HRBG相談窓口
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[[企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] -''どんなキャラ・どんなロボでバトルする?''&br;だいたい世界観が決まったなら、このツリーの出番だな! -- &new{2019-11-04 (月) 23:23:19}; --鎧武者っぽいアンドロイド型のアバターで、アバターをスケールアップしたみたいなロボに乗ってて、ロボ名はダイ(キャラ名)&br;武器は大太刀とタネガシマ(%%非ビーム兵器縛り%%ビームタネガシマになりました) -- &new{2019-11-04 (月) 23:34:51}; --IPBA黎明期に美少女型ロボで大会連覇を成し遂げた伝説のソウルマスター!&br;…に憧れるも挫折経験のある、IPBAと馬鹿にする捻くれ少女。ねこだいすき。&br; リアルはねこみみフード、アバターはねこみみ魔術師、ロボはねここみ美少女アンドロイド。&br;ロボは重武装実弾ハリネズミ。ガトリングとかミサイルとか砲とかパイルバンカーとかローラーダッシュ。&br;しかしフレーム本来の持ち味を殺している。展開次第により高機動型に切り替えるかも。&br;――とまとめメモ編集。-- &new{2019-11-04 (月) 23:38:34}; --キャラ:病弱お嬢様&br;アバター:未定(元気系とか)&br;ロボ:未定(ファンネルかミサイルか格闘か) -- &new{2019-11-04 (月) 23:47:00}; ---やっぱ普通の女の子でいく -- &new{2019-11-13 (水) 05:08:41}; --なんとなくキャラ及びロボも忍者かな、ぼんやり予定なので被ってもいい -- &new{2019-11-05 (火) 08:33:29}; ---一応予定としては速度振りの予定、あくまで予定 -- &new{2019-11-07 (木) 23:14:01}; --むせそうなロボとおっぱい -- &new{2019-11-05 (火) 10:05:58}; --本人のカラテはむやみやたらに強いけどロボバトルはゴミなポンコツ&br;ロボは格闘戦特化でアバターとかよくわかんないのでほぼデフォルト -- &new{2019-11-05 (火) 14:17:45}; --悪党RPをする幼女 -- &new{2019-11-05 (火) 22:26:45}; --のりかず(子供)とペンギンロボ(変形する)の予定で未定 -- &new{2019-11-05 (火) 22:55:49}; --スチームパンクな星を母星設定してるガンマンロボ&br;アバターはカエルのキグルミ -- &new{2019-11-05 (火) 23:06:36}; --ロボといっしょに冒険したい少年 -- &new{2019-11-20 (水) 01:06:14}; -タイトルのセンスがない企画ロボです。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-05 (火) 00:44:03}; --100ft ROBOT GOLFみたいでわかりやすくていいとおもいます -- &new{2019-11-05 (火) 11:07:16}; ---何故か巨大ロボでゴルフやるゲーム来たな…… -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-06 (水) 22:19:46}; -''TRPG風戦闘システムはメインでは使わないこととします。''&br;位置付けとしては新規導入されたβ版の戦闘システム的なイメージです。有志で遊んでデータを取っている、くらいの重要度です。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-10 (日) 00:13:25}; --数値自体は残す感じです?RPの指標的に -- [[名簿テンプレこやす]] &new{2019-11-10 (日) 01:45:27}; ---はい。やはり数値がある方が色々と捗るかと。それと「キャラ作るときが一番楽しい」が長続きしたら良いなって…… -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-10 (日) 02:01:46}; ---了解いたした。んじゃテンプレはこのままにしておきますね。&br;キャラメイクが一番楽しい…GURPS…うっ頭が…! -- [[テンプレこやす]] &new{2019-11-10 (日) 02:49:12}; ---テンプレこやすさんに置かれましては企画ロボ、感謝しきりでございます……&br;うっ……キャラだけ作ってシナリオやったことな……うぐっ -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-10 (日) 21:47:33}; -[[リアル系素体ロボでごぜぇやす>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp034985.png]] -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-11 (月) 22:10:27}; --ジムだわ -- &new{2019-11-11 (月) 22:12:12}; ---見れば見るほどジムですよね…… -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-11 (月) 22:19:46}; ---[[ジムできた!