http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F468902 イヴェール・ザフィーア 特殊武器 『ディフュージョンフリーズ』  消費3メモリ  射出方向:上下左右斜め8方向 性能  通常弾と同程度の速度の氷弾を飛ばす、サイズは頭ぐらい  敵に当たるとダメージを与える他、倒しきれない耐久の敵は凍結させて動きを封じる事ができる  地形や盾のような硬い物に当たると砕けて拡散し、画面全体を氷の粒が覆う  この状態そのものにダメージ判定はないが、画面内の敵の動作を低下させる事ができる  また氷の粒が覆っている状態で2発目を撃とうとするとヴィリロスが光の塊になり  氷の粒に突進して乱反射する事で画面全体を攻撃できる、このときは凍結作用はない  特性上氷弾の連続発射はできない  全体攻撃を行う際にも追加エネルギーを消費するため多用するとすぐにエネルギーが切れてしまう  釘バットで打たれると通常のバットと違い粉砕されず、氷が釘に刺さってしまい武器そのものの効果が封じられてしまうので注意 理由  氷属性キャラ+マスコットで光属性もちだったので  リフレクションレーザーってロマンだよね…EI-01のあれとかいいよね… http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F470470 カナエル 特殊武器 『フォールフェザー』  消費1メモリ  射出方向:左右のみ 性能  水平に射出されたあと緩やかに落下する羽を飛ばす、サイズは通常弾くらい  地面に落下してから2秒後に神の援護射撃による地形貫通の光が落下ポイントに降って来る、範囲は羽を中心として1キャラ分  羽が空中にある間に当たってもダメージはあるが光に比べると微々たるダメージの上羽自身も消失するため追加攻撃はない  地面に落下する事でダメージが期待できる武器であるため、縦スクロールする場面では全く役に立たない  しかしエネルギー消費量が少ないため先の見えない地点に先撃ち設置しておく事ができる  防御貫通効果があり防御中のメットールも倒せるが当て辛い上にわざわざメットールを狙う利点はない、もっと別のことに使おう  連続して羽が地面に落ちれば落ちた順に光が降って来るため、多少の無駄うちをしても連射して使うとボス戦でも使いやすいだろう  降って来るものは光なのでディフュージョンフリーズで氷の結界が張られているとなぜか自分に大ダメージ!神罰が帰ってくる 理由  天使の羽を武器にしたいけどそのまま飛ばすのじゃありきたりだし…  顔様にお願いする子だから顔様にも手伝ってもらおう  じゃあ神罰だ!でもあんまり本気じゃないので氷で反射したりする http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F473103 ランドレア 特殊武器 『シルバーサークル』  消費4メモリ  射出方向:自分の周囲 性能  発動すると自分の周囲に無数の銀の鍵が現れ、中心の人物を守るように円を描いて回転する  どんな攻撃でも1度だけ防ぐが、どんな攻撃でも1度で消滅してしまうバリヤーのようなもの  攻撃として使用する場合はサークルを発生させている間に体当たりを行う必要がある  相手の耐久力如何に関係なく別時空に吹き飛ばすためダメージを直接与える技ではない  飛ばされた相手がどの時代のどの惑星のどの位置にたどり着くかは本人も制御できない  すべての時空すべての空間にたどり着く可能性があるため、元の場所に戻ることもある  なお一度に飛ばせる量には限りがあるため、海の中で発動したら海水が全部消えるなどと言うことはない  そのためフォールフェザーの貫通レーザーのような連続して浴び続ける攻撃に弱い 理由  銀の鍵はヨグ・ソトースの?武器には難しいけどこれはバリア系係として良いかもしれない http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F470959 ジーク 特殊武器 『ソードウェイブ』  消費1/4・1・2・4メモリ  射出方向:左右上斜め5方向 性能  剣を振って波打つ軌道で飛ぶ波動を飛ばす、サイズはチャージの度合いによって変わる  低威力連射弾:無チャージの時は通常弾より一回り小さい、威力も通常弾程度だが連射でき燃費もとてもいい  1段階チャージ:頭くらいのサイズの波動を飛ばす、はっきりと言って威力も中途半端でチャージし切れなかったときにお目にかかる  2段階チャージ:通常はこの辺りで放つのがベスト、サイズは身長と同程度の三日月形で波打たず一直線に飛ぶ          またここから貫通性能も備わる  MAXチャージ:自分が弾として飛んでいく、威力もあり発動中はなぜかダメージに対して無敵になるので敵が攻撃を仕掛けた際にカウンターとして当てる事で          一方的なダメージを与える事ができるかもしれない、ただしランドレアのサークルに触れればどこかへ飛ばされる          使用後は元の位置に戻るので移動技としては使えない 理由  ジェマの騎士って言ったら聖剣1、聖剣1といったら往復体当た斬り  それだけだと使いづらそうなのでチャージにして通常弾を付加、2段階目はX3のゼロサーベルチャージショットそのもの http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F471072 ファコン 特殊武器 『ディメンジョンシフト』  消費4メモリ  射出方向:上下左右斜め8方向 性能  指定した方向に別位相の自分を分身として投影する、分身は本体から一定の距離を保って存在し続ける  