Battle
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[[...>編集:Battle]][[HERE COMES A CHALLENGER!!>死亡/190887]] ***医者 [#w6039928] -属性「光」、力場を操る程度の能力 --詠唱無し、媒介はメス。光を纏わせる感じで光球にして遠隔操作 --光球の操作上限は現状八個 ---実質的には発光する物理エネルギーの塊、普段は直径40cm程(頭くらい?) ---明るさが強弱の目安、圧縮により光は強まる(蛍の光から直視不能まで) ---発射しても一定距離まで術者の元へ戻せる。(外れた場合帰ってくる) ---形状を与えると、半ば同様の特性を与えられる…刃なら斬れる、刺さる ---薄く広げれば盾となる、重ねればより強固に ---杖状変換に四個相当、刃にすると大きさ次第で一から三前後。組み合わせも可 --他に戦闘で使えそうな光芸は… ---閃光(目潰し2)、持続光、後光(直視し悪くする、対近接戦用4) -自己治癒で時間を稼ぐ持久戦向き。体力10 --大治癒:必要体力2重傷(大きな傷)完治 --小治癒:必要体力1手傷・軽傷完治 --解毒:必要体力3 --療治:必要体力2病気・疫病完治 //GURPS準拠、知力15素質3技能20相当 -メス16本と一応普通の投げナイフも複数持ち歩いてる ***伝令 [#aeaabbc9] -武装 --モール&盾 -動作 --叩き潰し/長大な鈍器による振り下ろし --なぎ払い --突き/長柄による素早い突き --盾投げ --突撃/体当たり --前脚振り下ろし/半ば馬の体重で踏み潰し --後脚蹴り上げ/馬に蹴られて死んでしまえ ***伯爵 [#p6825e4c] --通常剣士型……が、隠しモードが存在 :通常| --細身の''長剣'' ---リポスト/相手の切っ先を払い、攻撃に転じる --仕込み''外套'' --(外套)ひるがえし-切り払い-払い流し-絡める-切っ先を隠す ---ひるがえし(外套)/鋼線を仕込んだ外套を素早く翻す事で、対象を切り払う ---絡め(外套)/相手の武装や四肢を封じる --''呪印『巌窟王』''/分類:超必乱舞もしくはゲージ消費の緊急回避 ---強制加速 :異常| --''巨大飛行甲冑「ガンクツオー」''/対巨体戦仕様へ移行 ---資産の関係で通常運用不能 --素敵な''ステッキ''/奇術師仕様へ移行 ---''『鳩が出ます。』''/分類:幻惑系の飛び道具/シルクハットからとめどなく鳩が飛び出す ---''『斜め45°横っ飛び』''/分類:基本体術 ---''『早着替え』''/分類:幻惑系体術、変わり身 ---''『黄金の夢幻』''/分類:幻惑系 ***忍者 [#z1c74c2f] 遠近対応の万能型~ 拘束、撹乱して攻めるのが基本戦術思考~ 当初は風の忍術のみだったが、[[とある事件>etc]]で影を操る力を得た :基本武装| --武器 ---苦無/鋼糸/鎖分銅/撒菱 --防具 ---鎖帷子/篭手/義足(事件後) :忍法| --浮雲/歩法、薄い空気の層を足で掴む事で浮遊する --霧隠/周辺を霧で満たす --息吹/写し身を作り出す --飛燕/突風を引き起こす ---連脚/突風による加速加重の連続蹴打 --地疾/地を這う烈風 --青嵐/風を纏う ---穿/一点集中による破砕・突破攻撃 --山颪/己を中心に放射状に発する鎌鼬 --疾風/練気により脚部を活性化し、数倍の速度を瞬間的に引き出す --神風/練気により肉体を活性化し、数倍の身体能力を瞬間的に引き出す :翳業| --影倉/影の中に収納する --影渡/影から影へと跳躍する ---穴/罠、ランダムで何処かの影へ飛ばす --黒剣/影で出来た武具 --黒手/腕を作り出す //銀雨のダークハンドっぽい ---装/何対かの黒手を自身に生やす --影兵/影で出来た傀儡 ---虚人/複数の影兵の融合、巨大化 --夜身/身を影とする ***聖者 [#q5a32457] -杖魔術 --神聖魔法/聖杖を媒介にいわゆる奇跡を起こす -召喚術 --召喚術において存在は火水風土聖魔の六属性に分類されるという --媒介は呪符、左腕の&ruby(デュエルディスク){決闘盤};という名の特殊な手甲に収められている --多数/特殊な個体/サイズが大きくなるにつれて制御難易度が上昇 --支配した個体とは視覚や聴覚、嗅覚が共有可能 ---短時間であれば地形すらも召喚できる //レベルは基本モンコレ準拠 |小型:|サラマンドラ/ウンデイーネ/シルフ/ドライアド/ウィスプ/シェイド| //2レベル前後、それ以上となると個体名があるか中・上位の精霊と化す |中型(人間並):|ラミア/リザードマン/半人半馬/ドワーフ/戦乙女/ダークエルフ| //3レベル前後、アイテムやら呪文・特殊能力を持つ個体も |大型(〜10m):|牛頭鬼/スキュラ/鷲獅子/巨人/大天使/魔神将| //5レベル前後、ゴルロア的にも強敵クラス |特大(10m〜):|大砂蟲/海魔/ロック/トレント/裁くもの/無垢なる混沌| //8レベル前後、地域によっては災害並み -参考 --家事精霊《ブラウニーズ》 ---属性:土 1/0/1 ---□おてつだい[普通/対抗]〈対象:1体〉を「防御力:+2」する。 --《リザードマン》 ---属性:水 2/2/1 先制:+1 アイテム:■ --《裁くもの》 ---属性:聖 8/12/8 **剣盾 [#l0a2e7b0] 翼種らしく飛行による機動力を活かせばいいのだが、基本的に正面突破を好んでいた~ 高めた闘気を雷撃や風に変換し、纏う闘法~ //武人じゃねーか (常人外対応時には二段目以降の記述も適応) -常時 --重騎の真髄 ---その身に纏う威風堂々とした態様、無意識の内に編み出す鉄壁の護り ---戦場の要となる場に陣取り、敵の目的を阻害する動きを取る事によって己を攻撃するよう仕向ける --剣風陣の極意(剣風陣&武人の極意) ---厳然たる決意と覚悟、裂帛の気合、積み重ねてきた幾多の経験を力に変え ---纏う烈風、積み重ねてきた幾多の経験を風の如き疾さに変え ---周囲の風の流れを読み、機を読み、先を読む ---飛び道具による攻撃を剣圧で弾く //---実体弾の射撃攻撃を防御した際、攻撃者に対して同じ力で跳ね返す -召喚 --&ruby(ウェポン・オーバードライブ){神器/宝剣/神剣解放}; ---付加された外装、超大な大剣じみた形態から真の刃を抜き放つ ---通常魔術すらも切り裂く刃の切れ味を外装部が抑える鞘となっているが、重量も相まって破壊力は鎧ごと粉砕する程 //---一時的に性能限界を越えて暴走させる事で、破壊力を大幅に向上させる //---同時に外装付加時は「鎧砕き」となる ---別の部屋に置いてきたなど手元に無い場合、武器が瞬間的に手元に戻る -武技 --デュエルアタック ---決闘の始まりを告げる裂帛の気合と共に挑発、近接範囲の対象を攻撃 --兜割り/鎧砕き ---大上段の構えから武器の重さを活かし、大岩をも叩き割るほどの強烈な打ち下ろしを放つ --流水撃 ---流れるような動きで横薙ぎに払い抜け、近接視界内の全ての敵を攻撃する歩法 --達人の一撃 ---殺気を捨て去った固さの無い無為自然な構えから虚を突く無造作にも見える踏み込み ---相手の間合いを制して、平突きから薙ぎ払う二段攻撃を放つ //---同時に、容易く制圧出来るという事実を示す事で戦慄させる --居合い斬り ---納刀状態から、近接範囲の対象に強烈な抜き打ちの一撃を決める ---抜刀後の隙が大きい //---致命打の発生確率は高いが、使用後は反動で封術状態に --砂礫衝 ---下段の構えから刃を地面に疾らせ、その際に生じた反発力で一気に加速させ切り伏せる ---凄まじい衝撃が地を削り、その際に生じた砂礫によって近接範囲の全てが攻撃対象に ---舞い上がった砂礫が視界を遮り、目眩ましの効果も --氷河衝 ---回転軌道による遠心力と重さを乗せた強烈な一撃 ---氷の闘気を振るう事で局地的な氷結領域を生み出し、近接範囲の全対象を攻撃 --電刃衝 ---稲妻の闘気を武器に込めて、近接範囲の対象を攻撃 ---同時に『状態異常:麻痺』を付与 --神鎖雷砕(チェインシュート&神雷破砕) ---鎖を凄まじい速度で射出、約10m内の対象を攻撃 //致命打の発生確率が高い ---地面などの「完全に固定される場所」に打ち込む事で、目標へ隣接可能 //攻撃後、この鎖は自動的に巻き上げられ、射出した武器は手元に戻せる ---神の裁きを思わせる強烈な電撃を放ち、対象の体内を駆け巡り、破壊する ---命中後も継続して電撃による追撃が可能 --雷刃 ---納刀状態で稲妻の闘気を込め、対象に熾烈な抜き打ちの一撃を決める居合い ---流れるような動きで横薙ぎに払い抜ける ---同時に麻痺を付与する強力な奥義、抜刀後の隙が大きい //---『状態異常:麻痺』を付与すると同時に使用後は反動で封術状態に -特殊 --螺旋翡翠 ---全身の力を振り絞り、螺旋の如く回転しながら飛翔突撃を行い、近接範囲の対象を攻撃 //---身体能力を限界まで酷使する為、この超絶武技は万全な無傷の状態でない限り、致命打の発生確率は三倍にまで上昇しない…それでも殺傷力は極めて高いが
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[[...>編集:Battle]][[HERE COMES A CHALLENGER!!>死亡/190887]] ***医者 [#w6039928] -属性「光」、力場を操る程度の能力 --詠唱無し、媒介はメス。光を纏わせる感じで光球にして遠隔操作 --光球の操作上限は現状八個 ---実質的には発光する物理エネルギーの塊、普段は直径40cm程(頭くらい?) ---明るさが強弱の目安、圧縮により光は強まる(蛍の光から直視不能まで) ---発射しても一定距離まで術者の元へ戻せる。(外れた場合帰ってくる) ---形状を与えると、半ば同様の特性を与えられる…刃なら斬れる、刺さる ---薄く広げれば盾となる、重ねればより強固に ---杖状変換に四個相当、刃にすると大きさ次第で一から三前後。組み合わせも可 --他に戦闘で使えそうな光芸は… ---閃光(目潰し2)、持続光、後光(直視し悪くする、対近接戦用4) -自己治癒で時間を稼ぐ持久戦向き。体力10 --大治癒:必要体力2重傷(大きな傷)完治 --小治癒:必要体力1手傷・軽傷完治 --解毒:必要体力3 --療治:必要体力2病気・疫病完治 //GURPS準拠、知力15素質3技能20相当 -メス16本と一応普通の投げナイフも複数持ち歩いてる ***伝令 [#aeaabbc9] -武装 --モール&盾 -動作 --叩き潰し/長大な鈍器による振り下ろし --なぎ払い --突き/長柄による素早い突き --盾投げ --突撃/体当たり --前脚振り下ろし/半ば馬の体重で踏み潰し --後脚蹴り上げ/馬に蹴られて死んでしまえ ***伯爵 [#p6825e4c] --通常剣士型……が、隠しモードが存在 :通常| --細身の''長剣'' ---リポスト/相手の切っ先を払い、攻撃に転じる --仕込み''外套'' --(外套)ひるがえし-切り払い-払い流し-絡める-切っ先を隠す ---ひるがえし(外套)/鋼線を仕込んだ外套を素早く翻す事で、対象を切り払う ---絡め(外套)/相手の武装や四肢を封じる --''呪印『巌窟王』''/分類:超必乱舞もしくはゲージ消費の緊急回避 ---強制加速 :異常| --''巨大飛行甲冑「ガンクツオー」''/対巨体戦仕様へ移行 ---資産の関係で通常運用不能 --素敵な''ステッキ''/奇術師仕様へ移行 ---''『鳩が出ます。』''/分類:幻惑系の飛び道具/シルクハットからとめどなく鳩が飛び出す ---''『斜め45°横っ飛び』''/分類:基本体術 ---''『早着替え』''/分類:幻惑系体術、変わり身 ---''『黄金の夢幻』''/分類:幻惑系 ***忍者 [#z1c74c2f] 遠近対応の万能型~ 拘束、撹乱して攻めるのが基本戦術思考~ 当初は風の忍術のみだったが、[[とある事件>etc]]で影を操る力を得た :基本武装| --武器 ---苦無/鋼糸/鎖分銅/撒菱 --防具 ---鎖帷子/篭手/義足(事件後) :忍法| --浮雲/歩法、薄い空気の層を足で掴む事で浮遊する --霧隠/周辺を霧で満たす --息吹/写し身を作り出す --飛燕/突風を引き起こす ---連脚/突風による加速加重の連続蹴打 --地疾/地を這う烈風 --青嵐/風を纏う ---穿/一点集中による破砕・突破攻撃 --山颪/己を中心に放射状に発する鎌鼬 --疾風/練気により脚部を活性化し、数倍の速度を瞬間的に引き出す --神風/練気により肉体を活性化し、数倍の身体能力を瞬間的に引き出す :翳業| --影倉/影の中に収納する --影渡/影から影へと跳躍する ---穴/罠、ランダムで何処かの影へ飛ばす --黒剣/影で出来た武具 --黒手/腕を作り出す //銀雨のダークハンドっぽい ---装/何対かの黒手を自身に生やす --影兵/影で出来た傀儡 ---虚人/複数の影兵の融合、巨大化 --夜身/身を影とする ***聖者 [#q5a32457] -杖魔術 --神聖魔法/聖杖を媒介にいわゆる奇跡を起こす -召喚術 --召喚術において存在は火水風土聖魔の六属性に分類されるという --媒介は呪符、左腕の&ruby(デュエルディスク){決闘盤};という名の特殊な手甲に収められている --多数/特殊な個体/サイズが大きくなるにつれて制御難易度が上昇 --支配した個体とは視覚や聴覚、嗅覚が共有可能 ---短時間であれば地形すらも召喚できる //レベルは基本モンコレ準拠 |小型:|サラマンドラ/ウンデイーネ/シルフ/ドライアド/ウィスプ/シェイド| //2レベル前後、それ以上となると個体名があるか中・上位の精霊と化す |中型(人間並):|ラミア/リザードマン/半人半馬/ドワーフ/戦乙女/ダークエルフ| //3レベル前後、アイテムやら呪文・特殊能力を持つ個体も |大型(〜10m):|牛頭鬼/スキュラ/鷲獅子/巨人/大天使/魔神将| //5レベル前後、ゴルロア的にも強敵クラス |特大(10m〜):|大砂蟲/海魔/ロック/トレント/裁くもの/無垢なる混沌| //8レベル前後、地域によっては災害並み -参考 --家事精霊《ブラウニーズ》 ---属性:土 1/0/1 ---□おてつだい[普通/対抗]〈対象:1体〉を「防御力:+2」する。 --《リザードマン》 ---属性:水 2/2/1 先制:+1 アイテム:■ --《裁くもの》 ---属性:聖 8/12/8 **剣盾 [#l0a2e7b0] 翼種らしく飛行による機動力を活かせばいいのだが、基本的に正面突破を好んでいた~ 高めた闘気を雷撃や風に変換し、纏う闘法~ //武人じゃねーか (常人外対応時には二段目以降の記述も適応) -常時 --重騎の真髄 ---その身に纏う威風堂々とした態様、無意識の内に編み出す鉄壁の護り ---戦場の要となる場に陣取り、敵の目的を阻害する動きを取る事によって己を攻撃するよう仕向ける --剣風陣の極意(剣風陣&武人の極意) ---厳然たる決意と覚悟、裂帛の気合、積み重ねてきた幾多の経験を力に変え ---纏う烈風、積み重ねてきた幾多の経験を風の如き疾さに変え ---周囲の風の流れを読み、機を読み、先を読む ---飛び道具による攻撃を剣圧で弾く //---実体弾の射撃攻撃を防御した際、攻撃者に対して同じ力で跳ね返す -召喚 --&ruby(ウェポン・オーバードライブ){神器/宝剣/神剣解放}; ---付加された外装、超大な大剣じみた形態から真の刃を抜き放つ ---通常魔術すらも切り裂く刃の切れ味を外装部が抑える鞘となっているが、重量も相まって破壊力は鎧ごと粉砕する程 //---一時的に性能限界を越えて暴走させる事で、破壊力を大幅に向上させる //---同時に外装付加時は「鎧砕き」となる ---別の部屋に置いてきたなど手元に無い場合、武器が瞬間的に手元に戻る -武技 --デュエルアタック ---決闘の始まりを告げる裂帛の気合と共に挑発、近接範囲の対象を攻撃 --兜割り/鎧砕き ---大上段の構えから武器の重さを活かし、大岩をも叩き割るほどの強烈な打ち下ろしを放つ --流水撃 ---流れるような動きで横薙ぎに払い抜け、近接視界内の全ての敵を攻撃する歩法 --達人の一撃 ---殺気を捨て去った固さの無い無為自然な構えから虚を突く無造作にも見える踏み込み ---相手の間合いを制して、平突きから薙ぎ払う二段攻撃を放つ //---同時に、容易く制圧出来るという事実を示す事で戦慄させる --居合い斬り ---納刀状態から、近接範囲の対象に強烈な抜き打ちの一撃を決める ---抜刀後の隙が大きい //---致命打の発生確率は高いが、使用後は反動で封術状態に --砂礫衝 ---下段の構えから刃を地面に疾らせ、その際に生じた反発力で一気に加速させ切り伏せる ---凄まじい衝撃が地を削り、その際に生じた砂礫によって近接範囲の全てが攻撃対象に ---舞い上がった砂礫が視界を遮り、目眩ましの効果も --氷河衝 ---回転軌道による遠心力と重さを乗せた強烈な一撃 ---氷の闘気を振るう事で局地的な氷結領域を生み出し、近接範囲の全対象を攻撃 --電刃衝 ---稲妻の闘気を武器に込めて、近接範囲の対象を攻撃 ---同時に『状態異常:麻痺』を付与 --神鎖雷砕(チェインシュート&神雷破砕) ---鎖を凄まじい速度で射出、約10m内の対象を攻撃 //致命打の発生確率が高い ---地面などの「完全に固定される場所」に打ち込む事で、目標へ隣接可能 //攻撃後、この鎖は自動的に巻き上げられ、射出した武器は手元に戻せる ---神の裁きを思わせる強烈な電撃を放ち、対象の体内を駆け巡り、破壊する ---命中後も継続して電撃による追撃が可能 --雷刃 ---納刀状態で稲妻の闘気を込め、対象に熾烈な抜き打ちの一撃を決める居合い ---流れるような動きで横薙ぎに払い抜ける ---同時に麻痺を付与する強力な奥義、抜刀後の隙が大きい //---『状態異常:麻痺』を付与すると同時に使用後は反動で封術状態に -特殊 --螺旋翡翠 ---全身の力を振り絞り、螺旋の如く回転しながら飛翔突撃を行い、近接範囲の対象を攻撃 //---身体能力を限界まで酷使する為、この超絶武技は万全な無傷の状態でない限り、致命打の発生確率は三倍にまで上昇しない…それでも殺傷力は極めて高いが
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