58:26};
---ねーん --  &new{2011-12-24 (土) 00:01:01};
---うちの子をぶっ飛ばしてくれても いいのよ  -- [[悪魔アリスガワ>名簿/468935]] &new{2011-12-24 (土) 00:03:24};
---要望拾ってくれてありがとー!自分でやるつもりだったのでびっくりした!! -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-24 (土) 00:09:19};
---じゃあチャージしてみよう。その間にデータドレインの準備が整っている様に願って! -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-24 (土) 00:12:49};
---あ あれなんか行動に齟齬が出るなぁ… まぁもう引き返せねぇ… 修正する気力はないんだ… -- [[悪魔アリスガワ>名簿/468935]] &new{2011-12-24 (土) 00:16:45};
---(サムズアップ) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-24 (土) 00:19:12};
---(ヒートスマイル) -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-24 (土) 00:19:51};
---何というタイミング…ありがたや(ハイタッチ) -- [[ガルベイド>名簿/469215]] &new{2011-12-24 (土) 00:22:26};
---大丈夫かな?大丈夫かな?!(おでこに当たる) -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-24 (土) 00:30:56};
-''シナリオ相談室 参加枠・相談編''
--''ノーマル参加枠'' 
---今回はここでー マイナス希望なので今回は基本、驚いたりボコられたりする…富樫虎丸役かなあとか思ってます -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-23 (金) 18:40:13};
---(参加理由はひとつ、強者を求めて  他のPCには今日は襲いかからないのでご安心を) -- [[甲虫>名簿/443799]] &new{2011-12-23 (金) 19:39:16};
---マイナス枠希望で参加しますー。今回は無力感を植えつけられるためにも思いっ切りやられようかなーと。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-23 (金) 20:18:07};
---能力は個人イベント、または行間で入手したいと思いますので、今回はノーマル枠でー、&br;因子希望者さんの援護等しつつ、実は「俺にも因子の欠片が宿っていたのか…!」しかし今回は覚醒しない的なロールプレイをしたいです!&br;覚醒後はプラス側に目覚める予定です。よろしくお願いします! -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-23 (金) 20:24:13};
---目の前で人が変質していって何も出来ずに絶望したいです!!(さわやかに)憑神持ちイベントは設定変わったし結局各自でって事になったのかな? -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-23 (金) 20:48:51};
---はい。必要であればこちらでも用意いたしますが、参加者それぞれでイベントが展開しやすくなるかと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 20:50:41};
---りょーかい。まあ自前でなんとか考えるよー。がんがる!! -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-23 (金) 20:59:32};
---全滅の危機ならログアウトできないとかエリアアウトできないとかそういう措置が必要だと思う --  &new{2011-12-23 (金) 21:04:00};
---あ、はい。展開の中にそれについた一文を入れましょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 21:05:14};
---うおー 滑り込みギリギリ? &br;あー 悪魔の方だけやられるとかも可能ですかい? -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-23 (金) 21:06:02};
---はい。大丈夫だと思います -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 21:09:01};
---では 今回で悪魔喪失 後々覚醒でお願いします &br;大暴れ時のやられ枠にでも入れたあげてくださいに 喪失予定の悪魔はアリスガワです -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-23 (金) 21:15:24};
--''未帰還者希望枠''
---(変質させられて襲い掛かる→因子持ちに助けられるも後遺症が残りNPC化(ログアウト不可)に…? とか大丈夫かなと言うポーズ) -- [[ガルベイド>名簿/469215]] &new{2011-12-23 (金) 20:07:55};
---シナリオチャートも参照して貰えればご理解できると思いますが、十分に許容の範囲内です&br;デュランダルさんもそれで了承すれば大丈夫でしょう (それなら敵役1号の札を下げる) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 20:14:54};
---お、もう一人来ましたね。プラスの力で浄化されるまで一連の動作ということで&br;(ところでどのようなモンスターになりたいか、などありますでしょうか?) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 20:16:43};
---それではささやかながら小暴れさせて頂きます(三つ指ついてお辞儀)&br;(可能でしたら、デジタル的なバグっぽく無意味にたくさん謎のウィンドウが周囲に浮いてとか、そんな感じで) -- [[ガルベイド>名簿/469215]] &new{2011-12-23 (金) 20:25:12};
---ウィルスにアバターを侵食されて未帰還者になります。以後、アバターは敵として動く事になります。&br;機会があればプラスの能力も食らったりするかもしれません。 -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-23 (金) 20:29:13};
---ユンさんは前回までの打ち合わせで今回のイベントでは完全に元には戻りませんので、&br;因子保有者の皆様には扱い慣れないプラスの力が暴走して完全に決まらなかった&br;…等などの理由で完全に浄化できないようお願いいたします (この理由はガルベイドさんにも有効かなと思いつつ) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 20:33:09};
---「やったか!?」→「やってない!」の法則で、浄化されても理由をつけて離脱するつもりです。よろしくお願いしますね! -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-23 (金) 20:37:10};
---ああそれと全滅の危険性を与えないと駄目なので、御二人には好き勝手暴れてもらいます&br;どのくらい好き勝手にしていいかといえばゴジラのように。大怪獣のように -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-23 (金) 20:46:56};
--''因子希望枠''
---スッ -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2011-12-23 (金) 19:05:55};
---(ああっしたいこと記入するの忘れてましたっ)&br;(ええと、とりあえずアイムスタイリッシュノーダメージ(意訳:モンスターとバトル)して、因子貰ってモンスターをやっつけたいです!) -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2011-12-23 (金) 19:12:58};
---ひとまずいただきます! -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-23 (金) 20:13:48};
---プラス側のを入手希望で。右腕に宿す感じでいきたい そげぶ。 -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-23 (金) 20:16:55};
---為したい事…知り合いPCがモンスター化してたらトリガーで助けたいくらいかな。全部は無理だろうしできる範囲で -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-23 (金) 20:24:32};
-''シナリオ相談室'' --  &new{2011-12-22 (木) 03:28:26};
--ざっと思い付いた感じに設定まとめてみましたが、如何なものでしょうかね -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 03:28:58};
---いいよね・・・ --  &new{2011-12-22 (木) 03:34:24};
---設定をこっちでアレンジするというのは難しいですね。……ああ、名称が思い浮かばない -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 03:36:09};
---プラスはリメイク、マイナスはブレイク とか? --  &new{2011-12-22 (木) 03:49:56};
---ああすみません。名称は当て字、という意味で&br;陽子・陰子や鍵や門といった感じも考えたんですが、イマイチ安直かと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 03:51:57};
---剣と盾とか --  &new{2011-12-22 (木) 03:54:49};
---ああそれも考慮に入れたんですが、こう…なんて言うんですかね、ビビッとこなくて -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 03:55:55};
---個人的にプラスとマイナスって呼び方もなんかちょっと… --  &new{2011-12-22 (木) 03:59:36};
---ああ、他にいい案あったら採用しますんで -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 04:03:48};
---俺はプラスとマイナス好きなんだけどな! プレイヤーたちで通称が決まっていくとか素敵そうだけど、意見の一致とかがむつかしそうね。 --  &new{2011-12-22 (木) 04:08:58};
---最初はみんな呼び方バラバラってのも面白いんじゃないかなぁ&br;そしてだんだんと統一通称が普及してく感じで --  &new{2011-12-22 (木) 04:12:11};
---それでいいとおもう。みんなが好き勝手いってればそのうち統一名称みたいなのできるだろう。出来なきゃ出来ないでそれはそれでネットロアっぽいし --  &new{2011-12-22 (木) 04:14:15};
---いやあ モンスター撃退後にこっちで解説キャラでもだそうかなと思ってたんですが&br;まあバラバラというのも面白いかもしれませんね -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 04:14:57};
---マイナスでどうしてもくまがーさんの顔が脳裏をよぎって吹く。でもイメージ的にはあってるのか --  &new{2011-12-22 (木) 17:34:21};
---ちょっと色々設定考えたけど帰った書いてみます --  &new{2011-12-22 (木) 17:48:25};
---帰宅ってことで、まとめられた設定見ながらうーんうーんと唸ってしまったのでこっちのほうがいいかなーっていう設定書きます。&br;書くだけならタダだし。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-22 (木) 19:37:15};
---謎の少女から因子を分けて与えられるというのがあるけど、少女から与えられる因子は鍵だけで良いかなと思っています。&br;じゃあ憑神的なのはどうする? ということで元は鍵使いをロストさせられる為に使命を与えられた特殊なバグモンスター。&br;そのバグモンスターは心に闇を持つPCに取り付き心の闇を増大させて成長、鍵使いに襲いかかる。&br;流れ的には鍵使いと特殊なバグモンスターとの戦いとなる 最終的には鍵使いのデータドレインによるデータ改善により良性変異する。&br;良性変異後はPCは特殊なバグモンスターから解放されてそのバグモンスターの持っていた能力を使用できるイリーガルなPCへと変化する。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-22 (木) 19:44:34};
---こうすることで鍵使いを狙うバグモンスターとPCを解放しようとする鍵使いのわかりやすい状況が作れて個別の覚醒イベントもしやすくなると見込んでいます。&br;因子貰ったけどどんな展開で覚醒させようか悩んでいる内に出遅れちゃったり、焦って覚醒イベントが薄くなるってことも少なくなるかなと。&br;それにまとめられた設定だと二章に参加しないとイリーガルな能力は手に入らないように見えて運悪く参加できなかった人が悔しい思いをしそうだったので。&br;特殊なバグモンスターに取り憑かれて開放→能力獲得なら乗り遅れてても先行しちゃってても何ら問題なく合流できるのかなと。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-22 (木) 19:49:18};
