企画/黎明開拓録
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***Introduction [#n18dd246] ''黄金暦20年。''生まれ育った土地を追われ、遠く離れた地で商人として身を立てた男がいた。~ 彼はその半生を通して様々な縁を得、また、多くの利益を得る事に成功する。~ &br; しかし、いかに殷賑を極めてもなお、その心が晴れることはない。~ どれだけ大身になろうとも、彼は故郷を思い続けていたからだ。~ そして彼は、とある目的のために私財を投じることを決めた。~ &br; ''「故郷を再興し、魔物退治のための拠点とする」''~ &br; 願うのは郷里の復興。魔物によって毀損された村を取り戻すこと。~ そしてもう一つ、魔物に対して抗える者を増やし、戦うこと。~ &br; 彼は報恩者として、そして復讐者として、村の再興に取り組み始める――。~ &br; &br; -あなたは、酒場からの依頼や商人自身のコネクション、あるいは風の噂を聞いて、~ この廃漁村を訪れた。~ -ここには「腕に覚えのあるもの」か「手に職のあるもの」、そしてその家族だけが~ 居住を許されており、村の復興や生活に必要なものは商人が「ある程度」揃えてくれるだろう。 -しかし、復興・発展が遅々として進まないような場合は、支援が縮小される。~ あまり当てにし過ぎず、目的を達成する必要がある。 -目的とはすなわち、''「廃漁村の復興及び発展」''。もともと栄えていた''漁業''に注力するもよし、~ 付近の山々の木々を利用した''林業''へ挑戦するもよし、もしくは''武力を以て魔物に対抗する''のもよいだろう。~
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*説明! [#kc30c909] #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp037018.png,around,nolink,200x200); &ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp037025.jpg); -魔物のせいで~ 壊滅した漁村を~ 復興! #clear **日程 [#r43fd8d4] &size(20){''8/28(日)〜%%10/14(金)%%10/31(月)'' 計65日(4日で1ヶ月)};~ 都合により、期間を延長させて頂きます。~ ''事前登録期間'':&size(18){''8/16(火)〜8/27(土)''}; &color(red){New!};~ &br; #newpage(DR/XXXX) -''XXXXの部分を任意の数字に変更してから[編集]を押してください。''~ 参考用の[[名簿見本>DR/0000]]もあります。 **レギュレーション [#g65add1d] -''種族'' --ゴルロアだから、絶対の縛りはありません。ただしコンセプト上、魔物や魔族、ロボとかアンドロイドは難しいかも。~ -''特殊能力'' --ゴルロアだから有り。でも、なんでもできる神様みたいなのはやめておこう。~ この分野だけすごい!とか、高威力だけど一回こっきりの切り札とか、そういうのはカッコいいので有り。 -''文明レベル'' --最低限、「剣と魔法の世界」で想像されるくらいの中世ファンタジーのレベル。~ -''その他'' --診断を利用する都合上、失敗や怪我、敗北などは平等に降りかかります。~ ミスをしてもおかしくない、そんなキャラクターの方がいい感じです。 |BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(20):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(20):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(20):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(20):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(20):|c |[[キャラリスト>DR/キャラリスト]]|[[交流ページ>DR/漁村]]|[[設定>設定/黎明開拓録]]|[[地図>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp037104.jpg]]|[[診断>https://shindanmaker.com/1133866]]| **Q&A [#zfa5a7c3] -''Q.黄金歴初頭とありますが数字で言うとどの辺りまででしょうか?'' --A.黄金暦20年4月からのスタートです。 -''Q.プレイヤーの行動によって開拓度または復興度が変わったり、それをプレイヤーが感じる事はできますか?'' --A.プレイヤーの行動に関しては、''各個人1回、個人イベントとして告知されたもの''のみ、開拓度に影響があるものとします。~ イベント終了時に、内容の軽重を問わず「1d6」で生成された値がプラスされます(判定は企画者が行います)。~ -''Q.開拓度ってそもそも何?'' --A.村の評判などを総合した評価値です。50上がるごとに労働者がやってきて人口が1人増加する感じ。 -''Q.元々どんな村だったのか'' --A.辺境の地にある、のどかな漁村でした。文化レベルは低水準です。 -''Q.なぜ滅んだのか'' --A.魔物の攻撃を受けました。村民は抗いましたが、敵は出会ってきたどんな魔物よりも強く、~ 大半が太刀打ちできずに命を落としました。