『へぇ、読み取り機って強いんだ』《天然ポンコツ符術師》レーゼル・ルーフスレイフ 491800 <体力> 低め <火力> 高め <攻撃速度>早め <リーチ> 普通 <身長> 普通 <移動速度> 普通(ダッシュ) <ジャンプ力> 二段ジャンプ(ティッシュ) 可愛らしくセクシーな見た目と裏腹にスタンダードな性能を持った波動・昇竜系キャラ 護符とストライカーによる使いやすい遠距離攻撃と強力な無敵対空、さらには空中投げを持っている 古来から格ゲー界に伝わる伝統的な手法、「飛ばせて落とす」が基本的なスタイル 各種通常技も素直な性能の物が揃っており、直感的に使うことができる しかし、ジャンプだけは曲者で、通常キャラよりもジャンプ速度が若干遅く、滞空時間が長い特殊な仕様。所謂ティッシュ 低空中段やめくりにも使えるため利点も多いが、咄嗟に画面端から逃げるときなどには使えない 体力も通常よりいくらか低いが、発生の早い暴れ、無敵対空、無敵超必と一通り揃っており、防御力は決して低くない 初心者でも安心して使える高性能キャラである 余談だが、相手の超必殺技がカウンターヒットして倒された時限定で服が破ける 「通常技各種性能」 ・5A ビンタ。連打キャンセル可能。密着状態から3ヒットまで繋がる リーチは短く、攻撃力も低いが、発生速度が非常に早いため、咄嗟の暴れに使える ガードされて微有利。ジャンプキャンセルに対応していないのが泣き所 ガードされた場合は当て投げや中下段などの択で攻めを持続するのが定石 危ないと感じたら素直に攻撃を中断してガードしたりバクステしたりしてもいい ヒットした場合は2Cや必殺技などで〆る ・6A 大股開いて踵落とし。中段技 発生速度は遅く、見てからガードすることができる 基本的には連携に不意に混ぜ込んでガードを崩すために使用する ただし、ヒット時しかキャンセルできず、硬直も異様に長いのでガードされれば反確 暴れられても一方的に潰される 迂闊に振っていい技ではない 代わりに補正が緩いため6A始動は非常に火力が高く、通せれば纏ったダメージを与える事ができる 狙えると思ったら貪欲に振っていこう ・2A しゃがんでビンタ。打点が下がるだけで、ほかは概ね5Aと同じ性能 使い方もだいたい5Aと同じ。 上段判定の攻撃なので立ちガードもしゃがみガードもされる ・JA 斜め下にビンタ 連打キャンセル、ジャンプキャンセル、必殺技キャンセルのほか、JBでキャンセルできる 発生が早く、ガードさせて有利なため、咄嗟の空対空や至近距離で相手に触りたいときに重宝する ジャンプの特性上、ジャンプしてから最速で出すと高速中段になる ただし、6A始動と比べると火力は格段に落ちるため、必要経費と割り切られることもしばしば また、相手に暴れられるとジャンプ硬直を狩られて手痛いカウンターを貰う事になる ・5B ミドルキック。レーゼルの主要牽制技 先端にまでしっかり判定があり、発生も早く、中距離での差し合いで多用することになる高性能技 ガードさせて有利、ジャンプキャンセル可能、空中ガード不能、必殺技キャンセル可能、各種B、各種C、各種Dでキャンセル可能 また、頭の位置がすこし下がるため、相手の打点の高い空中攻撃や高身長キャラの上段技をスカすこともできる カウンターヒットすれば大ダメージコンボも狙っていける 非常に高性能な技ではあるが、考え無しに振っていい技ではない 至近距離で振ってもしゃがんでいる相手には当たらず、発生速度もだいたいのキャラの2Aや2Bよりも遅い リーチの長い下段などにも一方的に狩られる ・2B しゃがんで爪先蹴り。下段技 リーチは短く、連打キャンセルなどはついていないが、必殺技や2Cでキャンセルができる。発生も早め ジャンプ硬直を狩れるので先出しして置くとジャンプ狩りになる ヒットしても大ダメージを取れるわけではないが、下段択として相手に警戒させるには十分な火力が出せる 2Bコンは目押しですこし難しいが、出来るだけでかなり基礎火力が伸びる頑張って練習しよう これが出来るようになれば崩す際は基本的に6A、2B、投げの3択をしかけていくことが出来るようになる ここまでくればレーゼル使いとしては一人前といえる ・JB 斜め下に足を突き出す 持続が長く、発生速度も良好な使いやすい技 しかし持続が長いせいで硬直が長く、スカすと反確。ティッシュのレーゼルには致命的である JBで触ったらJC、JD等でキャンセルして攻めを持続するか、ひとまずジャンプキャンセルして頭上を取り続けるか選ぼう 空中にあまり長時間止まることは得策ではないので相手に隙があれば『飛翔符』でキャンセルして地上に降りよう ・5C ハイキック。