名簿/445757
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#navi(../) #ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst035231.gif,nolink,around,left,一人遊びバナー) #ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst052254.gif,nolink,around,left,観賞用バナー) *http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst072740.jpg チャットルーム http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst072741.jpg http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp024231.jpg[#pass54zg2n] #clear ***[[アイスマン>名簿/469010]] [[ラケダイモン>名簿/469012]] [[ちん子>名簿/469014]] [[ゾーヤさん>名簿/469015]] [[マリアノ>名簿/469016]] [[ガーパイク>名簿/469219]] >>>[[編集>編集:これはひどい]] [#e1516e84] #pcomment(これはひどい,3,below,reply) #memo(♥\n☠\n&ruby(レギロス){本文};\n&SIZE(任意の数字){本文};\nアイスマン>名簿/469010\nラケダイモン>名簿/469012\nちん子>名簿/469014 \nゾーヤさん>名簿/469015\nマリアノ>名簿/469016\nガーパイク>名簿/469219) G.L.O.用に整理した。~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013219.jpg,nolink,around,left,ゾーヤ) |アバター名|ゾーヤ・オドナチェヴァ| |HN|チカチーロ| |種族|獣人(虎)| |クラス|獣闘士(種族限定クラス)| |>|高AGI・高STR・低VITの高速攻撃特化型の中でも、おかしいぐらいにHPが伸びる強職の一角。最終的には被ダメージをHPの高さでカバーするので紙装甲も関係ない。&br;成長の遅い獣人の専門職なので、基本職とレベルが引き離されるが、同レベル帯では圧倒的な火力を誇る。&br;すべてのリソースを物理攻撃に注ぎ込んでいるので攻撃しか出来ないが、クラス限定スキルに各種バフを上乗せした一撃はボス戦のダメージソースとして人気。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |課&br;金&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|コモン|不滅|キャラクターがロストしない| |~|アクティブ|コモン|ランキング|ランキングモードを使用する| |~|アクティブ|クラス限定|バーサーカー|HPの2割消費で物理攻撃の威力を2倍にする| |~||||| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|クラス限定|無手|武器を装備しない状態のクリティカル率が上昇| |~|パッシブ|コモン|生存本能|HPが減るほど物理攻撃力が上昇する| |~|アクティブ|コモン|サモンクリーチャー|知能の低い生物と契約し召喚する 現在の登録:ユムシ| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013213.gif ~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013218.jpg,nolink,around,left,ラケダイモン) |アバター名|ラケダイモン| |HN|スパルタじん| |種族|獣人(竜)| |クラス|竜騎士(種族限定クラス)| |>|もっとも成長の遅いNINJYAの次に成長の遅いクラス。タンククラスの中でも基本職のナイトと比べ2倍近く成長に時間がかかるため、人気がある職とは言えないが、他のタンククラスより使える神聖魔法の数が多く、専用装備も耐性が優れている。&br;とはいえ盾役だけならナイトで足りてしまうので、好きな人がこだわりを持って使うロマン職かもしれない。&br;専用スキル「竜騎乗」は竜だけでなく幻獣・神獣・魔獣も対象になる。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|クラス限定|盾術|盾を装備している時VITにボーナスがつく| |~|パッシブ|クラス限定|ファランクス|盾と槍を装備している時STRにボーナスがつく| |~|アクティブ|コモン|騎乗|騎乗スキル(一般)| |~|アクティブ|クラス限定|竜騎乗|騎乗スキル(特殊)| |~|パッシブ|コモン|九死に一生|戦闘中に一度だけ戦闘不能を回避する| |~|アクティブ|クラス限定|カバーリング|防御値が上昇し、指定したPTメンバーの代わりにダメージを受ける| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013212.gif ~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013214.jpg,nolink,around,left,アイスマン) |アバター名|アイスマン・フォーリナー| |HN|ネロ崎| |種族|獣人(犬)| |クラス|司祭| |>|魔術のエキスパート。