これは架空のRPG判定です。 質には目を瞑ってもらう!! HP…数値が大きいほど、大きなダメージに耐えることができる。 SP…数値が大きいほど、消費の大きな特殊技を何度も使うことができる。 ATK…数値が大きいほど、物理で与えるダメージが大きくなる。筋力とは直接関係ない。 DEF…数値が大きいほど、物理攻撃に対する防御力が高まる。 INT…数値が大きいほど、魔術や異能などの特殊攻撃で与えるダメージが大きくなる。知力とは直接関係ない。 RES…数値が大きいほど、特殊攻撃に対する防御力が高まる。 SPD…回避率や命中率に関係するステータス。実際の機敏さとは関係ない。 Will…意思の力を示すもので、クリティカル率や状態異常への抵抗力が関係する。 LCK…幸運に恵まれているかを示すもので、この数値が高いと……? 赤マントちゃんちゃんこ紙(IG/0016) 「私は無害な怪異だよ。今までもそうだったし、今でもそうさ。これからはわからないけどね……フフフ」 ・ステータス HP  / 高 SP  / 低 ATK  / 中 DEF  / 高 INT  / 高 RES  / 高 SPD  / 中 Will / 低 LCK  / 低 ・術技の一部 『悪い子だーれだ?』(消費:小) 大きな鎌を持って襲い掛かる単体攻撃技。 赤マントちゃんちゃんこ紙は無意味に大鎌を持ち歩いているという噂が流れた時の装備。 『バーリア!』(消費:大) 味方全体のDEFとRESをアップさせる。 赤マントちゃんちゃんこ紙はバリアを張れるという噂が流れた時の名残。 『ケイオス・エンド』(消費:極大) 暗闇が周囲に満ちてその中を赤い残光が走る。 敵全体に大ダメージと一定確率での即死効果。 噂次第で姿が変わるその怪異の本質、混沌の力を解放する。 ・出現ポイント 学校の各所で聞ける赤マントちゃんちゃんこ紙の噂を聞く際に信じる/信じないの選択肢が出る。 これを特定の選択肢を信じ続けていると、ボスエネミーとして彼女が出てくるが、 逆に友好的な噂を信じ続けていると仲間になるフラグが立つ。 仲間にした際は高水準のステータスが並び、最後まで見ればとんでもなく低いWiLLとLCKという能力値に驚かされるだろう。 バフ、デバフ、攻撃技、共にハイレベルだが、術技の消費に基礎SPが若干見合ってないので、 ここぞという場面でケイオス・エンドを使えるよう上手く術技を温存しよう。 彼女を運用する時には最大SPが増える装備とSP回復アイテムの用意をオススメする。   謎が多いような、そうでないような。独特な語り口で喋る彼女の怪異としてのスタンスが垣間見える道中台詞は必見。 鞍馬 楓(IG/0004) 「ほんとかー ほんとに旧校舎ダンジョンに私を連れてく気かー」 ・ステータス HP  / 低 SP  / 高 ATK  / 高 DEF  / 低 INT  / 中 RES  / 低 SPD  / 高 Will / 高 LCK  / 中 ・術技の一部 『分身の術』(消費:小) 分身を作り出して敵を幻惑し、クリティカル発生時のダメージと回避率がアップする。 衝撃に弱いので全体攻撃を回避しきれないと効果が消滅するが、こまめに使って問題ない消費で彼女の生命線。 『雷遁の術』(消費:中) 敵全体に雷属性のダメージを与える。 雷に弱い敵は意外と多いので重宝する。彼女専用装備にSPの自動回復もあるため道中で気軽に使おう。 『奥義・砕破無限』(消費:極大) 分身しながら幾重にも攻撃を浴びせる奥義。 敵単体にATK依存の大ダメージを与える。 SPが高めの彼女にとっても奥義の連発は疲れるらしく、SP消費の高さから乱用は難しいが、とにかく与えるダメージが大きい。 ・出現ポイント 小さい忍者の女の子。序盤の連続クエストである『ハンバーガーを食べにいこう!』からの会話で仲間になる。 なんとも彼女らしく、ダンジョンに行く前にちょっと渋るが特に問題なくついてきてくれる。 バッドエンドルートでは敵対することになるので必中攻撃や全体攻撃を使えるメンバーを用意しておこう。 クリティカル率と回避率がとにかく高く、HPと防御関係が泣きたくなるくらい低い。 