ARA/探検部
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#navi(..//) |BGCOLOR(#2E8B57):COLOR(#ffffff):SIZE(40):CENTER:600|c |'' 探検部''| CENTER:&br;&br;&br;[[&color(red){エントリヒ・ヴァイスへ行く};>ARA/エントリヒ・ヴァイス]]&br;&br;[[&color(green){部室};>ARA/探検部部室]]&br;&br;[[探索部とは>#dungeon]]&br;&br;[[部則>#instructions]]&br;&br;[[道具・ドロップ品>#items]]&br;&br;[[モンスター一覧>#enemies]]&br;&br;[[部員一覧>#menber]]&br;&br;[[探検部スキル>#skill]]&br;&br;[[PL向けの説明>#concept]]&br;&br;[[相談>#coment]]&br;&br;[[ログ置き場>#log]]&br;&br;&br;&br;&br; LEFT:&aname(dungeon){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 探検部とは ''}; }; アルミネラ王立学院ダンジョン探検部(通称“探検部”)とは、~ 2年ほど前に魔界化した迷宮『エントリヒ・ヴァイス』を探索し、~ 魔物と戦い、アイテムを持ち帰り、冒険者としての総合力を育てる部活である。~ エントリヒ・ヴァイスは主に石畳のある迷宮だが、人間が作ったものではない。~ 迷宮神群と呼ばれるまつろわぬ神の力の残滓により自然発生したダンジョンである。~ 中には入るたびに構造が変わるランダムダンジョンであり、トラップも存在する危険な場所だ。~ 主に冒険者を目指す生徒たちの実戦に近い形でのトレーニングと認知されているが、~ たまに財宝目当てやスリル目的の部員も入ってくるが、~ これらを公言すると『健全な部活動』の範疇にないと教師からは叱られることになる。~ 固定の魔術的転移の魔法陣を使い、本来なら徒歩で数時間かかるミネラ王国郊外のダンジョンに直通で行ける、~ 消耗品の保存食やポーションもある程度まで部費で購入できるなど、得られるサポートも多いが~ 代わりに危険な目に遭っても通常の冒険者と同じく自己責任である。~ 部長は任期一年、部室で乱闘など過度に騒いだ者は反省文。~ ~ ~ LEFT:&aname(instructions){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 部則 ''}; }; 探検部の部則。それは複雑化し、今はどれだけあるのかわからない。~ その時々で上級生や顧問に聞いてみよう。~ 部則その1 分配で揉めたらジャンケンを信じろ。 部則その6 シーフを10フィート棒、クレリックを回復薬扱いした者は反省文。 部則その7 ダンジョンに長い期間入り浸ると一般冒険者の迷惑になる。 部則その13 理由なく利敵行為をした者は退部処分相当となる。 部則その25 信じろ仲間、頼れよ先輩、そして相談・顧問の先生。 LEFT:&aname(items){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 携行品とドロップアイテム ''}; }; アイテムは話し合って分配が基本。~ #region(携行品とドロップアイテムの一例) :転移石| 種別:携行品 / 希少度:☆ / 販売額:1000G~ 冒険者の間でも割と普及している脱出用アイテム。~ が、ほぼ輸入に頼っているため手に入りづらい時期などあり、~ その場合には入手難易度や価格が変わる。~ :緊急帰還石| 種別:携行品 / 希少度:☆ / 販売額:5000G~ 敵にエンゲージしている間でもパーティまるごと学園に撤退できる転移石。~ 安定性が増すが悲しいことに値が張る。~ :防護アミュレット| 種別:携行品 / 希少度:☆☆☆ / 販売額:12000G~ かなり値が張るが、死ぬようなダメージを引き受けて壊れる使い捨てアイテム。~ 十字教のクレリックが力を込めてから3日しか使えないため、~ この価格帯でほぼ使い捨てになる。~ トラップ解除役が持っていることが多い。~ :ホークアイ| 種別:魔導具 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 販売額:不明(備品)~ 空中を浮遊してセットした人の周囲を浮遊する瞳型魔導具。~ そこから見た映像および音声を特定の場所でリアルタイムに投影することができる。~ また、投影先から音声を届けることもできる。~ 一定期間なら遡って映像を見ることも可能な便利な一品。~ 貴重な魔導具であり、備品なので壊さないようにしよう。~ :魔石の破片| 種別:素材 / 希少度:☆ / 買取額:1000G~ ゴーレムの関節部に使われる素材、その破片。~ 到底加工品にできそうもない小さな破片だが、~ なにか使い道があるようで売れば金貨になる。~ :謎の薬草| 種別:素材・携行品 / 希少度:☆ / 買取額:500G~ どういう学名かは不明だが薬草ということは確かな植物。~ ポーションに加工しなければ使うことはできないかも知れない。~ たまに種子が取れるため、上手くいけば栽培できる可能性も。~ :種子の入った革袋| 種別:素材 / 希少度:☆ / 買取額:100G~ 何かの種子。場合によっては種芋であったりも。~ このままだとあまり価値はない。~ :ユニコーンの指輪| 種別:装備 / 希少度:☆☆ / 買取額:8000G~ 治癒の力を高める効果を持つ指輪。~ この指輪を装備した者が回復行為を行うと、効果が上がる魔道具。~ 装備者は毒にも耐性を持つようになり、~ 何より目立たない位置に装備できて重くないのが便利な装飾品。~ :古代拳闘士のバンテージ| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆ / 買取額:32000G~ 古い布のようにしか見えないが、古代拳闘士が使ったという曰く付きの格闘武器。~ 巻いて殴れば鋭く威力のある拳を振るえるようになる。~ 見つけた時は少し臭いがあったが、洗えば清潔になった。