死亡/408793
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#navi(../) * レイス家出身 グラーフ・ワイズマン 416376 [#d372d19c] |ID:|416376| |名前:|ラカン| |出身家:|レイス| |年齢:|不詳| |性別:|#listbox3(男,server,sex)| |前職:|#listbox3(墓守,server,job)| |理由:|#listbox3(世界を救うため,server,reason)| |状態:|#listbox3(野垂れ死に,server,state)| ////////// |方針:|#listbox3(討伐を優先,server,type)| |難易度:|#listbox3(実力相応,server,diff)| |信頼性:|#listbox3(あまり気にしない,server,conf)| |[[名簿:>名簿/408793]]|[[ステ>ステ:408793]]/[[戦歴>戦歴:408793]]| |[[死亡:>死亡/411476]]|[[ステ>ステ:411476]]/[[戦歴>戦歴:411476]]| |[[冒険中:>冒険中/416376]]|[[ステ>ステ:416376]]/[[戦歴>戦歴:416376]]| // // ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。 // タイトルの「家出身」の記述も含まれます。 |>|[[BGM>つべ:tz4OUlOx0fI]]| |>|[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst063330.png>企画/貴人饗宴]]| ---- //#comment(belowfromfろm) **我が拳は神の息吹… [#b6dc9f9a] -異能を与える仮面の貴族 //とある画家の青年の残留思念 --「波動存在」との接触者 //対存在を喪ったが故に不完全 --力が欲しいか?ならばくれてやろう…… //スタンド屋の親戚みたいなものだね! //世界の破滅と救済 -数十tある数十mの機動兵器を殴り飛ばせる --東方不敗とか十傑衆とかああいうレベルの超人 **堕ちたる種子を開花させ…[#ece1b2c5] |グラーフ>死亡/408793| |#pcomment(力の求道者,3,below,reply)| *貴連館 [#ycdf3896] CENTER:'''街を一望できる小高い丘の上に、貴族が饗宴の場とする荘厳なる館がそびえている…'''~ |グラーフ>死亡/408793| |#pcomment(貴連館,1,below,reply)| **武技 [#i244a7b4] #region(''武技'') //-【必殺技】 //コマンド □:弱(必要AP1) △:中(必要AP2) ○:強(必要AP3) :▼アタックレベル1| --武技雷迅 //---□○ 4 無 最も基礎の必殺技。渾身の一撃を上から下に叩きつけるようにしてぶつける // 強攻撃の2倍以上の威力を持つ --武技千烈 //□□○ 5 無 // 雷迅より1.5倍弱強い 連続蹴りで敵を空中に浮かせ、サマーソルトで追撃。落下してきた瞬間に両手の掌底 //武技雷轟 − ■● 10 :▼アタックレベル2| --武技破山 //△○ 5 無 // 千烈より1.2倍弱強い 敵の身体を駆け上がるように連続して踏みつけ最後に「宙返りの蹴り」 --武技崩天 //□□□○ 6 無 // 破岩より1.5倍弱強い 残像が見えるほどの速い肘鉄を連発し、その後蹴りを二発。最後に裏拳 //武技十字 − ▲● 20 :▼アタックレベル3| --武技天舞 //□△○ 6 無 // 崩天より1.3倍弱強い 裏拳、回し蹴りで敵を空中に浮かせ、踵落としで地面に叩き落す --武技龍迅 //△□○ 6 無 // 天舞よりやや強い 頭突き、アッパー、振り下ろし、アッパー、両掌底のコンボ --武技虎砲 //○○ 6 無 // 龍迅より1.5倍強い 裏拳をした後、勢いそのままに身を回転、開いた間合いから両掌底を二連発する //武技震雷 − ●● 30 //-超 必殺技 :▼アタックレベル∞| --超武技風勁 //□□□□○ 7 風 高く舞い上がって空中から何発もの気功弾を撃ち込む --超武技地勁 //□□△○ 7 地 地面を叩き、突き出た岩の波が敵を襲う --超武技火勁 //□△□○ 7 火 高く舞い上がり、高角度から炎を纏った蹴撃を見舞う --超武技水勁 //△□□○ 7 水 敵の動きを凍りつかせる突きを何発も決め、最後の巨大な氷を放つ --超武技光勁 //△△○ 7 光 蹴りの乱打から、最後に落雷を思わせる踵落とし --超武技闇勁 //○○ 8 闇 相手から“気”を奪い、仕留める技…単純にして最強の威力を持つ //超武技光掌 − ■ 10 //超武技轟天 − ▲ 20 //超武技黒掌 − ● 30 #endregion #region(''特殊能力'') :【精神波<エーテル>】|使用者の描く結果像をゾハルに直接介入して事象変移させる能力 //単にエネルギーを充当するだけのゾハルとスレイブジェネレーターの関係とは違い、直接ゾハルと交信するので、より細かい要請が可能 //また、スレイブジェネレーターは定格以上のポテンシャルを引き出せないのに対し、エーテルは場合によっては限界の無いパワーを現実に出来る //イドやグラーフなどが素手でギアを倒すという、脅威の力の源がそれに当たる //能力 EP レベル 対象 --指弾 //2 1 敵/単体 無属性エーテル攻撃 --内養功 //2 10 味方/単体 身体に気を巡らせ、回復力を活性化させる --剛気 //4 20 自分/単体 //直接的な破壊、拳の物理的な力を重視 攻撃力を高める --柔気 //4 35 自分/単体 敵の攻撃をかわしたときのみ反撃する --光勁 //5 46 自分/単体 攻撃力低下の代わりに防御力アップ --闇勁 //5 46 自分/単体 防御力低下の代わりに攻撃力1.5倍 --千光 //10 55 敵/単体 無属性エーテル攻撃 --銀牙 //20 72 敵/全体 敵のエーテル支援も消し飛ばす無属性エーテル攻撃 --飛翔 圧倒的なまでの膨大なエーテルを纏う事で超高空での機動すら可能にする --憑依 接触者としての能力の一部を他者へと付与する 究極的には己の思念・精神そのものを他者へと完全投影する事すら可能 #endregion **乗機 [#k0140310] #region() :%%%"Weltall"%%%|ヴェルトール //名称はドイツ語で「事象世界」もしくは「宇宙」の意で、英訳するとWorld all --12基存在したアニマの器の一つ、「ナフタリ」と融合……その後に「ゾハル」との接触を果たした機体 //擬似ゾハルとも //ダン、ヨセフ、ガド、アシェル、ゼブルン、ユダ、ディナ、ルベン、シメオン、レビ、イサカル、ナフタリ --全高20M近い巨大人型機動兵器 ---操縦桿による操作ではなく、動きをイメージする事で動作する為、精神の同調率の高低が力に直結する ---堅牢無比の生体装甲はゴリアテ級の1200セム砲の直撃ですら傷一つ負わぬほど --接触者としての力により、任意空間へと瞬間的に具現化することが可能 //物理的な距離が無視できる :【特殊装置】| --事象変移機関<ゾハル> //「都合の良い」事象を誘導し、引き起こす 全てのエネルギー源となる高効率の無補給擬似永久機関 // 現在を含むごく近未来の事象を可能性事象と捕らえ、その中で能動主体(利用する人、モノ)に対し、最も「都合の良い」事象を実在事象として顕在化させ、エネルギーポテンシャル変位を利用する物 その特性上「A・O(絶対客観)空間」による防御フィールドや 光速を超える「S・V(主観変移)航法」等も可能にする //ただし、その基となった機関の中枢部分は未知の技術によって創られたもの //現在グラーフの完全制御下 --障壁発生器<ゲートキーパー> ゾハルの持つ一特性「絶対客観空間」を応用した空間歪曲防護壁 //複数の展開用端末を要所に設置することにより、大陸規模の空間閉鎖も可能。 各ゲート間の境界は1つの閉じた空間で、これを利用し、別の地点へ短時間で移動することも可能 // ゾハルが可能性事象を傾けた際に、ある瞬間の空間が事象の傾きによって時間的厚みを持ったもの。敵適性が存在しない瞬間が瞬間後にまで厚みを持って留まっているため、この空間には干渉も侵入も不可能 同種の装置か、重力干渉によって時空に干渉すれば突破可能 --ディアボロス/アイオーン 近接防御端末として守護を司る自律機動端末兵器の軍団 エーテル能力が備わり、さらにナノマシンによる自己修復機能を有している //水・風・地・火・癒し・力・剣、という7属性に分かれた機体が存在 --雷神波 // 無属性エーテル攻撃 敵/単体 600 極大の気合弾を発生させ、敵にぶつける エーテル機関による増幅強化された指弾 --炎獄殺 // 炎属性エーテル攻撃 敵/全体 炎を纏い、敵軍の中心に飛び込んで焼き尽くす 多数の敵を纏めて一掃するのに便利 //ヴェルトール2のじゃねーか! //こまけー事は気にすんな!バルタザールの爺様にオマケしてもらったんだよ! #endregion **未知なる力を紡ぎ出す… [#gab65f31] // //>こっそり//にスイッチを置いてくる祭り! //※()は各自で消すか、書き直して下さい また面倒な方は一部または全部消してくれてもOK //戦闘スイッチ:on(我が力の糧となれ……) //文通スイッチ:on(瑣末な事だ……) //コメアウスイッチ:on(構わん……) //長時間会話スイッチ:on(好きにしろ……) //ランダム判定歓迎スイッチ:on(我を評するか、面白い……)
