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**解説 [#w4364c4f] //真名 ///全ての存在が固有に持ち、存在そのものを示すとされる絶対的な呼称 ///これを知るということは、その存在の全てを掌握するということであり、 ///理論上、対象を意のままに操り、支配することすら可能であるとされる ///ナナシは「妖魔」との契約によって真の名を奪われ「名無し」となった ///これにより「妖魔」は二つの名を「最低でも」有している ///この強制力が強いからこそ「妖魔」は高い「対魔力」を持つナナシに影響を及ぼせた //外見 ///髪は結い上げていない、学園の七不思議の頃も結ってなかったりするが多分知られてない ///肌の色が褐色から漆黒に変わってるのは黒い「呪紋」が全身を埋め尽くしているから //クラス:Archenemy(アークエネミー) ///聖杯のサーヴァントテンプレ利用の名残 ///ジーザス様のとこの宗派だと神の大敵、悪魔の首魁、魔王の意味合いで使われる ///魔導的魔族の位階とすると中々いいかもしれない ///男爵級・子爵級・伯爵級・侯爵級・公爵級・魔王級みたいな //戦種(スタイル) ///元ネタは「都市」シリーズ ///得意とする「間合い(射程/射角)」と「戦い方(使用武器/戦闘技術)」の簡易表記 ///特化型の近接 (フォーサー)と遠隔(ガンナー)、万能型な全方位(マスター)に通常は分類 ///ナナシの場合は本来「全方位忍術師(ニンジャマスター)」、遠近両方対応可能なオールラウンダー ///忍術師は東方の謀略及び諜報、暗殺や破壊工作等…裏の仕事を専門とする者達の通称 ///搦め手を主体に空間を余す所無く駆使する、軽装の為耐久力は前衛クラスとしては低い ///その分身軽であり、撹乱等で隙を見せれば殺気も気配も無く、確実に死角を突いてくる ///領域・空間支配系の能力 //『愚者(The Fool)』…避けないし、防御しない「妖魔」の戦種を端的に表している ///タロットの大アルカナに属するカードであり、番号は「0」 ///絵柄:「鈴」を身に付けた奇異な格好の「何らかの目的を持った旅人」もしくは「完全に無計画な放浪者」 ///象徴:「風」「矛盾」 ///……意味深 //PERSONA(ペルソナ) ///ラテン語の「仮面、人格、人物」に由来する心理学用語だが ///今回の場合は実質的に「役割」(他者と接するときに用いる表層的な人格) ///その人物の主たる役割の為の「能力」 //『悪魔(The Devil)』は、タロットの大アルカナに属するカード、番号は「15」 ///象徴:「理解不能」「誘惑」「暴力」「束縛」 ///正位置の意味:災厄、裏切り、拘束、堕落、無制御 ///逆位置の意味:トリックスター、解放、覚醒、新たな出会い //能力値 ///物理的な能力(筋力・耐久・敏捷)はナナシ基準だが現在無意味 ///幸運は矛盾の魔王の「負の力」の影響で最低、秘密裏に進めてる計画が偶然露呈したり ///魔力はナナシ+「妖魔」本体で算出 //魔性 ///擬態した「器」の容姿や能力、記憶や知識などを利用する事が可能 ///今回の一件で言えば「ナナシ」を「器」とする事でその全てを継承、活用している ///実際「器」を得るには複雑な手順があるが詳細は省略 ///生前「ナナシ」の体に刻まれていた呪紋はその契約の証であり、「妖魔」本体 //この場合の魔族(悪魔)は魔術・魔導によって世界に導かれた存在 ///1.異界からの召喚によって力を引き出す事は世界中でエネルギーが増大する ///*召喚とは此処ではない何処か違う場所から、何かを呼び寄せ引き出す技術 /// 其処から発展し、魔力そのものを此処ではない何処か別の世界からほぼ無尽蔵に導く技術、魔導と言う考えが生まれた ///2.この世界のエネルギー総和を大きく増やす事になる ///3.その反動・寄せ返しとしてエネルギー総和を減少させるべく現れる負の存在 ///……魔導は文字通り「魔」族をこの地に導いてしまった //魔導的魔族(仮)はむーちゃんみたいな魔族ともちょっと毛色が違う? ///むしろ魔導的魔族(仮)の方がルート的に根源に近い気もする ///格としては最上位の魔王をA+と仮定すれば「ナナシ」の「神性」打ち消した上での ///現水準であり、かなり強力な魔族ではあるだろう //魔導的魔族(仮)の共通する大目標 ///a.「此方」の世界側に搾取されている他世界側の資源(エネルギー)の奪還 ///b.「此方」の世界側への侵略 ///c.マイナス化した他世界の再興(プラス化) ///人が魔力で何かをする限り、今回の「妖魔」同様の存在は其処彼処に居る…出現する //魔導的魔族(仮)の故郷の世界、虚数世界の成り立ち ///所謂虚数っぽい世界のようです、故に其処の住人である魔導的魔族(仮)は ///時間とか空間とか確率とか曖昧なものに普通に介入可能で存在を二乗化すれば物理介入も可能と ///数学でも出てくる虚数からの発展ネタ、「大禍つ式」とかストレイトジャケットの魔族の影響を受けてる気がする ///元々はゴルロア世界とそれほど違いの無い世界だったのかもしれないが ///「此方」の世界の魔導召喚の技術によって状況は一変する ///数多の世界が魔力を際限なく吸い上げられマイナス化し、滅びました ///魔導的魔族達の祖は存在を虚数化する事によってマイナス化した世界に適応し ///既存世界崩壊の危機においても辛うじて種を保ち、耐え凌ぎました ///とはいえ、存在そのものが人とは真逆と成り果てれば精神も歪みが生じる ///特に捕食は情報存在と化した彼等の場合、相手の存在情報…一生を味わう事であり ///多くは明確に嫌悪を示し、また捕食を行う者も対象の影響を大きく受けて狂い ///存在を維持できなくなった…こうして残ったのは崩壊以前の一割にも満たないという //鈴の音の妖魔の目的 ///建前を端的に答えれば…マイナス化した故郷を救う(プラス化して再興する)為 ///此方の世界の存在はそのままでは故郷に資源として送れない ///よって妖魔自身の一部、因子を媒介にして同種に変換している ///……そう、建前。大きな嘘が混じっている ///人々を同種に虚数存在に変換してしまえば世界をプラス化する資源にはなりえない ///詰まる所、自身らの世界に対する出来事の意趣返しをしているだけなのだ ///彼等が如何に崇高な目的を並べようと同情する余地のない単なる復讐者に過ぎない //奇跡(偽) ///一時的にせよ世界を騙す事で、対象の“精神”に自然な形で誤認する事を強要し、 ///幻影でありながら肉体にも物理的な効果を及ぼし、自身を含めた物の性質を偽装させられる他、 ///奇跡と呼ぶに相応しい大規模干渉や死者の蘇生すら再現する。 ///普段やってる悪堕ち小言や演出 ///幻影や分身の生成、周囲の地形を無明の世界に変えたり、相手や自らの姿形を変えたりと色々できる //実は「魔王の虚影」と色々被ってる ///むーちゃん程口説きの技術やカリスマは凄くないらしいのでランクが下がった //おそらく世界の抑止の影響を抑える為に魔導魔族としての「呪圏」を意図的に大幅グレードダウンさせたもの //対魔力 ///あくまで神秘が薄れ、魔術が衰退した「現代」の魔術師基準であり ///この酒場の街で考えれば完全に魔術干渉出来ないほどの抵抗力ではない ///ナナシ自身は精々「闇の魔術師」程度なので魔術障壁っぽいのもその水準でしょう //猫いらず ///忍者と森の妖精の身体能力の再現 ///高所から飛び降りても平気! //剣匠の英雄 ///実質【騎士は徒手にて死せず】のスキル版、別段宝具相当扱いにはならない ///付属効果でwizの忍者の首刈りの再現……wikiではほぼ無意味 ///物理戦闘自体ないので今の所全く意味なし! //必殺の業師 ///実質【騎士は徒手にて死せず】の投擲スキル版、別段宝具相当扱いにはならない ///付属効果で暗殺者の定番(薬毒と不意打ち)を防ぐ ///物理戦闘自体(以下略 //魔王の虚影 ///かつて魔に魅入られ目覚めた力、女の業の象徴 ///むーちゃんから貰った頃と比較するとかなりカスタマイズされている ///「武技言語」とかは別に使ったりはしない //・物質化 ///闇や影、自分等に形状を与え、闇や物陰の暗がりからほぼ無尽蔵に物質化して召喚 ///--黒剣/影で出来た武具、極薄(真の意味では厚さの存在しない次元平面)の黒刃 ///--黒手/影から異形の巨腕を作り出す、自身に何対かの黒手を生やす ///--影兵/影で出来た傀儡、距離によって操作の精密性に補正(無双用雑魚) ///---虚人/複数の影兵の融合、巨大化(中ボス) //黒剣&手は物理戦闘でも起きないと今後も使用機会なし ///特に黒剣はガチで使うと装甲貫通やら透過やらで断ち切れぬもの無し ///強度・速度・形状・回数制限無し等など手持ちでは対人戦で一番強いふざけた武器 ///影兵&虚人は聖杯では見た目が分かり易いので多用、蹴散らされるヤラレ役に便利 ///見てくれだけ精巧に作ったのを身代わりに使ったりもしている //・転移 ///闇から闇を伝っての移動 ///--影渡/影から影へと跳躍する、影へ飛ばす ///主な移動手段 //・同一化 ///影を侵食させ、意志の薄弱な有機物(動植物や死体など)を変異させていく ///人の持つ負の願望を増幅し、「象徴」を犯し、穢し、汚し、蝕み、己の色に染める ///多くの場合、影に精神を喰われた……魂を奪われた状態であり、肉体にも影響が及ぶ ///影の側に引き込まれれば存在そのもの…最終的には「個」も消えてしまう ///但し、適正なのか中には身体が黒く染まっても、自壊も自我を失わずにいる場合も ///エンリケに染み込ませたり、スラム住人に使ってたり //・虚影は尽きぬ ///遍在と遍在の確率を切り替える ///--夜身/身を影とする ///避けたり防御したりしないで斬られても無傷っぽくヘラヘラしてるのはコイツの所為だ! ///むーちゃん曰く、類似技をやるのには流石に相応の魔力消費はあるらしい… ///「因果を矛盾させれば、元より傷ついたという確定事実の矛盾化で打ち消しも可能」 //・影世界 ///音は凍りつき、光の届かぬ歪曲された静止空間…自らの望む空間に周辺を変質させる ///中では、「時空間への干渉力」を持たないものが全て静止する ///外世界では起きた事も認識すら出来ず、気付いた所で為す術もなく…… ///生命は「象徴化」によって姿さえも無機質な結晶、棺桶に変化してしまう ///--影倉/影の中の空間内に物品等を収納し、取り出せるようにする ///ザ・ワールド!…そして時は動き出す!ごっこができる裏返った世界 ///事実上、空間が「妖魔」達が本来住む虚数世界化するので人間達は適応出来ず ///魔導的魔族(仮)と違う程度しか分からない、単なる「象徴」に成り果てる ///静止は即ち存在の「死」であり、それを表すが故の「棺桶」 ///第十二使徒レリエル『ディラックの海』とかペルソナ3の影時間のイメージ //風神の系譜 ///血継と修練により身に染み付いた技、五行木気の武技 ///見た目が分かり易いので使い易いが今の所出番なし ///「エアカットターミネーター」とかいいよね…… ///故郷の連中が風神の民と呼ばれてたが、予言書の使徒から邪神の封印を守ってたりはしない //・疾風迅雷(カミカゼ) ///体内を巡らせた木気(雷の練気)を末梢神経に直接流し込む事によって ///通常の神経伝達を凌駕する超人的な思考・反応速度と爆発的な身体能力を引き出す ///練気と纏風の放出が加わり、瞬間的には狂戦士の英霊をも凌駕する破壊力を生む ///別段髪が逆立ったりしない為、見た目で分からないので多分使う機会がない ///「神速−電光石火&疾風迅雷」や「雷天大壮2」辺りを想像すると分かり易い //・暴風障壁 ///領域内で大気の疎密を操作し、流れを作り、風を巻き起こす ///烈風を飛ばせる(風属性飛び道具エアカッター)、大気を盾にしたり、纏ったり ///--浮雲/歩法、薄い空気の層を足で掴む事で浮遊する ///--疾風/烈風を引き起こす ///--青嵐/風を纏う、放出する ///---穿/一点集中による破砕・突破攻撃 ///--山颪/己を中心に放射状に発する鎌鼬 ///風と言うより大気扱いなので構成成分を局所的に変化させたりとかなり融通が利く…というか効き過ぎる //穢れた真銀 ///土行(鉱物類)と金行(金属類)に関する既知の物質をほぼ無尽蔵に具現化可能 ///鉄限定でも刀鍛冶でもないけど黒くなるからブラックスミス ///冒険で慣れ親しんだ鉄銀金類以外にも月坑石など ///頑張れば「無限剣製」とか「千刀巡り」っぽい事もできるできない ///多分このまま出番はない…エンリケ引退時に送った花束はこれで作った銀細工 //魂の導き手 ///戦乙女的能力、ホントは貼るきりー風のぽるのい霊装になったりするしない ///霊体に触れたり、魂を加工したり、特定の世界に送り届けたり ///「システム」面で使用してるが直接の出番はきっとない ///矛盾の魔王ヴァルキサス //「妖魔」と「矛盾の魔王」の間には直接的な繋がりは(多分)ない ///「妖魔」は異界側の存在であり、「矛盾の魔王」は此方の世界側の存在だから ///必要としている「パワーソース」が共通しているだけ //「妖魔」が構築中の「システム」 ///「矛盾の魔王」の負の感情の収集する仕組みを参考に ///自身用の新たな仕組みを構築しようとしている //魔術で言えば…詠唱などの構成式を丸々ぱくって必要部分だけ組み替えている ///現代風に言えば… ///超天才プログラマー(むーちゃん)の暗号化された神懸ったOSプログラム(システム)を ///コピー後に暗号解除してから基本変数の定義辺りを弄って自分用に改造して使ってる ///この為、原作者的には必要だったが改造者的には余計な機能(「負の力」等)が残ったりしている ///結果的に…スラムで動作させて一つ一つバグ取りや修正に現在も時間を費やす「妖魔」 ///……他人のを見て直ぐ暗号解除して改造出来るだけの知識と技術があるなら一から創った方が早くね?とは言ってはいけない //「ナナシ」の有する「魔王の虚影」と「魂の導き手」辺りがシステムの根幹 ///「此方の世界」の存在を負のエネルギーに変換、収集して最終的に「異世界」側に回収する //・七不思議の制約 ///自らの情報媒体に依存する ///顕現した地域での噂や都市伝説、または知名度によって力が上下する //・矛盾の因子 ///結果を矛盾させ、相反するモノすら両立させうる ///あらゆる結果を覆す能力 ///人の身体から心の闇に侵入し、心を侵していく…らしい ///ナナシ自身は過去「矛盾の魔王」の「因子」を与えられた事がある ///当時の友人達によって除去されたが両者の繋がりは残り続けた…… ///「妖魔」はナナシと「矛盾の魔王」のこの繋がりの痕跡からシステムを模倣した //魔術理論:「類似・感染」の法則 ///対象と「性質の似たもの」、「形態の似たもの」、「その一部であったもの」、「接触のあったもの」 ///これらの間では魔術的な繋がり(縁)が生じやすく、関連付けがされ易い性質 ///そして、縁を結ばれたもの同士はその後も互いに影響を及ぼしあう特性 //・虚数存在 ///全ての事象、因果は基本的に負に帰結する ///周囲の事象が負で満たされ因果律が極端に偏る ///Luk極低下、水面下で進めてる計画が敵対者に「偶然」露呈したり //・杯満たすもの ///「器」によって世界への介入手段が制限される ///「妖魔」は七不思議を「器」とする間は精神干渉程度しか出来ない ///逆にナナシを「器」に受肉している間は物理介入が可能となる //・全ては虚無になる ///一種の破滅思考…種の存続の為に環境に適応して変化したが ///存在し続ける事に対する意欲が極端に薄く、衝動的に滅びの道を選ぶ矛盾を孕んだ //名無し以前の「ナナシ」 ///黄金暦92年頃、東方にて忍びの里の男と森の神(レラカムイ)の間に生まれ ///男の里で育った、幼年時は忍びとしてはあまり優秀ではなかったらしい ///黄金暦107年頃、噂を聞いたか流浪の果てに酒場の街へとやってくる ///当時既に里は戦で壊滅したらしく、再建の為の資金集めで放浪(出稼ぎ) ///故郷に仕送りする貧乏冒険者をしていた ///ある時、「矛盾の魔王」に囁かれ闇に堕ち……殺戮人形として暴走、猛威を振るう ///霧と共に現れる事からスラム辺りでは「霧裂き魔」等と呼ばれていたらしい ///黄金暦113年に当時の騎士団や友人が奔走し、「矛盾の魔王」の影響をどうにか取り除いた ///(この件は主犯の名から「旋風」事件と呼ばれ、公的には討伐された扱い) ///その後割とすぐレイス辺りに遭遇して死亡……【第一部・完!】 //その後、戦死者の館に運ばれ「英霊」となり、色々あって後年「戦乙女」に転職 ///英雄と呼ばれる域まで冒険を続けるが黄金暦148年4月、魔族の王と遭遇し敗北 ///「鈴の音の妖魔」と後に呼ばれる魔性と契約を結ばされ、以降は年表の流れに…… //「旋風」と「&ruby(ヴィルヴェルヴィント){Wirbelwind};」 ///同じ意味であり、同一人物 //ナナシと「シノンデル」 ///シノンデル…「ネスト」も関わっていたとされる兵士養成計画及び機関の通称 ///第一次(旧シノンデル養成所)の成果とマスプロダクト計画のノウハウを用いて ///後に第二次として新たに計画は立ち上げられた ///これに関して奇妙な噂が残っている、と牧師は語った ///訓練生は一定の域(練達)に達して修了資格を得るまで全て施設で管理される ///が…訓練生一覧に「名前が存在せず」、修了名簿上にしか「名前が存在しない」 ///(当時を知る術はないので詳しい経緯は不明だが)そんな兵士が存在したらしい ///皮肉を込めて「ネームレス・シノンデル」とも呼ばれた二名の兵士 ///(一方の男「岬守清士朗」は当事数少ない英雄に至ったとされる) ///片割れである少女は後に「矛盾の魔王」が黒幕とされる「旋風事件」… ///その主犯「旋風」として黄金暦113年に騎士団に討伐されたと公的には記されている ///(騎士団内部で如何扱われているかは不明) //真相……大体あってるけど牧師の大法螺、即席の捏造の可能性が高い ///実際に当事のナナシは諜報の専門職らしく何処かから秘密訓練所の情報を嗅ぎ付け、 ///訓練生の資格(若年兵士、家名「忍んでる」)は満たすとして入所しようとした ///当然運営側は認める訳もなく、取得済みの練達位を口実に即刻修了扱いにして ///適当に追っ払ったという…訓練生として存在せず、修了名簿上に存在するのはこの為 //おまけ:一緒に名前の出た岬守くんは「学生」…兵士より困難だし!と押し通しました //おまけ2:冒険者登録上ネームレス・シノンデルなナナシですがこの件とは別に無関係 //おまけ3:この一件でナナシはネストに監視対象にされ、牧場送りの際も直ぐ身元が把握されていました //「鈴の音の妖魔」攻略法 ///1.「ペルソナ」で地道に削って滅ぼす ///学園の七不思議「ぺるそな様遊び」はこの為に用意してたんだよ! ///異界化現象特化型の「ぺるそな」はある意味「鈴の音」と同種の存在の力 ///この為ペルソナ使いには「時空間への干渉力」が備わり、 ///「鈴の音」お得意の攻撃無効化が相殺される ///現在「絵札」の所有者は「シヨン」「アディック」「チョコ」 ///2.「鈴の音」に汚染された状況で殺しあう ///「鈴の音」自身も「時空間への干渉力」を有しているという事は ///その一部に汚染され影響下にあったエンリケや人狼風紀Aも「時空間への干渉力」を得る ///敵の力で敵を滅ぼすという王道……これに関しては問題点も多いが省略 ///3.同類とか同種の力を持つものを見つけて撃破だぜ! ///一時的でも「時空間へ干渉」出来さえすれば良い訳で「矛盾の魔王」とか協会のラゼンシアさんのトコの時間妖精とか… ///探せばペルソナ風に「蝶の羽」っぽい道具が急に沸いて出るかもしれません ///裏技:今のエンリケくんなら情報の代価「矛盾の因子」が入ってるお陰で殴殺可能 ///拳を武器にしてる?大丈夫。手に取ってませんから、HAHAHA! ///4.放置 ///システム制御失敗で自滅するのを祈る… ///幸運が最低値なので致命的失敗は割と在り得る、わらえる ///5.離脱阻止の準備をしてひたすら刻む、魔力が尽きるまで刻み続ける ///むーちゃん曰く「攻撃無効化」の類は魔力消費がそこそこあるので ///魔力切れで不可能になるまでただただひたすらにうつべしうつべしうつべし……!!! ///凄まじく地味!!幻影交えたりで燃費を抑える可能性あり ///6.むーちゃんのおまけでくれた秘密道具「矛盾の結晶」を上手に使う ///奇跡みたいな事が何でも起こせるに等しいので場合によっては一撃封殺? ///個人的には使わせずに終わらせて活動限界間近っぽいエンリケくんに ///己の為に使って貰いたいという儚い希望 ///7.「七不思議」を歪める ///むーちゃん同様に情報を媒介とし、依存する為、かなり弱体化する可能性もあります ///ナナシという「器」があるので完全とはいきません…ペルソナ2っぽいね! ///8.飼い馴らす ///スラムの幽霊さんの提案、関係者の間にある蟠りを一旦置き捨てて ///人間側は「妖魔」の能力を悪人退治に利用し、「妖魔」は資源確保の大義名分を得る ///…あれだね、多分ヘルシング家とアーカードみたいな ///0.器のナナシ蘇生しちゃおうぜ★ ///酒場案、再発防止が課題…あと蘇生しても傀儡のままの可能性もある
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*[[名無し>引退/389774]]と[[鈴の音の妖魔]] [#k3867b16] http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst005547.jpg //公式での推移 //根源、矛盾の魔王との接点 //[[ステ:220529]] //[[死亡/220529]] //[[etc]] //英霊 //[[ステ:265331]] //[[引退/265331]] //学生時代 //[[ステ:353835]] //[[死亡/353835]] //聖杯、別ルート //[[ステ:372425]] //[[死亡/372425]] //[[etc/2]] //戦乙女、名前の喪失の切欠 //[[ステ:301461]] //[[死亡/301461]] //名無しの家畜 //[[ステ:389774]] //[[引退/389774]] *仕様書 [#q10d72eb] //Q.手っ取り早く言うとどういう事? //A.魔術師級の支援を受けたソードマスター相当の近接戦闘力を持った必殺の業師にボディチェンジ!ついでに記憶とかも楽して頂きかしら! |>|BGCOLOR(#333355):|c |>|[[&color(white){''鈴の音の妖魔''};>学園/その他/七不思議]]| |BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(silver):|c |CENTER:#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst040777.gif)|''設定等''&br;黄金暦162年頃からスラム近辺で目撃されている亜人の少女の姿をした怪異&br;この世界の「とある女」と瓜二つだが……&br;&br;''【外見】''&br;長い黒髪、碧眼、漆黒の肌、華奢な肢体、半妖精の女&br;&br;''【クラススキル】''&br;''魔性:A''&br;-魔界の住人、ヒトとしての形は「器」のものであり、擬態に過ぎない&br;本来「器」が有する「神」の祝福すら打ち消して余りある強大な「魔」&br;''奇跡(偽):A''&br;-望むがままに他者の望みを叶える、文字通りの奇跡…の幻影&br;主に相手の精神に作用し、心を乱す変幻能力&br;&br;''【保有スキル】''&br;''対魔力:A?''&br;-A以下の魔術は無効化?&br;事実上、現代の魔術(大魔術・儀礼呪法)を用いても傷つけることは不可能&br;''猫いらず:B''&br;-音すら立てず闇をも見通す目、鋭敏な五覚としなやかな肢体、身軽さ&br;気配を絶ち、隠密行動に適している&br;''&ruby(アサシンキラー){必殺の業師};:A''&br;-殺しに特化された対人戦闘の専門家。殺意もなく呼吸の如く無為自然に殺す&br;投擲したあらゆる物……ただのチョークすら殺傷可能な凶器と化す&br;気配察知と毒に対する耐性を兼ね備える&br;''&ruby(ソードマスター){剣匠の英雄};:A''&br;-暗き邪道の剣技、手に取った木の枝すら凶器と化すと同時に&br;曲りなりにも殺傷力のある刀剣での戦闘であれば「必殺」(致命打の確率)が発生する&br;&br;''【能力値】''&br;筋力:B(?) 魔力:A+(?) 耐久:B(?) 幸運:E 敏捷:A+(?) 宝具:A+(?)| |真名:???|~| |クラス:Archenemy|~| //|マスター:???|~| |属性:混沌・悪|~| ---- |>|BGCOLOR(#333355):|c |>|&color(white){''戦術''};| |BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(silver):|c |''&ruby(スタイル){戦種};:&ruby(The Fool){『愚者』};''|''【戦法】''&br;そもそも攻撃してこない、幻影や囁きによって自滅を誘う?