~ 反射速度も僅かに上がる……ような気がする。~ :伯爵のステッキ| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆ / 販売額:36000G~ チュートリアル伯爵の魔法のステッキ。~ 彼の講釈をちゃんと聞いた者たちに贈られる。~ 魔法の杖としての魔導性能だけでなく、~ マナを消費して怪光線を放つなどの固有能力を持つ。~ :太陽のランタン| 種別:携行品 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:52000G~ 普通のランタンの数倍の光量を放つマジックアイテムのランタン。~ その分、油の消耗も激しいものの、暗いダンジョンにて頼れるアイテム。~ かなり高価で市場にも滅多に出回らない逸品。~ 消耗する油と明るすぎるという弱点は上手く補いたい。~ :火薬岩| 種別:素材・携行品 / 希少度:☆☆☆☆ / 買取額:50000G~ 革袋の中に大小様々な石が収められているアイテム。~ これは大量の熱を蓄えており、強い衝撃が加わると爆発する。~ 投擲武器として有名だが、魔術で加工すると武器を一時的に炎属性にする砥石や~ いつまでも冷めないステーキ皿など日用品にも加工される……らしい。~ :迷わずのチョーク| 種別:携行品 / 希少度:☆☆☆ / 買取額:22000G~ 迷宮探索用のマジックアイテム。~ これで何か文字を刻むと、描いた人がもう一度通りがかった時に光るようになる。~ 迷宮で迷いづらくなるという逸品だが、~ 何かしらの素材としての価値があるようで換金用として売買されることも。~ :マンゴーシュ| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆ / 買取額:50000G~ 護拳がついた短剣。~ 壊れにくい術式が紋章として刻まれているため、頑丈だが~ それ以外は取り立てて何のギミックもないショートソードだ。~ :永久氷片| 種別:素材・携行品 / 希少度:☆☆☆☆ / 買取額:65000G~ 溶けてなくならない、強い冷気が籠もった氷片。~ 氷の一片にしか見えないが、~ 1リットルの熱湯を10分でキンキンに冷やせるマジックアイテム。~ 夏場も冷たい飲み物が楽しめるため、酒場などで需要が高い。~ マナを込めると氷のフィールドを展開できるが、その使い方をした場合には1度きりの消耗品。~ :味覚のリング| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:100000G(十万G)~ 装飾品。身体のどこかに装備すると味覚が鋭敏になる。~ 舐めるだけで毒物や薬品の判定ができるレベルになるため、一応冒険者向き。~ グルメの間ではこれを積極的に使う派閥とこれを忌避する派閥があるため、~ このマジックアイテムは混乱の元とされ、効果の高さの割に買取額はこの程度に収まっている。~ :コンバットバトラースーツ| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 販売額:120000G(十二万G)~ 冒険にも着ていけるレベルの頑丈で動きやすい執事服。~ ちょっとした剣や矢なら通さないレベルの防御力だが、見た目の主張が激しい。~ これを着ていると汚さずに戦闘しようという意欲が出てくる。 装備すると精神面がちょっと強くなる。~ :コンバットクラシカルメイド服| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 販売額:150000G(十五万G)~ 冒険にも着ていけるレベルの頑丈で動きやすいメイド服。~ その辺の槍も通さないレベルの防御力があるが、見た目の主張が激しい。~ バトラースーツより買取価格が高いのは大人の事情。~ 装備すると精神面がちょっと強くなる。~ :ボガードスレイヤー| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:120000G(十二万G)~ 穂先の鋭さ、柄のしなやかな強度、ちょうどいい重量と非常に性能の良い槍。~ 市場に出れば適当な名前がつけられ良い値段がつくダンジョン産出の良質な武器だ。~ 名前の通りボガードと呼ばれる魔物に特攻のようだが、そんな魔物は誰も見たことがないのだった。~ :灰色狼のスクロール| 種別:消耗品 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 買取額:不明(レアアイテム)~ “灰色狼の形象”というスキルが封印されたスクロール。~ 使用した者はヒトが行えるありとあらゆる技術が完璧になると言われている。~ 万能の夢を見る者はこれを必死に求めるが、使い捨てで効果は2、3日で切れてしまうようだ。~ スクロールでこれなら、このスキルを実際に持っている人はどんな人物なのだろう。~ :スネークアロー| 種別:消耗品 / 希少度:☆☆☆ / 買取額:5000G~ 失われた技術で製造された毒矢。~ 矢尻に毒が塗られており、刺さると毒と軽微な麻痺に冒される。 数えてみれば21本。こんな危険物が矢筒いっぱいに入っている………~ :七色ハチミツ| 種別:消耗品 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:100000G(十万G)~ 七色蜂と呼ばれる虫の巣から取れるハチミツ。~ 舐めると一瞬で喉の調子が良くなり、声もはっきりとして通るようになる。~ あまりにも吟遊詩人に需要が高いため、生産が追いつかない状況のレアもの。~ 消耗品だがこのサイズの瓶なら百回以上使用できるだろう。~ 見た目はあまりにもビビッドカラーで美味しそうに見えないが、ちゃんと甘い。~ :マッハブーツ| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:150000G(十五万G)~ 凄まじい速度で動けるようになるブーツ。~ このブーツ自体も硬いため攻撃手段にはなるのだが、~ 他の攻撃手段を持っているとえげつないコンボになる近接向けの武具。~ 反射神経に劣るものが装備しても右往左往するだけになる難しい装備。