>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp034986.png]] -- &new{2019-11-11 (月) 23:22:25}; ---ザクじゃねーか! -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-11 (月) 23:24:25}; ---ギャンじゃねーか! -- &new{2019-11-11 (月) 23:37:47}; ---gff... -- &new{2019-11-12 (火) 00:26:45}; -今更誤字に気が付いた企画ロボは寝ます。&br;イメージ画像とあと他に何が必要なんだ……?自分のキャラ……うん -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-17 (日) 22:29:26}; -ゲーム的にパーツ合成がないのは不自然なレベルなのですが、実装に当たってどうしたものかなぁと。&br;5個同じパーツを合成すると一個上のランクに上がる……問題点:チーム有利すぎる、効果が上がりすぎる?&br;2個合成すると+1が出来、+1を2個合成すると……問題点:メリットだけ積み上げられる、チーム以外+2行けるか、程度にしか集まりそうもない&br;そんなこんなで寝ます。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-05 (木) 00:05:20}; --現状、チームに大してメリットがないのでチーム有利は逆にアリだと思うぼっちです。&br;サブパーツ合成についてはネトゲ・ソシャゲあるあるネタで言ったので、あまり気にしないでほしいのですが&br;デメリットのないSに+1等が出来るとM以上のものになってしまうのでは…と思うのです。 -- [[MM>HRBG/2003]] &new{2019-12-05 (木) 00:11:48}; ---拙者も有りと思うでござるなー。5個だと少々多すぎるから、3つ集めて1ランクアップくらいなら個人でも作れる範囲でござると思うし。&br; 問題はランク性だとランクの概念がなさそうな武装のランクアップをどう扱うかという辺りでござろうか。&br; その辺りは単純に各自の裁量に任せてしまうという手もあるかもでござるが(例えばパイルバンカー+ヘヴィハンマーでパイルハンマーバンカー、とか。数字は2500くらい?) -- [[堂仁>HRBG/0009]] &new{2019-12-05 (木) 00:35:05}; ---ぬ、すまんちゃんと見たらパーツの話でござったな!勝手にパーツ及び武装の合成の話だと思ってござった。武装については忘れてくだされ。 -- [[堂仁>HRBG/0009]] &new{2019-12-05 (木) 00:36:44}; ---(何も考えずいっぱい集まったら勝手にバージョンアップしてやろうと思ってたノリカズ)&br;(まだ最高2個) -- [[ノリカズ>HRBG/0004]] &new{2019-12-05 (木) 01:14:40}; ---(いっそNPCと取引したで入手してやろうとか考えてた)&br;ランクというかSからM、MからLにってサイズアップさせればマイナス面も出てくるし、それを補填するとしても枠を余計に使うしでいいと思うけどな&br;簡単にできるのが問題だとするのなら合成に当たっていくらかのコストを支払わせるとか? -- [[スノウィ>HRBG/0007]] &new{2019-12-05 (木) 05:17:39}; ---各々好きにせよが最適解……!(覚醒カットイン)&br;というのはまあ冗談ですが。あるあるネタ的にはチームプレイ推奨もまたネットゲームっぽさがありますよね。&br;そして確かにソロだと5個でも集めるの大変感はあります、確かに。武装・パーツを増やすと低ランクパーツはドロップ率が下がりがちなので。&br;複合武装のデータは作りましたが、それはそれとして武装二個合わせて一個の武器っぽくするのはまったくもってアリです。ただ、あくまで「っぽく」で、武装欄は2個使って同じ武器のモード違いみたいな扱いにしてもらうほうが良いかな、と(一個にまとめてしまえると際限なく合成し続ける事になる気がしてくるので)&br;''+3までは純パワーアップ+4からサイズが上がる(デメリットが付く)''という感じが良さそうな気配を感じました。それはそれとしてパーツを投げると別のパーツに変換してくれる診断とか作ろうかなってちょっと思いました。そんな帰宅ロボです。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-05 (木) 22:33:33}; ---(企画ロボ思いますとか気がしますとかふわふわしすぎじゃない?と思う企画ロボ) -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-05 (木) 22:34:42}; --->複合武装のデータは作りましたが、それはそれとして武装二個合わせて一個の武器っぽくするのはまったくもってアリです。ただ、あくまで「っぽく」で、武装欄は2個使って同じ武器のモード違いみたいな扱いにしてもらうほうが良いかな、と(一個にまとめてしまえると際限なく合成し続ける事になる気がしてくるので)&br;(ぎくっとなって剣を隠しておく) -- [[スノウィ>HRBG/0007]] &new{2019-12-05 (木) 22:59:26}; ---まあ……二個位組み合わせるなら許す……!