聖杯戦争用 Edit

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サーヴァント セイバー Edit


クラスセイバーhttp://notarejini.orz.hm/up2/file/qst040777.gif
マスター---?
真名---
その他ステータス/戦歴
宝具<<踊り狂いし刃(パペットブレード)>>
<<この世全ての敵(アークエネミー)>>
<<復讐するは我にあり(アラストール)>>
<<終わり無き復讐の環(エバーブラッド)>>
属性混沌・善
クラス特性対魔力:A
騎乗:E
保有スキル世界の敵:A+++
"カリスマ:E
"心眼(真):B
Theme[[&color(#F8F8FF){---
アイコン1 筋力パラメーター1パラメーター2パラメーター4パラメーター4パラメーター5A アイコン2アイコン1 魔力パラメーター1パラメーター4パラメーター4パラメーター4パラメーター5C アイコン2
アイコン1 耐久パラメーター1パラメーター4パラメーター4パラメーター4パラメーター5B アイコン2アイコン1 幸運パラメーター1パラメーター4パラメーター4パラメーター4パラメーター5E- アイコン2
アイコン1 敏捷パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメータ3B アイコン2アイコン1 宝具パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター4パラメーター5A+ アイコン2




サーヴァント解説 Edit

白く長い髪に紫の瞳を持つ、黒い甲冑を身に纏ったサーヴァント。反英雄の中の反英雄。
戦いとなれば容赦はしないが、普段の人柄は明るく陽気。
マスターに対してはフランクに接し態度も忠実だが、人道に外れた行為や
明らかに非合理的な破壊や殺戮を伴う命令には反発する。


クラス保有スキル Edit

対魔力:A Edit


A以下の魔術は全てキャンセル。
大魔術・儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのはほぼ不可能。

騎乗:B Edit

騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。

保有スキル Edit

世界の敵:A+++ Edit


自身が存在する世界において、その全ての生あるものへ牙を向けた者達へ与えられる烙印。
本来ならば魔王、邪神、悪魔等といった者達が持つべきスキル。
A+++ならば全てを滅ぼす全世界の敵と呼ぶにふさわしい存在といえる。
常に世界からの修正を受け続け、魔力消費量が上がる代わりに
自身のいる世界に存在する全てのものへの敵対的行動に強力なプラス補正がかかる。
霊体化などで世界への繋がりが希薄になる事により、軽減できる。

カリスマ:E Edit


本来なら持ち得ないが
その在り方に魅了された人々が少なからずいたため獲得したスキル
ちょっと人に気に入られやすい程度。

心眼(真):B Edit


修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。

宝具解説 Edit

<<踊り狂いし刃(パペットブレード)>> Edit


ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人

ランクCの宝具
生前魔術の様に手から離れた剣を自在に操った逸話から。
手から離れた剣を宙に浮かし自在に操る。
操られた剣はセイバーの意思で自由自在に動き、奇襲は勿論防御にも使用できる。

<<この世全ての敵(アークエネミー)>> Edit


ランク:A+++ 種別:対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:73億人(変動あり)

自身が持つ最凶最悪の魔剣が宿す斬りつけたものを瘴気により完全に滅ぼす力、その力を全力で放つ一撃。
放つ際に黒い瘴気を纏い、対称に斬りつけるとともに
特大の瘴気の奔流が吹き荒れ、範囲内の全ての物質を黒い灰へと変え崩壊させる。
この世界に存在する全てを滅ぼしたという逸話から、防ぐ手段はまず存在せず
放たれれば最後範囲内に存在する全ての生物は死を免れない。

瘴気によりその生命力、肉体を侵食し強制的に崩壊させるため
不死身、或いは高度な再生能力を持っていても受けきる事は不可能。
相手だけでなくその周囲に広範囲に渡って被害が出る無差別破壊兵器の様な宝具のため
セイバーがこれを使うのは本当に追い詰められたときのみ。

<<復讐するは我にあり(アラストール)>> Edit


ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:400人

反英霊であるセイバーの真名を冠する宝具。
復讐の魔神の名を持つ魔剣、その剣を造る際に込められた無数の怨念を解き放つ。
解き放たれた怨念は広範囲を負の力で汚染し、虐げられた者達の嘆きや憎悪が正の力を蝕み
正道の英霊であればある程その力を奪われる一種の結界を形成する。

また、この宝具を解放した状態で『この世全ての敵』を放つ事で、普段の何倍もの威力を
発揮できる他、結界内に被害を留める事もできる。

しかし宝具を二つ同時に使う事は、人間の限界を超える魔力を必要とするため
打てる場面は限りなくゼロに近い。

サーヴァント ランサー Edit


クラスランサーhttp://notarejini.orz.hm/up2/file/qst040777.gif
マスター---?
真名---
その他ステータス/戦歴
宝具<<名乗るは龍鯉(カープ)>>
<<穢れた御技(キング・オブ・バンデット)>>
<<黄金抱く貪欲の龍(ファフニール)>>
<<黄金喰らう悪龍の牙(ファフニール)>>
属性混沌・悪
クラス特性対魔力:C
保有スキル模倣:A++
"闇の住人:B
"戦闘続行:B
"仕切り直し:C
Theme[[&color(#F8F8FF){---
アイコン1 筋力パラメーター1パラメーター2パラメーター4パラメーター4パラメーター5B アイコン2アイコン1 魔力パラメーター1パラメーター4パラメーター4パラメーター4パラメーター5C アイコン2
アイコン1 耐久パラメーター1パラメーター4パラメーター4パラメーター4パラメーター5C アイコン2アイコン1 幸運パラメーター1パラメーター4パラメーター4パラメーター4パラメーター5C アイコン2
アイコン1 敏捷パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメータ3A アイコン2アイコン1 宝具パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター4パラメーター5A アイコン2




