名簿/420569
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#navi(../) * ベルモンド家出身 アレクサンド(アレクサンドラ)・ソウイ・ベルモンド 420569 [#md046c25] |BGCOLOR(#ffffff):#ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp015791.jpg,212x210,)|ID:|420569|BGCOLOR(#ffffff):#ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp015790.jpg,195x210,)| |~|名前:|アレクサンド(アレクサンドラ)・ソウイ・ベルモンド|~| |~|出身家:|ベルモンド|~| |~|年齢:|17|~| |~|性別:|#listbox3(秘密,server,sex)|~| |~|前職:|#listbox3(学生,server,job)|~| |~|理由:|#listbox3(故郷に錦を飾りたくて,server,reason)|~| |~|状態:|#listbox3(冒険中,server,state)|~| ////////// |~|方針:|#listbox3(探検を優先,server,type)|~| |~|難易度:|#listbox3(安全第一,server,diff)|~| |~|信頼性:|#listbox3(あまり気にしない,server,conf)|~| |~|その他:|[[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=477502]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=477502]]|~| |~|英雄&br;到達&br;記録|[[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=448749]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=448749]]|~| |~|>|CENTER:[[http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016058.png>企画/冒険者養成校2期]]|~| // // ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。 // タイトルの「家出身」の記述も含まれます。 *長 三 纏 [#waa4cca8] 性別不明で~ 格闘好きの~ 紳士で淑女で教師~ ---- *宿屋だったり外だったり [#n82c586a] &COLOR(#4B0082){アレク}; &COLOR(#FF33CC){サンドラ}; [[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst053491.png>http://notarejini.orz.hm/?cmd=edit&page=%B0%EC%BF%CD%A4%C7%C6%F3%BF%CD%A4%CE]] [[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst053492.png>http://notarejini.orz.hm/?cmd=diff&page=%B0%EC%BF%CD%A4%C7%C6%F3%BF%CD%A4%CE]] [[ログ1>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst072896.mht]] [[ログ2>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp012624.htm]] |本日は|&COLOR(#4B0082){アレク};| //|本日は|&COLOR(#FF33CC){サンドラ};| |状況:|#listbox3(だらだら,server,stay2)| http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017360.png <めっちゃぼこるぞ (マンドラゴラ育成中 [[★>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017344.jpg]][[★>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017346.jpg]]) #pcomment(一人で二人の,3,below,reply) *知り合い [#f6caf43b] |[[クロト>名簿/422562]]|昔から付き合いのある従兄弟、半精霊|BGCOLOR(#4B0082): |BGCOLOR(#FF33CC): | |[[タツマ>名簿/302727]]|歳の凄く離れた叔父、英雄|BGCOLOR(#4B0082): |BGCOLOR(#FF33CC): | |[[レティシア>名簿/421180]]|虫の妖怪らしい|BGCOLOR(#4B0082): | | |[[ラゼンシア>名簿/480128]]|お菓子屋の店主で時間の妖精|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[ナコル>名簿/421101]]|修練場の人 薬品を投げたりするらしい?|BGCOLOR(#4B0082): || |[[ファルコ>名簿/409228]]|修練場の人 貴族の出で釣りが得意|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[パーソナル>名簿/423826]]|長身の女性 非常にテンションが高く、曖昧が嫌い|BGCOLOR(#4B0082):|| |[[レイ>名簿/414724]]|訓練場を探していた少年||BGCOLOR(#FF33CC):| |[[クノン>名簿/408177]]|菓子屋アクア・アビスの店員 事情があって菓子が作れない?||BGCOLOR(#FF33CC):| |[[ツンデレ>名簿/420185]]|変わった名前の剣士 一本気な性格|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[リルカ>名簿/410507]]|修練会のリーダー的存在 凄腕の猫耳剣士|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[モリオン>名簿/413212]]|修練会の人 黒い服装で東洋剣術の使い手|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[フォルモーント>名簿/412352]]|修練会の人 東国かぶれの侍っぽい人|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[ピリオド>名簿/419884]]|修練会の人 黒い服装の大剣使い|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[蒼星石>名簿/433719]]|高い知能を持つ自動人形 