>HNH/0044 オリヴィア・ウーフウーガヴヲウ・ガヴー 【概要】 特定ルートでボスとして出るキャラで隠しコマンドでのみ使用可能だった彼女が、 今回のアップデートで電撃参戦。特殊なスタイルで注目を集めている。 彼女はHoly Nightmare High Schoolのナイトメア三年で、囚われの姫(という設定)でずっと檻の中にいる。 作中では檻から出るのか出ないのか、果たして彼女を檻に閉じ込めたのは誰かという考察で盛り上がった。 三年らしい鎖と魔術を使った高度な戦闘はかなり派手で見所が多い。 彼女と戦うとステージに檻が追加され、その範囲から移動できない代わりに当たり判定が檻の分、上にあるという 普通に戦っていてはまるでペースを掴めない特殊な対戦相手となる。しゃがみ弱攻撃はどうやっても当たらないことも多い。 使用する側は移動範囲の狭さに、対戦相手は当たり判定の特殊さに。それぞれ慣れておく必要がある。 通常攻撃のC、Dの強攻撃の一撃一撃が非常に重く、ガードクラッシュ値も高く、 コンボにはまるで向いてないボス仕様をそのまま引き継いでいるので 『一人だけサム○イスピリッ○やってる』『独走する一撃の美学』『別ゲー姫』という巷のプレイヤーの感想も頷ける。 どうせ使うのなら上手に有利を押し付けていきたい。 なお、ボス時には七割ほどのキャラの一撃必殺技を無効化していたが、プレイヤーが使えるようになってその特性はなくなった。 檻の中にいるから仕方ないね、とは言ってられないプレイアブルキャラの宿命である。 【特殊行動】 ●ぽぽちを甘やかす  AB同時押し 普通、このコマンドでは回避行動が出るのだが、檻の中にいて回避も何もあったものじゃないためか いつも近くにいる犬のパワーアップ技が代わりに出る。 他のキャラの必殺技程度の隙で犬を撫でたり餌をやったりする。 結果、犬を使った必殺技がダメージアップしたり飛び道具で迎撃不可能になったり様々な恩恵を受ける。 犬が赤く光ってる間有効(約7カウント程度)なので定期的に甘やかそう。 ●囚われの姫  CD同時押し 彼女の微発光がちょっぴり強くなってガード性能がパワーアップする。 防御中にCD同時押しで攻撃している相手を大きく押し返すアドバンスドガード、 ガードクラッシュまでの値が増加、など防御と距離が重要なこのキャラの肝となる特殊行動。 ぽぽちを甘やかすのと似たような使用感覚で使っていけるが、 やっぱり7カウント程度で効果が消えるのでどっちも強化するのはちょっと忙しすぎるか? 【必殺技】 ●追尾する鎖(ホーミングチェーン)  236+B or D オリヴィアの鎖を使った戦闘術の基本(なのか?)、鎖を直線状に放つ技。 ただの飛び道具も元ボスキャラの威厳なのかダメージとガードクラッシュ値が高め。 Bで撃つと普通だが、Dで撃つと敵をガードヒット関係なく手前側に引き寄せる効果が発動する。 積極的に振って敵の位置を調整しよう。 なお、鎖の効果音が凝っているのがマニア向け。作中の描写と名前と相反して別に追尾はしない。 ●縛鎖の封印(チェーンバインド)  41236+B or D 足元から鎖が振り抜かれ、ヒット時に相手を一時拘束する。 ヒットと同時に特殊スタイルに変更され、相手が脱出するまで一方的に鎖で攻撃できる。 難しいようだが、要は相手がレバガチャで脱出するまでこっちが弱攻撃を当て続けられる、という考えでOK。 相手の足元に攻撃が跳ぶが、別に下段攻撃ではないので敵は普通にどの状況でもガードできる。 当てられれば強力だが、当てるには工夫が必要。ぽぽちをけしかけながら狙ってみよう。 ●いきなさい、ぽぽち  214+A or C ぽぽちが突進する必殺技。 普通の飛び道具ではなく、時間差で発動するため自分が別に動けるというとんでもない技。 ただし、ボス時の性能そのままではなく、ぽぽちが迎撃された場合、しばらくぽぽちが目を回して使用不可能になる。 前述の特殊行動で甘やかしながら相手のガードを固める目的で使ってみよう。 Aで撃つ時とCで撃つ時で発動までの時間が異なる。 