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養成校/施設/教室棟　　/　　企画/冒険者養成校2期

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戦闘RPについてだらだら喋る　応用編 -- 2012-03-22 (木) 02:19:02 New!

講師枝 -- 2012-03-22 (木) 02:19:11 New!

はい、長かったからね！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:19:44 New!

さっきの枝まであったことは基本的に厳しいことをいいますと、できて当たり前の気遣いですのでここまで出来て次の段階に進めると俺は思ってます
あくまで俺が思ってるだけです。あと、出来て当たり前と思いつつも俺もできてなかったりすること一杯あるから基本は大事にしようね、しにます、しんだ…… -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:21:33 New!

では応用編です。応用編の第一段階として最初にやることはここでも基本に立ち返って気遣いです

いくら色々な技法を学んだり知識を自分で詰め込んだり、公式でキャラクターが強くなったりしようがんな都合は相手には一切合財これっぽっちも関係ないんですよ

なので、天狗にならずに公式のステータスなどをおしつけたりするRPなどは親しい相手以外には控えましょうということですね
英雄とったから俺すげーつえーとか先生見苦しいと思ってます。凄い個人的な意見ですけどね -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:36:13 New!

誤解がないようにまたいっとくけど公式ステを強さの尺度につかうこと自体が悪いといってるわけではないからね？
それを相手に押し付けてマイナスを強いるようなRPをすることがいけないんじゃないかなって話です。基本的なごくふつーの話ですよ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:38:31 New!

では以上を踏まえた上で応用編の技法的な側面に取り組んでいきましょう
まず、基本的な試みであり、我々戦闘RP大好き健全優しい人らがよくやるのが読み違いを逆に利用するです
相手の自分の行動が読み違えられたからってテンションさげても誰も幸せになりません。むしろ、読み違えたられたことで自分が全く想定していない展開が生まれることを喜びましょう
こういうのがまたRPの醍醐味であり喜びでありそして歓喜だと先生はおもうんですよぉおふふふふ！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:42:22 New!

さて、今度は対魔法戦みたいな話がでたんでそこいきましょうか。簡単にいえば間合いが食い違っている相手と相対したときはどうするのか？ですね
もしくは魔法使い同士の戦いになって前例がないからどうすりゃいいかわかんねーよってなった場合の説明もしましょう
まず、間合いが食い違っている場合ですが……むしろその間合いの食い違いがすでにRPソースなのでそこを利用して楽しみましょう
たとえば狙撃手と剣士が勝負するなら間合いをつめること自体が戦いそのものとなります。真っ直ぐ向かうのではなく、障害物を利用し、時には腕や足を打たれながらも間合いをつめてジリジリと……などとやっても楽しいですよねはい
ここで間合いが食い違っている戦闘で一番きをつけなきゃいけないことは相手が白眉なRPをしたと思ったらもうすっぱり認めてちゃんとしっかりダメージを貰うという心掛けです。特に間合いが長いほうね
はっきりいってリアルをきにするならめー、間合いが長い奴と短い奴がたたかったら大体の場合においてリーチで勝る奴が圧勝して終わりですよ
そんなことこのフィクションの場で言っても仕方ないことはみなさん重々承知だと思いますのでそのあたりもエアリードしましょう。相手の気持ちを考えて、相手と一緒に楽しくなるんです。気持ちよくなるんです。お前と一緒に俺は気持ちよくなりたいんだよってなるんだよ！！！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:57:24 New!

続いて今度は前例がないからわかんねーよ系統の話にうつります
そういう場合は妄想爆発させなさい。もっと気持ちよくなりなさい。楽しいとおもうことしなさい……としかいえないのですが、これでも基本的な部分は普通に遊ぶ場合と同じです
いいですかみなさん、いくら千の技を持とうが、万の異能をもとうが、ソレを統括してコントロールしているPLはメタ的には常に1人なんです
相手が個人である以上、思いやることは当然容易ですし仲がよければ思考をトレースすることもできます
そして相手と自分がお互いに気持ちがいいところを探り合うのがまた醍醐味であり、面白いところなわけですね
あと、そういう場合は往々として設定と設定のガチンコ殴り合いになっている場合がありますが、そういうときこそ負けん気を治めて相手と自分両方楽しいところを模索することが大事ですね
厨能力戦闘時も同じことですよ！！！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:01:46 New!

さて今度は応用的マナーの話をしていきましょう。この辺凄く匙加減が難しい話です

簡単にいうと強キャラだからって余裕ロールが許されるのか？　相手を貶すRPはどの程度までが適切でどこからがやりすぎなのか？　とかそういう話です
これははっきりいいまして完全にケースバイケースですので先生もわかりません

ただ、親しくもない人間にそんなことされると普通はムっとしますから貶しRPや煽りRPは仲のいい人にだけするようにしましょうね
なんつーか、もう戦闘RPの話じゃなくて普通の会話の話と同じレベルの気遣いで応用でもなんでもないですねこれすいません -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:07:59 New!

技術的な応用の話をしてバランスとっておきましょう
次にまた戦闘大好きさん達がよくやる手が相手の技や設定を利用するRPです
自分の攻撃手段や自分のリソースだけで戦うのではなく、相手のデメリットや相手のリソースをかえって利用することで化学変化を起こして大爆発してすげー気持ちよくなるっていう試みですね
簡単にばっさり説明すると相手の弱点を上手いところで利用すれば相手は喜んでくれるということです
ただしだからってそういうのを自分の都合のいいようにだけ解釈したって嫌われるだけです。相手も自分も面白くなるように解釈しましょう

氷属性によわいからって氷属性の攻撃連打されたらそりゃ何もできませんで終わりですよ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:12:47 New!

何度も同じ人と戦う場合の話もでたので触れておきましょう。強キャラ同士ではよくあることですね
先生個人的にはこれはいいことだと思ってます。何故なら何度も同じ相手と戦うってことはそれだけ相手の手がみえているってことで、突発的な戦闘よりもより深い身内読みの描写をいれることができるようになるからですね
こういうのは回数重ねた相手にしかできないRPですから最早特権といいかえてもいいと思ってます
ただし、何度も云いますけどそういうことされて気持ちいい相手限定ですからね
いつもみてるからよゆーよゆーってだけて避けられたりしたらもう何していいかわからなくなっちゃいますからね
個人的には深夜のテンションでいっちゃえば尻ぬこの旦那とそういう身内読みでああだこうだするのがもう凄くげへへへへ、旦那愛してるー -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:17:48 New!

あー、なんか色々いったけどまだまだいいたりねぇきもするなぁ、あと何いってないっけ？　うーん、咄嗟に思いつかないからこっから先はなんか俺が気持ちよくなりたいことだけ並べそうになっちゃうからやめとこう！
というわけで質問あったらいってくれ！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:24:15 New!

アト、締めくくりにこれまた口をすっぱくしていうけど
戦闘RPに正解も最適解もねぇ。何が一番適切で、何が一番正しいかなんてことはない。相手と自分が楽しければ全てが正解だ。俺が今まで喋ったことも全部俺がやってることってだけで決して正解ではない。ただ俺がやってる個人的趣味ってだけだ
だから、これは講義ではない。俺がだべっただけだ。露骨にいえばオナニーの一種だ
だからみんな参考にするだけにとどめてくれ。コレは決して答えではない。それだけはよーく留意してくれ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:31:15 New!

分かりきってるとは思うけど魔法系統が難しい理由もさぱっとかいとこう
簡単な話だ選択肢が多すぎて何していいかわからなくなるのだ
だけど、先生これはカードプールの広さととらえてしまうのでそういう意味でいえばなんでも出来る自由度の高い魔法戦、もしくは厨キャラのバトルは鮮やかに描くことが出来ればきっと素晴らしいものになるといっつもおもってる
だから先生聖杯が大好きなんだよ！！
みんなもっと厨バトルとか大魔法戦とかしような！！！！！

でも、ちゃんと相手の気持ち考えながらやるんだぞ。設定押し付けパワースタイルダメ絶対 -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:47:18 New!

さーて落ち着いたから流すか。みんなまたなー -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 04:16:44 New!

質問枝 -- 2012-03-22 (木) 02:19:21 New!

（レッドブルを配給する） -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:20:13 New!

ここで一つ質問するﾋｰﾎｰ。「あ。こりゃ相手との相性が悪いや」と思ったときはどうしたらいいでしょうか　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:21:00 New!

そういう場合は相性が悪くても戦えるように状況を調整したり、偶発的な何かを取り入れたりしましょう
偶然なんか落ちてきただのなんだのを上手くね。偶然相手の頭に隕石がおちてきたから攻撃になったぜやったーとか抜かしたら殺されても文句いえない -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:23:42 New!

つまり偶然配管が割れて水が流出、これは電撃チャンス！とかですね　ﾋｰﾎｰ
解答ありがとうございました　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:24:55 New!

＼中の人が物理戦闘が下手くそすぎてどうにもならないですがどうしたらいいでしょうかっ　魔法も下手　�邸� -- 花珠 2012-03-22 (木) 02:25:09 New!

めためた講座みたいなのでお聞きしたいのですが
私は相手の情報を確認しつつ状況を整理しつつ次の行動の算段を立てつつの返信となると
どうしても10〜30分、悪い時には1時間位かかってしまって結果的に長時間経過、その手のプレイを敬遠する一因になってしまうのです。
さくさく進行のこつとかあったらおしえてくださいです！！ -- 季來 2012-03-22 (木) 02:26:40 New!

そうですね、物理戦闘はあれですね。一度その手の漫画とか小説読んだりするだけでも大分楽になりますよ
あとはまぁぶっちゃけると実際の剣道とかしたり、格ゲーしたりするとだいたいわかります
自然と間合いの取り方、牽制の振り方、されてしんどいこととかが分かりますからね
P4Uとか最近稼動してるしチャレンジチャレンジ！

そして、極論でいってしまえば苦手なことはしなくてもいいのです。したいと思ったときにチャレンジすればいいのです
あと、別に花珠の戦闘が下手とか俺はおもったことねーからそのままでいいんじゃないの？ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:28:07 New!

サクサク進行するコツですか……あったら俺が聞きてぇよ！！　と泣き言をいいますが……一応個人的な解答はしておきます
ぶっちゃけ短くすますなら短文で簡素に返すのが一番手っ取り早いです
戦闘RPはスムーズに殴りあうなら理想は3〜5行のレスポンスを飛ばしあうことだと勝手に俺は思っているのでその辺意識して短く、簡素に、そしてわかりやすく描くことを心がけるといいと思います
ただし、これはあくまで俺の思う回答であって正解ではありません。それに俺は時間をかけた長文の戦闘も大好物なんでそれが悪いとは全然おもってないんですよ。長文でなぐりあうのも楽しいかねぇ、きいてるか！！　おいきいてるんだろ、仁義！！！　ﾃﾒｪだよﾃﾒｪ!!!　今夜も褒め殺してやろうかああ！？
まぁそんな感じで楽しければなんでもいいんですよ季來先生！！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:31:48 New!

剣道…かくげー……うぐ…（どっちもやらないので死ぬ）
ううう…うう…自分の幅を広げたいなって思うこともあるんですけどすぐに魔法戦に戻りたくなったりで、へうう
そのまま、ですかー………
＞もしかしたらそもそもそういう戦闘に興味が無かったから　（ぐさーーーーーーー　） -- 花珠 2012-03-22 (木) 02:40:00 New!

＼よく、戦闘ＲＰをする時は勝つより負けるつもりで行けって聞きますが…どうでしょう？／ -- リリエル 2012-03-22 (木) 02:41:14 New!

花珠ちゃん。下でも言ったけど動画を見て勉強するのもいいﾋｰﾎｰ
ただ剣道のように有段者が一挙に距離詰めて竹刀ふるってくる衝撃は実際にやってみないと分からないﾋｰﾎｰ
４段とかの連中はキチガイﾋｰﾎｰ　怖すぎるﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:41:45 New!

花珠は動画をみるんだ！！！　動画でもいいんだ！
魔法戦だって立派な戦闘だよ自信もって！！　俺は花珠との戦闘楽しいので寧ろそのままでいいですよはい -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:43:55 New!

動画なら手軽に見れて、いいかもしれません…！！！！　色々見てみますね！
楽しいって言ってもらえると嬉しい…うれしい………また遊んでくださーい！！ -- 花珠 2012-03-22 (木) 02:48:09 New!

先生ソレはケースバイケースだとおもってますが、そういわれる理由は負けん気が暴走すると悲劇しか起きないからです
むきになっちゃうとお互いに不幸な結果を招きやすいので、負けてもいいっていう気持ちを持ちながら心に余裕をもってやりましょうっていう訓示ですね -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:51:01 New!

接待的な意味と捉えていたけど…むきにならないための訓示か…ありがとうござます -- リリエル 2012-03-22 (木) 02:54:18 New!

＼ところでこのあと実習のご予定は？／ -- 季來 2012-03-22 (木) 03:04:14 New!

したい人いるなら付き合いますとだけいっておきましょう -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:05:12 New!

ﾋｰﾎｰ　ﾋｰﾎｰ
失敗に習って先人は上達したと聞くﾋｰﾎｰ　ヴィーラ先生の失敗談とかあれば教訓として聞かせて欲しいﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 03:25:42 New!

ありすぎてわかんねぇ！！！！！！
でも最大の失敗はやっぱりカイゼルで戦闘演習んときに無双しまくって回り中に迷惑かけたときだなー……あれが自分の設定をごり押しして人に迷惑かける典型例だわ
みんな俺のようにはなるなよ…… -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:27:27 New!

ﾋｰﾎｰ　自分が持っている設定を前面に押し出してしまい、自分だけが気持ち良くなってはいけないということですね　ﾋｰﾎｰ
ここだけは守りたいという設定は妥協が効くものにするべきということでしょうか？　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 03:29:01 New!

名前付きの必殺技とか、名前を叫ぶかどうかはおいておいてカッコイイですよね。盛り上がりますよね。
戦闘設定にも書きやすくて、相手としても分かりやすいと思うんですが。やっぱりあった方がいいもんですかね -- オズワルド 2012-03-22 (木) 03:29:29 New!

そのとおり……戦闘は相手にもない時間割いて付き合ってもらってるもんなんだから一緒に気持ちよくならないとだめだからな……
別にそういうわけじゃない。曲げられない設定があるなら曲げられない部分も上手に調理すればいいだけだ。相手の不愉快にならないようにな
逆にいえば相手の曲げられない設定を土足で踏み躙るようなロールは戦闘において好ましくないってことだ。さけろよな！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:33:07 New!

あっ　最後にまた質問させてもらいます！
中の人が演出に無駄に拘るせいもあって、自分が相手からダメージを受ける際にも演出の大小で被ダメ具合を決めます
なので簡潔な戦闘RPをされる方相手だとイマイチどの程度ダメージを受けたらいいのか分かりません！　何で判断したらよいでしょうかー？ -- 花珠 2012-03-22 (木) 03:36:14 New!