課金スペル購入以外で精霊魔術・錬金術・神聖魔術を使えるのは司祭のみ。SPの豊かなエルフや魔族で作りたいところだが魔法職の中でも特にHPが伸びないため、HPの伸びるドワーフや獣人の司祭という選択もある。&br;INTの伸びは魔法職の中でも低いので攻撃魔術の威力は期待できないが、快復と補助をかけているだけでも忙しいので気にしなくていい。&br;とにかく打たれ弱いので、守ってくれる前衛への感謝は忘れないようにしたい。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |課&br;金&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|コモン|ランキング|ランキングモードを使用する| |~|パッシブ|コモン|棍術|カテゴリ「棍棒」の武器の威力が上昇する| |~||||| |~||||| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|アクティブ|クラス限定|写本|非買スペルブックをコピーできる| |~|パッシブ|コモン|魔術文字|魔術文字の読み書きができる| |~|パッシブ|クラス限定|3大魔術|精霊魔術・錬金術・神聖魔術を使用できる| |~|アクティブ|コモン|交渉術|交渉が使用できる| |~|パッシブ|クラス限定|無刃の誓い|刃物が装備できない| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013210.gif ~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013215.jpg,nolink,around,left,ちん子) |アバター名|ちん子| |HN|KZMILK| |種族|エルフ| |クラス|魔術師| |>|基本職にして最教職と名高い王道の魔法使い。クラススキル「精霊使役」はレベルと共に精霊魔術の威力が上がるため、高レベル帯ではINT値以上に補正がかかる。レベルが上がりやすいのも相まって「プレイ時間が同じなら一番攻撃力が高いのは魔術師」と言われている。重要なスキルが基本スキルに揃っているため、無課金廃人は大抵魔術師である。どの種族で作っても利点があるのも人気の一つ。&br;強さゆえに、真っ先に敵から狙われるのも魔術師である。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|クラス限定|精霊使役|レベルごとに精霊魔術の威力が上昇する| |~|パッシブ|コモン|魔術文字|魔術文字の読み書きができる| |~|パッシブ|コモン|魔術知識|判定対象が「魔術」の場合、ボーナスがつく| |~|アクティブ|クラス限定|サーヴァント|使い魔と契約する 現在の登録:ウォンバット| |~|アクティブ|クラス限定|感覚共有|使い魔と五感を共有する| |~|パッシブ|クラス限定|薬草学|快復アイテムの効果が1.2倍になる| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013209.gif ~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013217.jpg,nolink,around,left,マリアノ) |アバター名|マリアノ・スロア| |HN|ken| |種族|ヒューマン| |クラス|ガンスリンガー(種族限定クラス)| |>|ヒューマン限定のシーフクラス。カテゴリ「銃」の武器は高価だが、その分威力が高い。課金スキル「ツーハンド」を取っての二挺拳銃プレイは昔から人気がある。&br;シーフ派生クラス全てに言えるが、本職のシーフと比べると罠には弱い。魔法職が解除魔法を覚えていたら、魔法任せにするのも一つの手である。罠で全滅してからでは手遅れだ。&br;飛び道具専門職なので、シーフの中でもVITが伸びにくい。幸いヒューマンなのでHPは伸びやすいが、シーフは鎧の装備制限があるのでアクセサリーは高価なものを。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|アクティブ|コモン|罠解除|罠を発見・解除する| |~|パッシブ|クラス限定|罠知識|スキル「罠解除」の成功率が上昇する| |~|アクティブ|クラス限定|スティール|敵のアイテムを盗む| |~|パッシブ|クラス限定|暗視|ダークゾーンでマイナス修正を受けない| |~|アクティブ|クラス限定|アンブッシュ|1ターン消費し気配を消す| |~|アクティブ|クラス限定|狙撃|1ターン消費し次の物理攻撃を必中にする| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013208.gif ~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013216.jpg,nolink,around,left,ガーパイク) |アバター名|ガーパイク| |HN|garpike| |種族|獣人(竜)| |クラス|企業戦士| |>|一見ネタ職だが、補助スキルが揃っていて馬鹿に出来ない。