ぽぽちの使用感覚を掴むのがオリヴィア初心者の最初の課題。 ●上です、ぽぽち  421+A or C 命令されたぽぽちが上に跳んで対戦相手を攻撃する必殺技。 いきなさい、ぽぽちと同様に時間差で発動する対空迎撃技。 ある程度相手の位置をサーチし、相手の前で跳ぶので未来予知でもしないと当てられない、なんてことはない。 相手のジャンプを阻止・牽制しつつさらにガードを固めさせるいやらしい技。 甘やかしているとダメージも大きいため、鎖で追撃することでぐっと勝利が近づく。 【超必殺技】 ●聖鎖の結界(アフェクション・デス)  236236+AB同時押し 暗転後に鎖を放出、ヒットした場合連続で鎖が当たりながら敵が浮いていき、 トドメに鎖が四方八方から敵に直撃する超必殺技。 なんとこの技、出が速すぎて距離が近すぎると暗転してからのガードが間に合わない。 ダメージも高い、演出も派手と元ボスキャラのゲージ技にふさわしい超性能を誇る。 基本はゲージはこの技に使おう。 ●罪業の追放(アルカディア・リナーシタ)  64646464+ABCD同時押し 大魔術の行使と共に画面を光が包み込み、ヒット演出の後に敵が倒れているという超必殺技。 ガード不可、判定は全画面、大ダメージとボスが使うにふさわしい壊れ性能だが、 ボス時の仕様を受け継いでおり、暗転後に発動までかなり時間がかかる上に、 その間に一定以上のダメージを受けると詠唱が中断され、発動が潰されてゲージ損という特性がある。 出せれば無敵、出せるわけもない仕様……暴発もしないコマンドだし封印しよう。 なお、この技も作中にない捏造技である。 【一撃必殺技】 ●終焉の世界(エンブレイス)  263+ABCD同時押し 黒い鎖を放ち、ヒット時に光球を掌に作り出す。 彼女の掌の光球の中には対戦相手がおり、それをそっと両手で包み込むと同時にゲームセット表示が出る。 今まで特殊が揃ってきた彼女の割にはなんとも普通の性能だが、演出がとにかく美麗。 小さな世界を鎖す抱擁で全てを終わらせよう。 特定条件下でしか使えないが、コマンドが簡素なので咄嗟に出しやすい。 【挑発】  スタートボタン 背を向けて台詞を言う挑発。 特に効果があるわけでもないので、 こんなものを使う暇があったらぽぽちに餌でもやろう。 【台詞】 ●イントロ  「あくまで私と戦うというのですか……?」  「面白い人ですわ」(2ラウンド目以降) ●勝利  「ああ、私の勇者様はどこに」  「可能性などなかった。これを結論とします」(一撃必殺技で勝利時のみ) ●挑発  「勇者様……」  「今日は日差しが強いですわ」(太陽が出ているステージのみ) ●敗北  「認めましょう、あなたの可能性を」 ぽぽち「わふわふわふーん!」(ぽぽちが目を回していない際に敗北でランダム) ●ぽぽちを甘やかす  「よくやりました、ぽぽち」  「いい子、いい子」 ●囚われの姫  「私を救い出してください…」 ●追尾する鎖(ホーミングチェーン)  「ほんの手慰み…」  「慣れましたわ」 ●縛鎖の封印(チェーンバインド)  「封じます」 ●いきなさい、ぽぽち  「ぽぽち」  「いきなさい」 ●上です、ぽぽち  「脅威は上から…」  「お願い、ぽぽち」 ●聖鎖の結界(アフェクション・デス)  「半径20メートル、私だけの結界です……試練を乗り越えてみせて」  「ああ、勇者様……私にこのような行動を取らせることが望みですか?」 ●罪業の追放(アルカディア・リナーシタ)  「光よ、光よ、光よ。今、遍く世界を照らし出し、私の前の存在に罰を。いつかあなたにも、赦される日が……アルカディア・リナーシタ」 ●終焉の世界(エンブレイス)  「今、世界を鎖しましょう」  「残念ですが、終わりとしますわ……」 ●対戦相手がソティス  「ああ、勇者様。彼らの魔の手が迫っています」 ソティス「か、彼ら……?」 ●対戦相手がぴよ林 ぴよ林「ぴよぴよ、鍵の欠片を……えーと」  「……失くさないで?」 ●対戦相手がオリヴィア(同キャラ対戦時)  「囚われの姫は」 オリヴィア「一人でいいですわ」