うむ、オズ、それなんだけどどっちでもいいぞ
ぶっちゃけ技とか自己満足の域だからあってもなくてもなんでもいい。自分で欲しいとおもったらつければいいんだ！　ただ、必殺技や名前つきの技を羅列するメリットは語っておこう
まず、名前つきの技を名簿に並べておくと純粋にタイピングの手間を省ける。いちいち技の動作を描写しなくても技の名前をうっておくだけでよくなるからな
たとえばイチイチ「刀を抜いて鞘走りを利用して最速の横薙ぎを放つ」なんて書くより「居合い抜き」って一言描いた方がはやいだろう？　そういう短縮になる
デメリットは技増やしすぎると相手の名簿を参照させる手間が増えることだ。それは決して悪いことではないし、むしろ技ずらずら並べられると大興奮してずっとその設定ページにかじりついて気持ちよくなる俺とかもいるから一概にデメリットとはいえねーんだけど、まぁ中には長すぎて読む気失せるとかいう人もいるわ。そのへんもやっぱケースバイケースだな -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:37:45 New!

解答ありがとうございました　ﾋｰﾎｰ
つまり最初に言ったように相手の設定を理解した上でトンチの掛け合いをして楽しもうということですね　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 03:39:36 New!

そういう時は相手の立場にたってみるといいぞ花珠。自分がもし相手のキャラだったとして、この文章をどういう場面で、どういう気持ちで、どういう状態で打っているのか気に止めてみるといい
そうすれば、相手がどれだけのリソースを消費してその攻撃をうってきているのか判断できるはずだ
牽制ならそんなにリソースは消費せずにうちたがるだろうし、必殺技なら簡素でもそれなりのリソースでうってきてるはずだ。二度目はないかもしれないってくらいにな
そのへん、相手の立場になって考えてみると相手の攻撃も受けやすくなる
あとはこれどうもらったら相手も自分もおもしろいかなー？　って考えると色々やりやすいと思うぞ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:41:21 New!

いいや、頓知のかけあいって捕らえ方は危険だ。そこは断じて諌めておく
戦闘RPはコミュニケーションだ。会話の延長線上であり、対話の1つの形が戦闘RPである以上、多少でも相手を卑下するような意図をもってやるべきではない
相手と自分、お互いが楽しい一時を過ごすための手段だ。一緒に楽しいお話つくるためのな -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:43:28 New!

>この文章をどういう場面で、どういう気持ちで、どういう状態で打っているのか気に止めてみる
これがすごく難しいです…　3行で、強調なし、避けてパンチ、だとそれが戦闘の終盤で必殺なのか噛ませなのか分からないのです…
噛ませだと思ってたら必殺ですっごい悪い子としたことがあります（死ぬ　死んだ） -- 花珠 2012-03-22 (木) 03:44:29 New!

大丈夫…大体戦闘ＲＰした人はそういう失敗経験してみんな大人になったと思うから…… -- コトミ 2012-03-22 (木) 03:46:42 New!

ﾋｰﾎｰ　ﾋｰﾎｰ　つまり対話、相手を楽しませられることを話せる（書ける）ということが大切ということですね　ﾋｰﾎｰ
下に見られるよりも自分のやった行動をどう反応して返されるか、まったく効かないされるよりもあれこれ描写してダメージを負うなりするが楽しいですよね　ﾋｰﾎｰ
戦闘RPはまず相手の攻撃もしっかり描写する。そして褒める　ヴィーラ先生、今夜はありがとうございました　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 03:47:26 New!

その戦闘をみてないから詳しいことはいえないんだけど、そういう場合は一歩引いて自分が遠慮するように立ち回ると上手くまわったりするぞ花珠
敢えて自分が不利になることで相手にとってほしい行動を引き出すこともまた技術だ
そして、その欲しい行動を引き出せたらそこから切り替えして……と繰り返していけばほらどうだ凄い面白くて気持ちよくてあはっはあははは、ごはんも睡眠もいらないよね！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:50:21 New!

さすがジャックフロストのみこみがはやいぜ！　その通りだ！
戦闘相手はみんな友達だと思って気持ちよくさせようってがんばりましょねぇふふえへへ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:51:25 New!

なるほど、参考になります。逐一身体の動きを描写しなくて済むってのは確かに楽。
あと一回一回の行動がテンプレっぽくなりがちのでそこは描写で気をつけたいところ。
（超）必殺技みたいのがあれば戦闘中に「ここがキメのポイント！」ってのを示しやすくなるとは思うけど、
それがちゃんと分かるように描写出来れば特に必要ないもんな。ありがとうございました。 -- オズワルド 2012-03-22 (木) 03:52:55 New!

>敢えて自分が不利になることで相手にとってほしい行動を引き出すこともまた技術だ
これもなるべく心がけて…あっ（いつも防御捨てたキャラばっかりなので終盤ﾁﾗｯﾁﾗｯするときは大抵負けフラグなのを思い出して死ぬ　死んだ）
ご飯も睡眠も社会的地位も捨てたくなりますよねアハハハハ！！ -- 花珠 2012-03-22 (木) 03:56:24 New!

おお、さすがオズ！　飲み込みすげーはやい！　いつも戦闘したいって思ってる相手の1人お前なんだわ……告白だわ……
そんな感じなのでまたな！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 04:08:03 New!

宝くじあたらないかなっていつも思っちゃうわ……
そういうときはいっそ自分の設定をいじってみるのも手だな。相手にいい意味で最適化するってことだ
もしくは前に喋ったように状況を利用して色々調節してみるといいと思うぜー
これをもらったら負けってのを自分の中で一方的に設定することも一種の確定だからそのへんもケースバイケースでいろいろ調節するとより色々できると思う -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 04:11:23 New!

宝くじ買いにいかないとです…
やわらかーく最適化すること、なるほどです　ってどこかの妖精さんが呟いてました
色々ありがとうございましたー -- 花珠 2012-03-22 (木) 04:16:54 New!

聞く枝 -- 2012-03-22 (木) 02:19:33 New!

わぅ -- 深海 2012-03-22 (木) 02:19:58 New!

（絵を描きながらリロードするだけの簡単なお仕事） -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:20:13 New!

枝間違えましたごめんなさい（配給しながら） -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:20:35 New!

.o０(何だかんだで避けていた戦闘RPがまたやってみたくなりますね…どきどきしてきました…) -- フムリー 2012-03-22 (木) 02:20:47 New!

許すよ。 -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 02:20:50 New!

（すごくいいタイミングで流れたけど泣かないっ） -- 花珠 2012-03-22 (木) 02:21:15 New!

大丈夫、ちゃんと読んでるよかじゅ。格納されてないからEndキー一発で一番下まで行って確認出来るのはありがたい・・・ -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:21:59 New!

いいんだー（花珠めっちゃ撫でる） -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:22:06 New!

(姿勢正しく椅子に座り瓶底メガネの位置を指でくいっと直す……というくどい描写を挟む優等生) -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:22:09 New!

（しぬ） -- オズワルド 2012-03-22 (木) 02:22:21 New!

さっきのが出来て当たり前だなんて（目からハイライト消えながら） -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:22:35 New!

（しんだ）
（なでられた） -- 花珠 2012-03-22 (木) 02:22:38 New!

>空中挙動からの三次元戦法なんてされたら喜び勇んで食い付きますよ。
なるほど…そう言うのをうまく表現するために経験値を重ねたいな……
>場所も大事だよね
回避系や飛行キャラでも…相手と互角になる状況や地形を用意すれば…お互いに楽しめるって事だね……
戦場を平地や平面に限定する必要はないと…闘技場なら地形変更を有効に、かな？ -- リリエル 2012-03-22 (木) 02:22:44 New!

(切腹) -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 02:22:48 New!

.o０(皆さんの意見も参考になるのでついついしっかり読んでしまいます…ふふふ…) -- フムリー 2012-03-22 (木) 02:23:19 New!

（僕も後でしっかり読もうと思う） -- リリエル 2012-03-22 (木) 02:23:57 New!

地形は平地以外でお願いします！(悪条件に特化したタイプの優等生)　色んな場所で戦うの楽しいですよね -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:24:17 New!

（しんだ）
こういうの聞いてるとなんだかやりたくなってくるよね…そわそわしてくるよね… -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:25:16 New!

正直頭の中のイメージが基本いつも白いマットのジャングルだから市街戦とか屋外戦は…イメージが…つかめなくて……（死ぬ） -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 02:26:15 New!

そそ。だから、巧い人と場所変えて戦うと、何処までも楽しめますよ。
昔ヴィーラ先生と戦ったときは、訓練場の中で、立て掛けられている武器をひたすら使いまわしてさ
槍投げたり斧で受けたり、叩き割られたから咄嗟に剣を拾って凌いだり。そういう楽しさは本当に堪らないものがあるので、可能な限りは環境を利用するといいですよ。 -- ファル 2012-03-22 (木) 02:26:26 New!

コトミちゃん　ストライダー飛竜みたいな戦闘するﾋｰﾎｰ
香港ステージみたいなところで車飛びながらヒャッハー　するﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:26:40 New!

むしろ戦闘RP初心者としてはこの講座中、講座直後ぐらいしか戦うチャンスはないんじゃないかなって・・・！ああでもまだ学んだ情報整理出来てないし！
習った直後に教え破ってバーカ！しちゃいそうだし！ -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:27:20 New!

＞「あ。こりゃ相手との相性が悪いや」
巡り合わせが悪かったと思って無難に続ける感じですかね自分の場合は…いや失敗した上で最近出た結論ですが！ -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:27:24 New!

地形条件とかいうと、居るだけで危険な場所での戦闘ばかりうかんでしまう、溶鉱炉の上とか圧壊寸前の潜水艦とか -- 深海 2012-03-22 (木) 02:28:24 New!

（特にオズくんでというわけではなく）一回ジャッキーみたいな戦闘してみたいけどそのためにはジャッキー映画いっぱいみないと…… -- オズワルド 2012-03-22 (木) 02:29:01 New!

環境利用はしてみたいけどそこまで中々思考が行き届かないのも一つのあれですね。 -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:29:10 New!

圧壊寸前の潜水艦は死ぬ以外の選択肢がないﾋｰﾎｰ！？　外深海だよね！？ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:29:27 New!

>そのままでいいんじゃないの？
(あっ　コレは堕ちるわ……って顔) -- ファル 2012-03-22 (木) 02:29:43 New!

実際の剣道以外でも柔道や杖道、槍術などyoutubeなどの動画で見てみるといいかもしれないﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:31:07 New!

経験者の人の話を聞いているとワクワクしてくるから困るねー（ファルさんにぺこり） -- リリエル 2012-03-22 (木) 02:31:23 New!

花珠さんの物理戦闘苦手ってのは…もしかしたらそもそもそういう戦闘に興味が無かったからかもですね(ヴィーラに同感しつつ)
え？　香港ステージみたいなところで車飛びながらヒャッハーですか…ああいいかも。ｳｪﾍﾍ -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:31:35 New!

なるーほどーなー…格ゲーかー…
やる時間ー　ひねりださなー…（積みゲー積み本から目を逸らしながら） -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:31:44 New!

意外と特撮の殺陣とかも役に立ったりしますよね先生。時代劇とかも。三匹が斬る！非常にオススメです。 -- ファル 2012-03-22 (木) 02:32:11 New!

フラウさんはまず睡眠時間を捻出してね……。 -- ファル 2012-03-22 (木) 02:32:35 New!

活火山の火口付近での戦闘とか、イイヨネ……高熱の有毒ガスとか出まくりで -- ジーク 2012-03-22 (木) 02:33:06 New!

ちなみに杖道は上下のない武器なので相手の攻撃を受け捌くというのに特化してるでﾋｰﾎｰ
ただ持つだけじゃなくて杖を手の中でスライドさせて上下を入れ換え、防御からカウンターに転じての突き
などが出来るので意外と奥の深い武器だったりするﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:33:06 New!

むしろ俺の設定は環境闘法しかできなくてこういうのは相手を非常に困らせたりするのだろうかー
相手と戦っているのに攻撃したり蹴散らすのは土だの枝って非常に面倒くさい空気作りそうだな・・・！ -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:33:08 New!

寝ながらーwikiったりー、絵が掛けるならー今直ぐにでも寝て見せますよー！
（ヴィーラ先生ー　既婚者なのに気が多いなー…） -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:33:27 New!

おはよう。
なんかこういう機会向けの質問あった気がすんだけどなんだったかな……（寝起き） -- アーサー 2012-03-22 (木) 02:34:02 New!

／ファルいいこというわー、そうそう、殺陣はいいもんだよね、大好きだよ俺も！　やくにたつしね！＼ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:34:04 New!

ちょ、長期戦大好きな寝落ち知らずとかいますからね……うんうん(興奮するヴィーラから目を逸らす) -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:34:05 New!

そういえば結構剣客小説とか読んでいるのにRPに全く活かしてなかったわ。反省 -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:34:46 New!

３匹が斬るはお勧めすぎるﾋｰﾎｰ
殿様の柔剣、千石の剛剣、タコの場所や状況を利用した攻撃
痛快時代劇としてもお勧めﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:34:51 New!

ようつべや創作物等で「あっこの技カッコイイ使おう」ってストックを溜めておくと攻撃振るとき楽だし、実際面白い -- オズワルド 2012-03-22 (木) 02:34:54 New!

……　（今の今まで講義してるのヴィータ先生だと思ってたというような顔） -- 季來 2012-03-22 (木) 02:35:06 New!

季來せんせーひでえー！？ -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:35:35 New!

突けば槍 払えば薙刀 持たば太刀、だっけか？　＞杖道 -- ジーク 2012-03-22 (木) 02:35:38 New!

そうだﾋｰﾎｰ　杖道はあの宮本武蔵も負けたといわれるぐらいに奥が深かったりするﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:36:38 New!

仁義くんご指名です！ -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 02:36:45 New!

気遣いはどんなときも大切なことですね。 -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:38:08 New!

短文ばかりが正解ではないﾋｰﾎｰ
状況を膨らませれば否応にでも描写は長文になるﾋｰﾎｰ
そこは相手を見て使い分け、長文派なら同じく長文で楽しく返して
短文でさっくりまとめるなら短文で簡潔にまとめてスピードを重視
など、使い分けることが大事ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:38:38 New!

複雑な行動はしっかりしたいめーじそーすを持っておきたいです…関節技とか -- 季來 2012-03-22 (木) 02:38:39 New!

お茶とお茶請けを出す心で攻撃を繰り出すぐらいがいいのか… -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:39:11 New!

気遣いが、一瞬でも気違いに見えたら眠る時……ぐぅ -- ジーク 2012-03-22 (木) 02:39:18 New!

そうなってくると結局あれなんだけどまったく知らないキャラ相手より、交流があって顔見知りな相手の方がやっぱり、やりやすいし盛り上がりやすいんだろうな
普段の相手の状態とかも知ってるからどのくらいの力の差なんだろうってお互いに認識しやすかったり・・・
くっそぅ、まさかここでまで交流が大事になるとは・・・二日酔いとやる気減退を倒す方法をだれか -- 深海 2012-03-22 (木) 02:39:19 New!

棒術とか杖術は槍のＲＰにも転用できるので、槍使いを登録することがあったら調べてみるのオススメ。 -- オズワルド 2012-03-22 (木) 02:39:22 New!

＼二ヶ月！／の常連がタツジンだの必殺の業師だのと好勝負を展開してもいい。wikiとはそういうものだ。たぶん。 -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 02:39:58 New!

酒を飲まなければいいんじゃないでしょうか… -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:40:18 New!