---は、はひ……つまりはボクがちょっと先走っちゃって色々やっちゃってるのでせっかく積み上げてきたイベントをひっくり返されるのはうーんと思って考えた設定でした……。&br;いかがでしょうかね……。(ビクビク) -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-22 (木) 19:50:45};
---ははあ、一通り目を通してみましたが……&br;&br;''うん 採用'' (木槌を鳴らしてハンマープライス) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 21:39:39};
---マジですか!? 言ってみるもんですね! -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-22 (木) 21:41:55};
---主催側も個人イベントを完全に把握しているわけではありませんので、暫定設定が積み上げてきたのをひっくり返すようなものであったのならば謝罪いたします&br;寄せられた案件を検討しましても、個人イベントを各自それぞれで行いやすくなるでしょうし&br;二つの能力の差別化なども図れるのでいい提案だと思われます。従ってこのまま他の方からの異論がなければ採用し、次のイベントの仕様を一部変更します -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 21:43:33};
---いえいえ、こちらこそ勝手に先走ってしまったがゆえに御迷惑をいつもおかけしております……。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-22 (木) 21:50:36};
---ビオラさんからの提案をまとめて一部書き直し&br;こうなるとマイナス(仮称)は第二話では覚醒しない方が自然でしょうかね -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 22:13:18};
---前回のイベントとの流れを見るかぎりではそこまで含めると時間が足りないと思いますし個人のイベントで何とかしてもらう。&br;というよりももっとみんな個人でイベントを起こしてもっと盛り上げようの巻。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-22 (木) 22:15:24};
---プラスとマイナスだけどさ、陰と陽に置き換えてさらにラテン語翻訳して、ウンブラとソリスでどーお? --  &new{2011-12-22 (木) 22:28:05};
---あらやだ。なにそのカッコいい (キュンキュン) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 22:30:09};
---ちなみに闇がウンブラで光がソリスね。まだいいのがあるかもしれないから一応案だけ受け取ってね --  &new{2011-12-22 (木) 22:33:03};
-''シナリオルート 第二章 : 力の意思'' --  &new{2011-12-21 (水) 21:34:23};
--''未帰還者を希望する方はこちらで'' --  &new{2011-12-21 (水) 21:34:44};
---未帰還者になる場合はキャラクターがどのような末路を辿るかなども書いて貰えると助かるかもしれません&br;キャラロスト、バグに冒されてモンスターとなる、NPCとして世界の一部に組み込まれるなど -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 21:41:26};
---変異アバターになって一部の皆様にご迷惑をお掛けするかもしれませんがご容赦くださいまし(しにたい)&br;基本個人コメに引きこもる形になると思いますが、相手にされなくても自決する準備は出来ているのでご安心を -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-21 (水) 21:48:35};
---とどハックはプレイした事無いけれど参加してみたいので、「サスペンスなんかで一番最初に死ぬ感じの役」がやりたいです。 -- [[白壁美結>名簿/468914]] &new{2011-12-21 (水) 22:20:17};
---私しかデータドレインする的がねえよ!皆でやろうぜ!(しにたい) -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-21 (水) 23:13:18};
---そうすると何者かに変異させられたユンさんが、力を与えられて(若干暴走がちの)データドレインされる最初の的、にする? -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 23:14:46};
---第一段階(未熟な変異?)の状態で一度データドレインされちゃうって事かな?&br;データドレインがバグを修復する力だとするとそこで終了しちゃうきもするけど、弱ってない時の一発だからへっちゃら!ってなるのかな。&br;そういえば、ウィルス側の私がデータドレインするのはありなんでしょうか?用途がLvドレインとライフドレインになると思いますけど、必要ないぐらいウィルスで強くなってるかな? -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-21 (水) 23:23:38};
---んー やりたいと思ったらやっちゃっていいんじゃないでしょうかね。八相のスケイスもデータドレインしてましたし&br;そのまま元に戻るか、暴走状態で放ったデータドレインだから完全に除去できなかったオチもありますけど -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 23:26:13};
---正常なデータをドレインしてバグを植え付けるデータドレインとか、ちょっと妄想が広がっちゃいます。&br;下にもありましたが、バランスブレイカーの調整に使用する程度なら参加者の方も納得頂けるでしょうか。&br;データドレインをされた為にウィルスが腕輪のデータをコピーして…って線で食らってもよいかもですね。早漏気味に当てたい方がいたら食らいたいと思います。 -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-21 (水) 23:52:06};
---個人的に甲虫さんはこっち側でバグ変異で一緒にハッスルして欲しい…(戦闘RP的な意味で) -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-22 (木) 00:09:52};
---(中の人同じで2キャラ動かしてるから未帰還者になると色々と齟齬が出てしまうので悩んでいるんだとジェスチャーで伝える)&br;(むしろ憑神とかバグPC相手とか倒せないからずっと戦えるよね全力だせるよねとかバグになったユングーちゃん可愛いよね闘いたいとか考えているとジェスチャー) -- [[甲虫>名簿/443799]] &new{2011-12-22 (木) 11:47:24};
---NPC化の変質はまだ希望いないかな? なってみようかと思うのだけど&br;バグに侵されて→データドレイン等で復帰→実は復帰しきれていなくてログアウト不可、とか -- [[ガルベイド>名簿/469215]] &new{2011-12-22 (木) 19:42:18};
--''バグ(ウィルス)に対抗する力を得たいと希望する方はこちらで'' --  &new{2011-12-21 (水) 21:35:16};
---デフォルトではバグを正調化、掛けられたプロテクトを解除できる力が与えられますが&br;GUの憑神の力を求める方はどのような力が欲しいかも一筆添えられることをお願いいたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 21:37:22};
---このイベントに参加しなくてもデータドレインは勝手に得てもいいのでしょうか? --  &new{2011-12-21 (水) 21:49:30};
---はーい。ていうかしたで揉めるほど希望者いるんかな。憑神ぐぐってみたけどペルソナみたいな解釈でいい? -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-21 (水) 21:52:51};
---はーい! -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2011-12-21 (水) 21:54:35};
---憑神タイプ希望で!!能力とか細かい部分はまだ考えてませんが&br;露はらい役と言うか、雑魚バグモンスターなんかをまとめてドカーンするタイプを希望します。ボスはほかの人にまかせた。 -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-21 (水) 21:55:24};
---(あっ私は別に変身しなくていいです。腕輪の銃バージョンみたいなので!) -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2011-12-21 (水) 21:59:25};
---うーん どっちかと言えばスタンドの方が言い得てるでしょうか&br;一般人には見えないが強力な力を持って、能力者は互いに引き合う……って感じですし&br;ああ、はい。参加しなくても元々から得ていたという扱いでもいいですよ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:00:01};
---私も憑神を希望します。バトル的にやりたいこととしてはスキルではなく&br;中の人のリアル拳法でボスにダメージ与えたいだけです。止めまでは行かないくらいで -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-21 (水) 22:00:44};
---\欲しい/ と現在霊圧薄いので参加表明のみでごめんなさい。一応腕輪みたいなシンプルなのでいいかなと思ってますが憑神も魅力的だしもう少し考えたい所 -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-21 (水) 22:05:53};
---腕輪=変身は出来ないが相手の変異自体を解除できる。さらにプロテクトを解除できる&br;憑神=バグを解除できない、プロテクト解除できない。でも変身して強くなれる&br;くらいの認識でいいのかな?だったら力の見せ所も違って面白そう --  &new{2011-12-21 (水) 22:13:28};
---運営でも説明に困ってましたので…。説明補足ありがとうございます&br;そんな感じで捉えて貰って構いません -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:16:40};
---力関係は腕輪>憑神でいいんだっけ。 --  &new{2011-12-21 (水) 22:29:01};
---今のところデータドレインできる方が少ないですし、力関係もそのような形になるとありがたいんじゃないかと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:30:33};
---なんと、バグ解除できないのか憑神…それじゃさっきの無しで腕輪希望で。&br;変身とかではなくてあなたにはクンフーが足りないわ!したいだけなので -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-21 (水) 22:31:54};
---憑神スケィスがデータドレインを使えるのが区別を難しくしてるんだよなあ…。 -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-21 (水) 22:34:29};
---だったらバグ解除は他に任せてカンフーすればいいだけでは --  &new{2011-12-21 (水) 22:34:34};
---確認しておきたいんだけどさ つまり腕輪持ったプレイヤーがバグを中和したら他のプレイヤーもバグモンスターへ攻撃できる? --  &new{2011-12-21 (水) 22:36:01};
---できる。 --  &new{2011-12-21 (水) 22:36:35};
---腕輪持ちは一人居れば他はどうとでもなる感じだよ。原作でもそうだし --  &new{2011-12-21 (水) 22:37:18};
---原作でも基本主人公キャラが解除することで味方とかでもフルボッコだからな --  &new{2011-12-21 (水) 22:37:31};
---言い換えれば対抗できる手段がデータドレインのみですので&br;ですのでロイさんの無双状態でした -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:38:42};
---あ、攻撃できるんですか、ぐぬぬ元ネタちゃんと知らないとあれですねぇ、&br;じゃあ更に変更して腕輪も憑神もなしでいいですごめんなさいー、もしかして憑神で何かやりたくなったらまた言います -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-21 (水) 22:40:23};
---逆に言えばデータドレイン持ちがいないとどうにもならないから、ドレイン能力持ちキャラが複数ほしいとこだよね --  &new{2011-12-21 (水) 22:42:18};