&br;要するに全レンジ対応複合武器とかやって、武器に使う枠を(大きく)節約してパーツを盛々にするとかやると楽しくないのでは?と言う思いからですので -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-05 (木) 23:08:06}; ---特殊武器は言われてみれば複合武装でござるなこれ。ちゃんと見てなかったでござる(めそらし)&br; 変換はいいかもでござるなー、拙者最初の頃アキュレイトセンサばかり3つも集まってどうしようかと思ったことがあったので、&br; そういう場合に良いと思うでござる(結局ノアに売るという行動に出た忍者) -- [[堂仁>HRBG/0009]] &new{2019-12-05 (木) 23:12:28}; ---ゆ、許された・・・バランスを考えながらほどほどにって事だね -- [[スノウィ>HRBG/0007]] &new{2019-12-05 (木) 23:12:29}; ---企画ロボも目が滑るよね!と思いながらデータを作っていました。では診断によるアイテム変換はちょいと考えてみましょう。&br;節度、大事。です。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-05 (木) 23:26:03}; ---とりあえずデカいライフルにパイルバンカー着けようぜ! -- [[MM>HRBG/2003]] &new{2019-12-05 (木) 23:27:20}; ---主に生身でロボに対峙するやつ!主に生身でロボに対峙するやつじゃないか! -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-06 (金) 00:29:39}; ---[[それではきいてください。>https://www.youtube.com/watch?v=Mff3YNEYJ5s&t=]] -- &new{2019-12-06 (金) 00:39:03}; ---改めて見ると狂気の沙汰と言いますか、4m級相手だからこそという感じが良いですよね……生身で18m級と戦う人もたまに居ますけど -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-06 (金) 01:21:32}; ---あらためてATの装甲の薄さがおっかない! -- [[MM>HRBG/2003]] &new{2019-12-06 (金) 01:52:12}; ---薄い装甲に引火しやすいポリマーリンゲル液がスゥーッと効いてこれは……棺桶…… -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-06 (金) 02:14:44}; --一応アイテムデータ的にはハイパーパワーみたいなユニークも強化パーツ扱いだけど&br;これは同時使用したり合成したらどんな効果になるんだろう・・・ -- &new{2019-12-11 (水) 21:43:15}; ---ベイルアウトしたシートからさらに飛び出すだって!?出来らぁ!(出来ません)&br;''どんなパーツも一回の合成使用するパーツ数は1個、増加する値も1とします。''&br;つまりハイパーパワー+1は発動時各ステータスが21増加することになります。デメリットのマイナス値は20のまま、ターン数もそのままです。&br;また上位パーツが存在しないパーツの合成回数は+4で打ち止めとします。&br;弾倉・マガジンはそれぞれ1回ずつ増えます。バリア・ビームコートは軽減値が100増えます……まあこの辺りは形骸化していますが。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-11 (水) 21:53:58}; ---わかりました! -- &new{2019-12-11 (水) 21:59:06}; ---あ、同時使用忘れてましたね。&br;まあパーツ枠2個使ってまでやりたいのなら、+40になっても良いかもしれません。その場合デメリットも−40です。3ターンは倍にしなくても良いでしょう。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-11 (水) 22:04:15}; -&size(15){''年末年始は忙しかろうとエピローグは設けましたが、その後も(設定上)HRBGのサービスは続きますので好きなだけ遊び続けても何ら問題はありません''}; -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-08 (日) 21:51:41}; -キャバーン! -- &new{2019-12-27 (金) 20:47:02}; --あばよ涙 -- &new{2019-12-27 (金) 20:51:24}; -キャバーン! -- &new{2019-12-27 (金) 20:47:08}; -キャバーン! -- &new{2019-12-27 (金) 20:47:13}; -というわけでレイドバトルイベント終了を持ちまして15周年記念イベントは終了と相成ります。&br;……言い換えるとロボが考えた範囲は大体終わったということです。後は次の企画が始まるまでのんびり遊ぶ感じとなりますです。&br;思いついたら有志でイベントやっても良いんだぞ!というか現在進行中か!現場からは以上です。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-27 (金) 20:49:53};