長文でごてごて描写するの大好きです！
あとは、勝手に色んな心情を書くのも戦闘を彩るエッセンスだと思います
ただし装飾しすぎると肝心なことが分かりにくくなったりするので飾る所とそうじゃないところは分けるといいかもしれませんねー -- 花珠 2012-03-22 (木) 02:41:54 New!

かじゅーーーー！！しっかりいたせーーーー！ここで死んだらシオンに申し訳が立たないぞー！ -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:42:08 New!

そんなー…鰯にー海から出ればサメに食われませんよーみたいな解決法ー… -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:42:24 New!

初対面でも名簿と戦闘設定を見れば大体キャラ同士のパワーバランスは読み取れないでしょうか？
そこで弱キャラなら強キャラを避け、強キャラなら弱キャラを避ければ大体OKかと…戦闘設定無かったらお手上げですね☆ -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:42:43 New!

楽しませ、楽しみ、楽しくあろうとは思ってるんだけどね。ちゃんと相手に伝えられてるかはいつも不安 -- 織香 2012-03-22 (木) 02:42:48 New!

あ、上ツリーで死にかけていたのにこっちじゃ生きていてこれは・・・恥ずかしい -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:42:56 New!

例えば「自分は英雄だから○○をする」っていうのは、ある種の押し付けでしかないのね。
相手がいる以上は相対的な目安にならざるをえないんだから、覆し様の無い絶対的な差っていうのは、負担でしか無い。
逆に言うと、力が優れている。っていう設定の場合、単純な強みであって、フォローの仕方はいくらでもあるわけだ。相手にとってね。
一人でやる分には何も問題ないけれど、先頭RPって基本的に相手と楽しむものだから
その辺を理解できないと、さっきも言ったように、相手がいなくなる。この辺は戦闘だけに限らないけど。
誰だって苦しい思いよりは、楽しい思いの方がいいんだから。 -- ファル 2012-03-22 (木) 02:42:59 New!

魔法戦してえなあ、逆に。物理戦闘なら受け→攻撃っていう流れは大体わかるけど、
魔法同士ってどうやって受けたりするのが正解なのか模索する機会とかねえかなあ。
結局魔法使い作っても、いつのまにか殴ってたり切ってたりすること多いからな……。 -- アーサー 2012-03-22 (木) 02:43:01 New!

相手を楽しませるという点では先生は仁義君が大好きﾋｰﾎｰ
読み応えある文章書いてくるので先生も頑張って無い語彙ひねりだしたくなるﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:43:57 New!

（むくり）しかし反面自分が登録したてとかの時には結構来にしてしまう　＞公式ステ
強敵に立ち向かうの好きだから良いけど -- ジーク 2012-03-22 (木) 02:44:51 New!

想定していない展開を歓喜するって流石だなぁ、と思う吉宗であった -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:44:52 New!

装飾もいいんだが、メインとなる行動をわかりやすくしておいてくれるとすごく助かる -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 02:44:55 New!

>結局魔法使い作っても、いつのまにか殴ってたり
(死) -- ファル 2012-03-22 (木) 02:44:58 New!

想定しない流れかー…応用が苦手だからつい焦ってぐだぐだに…うう…… -- リリエル 2012-03-22 (木) 02:45:50 New!

読み違いを利用するのは最早戦闘卿にとっては日常かもしれません。レッツポジティブシンキング
知らず知らずの内に自分も相手も読み違えてたり、ロスじゃよくあることですね！ -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:46:33 New!

物理戦闘用につくっても結局小道具や魔法に頼り出す花珠と打ち合いましょうアニキィ！！！！
魔法に限らずですけどかならず弱点を設けておいてそれを分かるようにRPしつつ受けたり避けたりカキンしたり、ですね
あと魔力高い同士だと感応が高すぎて魔法に弱いとか、魔防が高いので魔法が効き難いとか、色々あって楽しいですよーよー -- 花珠 2012-03-22 (木) 02:46:40 New!

過去キャラに魔法使いなどいただろうか。いやいない。…いたっけ… -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:46:43 New!

余談だけどまだwikiで見たことがない戦闘はビーストテイマー、いわゆる魔獣使いかな？　ﾋｰﾎｰ
飼ってる魔獣を出すんじゃなくて、魔獣とコンビネーションを使って攻撃してくるタイプﾋｰﾎｰ
先生節穴EYEなので見落としてるかもしれないけど　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:46:47 New!

なんかな……根底にサクセサーオブレザーエッジが言ってた、こかして踏みつけるっていう
間違った魔術師像が自分の中にあるせいか、どうしても魔術師でも肉弾訓練してるってイメージがな……。
杖も魔力を増幅させる効果よりも、近づかれたらそれで殴る用途としてもたすことが圧倒的に多くて……。 -- アーサー 2012-03-22 (木) 02:46:53 New!

押し付けなぁ……押し付けはいかんよなぁ。相手を気持ちよくするつもりで食らったり負けたりしてても俺yoeeeeの押し付けでもあるんだよなぁ
接待のしすぎもよくないっていう…バランスだなぁバランス -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 02:47:17 New!

読み違いとは違うけど、こっちが出した行動に対して、想定していたものと違う対処法をされるのは
凄く気持ちが良いし、こんな答えもありなのかーと刺激になったりしますよね。
個人的に、一番の醍醐味。 -- ファル 2012-03-22 (木) 02:47:35 New!

避ける受ける相殺逸らす散らす遮蔽を取る…　書いてみると魔法同士でも受け側としては近接と大差ないかも
何度か「跳ね返す」とかやったような気もしますけど正解だったかは謎のまま -- 織香 2012-03-22 (木) 02:48:20 New!

オニキリスク達は一体どれだけ殴り合い好きなのん・・・いや俺も魔術師なのに近接系な戦闘してる姿しか浮かばないけど -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:48:26 New!

多分魔法戦が難しいのは、よっぽど戦闘設定明記されてねえと相手の攻撃を分析するのが難しいからじゃねえかなと思うんだ。
例えば一概に炎出すっていう描写するにしても、温度、形質、どういう組成をしてるか、なんで燃えてるのか、何を元にしているのかとかそういう食い違いがあると、
水かけて消せばいいのか魔力で弾けばいいのか魔力を分解して無効化していいのかとか、色々遠慮してしまって避けるか物理で受けるかとかそういう選択肢しか見えなくなってくる。
昔、化学物質投げる戦闘キャラ作ったことあるけど、正直明確に温度とか描くと、魔法使いとやってること大差ないのに、威力ありすぎて物理戦闘組に滅茶苦茶引かれたことがある俺は。 -- アーサー 2012-03-22 (木) 02:50:17 New!

剣士が魔術を使えないなんてことはないだろう？　だと牛先生の読み切りを思い出すﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:50:42 New!

ちょっとうとっとしてらー…めっちゃのびとるー…（うつらうつら）
…ヴィーラ先生ーとばしてんなー…　今度シオン襲撃しにいこうー… -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:50:43 New!

そういえば魔法使いってやったことなかった、魔法は応用範囲が広いしイメージを伝えるのも難しい・・・ -- 深海 2012-03-22 (木) 02:50:59 New!

フラウ先生うとうとしてるなら寝ろし。めっちゃ体調管理しっかりしろよな！ -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:51:35 New!

ファジーだから取れる対処法ってのもあるからなぁ。どのキャラもステータスに魔力があるんだから
気合入れて弾いたりすればええやろ。な。せや。ってなったよ、俺は。 -- ファル 2012-03-22 (木) 02:52:35 New!

負けん気で心臓貫かれても相手殴ったり　ﾋｰﾎｰ　分かります　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:52:36 New!

威力の調整・・・ﾀﾞｲｼﾞﾃﾞｽﾈｪー・・・ -- 深海 2012-03-22 (木) 02:52:57 New!

だフ先て -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:53:09 New!

しかしアーサーさんの指摘を顧みて設定を書き込むと…なんかもう人が読めるシロモノじゃなくなったりして…つまり難しい！ -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:54:16 New!

成程なあ。やっぱ怖いのは自分の中の認識と相手の認識の妥協点探すところか……。
物理戦闘にしても厨戦闘にしても。 -- アーサー 2012-03-22 (木) 02:54:26 New!

私クーソー力が貧困だからなぐるファイターしかできねえんだよな。好きですキン肉 -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 02:54:31 New!

戦闘RPってー…ノリとーテンションとーある程度のー整合性ー？のようなー気がするからー…
がっちりーかっちりー威力を書かれるとー　えっそんなにっ　ってー冷静になっちゃうーのかもー？
わからんー -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:54:34 New!

とっとと寝ないと、確定で孕ませますけど。おら。寝ろ。 -- ファル 2012-03-22 (木) 02:54:36 New!

ぶっちゃけ模擬戦とかなら木刀で殴り合いでも十分ﾋｰﾎｰ
実際木刀や竹刀で体叩かれるとクソみたいに痛いﾋｰﾎｰ
防具もなしに相手の胴を竹刀で受けたら呼吸できなくなるﾋｰﾎｰ
おらマゾ組は立って先生の竹刀受けるﾋｰﾎｰ　（ﾋﾞｼﾊﾞｼ） -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:55:21 New!

人は三寸斬り込めば致命傷になりますゆえ… -- 季來 2012-03-22 (木) 02:55:31 New!

（昔カイゼル君とやった超無茶振りの投げ合いだった戦闘楽しかったな…） -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:56:21 New!

攻撃魔法の撃ち合いでガツガツ相殺し合って、潜り抜けてきたヤツは防御魔法を展開して凌いで、
お互いに魔力の残量を推測しあいつつ、クリーンヒットを狙い合う。
勝利条件は攻撃を当てて倒すか、魔力を切れさせるか。攻撃の差し合いと腹の探り合い、そんな勝負を思い浮かべた。魔法戦らしい魔法戦。
とか書いてたら話題変わってた。 -- オズワルド 2012-03-22 (木) 02:57:08 New!

>水かけて消せばいいのか魔力で弾けばいいのか魔力を分解して無効化していいのかとか、色々遠慮してしまって避けるか物理で受けるかとかそういう選択肢しか見えなくなってくる
極端な話、ノリさえ合えばブラックホールキャノンを気合で一刀両断されても別にイイカナくらいで遊んですまない。ただそのポイントが魔法同士･魔法対近接とかだと目安が見えないからやり辛いのかなぁ -- 織香 2012-03-22 (木) 02:57:10 New!

ソードマスターヤマトみたいな展開が理想だな･･･ -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 02:57:20 New!

あとこの前仁義君に小手やったけど
手首に防具無しで全力小手受けると腕痺れて何も持てなくなるﾋｰﾎｰ
防具をつけない剣道とかデスマッチすぎてリアル負けん気になるﾋｰﾎｰ・・・　（遠い目） -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:57:21 New!

防げる防げないを言うと剣で矢を切り払うのだって現実的にはまず無理だし
魔法の防ぎ方もそのくらい漫画的でいいと思うの……（再び居眠り） -- ジーク 2012-03-22 (木) 02:57:45 New!

殴り合ったりー　したー経験はあってもー…やってくる炎を拳で打ち払ったりー…する経験ってーないかんなー…
ゆるーっとしたー感じがーひつようー…（うとうと）
確定でー孕まされる前にー…ねる、ます（ぐぅ） -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:57:48 New!

俺も終わった話蒸し返すけど、オズくんの槍術はよく練られてて勉強になると思ってます。 -- ファル 2012-03-22 (木) 02:58:50 New!

魔法系を相手にする場合、物理側がチャンネル切り替えてフィクション対応してもらうのが一番手っ取り早いかもしれない…
魔法側はどんな対応されても文句言わない覚悟で。はいできましたー！(無理矢理) -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:59:53 New!

ありがとう先生！！俺、ガンガン攻撃喰らうマゾになるよ！！ -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:59:56 New!

エロールと一緒ですねわかります -- 深海 2012-03-22 (木) 03:00:59 New!

うさくんの小手で思い出したけど痛みはなくとも衝撃で物取り落とすよね、手首周りって。30cm定規で叩かれただけでぽとり、とか -- サイフ 2012-03-22 (木) 03:01:01 New!

えっ　えっ……（キョドる）ぐ、具体的にはどのあたりだろう。 -- オズワルド 2012-03-22 (木) 03:01:02 New!

一番の解決方法は「相手と面白いことができる気がしないなら、はじめからやるな」になっちゃうしね。
それじゃ本末転倒だし、やるからには頭動かして楽しみ合いたい。どちらかが一方的に苦しんだ上、２時間以上確定で拘束されるってのは
本当に苦痛でしかないもんな……。 -- ファル 2012-03-22 (木) 03:01:47 New!

サイフの発言の後に深海の発言が来て、マゾってそういう意味としか見えなくなってきた -- アーサー 2012-03-22 (木) 03:02:15 New!

武道の経験とかある人は、普通リアルだったらここでこうなるだろ！っていうのを相手が知らない危険性も考慮しなきゃならないよね…
こちらの行動の思惑を文章に乗せるのが割と大切な気がして来た。 -- ネーア 2012-03-22 (木) 03:02:21 New!

ダメージ具合はくらってくれる方に丸投げ！！！！！！！！！！！！！！！！！！（どやぁ）　あ、これが面倒だって思われるのでしょうか
正直くらう側のテンション次第で煮ても焼いてもいいと思ってます　炎の渦を剣撃で払ってもいいし、髪が焦げる程度で済ませても良いし、火傷を負うにしても相手次第
フラウがうまいこと言っていると思いまう -- 花珠 2012-03-22 (木) 03:02:24 New!

人間の体なんてぶっちゃけそこまで無茶できねえように作られてるﾋｰﾎｰ
先生いま脳ミソに血がいかなくなってｶﾞｸﾝと感覚飛んで椅子から落ちたﾋｰﾎｰ
痛み押して攻撃なんてやれるもんながらやってみろﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 03:02:42 New!

アニキ、俺もそう思ってしまったけど俺エロール処女なんだよアニキ -- サイフ 2012-03-22 (木) 03:03:25 New!

先生無理しないで寝てね……孕ますとかできないけど頑張って寝てね……。 -- ファル 2012-03-22 (木) 03:03:48 New!

普通に考えたら殴り合いが強いだけ設定のただの人間が超巨大シリーズとかに殴り合いで勝てるわけないもんな。
設定に縛られて無茶やんないのもそれはそれでつまんなくしてんだな -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 03:03:53 New!

その情報を俺に与えてどうしたいサイフ弟分 -- アーサー 2012-03-22 (木) 03:04:01 New!

想像力のぶつけ合いじゃなくて…重ね合いって事なのかな…？？？ -- リリエル 2012-03-22 (木) 03:04:33 New!

この時間は睡眠時間を削る輩が多すぎる…。最近よく雷電するけど雷電っていたほうが嬉しいですかね闘ってる側的には。ふとメタってるこの場で聞きたくなった -- ネーア 2012-03-22 (木) 03:04:58 New!

いや単純に同じ姿勢でいたから血が溜まっただけﾋｰﾎｰ
みんなもPCの前に長時間座るときは時折体とか動かすﾋｰﾎｰ
長時間戦闘ＲＰとかやると足痺れてるの気が付かなくて　ぎゃああああああああ！　とかやるよ？　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 03:05:07 New!