---参加表明します!腕輪の能力者さん少ないようでしたら、腕輪側でも、多いようでしたら憑神側でも構いません。&br;変化としましては、こちらのキーパーソン装備にもなっています「白百合」の精みたいなものがスピンアウト小説のアルビレオみたく見えるようになる(普段は装備に隠れていて、シナリオ時に顔を出す)と言う形を予定していますが、大丈夫でしょうか? -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-21 (水) 22:43:11};
---今のところデュランダルさんが確定でデータドレイン能力者でしょうか -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:44:00};
---あえて特殊な力などなくて挑どむ…いいよね… --  &new{2011-12-21 (水) 22:44:25};
---既に色々と自分で準備しちゃってる場合はどうしよう……。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-21 (水) 22:45:49};
---(は、はい!データドレインでよ、よろろしくおねがいしますっ…!) -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2011-12-21 (水) 22:47:54};
---いいんですよ。各自で準備されていても&br;ただ憑神を希望される方はどのような姿・能力になるかなどは自分で決めて頂くことになりますが -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:48:41};
--->腕輪=変身は出来ないが相手の変異自体を解除できる。さらにプロテクトを解除できる&br;>憑神=バグを解除できない、プロテクト解除できない。でも変身して強くなれる&br;な感じなら腕輪能力希望がいいかなぁと思ったので腕輪タイプの対抗能力希望で -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-21 (水) 22:49:03};
---腕輪が剣で憑神は盾みたいな感じ? --  &new{2011-12-21 (水) 22:50:35};
---俺は憑神で!守る力が欲しいから。ガード能力特化でシールドを任意の場所に何個か出せるみたいなの。スタンドもとい憑神は黒猫っぽいのでとかにしたい。&br;頑張って考えとくー。ゲームマジ触ってないのでわからねー! -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-21 (水) 22:50:55};
---憑神は力に力で対抗、データドレインは力を中和する感じかなあ。例えるなら剣と(特化)魔法かな… --  &new{2011-12-21 (水) 22:52:27};
---(下でも書いたように行間処理になるだろうけど腕輪の力が欲しい影)&br;(メインシナリオの裏側で働くというか、サブエピソードとして色んな場所でのバグ解除に回るとかできたらおいしそうなだと考える影) -- [[ブラッドライナー>名簿/469028]] &new{2011-12-21 (水) 22:52:53};
---ちなみに原作知らないという方のために補足しますが、腕輪はアクセサリーではなくハッキングのさいに腕を囲むようなシンボルがでるので腕輪と呼ばれてます&br;GLOではそのままだと%%パクリ%%アレですので、名称を鍵(トリガー)にしようかなと&br;それこそデュランダルさんのように専用の銃を召喚してバグ(ウィルス)を撃ち抜く&br;…という形でもいいでしょうし -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:53:01};
---回答有難う御座います。&br;憑神みたいなものはもう作っちゃってるけどそれだとパクリなので属性だけ付与した形にしようかなと思ってました。&br;データドレイン自体は碑文使い自体は使えたような気がしますし。&br;進めてくならみんなと合わせていったほうがいいかな? と思いつつそこは周りと調整しつつって感じですかね。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-21 (水) 22:54:28};
---[[詳しく書いてくれてる>http://wiki.livedoor.jp/theworldpurasu/d/%D8%E1%BF%C0]] --  &new{2011-12-21 (水) 22:56:13};
---コンプレックスの増幅……いいよね……。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-21 (水) 22:57:59};
---ここはGLOで.hackじゃないんだし、憑神はデータドレイン不可でいいよ --  &new{2011-12-21 (水) 22:59:07};
---いい… よし、うちの子の憑神は中の人の鬱憤を元にしよっと! --  &new{2011-12-21 (水) 22:59:19};
---匿名の決め付けはどうでもいいけど主催的にはデータドレインは腕輪だけって認識なのかな? --  &new{2011-12-21 (水) 23:02:09};
---腕輪じゃないや鍵か --  &new{2011-12-21 (水) 23:03:33};
---用途を分けた方が面白いんじゃないかと思いますので&br;一応はデータードレインは鍵(トリガー)だけの力ということにしておきましょう&br;…憑神組は力は与えられて初回は使えたけど、使えなくなって覚醒イベントがある。などにすると面白いかもしれませんね -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 23:04:35};
---憑神にデータドレイン非装備には賛成したい。能力の差別化はあった方がいいと思うの。 --  &new{2011-12-21 (水) 23:05:16};
---…て、もう結論出てた!ごめーん! --  &new{2011-12-21 (水) 23:05:51};
---俺が個人的に望むことはただひとつ…憑神を使う人にはしっかりと[[叫んでほしい>http://www.youtube.com/watch?v=8NBDzlT8bhQ]] --  &new{2011-12-21 (水) 23:06:12};
---悪魔の憑神化とかもアリですか?  -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-21 (水) 23:07:28};
---それは超大事なことだな --  &new{2011-12-21 (水) 23:08:02};
---原作では使えるからってここのに気づかずに使う人やゴネる人がでないことだけを祈ろう --  &new{2011-12-21 (水) 23:08:30};
---知らずにやっちゃうって人はいるだろうし、それを非難はできないだろう&br;誰しもがここを見るわけじゃあない --  &new{2011-12-21 (水) 23:10:09};
---どうやらお蔵入りになりそうだった八相的なネタを表に出せそうな気がしてきた!&br;憑神を出した場合、大雑把にならないようにするのが難しそうですね、なんとかするしか無いですが。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-21 (水) 23:11:03};
---きちんと警告を描いておけばすむ話だ --  &new{2011-12-21 (水) 23:11:51};
---ゴルロア世界の悪魔が憑神化、ということでしょうか? うーん…どうしよっか -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 23:12:47};
---あーそういうのできると個人イベントもやりやすくて嬉しい -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-21 (水) 23:13:25};
---うん、憑神の力を得るイベントの段階で示唆しておけば大丈夫…だと思う。 --  &new{2011-12-21 (水) 23:13:49};
---途中で送信しちゃった。こっち側のNPCと契約してとかもできるしいいなーと思ったり! -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-21 (水) 23:14:04};
---思いっきり来すぎてて吹いた、いいなぁこれ叫びたいなぁ、憑神も考えてみるか…。&br;すごい変則的な形だけどボディトレスコントローラーの精度・性能がアップとか&br;スキルじゃなくてステータスだけが限界突破とかって形で憑神するかもです -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-21 (水) 23:15:01};
---アクタラの場合、3体の悪魔をモチーフにした(合体したような)憑神とかそれっぽいかもね --  &new{2011-12-21 (水) 23:16:26};
---あと全員が一斉に覚醒するのもあれでしょうから&br;憑神組は切欠を与えられて内側に力が宿って、&br;メインなり個人で覚醒イベントを消化するというのも -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 23:20:22};
---運営のイベントに乗っかるのではなくそれぞれ個別のイベントをもっと起こしてもいいと思う。 --  &new{2011-12-21 (水) 23:22:02};
--->ゴルロア世界の悪魔が憑神&br;個人的にはすごく惹かれる言葉だけど悪魔限定だと設定で困るこやすは出そうね。 --  &new{2011-12-21 (水) 23:22:41};
---つまり個別に憑神に目覚めるとかはありなのかな? &br;キッカケはバグモンスターとの接触とか? -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-21 (水) 23:24:22};
---全員同時覚醒とかシュールすぎるって突っ込んでよかったんだな!よかった!!&br;悪魔「も」憑神になれるって言う設定にすれば問題なくね? -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-21 (水) 23:28:08};
---そうつまり各々にとっての力のイメージが憑神でござるよ --  &new{2011-12-21 (水) 23:29:03};
---.hackになぞらえるなら覚醒は感情がキーパーソンになってますし、憎しみとか悲観とか嘆きとかそんな形で覚醒するといいんじゃないかと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 23:31:05};
---とりあえず叫んでおけばそれっぽくなる --  &new{2011-12-21 (水) 23:31:05};
---おお、面白そうな話してる&br;是非とも混ざりたいけど、俺も全員同時覚醒ってのはギャグだなって思ってたから個別で色々やらせてもらうわ&br;ネタフリしてくれる公式には頭を幾ら下げても下げたりない……いつもありがとう -- [[レイ>名簿/469126]] &new{2011-12-21 (水) 23:31:13};
---アクタラ自身が悪魔っぽい憑神になるのは全然アリなのだな?  -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-21 (水) 23:31:44};
---んー ちょっと違うかな&br;憑神になるんじゃなくてその力を借りて変身(パワーアップ)という形かな -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 23:33:29};
---アリというか本来がそんな感じよー --  &new{2011-12-21 (水) 23:33:34};
---将来的に「ここは俺に任せて先に行け!」がやりたいので憑神が欲しいなーと思いました -- [[カラス>名簿/468955]] &new{2011-12-21 (水) 23:34:17};
---(ふふふ 設定するだけでたぶんイベントとかで使わなそうだけど一応考えておこう…) -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-21 (水) 23:35:23};
---いきなりイベントでみんなめちゃくちゃ怒ったり悲しんだりして覚醒とか…&br;躁鬱集団だコレ!となると事前に憑神は覚えちゃってもいいんですね、了解致しました。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-21 (水) 23:35:37};
---全員きっかけにするんだったら逆に俺二章イベントで完全に覚醒までやりたーい。んだけどそういうのは長引きそうできびしいかな?&br;個人でやるにしても目の前で人が死ぬとかそういうので覚醒するつもりなんだけど。 -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-21 (水) 23:36:09};
---次の大まかなイベントはまたチャートとして書き直しますので&br;イベントに参加されるときは一度、目を通される事を願います -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 23:36:47};
---求)憑神持ちor覚醒予定者 出)戦闘or覚醒イベント相手 -- [[甲虫>名簿/443799]] &new{2011-12-21 (水) 23:39:05};
---いいんじゃないですかね? 上にキャラロスト希望者いますし&br;それ以外でもモブPCのキャラデータが消失してそれを目の前で見せつけられるとかもいいでしょうし&br;(助けを求めて腕を伸ばして触れようとしたときに消滅とか!どうですかね!?) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 23:39:28};