豊満なおっぱいをぶるんぶるん揺らし、柔らかそうな太股を惜しげもなく曝しつつ蹴りをくれる 打点が高く、空中ガード不能もついているため対空として使えるが、発生速度が遅いため咄嗟に振ることができない 先読み気味に置いて使う事になる 必殺技と2C、5Dでキャンセルは可能だがジャンプキャンセル等はついておらず、ガードされて不利 至近距離で外すと反確である しかし、ダメージが大きく、ここから必殺技につなげて〆るだけでもそこそこダメージが取れる 空対地が弱いキャラ相手には積極的に振っていきたい ・2C 大きく足を振って足払い。下段技。ヒットすればダウンを取れる 発生はそこそこ早いが、超必殺技以外のキャンセルは一切利かない。相手のレンジ内ならガード、空振りで反確である リーチは2Bより長いが5Bより短い 基本的には連携中の下段択、もしくはコンボの〆に使っていく事になる ・JC 空中で一回転して浴びせ蹴り 発生速度は遅めだが判定が強く、ガードさせて有利。ジャンプとJDでキャンセル可能 攻撃範囲が広いため、めくりにも使える 低い位置でヒットさせれば着地後に地上コンボに繋げられる コンボ補正の緩さからエリアルでも多用される技 ・5D 護符投げ。6・9方向に目前で爆発する護符をばら撒く 発生が若干遅いが攻撃範囲と判定に優れ、ダメージも大きい強攻撃 必殺技でキャンセルが可能でありフォローもしやすいが、護符は爆発しないと攻撃判定が発生しないので至近距離で振るとスカる 起き攻めに使うことが多い技 コンボ補正が強いので始動などには余り適さない ・2D 護符斬り。下段方向に硬化した護符を鞭の如くばら撒き、切り裂く 一応下段攻撃だが、発生が遅いので見てから普通にガードできる 連携に組み込めないこともないが、当たり所が悪ければ相手の復帰の方が早くなって連携が途切れてしまう 超必殺技以外でのキャンセルもできない しかしリーチが長く、先端でヒットさせればガードさせて有利である 多段ヒットするので至近距離で当てない限りはガードされてもノックバックさせて間合いを無理矢理離せる便利な技 至近距離でガードさせても削りとして有用 あと少しで殺せるとおもったら起き攻めなどで重ねると非常にいやらしい ・JD 護符斬り。2Dの要領で斜め下方向に硬化した護符をばら撒き、切り裂く 発生こそ遅いが、出てしまえば非常に判定が強く、おまけに多段ヒットの中段攻撃である これで空襲されるとされた側は厳しい展開を強いられる事となる ジャンプキャンセル他、必殺技でのキャンセルも可能であり、出てさえしまえばガードされてもフォローはいくらでも出来る 下り際に出せば着地してから追撃も可能と至れり尽くせり しかし、その発生の遅さがやはり泣き所 暴れ、対空、空投げであっさり潰される 多用は禁物 ・投げ 羽交い絞めにして口元を護符で塞ぎ、そのまま押し倒す 特筆することもない普通の投げ ヒットしたらダウンをとれるので、適当に起き攻めしておこう ・空投げ 空中で口元を護符で塞ぎ、そのままダンクシュートの如く敵を頭から地面に叩き落す 見た目は派手だが、基本的な性能は地上投げとだいたい同じ ・バックステップ 鼻歌歌ってくるくる回りながら後ろに下がる 極短い無敵がついているがすぐに切れる 持続の長い技や突進技を重ねられるとあっさり潰されるのでこれで相手の攻撃をスカそうと考えるのはやめたほうがいい 普通にただ後方に素早く下がる手段としてだけみるのが吉 スカしに使う場合は確定状況でのみつかうようにしよう ・ガードキャンセル 1ゲージ消費 ガード中にBD同時押しで発動 大振りのアッパーカットで敵を吹っ飛ばす 追撃等は出来ず、キャンセルもきかない。ヒットすればダウンを奪える 決して性能が悪いわけではないのだが、『斬烈符』や『料理は得意よ!』を持っているレーゼルだとあまり使うことがない技 硬直がほぼ無いので安全に切り返したいときはコレを使うといい 「必殺技各種性能」 ・『シン赫仙流・火炎符』 236+A or C 火炎を纏った護符を投げつける Aだと硬直が短く、弾速は低速で威力が低い Dだと硬直が長く、弾速は高速で威力が高い どっちもきっちり端から端まで届く 見ての通りのごくごく普通の飛び道具。至近距離でない限りガードさせて有利 どちらも発生速度が早く使いやすい 困ったらとりあえずA・火炎符くらいの気持ちで気軽に振れる。