~ :アポカリプスフィスト| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆☆ / 買取額:500000G(五十万G)~ 見た目はただの金属製のヴァンブレイス(篭手)だが、~ 殴ると相手が殴打被害に応じた爆発をするという呪われた武器より厄介な装備。~ 当然、被害を受けるのは殴った相手でその次が自分である。~ マッハブーツと組み合わせてヒットアンドアウェイくらいしか使い道はなさそうだが…~ :ケイオスレギオンのスクロール| 種別:消耗品 / 希少度:☆☆☆☆☆☆ / 買取額:400000G(四十万G)~ 不滅殺しの力を秘めたスクロール。~ 黒い球体を頭上に生み出し、相手に向けて放つという不可思議な術が封印されている。~ 使い捨てだが、その破壊力と不滅の存在を滅するとされる呪わしい噂から恐れられ、~ その存在がまことしやかに囁かれている。~ :アムリタ| 種別:消耗品 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 買取額:不明(イベントアイテム)~ かつて乳海撹拌で創り出されたという伝承の秘薬。~ 本物なら不老不死も夢ではなく、名前を冠しただけのこの薬でも万病に効く。~ アイリーンがこのアイテムを必死に探し求めていた。 :レフトハンドソード| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 買取額:不明(レアアイテム)~ ごく普通の剣だが、左利きの人用に作られている。~ 別に右手で振るっても何の問題もないが、~ 左手で握るとしっくりくる上に不思議な力が湧いてくる。~ これ自体は伝説の聖剣を迷宮神群が再現した偽物のようだが、~ それでも強力無比だ。~ :無銘金重| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 買取額:不明(レアアイテム)~ 美しい刃紋を持つ東洋のブレード。~ 凄まじい切れ味と剛性、靭性を兼ね備えた逸品。~ 達人が持てば斬れないものなどないと思わせる凄みがある。~ これ自体は伝説の刀を迷宮神群が再現した偽物のようだが、~ それでも強力無比だ。~ :ジュエルクローク| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 買取額:不明(レアアイテム)~ 魔法使い向けの衣服。~ 宝石を線維化し、編み込まれたミスリルクロークであり、~ 魔法使いが装備できる防具としては最上級の防御性能を誇る。~ その希少性から大きな争いが起こったこともある最早値段もつけられない品。~ :銀戦車のカード| 種別:貴重品 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:非売品~ 今のところ何の効果もないカード~ 非常に特殊な金属で作られたタロットカードの一枚~ ~ :欲望の魂| 種別:素材 / 希少度:不明/ 買取額:不明~ ダンジョンが発生してから誰も見た事が無い、噂だけが実しやかに囁かれる秘宝。~ 手に入れた者の願いをかなえるらしい。 #endregion LEFT:&aname(enemies){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 魔物一覧 ''}; }; #region(脅威度について ) |級位|目安|推奨対処|h |CENTER:40|220|120|c |D|攻撃性なし|放置| |C|攻撃性あり|撃滅| |B|対処に所定の手順が必要|可能なら撃滅| |A|接触すると危険|避難・脱出| |S|周囲にいるだけでも危険|~| |EX|今の所条件不明|~| |RM|情報の少ないレアな魔物|要調査| #endregion :チュートリアル伯爵| 脅威度:RM / タイプ:亜人 / 使用可否:自由~ ダンジョンの一番浅い層にいるネズミの亜人。~ 魔物ながら非常に紳士的でルールやマナーなどを教えてくれる。~ 一方でトラップや戦闘など、ダンジョンの厳しさにも指導が入る。~ ダンジョンに巣食うネズミを操ったり、ステッキで不思議な魔法を使ったりする。~ :ゴブリン| 脅威度:C / タイプ:亜人 / 使用可否:自由~ 緑色の肌を持ち、その邪悪な知性の多くを人間を残酷に殺すことに使う“引き裂く小人”。~ 剣や弓など武器を持っていることもあるが、戦闘訓練を受けた者なら倒すことは容易。~ ただし、数を頼みに襲いかかってきたり、罠を仕掛けたりすることもあるため油断は禁物。~ :ゾンビ| 脅威度:C / タイプ:アンデッド / 使用可否:自由~ 毒性を持つ牙で攻撃してくる動く死体。~ 対峙すると凄まじい腐臭から、鼻が一時的に効かなくなる弊害もある。~ 迷宮神群が創り出した『リビングデッドの一般イメージ』のため、~ 特定の誰かの死体であるケースは少ない。~ なお、走ってくるタイプのゾンビは驚異的。~ :ダイアウルフ| 脅威度:C〜B / タイプ:動物 / 使用可否:自由~ 爪や牙で襲いかかってくる魔物化した狼。~ リーダーに統率されている場合、数が多ければ多いほど厄介。~ リーダーの狼を見極めて撃破、あるいは各個撃破が難しい場合には強敵となるだろう。~ 毛皮は割と使い道がある。~ :アイアンゴーレム| 脅威度:B / タイプ:ゴーレム / 使用可否:自由~ 鋼鉄製の身体を持つゴーレム。~ 錬金の秘術により創り出されたものと思われるが、~ 何故ダンジョンにいるか、何故人間を襲うかなど詳細は不明。~ 巨体と重量、そして顔部分から放つビームは一般冒険者では歯が立たないだろう。~ なお、鋼鉄なので構成する素材そのものに価値がある。~ :パピルサグ| 脅威度:B〜A / タイプ:魔獣 / 使用可否:自由~ 人型の上半身とサソリの下半身を持つ魔獣。~ 遺跡などの門番として目撃されることが多い。~ 手にした槍での一撃、毒のある尾からの攻撃など~ 多彩な攻めで冒険者を圧倒する。~ :ケパラウラ| 脅威度:B / タイプ:魔族 / 使用可否:自由~ 蛇の頭を持つ魔族。~ 首から下は人間とほぼ同じだが、首と頭は太い蛇のもので、~ 合わせて50センチほどの長さがある異形である。~ 邪教の杖を使って魔術や呪詛、防御までこなす厄介な敵であり、~ 仲間意識が強く連携能力に優れることも~ 彼らの戦闘能力を支えるファクターの一つである。~ :ミノタウロス| 脅威度:A / タイプ:獣人 / 使用可否:自由~ 人の身体に牛の頭を持つ巨漢の怪物。