#navi(MQ)

*斑の迷宮 [#mac23fe4]
街外れにぽかりと開いた洞窟を進むと、いびつな造形の石門が口を開いている~
その奥は未踏破の大迷宮だ……~
~
|BGCOLOR(#f5deb3):|c
|CENTER:[[企画/斑の迷宮]]|
|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst088800.jpg|
~
#include(info/斑の迷宮,notitle)

[[&size(30){診断ページ(斑の迷宮・第三層)};>https://shindanmaker.com/965402]]~
[[&size(30){診断ページ(斑の迷宮・第三層 ハードモード)};>https://shindanmaker.com/965700]]~
~
[[診断ページ(斑の迷宮・第二層)>https://shindanmaker.com/962918]]~
[[診断ページ(斑の迷宮・第二層 ハードモード)>https://shindanmaker.com/962925]]~
~
[[診断ページ(斑の迷宮・第一層)>https://shindanmaker.com/959108]]~
[[診断ページ(斑の迷宮・第一層 ハードモード)>https://shindanmaker.com/960266]]~



※ハードモードは死亡の可能性があります(低確率。階層が深まるほど確率は上がる予定です)
*探索者リスト [#c8157318]
|''判定名''|''難易度''|''特徴など''|
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|[[戦士子>MQ/1045]]||ビキニアーマーの新人戦士|
|[[ダーマオ>MQ/0001]]||盗賊の猫|
|[[アズレート>MQ/0003]]|気分次第|エプロンはつけてない|
|[[幼精さん>MQ/QQQ1]]|ノーマル|(たまに迷子になる)|
|[[マリーシア>MQ/0004]]||カートは引いてない|
|[[スヴェン>MQ/0002]]||人間の戦士|
|[[アネモネ>MQ/0011]]|可変|ゴッド聖職者|
|[[イスナ>MQ/0010]]||癒し手|
|[[アレグリア>MQ/0009]]|面白いほう|まじょ|
|[[ソーディア・ドミナ>MQ/0013]]||森妖精の一団|
|[[ルーシェ>MQ/0111]]|ノーマル|召喚師・buffがかり|
|[[ヴィオラ>MQ/0074]]|ノーマル|基本は鞭とトロッコ|
|[[ナー・フナー>MQ/0007]]|ノーマル|猫 まほうつかい よわい|
|[[ノイ>MQ/0005]]|ハード|猫混じり・魔闘士|
|[[メロリータ>MQ/0006]]|のーまる|聖・回復魔法つかえますケド!|
|[[エメス>MQ/0017]]||ゴーレム使い|
|[[フィルマリア>MQ/0008]]||冒険者|
|[[ラエリエル>MQ/0018]]|ノーマル|ベトコンエルフ|
|[[アイベル>MQ/0014]]|ハード|盗掘家|
|[[アイベル>MQ/0014]]|ハード|しんだ|
|[[第七竜人小隊>MQ/0012]]|ハード|全滅|
|[[ベイセル>MQ/0019]]|ノーマル|宝探し屋|
|[[ラスカ>MQ/0020]]|ノーマル|探検家(ガンナー)|
|[[セピア白備え>MQ/9999]]|たいていハード||
*パーティリスト [#v1c041a9]
|''パーティ名''|''メンバー''|''特徴など''|
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|メロリータとゆかいな仲間たち|[[スヴェン>MQ/0002]]・[[ダーマオ>MQ/0001]]・[[メロリータ>MQ/0006]]・[[アネモネ>MQ/0011]]|パーティ名仮決め|
|第七竜人小隊|[[第七竜人小隊>MQ/0012]]|全滅|
|くさくさじめんみず|[[アレグリア>MQ/0009]]・[[エメス>MQ/0017]]・[[幼精さん>MQ/QQQ1]]・[[ラエリエル>MQ/0018]]|オーガニック感あふれる|
|合計年齢いくつよ(仮)|[[イリス>MQ/0015]]・[[ベイセル>MQ/0019]]|高齢(仮)|
|セピア白備え|[[セピア白備え>MQ/9999]]|色々な種族が入り混じったメンバー不定の迷宮調査隊|
|ソーディア・ドミナ|[[カニシカ>MQ/0013]]|森妖精が率いる一団|
#region(パーティを組んだ場合の冒険の処理)
*パーティを組んだ場合の冒険の処理 [#o4c38cc9]
PTを組んだ場合でも各々判定を行ってください。~
冒険結果は同行していたものとして共有されます。~
ドロップしたアイテムは上手に分配してください。(基本的に引き当てた人のもとに行くものとすると、面倒がないかもしれません)~
ゾンビ企画やロボ企画の時のように、同じものが人数分落ちたりはしません。~
ただし、称号に関しては全員が獲得するものとします。~
~
''例:エイプリル&フールのPT''~
~
エイプリル:罠・水辺・罠  ドロップ:非常に質の悪い剣 金貨4000枚~
フール:通路・罠・モンスター ドロップ:ありふれたクロスボウ 金貨3000枚~
~
という結果になった場合、~
エイプリル・フールは~
~
罠・水辺・罠・通路・罠・モンスター~
~
という冒険を行ったことになります。~
(''罠等は全員で食らったことになりますし、水浴び等は全員で行ったことになります'')。~
~

ドロップ品は二人合わせて~
非常に質の悪い剣x1 ありふれたクロスボウx1 金貨計7000枚~
という計算になります。~
#endregion
#region(結果の書き方)
同じ枝にまとめるとわかりやすいと思います。~
-X月Y日の結果
--(パーティ名)
---エイプリルは斑の迷宮に踏み入った!(診断結果)
---フールは斑の迷宮に踏み入った!(診断結果)

という感じになります。

#endregion
*診断結果貼り付け用コメント [#v6200c66]
|BGCOLOR(#f5deb3):[[修正>編集:斑の迷宮・第三層]]|
|BGCOLOR(#f5f5dc):#pcomment(斑の迷宮・第三層,1,below,reply)|
~
#region(第二層)
|BGCOLOR(#f5deb3):[[修正>編集:斑の迷宮・第二層]]|
|BGCOLOR(#f5f5dc):#pcomment(斑の迷宮・第二層,1,below,reply)|
#endregion
~
#region(第一層)
|BGCOLOR(#f5deb3):[[修正>編集:斑の迷宮]]|
|BGCOLOR(#f5f5dc):#pcomment(斑の迷宮,1,below,reply)|
#endregion