分身体は本人そのものでもあるので見分けは付かない、特に動くわけではないため本体が上手く動いて相手に直接当てる必要がある  敵に触れると投影された分身は元の位相に戻ろうと消滅し、巻き込まれる形でダメージを受ける  またこの武器もチャージすることで性能が変動、数瞬前の自分を投影し続けることで自分の動作をトレースさせ  一度の攻撃につき二度のダメージを与えつつ、自分へ攻撃したものに巻き込みダメージを与える事ができる  ノーマルショットを盾のように自分の前に投影したり、チャージショットで身を守ってもMAXチャージのソードウェイブであればダメージを受けず貫通するため攻撃を加えられてしまう 理由  目系はそのまま攻撃するものではなさそうなので時縛りの方を採用  詳しくは分からなかったので別世界に飛ばしたりする>じゃあ別の世界の自分を引っ張ってこよう  自分を引っ張ったらシャドウサーバントみたいな事もできそうだ>じゃあついでに自分も引っ張ろう、本家はダメージ1回肩代わりだけど攻撃性を持たせてみよう http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F473083 ヴィヴィアン 特殊武器 『キャッチ&リリース』  消費2メモリ  射出方向:左右上斜め5方向 性能  鞭を振って敵・敵弾をキャッチしてキープ、任意のタイミングで投げつける事ができる  一度にキープできる数は5つまで、それ以上をキャッチすると最初にキャッチしたものからどこかへ去っていく  投げつける際には投げつけるもの自信の性能が反映される  水平に飛ぶ弾なら水平に飛んで行き、人間であれは走って敵に向かって体当たりを行う  エネルギーを消費するのはキャッチ時のみなのでキープさえしておけばエネルギーが切れても5回分の攻撃が可能  爆弾やティメンジョンシフトで生み出された分身体のようにキャッチしても炸裂したり巻き込みダメージを受けるものに弱い  なおイケメンを5人キャッチすることも出来るが、総攻撃しようとすると使用者から集団で逃げ出しているようにも見える  ラーニングも可能でキープしているものが火の玉ならリリースするまで火球攻撃を使用できる 理由  成長魔法は攻撃にしづらいので鞭を持ってるからこれを生かしたい  監禁は捕獲、でもいけめんじゃなかったらどうでもいいと思われるのでリリースでポイ  あとは吸って吐くのが近いのでカービィのコピーもアクセントにしている http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F473072 テルマ 特殊武器 『ホットスプリング』  消費1・4メモリ  射出方向:左右のみ 性能  無チャージ時の弾はお湯の塊を飛ばして攻撃する、頭程度の大きさの弾で源泉抽出の激熱の熱湯であり、速度は遅いが放物線を描いて飛ぶ  直接当たれば大ダメージはもちろん、地面や壁や敵にに当たると熱湯が弾けるので広範囲にダメージを与える事もできる  ただし湯を浴びる表面積が多いほどダメージが大きいので、弾けた分のしぶきはお湯の固まり本体よりダメージが低い  チャージショットは黒い弾が水平に飛び、敵に当たれば問答無用で熱湯コマーシャルの開始となる  敵のライフの半分のダメージを自分も負うが、相手が倒れるまで続く恐ろしい攻撃である  また画面に居るほかの敵もすべて観客となり熱湯コマーシャルを観戦し、テルマが勝利をすると拍手をしつつ全員がダメージを受ける  キャッチ&リリースでお湯弾をキャッチされて投げ返されると自分もダメージを受ける上  熱湯コマーシャルようのチャージショットにキャッチ&リリースで別人を投げつけられると観客がブーイングし、シチョーリツが下がって大ダメージを受けスポンサーもおりてしまう  イケメンの場合逆にシチョーリツが上がることもあるのでキープしている弾によってお互い戦法を変える必要がある 理由  もうロックマンからはずいぶんと遠くへきたようだ…一応通常弾はそれっぽい技  チャージショットはマイケルジャクソンがロボになるゲームのダンス攻撃をモチーフにし、なぜか観客もダメージを受ける  あとイケメンが熱湯を浴びて悶えるさまを見て楽しむご婦人もいらっしゃるかもしれませんね   http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F464465 全々 特殊武器 『オールドヒストリー』  消費1/4メモリ  射出方向:上下左右斜め8方向 性能  昔懐かしい釘バットを投げつける、バット程度の大きさで釘が付いているので敵に当たれば刺さるので貫通しないが痛い  消費量も少なく攻撃範囲、威力、連射速度の全てが申し分なく、ステージ中で最も使用しやすい武器だろう  また釘バットでしか壊せない幼女が点在するステージではこの武器を所持しているかで難易度が大きく変動する  ホットスプリングの熱湯に向かって投げつけるとシャワーのように降り注いで来るので無理に迎撃せずよけたようがいい  だがキャラクターの性能上、熱湯コマーシャルが不可避のためテルマ相手にする場合はチャージをさせないようにしなくてはならないため  釘バットの連射をとめる事もできずどうにもならないとはこのこと 理由  全々といえば釘バット、和風になってもその印象は変わりませんの  そしてメタルブレードポジションと言う武器としては素敵な位置でありつつ、熱湯コマーシャルとか変な企画あったらてこ入れして突っ込みそうよねって言う…  あとバットといえばド、ドといえば幼女をホームラン、これを地形破壊効果としませう 参考値 MAX 28メモリ 武器エネルギー小 2メモリ回復 武器エネルギー大 10メモリ回復 射出方向は2Dアクションだった場合