~ 知能は低く獰猛で、怒り狂うと手がつけられない。~ 人族の女性を好み、人里から誘拐しては~ 数日間いたぶった挙げ句食い殺すという残忍な性質の獣人である。~ :[[山賊河童>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp036832.jpg]]| 脅威度:A / タイプ:妖怪 / 使用可否:レオンPLのみ~ 河童の山賊。~ 高い戦闘能力を誇るが、多勢に無勢の前に敗れ去った。~ 負けたら彼に何を奪われていたのか?~ それは誰にもわからない。~ :ケートス| 脅威度:S / タイプ:魔獣 / 使用可否:自由~ 凄まじい巨体を誇る、鉤爪を持った巨鯨としか形容できない魔獣。~ そのパワーと暴れるだけの知性から、~ 近年、海沿いの街で恐れられている。~ 稀にダンジョンの奥という乾いた場所で遭遇することから、~ 海でさえも彼らの生存領域の一つでしかないことがわかる。~ :機械魔『タイプ:ドラゴニュート』| 脅威度:S / タイプ:機械魔 / 使用可否:レオンPLのみ~ 謎に包まれた、鋼の悪魔である機械魔。~ その竜人タイプの存在であり、圧倒的なパワーを誇る。~ ブレスは使えないようだが、単純な継続戦闘性能が並外れている。~ :[[アルプトラウム>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp036898.jpg]]| 脅威度:EX / タイプ:ドラゴン / 使用可否:レオンPLのみ~ 異世界から渡ってきた災禍の龍。~ 機械魔という鋼の魔物を生み出す能力を持ち、~ 自身も高い戦闘能力を持つ龍種。~ その名は悪夢を示しており、~ ブレス『導の破閃』は受けた生き物を違う世界へ飛ばしてしまう。~ LEFT:&aname(menber){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 部員リスト ''}; }; //[[編集はこちらから。>探検部メンバーリスト]]~ #include(ARA/探検部メンバーリスト,notitle) LEFT:&aname(skill){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 探検部の部活スキル ''}; }; 部で力を合わせるために使う特殊スキル。~ 準備が大変だったり戦闘時に選択肢を増やしすぎないように~ 1回の探検で使える部活スキルは限られている。(現在1探検に1個)~ 顧問(あるいはその探検の時のリーダー)が『パーティコール!!』と叫ぶのが使用の合図。~ -''限界突破'' --ボスが倒せそうな時に全員で意気を合わせ、ラストアタックを仕掛ける。 ---敵を倒せるタイミングが把握できるのが最大のメリット。 -''十字教の祝福'' --十字教のクレリックが力を封じた神具の力を解放、全員の傷を即座にある程度癒やす。 ---即効性があり、安定感が増す。 -''ミネラの加護'' --ミネラに仕える神官の祈りが封じられた神具を使い、全員のマナをある程度回復させる。 ---魔法を使う部員が多い時に攻撃的に立ち回れる。 -''運命の御手'' --全員で事前に教会で祈りを捧げることで、その探検で全員が幸運に……? ---ドロップアイテムがよくなるような、罠があるフロアが減るような……? LEFT:&aname(concept){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' PL向けのメタな解説 ''}; }; Q1.~ つまりどういうところ?~ A1.~ サイドストーリーを紡ぐオマケダンジョンみたいなイメージで作りました。~ 入るたびにダンジョンの形や出てくるアイテムやエネミーが変わるランダムダンジョンです。~ 個人イベントを進める場としても活用してみてください。~ Q2.~ GMは誰がやるの?~ A2.~ 基本的に自分(作った人)がやりますが、やりたい人がいたらどうぞご自由に。~ Q3.~ 魔物とかドロップアイテムとか勝手に作っていいの?~ A3.~ もちろんです。ただし、個人イベントのボスなどをうっかり出さないよう~ 魔物には使用可否:自由(フリーSOZAI)と使用可否:○○のみ(設定を作った人のみ使える)の設定をお忘れなく。~ Q4.~ 迷宮神群って何?~ A4.~ 現時点では設定のみに存在する(出す予定のない)、地下や異界を巡回する異貌の神です。~ 通りがかった場所をその力の影響でダンジョン化してしまう悪影響があります。~ しかし、邪神というわけでなく、目の前に現れた者の願いを叶えようとする特性もあります。~ (ただし大きな願いほど猿の手的に歪んで叶えられる可能性が高いでしょう、まつろわぬ神は万能ではないのです)~ なお、このダンジョンはカイオト・ハ・カドッシュと呼ばれる迷宮神群によって造られたようです。~ Q5.~ どうやって参加したらいいの?~ A5.~ 既に探検部に入っている、GMのキャラを通じて参加する、部室を訪ねてみるなど。~ いろんな形が考えられますが、迷ったらメタ相談コーナーにご一報ください。~ Q6.~ 死亡ロールってどういう扱いになるの?~ A6.~ 他の人が潜りにくくなるのでNGで。~ 死ぬようなダメージを受けた人を見たら上手くカバーして連れ帰りましょう。~ Q7.~ 誰でも遊べる?~ A7.~ 誰でも遊ぼう!~ LEFT:&aname(log){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' ログ置き場 ''}; }; [[ARAダンジョン相談所ログ]]~ [[探検部・部室ログ]]~ [[エントリヒ・ヴァイスログ]]~ LEFT:&aname(coment){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' メタ相談場 ''}; }; |[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst053491.png>編集:ARAダンジョン相談所]] [[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst053492.png>差分:ARAダンジョン相談所]]| |#pcomment(ARAダンジョン相談所,1,reply)|