アニキに手解きして欲しいって事なんじゃないかにゃあ…？ -- 織香 2012-03-22 (木) 03:05:13 New!

負けん姫！に関連すると飛びぬけた厨設定能力がある場合最初から負けるつもりでも
自分が想定してるダメージや攻略法を相手がしない限り設定的に負けるのなんだかなーというのも
注意しないとな・・・相手に選択を強要することになるので・・・なるので・・・。うん、いつも分かるねいつもそういうことしてるから、わかっちゃうね -- 深海 2012-03-22 (木) 03:05:16 New!

観客は絶対いたほうがたのしいですまじで、まじで -- 深海 2012-03-22 (木) 03:05:55 New!

実際に魔術撃つ側は結構花珠さんみたいにどう喰らおうがお前次第☆お気に召すまま♪って人が多いと勝手に思ってる
ノリと勢いとエンターティメント性があれば…な！！ -- コトミ 2012-03-22 (木) 03:06:07 New!

漠然としてるけど、やった分やり返してくれる相手とはやりやすいなーとは思うかな。
心のバランス的に。 -- アーサー 2012-03-22 (木) 03:06:09 New!

嬉しいに決まってるって。富樫虎丸雷電のいない男塾なんてつまんねえだろ？ -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 03:06:16 New!

俺にも解らないよアニキ。おい何言ってんの織香孕ますよ -- サイフ 2012-03-22 (木) 03:07:08 New!

具体的に挙げると、間合いの取り方と、得物の扱い方。突きと振りの使い分けと、石突と穂先の使い分け。
また、寄られた場合の対処法と、相手へ残す選択肢の加減と、投げ掛け方。それらがしっかりとキャラに生きてるから、凄いなって。
ただ槍使うだけなら誰でもできるけど、そのキャラがその技術を持つ必然性があるのが、俺はとても好き。
その辺オズくん、めっちゃ強いよ。 -- ファル 2012-03-22 (木) 03:07:13 New!

あたしが魔法系ぶっぱする時は花珠のノリだなぁ… -- 織香 2012-03-22 (木) 03:07:50 New!

雷電はされる方もやる方も楽しいという最高の観客スタイルﾋｰﾎｰ
ただ重要なのが必要以上のことを語りすぎないということﾋｰﾎｰ
例えば「あの技は〜」で始まるけども「〜これからこうなる」「〜俺には効かなかったが」
など語りすぎると折角相手が技を放ったのに興醒めになることﾋｰﾎｰ　雷電も気遣いが大切ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 03:07:52 New!

雷電するときは複数人いないとつらい。一人で雷電してると悲しくなる -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 03:08:21 New!

なんか二人きりでひっそりやってるから見られたくないぜ！っていうバトル以外はぜひとも雷電したい今日この頃。狐面さんのバトルはポーシャすることで済ましてます
他人の戦闘を眺めてるだけでも充分に楽しい戦闘ってあるしね。頑張って雷電できる所を探すんだ…！ -- ネーア 2012-03-22 (木) 03:08:36 New!

オズの戦闘RPは、ファルもそうだけど「体重」を描写するのが上手いと思うから、盗もうと思ってみてることが多いわ……。
言い換えたら重心みたいなものかな。身体の動きがだから自然に見える。 -- アーサー 2012-03-22 (木) 03:09:01 New!

この間物理部の見学で…ノア部長や乱蔵と一緒に雷電した時は楽しかったな -- リリエル 2012-03-22 (木) 03:10:17 New!

そいえば、経験少なで話が巻き戻るようで難ですケド、
近接戦に限ってはいめーじそーすとしては戦闘設定より身長体重身体的特徴といった情報のほうが重要な気がしますです。
能力類は得てして描写が進むうちに開示されるから優先度が低めに思えるとゆーか… -- 季來 2012-03-22 (木) 03:10:18 New!

視覚情報じゃないのに「見える」って自然に言うくらいには上手いんだろうなと思った。 -- アーサー 2012-03-22 (木) 03:10:20 New!

様子見の技出して「本気で来いよボーイ」ならハハハこやつめって笑えるけど
本気描写のつもりで出したのを「ボーイおとなをからかっちゃいけないよ！」されるとさすがの私にも体温が戻る。と思う。そんな経験ないっすけどね。 -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 03:11:16 New!

雷電役は三人目の戦闘RP参加者だと思えばいいんじゃないかなって。
攻撃されない代わりに、双方の凄みとか、技術力とか、何故それがダメだったかとか、自分だったらこうしてたとか。
ただ自分なら〜は対処した相手を立てる方向じゃないと、大抵不快なだけだよね。俺だったらあそこで喰らってダメだったわーとかが使い易い。
あとは、俺だったら同じような行動して喰らってたわやっぱあいつすげーなー！とか。
いくら教師と生徒でも、師匠と弟子でも、この辺考えないと、本当に嫌がらせにしかならないので危ないよね。 -- ファル 2012-03-22 (木) 03:11:54 New!

でも強キャラだとやっぱり同じ強キャラと戦うのが楽しいかな……「お前やるな」「お前こそ…」のｲﾁｬｲﾁｬが好き！ -- コトミ 2012-03-22 (木) 03:12:51 New!

そこ、多分俺とファルオズがタイプ違う部分なんだろうなと思ったりもする。例えていうならファルオズのタイプが小説だとしたら、俺とか花珠のほうは漫画なんじゃねえかなぁ、とか。
最近までヴィーラ先生もタイプ的に後者かなと思ったら、俺に合わせてくれてただけだったっつーな……後者じゃなくて巧者だったっていう……。 -- アーサー 2012-03-22 (木) 03:13:17 New!

イベント戦闘ならともかく完封は横からこちょこちょ突っ込まれることにもなりますからね -- 深海 2012-03-22 (木) 03:14:46 New!

意識してやってるのか微妙な部分も多々あるけど嬉しい、しぬ
ネットで資料漁った甲斐があったわ……。動画を見るとき何を狙ってその動きしてるのかとかして頑張った。
アニキまでなんなの！重心系の描写は中身がちょこっと武道経験あるので……こだわってるところはあるかもしれない。 -- オズワルド 2012-03-22 (木) 03:15:59 New!

ファル×オズ（むくりなう）
戦闘RPの色がー違うー？みたいなー…それがーあまりにー違いすぎるとー
多分やりー辛いのーかなー…お互いのーいいところを潰しあうーみたいなー…上手くー混ざるとー、楽しいんだろうーけどねー… -- フラウ 2012-03-22 (木) 03:16:13 New!

ファルの嫁さんほっとくと起きてくるけど。大丈夫かこの子 -- ネーア 2012-03-22 (木) 03:17:16 New!

個人的には負けロールが大好きなのでどんどん殴って欲しい -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 03:17:28 New!

メタいこというとセイバー巨は本当に防御も攻撃も体重が乗ってるのが分かって重戦車みたいだったわ……。 -- アーサー 2012-03-22 (木) 03:17:50 New!

田んぼに植えておいたら大人しくなるだろうか・・・ -- 深海 2012-03-22 (木) 03:17:53 New!

もう孕ませたので。で。 -- ファル 2012-03-22 (木) 03:17:59 New!

（みんなこんな真夜中に煌々と灯りをつけて集まってるから…という顔） -- 季來 2012-03-22 (木) 03:18:26 New!

いや寝ます、もう寝ます（寝た） -- フラウ 2012-03-22 (木) 03:18:27 New!

殴って欲しいなら殴ってやるﾋｰﾎｰ　脇腹か脛かで選ぶﾋｰﾎｰ　（竹刀持って） -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 03:18:35 New!

フラウ無理しちゃ駄目よ…ちゃんと寝るのよ…。 -- ネーア 2012-03-22 (木) 03:19:00 New!

ファルくんの彼女ビンタしたくなったけど俺そんなことできないからファルくん後でしっかり調教しておいてな。
最近小説寄りになりすぎてるきらいがあるので、多少漫画寄りに戻したいとは思ってる。ある程度中庸保った方が調和させやすいので。 -- オズワルド 2012-03-22 (木) 03:19:00 New!

戦闘RPは結局相性が大事ですもんね。噛み合わないのが普通、くらいの姿勢がいいのでしょう多分
相手に合わせてスタイルを変化できるほど器用な人って限られますしお寿司 -- コトミ 2012-03-22 (木) 03:19:34 New!

部長寝ないと家中の暖房叩き壊すよ？ガスコンロも壊すしお湯も出なくさせるよ？ -- サイフ 2012-03-22 (木) 03:19:43 New!

僕ももっと戦闘RPはうまくなりたいなあ、小説よりと漫画よりという表現は参考になるね。 -- ショーテル 2012-03-22 (木) 03:19:47 New!

俺は普段本なんてルルブぐらいしか読まないし、ゲームもFPSばっかだから参考になりそうな意見が言えないんだよなぁ。タイプ云々は。
ただ、闘技場が出来たときに丁度入院してたから、気が狂うぐらいずっと読んでて、あそこの黒ワカメ講師のRPに感銘を受けたので
何に影響一番受けた？って聞かれたら、間違い無くあの恐妻家です。 -- ファル 2012-03-22 (木) 03:19:52 New!

どこぶたれても超痛いんですけどそれ！ -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 03:20:26 New!

ノロケだした -- 深海 2012-03-22 (木) 03:20:52 New!

「いかに相手に気分よく勝ってもらうか」を考えていた時期が私にもありました。今やるとしてもたぶんボケることしか考えねえや -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 03:20:58 New!

>僕ももっと戦闘RPはうまくなりたいなあ
(えっ　これ以上のレベル差はオーラで死ぬ……って顔) -- ファル 2012-03-22 (木) 03:21:25 New!

えっ　とゆかアルムさんがフラウくんとお付き合い？いつのまに？ -- 季來 2012-03-22 (木) 03:21:35 New!

ヴィーラ先生が愛すべきホモ　ﾋｰﾎｰ　お幸せに　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 03:22:10 New!

キライ先生それはなにかちがうとおもいます -- 深海 2012-03-22 (木) 03:22:34 New!

キライ先生が何言ってるのかよくわからないけどアルム先生はもうフラウと同居するくらい仲いいですよ。完全に付き合ってますよ -- ネーア 2012-03-22 (木) 03:22:59 New!

ごめんなさいまちがえました、修正放棄しますです -- 季來 2012-03-22 (木) 03:23:23 New!

ファル君の表情は嬉しいけどまだまだ経験が足りないからね、いや経験が絶対の指標じゃないというのはわかってるよ。
wikiという環境でやる以上一定の作法は形成されてるはずなんだ、僕はそれが知りたい。そして極めたい。 -- ショーテル 2012-03-22 (木) 03:23:46 New!

ようやくヴィーラ先生もネタ切れですか……ふぅ　(安堵) -- コトミ 2012-03-22 (木) 03:25:43 New!

重戦車みたいだったとかマジ照れる（照れる）これからも頑張ります。
再戦は「その攻撃は知ってるぜ！」っていなした次の攻撃で「ッ！新技かよ……！！」とか、成長が描写できていいよね。 -- オズワルド 2012-03-22 (木) 03:26:02 New!

『ネーアあいしてるー』（ぎゅー）
『いいたかっただけ　です　うへへへへ』 -- デジャヴ 2012-03-22 (木) 03:26:16 New!

中の人は見た目が綺麗とか演出が美しいとかそういうことにこだわりがちなので漫画という表現はーずばっとーきましたー　もっとー中身のあるーRPがーしたいーですー（ぐえええーーー） -- 花珠 2012-03-22 (木) 03:26:28 New!

…濃い授業だった…読むのとレスするのが追いつかないくらいに…… -- リリエル 2012-03-22 (木) 03:26:41 New!

（埋めてやった） -- サイフ 2012-03-22 (木) 03:26:55 New!

よしよし俺も愛してるぞー（ぎゅー）今日の授業で昔やった戦闘の数々を思い出してすごい懐かしくなった… -- ネーア 2012-03-22 (木) 03:27:30 New!

花珠はちゃんとできてるからいいんじゃないかな・・・あとはどう、うまくするかだけかんがえておけば -- 深海 2012-03-22 (木) 03:27:53 New!

.o０(何だかうつらうつらしつつも黙々と聞いちゃいましたね…すごく参考になったんですけど、なんていうかこう…)
.o０(やっぱりモヤっとした部分はあるので実際に見てなるほどと思いたい気もしますね…ログミに行きますね、はい…) -- フムリー 2012-03-22 (木) 03:27:56 New!

花珠にぐえーされたら…僕は未熟すぎて砂になるくらいだよ……（ｻﾗｻﾗ…… -- リリエル 2012-03-22 (木) 03:28:10 New!

先生こっち側のレス、説明とかに忙しくてあんまり読めてないからなんかあったら遠慮なくきいてな -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 03:28:55 New!

ヴィータ先生の説明だと、体系化は完全には成されていないといった体とゆーか
私はやっぱり言葉のキャッチボールと文章形成を合わせた全く新しいえきすとりーむすぽーつってイメージを抱きましたです
近道は、実践繰り返しつつ適度にご本を読みましょう、です…？　じっせん…（遠い目） -- 季來 2012-03-22 (木) 03:29:04 New!

みんな謙遜から来る他殺が好き過ぎると思うの -- サイフ 2012-03-22 (木) 03:29:12 New!

私は花珠さんと戦闘したくなりましたけどね……いえ別にﾃﾞﾚじゃないですよ漫画上等なだけです！(ﾂﾝｯ -- コトミ 2012-03-22 (木) 03:29:50 New!

季來先生、ヴィータじゃなくてヴィーラです　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 03:30:02 New!

授業受けてて思ったのは「私が相手を楽しませるつもりでやってたことは私のヨガリポインツの押し付けだったのかもなあ」ってことだなあ。相手第一でやってたつもりなんだけどね。
「なんでこのフリでそう返すんだよ！諦めんなよ！」とか思わせてたとしたらまぁ死にたくもなる。死んでるけど。 -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 03:30:18 New!

１デレーいただきましたーーー（死にながら） -- 花珠 2012-03-22 (木) 03:30:38 New!

ふぁい -- 季來 2012-03-22 (木) 03:30:46 New!

ぶっちゃけカイゼルの失敗はどっちかっていうと、笑い話になってる記憶があるからいいんじゃないかなあれはあれで
もう口調を整えるのすら放棄しました -- 深海 2012-03-22 (木) 03:31:06 New!

＼あい！／ -- 織香 2012-03-22 (木) 03:32:24 New!

戦闘ロールするキャラの大半が版権で申し訳なくなる・・・汗撒きさんとのバトルは楽しかったけど -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 03:33:04 New!

＼はい！／ -- 深海 2012-03-22 (木) 03:33:05 New!

と言うか戦闘卿や戦闘RP上手が大概物理寄りな派閥だから逆に魔法系戦闘の派閥作ればいい気がしてきましたよ
自由とはそういうものです。多分！ -- コトミ 2012-03-22 (木) 03:33:10 New!

昔の人が「『そんなのはお前のオナニーだ』って言うけどさぁ、美人のオナニーだったら見てえじゃん！」って言ってた。よかったよ先生（笑顔） -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 03:34:43 New!

今度魔法系でかち合ったら魔法同士でやるかー！花珠妹分！ -- アーサー 2012-03-22 (木) 03:34:44 New!

＼あい！／ -- サイフ 2012-03-22 (木) 03:35:58 New!