少年のようだが少女|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[カウェント>名簿/412260]]|赤いコートの男 人ではない気配|BGCOLOR(#4B0082):|| |[[ファティマ>名簿/437302]]|ふわふわした感じの女性 意外と苛烈な面も|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| 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曖昧さをモットーとしており、自分の性別を明らかにせず、服装、喋り方、名前を男女で使い分けている~ 男の格好の時はアレクサンド、女の格好の時はアレクサンドラと名乗り、本当の性別を明らかにしようとしない~ 服装も極力肌が出ない物を好み、夏であろうと長袖、手袋までしている~ 実年齢は60をとうに超えているが、叔父・タツマの魔剣による時間の停滞を受けているため容姿は二十歳で固定されている~ **性格 [#lebe7367] 余裕のある紳士・淑女的な喋り方をするが、追い詰められると弱く、表情を崩さないまま冷や汗を大いにかいたりする~ 本音を曖昧にする事を好み、自分の心内を明かすことはあまりしない~ 祖父からの遺伝か悪戯好きであり、人を驚かせるようなことを好んだりもする~ 長年の修行・闘争に明け暮れる日々によりとうとう命を削るような戦闘ばかりを好む戦闘狂へ成り果てる~ *戦闘設定 [#q2b0c371] 母親及び祖母譲りの格闘センスを持ち、これまた母親及び祖母から伝わった身体強化術や、~ オーラとして発現した退魔の力、闘気などを格闘に絡めて戦う~ %%ただし本人のスタミナ及び魔力のキャパシティが小さいため、複数同時使用は大きな負担となる%%~ 近年は修行の成果によりスタミナ・魔力共に増強され、大技を連発しなければ大きな負担になることもなくなった~ 戦闘スタイルとアレクとサンドラで使い分けており、~ アレクは足技を中心としたテクニック重視、サンドラは手技を中心としたパワー重視の戦い方を取る~ 稀に戦闘スタイルを切り替えることがあるが、口調も共に変化する(格好はそのまま)~ **装備 [#f87c86a8] -鋼製の篭手・足甲~ いとこのクロトによって作られた格闘用に作られた篭手と足甲で、手首から肘に掛けて剣戟などをいなす為のブレードが付いている~ 特に魔法や機械の類が加わっているわけではないが、長年愛用している~ -バンカーブーツ~ エルドから贈られた、というより押し付けられたパイルバンカーを踵部に装着したブーツ~ 曰く戦艦の主砲10発分の火薬が謎の技術により封入されており、撃ち放題であるとのこと~ 足や関節に何らかの保護がなければ脚がもげる危険装備~ -スティールハート~ クロトによって造られた装備 正確には鋼の精霊であり、決まった形を持たない~ 魔力を流し意思によって形作られ、念じたとおりに変形、硬化する~ たとえ破損しても魔力の供給を行なうことで再生が可能~ 但し鋼であるため超高温の熱に弱く、また鋼の精霊であるため高次の大地に属する精霊に相対することが出来ない~ -対竜槍~ 養成校の文化祭の物理部の催しにて景品として手に入れた[[シルト>名簿/475383]]の巨大槍~ 人の身の丈を遥かに越す鋼の槍であり、その名の通り竜を屠るために作られたと想像される~ 元々武器の扱いは得手ではないため、トレーニング用の器具として用いられている~ **竜気 [#i7bce1b7] 父方、及び祖父方から遺伝した力、青いオーラとして発現する~ 魔物はもとより、魔法、更には人外全般を退ける退魔の力~ ただし父方の力は薄く、祖父方の方も血が薄いため、アレク及びサンドラの竜気は強いものではない~ **闘気(仮称) [#f12a0400] 母方より遺伝したと思われる力、赤いオーラとして発現する~ 肉体を強化する、物理的干渉力として気弾などの形で利用出来る~ 祖母が幼い頃に出身家が滅んでおり、詳細が不明であり、呼称も仮称である~ なおこちらもオーラとして発現したのはアレク及びサンドラが初である~ **魔法 [#j2c9d690] 長年の冒険により全属性において経験があるが、魔導器がなければ使用できないため~ その時々により使用できる属性が制限される~ #region(属性ごと(得意技は一例)) -炎属性~ 祖母・アルティアの得意領域であり、技を引き継いで使用する~ 爆炎や筋力強化など直接的な能力に長ける~ --得意技~ 爆炎杭拳(爆発によって拳を加速する正拳突き)~ 紅蓮火砲(強力な炎を正面へ吹きつける)~ -氷属性~ 英雄到達時に絶対零度を達成するなど本人の得意領域の一つ~ 氷や冷気のみならず冷気の本質である「分子活動の停滞」を切り出した停滞術も用いる~ --得意技~ 凍土招来(床を凍てつかせ機動力を奪う術 自分は氷のスケートで機動力強化)~ アブソリュート・ゼロ(絶対零度を拳に乗せ、衝撃を送り込む浸透勁とともに押しこむ必殺拳)~ 静止圏(周囲、または対象の分子活動を停滞、一時的に動きを止める術)~ -雷属性~ 母・アレッサの得意領域 炎同様技を引き継ぎ使用~ 雷および電磁力を利用 電磁加速や磁力の引き寄せなどトリッキーな手段も多い~ --得意技~ 電磁杭拳(爆炎杭拳の電磁版 レールガンの理論で自身と拳を打ち出す)~ 轟雷爪(雷を爪の形に形成、切れ味を持つ雷で切り裂く)~ -光属性~ 若年時に主に使用していた属性~ 光と治癒魔術による回復と攻撃が特徴~ --得意技~ 幻影光(光で己の残像を作り惑わせる術 荒く短い映像しか作れないため効果は一瞬)~ フラッシュショック(強力な発光で相手の視界を奪う、ただの目くらまし)~ 昇華光(地面へ拳を叩きつけ、膨大な量の光を噴き上げる)~ シャイニング・ウィザード(相手の膝を土台にした飛び膝蹴り 光のエンチャントで蹴るので本人は光魔術と言い張る)~ -闇属性~ 一時期使用経験がある程度で見識は深くないが、軽く扱う程度はできる~ 闇のエネルギーを扱う他、未完成ながら影を使った術も得手とする~ --得意技~ 影襲脚(影へ脚を蹴り入れ、別の影からの不意打ちを行う)~ 影身歩法(影を伸ばし何かの影を蹴ることで空中ジャンプ、ダッシュを可能とする術 影縫いの術を逆利用している)~ #endregion **格闘技 [#rcfdecb8] 洋の東西を問わず様々な拳法から技を取り入れ組み上げた我流拳法であり~ アレクは足技中心のテクニック重視技を使用 鋭さと速さによる斬撃拳法も使用~ サンドラは腕技中心、ひたすらパワーによる打撃の力押し ただしフェイントも用いる~ *じさつえ [#l61b791f] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp000344.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp003377.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp003378.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp004856.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp008602.