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[[企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] -''どんなキャラ・どんなロボでバトルする?''&br;だいたい世界観が決まったなら、このツリーの出番だな! -- &new{2019-11-04 (月) 23:23:19}; --鎧武者っぽいアンドロイド型のアバターで、アバターをスケールアップしたみたいなロボに乗ってて、ロボ名はダイ(キャラ名)&br;武器は大太刀とタネガシマ(%%非ビーム兵器縛り%%ビームタネガシマになりました) -- &new{2019-11-04 (月) 23:34:51}; --IPBA黎明期に美少女型ロボで大会連覇を成し遂げた伝説のソウルマスター!&br;…に憧れるも挫折経験のある、IPBAと馬鹿にする捻くれ少女。ねこだいすき。&br; リアルはねこみみフード、アバターはねこみみ魔術師、ロボはねここみ美少女アンドロイド。&br;ロボは重武装実弾ハリネズミ。ガトリングとかミサイルとか砲とかパイルバンカーとかローラーダッシュ。&br;しかしフレーム本来の持ち味を殺している。展開次第により高機動型に切り替えるかも。&br;――とまとめメモ編集。-- &new{2019-11-04 (月) 23:38:34}; --キャラ:病弱お嬢様&br;アバター:未定(元気系とか)&br;ロボ:未定(ファンネルかミサイルか格闘か) -- &new{2019-11-04 (月) 23:47:00}; ---やっぱ普通の女の子でいく -- &new{2019-11-13 (水) 05:08:41}; --なんとなくキャラ及びロボも忍者かな、ぼんやり予定なので被ってもいい -- &new{2019-11-05 (火) 08:33:29}; ---一応予定としては速度振りの予定、あくまで予定 -- &new{2019-11-07 (木) 23:14:01}; --むせそうなロボとおっぱい -- &new{2019-11-05 (火) 10:05:58}; --本人のカラテはむやみやたらに強いけどロボバトルはゴミなポンコツ&br;ロボは格闘戦特化でアバターとかよくわかんないのでほぼデフォルト -- &new{2019-11-05 (火) 14:17:45}; --悪党RPをする幼女 -- &new{2019-11-05 (火) 22:26:45}; --のりかず(子供)とペンギンロボ(変形する)の予定で未定 -- &new{2019-11-05 (火) 22:55:49}; --スチームパンクな星を母星設定してるガンマンロボ&br;アバターはカエルのキグルミ -- &new{2019-11-05 (火) 23:06:36}; --ロボといっしょに冒険したい少年 -- &new{2019-11-20 (水) 01:06:14}; -タイトルのセンスがない企画ロボです。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-05 (火) 00:44:03}; --100ft ROBOT GOLFみたいでわかりやすくていいとおもいます -- &new{2019-11-05 (火) 11:07:16}; ---何故か巨大ロボでゴルフやるゲーム来たな…… -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-06 (水) 22:19:46}; -''TRPG風戦闘システムはメインでは使わないこととします。''&br;位置付けとしては新規導入されたβ版の戦闘システム的なイメージです。有志で遊んでデータを取っている、くらいの重要度です。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-10 (日) 00:13:25}; --数値自体は残す感じです?RPの指標的に -- [[名簿テンプレこやす]] &new{2019-11-10 (日) 01:45:27}; ---はい。やはり数値がある方が色々と捗るかと。それと「キャラ作るときが一番楽しい」が長続きしたら良いなって…… -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-10 (日) 02:01:46}; ---了解いたした。んじゃテンプレはこのままにしておきますね。&br;キャラメイクが一番楽しい…GURPS…うっ頭が…! -- [[テンプレこやす]] &new{2019-11-10 (日) 02:49:12}; ---テンプレこやすさんに置かれましては企画ロボ、感謝しきりでございます……&br;うっ……キャラだけ作ってシナリオやったことな……うぐっ -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-10 (日) 21:47:33}; -[[リアル系素体ロボでごぜぇやす>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp034985.png]] -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-11 (月) 22:10:27}; --ジムだわ -- &new{2019-11-11 (月) 22:12:12}; ---見れば見るほどジムですよね…… -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-11 (月) 22:19:46}; ---[[ジムできた!