タイミングをあわせれば起き攻めにも有用 また、D・火炎符はかなり弾速が早いので差込にも使える 使い手のセンスが光る技 相手が飛び込んでカウンターを狙ってきたら『斬烈符』でしっかり狩ってやろう ・『シン赫仙流・斬烈符』 623+A or C(空中可) 魔力を纏った護符を剣の如く振り上げ、飛び上がりつつ切り上げる Aだと硬直が短く、低高度まで飛び上がり威力が低い Dだと硬直が長く、高硬度まで飛び上がり威力が高い 見ての通りのごくごく普通の無敵対空。当然キャンセル不能であり、ガードされれば反確 しかし、デタラメに早い発生速度と全身無敵がついたかなりの強技であり、レーゼルといえば斬烈符というくらいに頻繁に使われる 空中でもお構い無しに使える上、ヒットすればダウンも奪えるのでコンボの〆にも使われる 無敵時間が非常に長く、発生から上昇中はずっと無敵である 技が出終わって降下を始めたところでやっと切れる 遠距離の超必殺技などは暗転を見てからこれを出すだけで避けたりもできるので覚えておこう ・『シン赫仙流・飛翔符』 214+B or D(空中可) 巨大な護符に乗って突撃する Bだと画面1/3ほど高速移動しつつ攻撃し、硬直が短く威力が低い Cだと画面の端から端まで高速移動しつつ攻撃し、硬直が長く威力が高い 空中で使うと急降下しつつ攻撃する。そちらはどちらも同じ威力でBとDで降下角度が変わる 上段攻撃なのでしゃがみガードもされてしまうが、スカせば着地硬直がほぼ無い状態で安全に着地できるため、空中版は多用する事になる ティッシュのレーゼルにとっては空中戦の生命線となる技 あたればダウンをとれるが、いずれもガードされて反確なのでコンボの〆や奇襲に使う事になる ・『援護よろしくぅー』 22+B or D いつも冒険で一緒になるとんがり兜の戦士さんに援護してもらう 所謂ストライカー召喚 レーゼルが呼んでから一拍おいて、オートサーチでBで真上から、Dで真後ろから敵を切りつけ、攻撃が終わると去っていく 画面内に自分の呼び出した戦士さんがいる間は使えない Bは中段攻撃、Dは裏攻撃になってガード方向が反転する 硬直が長いのでガードされると距離によっては反確 カウンターヒットすれば相手が一定時間よろめき、ダウン復帰するより早くレーゼルが動けるので本体での追撃も可能になる 戦士さんにもしっかり当たり判定があるので殴られると攻撃が潰され、戦士さんは倒れてタンカで運ばれてしまう タンカで運ばれる場合は普通に去っていくよりも遅い しかし、次に呼んでも普通にまた元気にやってきてくれる 遠距離で『火炎符』の裏択として使う技 「超必殺技各種性能」 ・『料理は得意よ!』 236236+A or C 1ゲージ消費 コマンド投げ。密着状態の敵をひっつかみ、鍋にぶち込んでグラグラと煮る モーションは某丸いピンクの悪魔のオマージュ 非常にリーチが短いが、全身無敵がついている上に驚異の発生0Fであり、暗転を見たとき範囲内にいればもう手遅れである リバサなどで使われると非常にいやらしい しかし、硬直が長いのでスカすと当然反確 ダメージもゲージ消費技にしては低め ・『コボルドリーダーストライク』 236236+B or D 1ゲージ消費 護符で作り出した謎の巨大機械を上天から叩き落す  レーゼルから画面前半分ほどの広範囲に上段判定の攻撃判定を発生させる 無敵などはついていないが発生が早く、判定にも優れており、何よりダメージが大きい ダメージ最低保障が手厚いので安定したコンボ〆として使える ぶっ放しで当てることが出来ればそれだけでもまとまったダメージになる優良技 硬直も短めだが、近距離でガードされると反確 ・『シン赫仙流奥義・山裂河落剣』 632146+A+C 3ゲージ消費 護符で作り出したカッコイイ剣をサンライズ立ちで装備し、ド派手なエフェクトと共に切り裂く 画面の端から端まで届き、ボタン押しっぱで溜めが可能 溜めれば溜めただけ威力があがり、最大タメでガード不能になる ボタンを押しっぱにしなければ最速で振り下ろす。最速版のみ全身無敵がつく どちらにしろ装備モーションが入るなら割り込みは簡単なのでは? と、普通はおもうが、装備モーションは暗転中に行われるので実際はかなり発生が早い詐欺のような技 最速で振りおろしても生当てで体力の半分くらいはごっそり持っていく奥義と呼ぶに相応しい技 コンボの〆に使ってもデタラメな最低保障で馬鹿みたいなダメージ効率を叩きだす しかし3ゲージ全て使うだけの価値があるのかといわれるとそうでもないので半分ほどは浪漫技となっている また、硬直が死ぬほど長いのでガードされるとどの距離でも反確になる