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009053.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009236.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009496.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009838.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009919.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009920.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010021.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp008312.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp008313.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp014341.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp014340.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp014571.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp014572.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016400.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016590.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016043.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016044.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017983.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017985.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017987.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017988.jpg]] *貰い物 [#fa480d40] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp001811.png]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst073955.png]] #region(格ゲー判定) >420569 ・アレクサンド(アレクサンドラ)・ソウイ・ベルモンド「ベルモンドの猛る血族」 スイッチにより二種類のスタイルを切り替えられる近接攻撃キャラ。動きが早く、対応力の幅広いアレクモード、 半投げキャラで攻撃力が高く、一気に勝負を決められる火力のサンドラモードを適宜切り替えて使っていくことになる。 基本的な防御力は低いため、いつもはアレクで立ち回り、攻めに回るときはサンドラに切り替え、殺し切りたい。 守りについては幻影光に頼るのもひとつの手。しかしその場合はゲージ管理に注意を。 体力が減少してから発動する竜気(防御力上昇)、更に瀕死になってから発動する闘気(攻撃力上昇)により底力に定評がある。 『幻影光』←↓/K (共通)(半ゲージ消費) アレクサンドラの防御の要。発動すると揺らめいたアレクサンドラの姿が張り付き、 殆どの攻撃を弱で一発、中で二発、強で三発相殺する幻影を創りだす。弱から強にかけて隙が増加し、 強をつけられればそれに任せて強引に攻めていくことも可能になるが、キャラによっては見てから余裕で 貫通系飛び道具、多段突進技で全てかき消してしまうこともできるため、場合に応じて使い分けたい。 『烈光蹴球』↓\→K (アレク時) 光弾を蹴り出すスタンダードな飛び道具。近接系にしては射程、速度、全体動作、どれもそこそこに性能がいいが、 あくまでそこそこ。射撃系キャラには一方的に撃ち負け、速度特化系に対しては隙を与えることになりかねないため、 適度なアクセントとして使っていくのが吉。逆に鈍重なキャラに対しては嫌がらせのように打ち込んでいこう。 『昇華光』→↓\ P(アレク時) 煌く拳を地面に叩きつけると、反発するかのように地面から光の柱が吹き出し、相手を打つ対空技。 弱から強で吹き出す光の高さが変わり、対空としてもっとも使いやすいのは中となる。 発生が早いが無敵が存在しないため、先出し気味に置いておく使い方をする。また、光の柱は一回発生してしまえば 後半は発生中に動けるため、画面端での固めにも使える便利な技でもある。 『抜刀脚「紅」・改』→↓\ K(アレク時)(1ゲージ消費) 暗転中に地面に足を突き刺し、暗転が終わった瞬間に鋭く切るような蹴りを繰り出す0フレ技。 威力はそこまで高くないものの、とにかく早い0フレ発生と僅かにある無敵が魅力的。 暗転返しに、攻められた時の切り返しに、相手の牽制後の差し込みに、コンボにと大活躍できる。 使い勝手が良すぎるためか、この技を使いすぎてゲージ管理がボロボロになるプレイヤーが多いため、多用は注意。 『フランケンシュタイナー』→\↓/← K(サンドラ時) 必殺投げ。ただし純粋な投げキャラに比べれば発生と威力は劣らないものの、投げ間合いが狭い。 一般的な投げキャラの6割程度の間合いしかなく、頼りすぎるのは危険。それでも、ただでさえ高めの攻撃力を持つ サンドラがこの技を持つことによって、崩しの幅は大きく広がる。シャイニングウィザードと使い分けしていこう。 『シャイニングウィザード』←/↓\→ K(サンドラ時) 移動投げ。コマンド完成と共に走りだし、地上の相手に接触した時点で輝く膝を相手に叩きこむ。 投げキャラの移動投げにしてはかなり速度が早く、移動技としても使えなくはない機動力が魅力的。 スカったあとは相手の後ろ側に駆け抜けてしまうため、反撃を受けづらいのも優秀。ただし威力は通常投げに毛が生えた程度。 『ソニック・スタンピード』↓\→ ↓\→ P(サンドラ時)(3ゲージ消費) 発生と共に突進し、光や炎などの各種能力を発揮させたエフェクトの数々をイルミネーションのように変化させながら とにかく拳でぶん殴りまくる乱舞技。特に相手をロックしないため、空中の相手にはよく考えて使わないとカス当たりになってしまうので注意。 長い無敵があるため、サンドラ時の守りはこれと幻影光に頼ることになるが、基本的にはコンボ技。闘気が発動してからの この技を組み込んだコンボは、紙装甲のキャラ相手には眼を見張るようなコンボダメージとなる。 #endregion *養成校にて教鞭を取ることに [#c251c3e3] |CENTER:BGCOLOR(#2a544a):COLOR(white):60|CENTER:BGCOLOR(#2a544a):COLOR(white):100|CENTER:BGCOLOR(#2a544a):COLOR(white):100|CENTER:BGCOLOR(#2a544a):COLOR(white):100|c |>|>|>|授業録| |魔術科|[[&color(white){%%%初回授業%%%};>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016763.mht]]|[[&color(white){%%%エンチャント魔術%%%};>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst077901.mht]]|[[&color(white){%%%身体強化術%%%};>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst077989.mht]]| |格闘科|[[&color(white){%%%初回授業:構え%%%};>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst078390.mht]]|[[&color(white){%%%拳と腕の使い方(最終回)%%%};>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst079277.mht]]|>| //|[[&color(white){%%%テンプレ%%%};>]]| ~ *コメントアウト?イエスコメントアウト [#u2179bfc] ///奇数月がサンドラで偶数月がアレク ///書いておかないと忘れそうなのでメモ書き //恋愛スイッチ ONのようなOFFのような……微妙 //戦闘スイッチ (ONの方向へがっちり固定されている) //文通スイッチ ON ageるのも全然構いません //エロールスイッチ OFF……? //ガチ死にスイッチ OFF もう既に十数回復活済 //引きこもりスイッチ OFF 可能な限り出歩きます //大人数コメ参加スイッチ ON 出来るだけ //卒業と同時にキャラを〆るよスイッチ OFF そもそも今の今まで締めてない…… //>では気になる子のコメアウに一言残す祭りを //なかなか面白い魔術理論で読んでて楽しい ///よもやお褒め頂けるとは ///ありがとうございまーす 今後もがんばります 多分 //お誘いを受けて参上しました! //ありがとうございましたー、教師陣とは、戦ってて楽しく負けられて嬉しいです //被害程度:重症ですが、毒の効果は好きに決めてください //さっさと処置をしていただくもよし、処置が遅れて苦しんでもよし //またあそんでくださいね、それでは(ドロン(忍者 ///いえいえー、こちらこそありがとうございました、楽しかったですよー ///折角もらった毒ですし、しばらくは苦しませてやろうかと ///養成校の戦闘ONの人一周した後にでも遊びに来ていただければ嬉しいでーす //女装をレイプしてもいいし男装にレイプされたくもある 素晴らしい… //それはそうと息の長いキャラだよね //一人の子をここまで動かせるってことにまず感動します //私が一人の子は物語が終わればすぐに〆てしまうタイプなので余計に尊敬する //ここまで息の長いキャラだからこそ戦闘RPでの強さに説得力もでるし、 //他の先生方とは一線を画した話も出来ると思うの //だからこそ生徒との距離を詰めづらいのが難点だろうか… //ただそれなら教師に徹すればそれはそれでいい味出ると思うし //うさくんみたいにやりたい放題してあの先生あの歳で何やってんだと言われても良い //自由とはそういうものだ… //「今まで」があるからこそ「これから」を考えることで光るものもあると思うよ! //ともかく授業も面白いしいつもお世話になってます!頑張ってね! ///ありがとうございまーす どうもたくさんのキャラを考えるのに向いてないらしく ///一つのキャラで色々やっちゃうのですよ 戦闘RPはそろそろ強さ自重気味で行きたい ///生徒との距離の詰め方……悩んでおります うさくん先生みたいにはっちゃけづらいのも相まって がんじがらめ ///授業これからも頑張りまーす 授業以外でも頑張る 頑張るよ //こんにちはー、明日土曜日とかアンブッシュしていいでしょうか? //お待たせして申し訳ありません(しのび // ///お待ちしておりましたー では土曜日お待ちしております ///グラウンドか体育館、どっちか使えれば大丈夫でしょう 多分 //突然のコメントアウト失礼します。卒業アルバム製作委員会の者です。 //養成校2期の卒業アルバムに、生徒全員を乗せた顔写真を掲載しようと思っています。 //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017913.png //上記テンプレートにバストアップイラストを一枚ご用意いただきたいのですが //もしよろしければご協力頂けないでしょうか。 //用意するのが難しい、という場合はこちらで用意させていただきます。 //また、卒業アルバムに載せたくない。という場合はその旨ご返答頂ければと存じます。 //詳細な締め切りなどは決まっていませんが、卒業までの間と考えております。 //《《これ教員もOKなんでしょうか? そうでなければ来てないかな…… その場合はこちらで用意させて頂きます ……あれ、男女二人分いる?》》 //すみません、今日は急用で外に出ておりました //大変失礼します・・・今は大丈夫でしょうか(ハルカ ///おおう、忙しいのは仕方ないですね ///大丈夫ですよー 都合よくか悪くか死んでますが //では、後日改めてうかがいます //きょうはすみませんでした・・・ ///ああ、キャラ的には今襲ってもらった方がおいしいんですけどね ///そちらが無理ならば仕方ないですがー
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#navi(../) * ベルモンド家出身 アレクサンド(アレクサンドラ)・ソウイ・ベルモンド 420569 [#md046c25] |BGCOLOR(#ffffff):#ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp015791.jpg,212x210,)|ID:|420569|BGCOLOR(#ffffff):#ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp015790.jpg,195x210,)| |~|名前:|アレクサンド(アレクサンドラ)・ソウイ・ベルモンド|~| |~|出身家:|ベルモンド|~| |~|年齢:|17|~| |~|性別:|#listbox3(秘密,server,sex)|~| |~|前職:|#listbox3(学生,server,job)|~| |~|理由:|#listbox3(故郷に錦を飾りたくて,server,reason)|~| |~|状態:|#listbox3(冒険中,server,state)|~| ////////// |~|方針:|#listbox3(探検を優先,server,type)|~| |~|難易度:|#listbox3(安全第一,server,diff)|~| |~|信頼性:|#listbox3(あまり気にしない,server,conf)|~| |~|その他:|[[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=477502]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=477502]]|~| |~|英雄&br;到達&br;記録|[[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=448749]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=448749]]|~| |~|>|CENTER:[[http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016058.png>企画/冒険者養成校2期]]|~| // // ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。 // タイトルの「家出身」の記述も含まれます。 *長 三 纏 [#waa4cca8] 性別不明で~ 格闘好きの~ 紳士で淑女で教師~ ---- *宿屋だったり外だったり [#n82c586a] &COLOR(#4B0082){アレク}; &COLOR(#FF33CC){サンドラ}; [[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst053491.png>http://notarejini.orz.hm/?cmd=edit&page=%B0%EC%BF%CD%A4%C7%C6%F3%BF%CD%A4%CE]] [[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst053492.png>http://notarejini.orz.hm/?cmd=diff&page=%B0%EC%BF%CD%A4%C7%C6%F3%BF%CD%A4%CE]] [[ログ1>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst072896.mht]] [[ログ2>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp012624.htm]] |本日は|&COLOR(#4B0082){アレク};| //|本日は|&COLOR(#FF33CC){サンドラ};| |状況:|#listbox3(だらだら,server,stay2)| http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017360.png <めっちゃぼこるぞ (マンドラゴラ育成中 [[★>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017344.jpg]][[★>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017346.jpg]]) #pcomment(一人で二人の,3,below,reply) *知り合い [#f6caf43b] |[[クロト>名簿/422562]]|昔から付き合いのある従兄弟、半精霊|BGCOLOR(#4B0082): |BGCOLOR(#FF33CC): | |[[タツマ>名簿/302727]]|歳の凄く離れた叔父、英雄|BGCOLOR(#4B0082): |BGCOLOR(#FF33CC): | |[[レティシア>名簿/421180]]|虫の妖怪らしい|BGCOLOR(#4B0082): | | |[[ラゼンシア>名簿/480128]]|お菓子屋の店主で時間の妖精|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[ナコル>名簿/421101]]|修練場の人 薬品を投げたりするらしい?|BGCOLOR(#4B0082): || |[[ファルコ>名簿/409228]]|修練場の人 貴族の出で釣りが得意|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[パーソナル>名簿/423826]]|長身の女性 非常にテンションが高く、曖昧が嫌い|BGCOLOR(#4B0082):|| |[[レイ>名簿/414724]]|訓練場を探していた少年||BGCOLOR(#FF33CC):| |[[クノン>名簿/408177]]|菓子屋アクア・アビスの店員 事情があって菓子が作れない?||BGCOLOR(#FF33CC):| |[[ツンデレ>名簿/420185]]|変わった名前の剣士 一本気な性格|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[リルカ>名簿/410507]]|修練会のリーダー的存在 凄腕の猫耳剣士|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[モリオン>名簿/413212]]|修練会の人 黒い服装で東洋剣術の使い手|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[フォルモーント>名簿/412352]]|修練会の人 東国かぶれの侍っぽい人|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[ピリオド>名簿/419884]]|修練会の人 黒い服装の大剣使い|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[蒼星石>名簿/433719]]|高い知能を持つ自動人形 少年のようだが少女|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[カウェント>名簿/412260]]|赤いコートの男 人ではない気配|BGCOLOR(#4B0082):|| |[[ファティマ>名簿/437302]]|ふわふわした感じの女性 意外と苛烈な面も|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[ソラ&ルナ>名簿/445579]]|闘う修道女 二つの人格を持つ 二重人格と言うと凹む|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[ジェイコブ>名簿/442008]]|片腕が義手の剣士 変則的な戦いにも対応するやり手|BGCOLOR(#4B0082):|| |[[快傑ファースト>名簿/445822]]|カードで変身するヒーロー 闘技場で立ち合った|BGCOLOR(#4B0082):|| |[[カー>名簿/438589]]|奇妙な色眼鏡の魔術師 紙飛行機を媒体とした術を得意とする|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[KM>名簿/449636]]|甲冑の機械騎士 