---ところで憑神持ちでも未帰還者になったりするんですかね。素朴な疑問 -- [[カラス>名簿/468955]] &new{2011-12-21 (水) 23:41:09};
---するんじゃないでしょうかね? そりゃ敵(仮定)にボコられて弱ったところをデータドレインなりされたら未帰還者になるかと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 23:42:23};
---そうだね、切欠だけ頂いて、覚醒は個別にやったほうがいいのかも知れない&br;憑神の設定と合わせて何か考えとこ。ところで憑神も「鍵」みたいにGLOでの名前が欲しいかも? -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-21 (水) 23:42:47};
---名称についてもまだ期日まで時間がありますので&br;それも含めて再度検証しようかなと。まとまったら暫定設定などにも記載していきますので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 23:44:35};
---んじゃ流れを見てやれそうならやる感じにしとく!ありがとう!!&br;手を伸ばしたのに守れなかったとか最高だよな!俺は泣くけどな!!なかのひとはよろこぶ -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-21 (水) 23:45:18};
---おー!いろいろ大変だしご迷惑もかけますけどよろしくお願いしますー -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-21 (水) 23:46:27};
---要するに憑神タイプってのは一回覚醒したら任意で変身できるようになるパワーアップイベント設定って感じなのかな? -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-21 (水) 23:49:34};
---任意じゃ出来なかったはず --  &new{2011-12-21 (水) 23:50:12};
---ああ、第二章できっかけもらって第三章までの間に覚醒か、ちょと勘違いしてた。&br;お疲れ様でしたー、楽しみにしてます! -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-21 (水) 23:51:00};
---任意じゃダメなら毎回感情の爆発いるのか・・・ うーん難しいな -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-21 (水) 23:52:00};
---なので毎回来い…来い来い来い…来た…来た来た来た…アックスマインダー!!とか叫ばないといけない --  &new{2011-12-21 (水) 23:52:56};
---立ち位置的にまとめると「鍵」タイプは公イベントのキーキャラ認定で&br;憑神は個別イベントで目覚めて脇固めな感じ?&br;「鍵」タイプに目覚めるには次イベントが必須なのかなー? -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-22 (木) 00:05:46};
---しかし憑神タイプたくさんいたら叫びまくりですごい面白い現場になりそうだ -- [[アクタラ1>名簿/468935]] &new{2011-12-22 (木) 00:06:16};
---主催様は本当にお疲れ様です!ありがとうございます!楽しみにしております!&br;今現在だと腕輪希望者のほうが少ない感じでしょうか…?でも腕輪所持者は少なくてもいいとの意見もありますし…うーん、悩みますね… -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-22 (木) 00:12:25};
---鍵(腕輪)能力者も3〜4名はいないと、全員参加できない!とかそういう問題が発生しそうな気はするよ --  &new{2011-12-22 (木) 00:16:23};
---でしたら、鍵(腕輪)能力希望にしておきましょうかね?&br;今後鍵希望者さんが増えるようでしたら憑神側に流れるかも知れませんが… -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-22 (木) 00:26:41};
---こんとんさんは色々天翼さんとかぶりすぎな気がするよ --  &new{2011-12-22 (木) 00:28:28};
---お前皆が黙ってあげてた事を…! --  &new{2011-12-22 (木) 00:30:21};
---(おいで、おいでする幼女) -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-22 (木) 00:34:56};
---はい…それは…解ってます…2Pカラーですし…じゃあもういっそ憑神側にしちゃおうかな!?&br;でも鍵希望者は少ないっぽいしなぁ…うーん…(おいでおいでをするユン・グーに釣られそうになりつつ、我に返る) -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-22 (木) 00:47:56};
---うーん…一晩ゆっくり考えましょう…やっぱりキャラかぶりはいけないよなぁ… -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-22 (木) 01:34:44};
---出遅れた!のか間に合った!のか&br;こっちでお願いしたいのですが、いくつか質問があります&br;※鍵ほど高性能でなくてもいいのですが、自力でウィルスを中和するようなプログラムを作ったりとかはで来ますか?中和まで行かなくても多少なりとも抵抗できるようなレベルで構わないのですが&br;※うちの子は複垢で、二つのキャラをさらに二人のプレイヤーが共有しているという状況なのですが、鍵や憑神は、キャラクター単位なのでしょうか?操作しているプレイヤー単位なのでしょうか? -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-22 (木) 04:42:30};
---以前にも似た質問がありましたが自力で解決できるような行為は難しいでしょうねえ&br;「これさえあれば本筋でのアイテムがいらないんじゃね?」ということになるからでしょう&br;後者に関する質問ですが基本はキャラクター単位、しかし自分が複数で分けて使いたいというならプレイヤー単位でも構いませんよ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 21:38:32};
---了解しました。キャラにするかPLにするかちょっと考えよう&br;あとですね、未帰還者とバグPCの関連について調べたいんですけど、ゲーム会社にハッキングとかして、ロイの個人情報を調べて現在ロイのプレイヤーがどうなってるかを確認することは出来ますか?&br;もうひとつ、バグモンスターが現在どんな状態なのかなどを解析することは出来ますか?? -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-22 (木) 22:25:15};
---ハッキングなどに関してはまあ良識的な範囲内でいいんじゃないでしょうかね&br;まあただこれは私的な考えですが探偵さんならばハッキング以外でも捜査方法があると面白いんじゃないかと&br;バグモンスターの解析については無理じゃないですかね。神出鬼没ですし -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 22:29:02};
---2点、了解しました。お忙しい中どうもです! -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-22 (木) 22:46:10};
---結局丸一日考えても結論が出ませんでした…マジ優柔不断だな俺!&br;運営様と致しましては、プラス側とマイナス側、どちらに行ったほうが進行しやすいでしょうか?やはり少ないプラス側ですかね…? -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-22 (木) 23:07:54};
---自分のやりたい方でいいんじゃないですかね -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 23:11:47};
---どちらに行っても運営には支障ないでしょうか…?マイナス側の方が圧倒的多数っぽいので、それがちょっと心配でして… -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-22 (木) 23:18:15};
---それならプラス側に回ってみたらどうでしょうかね。均衡を保つライブラとかになればいいんですよ。血界戦線面白いですよね -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 23:23:08};
---参加したいけど時間が悲しい、そんな私は個人的にイベントを起してもいいでしょうか -- [[エア>名簿/470062]] &new{2011-12-22 (木) 23:28:44};
---みんな個人イベント開いたってええんよ (憑神けしかけて) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-22 (木) 23:32:16};
---元ネタ知らなかったので即ググりました…内藤先生連載してたんだ…内藤漫画はトライガンとガングレイヴしか知らないとか…(下らないこと相談してごめんんさいと土下座しながら)&br;ではプラス側に回りますねー。キャラ被りなんてもう気にしないぜ!槍をトリガーにするし被りではない!うん! -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-22 (木) 23:32:44};
---という訳で、貴重なお時間の中、どうでもいい下らない相談してしまって本当に申し訳ありませんでした…(再度土下座)&br;明日は楽しみにしております! -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-22 (木) 23:54:36};
--ここで聞くことじゃないかもしれないけど、すごく面白い企画だから、一期限りで無くすのは勿体無いなあと思う俺&br;だからシナリオの締めはR2、RXみたいに二期三期と続けられるオチにして欲しいなあって思ったり --  &new{2011-12-21 (水) 23:02:14};
---その話は5月以降のwikiの存続確かめてからでいいんじゃない。 --  &new{2011-12-21 (水) 23:04:13};
-''シナリオイベント 二回目について'' -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 20:51:36};
--現状ではバグに対抗するための力を得るイベントと、未帰還者になるイベントの両方が迫っているのですが&br;イベントも年を越す前にある程度は進めておきたいですので、この両方を次ので行おうかと思います -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 20:53:39};
---思ったんだけど全員が対バグスキルを手に入れちゃうとつまらなくないかな&br;こう、やっぱり主人公っぽいキャラに任せた方がよくない? --  &new{2011-12-21 (水) 20:55:56};
---イベントのチャートは…&br;&br;''再びBBSに何かしらの情報が書き込まれる&br;↓&br;冒険者たちが指定された場所に行くと前回のよりも危ないバグモンスター現れる&br;↓&br;希望者はここでバグ襲われ未帰還者となる&br;↓&br;残ったメンバーのピンチ&br;↓&br;ここで冒険者たちに腕輪(仮)の力が与えられる&br;↓&br;バグモンスターを退け、撤退させる''&br;&br;……と、まあ。こんな感じで -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 20:56:48};
---バグに対抗できる力も希望者に与えますので&br;ただ複数の方に任せないと、時間の都合の付け方も難しくなるでしょうし&br;&br;日時についてですが、明日でもいいですが時間の都合がつくであろう週末…&br;金曜日の夜ぐらいでもいいかなあとは考えてました -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 20:58:37};
---ロイ事件の解決もまだなのに新モンス出すの? --  &new{2011-12-21 (水) 20:59:30};
---あれはまだ解決できないシナリオですので&br;未帰還者についてのシナリオが進めば開放いたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 21:00:55};
---対抗する力ってやっぱりデータドレインなのかな --  &new{2011-12-21 (水) 21:04:47};
---そのままですと、%%パク…%% ゲフンゲフン&br;…そのままのもアレですので、名称など細部は変えますが似たようなものに -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 21:06:12};
---ねーねーGM! なんらかの手順を踏ませて、希望者だけにバグへ対抗する力を持たせるとかしたらどうかな!&br;全員に与えられるとかよりも締まりが出るんじゃないかと思うし、対抗する力を持っていない人なりの動き方もできそうだし!&br;ただ手順踏ませるとかそういうことしたり希望者募ったりするとGMさんの手間が増えちゃうと思いますんで、こんな意見もあるよってことで一つ。 --  &new{2011-12-21 (水) 21:06:55};