花珠の人とやった事あったっけー…　なさそうだなー、そのうちやってみたい -- 織香 2012-03-22 (木) 03:37:20 New!

お願いしますアニキー！　花珠のキャラはいつも魔法寄りです、魔法とか、歌とか、よくわからないふぁんたじぃ能力大好きです！　妖精さんはもっと好きです。 -- 花珠 2012-03-22 (木) 03:37:22 New!

（音波攻撃とは面妖な…というかお） -- 季來 2012-03-22 (木) 03:38:07 New!

つい最近の音攻撃って言うとアマンハが思い浮かぶ -- ネーア 2012-03-22 (木) 03:38:47 New!

とりあえずサイフを普段のもげろ！爆発しろ！分も含めてサンドバックにしよう、いこうぜーサイフー -- メモリ 2012-03-22 (木) 03:39:46 New!

歌系は…亜麻髪なメイドさんでやったな…群像劇で使ったきりだけど -- リリエル 2012-03-22 (木) 03:40:13 New!

歌系はどうにも補助魔法というか　主人公キャラにヒロインキャラが「貴方に力を・・・」で歌を謳うシーンがちらつく　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 03:41:18 New!

音は波なのでそれで直接攻撃することもあれば、耳に入るということを利用することもあれば、音を魔術のキーとして、旋律をもって詠唱の代わりとするとか、やりかた色々ですねえ -- 花珠 2012-03-22 (木) 03:41:34 New!

自分が魔術系キャラやったことがある経験からか、近接物理戦闘キャラでも魔術師相手の対策完備してることが多いけど
あ、この先どう話を広げるか考えてないからスルーでいいです -- コトミ 2012-03-22 (木) 03:41:37 New!

オーケー、ところで俺女の子に暴力奮えないんでメモリさんじゃなくて深海でお願いします。場所は農園？ -- サイフ 2012-03-22 (木) 03:41:47 New!

奴は口調再現するのが面倒だから先に蹴り出しておいた。んあー、農園、農園でいいか、小型建設者いるし、お寿司 -- メモリ 2012-03-22 (木) 03:43:54 New!

対魔装備近接系は…地形変化系攻撃で対応する…なんて妄想はしたけどやった事はないです -- リリエル 2012-03-22 (木) 03:44:18 New!

戦闘ロールじゃないけど先日の王様ゲームでのキライ先生の動きは最高でした、有難うございます -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 03:45:11 New!

来月の準備しながらだったんで発言は出来ませんでしたが聞いていたのでお礼をば　身につまされる良い授業でした（胃を抱えつつ）
やはり気配りを欠かすわけにはいけませんね、気を付けていきます（そしてフェードアウト） -- サンドラ先生 2012-03-22 (木) 03:47:51 New!

え。　…あ、ありがとうございますです？ -- 季來 2012-03-22 (木) 03:47:56 New!

自分は自由さがとにかく楽しいと思うタイプで、選択肢が無限だとどうｷﾞｬｷﾞｨしようか考えて脳汁出まくりだけど…
そうじゃない人も当然いるんだよね…設定の噛ませ合いは戦闘中の興奮で忘れないようにすれば、すれば…！ -- コトミ 2012-03-22 (木) 03:53:48 New!

相手の尊重はこみゅにけーしょんの最低条件です。（こくこく）
あとはちゃんと伝わるように組み立てる文章能力と…
…やっぱりネックは時間かなあ、って思いますです。私も今晩は実になるものはあったかもしれないです…おやすみなさい -- 季來 2012-03-22 (木) 03:57:22 New!

こちらが想定して退場の動きをしてましたから先生･･･最初から最後までパーフェクト以上でした・・・ -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 03:58:29 New!

私も選択肢が広ければ広いほど燃え上がるタイプで、できるだけ相手の選択肢を縛りたくないと思っています、が、これも人それぞれだったって言う事ですよね
コトミさんとはとても気が会いそうです…！！！！（握手を求める） -- 花珠 2012-03-22 (木) 03:59:51 New!

僕もそろそろ帰ろうかな…この授業ではヴィーラ先生だけでなく…僕にとってはこの場にいる皆が先生だった気がする……
みんなありがとおやすみー……（在学中に一回くらい戦闘RPの練習が出来たらいいなーと思いつつ帰る） -- リリエル 2012-03-22 (木) 04:00:15 New!

…ぅ、それは…きっと、自分でもわかんないくらいたまってたんです…　（目を逸らしながら、ふらふら退場） -- 季來 2012-03-22 (木) 04:01:37 New!

.o０(ご飯と睡眠はとりましょうみなさん…！)
.o０(とても有意義な時間でした…戦闘RPに関してはずぶの素人ですけど、私もいずれ積極的にチャレンジしてみたいですね…）
.o０(次の子で…ですけどね…！　今日はありがとーございましたー…！　ﾌﾟﾂﾘ) -- フムリー 2012-03-22 (木) 04:02:55 New!

は、はい！(ｷﾞｭｯ)　……どうして私達、今まで戦ったことが無かったんでしょうね(しみじみ) -- コトミ 2012-03-22 (木) 04:06:01 New!

今このときめぐり合うためでは無いでしょうか…っ（ぎゅう） -- 花珠 2012-03-22 (木) 04:08:26 New!

５月某日　- 体育館 -

即興性を楽しむ人もおおいから常に有効とはかぎらないけど、コメントアウト相談をしながら進めるのが問題ない相手の場合
合意の上で強キャラロールどころか、念入りに笑顔を曇らせることもできるので一応お勧めしておくねって、さっきおかっぱのちっこい巫女さんが -- 深海 2012-03-22 (木) 03:10:56 New!

講師枝 -- 2012-03-22 (木) 00:56:13 New!

希望があったんで戦闘RPについてやりますが、最初に注意事項をば
扱う題材が題材なのでメタ全開です！　注意ね！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 00:57:35 New!

そしてまたさらに注意。戦闘RPについてやりますが、これは講義ではありません
何故なら戦闘RPには正解どころか最適解すらないからです。自分と相手がやっててお互いに楽しめればそれでいいって程度のもんあんだからあったりめーってことですわ
なんで、今日は俺がやるさいに気をつけていることを備忘録的にだらだら並べるだけのお話となります
だから全然聞き流していいからな！？　俺はこうしてるってだけの話だからな！？ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:02:00 New!

まず最初にやることは自分の名簿を適当に整理しておきます。戦闘RPするさいに必要な情報をまとめておくと相手が参照しやすいので事故率が低減できます
別に気合いれて書く必要はありません。どんな武器もってるってだけ書くだけでも十分です。一杯かいてもOKです。自由にやりましょう -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:04:09 New!

次はもう実践です。闘技場いくなりイベントするなり何なりして戦う相手を探しましょう。探したらみつかりましたか？　みつかりましたね。では戦いましょう
戦うと決まったら何はなくともまずは相手の名簿を差分で開きます
どこに設定しこんであるかわかりませんからね！　そして戦闘に使ってきそうな設定を穴があくほど読みましょう
相手の情報が多すぎる場合は要点だけかいつまむようにしましょう。とりあえずどんな相手か知ることが大事です。余裕があればコメントもみましょう。相手がどんなRPを欲しがる相手なのかなんとなくそれで理解できます
ここで注意しなければいけないことはプレイヤーの持っている情報はキャラクターの持っている情報ではないという点を留意することです
アナタは知っててもアナタの子は順序だてないと相手のことは知れません。そのへん注意して知ってる情報と知らない情報を整理していきましょう -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:07:51 New!

さて、ここまできていよいよ立会いです
立会いとなったらまずは妄想しましょう。戦うことを妄想します。空気を妄想します。入り込みましょう。あなたはこれから戦うのです。殺しあうのです。どうだい？　気分が高揚してきたろう？　気持ちよくなってきたろう？　なんか脳内麻薬でてきたろう！？！！？（がたがた）
でましたね。これで戦闘したくなったと思うのでしましょう。気分を高めるためにBGMとかかけるのは実にいいことです。テンション高めましょうね
気持ちができあがったら戦いましょう。どっちが先に攻撃するかとかは、空気で察しましょう。エアー。エアーリード大事。できない？　大丈夫俺もできない。しようと思う思いやりの心があれば大丈夫。みんな友達

さて、ここからは独断と偏見が多分にまじりますが、戦闘が始まったらまずはキャラクターが持っている情報を再確認します
具体的にいえば
・相手のことをキャラクターがしっているか？
・相手の間合いと得物はどんなものなのか？
・今どのような状況でどんな場所にいるのか？

だいたいこんなもんです。他にも増えたり減ったりしますが、最低この3つは確実に確認しましょう。じゃないと事故ります、悲しいおもいします -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:13:55 New!

次に攻撃の仕方、受けの仕方を簡単に説明します
まず、攻撃の仕方です

原則としてまず最初に留意するべきことは何よりも彼我の間合いです
自分と相手がどれだけ離れてて、どんな得物を持っているかというのをよーく考えます。簡単に言えば普通に考えてどっちの攻撃が先に届くか考えます
そしたら次に場の状況を整理します。例えばAさんが拳銃を持っててBさんが剣を持っていたとしても、場所が竹林ならAさんの持つ銃の間合いは殺されてしまい、Bさんとの間合い的有利はとんとんか、もしくはそれ以下ってことがわかりますよね？
ここまで整理するともうだいたい現状でどっちが有利なのかが分かります。ここからRPを広げていきましょう
さて、いよいよソレでは攻撃開始ですが、攻撃する際は常に本当に自分のキャラクターはこんな動きができるのか？と考えて動きましょう
じゃないと関節増えます。動きぶれます。相手が読み違えて悲しみの連鎖が生まれます
慣れてくるとその読み違えすら「ああ、こううけとってくれたのか、ようしそれならぁあああ！」って楽しんだりもできますが、よっぽど波長の合う相手じゃないと無理ですからあんまり真似しないようにしましょう

次に、攻撃をヒットさせる描写ですが、この辺は自由です。確定させたっていいです。ただし、相手がそれを快いと思ってくれる相手なら……ですがね？
だいたいの場合は確定なんてすれば普通嫌われてしまうのでせいぜい
（疾風の如く一足で間合いをつめ、ブロードソードによる横薙ぎの一閃。片手による横薙ぎは広い間合いを約束する。徒手空拳のアイツよりは先に間合いを制することができるはず……！）
程度にとどめて未確定で投げておきましょう -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:28:33 New!

あー、ちょっと言い方が悪かったようなので訂正するが、別に確定は悪いことではないぞ。難しいだけだ
確定RPは高等技術であり、あんまり不用意に手を出すものではないってだけのことで、ここは確定したほうが絶対相手も自分も面白い！！！！！！　っておもうなら恐れずやればいい。面白ければいいんだよ
俺なんかむーちゃん相手んときとか確定しまくりだぞ。あの魔王雑魚わかせまくるからお互いに確定まぜないとしんどいってコメアウで喋ったりもするし -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:36:42 New!

はいみなさん過去ログなんて気にしないでいきましょうね！！！　誰にだって失敗はありますからね！　ははははははは！ -- カイゼル 2012-03-22 (木) 01:51:05 New!

さて、遅くなったがリリエルの質問にも応える形で次は受けの仕方を説明する
戦闘RPは基本的に攻めるより受けるほうが楽だ。あったりめーだ、後出しジャンケンなんだからな
だから受ける際にまず一番留意しなければいけないことは相手を萎えさせない様に気を使うことだ

俺もやっちまった経験があるので苦い部分なんだが、はっきりいってノーダメージ描写の連発はイベント戦闘でもない限りやられてる側は非常にしんどい
もうぶっちゃけていおう　よっぽど相手が上手じゃないかぎりそんなの連発されると有体でいってつまらん

しかし、ここも難しい部分なんだ。状況次第ではそのほうがいい場合もあるからな。例えば師弟RPをしたいなら師匠は弟子の攻撃往なし続けた方が映えるし、回避特化キャラなら回避連発なだから当然ノーダメージ描写も増えるだろう。この辺は状況との兼ね合いが大事だな -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:55:40 New!

以上の大前提を留意した上で受ける際の方法を手順を追って説明する

受ける際に確認する情報ははっきりいって多すぎて全部イチイチかいてられないので最低限把握しなければいけないことを書き出す

・第一に彼我の間合い
・つぎに相手の攻撃範囲。相手の攻撃方向等の空間情報
・そして自分の体勢、姿勢、などの自己座標情報
・さらにさらに今の状況。土地、場面の情報。障害物などの有無
・魔力、体力、疲労度など己の持つリソースとデメリットの確認
・そこまで出来たら最後にそれらが揃うことで今自分が何をできるか確認する

だ。ここで一番注意しなきゃいけないことはそんな動き本当にできるのか？と何度も自分で確認することだ
実際に自分で動いて確認とかもしとけー。これで流れるように美しく描写できるとおまえもう、脳汁がこうやってだな。とりあえず大興奮なんだよ！？　わかるかぁ！？　わかるよなぁああ！　そうかそうかわかるか、えひひひひ！！！

で、だ。受ける際にはどうしても相手の攻撃を往なしたという有利状況が必然的に発生してしまうため、ここでまた相手がどう反応したら楽しいと思ってくれるかを考える
自尊心の高い相手なら（）描写で驚いてやれば喜ぶだろう。果敢に強敵に立ち向かいたい相手なら認める描写をいれつつも小ばかにすれば燃えてくれるだろう
この辺は名簿読んでケースバイケースだしそれこそ相手によるから詳しく語らんし語れん。とにかく相手の名簿よめ！！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:04:54 New!

別に俺TUEEEEだって悪いわけじゃねーぞ？　それだって立派な表現技法だ。卑下することはない。ただ簡単なことだよ
相手が俺TUEEE見せつけられて楽しいキャラかそうじゃないか考えろってだけだよ
だいたいの人は楽しくないだろうからあんまりしないほうがいいよねってだけの話で、特定状況では寧ろ美味しいんだ

最近の中で俺TUEEEEEE　RPが凄く上手だった人といえばGLOにいた天翼さんとかだ
あれは周囲もそういうRPを彼にもとめ、そして彼はそれに答えるというハーモニーがなりたったからこそ彼の絶対性とスタイリッシュさが高まって爆発して最高にかっこよくなったわけだ

はっきりいって羨ましかったぞ、すげぇほんと上手かったからな！！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:08:14 New!

さて、ダメージ描写の話がでたのでここで少しダメージ描写などの所謂、相手の攻撃を受けた際の描写全般の説明をする

まず、流血は基本中の基本だが、嫌がる相手もいるのでその辺は適当に名簿みる。相手みる！！
そんでもって流血ができないならやせ我慢とかでもなんでもいいから（）描写でこちらの焦りや疲労などを描写すれば「こっちもリソースを消費して立ち回っている」と周囲にアピールできて戦闘の緊迫感が高まる

（身を捻ってAの攻撃を紙一重でかわす。前髪がごっそりと落ち、鼻先を死の旋風が掠めていく）
（チッ……なんてスピードだ、そう何度もいなせねぇぞ！）
とかいれるだけでもまぁ全然違います -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:13:34 New!

さてここまででやっと基本的なことが終ったので次の段階に踏み出しましょう
応用編です -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 02:17:20 New!

質問枝 -- 2012-03-22 (木) 00:56:27 New!