数人の生存者がおり、そのうちの一人が今回の依頼者です。 -''Q.今の村はどうなっているのか、何があるのか'' --ほとんど廃墟同然です。井戸や倉庫に関しては古びているものの、使えそうです。 -''Q.他所からの陸路の有無と、漁場について。''~ ''村のある地形は大陸の一部ですか?島ですか? 河川や湖じゃなくて海沿いの理解でOKですか?'' --A.村は大陸にあり、海沿いに立地しています。また、陸路・海路ともに存在します。~ 陸路は山間の険しい隘路を通る必要があり、海路は複雑な潮流に加えて魔物の遭遇率が高い状態にあります。~ 漁場も完全に安全とはいかないため、身を守る術が必要です。 -''Q.どうなったら再建達成になるのか'' --A.開拓度が規定値に到達した時点で、最低限の復興は達成されます。~ もちろん開拓度は高ければ高いほど、依頼者がハッピーになります。 -''Q.村長とかはいるの?どこかの国家に所属してる村なの?'' --A.村長は決まっていないので、誰かがなったほうが収まりは良さそうです。~ 辺境も辺境、見捨てられた土地のため国家には所属していません。 ***続報を待て状態 [#k3f5b37c] #pcomment(漁村企画相談,3,below,reply) ***Introduction [#n18dd246] ''黄金暦20年。''生まれ育った土地を追われ、遠く離れた地で商人として身を立てた男がいた。~ 彼はその半生を通して様々な縁を得、また、多くの利益を得る事に成功する。~ &br; しかし、いかに殷賑を極めてもなお、その心が晴れることはない。~ どれだけ大身になろうとも、彼は故郷を思い続けていたからだ。~ そして彼は、とある目的のために私財を投じることを決めた。~ &br; ''「故郷を再興し、魔物退治のための拠点とする」''~ &br; 願うのは郷里の復興。魔物によって毀損された村を取り戻すこと。~ そしてもう一つ、魔物に対して抗える者を増やし、戦うこと。~ &br; 彼は報恩者として、そして復讐者として、村の再興に取り組み始める――。~ &br; &br; -あなたは、酒場からの依頼や商人自身のコネクション、あるいは風の噂を聞いて、~ この廃漁村を訪れた。~ -ここには「腕に覚えのあるもの」か「手に職のあるもの」、そしてその家族だけが~ 居住を許されており、村の復興や生活に必要なものは商人が「ある程度」揃えてくれるだろう。 -しかし、復興・発展が遅々として進まないような場合は、支援が縮小される。~ あまり当てにし過ぎず、目的を達成する必要がある。 -目的とはすなわち、''「廃漁村の復興及び発展」''。もともと栄えていた''漁業''に注力するもよし、~ 付近の山々の木々を利用した''林業''へ挑戦するもよし、もしくは''武力を以て魔物に対抗する''のもよいだろう。~ *結局、何をすればええんじゃ [#j9811aea] -まず以下のいずれかを選んで、キャラクターを作りましょう。 --1.http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp037030.gif ''腕っぷしを買われた人'' → 冒険者・戦士・剣士・兵士みたいな人 --2.http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp037029.gif ''その他の人'' → 漁業・農業・林業・医業みたいな人 ---※設定上、どっちもできるよ!って場合でも、とりあえず「いずれか一方」を選んでください。 -週3回、[[&size(25){''診断''};>https://shindanmaker.com/1133866]]を回してください。※結果は日替わりです。~ --診断結果には、【失敗】【怪我】【魔物】【小成功】【成功】【大成功】【不運】の分類があり、~ そこに活動・戦闘の成否、アイテム入手などの詳細が出力されます。~ ---【失敗】行動に失敗します。開拓度の変動はありません。 ---【災害】行動に失敗します。開拓度の変動はありません。 ---【怪我】怪我をしてしまいます。大怪我をすると開拓度が減少します。 ---【魔物】魔物との遭遇戦です。開拓度は勝利時に固定値で上昇、敗北時に固定値で減少します。 ---【小成功】行動が小規模な成功をおさめます。開拓度がランダムで上昇します。 ---【成功】行動が成功をおさめます。開拓度がランダムで上昇します。 ---【大成功】行動が大成功をおさめます。開拓度がランダムで上昇します。 ---【不運】開拓度が大きく減少します。 ---※怪我に関しては、以降の診断結果に影響があるわけではありません。RPのアクセントとしてご利用ください。~ ※アイテムの入手は全ての分類で発生します。稀に宝箱を見つけることも…。 --出力された結果をそのままコピ・ペしてください。~ 出力された結果は、上述の選択によって以下のような補正が掛かります。 --''腕っぷしを買われた人''~ ---'''村を襲う魔物に対する大きな抑止力となる。魔物がいかに愚かであっても、守り手のいる村落を無暗に襲いはすまい。''' ---&color(red){''【魔物】での結果に、勝敗問わず「+3」する''};~ --''その他の人'' ---'''復興、発展は武力だけでは成し得ない。日々の積み重ねが明るい未来に繋がる。''' ---&color(red){''【魔物】を除く結果に、「+1」する''}; -これを期間終了まで繰り返します。開拓値は都度、企画者が計算して反映します。~ 開拓度が一定値に達するたび、イベントが発生します(予定です)。
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