企画/旅人
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*道無き道を征け [#l658e49d] -ファンタジー -移動手段は徒歩 -シチュエーションは旅限定
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#navi(../) *道無き道を征け [#l658e49d] -ファンタジー -移動手段は徒歩 -シチュエーションは旅限定 **以下ゴールデンロアと原作としたサイコロ・フィクション風のなんか [#yeb9f445] -1シーン30分位かかると思うので空き時間に合わせてメンツを集めましょう -登録前のキャラ固めにするもよし、登録済みのキャラでやるのもよし -エネミーデータはないのでその辺は適当にうまくやってください。 **判定用スキル表 [#c6947fa4] -数字は2d6の出目。1マスにつき、1点、目標値が増加する。 --難易度によって基準値5に足す、8とかだとキツ目になるとおもう。 -Sには各自好きなワードを入力。 --キャラの特徴にあわせておけばよい。 ---S以外の中から2つ選ぶ。Sは必ず選ぶ。Sの時だけ基準値が通常より1点低くなる。 ---6ゾロは自動成功、1ゾロは自動失敗です。 ---□も一マスに数える。 ---任意の1列の□を■にする。■はマスに数えない。 |1|□|2|□|3|□|4|□|5|□|6|h |金|□|筋|□|感|□|知|□|器|□|情| |欲|□|敏|□|耐|□|魔|□|運|□|S| |7|□|8|□|9|□|10|□|11|□|12|f ***作例 [#k40e73a9] S(なんとなく酒にした)と器用と感応を取得し、2列目のマスを埋めている |1|□|2|■|3|□|4|□|5|□|6|h |金|□|筋|■|''感''|□|知|□|''器''|□|情| |欲|□|敏|■|耐|□|魔|□|運|□|''酒''| |7|□|8|■|9|□|10|□|11|□|12|f **シーン用テーマ表 [#jde505c7] ~判定に使う特技と任意テーマを指定。 ~テーマは参加する各PCが一項目記入。下記は4人の例。 ~判定特技はテーマを記入後にダイスで決定。 ~数字はシーン選択時の乱数用。 |数字|判定特技|テーマ| | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | | | 4 | | | ***たとえばこんな感じ [#bddf8d87] |数字|判定特技|テーマ| | 1 |知力|温泉| ダイスを振って「温泉」の判定特技をランダム決定する。~ 例えば出目が4なら知力で判定することになる。~ そしてダイスをふって1がでたPLは知力を目標に判定をする。~ 温泉と知力がどう関係するかはアドリブで決めましょう。 **行動順 [#sba85213] -シーンプレイヤーはシーン参加プレイヤーを一人選ぶ。 -シーン用テーマ表をダイスで選択し、判定を行う。 -失敗時には参加していないプレイヤーが一人づつ途中参加して再度判定を行える。 --指定特技はそのままだが目標値の基準が1づつ上がる。 -同じプレイヤーが二回連続、途中参加することはできない。 -全てのプレイヤーがシーンを終えたときに判定に成功したシーンが参加者の半数以上なら、目的地へ到着する。 --特に目的地が思いつかない時は酒場へGO
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