交渉術の上位スキル「営業」や、ハッカー同様検索スキルが使える(要課金)ほか、リフレッシュなどの快復スキルも取ることが出来る。&br;その中途半端さのせいで、魔術は使えないがINTが伸びる。(ただしINTを使うスキルは少ない)。HP・VITは良く伸びるがAGIは壊滅的。SPも伸びないため戦闘でのアクティブスキルは使いにくい。装備制限も厳しいいので、見た目に反してやわらかい。「前衛も出来る補助職」なので、攻撃力は期待してはいけない。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |課&br;金&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|コモン|不滅|キャラクターがロストしない| |~|アクティブ|コモン|ランキング|ランキングモードを使用する| |~|アクティブ|クラス限定|ユビキタス・コンピューティング|どのシーンでも情報収集ができる| |~||||| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|クラス限定|24時間闘えますか|「空腹」「疲労」「昏睡」の状態異常にならない| |~|パッシブ|クラス限定|社会保険|公共施設の利用料金が7割引になる| |~|パッシブ|クラス限定|デスマーチ|戦闘が10ターン以上になると以降毎ターンHPが減っていく(このスキルによってHPが0にはならない)| |~|パッシブ|コモン|生存本能|HPが減るほど物理攻撃力が上昇する| |~|パッシブ|クラス限定|迷信|魔術を使用できない| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013207.gif ~ ┏━┓ ┏━━━━━┓ ┏━┓ ┏━━━━━┓┏━┓ ┏━┓~ ┏━┛ ┗━┓┃ ┃┏━┛ ┗━┓┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃~ ┃ ┃┗━┓ ┏━┛┗━┓ ┏━┛┗━━━┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃~ ┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃~ ┏┓┃ ┃┏┓┃ ┃┗━┓ ┏━┛ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃~ ┃┃┃ ┃┃┃┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┗━┛ ┃ ┃~ ┃┃┃ ┃┃┃ ┃ ┗━┓┃ ━ ┏━┛ ┏━┛ ┃ ┏━┛ ┃~ ┗┛┗━┛┗┛ ┗━━━┛┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━~ ***[[編集>編集:コメント/企画/ととモノ3]] [#h76351c0] [[ログ>コメント/企画/ととモノ3]] [[ログ>コメント/企画/デビルサバイバー2]] [[コメント/企画/エルミナージュ3]] [[書き上がらない事に何か言い訳をする人はその理由が存在しなくても結局書き上げない事が殆どである]] *絵 [#za4a7c72] &size(36){エロ画像は[[エロ絵!]]に移動しておいたぞ!}; ***判定! [#qa3eae58] //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp007815.txt ~ //■445757 リファイン国辱宿~ // ぞにゃんとガーパイクの“体格差逆レ”モノとして見た場合にはアリと言えましょう~ // ただ、本来のジャンルである“ヤンデレめんどくさい女”モノと見た場合、~ // そのジャンルはさすがにニッチと言わざるを得ません それが良いという人にはたまらない、そんな仕上がりです~ ***スッチイ [#paab9b28] ガチ死にスイッチオフ~ ×恋愛スイッチ →○自演恋愛スイッチオン~ 同性愛スイッチオフ。だホね。~ エロールスイッチオン~ セクハラスイッチオフ~ レイプスイッチオン~ 戦闘スイッチオフ→オン~ 文通スイッチオン~ ネタキャラ歓迎スイッチオン~ 撒きもの歓迎スイッチオフ~ 引きこもりスイッチオン~ グロスイッチオン~ //ととモノ3再開したら微妙に面白くて困る。~ //追記:エルミ2序盤の君主マジ可愛いだけで役に立たない生き物… //盗賊の時代始まったな //エルミ3も3周してととものファイナル始めました~ //すごい!バランス調整で優しくなって一回も全滅してない! //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010308.jpg //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp008187.jpg //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp007845.jpg //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp007662.jpg //CENTER:100周年記念リファイン個人企画 エルミ2PT~ //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp007200.png~