はい。黒ワカメ先生に質問です
教員も混じっていいですか？ -- 烏汕先生 2012-03-22 (木) 01:05:50 New!

どうぞどうぞ、勿論ですとも -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:08:48 New!

＼「ペルシャ帝国流カラテ使い」とか「一撃必殺の隠し技・廬山亢龍覇を持つ」とかそういう流派みたいな設定はあったほうがいいですかー／ -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 01:10:41 New!

＼あえてあまり戦闘設定を公開しませんがそういうのはやり辛いですかー！／ -- 花珠 2012-03-22 (木) 01:12:08 New!

ググって出てくるような流派ならいっぱい書いたほうがいいですね。相手も調べやすいですからね
そうじゃない場合は適当に概要名簿にかいとくと凄く喜ばれますよ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:15:15 New!

個人的な意見になりますが、個人的にはやり辛いです。なぜなら、相手のことを知れないとコメントとかそっち側まで遡って相手のRP傾向ややりたいことを探らなければならくなるので純粋に時間がかかってしまいます
ですが、だからって戦闘設定を公開しないことが悪いことでは決してありません
PLもPCも知らない情報というのはそれだけ非常に価値があり、有用であり、いくらでも料理ができる素敵な素材です
わざわざソレを投げ出す必要はないのです。持ち味を生かせホッ！！！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:17:22 New!

＼俺みたいに詳細な設定書くのがめんどい、スタイルだけ決めてあとはその場のアドリブしだい！なんて怠け者が相手のときはどうすればいいでしょうか！？／ -- 深海 2012-03-22 (木) 01:20:10 New!

一緒になってアドリブを楽しめばよろしい！！！
戦闘中にも情報は一手打ち合うたび、一レス消費するたび、もしくは観客の呟きなどでもりもり増えていきます
それらの情報を拾ってあれこれ考えて遊ぶのだってとっても楽しい戦闘RPです。持ち味をいかせってんだよぉおおおお！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:29:46 New!

＼防御や回避の未確定はどの程度に留めた方がいいでしょうかー？／
（高速回避型や術防御型の多い中野さんの子達） -- リリエル 2012-03-22 (木) 01:32:55 New!

＼はい！／ -- 深海 2012-03-22 (木) 01:33:11 New!

＼ネタキャラが戦闘するのはぶっちゃけ無しですか？／ -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 01:33:28 New!

今あたしでやったら悲しい事故死しか見えないわね… -- 織香 2012-03-22 (木) 01:33:58 New!

受け方についてはこれから説明するぞリリエル、安心してくれ！ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:37:30 New!

＼はーい（生き返った）／ -- リリエル 2012-03-22 (木) 01:38:12 New!

楽しければいいとはいっておこう。ただ、はっきりと俺のスタイルで話をすすめるとしたら。俺はやりにくいぞ
どこまで真面目な相手かわかんねーからな。どこまでやっていいのか全くわからないからキャラクター的な間合い取りが難しいんだ
わかりやすくいうなら、ネタキャラを相手にするときはガチで血を噴出して倒れるべきか、頭アフロにして終わりにすべきか判別し辛い
でも、だからって別にネタキャラと戦闘するのが嫌いなわけではないのでここは強調しておく
そういう腹の探りあい、展開の探りあいも俺は戦闘RPの醍醐味だと思っているからな

まぁでも客観的に見てネタキャラと戦闘RPしたがる普通のキャラは少ないと思うわ。ネタキャラはネタキャラ同士と戦うほうが結局一番事故率が低いぞ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:40:41 New!

丁寧な回答有難うございます！悲しい事故は減らすようにするのが一番だよなやっぱり -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 01:42:30 New!

（流れ弾でしょんぼりした） -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 01:44:03 New!

はい先生！戦闘RPド素人とやるのってしんどくなったりしませんか！
確定しないように気を付けたりはしてるんですけどどうしても申し訳なくてあんまり自分から戦闘出来ないんだー… -- ナフィ 2012-03-22 (木) 01:46:28 New!

ちょっとだけ厳しいこというけどネタキャラと戦って果たして相手が楽しいと思えるかどうかをまず考えましょう
それだけでだいたいもう答えはでるはずなので、相手の名簿とか見る癖つけましょね -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:46:34 New!

ナフィの質問にもこたえよう。基本的にいえば''全然しんどくないどころか処女を散す快感にも似たものを感じて非常に興奮しますのでガンガンきてください -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:48:37 New!

つい途中送信もする。最初に始めてとか苦手とかコメアウでいっとくのも手ですね、みんな喜んで手ほどきしてくれますよ……なぁ、ここ、ここ、ええんやろ……この間合いがええんやろ？　なぁ、…… -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:49:39 New!

何かすごい変態臭い回答返って来たーー！？
あ、いやでもそういって貰えるならちょっと勇気出してみようと思います！ありがとー！ -- ナフィ 2012-03-22 (木) 01:54:08 New!

名簿に書いてあるネタを拾ってくれるとすごくうれしいよね -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 02:08:19 New!

聞く人枝 -- 2012-03-22 (木) 00:56:39 New!

はーい。 -- ファル 2012-03-22 (木) 00:58:05 New!

今日もヴィーラ先生の授業聞いてもいいのか！？ -- シオン 2012-03-22 (木) 01:03:10 New!

あーい -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:03:13 New!

でも私嫌いじゃないぜそういうの -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 01:03:28 New!

にゃっす（にゃっす） -- フラウ 2012-03-22 (木) 01:03:45 New!

寝ようと思ったら講義ですって？ -- 織香 2012-03-22 (木) 01:03:51 New!

枝が技に見えてくるマジックを貴様ら全員にかけた（座る） -- メイ 2012-03-22 (木) 01:04:38 New!

にょいーっすです（にょき） -- 花珠 2012-03-22 (木) 01:05:00 New!

しゅばっ（しゅばっ） -- リリエル 2012-03-22 (木) 01:05:32 New!

はーい！　う、まずは部屋の整理か…… -- ジーク 2012-03-22 (木) 01:07:13 New!

事故ると怖いもんなぁ。 -- ファル 2012-03-22 (木) 01:09:00 New!

>プレイヤーの持っている情報はキャラクターの持っている情報ではない
コレ気をつけないと怖いね。土下座したくなるね、戦闘RPに限らないけど -- シオン 2012-03-22 (木) 01:09:29 New!

まにあうか・・・！？ -- 深海 2012-03-22 (木) 01:09:38 New!

聞いとかなあかんなコレ -- レディング 2012-03-22 (木) 01:09:44 New!

ヴィーラ先生はいい事を言う… -- ノア 2012-03-22 (木) 01:10:02 New!

（ﾜｰｲ。学生帽被って生徒席へ）
観客PRなどをしていない限りは相手の技は初見で、「（一体何が飛び出るんだ・・・？）」ということになれば
いざ相手が技を放ってきたときに「こんなものがあったのか！」と驚くこともできるだろうからね。ﾋｰﾎｰ -- 烏汕先生 2012-03-22 (木) 01:11:22 New!

相手を識ることで相手の技を引き出す事が重要ってことなのかな -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:12:06 New!

いくらPCが知らないっての守ってても、その情報をもぎ取る前提で動くってのもありがちだよね。
相手に負担を掛けさせるし、場合によっては無意味な改善要求のキャラ殺しになるし。
戦闘RPも、通常時の延長戦上だなって思う。 -- ファル 2012-03-22 (木) 01:12:32 New!

書いてないものを隠し設定だ、というのも乱暴だよね　エスパーじゃないと知ることできにゃ -- メイ 2012-03-22 (木) 01:13:23 New!

んー…んー（メモメモ） -- フラウ 2012-03-22 (木) 01:14:40 New!

勉強になるなこれ……！！超勉強になるな…！！（必死） -- ナフィ 2012-03-22 (木) 01:15:10 New!

戦闘RPだけじゃないねこの授業は……心構えも得られる気がするー。 -- ノア 2012-03-22 (木) 01:16:00 New!

ここまでで最低限かー　まぁでもこの辺りは日常会話にも通じる部分は大きいか。マナーの範囲かしらね -- 織香 2012-03-22 (木) 01:16:10 New!

(耳を傾ける) -- げんじゅう 2012-03-22 (木) 01:16:13 New!

（カチカチカチと自分の名簿の整理を始める）勉強になるわワカメせんせーすてきー -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:16:28 New!

間合いは本当に大切だよね。意識するだけで、不自然さが全然違うから。 -- ファル 2012-03-22 (木) 01:16:45 New!

戦闘前も…戦闘中も…立場や情報を整理しながらって事かな？そのうえでエアリードして…難しいなー -- リリエル 2012-03-22 (木) 01:17:57 New!

やっぱそうだよなぁ、スゴイ・ツヨイ・パンチよりは「これこれこういう構えとエフェクトのあるパンチ」のほうがわかりやすいもんなぁ
我流ってつれえよ -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 01:18:39 New!

（戦闘を脳内で性交に置き換えて脳内麻薬出す）相手の弱点は探っていきたいよね　でも弱点がアナルの場合は書いてください　得点アップでう
間合い大事　右と左よく言い間違います　どうにもなりません -- メイ 2012-03-22 (木) 01:18:45 New!

キャラクター間でのオープンでない情報でも、メタ情報として知っていれば、何かしらの切り口にもなりますしね。知らないまま出されるのは後だしじゃんけんみたくなりそうです。 -- ウルカ 2012-03-22 (木) 01:18:50 New!

戦闘中の置かれてる状況把握は大事ﾋｰﾎｰ
例えば相手がどのような姿勢になったか、今自分がどんな体勢で相手からの攻撃を受けようとしているか
情報把握は戦闘RPにとって重要なことじゃないですかﾋｰﾎｰ -- ジャック烏汕フロスト 2012-03-22 (木) 01:20:55 New!

漫画やアニメみたく視覚情報がない分、頭で再生するための情報が必要ですしね… -- ウルカ 2012-03-22 (木) 01:21:39 New!

前に戦闘ＲＰした時は…自分で棒を持ってポーズしながら状況確認したな…… -- リリエル 2012-03-22 (木) 01:22:38 New!

あー、ホーガンだってハルクアップなしにギロチンしねえもんな。そうか流派や技の設定は相手に把握してもらうためか -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 01:23:19 New!

相手に、今自分がどうなってるか分かり易く描写しないとな… -- シオン 2012-03-22 (木) 01:23:34 New!

（頭茹だってくる） -- フラウ 2012-03-22 (木) 01:24:00 New!

自分を魅せたいかっこ良い表現をしたいのも大事ですけど、お互いに魅力を引き出し合うのが大事なんですね -- げんじゅう 2012-03-22 (木) 01:25:54 New!

（聖杯でやった戦闘RPの記憶が別次元から蘇ってきて悶える） -- ナフィ 2012-03-22 (木) 01:25:55 New!

いっそ戦闘ように絵でも用意しようかな・・・ -- 深海 2012-03-22 (木) 01:25:58 New!

>いっそ戦闘ように絵でも用意しようかな・・・
（こくこく） -- フラウ 2012-03-22 (木) 01:27:32 New!

・・・この後誰かと戦闘RPのお付き合いしてもらいたいなー（チラッチラッ）って思っているのは俺だけじゃないよね・・・？ -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:27:45 New!

絵が描けない私はひたすらにRP力を磨き上げるしかないんだねきっと…（類語辞典開いてみながら） -- ナフィ 2012-03-22 (木) 01:28:15 New!

いっこうにかまわないぞ（中身システムがさけのんでますけど） -- 深海 2012-03-22 (木) 01:28:20 New!

霊圧がもっと持てばサイフと遊べたのに…！ -- シオン 2012-03-22 (木) 01:28:58 New!

うつら…うつら….o０(文章での動作描写…情景描写…難しい…です…です…） -- フムリー 2012-03-22 (木) 01:29:07 New!

相手が知る由も無い情報なので出さないのが花珠（の中の人）流のやりかたですね…　相手が分かりそうなことは戦闘中の分かりそうな時に順次公開します　……が相手にとってやりにくいことこの上ないですよね…
花珠（やその他キャラ）は魔法メインなので尚のことやりにくいと思います
でも魔術師が何やってくるかなんて見ただけで分かるはずないのでそれでもいいかなーって（中の人が言ってました） -- 花珠 2012-03-22 (木) 01:29:30 New!

ﾋｰﾎｰ　ﾋｰﾎｰ
ﾋｬｯﾊｱ！間合いなんてこうだ！　（手裏剣を打つ）
・・・で一方的にワンマンゲームにするとほぼ確実に事故るのでやめるﾋｰﾎｰ -- ジャック烏汕フロスト 2012-03-22 (木) 01:30:39 New!

まずはキャラの持っている情報を書きだして整理するのが俺です。（すっ） -- ネーア 2012-03-22 (木) 01:31:09 New!

>（聖杯でやった戦闘RPの記憶が別次元から蘇ってきて悶える）
（連鎖的に思い出してのたうち回る） -- 織香 2012-03-22 (木) 01:31:37 New!

かじゅかじゅのそのやり方は裏でつねに雑談しながら進めるボクにはすごい遣りやすいよ、裏でもその話題でもりあがれるしってさっき巫女さんが -- 深海 2012-03-22 (木) 01:31:49 New!

物理部は何時いかなる時どんな相手の挑戦も受ける！！ -- ノア 2012-03-22 (木) 01:32:35 New!

千日手になるのが嫌だから長くなってくるとそのまま食らってしぬる悪癖があったことを思い出した。まぁたぶん今もあるけど -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 01:33:11 New!

本東海深海、そしてシオン！！（一瞬顔が喜びに満ちるも、ヴィー羅先生の戦闘描写にしおしおとしおれる）やだ先生かっこいい・・・でもこれぐらいはできなくちゃ駄目ってことか！
あとやっぱり魔術師との戦いってしんどい？しんどいのかー！ -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:33:20 New!

初心者は相手が戦闘RP慣れてる人相手とやると本当に勉強になるし、リードしてもらえるしでええよね…
俺初めての戦闘RP確か黒ワカメ先生とこのバケツさんやったからまぁ、恐れ多くも楽しませてもらったなぁ -- レディング 2012-03-22 (木) 01:33:44 New!

確定連打……（心に受けた傷が開きかける） -- げんじゅう 2012-03-22 (木) 01:33:59 New!

本当かい、が本東海になっただけなんやで？ -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:34:16 New!

／そのとおり、だ。それでいいんだ花珠。何度も口をすっぱくしてしつこくなるくらいいうが、戦闘RPに正解なんてない！！　自分と相手が楽しければそれでいいんだ！　花珠みたいなスタイルの敵と戦うの、俺はやりづらくても寧ろ好きだぜ。だって戦闘中に情報集める楽しみがうまれるじゃねーか、そういうのを十二分に楽しみながら血を流して骨をへし折って肉を割いて口元だけで凄絶に笑いながらぶっ殺しあうのが最ッ高にたのしいんだよおおおお！！　ギーハハハハハハハ！！！＼ -- ヴィーラ 2012-03-22 (木) 01:34:17 New!

>>（聖杯でやった戦闘RPの記憶が別次元から蘇ってきて悶える）
>（連鎖的に思い出してのたうち回る）
（返事がない屍の様だ）） -- リリエル 2012-03-22 (木) 01:34:47 New!