&br;&br;''【防御】''&br;そもそも防御しない&br;&br;''【回避】''&br;そもそも避けない&br;&br;''【まとめ】''&br;| |''所持品''|''【武器】''&br;&br;''【防具】''&br;&br;''【その他】''&br;-白金の鈴(ナナシの級友の贈り物?)&br;-琥珀の腕輪(石化耐性)| |''PERSONA:&ruby(The Devil){『悪魔』};''|''&ruby(シャドウスキル){魔王の虚影};:A+ ''種別:対界 レンジ:1-99 最大補足:?人&br;-魔性の業、闇に潜み、瘴気を纏い、影を操る。&br;&br;''&ruby(エアマスター){風神の系譜};:A+'' 種別:対界 レンジ:1-99 最大補足:?人&br;-忍びの技、風を読み、空気を纏い、大気を操る。&br;&br;''&ruby(ブラックスミス){穢れた真銀};:A'' 種別:対界 レンジ:1-99 最大補足:?人&br;-心に刃を秘める者、大地を歪め、真銀を造り、武具を操る&br;&br;''&ruby(ワルキューレ){魂の導き手};:A+'' 種別:対人 レンジ:? 最大補足:?人&br;-死者の魂に安寧を……| **解説 [#w4364c4f] //真名 ///全ての存在が固有に持ち、存在そのものを示すとされる絶対的な呼称 ///これを知るということは、その存在の全てを掌握するということであり、 ///理論上、対象を意のままに操り、支配することすら可能であるとされる ///ナナシは「妖魔」との契約によって真の名を奪われ「名無し」となった ///これにより「妖魔」は二つの名を「最低でも」有している ///この強制力が強いからこそ「妖魔」は高い「対魔力」を持つナナシに影響を及ぼせた //外見 ///髪は結い上げていない、学園の七不思議の頃も結ってなかったりするが多分知られてない ///肌の色が褐色から漆黒に変わってるのは黒い「呪紋」が全身を埋め尽くしているから //クラス:Archenemy(アークエネミー) ///聖杯のサーヴァントテンプレ利用の名残 ///ジーザス様のとこの宗派だと神の大敵、悪魔の首魁、魔王の意味合いで使われる ///魔導的魔族の位階とすると中々いいかもしれない ///男爵級・子爵級・伯爵級・侯爵級・公爵級・魔王級みたいな //戦種(スタイル) ///元ネタは「都市」シリーズ ///得意とする「間合い(射程/射角)」と「戦い方(使用武器/戦闘技術)」の簡易表記 ///特化型の近接 (フォーサー)と遠隔(ガンナー)、万能型な全方位(マスター)に通常は分類 ///ナナシの場合は本来「全方位忍術師(ニンジャマスター)」、遠近両方対応可能なオールラウンダー ///忍術師は東方の謀略及び諜報、暗殺や破壊工作等…裏の仕事を専門とする者達の通称 ///搦め手を主体に空間を余す所無く駆使する、軽装の為耐久力は前衛クラスとしては低い ///その分身軽であり、撹乱等で隙を見せれば殺気も気配も無く、確実に死角を突いてくる ///領域・空間支配系の能力 //『愚者(The Fool)』…避けないし、防御しない「妖魔」の戦種を端的に表している ///タロットの大アルカナに属するカードであり、番号は「0」 ///絵柄:「鈴」を身に付けた奇異な格好の「何らかの目的を持った旅人」もしくは「完全に無計画な放浪者」 ///象徴:「風」「矛盾」 ///……意味深 //PERSONA(ペルソナ) ///ラテン語の「仮面、人格、人物」に由来する心理学用語だが ///今回の場合は実質的に「役割」(他者と接するときに用いる表層的な人格) ///その人物の主たる役割の為の「能力」 //『悪魔(The Devil)』は、タロットの大アルカナに属するカード、番号は「15」 ///象徴:「理解不能」「誘惑」「暴力」「束縛」 ///正位置の意味:災厄、裏切り、拘束、堕落、無制御 ///逆位置の意味:トリックスター、解放、覚醒、新たな出会い //能力値 ///物理的な能力(筋力・耐久・敏捷)はナナシ基準だが現在無意味 ///幸運は矛盾の魔王の「負の力」の影響で最低、秘密裏に進めてる計画が偶然露呈したり ///魔力はナナシ+「妖魔」本体で算出 //魔性 ///擬態した「器」の容姿や能力、記憶や知識などを利用する事が可能 ///今回の一件で言えば「ナナシ」を「器」とする事でその全てを継承、活用している ///実際「器」を得るには複雑な手順があるが詳細は省略 ///生前「ナナシ」の体に刻まれていた呪紋はその契約の証であり、「妖魔」本体 //この場合の魔族(悪魔)は魔術・魔導によって世界に導かれた存在 ///1.異界からの召喚によって力を引き出す事は世界中でエネルギーが増大する ///*召喚とは此処ではない何処か違う場所から、何かを呼び寄せ引き出す技術 /// 其処から発展し、魔力そのものを此処ではない何処か別の世界からほぼ無尽蔵に導く技術、魔導と言う考えが生まれた ///2.この世界のエネルギー総和を大きく増やす事になる ///3.その反動・寄せ返しとしてエネルギー総和を減少させるべく現れる負の存在 ///……魔導は文字通り「魔」族をこの地に導いてしまった //魔導的魔族(仮)はむーちゃんみたいな魔族ともちょっと毛色が違う? ///むしろ魔導的魔族(仮)の方がルート的に根源に近い気もする ///格としては最上位の魔王をA+と仮定すれば「ナナシ」の「神性」打ち消した上での ///現水準であり、かなり強力な魔族ではあるだろう //魔導的魔族(仮)の共通する大目標 ///a.「此方」の世界側に搾取されている他世界側の資源(エネルギー)の奪還 ///b.「此方」の世界側への侵略 ///c.マイナス化した他世界の再興(プラス化) ///人が魔力で何かをする限り、今回の「妖魔」同様の存在は其処彼処に居る…出現する //魔導的魔族(仮)の故郷の世界、虚数世界の成り立ち ///所謂虚数っぽい世界のようです、故に其処の住人である魔導的魔族(仮)は ///時間とか空間とか確率とか曖昧なものに普通に介入可能で存在を二乗化すれば物理介入も可能と ///数学でも出てくる虚数からの発展ネタ、「大禍つ式」とかストレイトジャケットの魔族の影響を受けてる気がする ///元々はゴルロア世界とそれほど違いの無い世界だったのかもしれないが ///「此方」の世界の魔導召喚の技術によって状況は一変する ///数多の世界が魔力を際限なく吸い上げられマイナス化し、滅びました ///魔導的魔族達の祖は存在を虚数化する事によってマイナス化した世界に適応し ///既存世界崩壊の危機においても辛うじて種を保ち、耐え凌ぎました ///とはいえ、存在そのものが人とは真逆と成り果てれば精神も歪みが生じる ///特に捕食は情報存在と化した彼等の場合、相手の存在情報…一生を味わう事であり ///多くは明確に嫌悪を示し、また捕食を行う者も対象の影響を大きく受けて狂い ///存在を維持できなくなった…こうして残ったのは崩壊以前の一割にも満たないという //鈴の音の妖魔の目的 ///建前を端的に答えれば…マイナス化した故郷を救う(プラス化して再興する)為 ///此方の世界の存在はそのままでは故郷に資源として送れない ///よって妖魔自身の一部、因子を媒介にして同種に変換している ///……そう、建前。大きな嘘が混じっている ///人々を同種に虚数存在に変換してしまえば世界をプラス化する資源にはなりえない ///詰まる所、自身らの世界に対する出来事の意趣返しをしているだけなのだ ///彼等が如何に崇高な目的を並べようと同情する余地のない単なる復讐者に過ぎない //奇跡(偽) ///一時的にせよ世界を騙す事で、対象の“精神”に自然な形で誤認する事を強要し、 ///幻影でありながら肉体にも物理的な効果を及ぼし、自身を含めた物の性質を偽装させられる他、 ///奇跡と呼ぶに相応しい大規模干渉や死者の蘇生すら再現する。 ///普段やってる悪堕ち小言や演出 ///幻影や分身の生成、周囲の地形を無明の世界に変えたり、相手や自らの姿形を変えたりと色々できる //実は「魔王の虚影」と色々被ってる ///むーちゃん程口説きの技術やカリスマは凄くないらしいのでランクが下がった //おそらく世界の抑止の影響を抑える為に魔導魔族としての「呪圏」を意図的に大幅グレードダウンさせたもの //対魔力 ///あくまで神秘が薄れ、魔術が衰退した「現代」の魔術師基準であり ///この酒場の街で考えれば完全に魔術干渉出来ないほどの抵抗力ではない ///ナナシ自身は精々「闇の魔術師」程度なので魔術障壁っぽいのもその水準でしょう //猫いらず ///忍者と森の妖精の身体能力の再現 ///高所から飛び降りても平気! //剣匠の英雄 ///実質【騎士は徒手にて死せず】のスキル版、別段宝具相当扱いにはならない ///付属効果でwizの忍者の首刈りの再現……wikiではほぼ無意味 ///物理戦闘自体ないので今の所全く意味なし! //必殺の業師 ///実質【騎士は徒手にて死せず】の投擲スキル版、別段宝具相当扱いにはならない ///付属効果で暗殺者の定番(薬毒と不意打ち)を防ぐ ///物理戦闘自体(以下略 //魔王の虚影 ///かつて魔に魅入られ目覚めた力、女の業の象徴 ///むーちゃんから貰った頃と比較するとかなりカスタマイズされている ///「武技言語」とかは別に使ったりはしない //・物質化 ///闇や影、自分等に形状を与え、闇や物陰の暗がりからほぼ無尽蔵に物質化して召喚 ///--黒剣/影で出来た武具、極薄(真の意味では厚さの存在しない次元平面)の黒刃 ///--黒手/影から異形の巨腕を作り出す、自身に何対かの黒手を生やす ///--影兵/影で出来た傀儡、距離によって操作の精密性に補正(無双用雑魚) ///---虚人/複数の影兵の融合、巨大化(中ボス) //黒剣&手は物理戦闘でも起きないと今後も使用機会なし ///特に黒剣はガチで使うと装甲貫通やら透過やらで断ち切れぬもの無し ///強度・速度・形状・回数制限無し等など手持ちでは対人戦で一番強いふざけた武器 ///影兵&虚人は聖杯では見た目が分かり易いので多用、蹴散らされるヤラレ役に便利 ///見てくれだけ精巧に作ったのを身代わりに使ったりもしている //・転移 ///闇から闇を伝っての移動 ///--影渡/影から影へと跳躍する、影へ飛ばす ///主な移動手段 //・同一化 ///影を侵食させ、意志の薄弱な有機物(動植物や死体など)を変異させていく ///人の持つ負の願望を増幅し、「象徴」を犯し、穢し、汚し、蝕み、己の色に染める ///多くの場合、影に精神を喰われた……魂を奪われた状態であり、肉体にも影響が及ぶ ///影の側に引き込まれれば存在そのもの…最終的には「個」も消えてしまう ///但し、適正なのか中には身体が黒く染まっても、自壊も自我を失わずにいる場合も ///エンリケに染み込ませたり、スラム住人に使ってたり //・虚影は尽きぬ ///遍在と遍在の確率を切り替える ///--夜身/身を影とする ///避けたり防御したりしないで斬られても無傷っぽくヘラヘラしてるのはコイツの所為だ! ///むーちゃん曰く、類似技をやるのには流石に相応の魔力消費はあるらしい… ///「因果を矛盾させれば、元より傷ついたという確定事実の矛盾化で打ち消しも可能」 //・影世界 ///音は凍りつき、光の届かぬ歪曲された静止空間…自らの望む空間に周辺を変質させる ///中では、「時空間への干渉力」を持たないものが全て静止する ///外世界では起きた事も認識すら出来ず、気付いた所で為す術もなく…… ///生命は「象徴化」によって姿さえも無機質な結晶、棺桶に変化してしまう ///--影倉/影の中の空間内に物品等を収納し、取り出せるようにする ///ザ・ワールド!…そして時は動き出す!ごっこができる裏返った世界 ///事実上、空間が「妖魔」達が本来住む虚数世界化するので人間達は適応出来ず ///魔導的魔族(仮)と違う程度しか分からない、単なる「象徴」に成り果てる ///静止は即ち存在の「死」であり、それを表すが故の「棺桶」 ///第十二使徒レリエル『ディラックの海』とかペルソナ3の影時間のイメージ //風神の系譜 ///血継と修練により身に染み付いた技、五行木気の武技 ///見た目が分かり易いので使い易いが今の所出番なし ///「エアカットターミネーター」とかいいよね…… ///故郷の連中が風神の民と呼ばれてたが、予言書の使徒から邪神の封印を守ってたりはしない //・疾風迅雷(カミカゼ) ///体内を巡らせた木気(雷の練気)を末梢神経に直接流し込む事によって ///通常の神経伝達を凌駕する超人的な思考・反応速度と爆発的な身体能力を引き出す ///練気と纏風の放出が加わり、瞬間的には狂戦士の英霊をも凌駕する破壊力を生む ///別段髪が逆立ったりしない為、見た目で分からないので多分使う機会がない ///「神速−電光石火&疾風迅雷」や「雷天大壮2」辺りを想像すると分かり易い //・暴風障壁 ///領域内で大気の疎密を操作し、流れを作り、風を巻き起こす ///烈風を飛ばせる(風属性飛び道具エアカッター)、大気を盾にしたり、纏ったり ///--浮雲/歩法、薄い空気の層を足で掴む事で浮遊する ///--疾風/烈風を引き起こす ///--青嵐/風を纏う、放出する ///---穿/一点集中による破砕・突破攻撃 ///--山颪/己を中心に放射状に発する鎌鼬 ///風と言うより大気扱いなので構成成分を局所的に変化させたりとかなり融通が利く…というか効き過ぎる //穢れた真銀 ///土行(鉱物類)と金行(金属類)に関する既知の物質をほぼ無尽蔵に具現化可能 ///鉄限定でも刀鍛冶でもないけど黒くなるからブラックスミス ///冒険で慣れ親しんだ鉄銀金類以外にも月坑石など ///頑張れば「無限剣製」とか「千刀巡り」っぽい事もできるできない ///多分このまま出番はない…エンリケ引退時に送った花束はこれで作った銀細工 //魂の導き手 ///戦乙女的能力、ホントは貼るきりー風のぽるのい霊装になったりするしない ///霊体に触れたり、魂を加工したり、特定の世界に送り届けたり ///「システム」面で使用してるが直接の出番はきっとない ///矛盾の魔王ヴァルキサス //「妖魔」と「矛盾の魔王」の間には直接的な繋がりは(多分)ない ///「妖魔」は異界側の存在であり、「矛盾の魔王」は此方の世界側の存在だから ///必要としている「パワーソース」が共通しているだけ //「妖魔」が構築中の「システム」 ///「矛盾の魔王」の負の感情の収集する仕組みを参考に ///自身用の新たな仕組みを構築しようとしている //魔術で言えば…詠唱などの構成式を丸々ぱくって必要部分だけ組み替えている ///現代風に言えば… ///超天才プログラマー(むーちゃん)の暗号化された神懸ったOSプログラム(システム)を ///コピー後に暗号解除してから基本変数の定義辺りを弄って自分用に改造して使ってる ///この為、原作者的には必要だったが改造者的には余計な機能(「負の力」等)が残ったりしている ///結果的に…スラムで動作させて一つ一つバグ取りや修正に現在も時間を費やす「妖魔」 ///……他人のを見て直ぐ暗号解除して改造出来るだけの知識と技術があるなら一から創った方が早くね?とは言ってはいけない //「ナナシ」の有する「魔王の虚影」と「魂の導き手」辺りがシステムの根幹 ///「此方の世界」の存在を負のエネルギーに変換、収集して最終的に「異世界」側に回収する //・七不思議の制約 ///自らの情報媒体に依存する ///顕現した地域での噂や都市伝説、または知名度によって力が上下する //・矛盾の因子 ///結果を矛盾させ、相反するモノすら両立させうる ///あらゆる結果を覆す能力 ///人の身体から心の闇に侵入し、心を侵していく…らしい ///ナナシ自身は過去「矛盾の魔王」の「因子」を与えられた事がある ///当時の友人達によって除去されたが両者の繋がりは残り続けた…… ///「妖魔」はナナシと「矛盾の魔王」のこの繋がりの痕跡からシステムを模倣した //魔術理論:「類似・感染」の法則 ///対象と「性質の似たもの」、「形態の似たもの」、「その一部であったもの」、「接触のあったもの」 ///これらの間では魔術的な繋がり(縁)が生じやすく、関連付けがされ易い性質 ///そして、縁を結ばれたもの同士はその後も互いに影響を及ぼしあう特性 //・虚数存在 ///全ての事象、因果は基本的に負に帰結する ///周囲の事象が負で満たされ因果律が極端に偏る ///Luk極低下、水面下で進めてる計画が敵対者に「偶然」露呈したり //・杯満たすもの ///「器」によって世界への介入手段が制限される ///「妖魔」は七不思議を「器」とする間は精神干渉程度しか出来ない ///逆にナナシを「器」に受肉している間は物理介入が可能となる //・全ては虚無になる ///一種の破滅思考…種の存続の為に環境に適応して変化したが ///存在し続ける事に対する意欲が極端に薄く、衝動的に滅びの道を選ぶ矛盾を孕んだ //名無し以前の「ナナシ」 ///黄金暦92年頃、東方にて忍びの里の男と森の神(レラカムイ)の間に生まれ ///男の里で育った、幼年時は忍びとしてはあまり優秀ではなかったらしい ///黄金暦107年頃、噂を聞いたか流浪の果てに酒場の街へとやってくる ///当時既に里は戦で壊滅したらしく、再建の為の資金集めで放浪(出稼ぎ) ///故郷に仕送りする貧乏冒険者をしていた ///ある時、「矛盾の魔王」に囁かれ闇に堕ち……殺戮人形として暴走、猛威を振るう ///霧と共に現れる事からスラム辺りでは「霧裂き魔」等と呼ばれていたらしい ///黄金暦113年に当時の騎士団や友人が奔走し、「矛盾の魔王」の影響をどうにか取り除いた ///(この件は主犯の名から「旋風」事件と呼ばれ、公的には討伐された扱い) ///その後割とすぐレイス辺りに遭遇して死亡……【第一部・完!】 //その後、戦死者の館に運ばれ「英霊」となり、色々あって後年「戦乙女」に転職 ///英雄と呼ばれる域まで冒険を続けるが黄金暦148年4月、魔族の王と遭遇し敗北 ///「鈴の音の妖魔」と後に呼ばれる魔性と契約を結ばされ、以降は年表の流れに…… //「旋風」と「&ruby(ヴィルヴェルヴィント){Wirbelwind};」 ///同じ意味であり、同一人物 //ナナシと「シノンデル」 ///シノンデル…「ネスト」も関わっていたとされる兵士養成計画及び機関の通称 ///第一次(旧シノンデル養成所)の成果とマスプロダクト計画のノウハウを用いて ///後に第二次として新たに計画は立ち上げられた ///これに関して奇妙な噂が残っている、と牧師は語った ///訓練生は一定の域(練達)に達して修了資格を得るまで全て施設で管理される ///が…訓練生一覧に「名前が存在せず」、修了名簿上にしか「名前が存在しない」 ///(当時を知る術はないので詳しい経緯は不明だが)そんな兵士が存在したらしい ///皮肉を込めて「ネームレス・シノンデル」とも呼ばれた二名の兵士 ///(一方の男「岬守清士朗」は当事数少ない英雄に至ったとされる) ///片割れである少女は後に「矛盾の魔王」が黒幕とされる「旋風事件」… ///その主犯「旋風」として黄金暦113年に騎士団に討伐されたと公的には記されている ///(騎士団内部で如何扱われているかは不明) //真相……大体あってるけど牧師の大法螺、即席の捏造の可能性が高い ///実際に当事のナナシは諜報の専門職らしく何処かから秘密訓練所の情報を嗅ぎ付け、 ///訓練生の資格(若年兵士、家名「忍んでる」)は満たすとして入所しようとした ///当然運営側は認める訳もなく、取得済みの練達位を口実に即刻修了扱いにして ///適当に追っ払ったという…訓練生として存在せず、修了名簿上に存在するのはこの為 //おまけ:一緒に名前の出た岬守くんは「学生」…兵士より困難だし!と押し通しました //おまけ2:冒険者登録上ネームレス・シノンデルなナナシですがこの件とは別に無関係 //おまけ3:この一件でナナシはネストに監視対象にされ、牧場送りの際も直ぐ身元が把握されていました //「鈴の音の妖魔」攻略法 ///1.「ペルソナ」で地道に削って滅ぼす ///学園の七不思議「ぺるそな様遊び」はこの為に用意してたんだよ! ///異界化現象特化型の「ぺるそな」はある意味「鈴の音」と同種の存在の力 ///この為ペルソナ使いには「時空間への干渉力」が備わり、 ///「鈴の音」お得意の攻撃無効化が相殺される ///現在「絵札」の所有者は「シヨン」「アディック」「チョコ」 ///2.「鈴の音」に汚染された状況で殺しあう ///「鈴の音」自身も「時空間への干渉力」を有しているという事は ///その一部に汚染され影響下にあったエンリケや人狼風紀Aも「時空間への干渉力」を得る ///敵の力で敵を滅ぼすという王道……これに関しては問題点も多いが省略 ///3.同類とか同種の力を持つものを見つけて撃破だぜ! ///一時的でも「時空間へ干渉」出来さえすれば良い訳で「矛盾の魔王」とか協会のラゼンシアさんのトコの時間妖精とか… ///探せばペルソナ風に「蝶の羽」っぽい道具が急に沸いて出るかもしれません ///裏技:今のエンリケくんなら情報の代価「矛盾の因子」が入ってるお陰で殴殺可能 ///拳を武器にしてる?大丈夫。手に取ってませんから、HAHAHA! ///4.放置 ///システム制御失敗で自滅するのを祈る… ///幸運が最低値なので致命的失敗は割と在り得る、わらえる ///5.離脱阻止の準備をしてひたすら刻む、魔力が尽きるまで刻み続ける ///むーちゃん曰く「攻撃無効化」の類は魔力消費がそこそこあるので ///魔力切れで不可能になるまでただただひたすらにうつべしうつべしうつべし……!!! ///凄まじく地味!!幻影交えたりで燃費を抑える可能性あり ///6.むーちゃんのおまけでくれた秘密道具「矛盾の結晶」を上手に使う ///奇跡みたいな事が何でも起こせるに等しいので場合によっては一撃封殺? ///個人的には使わせずに終わらせて活動限界間近っぽいエンリケくんに ///己の為に使って貰いたいという儚い希望 ///7.「七不思議」を歪める ///むーちゃん同様に情報を媒介とし、依存する為、かなり弱体化する可能性もあります ///ナナシという「器」があるので完全とはいきません…ペルソナ2っぽいね! ///8.飼い馴らす ///スラムの幽霊さんの提案、関係者の間にある蟠りを一旦置き捨てて ///人間側は「妖魔」の能力を悪人退治に利用し、「妖魔」は資源確保の大義名分を得る ///…あれだね、多分ヘルシング家とアーカードみたいな ///0.器のナナシ蘇生しちゃおうぜ★ ///酒場案、再発防止が課題…あと蘇生しても傀儡のままの可能性もある **[[時間と行動と思考の流れ>記録/状況整理]] [#xf993b0a] |大体の時期|名無し&鈴の音の妖魔|中野の思考&補足|WIKI&公式|h |黄金暦92年7月25日|東方にて忍びの男と森の神(レラカムイ)の間に生まれる|どういう経緯なのか全く謎……守神に男が手を出したのか、森神の方が気まぐれに男を欲したのか|二年後くらいには酒場の街に黄金騎士団が設立されている| ||風神の民である男の忍びの里で育つ||| ||幼年時は忍びとしてはあまり優秀ではなかったらしい|成長の遅さもあって落ち零れ、その辺りの影響か割と劣等感の強い性格に|| ||主国が滅び、里が壊滅、散り散りになる風神の民…再建の為に出稼ぎに出る|無能で無力な自分だからこそその位は役に立たなくては…!的な思いを抱きつつ、荒事家業をしていた模様|| |黄金暦107年8月|流浪の果てに酒場の街へとやってくる…冒険者生活開始|黄金の伝承、噂を聞いて辿り付く…暫く広場で赤貧野宿生活|「旋風」が公式登録される| ||サーレントに誘われ、百合の館で見習いとして住み込みの仕事を得る|「百合の館」末期に誘われ、炎上後も残った|| |黄金暦111年3月|シノンデルを訪問、入所しようとしたが「修了相当」として追い払われる||シノンデル養成所、再建| |黄金暦112年1月|闘技場で「矛盾の魔王」に遭遇、因子を与えられる|館の炎上での無力感やら元々の劣等感を突かれ、悪堕ち|「旋風事件」の始まり| ||「矛盾の魔王」の影響で「霧裂き魔」として暴走||[[色々あったね…>etc]]| |黄金暦113年10月|交戦の末、因子の除去に成功し、捕獲||「旋風事件」収束| |黄金暦114年9月|討伐依頼において撤退戦の殿を務め、その姿はレイスの群れに呑まれて闇へと消えた……|レイスに三分割され魂が欠ける|公式において「ヴィルヴェルヴィント」死亡| |黄金暦115年7月|流れ流れて戦死者の館入り、英霊(エインフェリア)になる|「生還」「悪霊化」「英霊化」を賭け、一人ロワイアル!