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#navi(..//) |BGCOLOR(#2E8B57):COLOR(#ffffff):SIZE(40):CENTER:600|c |'' 探検部''| CENTER:&br;&br;&br;[[&color(red){エントリヒ・ヴァイスへ行く};>ARA/エントリヒ・ヴァイス]]&br;&br;[[&color(green){部室};>ARA/探検部部室]]&br;&br;[[探索部とは>#dungeon]]&br;&br;[[部則>#instructions]]&br;&br;[[道具・ドロップ品>#items]]&br;&br;[[モンスター一覧>#enemies]]&br;&br;[[部員一覧>#menber]]&br;&br;[[探検部スキル>#skill]]&br;&br;[[PL向けの説明>#concept]]&br;&br;[[相談>#coment]]&br;&br;[[ログ置き場>#log]]&br;&br;&br;&br;&br; LEFT:&aname(dungeon){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 探検部とは ''}; }; アルミネラ王立学院ダンジョン探検部(通称“探検部”)とは、~ 2年ほど前に魔界化した迷宮『エントリヒ・ヴァイス』を探索し、~ 魔物と戦い、アイテムを持ち帰り、冒険者としての総合力を育てる部活である。~ エントリヒ・ヴァイスは主に石畳のある迷宮だが、人間が作ったものではない。~ 迷宮神群と呼ばれるまつろわぬ神の力の残滓により自然発生したダンジョンである。~ 中には入るたびに構造が変わるランダムダンジョンであり、トラップも存在する危険な場所だ。~ 主に冒険者を目指す生徒たちの実戦に近い形でのトレーニングと認知されているが、~ たまに財宝目当てやスリル目的の部員も入ってくるが、~ これらを公言すると『健全な部活動』の範疇にないと教師からは叱られることになる。~ 固定の魔術的転移の魔法陣を使い、本来なら徒歩で数時間かかるミネラ王国郊外のダンジョンに直通で行ける、~ 消耗品の保存食やポーションもある程度まで部費で購入できるなど、得られるサポートも多いが~ 代わりに危険な目に遭っても通常の冒険者と同じく自己責任である。~ 部長は任期一年、部室で乱闘など過度に騒いだ者は反省文。~ ~ ~ LEFT:&aname(instructions){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 部則 ''}; }; 探検部の部則。それは複雑化し、今はどれだけあるのかわからない。~ その時々で上級生や顧問に聞いてみよう。~ 部則その1 分配で揉めたらジャンケンを信じろ。 部則その6 シーフを10フィート棒、クレリックを回復薬扱いした者は反省文。 部則その7 ダンジョンに長い期間入り浸ると一般冒険者の迷惑になる。 部則その13 理由なく利敵行為をした者は退部処分相当となる。 部則その25 信じろ仲間、頼れよ先輩、そして相談・顧問の先生。 LEFT:&aname(items){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 携行品とドロップアイテム ''}; }; アイテムは話し合って分配が基本。~ #region(携行品とドロップアイテムの一例) :転移石| 種別:携行品 / 希少度:☆ / 販売額:1000G~ 冒険者の間でも割と普及している脱出用アイテム。~ が、ほぼ輸入に頼っているため手に入りづらい時期などあり、~ その場合には入手難易度や価格が変わる。~ :緊急帰還石| 種別:携行品 / 希少度:☆ / 販売額:5000G~ 敵にエンゲージしている間でもパーティまるごと学園に撤退できる転移石。~ 安定性が増すが悲しいことに値が張る。~ :防護アミュレット| 種別:携行品 / 希少度:☆☆☆ / 販売額:12000G~ かなり値が張るが、死ぬようなダメージを引き受けて壊れる使い捨てアイテム。~ 十字教のクレリックが力を込めてから3日しか使えないため、~ この価格帯でほぼ使い捨てになる。~ トラップ解除役が持っていることが多い。~ :ホークアイ| 種別:魔導具 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 販売額:不明(備品)~ 空中を浮遊してセットした人の周囲を浮遊する瞳型魔導具。~ そこから見た映像および音声を特定の場所でリアルタイムに投影することができる。~ また、投影先から音声を届けることもできる。~ 一定期間なら遡って映像を見ることも可能な便利な一品。~ 貴重な魔導具であり、備品なので壊さないようにしよう。~ :魔石の破片| 種別:素材 / 希少度:☆ / 買取額:1000G~ ゴーレムの関節部に使われる素材、その破片。~ 到底加工品にできそうもない小さな破片だが、~ なにか使い道があるようで売れば金貨になる。~ :謎の薬草| 種別:素材・携行品 / 希少度:☆ / 買取額:500G~ どういう学名かは不明だが薬草ということは確かな植物。~ ポーションに加工しなければ使うことはできないかも知れない。~ たまに種子が取れるため、上手くいけば栽培できる可能性も。~ :種子の入った革袋| 種別:素材 / 希少度:☆ / 買取額:100G~ 何かの種子。場合によっては種芋であったりも。~ このままだとあまり価値はない。~ :ユニコーンの指輪| 種別:装備 / 希少度:☆☆ / 買取額:8000G~ 治癒の力を高める効果を持つ指輪。~ この指輪を装備した者が回復行為を行うと、効果が上がる魔道具。~ 装備者は毒にも耐性を持つようになり、~ 何より目立たない位置に装備できて重くないのが便利な装飾品。~ :古代拳闘士のバンテージ| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆ / 買取額:32000G~ 古い布のようにしか見えないが、古代拳闘士が使ったという曰く付きの格闘武器。~ 巻いて殴れば鋭く威力のある拳を振るえるようになる。~ 見つけた時は少し臭いがあったが、洗えば清潔になった。