---いやですから ↑ にも記載しましたが&br;希望者だけに対抗できる力を与えますよ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 21:08:14};
---ロイはイベントに出てくるの?個人的にはロイに未帰還者にされる流れになるかなって思ってたんだけど --  &new{2011-12-21 (水) 21:09:25};
---対抗スキル持ちは各ギルドに一人くらいの割合でいいと思う --  &new{2011-12-21 (水) 21:10:56};
---個人的にはデータドレインより八相っぽい能力が欲しいなー。&br;力の発言のカタチが任意になると嬉しいです。 --  &new{2011-12-21 (水) 21:11:44};
---希望者が多かったらどうすんのって話じゃないの --  &new{2011-12-21 (水) 21:12:12};
---よし 今度からはしっかりものを読むことを肝にこらっと命じながら 死んでくる すごい死んでくる……今日の晩飯のスパゲッティ茹でた寸胴鍋に熱した油を敷き詰めて頭突っ込んでくる……恥ずかしいっ! 見なかったことにして! --  &new{2011-12-21 (水) 21:13:04};
---データドレインまたは八相パゥアにして、相手のバグを封じるかより強い力で叩き潰すかどちらにするかとか&br;GUやってないから八相のアレがどんなんかわかんね! --  &new{2011-12-21 (水) 21:13:56};
---ロイさんは中ボスですので。シナリオが進んでみんなが「アイツは!」な展開になると楽しいんじゃないかと&br;&br;力の発現が形になるのも面白いですね。ただそうなりますと、希望者からどのような力にしたいか意見を聞きますが -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 21:14:46};
---そうしますと、希望者にはデフォルトでバグを正調化させる力&br;そこからさらに希望者を募って、力の発現という事でどうでしょうか? -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 21:21:49};
---いいんじゃないかと思います。対バグ能力が欲しいキャラは多いと思うので&br;GUの憑神みたいのを含めて個性化が出来るといいですなー --  &new{2011-12-21 (水) 21:27:10};
---オーバーキルになっちゃうとかっこ悪いと思うんだよなあ&br;敵に対して敵より強大な力持ちが複数要るとかフルボッコすぎないかな --  &new{2011-12-21 (水) 21:29:41};
---パワーバランスは大事よね --  &new{2011-12-21 (水) 21:31:00};
---かといって人数限定してしまうと主軸以外は脇役しかできなくてつまらんだろ --  &new{2011-12-21 (水) 21:31:25};
---持ちたい人でその辺は相談すればどうかな。自分が一人だけ力もって主役になりたいならそこでそう言えばいいんだし --  &new{2011-12-21 (水) 21:31:54};
---参加する人数を絞りなさる --  &new{2011-12-21 (水) 21:32:00};
---敵より強大って決め付けはどうなのかな 対バグスキルを持ってようやく戦える土俵に立てるってことじゃないん? --  &new{2011-12-21 (水) 21:32:24};
---各ギルド1つずつ与えて、持ち出したら誰でも使えるようにすればいいのでは?&br;ただ1シナリオで使えるのは一人。 --  &new{2011-12-21 (水) 21:34:13};
---イベントについての意見なんだけど&br;前みたいに定員なしで進めるとすげーだらけちゃうし、ある程度定員決めてイベント起こしてホシイ --  &new{2011-12-21 (水) 21:34:47};
---数が少ないと、主役の霊圧減少や公式死亡によってストーリーが止まる可能性が怖いよね… --  &new{2011-12-21 (水) 21:35:05};
---うちはギルドあるけど入ってない人の方が多いし!その考えはどうだろ --  &new{2011-12-21 (水) 21:35:20};
---前のは定員なしだからだらけたワケじゃないと思うんだぜ? --  &new{2011-12-21 (水) 21:37:24};
--->ある程度定員決めてイベント起こしてホシイ&br;ネタキャラがコントしだすのが個人的に辛かった。折角本シナリオなのに --  &new{2011-12-21 (水) 21:37:28};
---ゲームやってないのでぐぐる先生に聞いて調べた範囲ですけど、俺も腕輪よりは&br;八相(憑神っていう特殊な幽霊が憑いてバグに対抗できるようになる)の方が好みですね、&br;各自でアレンジもできそうだし --  &new{2011-12-21 (水) 21:37:35};
---今すぐ主役を決めなさる --  &new{2011-12-21 (水) 21:37:52};
---人数を定めると、「いつもあの人ばかりが参加して定員埋まるから自分は参加できない」&br;などの意見もあるでしょうし、それは対抗できる力についてもそうですので運営側が制限を定めるということは致しません&br;なのでもしそう思われた場合には参加者同士での打ち合わせをお願い致します -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 21:39:51};
---お笑いがやりたいキャラと本筋進めたいキャラの温度差が酷かったよね&br;運営がネタ規制した方が事がうまく進むと思うけど --  &new{2011-12-21 (水) 21:39:52};
---ネタってほどでもないような…。何もかも自分お思い通りにやりたいのなら個人イベントオススメ。 --  &new{2011-12-21 (水) 21:40:21};
---特別な力だから主役用とか 本筋だからシリアスとか 変な決め付けをしたいこやすがいるな --  &new{2011-12-21 (水) 21:40:24};
---名前入れちゃってた、死にたい&br;私も謎を追う、ってギルドのメンバーではありますけど、もし対抗できる人の人数絞るとしても&br;ギルドは関係なく考えた方がいいと思います。&br;あと個人的には適度に対抗して自分のギルドマスターをサポートするような役したいと思ってます --  &new{2011-12-21 (水) 21:43:35};
---でもおふざけに走られても困るのも事実だ --  &new{2011-12-21 (水) 21:43:44};
---運営の方針としましては、こちらから提案することはあっても規制することはほぼありませんので&br;本筋に影響を与えるような行動(RP)は今のところ出てきてはいないようですので; -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 21:43:58};
---うん、自分の理想とする雰囲気で縛りたいなら自分が制限つけてGMをするしかないね --  &new{2011-12-21 (水) 21:44:00};
---ああ、名前は出して貰っても構いませんよ&br;これからシナリオが進むにつれてそれぞれで名前を出して貰った方が打ち合わせもしやすいので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 21:45:38};
---空気読む事が求められるよな。まあ読まなかったからこういう揉め事が起こるわけなんだけれど… --  &new{2011-12-21 (水) 21:46:06};
---前回の場合は多くのキャラにとってただの遭遇戦だからなあ…シリアス要素自体がもともとない --  &new{2011-12-21 (水) 21:47:32};
---変な質問です。バグに対抗する力を何にも頼らず自らの力で手に入れる、というのは可能でしょうか? --  &new{2011-12-21 (水) 21:56:08};
---個人的には前回くらいのどたばたなら全然問題ありません、最後の最後の最終戦で&br;ずっとどたばただったら流石に気になりますけど(開き直って名前入れつつ) -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-21 (水) 21:58:03};
---まあネタキャラの皆さんには自重してくださいねってくらいしかいえないよね --  &new{2011-12-21 (水) 22:00:55};
---自分の力で手に入れる。というのは難しいでしょうねえ&br;キーパーソンとなるものはこれから織り交ぜていきますので (アウラ的なものとか)&br;&br;あ、はい。ドタバタにならないよう気をつけます…… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:01:47};
---ガチキャラのほうが偉いさん頑張ってるな --  &new{2011-12-21 (水) 22:05:58};
---ねたきゃらというかあれは牛ヲリさんの暴走がいけなかったんでしょ --  &new{2011-12-21 (水) 22:09:53};
---むしろ、GLOのプレイヤー側がアウラっぽい存在といいますかぶっちゃけると超高性能のAIなのです。&br;なので、自らデータドレイン的能力を作成して対抗する力を得られないかな、と、思いまして!&br;難しい、というのが一般人じゃ絶対無理だな! というニュアンスなら、上の説明で通る気がしないでもありませんが、&br;……なんか、著しく一キャラクターを逸脱した状態になってしまいますし、シナリオとか運営側に非常に不都合な場合は遠慮なく蹴ってください。&br;今からならキャラクターの方向性変えるのも楽々ですので! --  &new{2011-12-21 (水) 22:10:20};
---シチュエーション自体事前にあんな戦いかあるって知らない連中なんだし、そもそも誰かに向かって無茶振りしたわけでもなし問題ないだろうと記名で言っておく俺。&br;つーかこういうのは参加者が名前出して話し合うのがよくね。 -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-21 (水) 22:12:57};
---あー個人的な苦情は聞くからここの雰囲気悪くしないで名簿の方に言いにいらっしゃい。&br;ちゃんと名出しでね。 -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-21 (水) 22:13:41};
---えーっと、ゴーレムさん?&br;それですとヘルバのようなシステムに介入できるハッカーキャラ、というのが宜しいのじゃないでしょうかと助言を一つ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:14:56};
---(参加したいけど日時の都合があわなそうな場合、後からイベント内容に合わせて『こういうことがあったぞ!』とかでっち上げてもいいんだろうか)&br;(…と考えている影) -- [[ブラッドライナー>名簿/469028]] &new{2011-12-21 (水) 22:15:06};
---でもこの調子でウホッだのホモだの要素を引きずられると流石にちょっと --  &new{2011-12-21 (水) 22:15:13};
---そうやってムキになるのがまた雰囲気悪くしてるんだよ! --  &new{2011-12-21 (水) 22:16:57};
---本気で困っているというなら名前出して参加者同士で打ち合わせをお願いいたします&br;&br;あ、はい。過去にアウラ的なものから腕輪(仮)の力を与えられていた、というのでも構いませんよ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:17:53};
---死ねっていったけどホモソーセージっておいしいですよね -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-21 (水) 22:18:13};
---ゴーレムさんは高性能AIでなく弱いAIだと書いてらっしゃいますし、使用してるのも家庭で用意できるPC程度ということらしいので、&br;という前置きはともかくとして俺はゴーレムさんではございません。&br;ところで……ということは、システムに介入しても良いと?(チャキ)あ、勿論常識的な範囲内で。 --  &new{2011-12-21 (水) 22:18:44};
---これ以上粘るならあの時ネタに乗らなかった全員がそう言う事を匿名で喚く存在だと思われるけどそれでもいいの?&br;まず自分が空気読もうよガチキャラさんは。上でも言ってるけど何もかも自分の思い通りにしたいなら自分で全部やれって。 --  &new{2011-12-21 (水) 22:19:55};
---(現状がバグってモンスター化している感じなのでキーパーソンやら誰やらにそこから解放される、的なてこ入れとかを考えていた影)&br;(正直な話そろそろ普通に会話できないのが辛くなっている影) -- [[ブラッドライナー>名簿/469028]] &new{2011-12-21 (水) 22:20:56};
---ほらまたムキになってる… --  &new{2011-12-21 (水) 22:21:04};
---常識的な範囲内でのハッカーやチート行為なら大丈夫じゃないですかね! -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:23:01};
---マヨネーズつけるとおいしいですよね、ホモソーセージ。焼くのは邪道!&br;あ、あとキーパーソンは行間的に織り交ぜられる(BBSとかで)と考えていいですか?&br;アウラ(後で調べよう…)さんとやらが現れるイベントがある訳ではなくて -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-21 (水) 22:24:29};