|| |黄金暦129年3月|英霊から戦乙女へジョブチェンジ開始||| |黄金暦130年1月||円卓に元団長の英霊が出たり、騎士団関係の英霊が多数出没|第一次聖杯戦争、開戦…「矛盾の魔王」の暗躍| |黄金暦135年4月|学園のM科に入学、卒業後は修士課程へ||| |黄金暦140年1月|||第一次聖杯戦争、終戦…勝者「剣士」スレイン| |黄金暦141年6月|第二次聖杯戦争、「剣士」として[[黒髪女>死亡/372425]]が召喚される|「本件」には特に関係ない、使用能力が参考になる程度|第二次聖杯戦争、開戦| |黄金暦142年7月(11/22)|第二次聖杯戦争「第二幕」、「剣士」ヴィルヴェルヴィントが「騎乗兵」ミダレバに討ち取られる|騎士団が「聖杯戦争」に関して大きく動いたのはこの時くらい、資料位は残っているかも|騎士団員ジェラードらが調査を進める| |黄金暦143年9月||「魔術師」ファロスが円卓に現れたり|第二次聖杯戦争「第四幕」、英霊四体が入り乱れる最後の大乱戦| |(12/23)|||第二次聖杯戦争「最終幕」、「騎乗兵」ミダレバとその「主人」が聖杯を獲得| ||||| |黄金暦148年4月(1/30)|依頼で怪物討伐に赴くも「魔族の王」に一行は敗北…玩ばれ、蹂躙される|自キャラ連日亡くなってへこみながらどう締めるか思案|牧場が出来た頃| ||その身に「呪紋」が刻まれ、名前を喪う|当初は「魔族の王」=「むーちゃん」…という案も無きにしも非ず|| ||第二次討伐隊によって救助される||| ||戦死扱いのまま「ネスト」経由で「牧場」送りに||| ||「牧場」での調教開始||| |黄金暦148年9月|「牧場」の家畜「389-774」としてお披露目|昔やった悪堕ちアンケを思い出し、あの辺りの要素(淫乱化&異形化→刺青)を加えて牧場投入を決定、名前とIDが偶然繋がり「名無し」として延命|ナナシが公式に登録される| |黄金暦150年2月|外見やら口調やら試行錯誤期|当初の時点でイオには同郷、母親設定が付いていた…ガチキャラ予定で|イオが街にやってくる| |||……あれー?まあ、いっか?|アルミルスに見初められ、イオも牧場入り&br;牧場客なかったりで宣伝するかー?とか話してた| |黄金歴152年7月(3/22)||別件で使用する為に魔導的魔族(仮)とその「故郷」の世界について原案を作る|第三次聖杯戦争、開戦…「矛盾の魔王」の暗躍| |黄金暦154年1月||この時点ではナナシには生前設定と呪いの紋様を刻まれた程度しか設定なし|イオが双子を生んだ&br;乱交とかあったね| ||だらだら|考えてみると締めようがないよねと気付く|妖精王から幼精王にバトンタッチ| |黄金暦159年4月|学園入学|学内でどれくらいグレーゾーンいけるか試す|学園再興期| |黄金暦160年2月|フェンリスからチョコの礼として金の「十字架の耳飾り」の片割れを貰う||| |黄金暦160年3月|アディックからバレンタインの礼として白金の「鈴」を貰う、怪談化|動かしていたら何だか完全に化け物っぽくなって首を傾げる|学園七不思議「鈴の音の妖」が噂され始める| ||ジナ(当時生徒会長)から学内異性交遊に関して警告を受けるがそ知らぬ顔|学生妊婦いいよね…的な話が出て在学中に名有りの相手がいたら…とかひっそり考える|| ||級友と「ぺるそな様遊び」をする|どういう経緯で「妖魔」に対抗できる「ペルソナ」を知ったのかは未だに不明|| |黄金暦161年2月|フェイシオンにバレンタインに……|この辺りではまだ今後も普通に牧場でごろごろする心算だった、此処まで大事にする気はなかったんだよ!信じてよ!|| |黄金暦161年5月|保健室で妊娠発覚|匿名のネタフリが来たので事が起きたし実施|| ||妊娠を匂わせる挙動が増える|牧場で出産すると子供どーなる…?とかうっかり考えドツボにはまる|学内科内が大恋愛模様に| |||女児はまず家畜化確定、男児だと下手すると処分されそう…牧場で育てるのは避けたいと逃がす算段を始める|| |黄金暦161年8月||女子寮ガールズトークで貰ったフオリの即席文から退学&牧場足抜けコンボを閃く|フェイやん死亡確認!| ||衰弱し始める、お別れフラグを立て始める|呪紋の設定を一新、精気吸収の強制化、出来ない間はLP削ってる設定に…これで七不思議の発生理由も解決だ!!|| ||シヨンの恋模様に首を突っ込み、アリヤの石を遺す計画を立てアディックに託す|学内でのフラグ消化開始、名前は「悪魔に盗られた」設定が付く|| ||チョコやジナと会い、子供関連やら昔話…もしもの場合に備えて頼み事、何だかお別れフラグが死亡フラグに変わってくる|逃走イベントを思案する、何だか話的に死ぬ流れに…最終的にチョコの樹海に逃げ込むかジナの森に逃げ込むか思案|| ||お世話になったヨワオ&ツヨオに挨拶、最後としてエンリケに会っていく|フェイパパと連絡が付いて出産許可が下りる、母体死亡死産END回避ー|| |黄金暦161年12月|自主退学、牧場足抜け、スラム街で鬼ごっこ|ジナの森を最終目的地に定め、コメアウに無茶振り予告をする…この時点で母体死亡で産み遺す計画確定&br;イベント開始、最終地点以外は一人遊びっぽくなるだろう…と思ったら皆が絡んでくれた、一応誘導用に敵対サイドでイオを配置|| ||ジナの森に逃げ込むも陣痛で身動きが取れなくなる、追っ手に足を切られた|イオが何故ナナシに加勢しないか、一点しか理由が思いつかなかった…予想以上の人出で長引く、一人遊びだと広場でも遊んでいたと思う…あと居合わせた面子的に厳しそうなのでやめたけど当初は虎人でなく牛頭鬼出そうと思ってた…アレは牧場にいるのが確実だったんだもの!|| ||ジナの森で自ら腹を切り開いて子供を産み落とす、ジナが治癒を試みるもナナシ死亡|治癒魔法は来るだろうと予想して対魔設定を引っ張り出したが、それすらも上回られかけて焦る…ジナの治癒が効かなかったのはLPが尽きてたからという事にしておく|| ||「十字架の耳飾り」だけ遺してナナシの遺骸が消失|子供関連のフラグは回収しきったと判断して次のフェイズに移行、子供関連の打ち合わせがこの段階で始まってぐだつく…マジでごめん|| ||||| |黄金暦162年1月|スラムで鈴の音が聞かれ始める|スラムで準備をする…人が通り掛るのをぼんやり待つ|| |黄金暦162年2月||とりあえず遺品「十字架の耳飾り」も含め、赤子は引き渡された…心算だったが、打ち合わせ不足が後々判明する|(行間)フェイシオンの伝手で仙界の関係者がジナからナナシの遺児を受け取る| |黄金暦162年3月||感慨深いと同時に一緒に並べなくてちょっと寂しい|159年度入学の学園生が卒業し始める| |||赤ん坊届けたのが何かって?コウノトリ?違うよ!仙界で白い鳥って言ったら白鶴童子だよ!!…うん、フェイくんとこの仙界設定知らないから適当な印象で動いて反省している…あと、フェンくん…ありがとう!|最終的にフェンリスの城に赤子は引き取られる…「十字架の耳飾り」が目印となり、彼は赤子の親と耳飾りの持ち主の死亡を察する(後に赤子は「ソル/太陽」と「マニ/月」と名付けられる)| |黄金暦162年4月|スラムでナナシの姿をした何かが初めて確認される|ナナシの知人が偶々通り掛ったのでイベントを起こしてみた、コンセプトは攻撃してこない「上乗せ」→それってむーちゃんじゃね?|| |黄金暦162年5月||スラムで登場させた餓鬼を誘導用に円卓に潜入させる|騎士団が事件調査を始める| |黄金暦162年6月||事件で動く組織の代表格なのである程度思った方向に誘導できるように人員を配置|赤いのが騎士団に入団| |黄金暦162年7月||同上、ついでにスラムとか個人宅の消えそうな関連ログ収集開始|赤いのが断罪軒に入団| |黄金暦162年10月||提示済み情報を分かり易くするために昔「上乗せ」の時にやったゲッシュレポートの真似をする|騎士団の赤いのが調査資料を纏め始める| |||あっれー…ジナがイヤリング持ってる!?……見なかった事にしようぜ!|調査の際にエンリケがジナと会い、%%ナナシの遺品「十字架の耳飾り」を見せた%%| |黄金暦162年11月|スラム以外でも目撃され始める|事件発生から一年経過、という事で行動を変化させる|| |黄金暦162年12月|エンリケ宅を訪ね、悪堕ち誘い&騎士団の内部資料を見せびらかす|悪堕ち誘いはむーちゃんとか「上乗せ」さんの真似真似&br;資料はエンリケ宅にもあるだろうとタカを括り、会話中に傀儡に持ってこさせるという演出予定だった…大事になるとはまるで思っておらずその場の思い付き的な悪戯|ナナシ公式引退| |黄金暦163年3月||エンリケと「妖魔」の会話に関して報告されていない非公開情報部分を資料にうっかり書き込む&「捜査資料、うちには置いてないんですけど……どっから入手したんでしょう?内通者居るんでない?」……マジか!?|騎士団、資料流出の謎を探る| |黄金暦163年4月||エンリケくんのコメアウで中野が凄く無茶振りした……すまない、自己嫌悪|| |黄金暦163年5月|引退祝いで円卓に遊びに行く|何だか円卓に行ったらエンリケくんが12月の悪堕ち誘いで面白い遊び方をし始める&br;資料?(中野が事後対策が全く浮かばないので)何時でも盗めたよ?…っぽい演出をしてみる|エンリケ公式引退、汚染進行?