~ 反射速度も僅かに上がる……ような気がする。~ :伯爵のステッキ| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆ / 販売額:36000G~ チュートリアル伯爵の魔法のステッキ。~ 彼の講釈をちゃんと聞いた者たちに贈られる。~ 魔法の杖としての魔導性能だけでなく、~ マナを消費して怪光線を放つなどの固有能力を持つ。~ :太陽のランタン| 種別:携行品 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:52000G~ 普通のランタンの数倍の光量を放つマジックアイテムのランタン。~ その分、油の消耗も激しいものの、暗いダンジョンにて頼れるアイテム。~ かなり高価で市場にも滅多に出回らない逸品。~ 消耗する油と明るすぎるという弱点は上手く補いたい。~ :火薬岩| 種別:素材・携行品 / 希少度:☆☆☆☆ / 買取額:50000G~ 革袋の中に大小様々な石が収められているアイテム。~ これは大量の熱を蓄えており、強い衝撃が加わると爆発する。~ 投擲武器として有名だが、魔術で加工すると武器を一時的に炎属性にする砥石や~ いつまでも冷めないステーキ皿など日用品にも加工される……らしい。~ :迷わずのチョーク| 種別:携行品 / 希少度:☆☆☆ / 買取額:22000G~ 迷宮探索用のマジックアイテム。~ これで何か文字を刻むと、描いた人がもう一度通りがかった時に光るようになる。~ 迷宮で迷いづらくなるという逸品だが、~ 何かしらの素材としての価値があるようで換金用として売買されることも。~ :マンゴーシュ| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆ / 買取額:50000G~ 護拳がついた短剣。~ 壊れにくい術式が紋章として刻まれているため、頑丈だが~ それ以外は取り立てて何のギミックもないショートソードだ。~ :永久氷片| 種別:素材・携行品 / 希少度:☆☆☆☆ / 買取額:65000G~ 溶けてなくならない、強い冷気が籠もった氷片。~ 氷の一片にしか見えないが、~ 1リットルの熱湯を10分でキンキンに冷やせるマジックアイテム。~ 夏場も冷たい飲み物が楽しめるため、酒場などで需要が高い。~ マナを込めると氷のフィールドを展開できるが、その使い方をした場合には1度きりの消耗品。~ :味覚のリング| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:100000G(十万G)~ 装飾品。身体のどこかに装備すると味覚が鋭敏になる。~ 舐めるだけで毒物や薬品の判定ができるレベルになるため、一応冒険者向き。~ グルメの間ではこれを積極的に使う派閥とこれを忌避する派閥があるため、~ このマジックアイテムは混乱の元とされ、効果の高さの割に買取額はこの程度に収まっている。~ :コンバットバトラースーツ| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 販売額:120000G(十二万G)~ 冒険にも着ていけるレベルの頑丈で動きやすい執事服。~ ちょっとした剣や矢なら通さないレベルの防御力だが、見た目の主張が激しい。~ これを着ていると汚さずに戦闘しようという意欲が出てくる。 装備すると精神面がちょっと強くなる。~ :コンバットクラシカルメイド服| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 販売額:150000G(十五万G)~ 冒険にも着ていけるレベルの頑丈で動きやすいメイド服。~ その辺の槍も通さないレベルの防御力があるが、見た目の主張が激しい。~ バトラースーツより買取価格が高いのは大人の事情。~ 装備すると精神面がちょっと強くなる。~ :ボガードスレイヤー| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:120000G(十二万G)~ 穂先の鋭さ、柄のしなやかな強度、ちょうどいい重量と非常に性能の良い槍。~ 市場に出れば適当な名前がつけられ良い値段がつくダンジョン産出の良質な武器だ。~ 名前の通りボガードと呼ばれる魔物に特攻のようだが、そんな魔物は誰も見たことがないのだった。~ :灰色狼のスクロール| 種別:消耗品 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 買取額:不明(レアアイテム)~ “灰色狼の形象”というスキルが封印されたスクロール。~ 使用した者はヒトが行えるありとあらゆる技術が完璧になると言われている。~ 万能の夢を見る者はこれを必死に求めるが、使い捨てで効果は2、3日で切れてしまうようだ。~ スクロールでこれなら、このスキルを実際に持っている人はどんな人物なのだろう。~ :スネークアロー| 種別:消耗品 / 希少度:☆☆☆ / 買取額:5000G~ 失われた技術で製造された毒矢。~ 矢尻に毒が塗られており、刺さると毒と軽微な麻痺に冒される。 数えてみれば21本。こんな危険物が矢筒いっぱいに入っている………~ :七色ハチミツ| 種別:消耗品 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:100000G(十万G)~ 七色蜂と呼ばれる虫の巣から取れるハチミツ。~ 舐めると一瞬で喉の調子が良くなり、声もはっきりとして通るようになる。~ あまりにも吟遊詩人に需要が高いため、生産が追いつかない状況のレアもの。~ 消耗品だがこのサイズの瓶なら百回以上使用できるだろう。~ 見た目はあまりにもビビッドカラーで美味しそうに見えないが、ちゃんと甘い。~ :マッハブーツ| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:150000G(十五万G)~ 凄まじい速度で動けるようになるブーツ。~ このブーツ自体も硬いため攻撃手段にはなるのだが、~ 他の攻撃手段を持っているとえげつないコンボになる近接向けの武具。~ 反射神経に劣るものが装備しても右往左往するだけになる難しい装備。