#navi(../) |BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c |CENTER:&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst088619.png,350x350);|~名前|トリム・コール| |~|~性別|男| |~|~年齢|18| |~|~出身地|田舎| |~|~理由|故郷のため| |~|~RP傾向|のんびり| |~|~好み|穏やかであること| |~|~苦手|穏やかでないこと| #region(Goblin Disaster) ** ある粗末な小屋だったり、街の日陰だったり [#f916b7a5] #pcomment(を切り取る、削減する,3,below,reply) ---- ** 設定など [#f1c06aec] グロム王国の北部方面にある村の出身~ 村では祖父、祖母と共に農夫を営んでいた~ 小鬼戦争が始まったことにより危険度を増した村を守るため~ 志願兵として戦争に参加した。 -農作業によって鍛えられた体力はあるが、戦闘技能はまったくない -村を出る際、祖父らにしつらえて貰った武具を装備してはいるものの、素人同然というか素人 --歪に剣術の基礎を学ぶ。素人に毛が生えた程度の剣術を身につけた -場合によっては年下の子供にも普通に負けるほどには喧嘩はへっぽこだった -数打ちのショートソード、バックラーを持ち、背にはショートボウを装備している --チェインメイルを購入。量産品だが投石くらいは十全に防げる ---ノーラから貰った最高級の短銃を装備。フリントロック式の古式銃ながら高い威力を誇るが、射程は短い ---コルネリスに美しい装飾のされたパウダーフラスコを貰う。以前よりも装填が若干早くなった -趣味はパン作り。隊に支給される食料とは別に、自作のパンをよく食べている -見た目は毒にも薬にもならないどこにでも居そうな十人並の青年 -性格は少々弱気で、日々の平穏を求めるタイプ -その瞳はよく見れば、金属のような鉱物のような不思議な輝きを持っている -隊においては進んで細々とした雑用をこなしている~ 逆を言えば小鬼と戦う事以外においては雑用しか出来ていない &br; &br; -王女との契約により、小鬼を倒した戦果に応じて~ 故郷の村付近の土地の防備を強化してもらえることになった。 -故郷の土地は北部の「帝国」と戦う上で地勢的に要地となりうる場所のため、~ その点においても考慮された配置となっている。 *** 『小鬼の厄災』 [#na1f84fa] 故郷の人間がいつしかそう呼んだトリムの特性。~ 小鬼と相対する時のみ、彼は歴戦の戦士に引けを取らぬ戦果を得ることができる。~ 技能でも無く、能力でもない、彼のみがもつ特有の性質であり、~ 本人にも何故かは分からないまま、彼はゴブリンに勝利する。~ ~ -実の所、高次元の上位存在から生まれた直後の彼に与えられた性質。意図は不明。 -因果律に干渉し、本来では到底生き残ることさえ出来ないような状況であっても、~ あらゆる条理を捻じ曲げて小鬼にとって不益となり、彼にとって益となるような事象へと変換する。 -この特性により、小鬼戦争において彼が小鬼によって死ぬことはほぼない -あくまで小鬼のみに対する特性のため、小鬼が関わらない事象においてはこの特性は発揮されない -度合いに強弱があり、起きる事象での小鬼の縁やトリムの意識によってある程度変動する -彼自身は「ゴブリンにだけは相性がめちゃくちゃいい」くらいにしか思っていない(戦争参加時) --特性を自覚しはじめている。ただどんなものかは具体的には掴み切れてはいないようだ。 ---完全に自覚。有効利用しようと試行錯誤をしている。 ---戦闘にて意識的に特性を利用するように。 &br;【以下、戦いによってある程度判明し、自覚した特性の性質】 ---お互いに干渉しないと特性は発揮されづらい(ただ両者が居るだけでは強い事象が起こらない) ---トリムの思念の強さによって事象の改変度が比例する(意識を失った際については不明) ---ゴブリンに縁が深いほど事象の発現率が高くなる(ゴブリンに全く関わらない場合は何も起こらない) ---本人以外にも、間接的に他人にも特性が発揮されることがある(本人が居る戦場で、仲間の攻撃が運良く命中したりする) ---起きる事象は確実ではないものの、予測することも出来る(起こりうる不条理を想定して狙える) &br; &br; -目敏い者や観察眼に優れる者、運命に干渉する歪みが分かる魔術的知見を持つ者であれば この特性は十分に読み取れる。 ---- ** 冒険結果とか色々スペース [#f1c06aec] #pcomment(を切り取る、削減する,1,above,reply) ---- ** ひそひそ話 [#ne0221a7] #endregion //%画像はメーカー製です。最近は色々あるな… //%コンセプトはゴブリン限定ラッキーマン。思いつきでやってみたら思った以上に扱い辛そうでオラワクワクしてっぞ!(頭を抱える) //%画像は昨日から今日にかけて名前のリンクをシロフォンちゃんの名簿に向けてしまっていたのに気づき慌てる顔 //%ひっそりごめんなさいキャッツ! //お疲れ様です。 //冒険結果を元に交流した人たちの話も交えつつ紡がれるクソ長い(誉め言葉)SSを毎回楽しみにしてました。 //%ありがとうございます!めっちゃありがとうございます!!そう言って頂けると本当嬉しいです!!!! //%最初忙しかったのもありスタートダッシュが遅れましたが、その間に皆さんが一人遊びしてたのを見て、あ、これ一人遊びしやすいなって気づいて //%折角なので一人遊び中心の遊び方にしようと思って遊びに行ってはネタを拾うというスタイルをやってみました //%冒険結果が出てからタイミングを変えても二ヶ月以上は引き延ばせないなって思って //%平日の時間限られる中二日以内で書くのは割と大変でしたがある種勢いで書けたのでよかったでした //%その分皆さんから貰ったネタの消化が甘かったり展開やら心情やら描写が雑だったりしたのは反省点ですが速度優先だから仕方なかったんや //%一回一回を短くでもそのかわりにもっと成長要素みたいなのをもっと感じれる風にしても良かったかなとは思いましたが、がつっと書くのも楽しかったのでまあよし! //%他の皆さんの一人遊び?SS?も凄く雰囲気あって面白かったのでこういう企画も楽しいですねぇ //%(あの一人遊びの結末まだかなーしつつ) //%最後の戦いをのっけてこれでトリムの戦争は終わりです。 //%ゴブリンラッキーマンというだけでどれだけ出来るかアレでしたが、ちょっとは出来たんではないでしょうか。…できてるかな。 //%一人遊びでネタにさせてもらったり、出汁に使わせてもらったりした方たちには感謝感謝 //%最終戦の戦果が微妙だったのは残念でしたが、話的に書きやすそうな戦いだったのはありがたかったです。 //%一番危惧してたのは内容が捻り辛そうなものだったらどうしようだったので… //%とはいえ多少の傷ってのが絶妙に扱いづらかったので強引に重傷負ったけど治してもらったから軽傷ね!ってしてしまいましたが //%最初っから最後まで多少以上の傷を負わなかったのは設定的には結構美味しかった… //%普段殆どキャラを死なせないんですが、今回死ぬってのが美味しかった感じだったので、一応死ぬパターンの話も考えてたんですけど //%それがお蔵入りになったのはちょっと残念でもあり嬉しくもありって感じですね //%ともあれ、楽しい企画でした、企画リニンさん、診断リニンさん、遊んでくださった皆さん本当ありがとうです! //%なおラッキー要素以外はモブを心がけたイメージなので呼び方は名前でもいいというかすいませんモブでって感じです //%個人的に気に入ったのはパン屋ですかね //各所でわたしとの会話の結果を活かしてもらえてとても有難いのであるっ //そしてトリム殿が無事生き残ってくれてほっとしたのだ…遊んでくれて感謝なのであるっ!(こるね //%こちらこそっていうか、魔術とか使えず運頼りの戦いをする関係上、戦車との戦い方はマジ学ばせて使わせてもらった感が //%トップアタックはなるほど!って思いましたし、戦車を見たこともないトリムが適切な戦法をいきなり使うのもな感がありましたしね //%ノーラさんに銃をもらえたのも良かった…正直剣術が弱いっていうのもあって威力ある攻撃を単体で出せないので… //%そういう意味ではパウダーフラスコを出せなくて残念、一人での戦闘中にかるか使った弾の装填とか流石に無理だわコレってなって //%ともあれいろいろとお世話になりました!きっとスラフィアにもいずれ遊びに行くと思います、うわーしっぽとかみみとかいっぱいだーみたいな