序盤は彼女をかばうことができる仲間を用意する必要があるが、 中盤以降は単体で完結するほどの自己バフとデバフを習得するため、仲間に守ってもらう必要もなくなる。 攻撃力は総じて高く、クリティカルを連発する姿は非常に頼もしい。 SPDがかなり高い上に、大量のSPで道中で術技を使いやすいのもポイントが高い。   なお、戦闘終了後に彼女のカカポ(忍鳥)が素材アイテムを拾ってくることがある。一度に取得する数は少ないが嬉しいオマケ。 流河 弥堵里(IG/0010) 「こっちはりゅーちゃんで、私は流河弥堵里・・よろしくね?」 ・ステータス HP  / 中 SP  / 中 ATK  / 中 DEF  / 中 INT  / 中 RES  / 中 SPD  / 中 Will / 中 LCK  / 高 ・術技の一部 『りゅーちゃん、お願いっ!』(消費:小) りゅーちゃんが敵を攻撃する。敵全体に雷属性ダメージと一定確率で麻痺。 ダメージが低めでこれだけで敵は倒しきれないが、全体に麻痺をまくのでとにかく優秀な技。 『憑依合体』(消費:大) りゅーちゃんを頭のヘアピンに憑依させて自分のステータスアップ(極大)。 ボス戦では何はなくともこれを初手に使うことが大事。これを使用した後でないと使えない術技もある。 『龍神表裏・災禍絶陣』(消費:極大) すべての力を取り戻した龍を前に、世界の摂理が捻じ曲がる。 敵全体にINT依存の大ダメージを与え、仲間全員の次の攻撃性能がアップ(一撃目のみ加算)。 超がつくほど強力だが、習得は後半のストーリーイベント後。 ・出現ポイント いつも神霊と一緒にいる眼鏡を掛けた女の子。 彼女にこまめに話しかけていれば仲間にするのは簡単。 しかし、彼女の本当の実力を見るためには一連のストーリーをクリアする必要がある。 ステータスは高めの幸運以外、見事に平均値。可もなく、不可もなく……… 術技も一部が高性能である以外は平凡。 しかし、イベントで憑依合体が強化されたり術技を覚えたりすると頼れる仲間として終盤まで長く使っていける。 レベルアップ時のステータス上昇は大器晩成型。序盤に使うのは苦しいが後半になると見違えるほど。   彼女を連れていると、りゅーちゃんとの掛け合いが可愛らしく、楽しい。バリエーションも豊富。 アリス・アンダーソン(IG/0014) 「ぼっちじゃないし! これは一人でいることでアドバンテージを得る戦略的ぼっちなの!!」 ・ステータス HP  / 低 SP  / 高 ATK  / 高 DEF  / 低 INT  / 高 RES  / 低 SPD  / 中 Will / 中 LCK  / 低 ・術技の一部 『コイルガン』(消費:小) 電磁誘導の銃を錬成して導体を射出する。敵単体にダメージ。 消費の少なさと彼女のSPの豊富さから通常攻撃と同じ感覚で使っていける。 『ベルセルク・フューリー』(消費:大) 戦闘中、自分の最大HPを10%消費(戦闘後に回復)してATK・INT・SPDをアップさせ、一度だけ致死ダメージを耐える。 鎮痛剤や興奮剤、脳神経加速剤などの薬液を錬成して自分に無針注射器で静注する。 『プロージットブリッツ』(消費:極大) ガトリングガンを錬成して目の前のもの全てをなぎ払う。 敵全体に大ダメージを与え、自身は1ターンの間スタン(アイテムや術技で回復・予防可)する。 ・出現ポイント 保健室に行くと高確率でいる元・いじめられっ子の少女。 保健室に行くついでに会話をしていれば仲間になる。 友達というものにある種の憧れを抱いていて、PTから外れてもらう時に合計3パターンの強がりを言う。 物質を創造する異能を持ち、攻撃性能は破格だが、とにかくHPが低い。 防御力も紙、自衛手段は少ないと防御面での泣き所が多い。 彼女が攻撃に集中できるPTを作れれば八面六臂の活躍を見せるだろう。 術技も付属するデメリットに上手く対処できれば、凄まじい性能のものばかり。   教室が怖いという彼女を連れていると、各教室に入る前にアリスが離れた場所にいるようになるのが芸が細かい。