~ :アポカリプスフィスト| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆☆ / 買取額:500000G(五十万G)~ 見た目はただの金属製のヴァンブレイス(篭手)だが、~ 殴ると相手が殴打被害に応じた爆発をするという呪われた武器より厄介な装備。~ 当然、被害を受けるのは殴った相手でその次が自分である。~ マッハブーツと組み合わせてヒットアンドアウェイくらいしか使い道はなさそうだが…~ :ケイオスレギオンのスクロール| 種別:消耗品 / 希少度:☆☆☆☆☆☆ / 買取額:400000G(四十万G)~ 不滅殺しの力を秘めたスクロール。~ 黒い球体を頭上に生み出し、相手に向けて放つという不可思議な術が封印されている。~ 使い捨てだが、その破壊力と不滅の存在を滅するとされる呪わしい噂から恐れられ、~ その存在がまことしやかに囁かれている。~ :アムリタ| 種別:消耗品 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 買取額:不明(イベントアイテム)~ かつて乳海撹拌で創り出されたという伝承の秘薬。~ 本物なら不老不死も夢ではなく、名前を冠しただけのこの薬でも万病に効く。~ アイリーンがこのアイテムを必死に探し求めていた。 :レフトハンドソード| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 買取額:不明(レアアイテム)~ ごく普通の剣だが、左利きの人用に作られている。~ 別に右手で振るっても何の問題もないが、~ 左手で握るとしっくりくる上に不思議な力が湧いてくる。~ これ自体は伝説の聖剣を迷宮神群が再現した偽物のようだが、~ それでも強力無比だ。~ :無銘金重| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 買取額:不明(レアアイテム)~ 美しい刃紋を持つ東洋のブレード。~ 凄まじい切れ味と剛性、靭性を兼ね備えた逸品。~ 達人が持てば斬れないものなどないと思わせる凄みがある。~ これ自体は伝説の刀を迷宮神群が再現した偽物のようだが、~ それでも強力無比だ。~ :ジュエルクローク| 種別:装備 / 希少度:☆☆☆☆☆☆☆ / 買取額:不明(レアアイテム)~ 魔法使い向けの衣服。~ 宝石を線維化し、編み込まれたミスリルクロークであり、~ 魔法使いが装備できる防具としては最上級の防御性能を誇る。~ その希少性から大きな争いが起こったこともある最早値段もつけられない品。~ :銀戦車のカード| 種別:貴重品 / 希少度:☆☆☆☆☆ / 買取額:非売品~ 今のところ何の効果もないカード~ 非常に特殊な金属で作られたタロットカードの一枚~ ~ :欲望の魂| 種別:素材 / 希少度:不明/ 買取額:不明~ ダンジョンが発生してから誰も見た事が無い、噂だけが実しやかに囁かれる秘宝。~ 手に入れた者の願いをかなえるらしい。 #endregion LEFT:&aname(enemies){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 魔物一覧 ''}; }; #region(脅威度について ) |級位|目安|推奨対処|h |CENTER:40|220|120|c |D|攻撃性なし|放置| |C|攻撃性あり|撃滅| |B|対処に所定の手順が必要|可能なら撃滅| |A|接触すると危険|避難・脱出| |S|周囲にいるだけでも危険|~| |EX|今の所条件不明|~| |RM|情報の少ないレアな魔物|要調査| #endregion :チュートリアル伯爵| 脅威度:RM / タイプ:亜人 / 使用可否:自由~ ダンジョンの一番浅い層にいるネズミの亜人。~ 魔物ながら非常に紳士的でルールやマナーなどを教えてくれる。~ 一方でトラップや戦闘など、ダンジョンの厳しさにも指導が入る。~ ダンジョンに巣食うネズミを操ったり、ステッキで不思議な魔法を使ったりする。~ :ゴブリン| 脅威度:C / タイプ:亜人 / 使用可否:自由~ 緑色の肌を持ち、その邪悪な知性の多くを人間を残酷に殺すことに使う“引き裂く小人”。~ 剣や弓など武器を持っていることもあるが、戦闘訓練を受けた者なら倒すことは容易。~ ただし、数を頼みに襲いかかってきたり、罠を仕掛けたりすることもあるため油断は禁物。~ :ゾンビ| 脅威度:C / タイプ:アンデッド / 使用可否:自由~ 毒性を持つ牙で攻撃してくる動く死体。~ 対峙すると凄まじい腐臭から、鼻が一時的に効かなくなる弊害もある。~ 迷宮神群が創り出した『リビングデッドの一般イメージ』のため、~ 特定の誰かの死体であるケースは少ない。~ なお、走ってくるタイプのゾンビは驚異的。~ :ダイアウルフ| 脅威度:C〜B / タイプ:動物 / 使用可否:自由~ 爪や牙で襲いかかってくる魔物化した狼。~ リーダーに統率されている場合、数が多ければ多いほど厄介。~ リーダーの狼を見極めて撃破、あるいは各個撃破が難しい場合には強敵となるだろう。~ 毛皮は割と使い道がある。~ :アイアンゴーレム| 脅威度:B / タイプ:ゴーレム / 使用可否:自由~ 鋼鉄製の身体を持つゴーレム。~ 錬金の秘術により創り出されたものと思われるが、~ 何故ダンジョンにいるか、何故人間を襲うかなど詳細は不明。~ 巨体と重量、そして顔部分から放つビームは一般冒険者では歯が立たないだろう。~ なお、鋼鉄なので構成する素材そのものに価値がある。~ :パピルサグ| 脅威度:B〜A / タイプ:魔獣 / 使用可否:自由~ 人型の上半身とサソリの下半身を持つ魔獣。~ 遺跡などの門番として目撃されることが多い。~ 手にした槍での一撃、毒のある尾からの攻撃など~ 多彩な攻めで冒険者を圧倒する。~ :ケパラウラ| 脅威度:B / タイプ:魔族 / 使用可否:自由~ 蛇の頭を持つ魔族。~ 首から下は人間とほぼ同じだが、首と頭は太い蛇のもので、~ 合わせて50センチほどの長さがある異形である。~ 邪教の杖を使って魔術や呪詛、防御までこなす厄介な敵であり、~ 仲間意識が強く連携能力に優れることも~ 彼らの戦闘能力を支えるファクターの一つである。~ :ミノタウロス| 脅威度:A / タイプ:獣人 / 使用可否:自由~ 人の身体に牛の頭を持つ巨漢の怪物。~ 知能は低く獰猛で、怒り狂うと手がつけられない。~ 人族の女性を好み、人里から誘拐しては~ 数日間いたぶった挙げ句食い殺すという残忍な性質の獣人である。