サーヴァント解説 Edit

赤いローブのような服を纏った槍兵のサーヴァント。
邪悪な性質を持っており、正道の英霊とは真逆の存在。
無数の宝具を所有する。


数多くの宝具や後述のスキルを持つ事から全クラスに適性を持つ。

クラス保有スキル Edit

対魔力:C Edit


第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない

保有スキル Edit

模倣:A++ Edit


一度見た、経験した技術を再現してみせるスキル。
該当するスキルが一度でも上記の条件に当てはまるならば、ほぼ完全にコピーしてみせる。
また、それまで蓄えた別のスキルと融合、連携させる事で元の持ち主以上に
スキルを使いこなす事も可能。
体質や生まれ、後年の逸話に由来するスキル(神性など)や視認できない、経験のない
スキルは再現不可能。

闇の住人:B Edit


犯罪に精通する者が擁する、人道に反する行為への知識と技術。
Bランクの場合一通りの犯罪行為を経験、熟知しており
それらの行為を行う場合、成功判定にプラス補正がかかる。
このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。

戦闘続行:B Edit


往生際の悪さ。
瀕死の重傷でも能力の低下を抑え、通常時と遜色のない
戦闘を可能にする。

仕切り直し:C Edit


戦闘から離脱する能力。
また、不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻し、技の条件を初期値に戻す。

宝具解説 Edit

<<名乗るは龍鯉(カープ)>> Edit


ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人

ランクDの宝具
名も無い存在が仮の名で英霊に成り得る程の行いをした結果
仮の名そのものが宝具となったもの。
宝具名を知られる事で発動し、後述する宝具の発動にはまずこの宝具の発動が必要となる。

<<略奪者の塒(キング・オブ・バンデット)>> Edit


ランク:E〜A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人

一目見ただけでありとあらゆる技術、魔術をコピーするその能力が宝具と化したもの。
一度でも見た英霊の宝具を完全に再現する。
見たことのないもの、武器や防具が宝具として昇華されたものは当然それがなければ再現は出来ないが
後述する宝具の力と、英霊となった事によりありとあらゆる時代に偏在し
他の英霊と戦えるようになった事で、大多数の英霊の宝具を再現可能となっている。
ただし、オリジナルがAよりランクの上のものは強制的にAランクまで性能が下がる、他に
逸話が宝具となった類のものは真似できない、ランサーが使用に耐えられない宝具は
覚えても使えないなど、幾つか制約もある。

<<黄金抱く貪欲の龍(ファフニール)>> Edit


ランク:B 種別:対宝宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人

人から変化したといわれる伝説上の龍の名を持つ、華美な装飾の施された、金で出来た儀礼用の槍。
本来は唯の槍であったが、その金銭的価値や芸術的価値の高さを巡って争いや諍いが起きては持ち主を転々とし
最後に行き着いた魔術師の手により金の持つ概念で武装された魔槍へと生まれ変わった。
金の持つ莫大な富と権威の象徴=力の概念を纏った槍は、金製であるにも拘らず
英雄達が携える名槍や名剣にも劣らぬ強靭さを持つに至った。

また、金の持つ人を魅了する、引き寄せる力も強化されており、この槍を見た人物は
槍から目を離せなくなり、無意識のうちに槍へと引き寄せられてしまう。(魔力等で抵抗は可能)

だがこの槍の真の恐ろしさは、持ち主を点々とする内に染み付いた欲望や執着、未練といった
残留思念が昇華され獲得した「相手の持ち物の所有権を奪う」という能力にある。

この力により、この槍が触れた道具の所有権は強制的にランサーの物となる、宝具ですら
例外はない。
この槍の力により、一度でも所有権を奪った経験のある宝具をランサーは自由に
使用する事ができる。
(奪った経験のある宝具を持った英霊と別の聖杯戦争で再度一緒になった場合)
(相手はその宝具を問題なく扱う事ができるが、ランサー側も宝具を使用できる。)
(もう一度所有権を奪えば、相手の宝具を再度分捕る事が可能。だがストックが増えるという事はない。)
また、自身のランクより上の宝具、生物や意思のあるものには効果が無い。
更に奪った宝具は、本来のランクより1〜3ほどランクが下がる
奪った宝具に使用時、携帯時に何か副作用やデメリットがあれば
ランサー自身にそれが及ぶ等リスクもある。

なお、この槍にはその他に持ち主に黄金律:Bのスキルを獲得させる効果もあるが、同時に
持ち主の幸運をE-にし、最後は破滅させるというデメリット効果も持つ。
が、どす黒い欲望の化身とも言えるランサーとこれもまたどす黒い欲望から創られた魔槍の
相性は抜群であり、槍自身がランサーを持ち主として認めているため
デメリット部分は機能していない。


<<黄金喰らう悪龍の牙(ファフニール)>> Edit


ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:600人

『黄金抱く貪欲の龍』の力で奪った数多の宝具を、融合させ
一本の投擲槍へと再構成した後放つ必殺の宝具。
ベースの宝具こそランクBだが、数多くの英霊の武具を取り込んだそれは
Aランクを超え得る力を持っており、一度放たれれば
必中、呪殺、弱体、強化…取り込んだ宝具の力を一斉に発動させ、金色の光となった
槍が相手を貫き、更に対象を中心に広範囲に爆炎を発生させ
敵を跡形も無く消滅させる。

一度放てば限界まで魔力を使い、『黄金抱く貪欲の龍』、『略奪者の塒』に
蓄えた武器防具も使用不可能となる
文字通りのランサーの切り札。



Last-modified: 2015-05-23 Sat 02:58:38 JST (3260d)