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#navi(../) #ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst035231.gif,nolink,around,left,一人遊びバナー) #ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst052254.gif,nolink,around,left,観賞用バナー) *http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst072740.jpg チャットルーム http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst072741.jpg http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp024231.jpg[#pass54zg2n] #clear ***[[アイスマン>名簿/469010]] [[ラケダイモン>名簿/469012]] [[ちん子>名簿/469014]] [[ゾーヤさん>名簿/469015]] [[マリアノ>名簿/469016]] [[ガーパイク>名簿/469219]] >>>[[編集>編集:これはひどい]] [#e1516e84] #pcomment(これはひどい,3,below,reply) #memo(♥\n☠\n&ruby(レギロス){本文};\n&SIZE(任意の数字){本文};\nアイスマン>名簿/469010\nラケダイモン>名簿/469012\nちん子>名簿/469014 \nゾーヤさん>名簿/469015\nマリアノ>名簿/469016\nガーパイク>名簿/469219) G.L.O.用に整理した。~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013219.jpg,nolink,around,left,ゾーヤ) |アバター名|ゾーヤ・オドナチェヴァ| |HN|チカチーロ| |種族|獣人(虎)| |クラス|獣闘士(種族限定クラス)| |>|高AGI・高STR・低VITの高速攻撃特化型の中でも、おかしいぐらいにHPが伸びる強職の一角。最終的には被ダメージをHPの高さでカバーするので紙装甲も関係ない。&br;成長の遅い獣人の専門職なので、基本職とレベルが引き離されるが、同レベル帯では圧倒的な火力を誇る。&br;すべてのリソースを物理攻撃に注ぎ込んでいるので攻撃しか出来ないが、クラス限定スキルに各種バフを上乗せした一撃はボス戦のダメージソースとして人気。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |課&br;金&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|コモン|不滅|キャラクターがロストしない| |~|アクティブ|コモン|ランキング|ランキングモードを使用する| |~|アクティブ|クラス限定|バーサーカー|HPの2割消費で物理攻撃の威力を2倍にする| |~||||| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|クラス限定|無手|武器を装備しない状態のクリティカル率が上昇| |~|パッシブ|コモン|生存本能|HPが減るほど物理攻撃力が上昇する| |~|アクティブ|コモン|サモンクリーチャー|知能の低い生物と契約し召喚する 現在の登録:ユムシ| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013213.gif ~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013218.jpg,nolink,around,left,ラケダイモン) |アバター名|ラケダイモン| |HN|スパルタじん| |種族|獣人(竜)| |クラス|竜騎士(種族限定クラス)| |>|もっとも成長の遅いNINJYAの次に成長の遅いクラス。タンククラスの中でも基本職のナイトと比べ2倍近く成長に時間がかかるため、人気がある職とは言えないが、他のタンククラスより使える神聖魔法の数が多く、専用装備も耐性が優れている。&br;とはいえ盾役だけならナイトで足りてしまうので、好きな人がこだわりを持って使うロマン職かもしれない。&br;専用スキル「竜騎乗」は竜だけでなく幻獣・神獣・魔獣も対象になる。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|クラス限定|盾術|盾を装備している時VITにボーナスがつく| |~|パッシブ|クラス限定|ファランクス|盾と槍を装備している時STRにボーナスがつく| |~|アクティブ|コモン|騎乗|騎乗スキル(一般)| |~|アクティブ|クラス限定|竜騎乗|騎乗スキル(特殊)| |~|パッシブ|コモン|九死に一生|戦闘中に一度だけ戦闘不能を回避する| |~|アクティブ|クラス限定|カバーリング|防御値が上昇し、指定したPTメンバーの代わりにダメージを受ける| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013212.gif ~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013214.jpg,nolink,around,left,アイスマン) |アバター名|アイスマン・フォーリナー| |HN|ネロ崎| |種族|獣人(犬)| |クラス|司祭| |>|魔術のエキスパート。