（枝間違えて死ぬ） -- 織香 2012-03-22 (木) 01:34:58 New!

（聖杯の話で色々ビクッとするうつけ） -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 01:35:15 New!

顔面にファイヤボールくらっても痛いで済む俺みたいなやつは割りと平気かな、魔法相手とか、特殊攻撃だとなすすべない可能性もあるけど
戦闘は力比べじゃなくて強弱が刻々といれかわるジャンケンだと思ってるので、いいんじゃないかなとか、勝手におもってる -- 深海 2012-03-22 (木) 01:35:19 New!

魔術師と遠距離戦…いいですよね…(好き) -- コトミ 2012-03-22 (木) 01:35:23 New!

…面白い授業やってただと…！？（もそもそ入ってくる） -- ウィステリア 2012-03-22 (木) 01:35:27 New!

ねむい　ねる　ねた（ぐぅ）　ログをたのｍ -- メイ 2012-03-22 (木) 01:35:28 New!

魔術師なら防御用の魔術を持っていてもいいと思うﾋｰﾎｰ

（魔術師同士の戦いは詰め将棋のようなものだ。相手が術を行使し、今私の眼前には光の矢が迫る）
（それに対して行うのは障壁の呪文。魔術書に指をなぞり呪文を唱えれば目の前に壁が生まれて光と壁が砕ける）
（そして私は壁の背後、相手からは見えぬ死角からカウンターでの炎の魔術を行使して相手へと飛ばす）

こんな感じでいいんじゃないかﾋｰﾎｰ。でも先生も自信ないくらい遠距離戦は難しいﾋｰﾎｰ・・・・ -- 烏汕先生 2012-03-22 (木) 01:36:44 New!

殴り合いの戦闘ばっかやってきたせいで武器を使うのが怖いという変な恐怖心を持っている俺は何時になったら戦いを出来るんやろう… -- レディング 2012-03-22 (木) 01:36:45 New!

妹と戦闘しましたがうん、魔法じゃなかったな…でも他キャラの記憶を呼び起こしてもやり辛い事はなかったかなうん。そのレス内でちゃんと把握できれば楽しい
すまんサイフ、俺は２時には消えるさだめ…！
戦闘RPするたびに上手い人に引っ張って貰ってる人、俺。 -- シオン 2012-03-22 (木) 01:37:13 New!

んむー、やっぱり火とか熱い！痛い！が分かりやすい魔術攻撃が一番楽かー…ま、まあ木の枝とか土砂で拘束もある意味物理的で何とかなってくれ！
やだ、初対面の転入生に告白されちゃった・・・ -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:37:25 New!

勉強になる話を聞いてるからこそ古傷が開いて死体が量産されていく…
とりあえずは戦闘スイッチをONにするところから始めなければ -- ナフィ 2012-03-22 (木) 01:38:05 New!

魔法はー…なんでもーありーの世界だからー……ものすごくー難しいー印象があるー…（ぐてる）
（聖杯の時はマスだったかんな…めっちゃ楽だったな！と余裕の表情） -- フラウ 2012-03-22 (木) 01:38:05 New!

たとえば私が魔法使いとバトるとケアル一発で灰になるけど、近接ファイター相手なら「致命傷食らっても死なない」って設定が活きるわな。
まあ極端すぎるかもだけどやっぱ魔法使いとはやりにくくはある。 -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 01:38:29 New!

やりたいですが相手がいないのか探していないだけか、魔術師戦闘　はい、怠けですねがんばります -- ウルカ 2012-03-22 (木) 01:38:29 New!

（眠ったまま織華を撫でる、血を吐きながら） -- フムリー 2012-03-22 (木) 01:38:34 New!

一度だけやってみたい、ガンダムによる空中戦闘。生身で戦闘機と空中戦闘やった時はあったんですけどね。 -- ネーア 2012-03-22 (木) 01:38:37 New!

ナフィの戦闘スイッチが入ったらええってなるな、ええっ！？って（聖杯のトラウマは霊圧が無くなった事なのでまだ大丈夫） -- レディング 2012-03-22 (木) 01:39:12 New!

.o０(聖杯は複数キャラでの戦闘もありますからね…難易度がぐっと上がる印象です) -- フムリー 2012-03-22 (木) 01:39:18 New!

（だが聖杯は相談しやすい場でもあるから相談を駆使すると割と楽なのではないだろうか？） -- ネーア 2012-03-22 (木) 01:40:02 New!

魔術師なら間違い無く、土属性が一番判り易いし、相手も反応し易いからオススメ。
石だの木だの使っても、結局は物理的攻撃なんだから、実体の無い攻撃よりは把握し易いしされ易い。
どうしても抽象的になればなるほど、相手との認識を擦り合わせるのが難しくなるよね。 -- ファル 2012-03-22 (木) 01:40:21 New!

(どれもある意味でトリッキーなキャラばかりだったので非常に申し訳ない・・・ -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 01:40:27 New!

べっ、別に告白なんてしてないんですからねっ！？
ただ、魔術とかが飛び交う遠距離戦になるともういかにカッコいい技が飛び出すかしか気にならないだけなんですからねっ！
ビックリ手品ショーの感覚なんですからねっ！！(ﾃﾞﾚｯ -- コトミ 2012-03-22 (木) 01:40:34 New!

（聖杯で一番難しいのは複数でやる場合の霊圧だなぁ・・・） -- ウィステリア 2012-03-22 (木) 01:40:43 New!

魔法は想像し辛い分描写しっかりしないといけないと思ってます。効果さえ分かれば大丈夫…だろうか -- シオン 2012-03-22 (木) 01:40:43 New!

もう時間迫ってるじゃないかシオン！貴重な情報ありがとう寝て！
ああー、防御魔術かー。でも魔術師対近接だと防御魔術でその場を凌ぐのはもう最後の最後って印象があるのはどうしてだろう？
組み付かれないように必死こいて逃げまくって逃げまくって何とか攻撃をするスタイルしか思い浮かばない！魂が貧弱過ぎるのか！ -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:40:43 New!

ネーア、なんかさっきなんか黒い奴が墜落してった -- 深海 2012-03-22 (木) 01:41:06 New!

魔術師同士なら…うさくん先生のでいいと思うんだけど…魔術ＶＳ物理系だと難しくて…… -- リリエル 2012-03-22 (木) 01:41:08 New!

そういうときは古典に学ぶﾋｰﾎｰ
近接魔術の戦いならオーフェン辺りをぶっちゃけ参考にすれば　ﾋｰﾎｰ　（アニメオーフェンのOP思い出して） -- 烏汕先生 2012-03-22 (木) 01:42:42 New!

な、なるほど勉強になったよファルありがとう！幸い地属性大好きな闇属性だから何とか分かりやすい描写を出来るよう頑張ろう・・・！
思えば三年だか二年前ぐらいに酒場で叩かれていたのは、遠距離対近距離の戦闘だった事を今更思い出しました　うぐふ -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:43:02 New!

銀髪のタンク狂はもう死んだので無かった事にしてください。許して下さい。
でもそう言えばちょっとの間だけミスターブシドーのフラッグと空中でやりあった記憶もあったわ。母さんが言ってた -- ネーア 2012-03-22 (木) 01:43:23 New!

ありがとうございます巫女さん、手加減してくださいって魔法少女が言ってるような気がします…
褒められたと思ったらヴィーラ先生がハッスルしすぎましたーーーー！？
いいですよね、戦闘中に相手のことを知るのって……（にこっ）
物理攻撃よりも魔法攻撃のくらい方は難しいかもですが、はっきり言って演出からどれくらいダメージ受けようかなって決めて下さいとしかいえないところだと思います…っ　でもそれがまた楽しいんじゃないかなーって思わなくも無いです
こちらが常に防御魔術を展開していたとしても必ずどこかしらに弱点がありますし、数度打ち合えば分かるように明かしていますのでそれもまた………はい、面倒でごめんなさい（って中の人が）
演出的にカッコイイ確定が決まると、すごくやったぁぁぁって気になりますよね -- 花珠 2012-03-22 (木) 01:43:37 New!

描写が滅茶苦茶難しそうなのでいいだしすらしてないけど空中戦は一度してみたい(花珠とかリリエルさん見ながら)
まだ二時には１０分以上あるぜサイフ…！　確定は…相談ありじゃないとちと怖いかな。相手が上手くやってくれたら大喜びで乗るけど -- シオン 2012-03-22 (木) 01:44:15 New!

魔術vs近接だと、魔術側が防御系の技を持って近接に肉薄されないと拮抗してる感が出なくて一方的になりがちですね
でも私はキャラの個性を尊重するタイプなので、近接側の足が遅いならそういう流れも仕方ないと思います。当人同士が納得して相対するかが重要ですからねぇ…… -- コトミ 2012-03-22 (木) 01:45:21 New!

オーフェンいいよね…俺の戦闘RPとか戦闘描写の原典は全部あっこです。隙を作って、こかして、踵で踏みぬく。これ最強
確定って怖いんだよね。群像劇に参加した時も蹴散らしていい雑魚敵相手に確定で蹴散らすことがどうしても出来なくてGMに迷惑かけた記憶が・・・ -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:45:25 New!

近接系はある程度イメージしやすけど、魔術はなー、どうしてもイメージソースが漫画やゲーム、アニメになるから現実味が足りない、ある程度は予測できるけど -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 01:45:46 New!

空中戦をやるなら相手との高度差も考えるといいかもしれないﾋｰﾎｰ
ﾊﾙｶﾁｬと三次元機動でのｲﾁｬｲﾁｬしたとき、ﾊﾙｶﾁｬが下に回って攻撃してきたので催涙弾落としてやったりとか
上にいるから落とせる攻撃、下にいるから見えない死角などを考慮に入れると面白いかもしれないですね　ﾋｰﾎｰ -- 烏汕先生 2012-03-22 (木) 01:46:00 New!

魔術vs近接がやり辛い理由の大半は、魔術側が準備時間とかのタイムラグを考慮せずに大技してくるのと
近接側が、中遠距離への対抗手段を用意してたら、幾らか緩和されると思うよ。
魔術は自己流の設定や描写を盛り込み易い分、歯止めも効かないから、より気を付けるならそっち側。
格闘キャラ相手に、空飛んで弾幕ゲーする奴とかいたしな。そういうのは、ダメです。
自分が気持ち良くなるだけじゃ、相手なんていなくなる。 -- ファル 2012-03-22 (木) 01:46:21 New!

砲台ばかりですまない…　必死に間合いを取りながら弾幕張って近寄られたら一方的にボコられてすまない…（ぶつぶつ） -- 織香 2012-03-22 (木) 01:46:34 New!

僕は魔術師の攻撃的な魔術はイメージをいかに伝えて、物理に変換するようなものと考えていますね。それがどのような影響を与えるものか、キャラクターにヴィジュアルでわかるようにイメージさせるといいますか…はい、まだ実戦一度だけです -- ウルカ 2012-03-22 (木) 01:47:06 New!

>空飛んで弾幕ｹﾞｰ
（死んだ） -- ネーア 2012-03-22 (木) 01:48:07 New!

日本語おかしいけどそんな感じで。ネタキャラ相手は本当に心が苦しくなるので、できる限りはやりたくない派。
ガチとかネタとかの区分自体がおかしいと思うけど。それはまた別の話になるよね。 -- ファル 2012-03-22 (木) 01:48:23 New!

空中戦はいつかやってみたいなー…某アの付く神姫さんもチャンスが無かったのが残念だったと……
ファルの言う通りなんだよね…魔術の発動にどう制限を付けるか悩む…詠唱に時間をかけ過ぎても近接型の人にはやり辛いだろうし -- リリエル 2012-03-22 (木) 01:49:17 New!

みんなしっかりしろー！？自分の過去ログを直視するんじゃない、受け流ｓ・・・オガフッ！・ -- 深海 2012-03-22 (木) 01:49:24 New!

ネーアがやられた！？ -- ファル 2012-03-22 (木) 01:49:35 New!

ネーア生きて、生きてよネーア（ネオスと開発部の戦いとか色々思い出しながら） -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:49:39 New!

キャラクターをフィクションの物って割り切って無茶な技積む私みたいなタイプは魔術相手大歓迎ですけど
現実に則して考えるタイプにはやっぱり難物になっちゃうかなー…相性は仕方ないですよね☆ -- コトミ 2012-03-22 (木) 01:49:47 New!

ファルも先生側でいいのでは…？　と思うこの指摘。凄い気をつけます…相手も楽しくないといかんよね
俺は弾幕に特攻してボロボロで抜けて一発当てる、とかはご褒美だけど。誰もがそうじゃないよね -- シオン 2012-03-22 (木) 01:50:22 New!

まあ当たり前ではあるよなあ……フリーザだってギャグマンガ出身の両さんとは戦いたがらなかったもんなぁ
このへんも戦闘は思いやりって最初の話につながるわけか -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 01:50:25 New!

あ、リリエルさん、黒い人が地上戦ユニットでごめんって -- 深海 2012-03-22 (木) 01:50:31 New!

魔術はイメージ、バリエーションも考えれば考えるほど増えると思いますので詠唱が必要なぐらいのもの、とか詠唱が必要ないものとか色々手札を増やしていいと思います。 -- ウルカ 2012-03-22 (木) 01:50:41 New!

個人的には確定に近いくらいでガンガン描写してくれた方が想像しやすいですね
さすがに確定で首を刎ねられたりしたら泣きますけど -- 織香 2012-03-22 (木) 01:51:10 New!

過去ログの話はやめろぉ！！(散々やらかした過去で死ぬ) -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 01:51:21 New!

魔術の発動にはショートカットキーアイテムなどがあるといいかもしれませんﾋｰﾎｰ
既に書いたけど（魔術書をなぞって、）　が呪文を唱えると同等の効果があって　焔蛇の矢（ﾌｧｲﾔｰアロー）みたいに名前だけを言えば発射！
みたいな形になれば。ここで相手は相手の本をぬらすことで戦闘不能を狙うとかあればボコッて気絶以外の決着もできますﾋｰﾎｰ -- 烏汕先生 2012-03-22 (木) 01:51:35 New!

はい。ネーア起きます（ﾌﾜ…）戦闘RPは楽し過ぎるあまり相手の事をなかなかあげられない節があるので辛いです。
昔の古傷から頑張って学んで行きたいと思います。死にます（しんだ） -- ネーア 2012-03-22 (木) 01:51:48 New!

必ず一方的に撃ち続けるようなことが無いように、タメや、クールタイムの長さと魔法の強さは意識してますね
1ターンで出てくるようなのはカキンしてもあっさりよけても構わないようなレベルです
でも陣を張って石を置いて詠唱して用意に用意した魔法を２行でカキンされると中の人の心がポキッってなります
詠唱やタメ中はなんらかのペナルティを負う事も意識してますねー -- 花珠 2012-03-22 (木) 01:51:48 New!

（ネタキャラ……ガンダムで戦闘したことあるな……と遠い過去を思い出して目を閉じる） -- げんじゅう 2012-03-22 (木) 01:51:51 New!

（死ぬ。死んだ。元から死んでるが気にするな） -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 01:52:15 New!

格闘キャラに対して空飛んで弾幕は……有利過ぎるからこそ完全な負けフラグに感じたりする -- ジーク 2012-03-22 (木) 01:52:21 New!