---わーい! ワクチンとか作ったりしたいなあ……勿論バグに侵された人を今直ぐ全部直すぜヒャッホーイとかそういうノリはしませんのでご安心くだされ。&br;とにかく参考になったぜ! ありがとなGM! また微妙な部分とかあったら聞きに来るけどごめんな! --  &new{2011-12-21 (水) 22:29:33};
---ネタだのガチだの言うのは昔からの荒らしの手段じゃん?気にするだけ無駄よ --  &new{2011-12-21 (水) 22:30:08};
---そもそもガチとかネタとかじゃなく空気読もうぜ!って話なきがするよ --  &new{2011-12-21 (水) 22:31:12};
---男ならソーセージは生でいくといいんじゃないですかね (ガリッ)&br;ああいえ、キーパーソンはイベントでも絡んできますので&br;イベントの告知などはBBSを介して行いますけど -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 22:32:01};
---どっちも互いを尊重すればいいのよ。どっちが優先されるわけでも偉いわけでもないしね --  &new{2011-12-21 (水) 22:33:19};
---難しいとは思うけれどギルドや仲のいい人達で大筋が決まっているのなら、野良な人にその事を考慮するように囲って欲しいとは思います。&br;負担してイベントが上手くいくように頑張ってるなって思ったら自分もその空気を頑張って読みたいと思うものではないですか。その上で空気を読めなかったらごめんなさい、もう関わりませんとしかいえないです。 -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-21 (水) 23:07:53};
-火曜日にギルド黒猫チームのイベントがあるようですし、水曜日に続きのイベントを考えましょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 23:28:08};
--ここで聞いて良いものなのかわかりませんが某社(ASH社)側のキャラクターを作成して良いものなのでしょうか。 --  &new{2011-12-18 (日) 23:32:21};
---まだ発売元の会社の設定など考えてませんが、開発者特権のチート技能連発しなければ大丈夫じゃないかと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 23:34:41};
---回答有難うございます。&br;ぶっちゃけやりたかったこととしては某社の調査員としてサンプル(バグにとりつかれたPC)を増やすように裏工作したりとか、&br;謎を追うプレイヤーをさらにシナリオに深く食い込ませるキャラがいるといいなぁ……と妄想していたので。&br;ちなみに某社=ASH社というのはASH社と言う単語がすでにプレイヤーの中でちらほら口にしていたためです。 --  &new{2011-12-18 (日) 23:41:20};
---ただGLOは(ゴールデンロアオンライン)ではありませんので、会社名の候補からASHは外してました……&br;あと販売元の会社は黒幕ではありませんのでご了承を -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 23:46:07};
---上の設定について、ゴルロアワールドとリンクしていることを知ってる参加者って言うのはGLOのプレイヤーじゃなくてこやすくんということでいいんですよね? --  &new{2011-12-18 (日) 23:46:16};
---はい。重ね重ねで言うようですがプレイヤーはゲームの世界であると現段階では認識しています -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 23:48:42};
---あ、じゃあちょっと横からですが。GLOのシステム部分に開発協力をした会社がある、なんて設定はしても良いんでしょうか?&br;当然、「そこの社員だから万能でなんでも知ってますしバグがどこで起こってるかとかまるっとお見通しデース!」とかはやりません。 --  &new{2011-12-18 (日) 23:53:21};
---はい。大丈夫ですよ&br;.hackのぴろしのようなキャラもいると楽しいでしょうし -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 23:57:30};
---ありがとうございます! .hackは知りませんが、ググってみましたところ、ベクトルは違いますけれど似たような感じのキャラになるかと。そんじゃちょこっと書き足してみますわ! --  &new{2011-12-19 (月) 00:05:53};
---最初に質問をしたこやすですが回答有り難うございました。&br;某社≠黒幕という認識は同じでした、本当に作るかはまだ揺らいでいますが参考になりました。&br;今日はここまでですが今度は「イリーガルな能力を持つとしたらどこまでやっていいのか?」的なことが話せるといいななんて。 --  &new{2011-12-19 (月) 00:11:47};
---いえいえ打ち合わせも含めてこういう場所がありますので&br;敵を即消滅させたりすなどしなければ大丈夫じゃないですかね&br;あと無敵状態とかあると消化ゲーにもなるでしょうし、その辺もNGになるでしょうが -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-19 (月) 00:16:30};
---水曜だけどどうなってるのかにゃー?(ちらり --  &new{2011-12-21 (水) 20:16:31};
---すみません。連日のイベントとなると疲れるでしょうので、一日空けることにいたしました… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 20:50:53};
---タイミングが悪くて全く本筋に絡めない人もいるぞ! --  &new{2011-12-21 (水) 20:56:00};
---こちら側の方針としまして、前回の流れを体験していないと参加できないというシナリオにはしませんので&br;気にせず参加できる配慮は行います -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-21 (水) 20:59:49};
--キャラロストの件もこちらに相談で良いでしょうか -- [[マガ>名簿/468912]] &new{2011-12-18 (日) 23:52:32};
---あ、はい。キャラロストは未帰還者になるということでいいでしょうか -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 23:58:07};
---キャラクタデータのみ失われるつもりで居ましたがもしその方向でお話に色が添えられるのであれば未帰還者になるのも嬉しいです&br;キャラクタ自体は低レベルなのでアッサリ死亡すると思います -- [[マガ>名簿/468912]] &new{2011-12-19 (月) 00:07:19};
---折角ご相談いただいたので、こちら側としても出来る限りのイベントを用意したいですね&br;未帰還者になると記憶を失ってNPCの一部となるか、ロイさんのようにバグに冒されて敵になるか、既存のシステムにはない力を使えるようになるなどの三種パックがございます -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-19 (月) 00:09:37};
---バグエネミーになった場合、キャラクタの行動は運営さんにお任せしてイベントに出てくるみたいな事になるのでしょうか&br;それはそれで見てみたいですがそういうわけではないのかな -- [[マガ>名簿/468912]] &new{2011-12-19 (月) 00:17:55};
---増えた!?&br;それも可能ですがキャラを辻斬りするようなキャラクターに転生、ということでも面白いのじゃないでしょうか&br;現にバグに冒されてPKを行っているイベントを行っている場所もありますので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-19 (月) 00:21:45};
---増えましたね、辻斬りRPは私にはろくに回せないと思います イベント死亡後バグ敵ルートはグーさんにお任せして&br;私は今回の死亡時にキャラクタデータロストで行くことにします お時間とらせて申し訳ない ありがとうございました -- [[マガ>名簿/468912]] &new{2011-12-19 (月) 00:33:29};
--せっかくだからオレはこのバグに犯されて敵になるルートを選ぶぜ!&br;と、思っているんですが感染される場合特殊な攻撃を受ける形になると思うので機会があれば是非お願いしたいです。 -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-19 (月) 00:19:50};
---基本オプションとしてましてはハッキングによるデータ改竄などでしょうが、リクエストがありましたら応じます -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-19 (月) 00:22:58};
---横からですが自分で他のプレイヤーを巻き込みイベントを起こすという方法もあります。&br;やった。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-19 (月) 00:27:29};
---うん、ビオラちゃんとこと似たような事をしたいわけなんだけど、それだけだとビオラちゃんの所で感染拡大されればいいのかな。&br;所在するエリアにデータ改竄が施されて、アバターがそのウィルスの元になっているっていうのがしたいのです。 -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-19 (月) 00:32:29};
---個人イベントで行うか、こちら側で行うかはユンさんの判断に任せますので&br;(奴を倒さない限りこの汚染は止まらない………!みたいな、感じでしょうかね) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-19 (月) 00:35:48};
---ボクのところは感染してたのはとりあえず居なくなっちゃって、真似るとしたら別のバグモンスターが出てきて襲うって感じでしょうか。&br;予兆→異変→感染ってプロセスでやってました。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-19 (月) 00:39:08};
---普段は個人イベントで処理して、必要そうなら主催さまのイベントにも顔を出します。&br;イメージ的には本当にADAウィルス側になった三蒼騎士みたいな感じかな?あんまりたいそれた役割はしないと思うけど、データドレインされて終了する程度で! -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-19 (月) 00:40:25};
---分かりました。主催は寝ますがまた何かご相談することがあればこちらまで -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-19 (月) 00:46:08};
---本人の意思と関係なく…ってしたいから、やっぱりデータ改竄の方向性になるかな…。ありがとう、参考になったかもしれない。&br;はい、聞いていただいてどうもでした。おやすみなさい。 -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-19 (月) 00:48:17};
--バグに犯されて敵にならずに、でも敵と同じような能力・状態になるっていうのやりたいんだけどどうかな。&br;そういう半端モノがいるとシナリオには邪魔かなー? -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-19 (月) 00:33:46};
---いえいえ、いいんじゃないでしょうかね。.hackでも元々データドレインは八相の持つ力ですし -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-19 (月) 00:36:48};
---おーそうなんだ(というわけでぐぐってくる俺)&br; あ、じゃあまた戦ったりした時に対抗手段までとは言わないけどデータドレイン少しできるような&br; 能力かアイテムが欲しいです。レベル低くても役に立てるようになりたいなーと。&br; 能力なら敵から何か感染して少しだけ見た目が変貌するとかやりたい。めどいかなーどうかなー -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-19 (月) 00:51:19};
---何かもう分かってて聞いてますね!? (※.hackシリーズのカイトは本当は緑カラーのアバターですが、腕輪を受け取ったことでデータが改竄されて赤カラーになりました)&br;下記でも言及しましたが、これから変異した存在に対する対抗策を考えていこうかなと思ってましたので&br;こういうのをやりたいという意見がありましたら是非ともどしどしぶつけてください (そして寝ます。おやすみなさい) -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-19 (月) 00:54:38};
---ご、ごめんゲームの方はまったく知らなかったので今ぐぐってデータドレインのあたりを調べただけなんだ…!!&br; アニメは好きで見てたんだけどね?百合いいよね…いい…くらいしか知識が…!!&br; えーととりあえず対抗策の一つになりそうな力が欲しいにゃーという事が希望ですみたいな。&br; 2・3先のイベントでも十分なので、無力な俺に力をくれー というわけでおやすみなさーい。 -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-19 (月) 01:05:16};