課金スペル購入以外で精霊魔術・錬金術・神聖魔術を使えるのは司祭のみ。SPの豊かなエルフや魔族で作りたいところだが魔法職の中でも特にHPが伸びないため、HPの伸びるドワーフや獣人の司祭という選択もある。&br;INTの伸びは魔法職の中でも低いので攻撃魔術の威力は期待できないが、快復と補助をかけているだけでも忙しいので気にしなくていい。&br;とにかく打たれ弱いので、守ってくれる前衛への感謝は忘れないようにしたい。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |課&br;金&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|コモン|ランキング|ランキングモードを使用する| |~|パッシブ|コモン|棍術|カテゴリ「棍棒」の武器の威力が上昇する| |~||||| |~||||| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|アクティブ|クラス限定|写本|非買スペルブックをコピーできる| |~|パッシブ|コモン|魔術文字|魔術文字の読み書きができる| |~|パッシブ|クラス限定|3大魔術|精霊魔術・錬金術・神聖魔術を使用できる| |~|アクティブ|コモン|交渉術|交渉が使用できる| |~|パッシブ|クラス限定|無刃の誓い|刃物が装備できない| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013210.gif ~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013215.jpg,nolink,around,left,ちん子) |アバター名|ちん子| |HN|KZMILK| |種族|エルフ| |クラス|魔術師| |>|基本職にして最教職と名高い王道の魔法使い。クラススキル「精霊使役」はレベルと共に精霊魔術の威力が上がるため、高レベル帯ではINT値以上に補正がかかる。レベルが上がりやすいのも相まって「プレイ時間が同じなら一番攻撃力が高いのは魔術師」と言われている。重要なスキルが基本スキルに揃っているため、無課金廃人は大抵魔術師である。どの種族で作っても利点があるのも人気の一つ。&br;強さゆえに、真っ先に敵から狙われるのも魔術師である。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|クラス限定|精霊使役|レベルごとに精霊魔術の威力が上昇する| |~|パッシブ|コモン|魔術文字|魔術文字の読み書きができる| |~|パッシブ|コモン|魔術知識|判定対象が「魔術」の場合、ボーナスがつく| |~|アクティブ|クラス限定|サーヴァント|使い魔と契約する 現在の登録:ウォンバット| |~|アクティブ|クラス限定|感覚共有|使い魔と五感を共有する| |~|パッシブ|クラス限定|薬草学|快復アイテムの効果が1.2倍になる| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013209.gif ~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013217.jpg,nolink,around,left,マリアノ) |アバター名|マリアノ・スロア| |HN|ken| |種族|ヒューマン| |クラス|ガンスリンガー(種族限定クラス)| |>|ヒューマン限定のシーフクラス。カテゴリ「銃」の武器は高価だが、その分威力が高い。課金スキル「ツーハンド」を取っての二挺拳銃プレイは昔から人気がある。&br;シーフ派生クラス全てに言えるが、本職のシーフと比べると罠には弱い。魔法職が解除魔法を覚えていたら、魔法任せにするのも一つの手である。罠で全滅してからでは手遅れだ。&br;飛び道具専門職なので、シーフの中でもVITが伸びにくい。幸いヒューマンなのでHPは伸びやすいが、シーフは鎧の装備制限があるのでアクセサリーは高価なものを。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|アクティブ|コモン|罠解除|罠を発見・解除する| |~|パッシブ|クラス限定|罠知識|スキル「罠解除」の成功率が上昇する| |~|アクティブ|クラス限定|スティール|敵のアイテムを盗む| |~|パッシブ|クラス限定|暗視|ダークゾーンでマイナス修正を受けない| |~|アクティブ|クラス限定|アンブッシュ|1ターン消費し気配を消す| |~|アクティブ|クラス限定|狙撃|1ターン消費し次の物理攻撃を必中にする| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013208.gif ~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013216.jpg,nolink,around,left,ガーパイク) |アバター名|ガーパイク| |HN|garpike| |種族|獣人(竜)| |クラス|企業戦士| |>|一見ネタ職だが、補助スキルが揃っていて馬鹿に出来ない。交渉術の上位スキル「営業」や、ハッカー同様検索スキルが使える(要課金)ほか、リフレッシュなどの快復スキルも取ることが出来る。