~ :[[山賊河童>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp036832.jpg]]| 脅威度:A / タイプ:妖怪 / 使用可否:レオンPLのみ~ 河童の山賊。~ 高い戦闘能力を誇るが、多勢に無勢の前に敗れ去った。~ 負けたら彼に何を奪われていたのか?~ それは誰にもわからない。~ :ケートス| 脅威度:S / タイプ:魔獣 / 使用可否:自由~ 凄まじい巨体を誇る、鉤爪を持った巨鯨としか形容できない魔獣。~ そのパワーと暴れるだけの知性から、~ 近年、海沿いの街で恐れられている。~ 稀にダンジョンの奥という乾いた場所で遭遇することから、~ 海でさえも彼らの生存領域の一つでしかないことがわかる。~ :機械魔『タイプ:ドラゴニュート』| 脅威度:S / タイプ:機械魔 / 使用可否:レオンPLのみ~ 謎に包まれた、鋼の悪魔である機械魔。~ その竜人タイプの存在であり、圧倒的なパワーを誇る。~ ブレスは使えないようだが、単純な継続戦闘性能が並外れている。~ :[[アルプトラウム>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp036898.jpg]]| 脅威度:EX / タイプ:ドラゴン / 使用可否:レオンPLのみ~ 異世界から渡ってきた災禍の龍。~ 機械魔という鋼の魔物を生み出す能力を持ち、~ 自身も高い戦闘能力を持つ龍種。~ その名は悪夢を示しており、~ ブレス『導の破閃』は受けた生き物を違う世界へ飛ばしてしまう。~ LEFT:&aname(menber){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 部員リスト ''}; }; //[[編集はこちらから。>探検部メンバーリスト]]~ #include(ARA/探検部メンバーリスト,notitle) LEFT:&aname(skill){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' 探検部の部活スキル ''}; }; 部で力を合わせるために使う特殊スキル。~ 準備が大変だったり戦闘時に選択肢を増やしすぎないように~ 1回の探検で使える部活スキルは限られている。(現在1探検に1個)~ 顧問(あるいはその探検の時のリーダー)が『パーティコール!!』と叫ぶのが使用の合図。~ -''限界突破'' --ボスが倒せそうな時に全員で意気を合わせ、ラストアタックを仕掛ける。 ---敵を倒せるタイミングが把握できるのが最大のメリット。 -''十字教の祝福'' --十字教のクレリックが力を封じた神具の力を解放、全員の傷を即座にある程度癒やす。 ---即効性があり、安定感が増す。 -''ミネラの加護'' --ミネラに仕える神官の祈りが封じられた神具を使い、全員のマナをある程度回復させる。 ---魔法を使う部員が多い時に攻撃的に立ち回れる。 -''運命の御手'' --全員で事前に教会で祈りを捧げることで、その探検で全員が幸運に……? ---ドロップアイテムがよくなるような、罠があるフロアが減るような……? LEFT:&aname(concept){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' PL向けのメタな解説 ''}; }; Q1.~ つまりどういうところ?~ A1.~ サイドストーリーを紡ぐオマケダンジョンみたいなイメージで作りました。~ 入るたびにダンジョンの形や出てくるアイテムやエネミーが変わるランダムダンジョンです。~ 個人イベントを進める場としても活用してみてください。~ Q2.~ GMは誰がやるの?~ A2.~ 基本的に自分(作った人)がやりますが、やりたい人がいたらどうぞご自由に。~ Q3.~ 魔物とかドロップアイテムとか勝手に作っていいの?~ A3.~ もちろんです。ただし、個人イベントのボスなどをうっかり出さないよう~ 魔物には使用可否:自由(フリーSOZAI)と使用可否:○○のみ(設定を作った人のみ使える)の設定をお忘れなく。~ Q4.~ 迷宮神群って何?~ A4.~ 現時点では設定のみに存在する(出す予定のない)、地下や異界を巡回する異貌の神です。~ 通りがかった場所をその力の影響でダンジョン化してしまう悪影響があります。~ しかし、邪神というわけでなく、目の前に現れた者の願いを叶えようとする特性もあります。~ (ただし大きな願いほど猿の手的に歪んで叶えられる可能性が高いでしょう、まつろわぬ神は万能ではないのです)~ なお、このダンジョンはカイオト・ハ・カドッシュと呼ばれる迷宮神群によって造られたようです。~ Q5.~ どうやって参加したらいいの?~ A5.~ 既に探検部に入っている、GMのキャラを通じて参加する、部室を訪ねてみるなど。~ いろんな形が考えられますが、迷ったらメタ相談コーナーにご一報ください。~ Q6.~ 死亡ロールってどういう扱いになるの?~ A6.~ 他の人が潜りにくくなるのでNGで。~ 死ぬようなダメージを受けた人を見たら上手くカバーして連れ帰りましょう。~ Q7.~ 誰でも遊べる?~ A7.~ 誰でも遊ぼう!~ LEFT:&aname(log){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' ログ置き場 ''}; }; [[ARAダンジョン相談所ログ]]~ [[探検部・部室ログ]]~ [[エントリヒ・ヴァイスログ]]~ LEFT:&aname(coment){};&color(#ffffff,#2E8B57){ &size(14){'' メタ相談場 ''}; }; |[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst053491.png>編集:ARAダンジョン相談所]] [[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst053492.png>差分:ARAダンジョン相談所]]| |#pcomment(ARAダンジョン相談所,1,reply)|
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