-''イベント相談室''
--それでは今夜のイベントの大まかな流れをご説明いたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 18:50:15};
---''指定された場所にプレイヤー(それぞれの理由、必ずしも未帰還者の噂を追う必要は無い)でやって来る&br;↓&br;未帰還者となった有名プレイヤー、“猛将のロイ”を見つける&br;↓&br;バグに冒された猛将のロイの豹変、目の前でモンスターへと変異する&br;↓&br;戦闘イベントを行う (※勝てない)&br;↓&br;一定時間経過で変異したロイが消えてイベントは終了''&br;&br;………という流れにしようかと -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 18:54:25};
---参加者も来られましたので、上記の流れで宜しければ了承をお願いいたします -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 19:57:41};
---はじめだし、まるっとおまかせするぜ! -- [[マリヤン>名簿/469108]][[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst075976.gif]] &new{2011-12-18 (日) 19:58:56};
---(お任せしまーす!) -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2011-12-18 (日) 20:00:16};
---ありがとうございます。それでは色々と準備いたしますので20:30になりましたら汎用施設までお越しください&br;滑り込み参加も歓迎いたしますので、ここを見ている方は是非ともどうぞ〜 -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 20:03:41};
---なるほど、導入っぽい感じだな!お任せいたすー。 -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-18 (日) 20:04:15};
---開始となりますが、書いてあるように採取目的や経験値稼ぎ中にイベントに遭遇したという導入も歓迎ですよ&br;サブツリーを生やして貰っても構いませんので〜 -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 20:31:38};
---やっちゃいましたが、普通にいなしても、異常にいなしてもドッチでも大丈夫ですので、よろしくおねがいします(事後承諾) -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-18 (日) 21:06:04};
---空気読まないなあ --  &new{2011-12-18 (日) 21:08:15};
//---席を外すので反撃で確定でやっつけられちゃった事にしてくださると嬉しいです… -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-18 (日) 21:54:10};
---はい先生!そろそろツリー切り替えですか? --  &new{2011-12-18 (日) 21:58:47};
---ツリーを切り替えようかと思いましたが一定ターン経過でそろそろロイさんが消えますんで -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 22:38:05};
---死亡でキャラロストプレイしちゃってもいいのかな --  &new{2011-12-18 (日) 23:02:25};
---ええっと、それは公式での死亡、ということでしょうか? -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 23:06:17};
---失礼、曖昧な言い方でした 今回のイベントでの死亡によりキャラクターロストしても良いでしょうか --  &new{2011-12-18 (日) 23:08:38};
---あ、えー。それならもうちょっとカッコいいロストの仕方与えたのに&br;……次くらいでどうでしょう? -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 23:11:10};
---わ、ではそちらに乗っからせていただきます ありがとうございます --  &new{2011-12-18 (日) 23:13:17};
---どのようにしてキャラロストをしたいかなど要望がありましたらどうぞ&br;&br;そして皆さんお疲れ様でした&br;とりあえず予定している事としましては&br;''現状では正攻法による攻撃は通用しない''&br;……ということになりますので何卒ご理解を&br;とりあえずバグを修復するような手段を考えて、それがアイテムによるものかスキルによるものかは協議しましょう -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 23:19:29};
---お疲れ様でしたー!やはりデータドレイン必須…! -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-18 (日) 23:28:51};
---お疲れ様でした ありがとうございました -- [[マガ>名簿/468912]] &new{2011-12-18 (日) 23:30:01};
---//おつかれさまでしたぁー。腕輪、腕輪ください! -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2011-12-18 (日) 23:30:16};
---おつかれさまでしたー!&br;個人イベント消化でデータドレインフリー取得時代くる…… -- [[レイ>名簿/469126]] &new{2011-12-18 (日) 23:31:27};
---お疲れ様でしたー。楽しかった…奥義暗黒吸魂輪掌波が必要ですな… -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-18 (日) 23:31:35};
---普通に倒せてしまうと、「あれ?力押しでいけるんじゃね?」ということになってしまいますので&br;データドレインのような変則技を用意する予定です -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 23:32:15};
---おつかれさまー!!おれはむりょくだ… -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-18 (日) 23:34:49};
---最後らへんなんか申し訳なかったですがお疲れ様でしたー! -- [[コトノハ>名簿/468960]] &new{2011-12-18 (日) 23:36:45};
---お疲れ様でした。効かないんだろうなと思いつつ、調べるために色々やってみてすみません。 -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-18 (日) 23:39:27};
---お疲れー! いやあ、なんだかMMO感が出た戦闘で良かったです! -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2011-12-18 (日) 23:40:57};
---お疲れ様でした!時はまさに大データドレイン時代到来でしょうか。 -- [[Metoro Anthem>名簿/467231]] &new{2011-12-19 (月) 00:00:54};
---おつでしたー!基本通常殴りしかできないんでちょっとありがたい。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-19 (月) 00:21:26};
--点呼など必要でしたらこちらでどうぞ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 18:54:55};
---へいっ いちばんのりー -- [[マリヤン>名簿/469108]][[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst075976.gif]] &new{2011-12-18 (日) 19:54:56};
---2 -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2011-12-18 (日) 19:56:20};
---3! -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-18 (日) 20:04:40};
---4っ。上手く混じれるかわかりませんが -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-18 (日) 20:05:38};
---ご、5! -- [[Metoro Anthem>名簿/467231]] &new{2011-12-18 (日) 20:08:13};
---6 -- [[アクタラ2>名簿/468935]] &new{2011-12-18 (日) 20:09:13};
---飛び入りでもいいのかな…? -- [[コトノハ>名簿/468960]] &new{2011-12-18 (日) 20:09:49};
---いいんじゃねえの!やられて速攻で退場するかも8 -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-18 (日) 20:12:26};
---ィエァ 出遅れた!9 -- [[マガ>名簿/468912]] &new{2011-12-18 (日) 20:14:22};
---あー…てきとうーにでて……ぼこっとやられましょうかね……10〜 -- [[マリモ>名簿/467166]] &new{2011-12-18 (日) 20:15:31};
---10番目辺りでこっそり -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-18 (日) 20:15:32};
---12! カスタマイザーにだって理由があります! -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2011-12-18 (日) 20:31:00};
---しまった!もうちょっと遅いと思ってた!参加しますー! -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-18 (日) 20:48:07};
---13番乗り!俺にぴったりの数字だ…(参加遅れるかも知れませんが、よろしくお願いします!) -- [[トラヴィス>名簿/466074]] &new{2011-12-18 (日) 20:49:57};
---はぁ……はぁ……今戻った -- [[レイ>名簿/469126]] &new{2011-12-18 (日) 20:53:35};
-とりあえず色々と書き加えて一休み…… -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 08:44:55};
--おちかれ様ー。今夜楽しみにしてる --  &new{2011-12-18 (日) 09:49:48};
-年末の山場を乗り切ったので明日ぐらいから何かイベントやりましょうかね。リクエストありましたらどうぞ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-17 (土) 20:47:33};
--明日イベントやる?じゃあこっちのイベントずらすよー -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-18 (日) 00:05:58};
---火曜日とかならかぶらんかなかな? -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-18 (日) 00:09:53};
---ああすでに先約がありましたか。それではそちら側を優先ということに致しますので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 01:16:01};
---ノーノーこっちをのばしまーす!皆企画イベントをずっと待ってたはずだからな!もともと何もなかったときのためのイベントでもあったんで! -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-18 (日) 02:14:15};
---というわけでがんばれまじがんばれ!二週間目だし企画シナリオ動いたほうがいいよ!!みんなまってゆよ!おれとか!!&br;あと手伝える事あったらいってね!日曜日は一日暇だからー -- [[マリヤン>名簿/469108]] &new{2011-12-18 (日) 02:22:03};
---すみません……。一週間何も動けず終いで&br;期待に添えるようなものかは分かりませんがこれからイベントに向けての概案を練り直します -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-18 (日) 03:06:49};
-ぼちぼちとそれらしい話題を掲示板にあげてイベントの準備をしましょう。やりたいという人があればお便りを -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-12 (月) 22:50:40};
--そろそろバグに襲われて未帰還者になったり、PCを襲おうと思っています。&br;ネタ振り中。 -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-12 (月) 23:00:29};