闘技場で戦った||BGCOLOR(#FF33CC):| |[[セリア>名簿/465371]]|半悪魔の少女 魔導拳法の使い手だとか|BGCOLOR(#4B0082):|| |[[モルト>名簿/446100]]|炎の魔導拳士 闘技場で戦った|BGCOLOR(#4B0082):|| |[[狭雲>名簿/465500]]|闘技場で戦った人 重火器や不可思議な技術を使う|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[茜>名簿/465061]]|新修練会の人 冷静な雰囲気|BGCOLOR(#4B0082):|| |[[ノッペ>名簿/414196]]|のっぺらぼうの女性 なんと生ける伝説 冒険の大先輩|BGCOLOR(#4B0082):|| |[[泊木>名簿/471360]]|角に霊鳥を乗せた鬼の少女 意外と容赦がない|BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| |[[クリスマスローズ>名簿/475318]]|養成校の生徒 人形のような印象を思わせる美少女|BGCOLOR(#4B0082):|| //|[[>名簿/]]||BGCOLOR(#4B0082):|BGCOLOR(#FF33CC):| *設定 [#bbca9f00] **外見 [#xf641ccc] [[アレッサ・ベルモンド>名簿/302726]]の子であり、冒険者三世 東方と北方のクォーター、北方の血が4分の1である~ 黒い長い髪に中性的な見た目、親譲りの高い目の身長(現在175cm)、細いが筋肉のついた身体~ 曖昧さをモットーとしており、自分の性別を明らかにせず、服装、喋り方、名前を男女で使い分けている~ 男の格好の時はアレクサンド、女の格好の時はアレクサンドラと名乗り、本当の性別を明らかにしようとしない~ 服装も極力肌が出ない物を好み、夏であろうと長袖、手袋までしている~ 実年齢は60をとうに超えているが、叔父・タツマの魔剣による時間の停滞を受けているため容姿は二十歳で固定されている~ **性格 [#lebe7367] 余裕のある紳士・淑女的な喋り方をするが、追い詰められると弱く、表情を崩さないまま冷や汗を大いにかいたりする~ 本音を曖昧にする事を好み、自分の心内を明かすことはあまりしない~ 祖父からの遺伝か悪戯好きであり、人を驚かせるようなことを好んだりもする~ 長年の修行・闘争に明け暮れる日々によりとうとう命を削るような戦闘ばかりを好む戦闘狂へ成り果てる~ *戦闘設定 [#q2b0c371] 母親及び祖母譲りの格闘センスを持ち、これまた母親及び祖母から伝わった身体強化術や、~ オーラとして発現した退魔の力、闘気などを格闘に絡めて戦う~ %%ただし本人のスタミナ及び魔力のキャパシティが小さいため、複数同時使用は大きな負担となる%%~ 近年は修行の成果によりスタミナ・魔力共に増強され、大技を連発しなければ大きな負担になることもなくなった~ 戦闘スタイルとアレクとサンドラで使い分けており、~ アレクは足技を中心としたテクニック重視、サンドラは手技を中心としたパワー重視の戦い方を取る~ 稀に戦闘スタイルを切り替えることがあるが、口調も共に変化する(格好はそのまま)~ **装備 [#f87c86a8] -鋼製の篭手・足甲~ いとこのクロトによって作られた格闘用に作られた篭手と足甲で、手首から肘に掛けて剣戟などをいなす為のブレードが付いている~ 特に魔法や機械の類が加わっているわけではないが、長年愛用している~ -バンカーブーツ~ エルドから贈られた、というより押し付けられたパイルバンカーを踵部に装着したブーツ~ 曰く戦艦の主砲10発分の火薬が謎の技術により封入されており、撃ち放題であるとのこと~ 足や関節に何らかの保護がなければ脚がもげる危険装備~ -スティールハート~ クロトによって造られた装備 正確には鋼の精霊であり、決まった形を持たない~ 魔力を流し意思によって形作られ、念じたとおりに変形、硬化する~ たとえ破損しても魔力の供給を行なうことで再生が可能~ 但し鋼であるため超高温の熱に弱く、また鋼の精霊であるため高次の大地に属する精霊に相対することが出来ない~ -対竜槍~ 養成校の文化祭の物理部の催しにて景品として手に入れた[[シルト>名簿/475383]]の巨大槍~ 人の身の丈を遥かに越す鋼の槍であり、その名の通り竜を屠るために作られたと想像される~ 元々武器の扱いは得手ではないため、トレーニング用の器具として用いられている~ **竜気 [#i7bce1b7] 父方、及び祖父方から遺伝した力、青いオーラとして発現する~ 魔物はもとより、魔法、更には人外全般を退ける退魔の力~ ただし父方の力は薄く、祖父方の方も血が薄いため、アレク及びサンドラの竜気は強いものではない~ **闘気(仮称) [#f12a0400] 母方より遺伝したと思われる力、赤いオーラとして発現する~ 肉体を強化する、物理的干渉力として気弾などの形で利用出来る~ 祖母が幼い頃に出身家が滅んでおり、詳細が不明であり、呼称も仮称である~ なおこちらもオーラとして発現したのはアレク及びサンドラが初である~ **魔法 [#j2c9d690] 長年の冒険により全属性において経験があるが、魔導器がなければ使用できないため~ その時々により使用できる属性が制限される~ #region(属性ごと(得意技は一例)) -炎属性~ 祖母・アルティアの得意領域であり、技を引き継いで使用する~ 爆炎や筋力強化など直接的な能力に長ける~ --得意技~ 爆炎杭拳(爆発によって拳を加速する正拳突き)~ 紅蓮火砲(強力な炎を正面へ吹きつける)~ -氷属性~ 英雄到達時に絶対零度を達成するなど本人の得意領域の一つ~ 氷や冷気のみならず冷気の本質である「分子活動の停滞」を切り出した停滞術も用いる~ --得意技~ 凍土招来(床を凍てつかせ機動力を奪う術 自分は氷のスケートで機動力強化)~ アブソリュート・ゼロ(絶対零度を拳に乗せ、衝撃を送り込む浸透勁とともに押しこむ必殺拳)~ 静止圏(周囲、または対象の分子活動を停滞、一時的に動きを止める術)~ -雷属性~ 母・アレッサの得意領域 炎同様技を引き継ぎ使用~ 雷および電磁力を利用 電磁加速や磁力の引き寄せなどトリッキーな手段も多い~ --得意技~ 電磁杭拳(爆炎杭拳の電磁版 レールガンの理論で自身と拳を打ち出す)~ 轟雷爪(雷を爪の形に形成、切れ味を持つ雷で切り裂く)~ -光属性~ 若年時に主に使用していた属性~ 光と治癒魔術による回復と攻撃が特徴~ --得意技~ 幻影光(光で己の残像を作り惑わせる術 荒く短い映像しか作れないため効果は一瞬)~ フラッシュショック(強力な発光で相手の視界を奪う、ただの目くらまし)~ 昇華光(地面へ拳を叩きつけ、膨大な量の光を噴き上げる)~ シャイニング・ウィザード(相手の膝を土台にした飛び膝蹴り 光のエンチャントで蹴るので本人は光魔術と言い張る)~ -闇属性~ 一時期使用経験がある程度で見識は深くないが、軽く扱う程度はできる~ 闇のエネルギーを扱う他、未完成ながら影を使った術も得手とする~ --得意技~ 影襲脚(影へ脚を蹴り入れ、別の影からの不意打ちを行う)~ 影身歩法(影を伸ばし何かの影を蹴ることで空中ジャンプ、ダッシュを可能とする術 影縫いの術を逆利用している)~ #endregion **格闘技 [#rcfdecb8] 洋の東西を問わず様々な拳法から技を取り入れ組み上げた我流拳法であり~ アレクは足技中心のテクニック重視技を使用 鋭さと速さによる斬撃拳法も使用~ サンドラは腕技中心、ひたすらパワーによる打撃の力押し ただしフェイントも用いる~ *じさつえ [#l61b791f] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp000344.