| |黄金暦163年6月|「妖魔」が矛盾の魔王の「システム」の利用を仄めかす|ネスト経由で牧場入りした事にして「ナナシ」になる以前の情報をネスト経由で流す事を考える&br;直接ヴァルキサスを利用している訳でなく、矛盾の魔王の仕組みを真似している…情報(御伽噺≒七不思議)を媒介に人間の負の感情を糧にし、自らの存在を定義する|探偵さんがネストに接触| |黄金暦163年7月||赤いのが理詰めで酷い事をした……マジごめん|治安維持者リナリア(エンリケの変装)が暗躍| |黄金暦163年8月|「妖魔」は着実にシステム構築してたっぽい|状況と情報整理に追われ、四苦八苦…「めどい」の編集開始|調査停滞…| |黄金暦163年9月||「案外平和なもんだよねー…この事件ほっといてもいいんでない?」っぽい事を言われて思案する|| |黄金暦163年10月|「システム」構築で水面下で進行していた人間消失事件が知覚される||矛盾の魔道士レイドにエンリケを汚染したのが「矛盾の因子」と判断される| |黄金暦163年11月|ヴェールに「システム」で「何」をする心算か問われ、目的の一端を明かす|うちで使う魔族類は基本的に「魔導的魔族(仮)」なので最終目的を問われると馬鹿っぽいけどアレしか答えようがないという……|| |黄金暦163年12月||資料を編集し直す…纏める能力が無い事でへこむ|矛盾の魔道士レイドがエンリケを汚染した「矛盾の因子」を完全除去| |||エンリケくん…無茶しやがって!むーちゃんは流石だな!|エンリケは「矛盾の魔宮」を訪ね、「矛盾の魔王」に代償を支払って情報獲得…ナナシの過去に確信を深める&br;おまけで「矛盾の結晶」を獲得| |||とりあえず即席で法螺話を捏造してみる…案外出来がよかった|アリヤが再度教会を訪問、牧師から「養成所」に存在した「ネームレス・シノンデル」、「矛盾の魔王」が黒幕の事件で討伐された「旋風」という女、そして「牧場」に売られた冒険者「Wirbelwind」の話を聞く| |黄金暦164年1月|スラムでレイドと駄弁る||| |黄金暦164年2月|スラムで「最強」のシノンデル、オーリと駄弁る|これで情報がほぼ出揃う?まだ大きく欠けてるのは「手段」くらいかな?|騎士団会議、アリヤ&エンリケによって「ナナシ」の過去が概ね明かされる| |黄金暦164年5月|スラムでエンリケと対話|あまり知る必要のない目的、事情が分かってくる|エンリケが衰弱進行| |黄金暦164年6月|スラムにて「ヴェールの姿をとった」スラムの幽霊とフェイルに遭遇、人に紛れる生き方の提案がなされる|うーむ、そんなのありかよ!?という意見もあるだろうけど面白い…「上乗せ」が協会に入会したのを思い出す|| |黄金暦164年12月|||| ||事件が小康化を辿る|[[魔導魔族>設定/魔導魔族の世界]]とその[[背後事情>設定/魔導文明イリス]]を資料として纏め始める、サボってるわけじゃないのよ!?|| |黄金暦165年2月|||フェイルが依頼で全滅| |黄金暦165年6月|||断罪の剣内部で「治安維持者」リナリアの謎が深まる| |黄金暦165年10月|[[影の世界]]を顕現させる|流行りっぽいので真似っ子|| |黄金暦166年6月|広場で[[チラシ>ロダ:069007.jpg]]を貰った||| |黄金暦167年2月|||エンリケ、衰弱悪化で円卓に休暇届&br;ヴェールが引退| |黄金暦167年3月|闘技場観戦|どうしたものかと鬱々としている|| |黄金暦167年11月|エンリケ宅を訪問、記憶がない様子を見て長々と戯れる|[[関連資料>Juggernaut'n'All]]からすればどうみても死の寸前っぽいので確認と処理と…もしもの場合の挨拶に|| ||本題に入ってしまったので妖魔がエンリケに矛盾結晶の処理を兼ねた取引を提案|中野的にはこれ一度の行動で複数の意味を兼ねていたのだけど、何れも上手い具合に聞き出せず四苦八苦で長引く|| ||交渉破談|『我慢の限界です、貴方の無計画で延々終わりの見えないイベントにはこれ以上付き合ってられません…幕引かせて貰います(意訳)』…と怒られた。このまま死ぬ気な様子なので付き合う事に……|エンリケが矛盾の結晶を用いて妖魔を隔離空間に捉えて対峙| ||結晶の力を以って隔離しても妖魔が圧倒的に優勢、これでは面白くないと妖魔がエンリケへとゲームを提案……妖魔は自己とナナシの境界が曖昧となっており、その上で種族特有の破滅志向が重なり、自身がギリギリ敗北するラインへと誘導した|毎度の打ち合わせ不足を回避する為にこの先の展開への希望を訊ねると『最悪経路は逸れるかもなので最終的に愛を教えてやってください』…「鈴の音の妖魔は魔導魔族の種族特徴【全ては虚無になる】を発動!こいつは魔導魔族が破滅志向に囚われる性質を持つ…この場に置いてはお前が勝利条件を満たせるように助力してくる!これで此方は手番終了……さあ、来い!妖魔の現在の防御力は皆無、あと一撃で終わるぞー!」……そんな感じ。その後の展開の兼ね合いを考えて妖魔側は話を運んでいく|負の感情に囚われたのもあり、いい様にあしらわれる。陣核への直接侵食で窮地に追い込まれたが、妖魔のヒント等もあって矛盾の結晶の力を使いこなし、排除に成功| ||妖魔が消え、一時的にナナシが出現。その状態は意識の途絶えた時点…つまり出産&死亡時点…に遡る|妖魔さん、出番終了……お疲れ様。名無しさん、出番です…あれ、どんなキャラだったっけ?と過去の記録を読み漁る|妖魔の最後の様子に疑念を抱くも、ナナシと駄弁り| ||役目を終えて、名無し消滅|実時間で二週間近い長丁場な終幕も終わり、名無しさん出番終了ー。死体だけ部屋に残られても困るとの事で消滅しつつ、記念品代わりに学園迷宮産の腕輪を遺す|エンリケ側は多少状態が改善したのか円卓へと事後報告に行ったり、今の所は元気そうです……一安心。| |>|>|>|CENTER:&size(30){&color(red){完};};| ||||| |黄金暦168年1月||はらはら……|六歳にして旅立つ[[ソル>ステ:423744]]と[[マニ>ステ:423746]]……| |黄金暦168年3月||ソルー!?|[[ソル>ステ:423744]]、出落ち| |黄金暦168年8月||マニー!?|[[マニ>ステ:423746]]、出落ち| |||批難加減が理不尽な域に達してきたので避難開始|| |||何かもう、ダメだ……|| ||||| * [#hfd1c974] |COLOR(white):BGCOLOR(black):|c |#pcomment(影の世界,1,below,reply)| //【用法上の注意】 //「めどい」:こちらのページは「中野」による事件関連の黒歴史 //未公開情報や不要な細かな情報も含んだ事件に関する設定情報を整理したもの //つまりPL(プレイヤー…背後)による「黒歴史っぽい背景設定資料」と「事件の流れ」 //「鈴の音の妖魔」:あちらのページは「赤毛の女」が記したとされる事件資料 //騎士団が保有する/収集した事件に関する開示情報を整理したもの //(この為、現段階ではエンリケのみが所持する情報の一部は記載されていない) //つまりPC(キャラ…冒険者)視点での「収集済みの情報」と「事件の流れ」 //情報が多すぎと思ったら用途に応じて //「鈴の音の妖魔」と「めどい」、読むのを一方に絞りましょう //【以上、注意終わり】 //愛してる ///愛されてるという事実が嬉しいと同時にこの有様で申し訳ない…… ///そして纏める能力が無いから疑問を解消できてるか分からない……! //魔法効かないんだっけ ///ゴルロア世界だと(中略)精々…弱化系効かないぞこの敵!?程度? ///公式でも所詮闇の魔術師程度なので対魔障壁突破はきっと大丈夫!…更に盾二枚あるけど //物理的に殴り続けても有効打になる? ///「器」抜きに考えるとスライムみたいなもので…… ///手応えイマイチで不安になりがちですが分割され続けると流石に堪えてきます ///殴殺系作戦の唯一の難点は「器」のナナシが「DEX・AGI」特化な点で… ///回避と防御率が異様に高く、その癖に範囲攻撃あるわ殺傷力も低くはないわ… ///油断してヘラヘラしてる間に無限コンボを叩き込もう!地味なのが難点だけど! //実はもうこれ倒そうと思ったら倒せる状態なんじゃね? //倒すための手段はあるのに気付けないだけで ///あれですな、古竜だろうが魔神王だろうがデータが存在するなら滅ぼせるby呪われた島
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