発動時間に悩んだら、とりあえず小技から考えておくといいよ。近接職でも対応できて、また、相手の中遠距離攻撃にも対応できるような。
だいたい投げナイフとか手裏剣とか、そういうのが老いので、それと同等な……そうだな。
氷の礫とか、燃え盛る石とか。旋風も意外と使い易いよ。見えなくても、音で判るっていうのと、避けたあとの描写がし易い。
掠って裂かれるもいいし、衣服や髪が棚引いてもいいし、背景を壊してもいいし。 -- ファル 2012-03-22 (木) 01:52:36 New!

なんか今まさに戦ってる時に参考になる授業が…間合いかー、近接の間合いになったらある程度は無視することにしようかと思うておるんじゃが、
相手にとってはやりにくいのかのう。槍と拳が戦う、となった時、交互に攻撃し合うとして、毎回槍をかいくぐることを相手にさせてしまうようだと爽快感がのうなるかなと。
間合いのやりとりを楽しむという面もあるから、そこはそれ、なんじゃが。 -- 乱蔵 2012-03-22 (木) 01:52:37 New!

.o０(反省できるからこそ生きる明日があります…失敗は成功の素です…ぐふっ) -- フムリー 2012-03-22 (木) 01:52:56 New!

魔術行使のタイムラグかー。やっぱりそうだよね、指パッチンで大爆発とかしたらハガレンの大佐だもんね…紅蓮の魔人なら許されても上級者程度では許されない・・・！
相手を気持ちよくさせ、自分も気持ちよく！うむ、何だか興奮してきたよ！ -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:53:09 New!

国辱してるぞ！？ -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 01:53:31 New!

深海さん…白い子も確定でズバってやった事があってごめんなさいって…でもバトロンの時はありがとうござますって -- リリエル 2012-03-22 (木) 01:53:38 New!

（想像するだけで緊張しておなかいたくなってくる）むいてーねーなー…！ -- フラウ 2012-03-22 (木) 01:54:39 New!

ポンコツさん……何て説得力なのだろう……。(かなしい顔) -- ファル 2012-03-22 (木) 01:55:00 New!

ちょおさいしんがたのひとはええこというでぇ……（生き返らない） -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 01:55:22 New!

おいカイゼル！瞬殺螺旋光波出せよオラー！！ -- サイフ 2012-03-22 (木) 01:55:45 New!

花珠さんがいいこと言った気がします。魔術系キャラが一つのコメで撃つ程度の魔術は軽く防いでいい…私も同感です
近接側しかやったことないと想像し辛いと思うので撃つ側も細心の注意必要ですけど… -- コトミ 2012-03-22 (木) 01:56:06 New!

タイムラグは分かり易いね。一挙動で撃てるのはやっぱ牽制。かっこよく避けたり、なんとか防御したり
逆にどんな技でも溜めとか前振り、伏線つきで放たれたのは派手に受けたい。ぐえー！！ -- シオン 2012-03-22 (木) 01:56:18 New!

遠距離必殺技はかなりの割合で事故りやすいから気をつけるﾋｰﾎｰ
レールガンとか極大ビームとか、こんなもん防げる訳ねえだろ。ってのは闘技場とかで使うものじゃないﾋｰﾎｰ -- ｼﾞｬｯｸ烏汕フロスト 2012-03-22 (木) 01:56:58 New!

（フムリーと膝枕を交代してそっと寝かせる） -- 織香 2012-03-22 (木) 01:57:00 New!

（喰らってるけど動きは止まらないなターミネーター受けばっかりしてる深海は沈黙した） -- 深海 2012-03-22 (木) 01:58:02 New!

勝手に補則するけど、回避キャラで回避に勤しんでノーダメージ処理を行うにしても
回避に徹することはできても、攻めに転ずることができない、等の「相手も凄いんだぞ」っていう理由があれば
双方楽しめるように思えます。 -- ファル 2012-03-22 (木) 01:58:44 New!

.o０(回避特有なら体力描写も添えると分かりやすいかもしれませんね…回避の連続は身体に負担をかけるものだと思いますから…なんて素人ながらに思いました) -- フムリー 2012-03-22 (木) 01:58:55 New!

サクっと出せる小魔術とスキの多い大魔術の使い分けって事かな…花珠さんファルさんコトミさんありがとうございます -- リリエル 2012-03-22 (木) 01:59:29 New!

（完全に受け型の上にカウンター描写が多いので相手に申し訳ないネーアは沈黙した） -- ネーア 2012-03-22 (木) 01:59:40 New!

あー、ダメージ描写の話きたー！？　私苦手なんですよねー痛そうにやるの…相手が上手く負傷してると凄い焦る！
負傷上手さんになりたいです安西先生ー -- コトミ 2012-03-22 (木) 01:59:42 New!

回避型はラッキーヒットの大パンチ一発で瀕死になるくらいがちょうどいいと思っている。ﾄｩｰﾚｲｯ -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 01:59:45 New!

ノーダメージにしてもやりようあるしね。さっきの一挙動の牽制でも、牽制なんだから「防御のために動きが固まった！」とか「態勢が崩れて隙が出来る」とか
相手の意図が成功したりしてれば萎えたりし…ないといいなっ -- シオン 2012-03-22 (木) 01:59:54 New!

コメアウで相談も大事だな。これはしっかりやらないと悲しい結果になる -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 01:59:59 New!

…逆にー攻撃ー　食らってばっかーでもー、あれだよねー…やっぱりー…（おなかいたい）
対人の戦闘であってー…サンドバッグーじゃないんだからー…（ごろり）うぐぐ -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:00:33 New!

特定の方法でしかダメージを与えられないとか
一定の蓄積ダメージまで防ぐバリアとか……時々やっちゃうなあ……（死亡） -- ジーク 2012-03-22 (木) 02:00:54 New!

回避キャラは掠める程度でいいのでちょいちょい避けきれずに食らって
後々それが効いてきて回避能力が落ちる、っていうのが無難だと思った。（座る） -- オズワルド 2012-03-22 (木) 02:01:07 New!

ファルさんフムリーさんの意見は慧眼です！　それだけ取り扱いには難しいキャラ、心してやりたいですよね -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:01:57 New!

あとは回避って言っても、単純に避けるには、身体を大きく動かす必要があるじゃん？
ならば体力を消耗して、徐々に被弾するようにしてもいいし、最初から上手く防御を織り交ぜていって
その都度、相手の攻撃の巧みさを演出していけばいい。負けたくなったら、被弾からの隙で足を止めれば、相手が大技をくれる。
だから回避キャラって、意外と簡単で初心者向きだったりするんだよ。逆に防御偏重とかは難しい。 -- ファル 2012-03-22 (木) 02:02:15 New!

あまり痛々しい負傷で腕もげてｽﾎﾟｰﾝは見てる方も引くので

（風を生んだ横薙ぎの剣を、寸前のところで剣を縦にすることで防いだが・・・）　ぐっ！
（横腹に鈍い痛み。肋にヒビが入ったのかもしれない。何にせよ長くはもう戦えないだろう）

など、防ぎつつも見えないところでダメージを負うといいかもしれませんﾋｰﾎｰ -- 烏汕先生 2012-03-22 (木) 02:02:39 New!

ｷﾞｬｷﾞｨ!と俺TUEEEEEは本当に紙一重 -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 02:03:03 New!

近接戦闘だと、結構時間的には長くやってるけど実際はパンチ→応酬のキック→喰らって続けざまに放つパンチ→ノックアウト、みたいに超一瞬で終わってたりもする。
それを回避するために、相手に連撃を叩きこんでもらったり、しばらくの間ずっと互角の攻防が繰り広げられた、とかそんな描写があると嬉し泣きしそうになる。具体的にはこないだのマリーのコンボがすごい嬉しかった -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:03:11 New!

体力かー…ダメージの方にばかり頭が行って…疲労の事はあまり考えていなかった気がする -- リリエル 2012-03-22 (木) 02:03:27 New!

（もげるのだめなんだ……としょんぼりする。した） -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 02:04:09 New!

回避した際に大きく体を動かしたせいで隙ができる、という描写も出来るわけだしそう考えると回避キャラって結構やり易いのかな…
避け過ぎるともうそれで興ざめだったりするから本当調整が大事だし、あっさり隙を見せても弱過ぎるきらいもあってうんごー！ -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:05:02 New!

あんまりー　痛々しいあれはー…むしろ相手に負担かかるーもんなー…
こっちの中野人はー喜んでようとーRP的にみたらー…相手がすげえひどい人ーになるしー…（ぐでる） -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:05:35 New!

(誰か　ログ　頼むという顔で沈んでいく) -- シオン 2012-03-22 (木) 02:05:35 New!

防御偏重は特に種族とか装備の先天的理由で硬い場合じゃなく、防御が「上手い」ってパターンのキャラが難しいですね
それは言わば……匠！　そんなキャラができたら燻し銀でカッコいいだろうなぁ…ｳｪﾋﾋ -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:06:31 New!

深海の様なタフキャラの場合はノックバックが重要になるのかしら・・・魔術師キャラの場合ターミネーターされるとフットバスしかなくなるよね -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:07:55 New!

右腕でガードしながら右腕で攻撃、とかいう攻撃は駄目ということﾋｰﾎｰ
あと左足をだしながら右手パンチも構図上はおかしいﾋｰﾎｰ
自分で実際にやってみて本当にできる動きか確かめるのはいいかもしれないﾋｰﾎｰ
というわけで今から角材持って、街でストリートファイトに勤しむﾋｬｯﾊｰ！！ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:09:14 New!

（GLOの話題が出て来てまた血を吐く） -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:09:36 New!

ダメージ具合は相手によりますよね…　ボロボロになるのが前提の戦闘か、そうでもない戦闘か、それらにあわせて決めた方が良いです
ケースバイケース…あれこれなんのヒントにもなりませんねっ
お兄ちゃんおやすみなさい… -- 花珠 2012-03-22 (木) 02:10:00 New!

出来ない動きと言えば…空中で強引に制動をかけて落下攻撃みたいな事をつい…… -- リリエル 2012-03-22 (木) 02:10:21 New!

（今更傍聴しようと思ったらここが一番混んでて軽く吹き出す） -- 季來 2012-03-22 (木) 02:10:37 New!

枝間違えた・･･天翼さんいいよね・・・GLO参加してないけどあの人なら許せる雰囲気がある -- ノブナガ 2012-03-22 (木) 02:10:55 New!

お休みシオン・・・この講座がまた朝六時まで続いたら俺達はどうなるんだろう！？ -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:11:04 New!

うーん……主に落ち込んでる人を励ます意味で言いたいのですが、私はトンデモ個性のキャラ好きですよ
皆が皆、人間の動きで剣を振るう普通のキャラクターでも個人的には退屈なので -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:12:19 New!

>朝６時まで続いたら
やるしかーねえ…（ｺﾞｸﾘ）
むつかしいなー　ダメージー描写ー… -- フラウ 2012-03-22 (木) 02:12:26 New!

タイムボカンでスカポンタンな戦闘とかサツバツじみた血と開放性骨折多めの戦闘とか好きだから……でも好きだからって強制しちゃいかんよな。勉強になるわ -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 02:13:26 New!

フラウ
寝て
よくない、こういう心地よい空間がみんなのリアルに侵食するのよくないよ。 -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:13:55 New!

まああれだよね、ダメージ描写。俺は片腕が肘から先もげかかっても戦う意志見せちゃったりするタイプだけど
自分が相手を傷つける場合は指一本欠損しただけでヒイッてなっちゃうし。中の人も大抵の場合キャラも。でも、やってみたいよね…膝の皿が割れて片腕肩から先無くなるような壮絶バトル・・・ -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:14:59 New!

本当の戦闘狂ってやつは、わりと刺激を欲していてて、空中挙動からの三次元戦法なんてされたら喜び勇んで食い付きますよ。
壇上で唾液垂らしてるあの講師とか。ただ、それも対処法みたいなのがあって初めて成り立つので、注意は必要だよね。
飛行可能と言っても近距離職なら、絶対に近付く必要があるし、それなら幾らでも対応できるじゃない？
あと、場所も大事だよね。例えば森の中とかだったら、飛ぶ側も姿勢制御の上手さを演出したりできるし
相手する側も、木々を蹴りつけたりして色々な対応手段が使えるしで。 -- ファル 2012-03-22 (木) 02:16:41 New!

シオンも寝たし…体調を第一にね？
自分の放った攻撃で腕が吹き飛びましたーされたら焦るかも…？ -- リリエル 2012-03-22 (木) 02:16:44 New!

そ、壮絶過ぎる……でもいいよね、フィクションだもの！(でもやっぱり人外に限りそうだなと思いつつ) -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:17:02 New!

イベント戦闘や聖杯みたいに生死を賭けたものならいいけど、闘技場や模擬戦なのに壮絶な死闘になるのは事故りやすく危険すぎるﾋｰﾎｰ
ヴィーラ先生が言ったように髪の毛が千切れる、服が裂ける、防具が砕ける
最近は物理部が使うアミュレットなどもあるけど、攻撃が入ったらヒビが入って　（もう一発喰らったら終わる・・・！）
みたいな描写で補うといいかもしれないよね　ﾋｰﾎｰ -- ジャックフロスト先生 2012-03-22 (木) 02:17:48 New!

あぁサイフの言うのわかる。こっちが死にかけるのはニヤニヤできるけど相手を死にかけさせるのは申し訳ないよな。やだこれ私ただのワガママさんじゃない…！ -- でかサミラ 2012-03-22 (木) 02:18:18 New!

ダメージ描写か、血を吐くだけでも割と模擬戦とかだと重いよね…。冷や汗をかいたり内心での賞賛をしたりしてそこはカバーしたいなって。
相手が腕吹っ飛んでも大丈夫って種族ならね、まだね。一生残る傷とかはなるべく避けたくなるよね… -- ネーア 2012-03-22 (木) 02:18:18 New!

攻撃を食らうと砕けるアミュレット！そういうのもあるのか！物理部すげー気が効いてるなー・・・！ -- サイフ 2012-03-22 (木) 02:19:25 New!

(よく考えたら自分も人間の癖に腕引き千切って投げつけ超高速の相手の意表を突いて大逆転した奴が出るゲームとか好きだったわ……) -- コトミ 2012-03-22 (木) 02:19:27 New!

>空中挙動からの三次元戦法
（キュンとした）カウンターだカウンターを狙うんだ…… -- オズワルド 2012-03-22 (木) 02:19:54 New!

大怪獣合戦や聖杯では簡単に飛んでったりしますが、普通の訓練や試合では酷すぎるダメージ描写はドン引きされます
先生の髪の描写を挿むのはすごく上手いと思います　髪や服を破損させて様子を見る、大丈夫そうなら徐々に負傷するとかも一つの手ですよね
また（中の人の）いかにも弱そうなキャラ相手にTUEEEEしてくれると喜びます　ビクビクするためにいるようなキャラですからっ -- 花珠 2012-03-22 (木) 02:20:30 New!

いい塩梅で、降参ができる相手は間違い無く巧いですよね。ところで先生、何で悪魔化してんの……。 -- ファル 2012-03-22 (木) 02:21:31 New!

Last-modified: 2012-03-22 Thu 04:41:42 JST (0m)

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