>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp034986.png]] -- &new{2019-11-11 (月) 23:22:25}; ---ザクじゃねーか! -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-11 (月) 23:24:25}; ---ギャンじゃねーか! -- &new{2019-11-11 (月) 23:37:47}; ---gff... -- &new{2019-11-12 (火) 00:26:45}; -今更誤字に気が付いた企画ロボは寝ます。&br;イメージ画像とあと他に何が必要なんだ……?自分のキャラ……うん -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-11-17 (日) 22:29:26}; -ゲーム的にパーツ合成がないのは不自然なレベルなのですが、実装に当たってどうしたものかなぁと。&br;5個同じパーツを合成すると一個上のランクに上がる……問題点:チーム有利すぎる、効果が上がりすぎる?&br;2個合成すると+1が出来、+1を2個合成すると……問題点:メリットだけ積み上げられる、チーム以外+2行けるか、程度にしか集まりそうもない&br;そんなこんなで寝ます。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-05 (木) 00:05:20}; --現状、チームに大してメリットがないのでチーム有利は逆にアリだと思うぼっちです。&br;サブパーツ合成についてはネトゲ・ソシャゲあるあるネタで言ったので、あまり気にしないでほしいのですが&br;デメリットのないSに+1等が出来るとM以上のものになってしまうのでは…と思うのです。 -- [[MM>HRBG/2003]] &new{2019-12-05 (木) 00:11:48}; ---拙者も有りと思うでござるなー。5個だと少々多すぎるから、3つ集めて1ランクアップくらいなら個人でも作れる範囲でござると思うし。&br; 問題はランク性だとランクの概念がなさそうな武装のランクアップをどう扱うかという辺りでござろうか。&br; その辺りは単純に各自の裁量に任せてしまうという手もあるかもでござるが(例えばパイルバンカー+ヘヴィハンマーでパイルハンマーバンカー、とか。数字は2500くらい?) -- [[堂仁>HRBG/0009]] &new{2019-12-05 (木) 00:35:05}; ---ぬ、すまんちゃんと見たらパーツの話でござったな!勝手にパーツ及び武装の合成の話だと思ってござった。武装については忘れてくだされ。 -- [[堂仁>HRBG/0009]] &new{2019-12-05 (木) 00:36:44}; ---(何も考えずいっぱい集まったら勝手にバージョンアップしてやろうと思ってたノリカズ)&br;(まだ最高2個) -- [[ノリカズ>HRBG/0004]] &new{2019-12-05 (木) 01:14:40}; ---(いっそNPCと取引したで入手してやろうとか考えてた)&br;ランクというかSからM、MからLにってサイズアップさせればマイナス面も出てくるし、それを補填するとしても枠を余計に使うしでいいと思うけどな&br;簡単にできるのが問題だとするのなら合成に当たっていくらかのコストを支払わせるとか? -- [[スノウィ>HRBG/0007]] &new{2019-12-05 (木) 05:17:39}; ---各々好きにせよが最適解……!(覚醒カットイン)&br;というのはまあ冗談ですが。あるあるネタ的にはチームプレイ推奨もまたネットゲームっぽさがありますよね。&br;そして確かにソロだと5個でも集めるの大変感はあります、確かに。武装・パーツを増やすと低ランクパーツはドロップ率が下がりがちなので。&br;複合武装のデータは作りましたが、それはそれとして武装二個合わせて一個の武器っぽくするのはまったくもってアリです。ただ、あくまで「っぽく」で、武装欄は2個使って同じ武器のモード違いみたいな扱いにしてもらうほうが良いかな、と(一個にまとめてしまえると際限なく合成し続ける事になる気がしてくるので)&br;''+3までは純パワーアップ+4からサイズが上がる(デメリットが付く)''という感じが良さそうな気配を感じました。それはそれとしてパーツを投げると別のパーツに変換してくれる診断とか作ろうかなってちょっと思いました。そんな帰宅ロボです。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-05 (木) 22:33:33}; ---(企画ロボ思いますとか気がしますとかふわふわしすぎじゃない?と思う企画ロボ) -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-05 (木) 22:34:42}; --->複合武装のデータは作りましたが、それはそれとして武装二個合わせて一個の武器っぽくするのはまったくもってアリです。ただ、あくまで「っぽく」で、武装欄は2個使って同じ武器のモード違いみたいな扱いにしてもらうほうが良いかな、と(一個にまとめてしまえると際限なく合成し続ける事になる気がしてくるので)&br;(ぎくっとなって剣を隠しておく) -- [[スノウィ>HRBG/0007]] &new{2019-12-05 (木) 22:59:26}; ---まあ……二個位組み合わせるなら許す……!&br;要するに全レンジ対応複合武器とかやって、武器に使う枠を(大きく)節約してパーツを盛々にするとかやると楽しくないのでは?