修道女手記
の編集
http://notarejini.orz.hm/?%BD%A4%C6%BB%BD%F7%BC%EA%B5%AD
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
** 交友帳 [#z1549247] ~ #pcomment(手記/コメント,4,below,nodate,reply) ~ ~
タイムスタンプを変更しない
[[HNH/4545]] ~ |BGCOLOR(#FFFFEE):#memo(下書き用フォーム。誤送信防止に)| &br;&br; ~ ~ ** 交友帳 [#z1549247] ~ #pcomment(手記/コメント,4,below,nodate,reply) ~ ~ ** 判定 [#o1f7f36e] #region(|BGCOLOR(#6a5acd):|BGCOLOR(#9370db):COLOR(#ffffff):CENTER:&SIZE(15){コメントアウトでほめる祭り};|BGCOLOR(#6a5acd):|) >俺はえっちな目にあう退魔師が大好きなんだ >日常パ^トでの考え方も一本芯が通っていて好きだよ ~ >&color(#dc143c){大好きだからキャラ作った甲斐があったお…(感涙)}; >&color(#dc143c){芯を通したキャラクターとして褒められるのはすごくうれしい!がんばる!}; #endregion #region(|BGCOLOR(#6a5acd):|BGCOLOR(#9370db):COLOR(#ffffff):CENTER:&SIZE(15){格闘ゲーム判定};|BGCOLOR(#6a5acd):|) ~ >ベアトリス・マッケンジー ~ >【概要】 >半魔の退魔師が堂々と参戦。 >彼女はHoly Nightmare High Schoolのナイトメア二年だが、転入生という珍しいポジションにいる。 >ぴっちりスーツ(作中での呼称は退魔礼装)を装備してのアクションは非常にセクシー。 ~ >彼女は超必殺ゲージの上に短剣とボウガンの残弾が表示されている。 >というものの、短剣投げとボウガンを撃つ必殺技が非常に高性能な代わりに、 >それらが消費されると撃つことすらできないというピーキーな戦闘スタイルとなっている。 >超必殺技を撃つことで残弾が回復する(なんで? 作中にそんな描写なかったよね?)が、 >全弾を乱射して剣のみで戦う羽目になる、なんてことにならないように注意しよう。 ~ >一撃が重め、かつ武器を使うためリーチが長めだがコンボ向きの技は少ない。 >攻撃の届く距離を見極めることで差し合いを制すれば勝利がぐっと近づく。 >防御面は可もなく不可もなく。そう簡単にガードクラッシュはされないが…… ~ >一部キャラクターのストーリーモードでは作中に存在しないIF、半身に秘めた魔の力を解放した『真魔人化トリス』が乱入してくる。 >隠しコマンドで使用可能という噂もあるが……? 続報を待て! ~ ~ ~ >【特殊行動】 >●魔墜尖 > 6+A >小さく跳んで短剣で斬りつける中段攻撃。 >しゃがみガード不能のため相手の防御を崩す基本となる。 >着地モーションのキャンセルで繋がる技も豊富と何かと便利で覚えておいて損はない技。 >が、短剣を使い切ると不発に終わる(通常技に化ける)ため、短剣を最低でも一本残す管理技術が求められる。 >勢いよく短剣をバラ撒いて後半が厳しい、みたいな使い方では勝つのは難しい。 >このキャラの本質を教えてくれる技である。なお、この技で短剣は消費しない。 ~ >●ショートカット > 空中時2+B >空中で相手を蹴りながら敵を足場にジャンプする。 >作中で怪物とばかり戦ってきた彼女の特異性を表現した……ようで捏造技の一種。 >(というか彼女の本作での技は捏造技ばかりである) >ダメージは小さいが相手の虚を付く時に。基本的に使う場面は少ないかも知れない。 >どうでもいいが相手を足場にすることをショートカット呼ばわりはあんまりだ。 ~ ~ ~ >【必殺技】 >●退魔投擲法 > 236+A or C >小さなモーションで短剣を投げつける飛び道具。 >コマンドが終了してから短時間で直線状に当たり判定が存在する。 >高速で投げていることの現われだろうが、これがまた非常に強い。 >ガードさせてもこちらが有利、中距離での牽制からコンボパーツと非常に使い道が多い技である。 >なお、短剣を1本分消費するため、乱発はできない。 ~ >●破断 > 4タメ6+A or C >素早く踏み込んで斬りかかるトリスにとって普段使いするべき技の一つ。 >Aで袈裟斬り、Cで斬り→突きの二段HIT技になる。 >溜め技だが、常に後ろにキーを入れることになるので防御を意識しつついつでも攻撃に転じる準備ができる。 >短剣やボウガンを意識しての立ち回りでは最もお世話になる…かもしれない。 >Cのほうが隙と威力が大きく、最初の移動距離が長い。 ~ >●聖霊翔 > 623+A or C >いわゆる対空技。空に向けて剣を振りながら跳び、ジャンプの頂点で身を翻す。 >無敵時間が長いので安定してバッタを落としていける。基本はAで出して隙を小さく。 >Ver1.02cの頃に追加コマンドで頂点で剣をもう一度振る追加攻撃が実装された。 >ゲージを僅かに消費するが、どうせならCで当てた時に使用して相手を叩き落してみたい。 >なお、短剣投げ(退魔投擲法)に化けたら弾が勿体無いぞ。コマンド入力は正確に。 ~ >●ストレンジショット > 214+B or D >ボウガンで聖別銀の矢を撃つ。Bで真っ直ぐ、Dで上斜め前の軌道で放つ。 >この技が浮かせコンボのメインで、敵をしゃがみCで浮かせてからのコンボルートにおいて、 >ラストのD撃ちが結構なダメージに繋がる。 >ゲージを消費せずにこのレベルのダメージが稼げるキャラは少ないため、 >真面目にコンボを覚えるつもりがあるならボウガンの無駄撃ちは避けよう。 >矢がない時にコマンドを入力すると隙が生じる無駄行動を取るため注意。 ~ ~ ~ >【超必殺技】 >●魔克断絶剣 > 2141236+AC同時押し >乱舞系超必殺技。ゲージを吐いて突進、突進がヒットした場合その場で連続剣を浴びせる。 >地上でのコンボが少ないが、ちょっとした技をキャンセルして確実に当てるだけで十分ダメージソースになる。 >さらに当たった場合、短剣とボウガンの残弾数が全回復する嬉しいオマケつき。 >なお、一部キャラの乱舞系超必殺技とぶつかると特殊演出が発生する。 >その場合、双方ダメージなしだが残弾回復は発生する。 ~ >●穿つ!! > 236236+BD同時押し >全身全霊の突きを放つ超必殺技。これが特定の敵のトドメになった場合、フィニッシュ演出あり。 >同じゲージを吐くなら魔克断絶剣だが、こっちは発生する当たり判定がかなり長いためやや当てやすいか? >初期ではダメージは両方どっこいどっこいだったが、アップデートでこちらの技のほうがダメージが高くなった。 >魔を穿つ一突きにロマンを見出すプレイヤーもいる……のかもしれない。 ~ ~ ~ >【一撃必殺技】 >●Devils Never Cry > 4123641236+ABCD同時押し >十字に敵を切り裂いた後、台詞を言いながら斬撃の交わる中心点を刺し抉る一撃必殺技。 >魔を討つことに生涯を費やしてきた彼女のあまりにも鮮やかなフェイタル・ブロウはファンが多い。 >特定条件下でしか撃てないが、他のキャラの一撃必殺技よりやや便利な使い勝手となっている。 >(初期Verではコンボから一撃必殺技に繋げられたが、当然ながら修正された) ~ ~ ~ >【挑発】 > スタートボタン >剣を軽く振って挑発台詞。 >剣の先端に極小ダメージかつ小さな小さな当たり判定が存在する。 >これでトドメなんて刺された日には悔しくて眠れないだろう。 >当然ながら隙は大きいため使う意味は一切ない。 ~ ~ >【台詞】 >●イントロ > 「手合わせ願おう」 > 「この昂ぶり……!」(2ラウンド目以降) >●勝利 > 「まだまだだな」 > 「闇に帰りな」(特定敵のみ) >●挑発 > 「どうした、この程度か?」 > 「かかってこい」 > 「夜が来る……月が出る」 >●敗北 > 「そんな……っ」 > 「負けられない、のに……」(特定敵のみ) >●魔墜尖 > 「遅い」 >●退魔投擲法 > 「ここだ!」 >●破断 > 「決めてみせる!」 >●聖霊翔 > 「迂闊な!」 >●ストレンジショット > 「仕留める!」 ~ >●魔克断絶剣 > 「闇を討ち、魔を断ち、今……全てを斬る!!」 > 「どうした? 手も足も出ないか…これで終わりだ!!」(特定相手のみ) >●穿つ!! > 「父と子と聖霊の御名において!!」 > 「串刺し刑だ」(特定相手のみ) >●Devils Never Cry > 「終わりにしよう……今はただ、眠れ」 > 「呪われた黒羊を、今!! 闇に帰す!!」(特定相手のみ) ~ >●対戦相手がテオドーラ > 「いいのか、ティオ」 >テオドーラ「いいのいいの。よろしく、トリスちゃん!」 >●対戦相手が一華 > 「今回は負ける気はないぞ」 >一華「当然……本気で来い」 >●対戦相手が真魔人化トリス > 「お前なんか私じゃない!!」 >真魔人化トリス「そうかな? フフフ……戦えばわかるさ」 ~ >&color(#dc143c){[[原文>ロダ3:034360.txt]]}; >&color(#dc143c){いい判定だったのでみんなも読んで欲しい!ということで貼り出させてもらったお!}; >&color(#dc143c){設定や交流のやり取り、一人遊びノベルも読み込んでもらって判定人さんには感謝しかない…!}; #endregion ~ ~ ** 課題提出 [#z3d5e916] #region(|BGCOLOR(#6a5acd):|BGCOLOR(#9370db):COLOR(#ffffff):CENTER:&SIZE(15){第一回 提出課題};|BGCOLOR(#6a5acd):|) >…ベアトリス。課題の提出にきました&br;私が用意したのは「知恵の実」です。どうかご賞味ください───&br;(クロッシュの蓋を取ると、焼き林檎に赤色のソースが掛けられていた)&br;(ひとたび口にすれば、激辛のよって喉が咽びかえり鼻の奥まで突き抜ける刺激が支配する)&br;───神は言った。人間、その傲慢こそが知恵なのだと&br;知恵の実を求める不届き者には神に代わって天罰をと思い提出した&br;…私からは以上、校長とて容赦はしない >>&color(#191970){%%なめるなっメスブタァッ!と言いたいけれど、ここは我慢、我慢です……。校長らしく、ちゃんと諭してあげなくては……。%%&br;'''(提出された『知恵の実』を興味なさげに一瞥した後、校長の薄藍色の瞳がスッとベアトリスを射抜く)'''&br;傲慢を断罪せんとしている貴女が、その実、神の意思を理解したつもりの、神の代行者を気取る傲慢な存在かもしれない……この構図は面白いですね。&br;それもまたNightmareらしい、と解することもできるでしょう。 ですが……私に天罰を与える、言い換えれば私と戦うという目的においては……&br;ベアトリスさん。このような稚拙なやり方では、そのスタートラインにすら立てていませんよ。&br;&br;この『知恵の実』を、そして貴女の態度を見ても、私の中には何の感情も沸き起こっていません。&br;まず、貴女は“『知恵の実』の課題”という、私が用意した舞台に乗ってしまっている。根本の所では抵抗していない。その時点で既に、私に争うのに失敗していると言えます。&br;それに……'''(光魔法でナイフを作ってスッスッと焼き林檎を切り分けると、真っ赤なソースをたっぷりと絡めてから口に運び、咀嚼し、飲み込んだ)'''&br;……猛毒ですらないこんなもの、アダマント鋼より丈夫な消化器官を誇る私にとっては嫌がらせにすらなりませんよ♪&br;貴女は私の弱点を突くどころか、それを調べようとすらしていなかったのがよくわかります。神の教えに従い知恵を忌避したといっても、これは無知過ぎるでしょう?&br;相手の弱みを知り、そこを攻める。それがNightmareの戦いの基本です。覚えておきなさい。&br;&br;さて、つまるところ、この行為はどこまでいっても貴女の自己満足。何の面白みもないし、何の意味も成していません。&br;ああ、でも……肩透かしで私を落胆させた所だけは評価しましょう♪ 次回は真面目に、私を怒らせることが出来るように頑張りなさいね?};&br;&br;''Nightmare 2年 ベアトリス・マッケンジー : YP+50''&br;&br;&color(#191970){'''(怒りゆえの赤点でもなく、感銘を受けての高得点でもない。この点数こそ、校長の言わんとしていることを集約したものなのかもしれない)&br;(それと校長は、このあと「鞭打を打ち込まれたけれど全身に青筋を立てて我慢している範馬勇次郎」みたいな顔でメチャクチャ水をガブ飲みした。実は激辛ソースがすっごい効いてた……!)'''}; #endregion ~ ~ ~ ~ ~ ~
テキスト整形のルールを表示する