---こちらで出来そうなことがあれば遠慮なくお申し付けください。助力は惜しみませんので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-12 (月) 23:06:32};
---用意されたものをフル活用してみたいと思います、あとイベントの時は宣伝とかしたほうがいいのかな? -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-12 (月) 23:22:36};
---宣伝するにしても難しいイベントだよなーと思いながらも人が集まるのか心配になってきた……。(絵を準備しつつ) -- [[ビオラ>名簿/468931]] &new{2011-12-17 (土) 19:37:04};
--もう撒いた仕込みがBBSで拾われてこれは……ありがたい…… -- [[レムレース>名簿/469137]] &new{2011-12-12 (月) 23:01:24};
---良かったらイベントで使います? -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-12 (月) 23:07:03};
---いえいえお構いなく。本筋の邪魔にならないように、そちらの用意した材料を存分に利用させてもらいますので -- [[レムレース>名簿/469137]] &new{2011-12-12 (月) 23:10:03};
-こちらの相談室はシナリオルートの際に使用しますので、企画についてのご質問は開発室の方へどうぞ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-10 (土) 18:59:10};
--現状では未帰還者の噂が広がり、次第にそれがゲームと現実の両方に影響を及ぼしながら参加者はG.L.Oの謎に迫る -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-10 (土) 19:00:23};
---…といった形になりますが、参加者の皆様で行いたいネタやアイディアがありましたら遠慮なくお申し付けください -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-10 (土) 19:01:01};
---参加したいです(と、点呼だけしていく) -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-10 (土) 19:37:01};
---はーい☆はーいはーいっ☆(点呼に挙手) -- [[バニーちゃん>名簿/468908]] &new{2011-12-10 (土) 20:43:26};
---謎追い専門ギルド立てましたしはい -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-10 (土) 20:44:38};
---点呼には参加する! それがカスタマイザー! ログアウトできずにゲームの中に閉じ込められるってのやりたい 凄くやりたいです -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2011-12-10 (土) 20:59:28};
---ネタやアイデアを出す、出し方がわからなくて…。(点呼受けながら) -- [[Metoro Anthem>名簿/467231]] &new{2011-12-10 (土) 21:00:45};
---ユメカラー サメテモー&br;持ちPCが未帰還になってしまうという早漏な真似をしました 本筋の展開を阻害しない程度に処理したいです -- [[レムレース>名簿/469137]] &new{2011-12-10 (土) 21:07:07};
---名簿作って即参加になってしまいますが、参加希望させて貰います。 -- [[伊吹>名簿/469493]] &new{2011-12-10 (土) 21:13:10};
---折角シナリオがあるのでしたら、面白そうなので追って行きたいですね -- [[ガルベイド>名簿/469215]] &new{2011-12-10 (土) 21:55:20};
---現実の方をどうするのかって結構気になります。現状なにも接触ないので…知り合いが未帰還者に!ってなったほうがっぽいよね -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-10 (土) 22:01:24};
---そろそろウイルス(バグ)に感染して未帰還者になって他プレイヤーを襲いたいかなと思っています。&br;どうしてウイルスが発生したのかはどうしようかなと思っていたところです。 -- [[カリエ>名簿/468931]] &new{2011-12-10 (土) 22:21:33};
--->ログアウトできずにゲームの中に閉じ込められるってのやりたい&br;いいよね…。しかもその間にアバターへのダメージがあると中のさんにダメージが直接届いてしまう的なね! -- [[ユン・グー>名簿/469039]] &new{2011-12-10 (土) 22:31:04};
---(参加表明だけして一瞬で去る) -- [[甲虫>名簿/443799]] &new{2011-12-10 (土) 22:32:20};
---覚醒イベントいいよね…… -- [[マリモ>名簿/467166]] &new{2011-12-10 (土) 22:32:54};
---(参加) -- [[デュランダル>名簿/468933]] &new{2011-12-10 (土) 22:33:49};
---イベント事やる時に霊圧確保出来てれば参加しまーす。知人が未帰還者になったりするとかの方向で。 -- [[ロザリー>名簿/469113]] &new{2011-12-10 (土) 22:41:25};
---個人的にも、OTHギルド的にも未機関車の謎を追うために活動しているので参加表明します。&br;未帰還者の原因が特殊なモンスター等が原因ならば、それに対抗するための力を得るイベントなんかも&br;あるとちょっとうれしいかもかも。 -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-10 (土) 23:11:22};
---霊圧次第なのであまりがっつり食い込まない程度に参加表明 -- [[カラス>名簿/468955]] &new{2011-12-10 (土) 23:20:28};
---霊圧確保できれば参加します。同じくがっつり喰いこまない程度に。&br;でも友人が未帰還者になるのはいいよね… いい… -- [[戎>名簿/469121]] &new{2011-12-10 (土) 23:21:35};
---参加表明をして明日早いから寝る!れいあつはがんばる!!ちくそう!!&br;あと未帰還者に途中でなるつもり です!!ねる!! -- [[マリヤン>名簿/469108]][[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst075976.gif]] &new{2011-12-11 (日) 00:28:43};
---あ、未帰還者になる時はバグモンスターに食われかけた時に受けた傷が治らなくてーとかにしようと思うんだけどどうだろうみたいな&br;その際にはログイン切り替えで遊んでた2キャラが一緒に存在するとか、片方が未帰還者を増やすモンスターになるとかもいいかなとか考えてゆ。 -- [[マリヤン>名簿/469108]][[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst075976.gif]] &new{2011-12-11 (日) 00:32:38};
---はーい!参加しまーす! -- [[リリア>名簿/468959]] &new{2011-12-11 (日) 00:35:20};
--->未帰還者を増やすモンスターに&br;くそぁ! ネタかぶった! -- [[カリエ>名簿/468931]] &new{2011-12-11 (日) 00:44:06};
---出遅れ気味に私も謎に迫りた〜い -- [[ハイディ>名簿/467480]] &new{2011-12-11 (日) 10:40:43};
---参加、参加しまーす -- [[ミズカ>名簿/469332]] &new{2011-12-11 (日) 10:50:54};
--どのような形でシナリオを始めるか決めてからめでたくシナリオルートは開設となります -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-10 (土) 19:01:47};
---明日ぐらいから掲示板を利用して未帰還者についてのイベントを行おうかと思います。それではおやすみなさいませ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-10 (土) 23:33:11};
--それではひとまずの草案など&br;&br;・未帰還者について&br;→ プレイヤーが現実世界へと帰還できなくなる事象のこと&br; → その原因はプレイヤーの魂がゴルロア世界に捕らわれてしまうことにあった(仮定)&br;  → 未帰還者となったものは記憶を失ってゴルロア世界の住人となってしまう(仮定)&br;   → 中には変異を起こしてバグと化した者や特殊な力を備えた者も……(仮定)&br;&br;………と、まあこんな形で -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-10 (土) 22:10:21};
---こんなの面白いじゃないか?という意見がありましたら遠慮無く具申をどうぞ -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-10 (土) 22:11:47};
---やっぱなんか敵とか欲しい --  &new{2011-12-10 (土) 22:34:35};
---この場合未帰還者が現実世界に戻る事は可能なのか、というのは運営さん的にはどうなっているんでしょうか(手を上げて質問) -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-10 (土) 22:42:24};
---敵は用意するつもりです。みんなで敵に立ち向かうというシチェがしたいという方もいるでしょうし&br;はい。未帰還者を軛から解放する………というイベントも必要あれば -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-10 (土) 23:01:27};
---敵を勝手に作ってもいいんでしょうか もちろんそちらの眷族的なものという立場で --  &new{2011-12-10 (土) 23:02:02};
---勿論です。やりたいことをやるというのがこちらの方針ですので -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-10 (土) 23:05:59};
---どういうイベントになるかはともかく未帰還者を現実に引き戻す方法があるといいなぁ…とは思います、はい -- [[リヴェル>名簿/468936]] &new{2011-12-10 (土) 23:08:58};
---GLOがゴルロア世界に干渉することによってゴルロア世界で防御的な魔術や呪術的なものが発生してGLOへ跳ね返りウイルスとなってPCに襲いかかる。&br;なんてのを今思いつきました。 --  &new{2011-12-10 (土) 23:33:54};
---未帰還者となった場合、現実世界の身体はどうなっているのでしょう? -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-11 (日) 10:43:30};
---.hackと同じように意識不明のまま入院とかでしょうかね&br;肉体としては生きているがなぜか意識が戻らないとかそういう感じで -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-12 (月) 22:26:02};
---ゲーム中で悪魔に魂を売ったりすると… みたいなのはありかな? -- [[あくま]] &new{2011-12-12 (月) 23:24:57};
---展開次第にもよるでしょうが、概ねありじゃないでしょうか -- [[主催運営>企画/G.L.online]] &new{2011-12-17 (土) 20:45:50};
-1レスゲット………っと -- [[運営企画>G.L.O/相談室]] &new{2011-12-10 (土) 18:53:08};
-&COLOR(#339966){''シナリオルート選択''};
--&COLOR(#339966){''管理者Side(Low)''};
--&COLOR(#339966){''ハッカーSide(Chaos)''};
---僕はここかな -- [[ドリス>名簿/469333]] &new{2011-12-30 (金) 08:21:31};
---「あっ僕また未帰還者の話しちゃってる? 本当に僕って未帰還者を連れ戻すことばかりだな……」&br;「この世界……なんかおかしい、NPCに人間味がすごいあるぞ……!」&br;を主軸に動いていきたいと思います。 -- [[+Jyou+>名簿/468948]] &new{2011-12-30 (金) 23:22:45};
---初心貫徹!未帰還者の謎を追うためにGLOしてる子なのでこのルート希望します。&br;マイナス(仮)に覚醒するツモリなのでそれを活かせる機会があるといいなー。&br;ハッカーさんもすごく気になる。銀髪ちゃんも気になる。うぐぐぐ…! -- [[牛ヲリ>名簿/468913]] &new{2011-12-31 (土) 01:35:45};
--&COLOR(#339966){''独立Side(Neutral)''};
---個人的にはここなんだけどせっかく3ギルドに三股したのでそれぞれにちょいちょい絡むくらいはOKかなー?&br;メインには絶対いかないのでダメかな? -- [[アクタラ>名簿/468935]] &new{2011-12-30 (金) 22:55:48};
- 
-&COLOR(#339966){''既存冒険者向け相談室''};