と言う思いからですので -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-05 (木) 23:08:06}; ---特殊武器は言われてみれば複合武装でござるなこれ。ちゃんと見てなかったでござる(めそらし)&br; 変換はいいかもでござるなー、拙者最初の頃アキュレイトセンサばかり3つも集まってどうしようかと思ったことがあったので、&br; そういう場合に良いと思うでござる(結局ノアに売るという行動に出た忍者) -- [[堂仁>HRBG/0009]] &new{2019-12-05 (木) 23:12:28}; ---ゆ、許された・・・バランスを考えながらほどほどにって事だね -- [[スノウィ>HRBG/0007]] &new{2019-12-05 (木) 23:12:29}; ---企画ロボも目が滑るよね!と思いながらデータを作っていました。では診断によるアイテム変換はちょいと考えてみましょう。&br;節度、大事。です。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-05 (木) 23:26:03}; ---とりあえずデカいライフルにパイルバンカー着けようぜ! -- [[MM>HRBG/2003]] &new{2019-12-05 (木) 23:27:20}; ---主に生身でロボに対峙するやつ!主に生身でロボに対峙するやつじゃないか! -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-06 (金) 00:29:39}; ---[[それではきいてください。>https://www.youtube.com/watch?v=Mff3YNEYJ5s&t=]] -- &new{2019-12-06 (金) 00:39:03}; ---改めて見ると狂気の沙汰と言いますか、4m級相手だからこそという感じが良いですよね……生身で18m級と戦う人もたまに居ますけど -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-06 (金) 01:21:32}; ---あらためてATの装甲の薄さがおっかない! -- [[MM>HRBG/2003]] &new{2019-12-06 (金) 01:52:12}; ---薄い装甲に引火しやすいポリマーリンゲル液がスゥーッと効いてこれは……棺桶…… -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-06 (金) 02:14:44}; --一応アイテムデータ的にはハイパーパワーみたいなユニークも強化パーツ扱いだけど&br;これは同時使用したり合成したらどんな効果になるんだろう・・・ -- &new{2019-12-11 (水) 21:43:15}; ---ベイルアウトしたシートからさらに飛び出すだって!?出来らぁ!(出来ません)&br;''どんなパーツも一回の合成使用するパーツ数は1個、増加する値も1とします。''&br;つまりハイパーパワー+1は発動時各ステータスが21増加することになります。デメリットのマイナス値は20のまま、ターン数もそのままです。&br;また上位パーツが存在しないパーツの合成回数は+4で打ち止めとします。&br;弾倉・マガジンはそれぞれ1回ずつ増えます。バリア・ビームコートは軽減値が100増えます……まあこの辺りは形骸化していますが。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-11 (水) 21:53:58}; ---わかりました! -- &new{2019-12-11 (水) 21:59:06}; ---あ、同時使用忘れてましたね。&br;まあパーツ枠2個使ってまでやりたいのなら、+40になっても良いかもしれません。その場合デメリットも−40です。3ターンは倍にしなくても良いでしょう。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-11 (水) 22:04:15}; -&size(15){''年末年始は忙しかろうとエピローグは設けましたが、その後も(設定上)HRBGのサービスは続きますので好きなだけ遊び続けても何ら問題はありません''}; -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-08 (日) 21:51:41}; -キャバーン! -- &new{2019-12-27 (金) 20:47:02}; --あばよ涙 -- &new{2019-12-27 (金) 20:51:24}; -キャバーン! -- &new{2019-12-27 (金) 20:47:08}; -キャバーン! -- &new{2019-12-27 (金) 20:47:13}; -というわけでレイドバトルイベント終了を持ちまして15周年記念イベントは終了と相成ります。&br;……言い換えるとロボが考えた範囲は大体終わったということです。後は次の企画が始まるまでのんびり遊ぶ感じとなりますです。&br;思いついたら有志でイベントやっても良いんだぞ!というか現在進行中か!現場からは以上です。 -- [[企画ロボ>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]] &new{2019-12-27 (金) 20:49:53};
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