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#navi(../) * レイス家出身 グラーフ・ワイズマン 416376 [#d372d19c] |ID:|416376| |名前:|ラカン| |出身家:|レイス| |年齢:|不詳| |性別:|#listbox3(男,server,sex)| |前職:|#listbox3(墓守,server,job)| |理由:|#listbox3(世界を救うため,server,reason)| |状態:|#listbox3(野垂れ死に,server,state)| ////////// |方針:|#listbox3(討伐を優先,server,type)| |難易度:|#listbox3(実力相応,server,diff)| |信頼性:|#listbox3(あまり気にしない,server,conf)| |[[名簿:>名簿/408793]]|[[ステ>ステ:408793]]/[[戦歴>戦歴:408793]]| |[[死亡:>死亡/411476]]|[[ステ>ステ:411476]]/[[戦歴>戦歴:411476]]| |[[冒険中:>冒険中/416376]]|[[ステ>ステ:416376]]/[[戦歴>戦歴:416376]]| // // ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。 // タイトルの「家出身」の記述も含まれます。 |>|[[BGM>つべ:tz4OUlOx0fI]]| |>|[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst063330.png>企画/貴人饗宴]]| ---- //#comment(belowfromfろm) **我が拳は神の息吹… [#b6dc9f9a] -異能を与える仮面の貴族 //とある画家の青年の残留思念 --「波動存在」との接触者 //対存在を喪ったが故に不完全 --力が欲しいか?ならばくれてやろう…… //スタンド屋の親戚みたいなものだね! //世界の破滅と救済 -数十tある数十mの機動兵器を殴り飛ばせる --東方不敗とか十傑衆とかああいうレベルの超人 **堕ちたる種子を開花させ…[#ece1b2c5] |グラーフ>死亡/408793| |#pcomment(力の求道者,3,below,reply)| *貴連館 [#ycdf3896] CENTER:'''街を一望できる小高い丘の上に、貴族が饗宴の場とする荘厳なる館がそびえている…'''~ |グラーフ>死亡/408793| |#pcomment(貴連館,1,below,reply)| **武技 [#i244a7b4] #region(''武技'') //-【必殺技】 //コマンド □:弱(必要AP1) △:中(必要AP2) ○:強(必要AP3) :▼アタックレベル1| --武技雷迅 //---□○ 4 無 最も基礎の必殺技。渾身の一撃を上から下に叩きつけるようにしてぶつける // 強攻撃の2倍以上の威力を持つ --武技千烈 //□□○ 5 無 // 雷迅より1.5倍弱強い 連続蹴りで敵を空中に浮かせ、サマーソルトで追撃。落下してきた瞬間に両手の掌底 //武技雷轟 − ■● 10 :▼アタックレベル2| --武技破山 //△○ 5 無 // 千烈より1.2倍弱強い 敵の身体を駆け上がるように連続して踏みつけ最後に「宙返りの蹴り」 --武技崩天 //□□□○ 6 無 // 破岩より1.5倍弱強い 残像が見えるほどの速い肘鉄を連発し、その後蹴りを二発。最後に裏拳 //武技十字 − ▲● 20 :▼アタックレベル3| --武技天舞 //□△○ 6 無 // 崩天より1.3倍弱強い 裏拳、回し蹴りで敵を空中に浮かせ、踵落としで地面に叩き落す --武技龍迅 //△□○ 6 無 // 天舞よりやや強い 頭突き、アッパー、振り下ろし、アッパー、両掌底のコンボ --武技虎砲 //○○ 6 無 // 龍迅より1.5倍強い 裏拳をした後、勢いそのままに身を回転、開いた間合いから両掌底を二連発する //武技震雷 − ●● 30 //-超 必殺技 :▼アタックレベル∞| --超武技風勁 //□□□□○ 7 風 高く舞い上がって空中から何発もの気功弾を撃ち込む --超武技地勁 //□□△○ 7 地 地面を叩き、突き出た岩の波が敵を襲う --超武技火勁 //□△□○ 7 火 高く舞い上がり、高角度から炎を纏った蹴撃を見舞う --超武技水勁 //△□□○ 7 水 敵の動きを凍りつかせる突きを何発も決め、最後の巨大な氷を放つ --超武技光勁 //△△○ 7 光 蹴りの乱打から、最後に落雷を思わせる踵落とし --超武技闇勁 //○○ 8 闇 相手から“気”を奪い、仕留める技…単純にして最強の威力を持つ //超武技光掌 − ■ 10 //超武技轟天 − ▲ 20 //超武技黒掌 − ● 30 #endregion #region(''特殊能力'') :【精神波<エーテル>】|使用者の描く結果像をゾハルに直接介入して事象変移させる能力 //単にエネルギーを充当するだけのゾハルとスレイブジェネレーターの関係とは違い、直接ゾハルと交信するので、より細かい要請が可能 //また、スレイブジェネレーターは定格以上のポテンシャルを引き出せないのに対し、エーテルは場合によっては限界の無いパワーを現実に出来る //イドやグラーフなどが素手でギアを倒すという、脅威の力の源がそれに当たる //能力 EP レベル 対象 --指弾 //2 1 敵/単体 無属性エーテル攻撃 --内養功 //2 10 味方/単体 身体に気を巡らせ、回復力を活性化させる --剛気 //4 20 自分/単体 //直接的な破壊、拳の物理的な力を重視 攻撃力を高める --柔気 //4 35 自分/単体 敵の攻撃をかわしたときのみ反撃する --光勁 //5 46 自分/単体 攻撃力低下の代わりに防御力アップ --闇勁 //5 46 自分/単体 防御力低下の代わりに攻撃力1.5倍 --千光 //10 55 敵/単体 無属性エーテル攻撃 --銀牙 //20 72 敵/全体 敵のエーテル支援も消し飛ばす無属性エーテル攻撃 --飛翔 圧倒的なまでの膨大なエーテルを纏う事で超高空での機動すら可能にする --憑依 接触者としての能力の一部を他者へと付与する 究極的には己の思念・精神そのものを他者へと完全投影する事すら可能 #endregion **乗機 [#k0140310] #region() :%%%"Weltall"%%%|ヴェルトール //名称はドイツ語で「事象世界」もしくは「宇宙」の意で、英訳するとWorld all --12基存在したアニマの器の一つ、「ナフタリ」と融合……その後に「ゾハル」との接触を果たした機体 //擬似ゾハルとも //ダン、ヨセフ、ガド、アシェル、ゼブルン、ユダ、ディナ、ルベン、シメオン、レビ、イサカル、ナフタリ --全高20M近い巨大人型機動兵器 ---操縦桿による操作ではなく、動きをイメージする事で動作する為、精神の同調率の高低が力に直結する ---堅牢無比の生体装甲はゴリアテ級の1200セム砲の直撃ですら傷一つ負わぬほど --接触者としての力により、任意空間へと瞬間的に具現化することが可能 //物理的な距離が無視できる :【特殊装置】| --事象変移機関<ゾハル> //「都合の良い」事象を誘導し、引き起こす 全てのエネルギー源となる高効率の無補給擬似永久機関 // 現在を含むごく近未来の事象を可能性事象と捕らえ、その中で能動主体(利用する人、モノ)に対し、最も「都合の良い」事象を実在事象として顕在化させ、エネルギーポテンシャル変位を利用する物 その特性上「A・O(絶対客観)空間」による防御フィールドや 光速を超える「S・V(主観変移)航法」等も可能にする //ただし、その基となった機関の中枢部分は未知の技術によって創られたもの //現在グラーフの完全制御下 --障壁発生器<ゲートキーパー> ゾハルの持つ一特性「絶対客観空間」を応用した空間歪曲防護壁 //複数の展開用端末を要所に設置することにより、大陸規模の空間閉鎖も可能。 各ゲート間の境界は1つの閉じた空間で、これを利用し、別の地点へ短時間で移動することも可能 // ゾハルが可能性事象を傾けた際に、ある瞬間の空間が事象の傾きによって時間的厚みを持ったもの。敵適性が存在しない瞬間が瞬間後にまで厚みを持って留まっているため、この空間には干渉も侵入も不可能 同種の装置か、重力干渉によって時空に干渉すれば突破可能 --ディアボロス/アイオーン 近接防御端末として守護を司る自律機動端末兵器の軍団 エーテル能力が備わり、さらにナノマシンによる自己修復機能を有している //水・風・地・火・癒し・力・剣、という7属性に分かれた機体が存在 --雷神波 // 無属性エーテル攻撃 敵/単体 600 極大の気合弾を発生させ、敵にぶつける エーテル機関による増幅強化された指弾 --炎獄殺 // 炎属性エーテル攻撃 敵/全体 炎を纏い、敵軍の中心に飛び込んで焼き尽くす 多数の敵を纏めて一掃するのに便利 //ヴェルトール2のじゃねーか! //こまけー事は気にすんな!バルタザールの爺様にオマケしてもらったんだよ! #endregion **未知なる力を紡ぎ出す… [#gab65f31] // //>こっそり//にスイッチを置いてくる祭り! //※()は各自で消すか、書き直して下さい また面倒な方は一部または全部消してくれてもOK //戦闘スイッチ:on(我が力の糧となれ……) //文通スイッチ:on(瑣末な事だ……) //コメアウスイッチ:on(構わん……) //長時間会話スイッチ:on(好きにしろ……) //ランダム判定歓迎スイッチ:on(我を評するか、面白い……)
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