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp003377.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp003378.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp004856.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp008602.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009053.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009236.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009496.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009838.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009919.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp009920.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010021.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp008312.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp008313.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp014341.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp014340.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp014571.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp014572.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016400.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016590.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016043.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016044.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017983.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017985.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017987.jpg]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017988.jpg]] *貰い物 [#fa480d40] [[■>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp001811.png]] [[■>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst073955.png]] #region(格ゲー判定) >420569 ・アレクサンド(アレクサンドラ)・ソウイ・ベルモンド「ベルモンドの猛る血族」 スイッチにより二種類のスタイルを切り替えられる近接攻撃キャラ。動きが早く、対応力の幅広いアレクモード、 半投げキャラで攻撃力が高く、一気に勝負を決められる火力のサンドラモードを適宜切り替えて使っていくことになる。 基本的な防御力は低いため、いつもはアレクで立ち回り、攻めに回るときはサンドラに切り替え、殺し切りたい。 守りについては幻影光に頼るのもひとつの手。しかしその場合はゲージ管理に注意を。 体力が減少してから発動する竜気(防御力上昇)、更に瀕死になってから発動する闘気(攻撃力上昇)により底力に定評がある。 『幻影光』←↓/K (共通)(半ゲージ消費) アレクサンドラの防御の要。発動すると揺らめいたアレクサンドラの姿が張り付き、 殆どの攻撃を弱で一発、中で二発、強で三発相殺する幻影を創りだす。弱から強にかけて隙が増加し、 強をつけられればそれに任せて強引に攻めていくことも可能になるが、キャラによっては見てから余裕で 貫通系飛び道具、多段突進技で全てかき消してしまうこともできるため、場合に応じて使い分けたい。 『烈光蹴球』↓\→K (アレク時) 光弾を蹴り出すスタンダードな飛び道具。近接系にしては射程、速度、全体動作、どれもそこそこに性能がいいが、 あくまでそこそこ。射撃系キャラには一方的に撃ち負け、速度特化系に対しては隙を与えることになりかねないため、 適度なアクセントとして使っていくのが吉。逆に鈍重なキャラに対しては嫌がらせのように打ち込んでいこう。 『昇華光』→↓\ P(アレク時) 煌く拳を地面に叩きつけると、反発するかのように地面から光の柱が吹き出し、相手を打つ対空技。 弱から強で吹き出す光の高さが変わり、対空としてもっとも使いやすいのは中となる。 発生が早いが無敵が存在しないため、先出し気味に置いておく使い方をする。また、光の柱は一回発生してしまえば 後半は発生中に動けるため、画面端での固めにも使える便利な技でもある。 『抜刀脚「紅」・改』→↓\ K(アレク時)(1ゲージ消費) 暗転中に地面に足を突き刺し、暗転が終わった瞬間に鋭く切るような蹴りを繰り出す0フレ技。 威力はそこまで高くないものの、とにかく早い0フレ発生と僅かにある無敵が魅力的。 暗転返しに、攻められた時の切り返しに、相手の牽制後の差し込みに、コンボにと大活躍できる。 使い勝手が良すぎるためか、この技を使いすぎてゲージ管理がボロボロになるプレイヤーが多いため、多用は注意。 『フランケンシュタイナー』→\↓/← K(サンドラ時) 必殺投げ。ただし純粋な投げキャラに比べれば発生と威力は劣らないものの、投げ間合いが狭い。 一般的な投げキャラの6割程度の間合いしかなく、頼りすぎるのは危険。それでも、ただでさえ高めの攻撃力を持つ サンドラがこの技を持つことによって、崩しの幅は大きく広がる。