&br;その中途半端さのせいで、魔術は使えないがINTが伸びる。(ただしINTを使うスキルは少ない)。HP・VITは良く伸びるがAGIは壊滅的。SPも伸びないため戦闘でのアクティブスキルは使いにくい。装備制限も厳しいいので、見た目に反してやわらかい。「前衛も出来る補助職」なので、攻撃力は期待してはいけない。| ~ |>|>|>|>|スキル| |分類|発動|コモン/クラス限定|スキル名|内容| |課&br;金&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|コモン|不滅|キャラクターがロストしない| |~|アクティブ|コモン|ランキング|ランキングモードを使用する| |~|アクティブ|クラス限定|ユビキタス・コンピューティング|どのシーンでも情報収集ができる| |~||||| |基&br;本&br;ス&br;キ&br;ル|パッシブ|クラス限定|24時間闘えますか|「空腹」「疲労」「昏睡」の状態異常にならない| |~|パッシブ|クラス限定|社会保険|公共施設の利用料金が7割引になる| |~|パッシブ|クラス限定|デスマーチ|戦闘が10ターン以上になると以降毎ターンHPが減っていく(このスキルによってHPが0にはならない)| |~|パッシブ|コモン|生存本能|HPが減るほど物理攻撃力が上昇する| |~|パッシブ|クラス限定|迷信|魔術を使用できない| #clear http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013207.gif ~ ┏━┓ ┏━━━━━┓ ┏━┓ ┏━━━━━┓┏━┓ ┏━┓~ ┏━┛ ┗━┓┃ ┃┏━┛ ┗━┓┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃~ ┃ ┃┗━┓ ┏━┛┗━┓ ┏━┛┗━━━┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃~ ┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃~ ┏┓┃ ┃┏┓┃ ┃┗━┓ ┏━┛ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃~ ┃┃┃ ┃┃┃┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┗━┛ ┃ ┃~ ┃┃┃ ┃┃┃ ┃ ┗━┓┃ ━ ┏━┛ ┏━┛ ┃ ┏━┛ ┃~ ┗┛┗━┛┗┛ ┗━━━┛┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━~ ***[[編集>編集:コメント/企画/ととモノ3]] [#h76351c0] [[ログ>コメント/企画/ととモノ3]] [[ログ>コメント/企画/デビルサバイバー2]] [[コメント/企画/エルミナージュ3]] [[書き上がらない事に何か言い訳をする人はその理由が存在しなくても結局書き上げない事が殆どである]] *絵 [#za4a7c72] &size(36){エロ画像は[[エロ絵!]]に移動しておいたぞ!}; ***判定! [#qa3eae58] //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp007815.txt ~ //■445757 リファイン国辱宿~ // ぞにゃんとガーパイクの“体格差逆レ”モノとして見た場合にはアリと言えましょう~ // ただ、本来のジャンルである“ヤンデレめんどくさい女”モノと見た場合、~ // そのジャンルはさすがにニッチと言わざるを得ません それが良いという人にはたまらない、そんな仕上がりです~ ***スッチイ [#paab9b28] ガチ死にスイッチオフ~ ×恋愛スイッチ →○自演恋愛スイッチオン~ 同性愛スイッチオフ。だホね。~ エロールスイッチオン~ セクハラスイッチオフ~ レイプスイッチオン~ 戦闘スイッチオフ→オン~ 文通スイッチオン~ ネタキャラ歓迎スイッチオン~ 撒きもの歓迎スイッチオフ~ 引きこもりスイッチオン~ グロスイッチオン~ //ととモノ3再開したら微妙に面白くて困る。~ //追記:エルミ2序盤の君主マジ可愛いだけで役に立たない生き物… //盗賊の時代始まったな //エルミ3も3周してととものファイナル始めました~ //すごい!バランス調整で優しくなって一回も全滅してない! //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010308.jpg //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp008187.jpg //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp007845.jpg //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp007662.jpg //CENTER:100周年記念リファイン個人企画 エルミ2PT~ //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp007200.png~
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