シャイニングウィザードと使い分けしていこう。 『シャイニングウィザード』←/↓\→ K(サンドラ時) 移動投げ。コマンド完成と共に走りだし、地上の相手に接触した時点で輝く膝を相手に叩きこむ。 投げキャラの移動投げにしてはかなり速度が早く、移動技としても使えなくはない機動力が魅力的。 スカったあとは相手の後ろ側に駆け抜けてしまうため、反撃を受けづらいのも優秀。ただし威力は通常投げに毛が生えた程度。 『ソニック・スタンピード』↓\→ ↓\→ P(サンドラ時)(3ゲージ消費) 発生と共に突進し、光や炎などの各種能力を発揮させたエフェクトの数々をイルミネーションのように変化させながら とにかく拳でぶん殴りまくる乱舞技。特に相手をロックしないため、空中の相手にはよく考えて使わないとカス当たりになってしまうので注意。 長い無敵があるため、サンドラ時の守りはこれと幻影光に頼ることになるが、基本的にはコンボ技。闘気が発動してからの この技を組み込んだコンボは、紙装甲のキャラ相手には眼を見張るようなコンボダメージとなる。 #endregion *養成校にて教鞭を取ることに [#c251c3e3] |CENTER:BGCOLOR(#2a544a):COLOR(white):60|CENTER:BGCOLOR(#2a544a):COLOR(white):100|CENTER:BGCOLOR(#2a544a):COLOR(white):100|CENTER:BGCOLOR(#2a544a):COLOR(white):100|c |>|>|>|授業録| |魔術科|[[&color(white){%%%初回授業%%%};>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp016763.mht]]|[[&color(white){%%%エンチャント魔術%%%};>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst077901.mht]]|[[&color(white){%%%身体強化術%%%};>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst077989.mht]]| |格闘科|[[&color(white){%%%初回授業:構え%%%};>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst078390.mht]]|[[&color(white){%%%拳と腕の使い方(最終回)%%%};>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst079277.mht]]|>| //|[[&color(white){%%%テンプレ%%%};>]]| ~ *コメントアウト?イエスコメントアウト [#u2179bfc] ///奇数月がサンドラで偶数月がアレク ///書いておかないと忘れそうなのでメモ書き //恋愛スイッチ ONのようなOFFのような……微妙 //戦闘スイッチ (ONの方向へがっちり固定されている) //文通スイッチ ON ageるのも全然構いません //エロールスイッチ OFF……? //ガチ死にスイッチ OFF もう既に十数回復活済 //引きこもりスイッチ OFF 可能な限り出歩きます //大人数コメ参加スイッチ ON 出来るだけ //卒業と同時にキャラを〆るよスイッチ OFF そもそも今の今まで締めてない…… //>では気になる子のコメアウに一言残す祭りを //なかなか面白い魔術理論で読んでて楽しい ///よもやお褒め頂けるとは ///ありがとうございまーす 今後もがんばります 多分 //お誘いを受けて参上しました! //ありがとうございましたー、教師陣とは、戦ってて楽しく負けられて嬉しいです //被害程度:重症ですが、毒の効果は好きに決めてください //さっさと処置をしていただくもよし、処置が遅れて苦しんでもよし //またあそんでくださいね、それでは(ドロン(忍者 ///いえいえー、こちらこそありがとうございました、楽しかったですよー ///折角もらった毒ですし、しばらくは苦しませてやろうかと ///養成校の戦闘ONの人一周した後にでも遊びに来ていただければ嬉しいでーす //女装をレイプしてもいいし男装にレイプされたくもある 素晴らしい… //それはそうと息の長いキャラだよね //一人の子をここまで動かせるってことにまず感動します //私が一人の子は物語が終わればすぐに〆てしまうタイプなので余計に尊敬する //ここまで息の長いキャラだからこそ戦闘RPでの強さに説得力もでるし、 //他の先生方とは一線を画した話も出来ると思うの //だからこそ生徒との距離を詰めづらいのが難点だろうか… //ただそれなら教師に徹すればそれはそれでいい味出ると思うし //うさくんみたいにやりたい放題してあの先生あの歳で何やってんだと言われても良い //自由とはそういうものだ… //「今まで」があるからこそ「これから」を考えることで光るものもあると思うよ! //ともかく授業も面白いしいつもお世話になってます!頑張ってね! ///ありがとうございまーす どうもたくさんのキャラを考えるのに向いてないらしく ///一つのキャラで色々やっちゃうのですよ 戦闘RPはそろそろ強さ自重気味で行きたい ///生徒との距離の詰め方……悩んでおります うさくん先生みたいにはっちゃけづらいのも相まって がんじがらめ ///授業これからも頑張りまーす 授業以外でも頑張る 頑張るよ //こんにちはー、明日土曜日とかアンブッシュしていいでしょうか? //お待たせして申し訳ありません(しのび // ///お待ちしておりましたー では土曜日お待ちしております ///グラウンドか体育館、どっちか使えれば大丈夫でしょう 多分 //突然のコメントアウト失礼します。卒業アルバム製作委員会の者です。 //養成校2期の卒業アルバムに、生徒全員を乗せた顔写真を掲載しようと思っています。 //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017913.png //上記テンプレートにバストアップイラストを一枚ご用意いただきたいのですが //もしよろしければご協力頂けないでしょうか。 //用意するのが難しい、という場合はこちらで用意させていただきます。 //また、卒業アルバムに載せたくない。という場合はその旨ご返答頂ければと存じます。 //詳細な締め切りなどは決まっていませんが、卒業までの間と考えております。 //《《これ教員もOKなんでしょうか? そうでなければ来てないかな…… その場合はこちらで用意させて頂きます ……あれ、男女二人分いる?》》 //すみません、今日は急用で外に出ておりました //大変失礼します・・・今は大丈夫でしょうか(ハルカ ///おおう、忙しいのは仕方ないですね ///大丈夫ですよー 都合よくか悪くか死んでますが //では、後日改めてうかがいます //きょうはすみませんでした・・・ ///ああ、キャラ的には今襲ってもらった方がおいしいんですけどね ///そちらが無理ならば仕方ないですがー
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