名前     職業(1d10を振って年収から相応しい職業を想像して決定する。年収表は下部記載)    性別  年齢  国籍(適当)  ▽基礎能力値 『以下5種類の能力値を3d6で決める』 ・STR(膂力。なくなるとキャラロスト) ・DEX(器用さ。なくなるとキャラロスト) ・CON (体力。なくなるとキャラロスト) ・APP(見た目の良さ。なくなるとキャラロスト) ・POW(精神力。なくなるとキャラロスト) 『以下、2種類の能力値を2d6+6で決める』 ・SIZ(体の大きさ。女性ならグラマーさとかになる。なくなるとキャラロスト) ・INT(先天的な頭の良さ。なくなるとキャラロスト) 『以下、1種類の能力値を3d6+3で決める』 ・EDU(教養や知識など。なくなると他者とのコミュニケーションがとれなくなる) 『ダイスロールしない場合以上8つの能力値に100点のフリーポイントを自由に振り分けて決定する』 『以下の能力値はPOW*5の数値になる』 ・SAN(正気度。なくなるとキャラロスト)     ▽各種メインロール(GMによく振れといわれる) アイデア INT*5% 幸運   POW*5% 知識   EDU*5% ▽ゲージメモ 耐久力:(最初は『(CON+SIZ)÷2』となる。端数は切り捨てる。残り2点以下で意識不明。0以下で死亡する) MP:(最初はPOWと同値になる。0以下で意識不明になる) ダメージ・ボーナス(以下dbと表記):肉弾攻撃の際に発生する修正。STR+SIZで決定する。詳細は下部記載のダメージ・ボーナス表に従う 正気度:現在値(最初はSANと同値になる。0で永久的狂気に陥る。SANと正気度は別物である。注意)/最大値(99-クトゥルフ神話技能) 母国語…EDU*5%(母国語は技能の一部として扱う) 回避……DEX*2%(回避は技能の一部として扱う) クトゥルフ神話 0%(クトゥルフ神話は技能の一部として扱う) ▽職業技能(EDU) あなたの職業や生業、もしくは教育機関で今まで学んできた技能を下部記載の『その他の技能』から8つ選んでこちらのボックスにうつす 基本的にはGMが決めるが、面倒なのでサマリでは投げる。自分の就いている職業に相応しいものを選ぶこと 選んだらEDU*20ポイント分のボーナスポイントを自由に振り分けて%を上げる(基礎値+ボーナスポイント) ただし、クトゥルフ神話技能だけは選べない ▽自由取得技能(INT) あなたが個人的な興味で取得した技能を下部記載の『その他の技能』から好きなだけ選んでこちらのボックスにうつす 選んだらINT*10ポイント分のボーナスポイントを自由取得技能か職業技能に自由に振り分けて%を上げる(基礎値+ボーナスポイント) ただし、クトゥルフ神話技能だけは選べない ▽その他の技能(あなたが学んでいない技能。PCは専門的に学んでいない技能でも以下の基礎値を持っている) 回避      DEX*2% 母国語     EDU*5% 言いくるめ    5% 医学       5% 運転(自動車) 20% 応急手当    30% オカルト     5% 化学       1% 鍵開け      1% 隠す      15% 隠れる     10% 機械修理    20% 聞き耳     25% 芸術       5%(芸術技能をあげる際はどのジャンルに詳しいか適当にきめる) 経理      10% 考古学      1% コンピューター  1% 忍び歩き    10% 写真術     10% 乗馬       5% 信用      15% 心理学      5% 人類学      1% 水泳      25% 製作       5%(製作技能をあげる際はどのジャンルに詳しいか適当にきめる) 精神分析     1% 生物学      1% 説得      15% 操縦       1%(操縦技能をあげる際はどのジャンルに詳しいか適当にきめる) 地質学      1% 跳躍      25% 追跡      10% 電気修理    10% 電子工学     1% 天文学      1% 投擲      25% 登攀      40% 図書館     25% ナビゲート   10% 値切り      5% 博物学     10% 物理学      1% 変装       1% 法律       5% ほかの言語    1%(ほかの言語の技能をあげる際は母国語以外のどの言語に詳しいか適当にきめる) マーシャルアーツ 1% 目星      25% 薬学       1% 歴史      20% 拳銃      20% サブマシンガン 15% ショットガン  30% マシンガン   15% ライフル    25% ▽格闘技能(その他の技能の一部扱いになる。攻撃回数は1ラウンドの攻撃回数) 拳    … 50% / 1d3+db 射程:タッチ 攻撃回数:1 蹴    … 25% / 1d6+db 射程:タッチ 攻撃回数:1 頭突き  … 10% / 1d4+db 射程:タッチ 攻撃回数:1 組み付き … 25% / なし  射程:タッチ 攻撃回数:1 ▽装備品 以下から1種類だけ選んで取得できる また、武器を取得した際、その武器の技能を一切学んでいなかった場合 その武器の技能を自由取得ボックスに移し、+10%してもよい ただ、留意しておいてほしいことがある。CoCにおいて武器が役に立つことはそれほどない 武器を使うときはだいたいにおいて自殺するときだけである 『拳銃』 「38口径オートマチック」 命中率:拳銃技能% ダメージ:1d10 射程:15m 攻撃回数:2 装弾数:6 耐久:8 暴発目:99 『サブマシンガン』 「イングラムMAC11」 命中率:サブマシンガン技能% ダメージ:1d8 射程:20m 攻撃回数:3 装弾数:32 耐久:6 暴発目:96 『マシンガン』 主にガトリングガンなどの重機関銃が該当されるため、初期装備としては選べない 『ショットガン』 「12ゲージ・ショットガン(ポンプアクション)」 命中率:ショットガン技能% ダメージ:4d6/2d6/1d6 射程:10m/20m/50m 攻撃回数:1 装弾数:5 耐久:10 暴発目:00 『ライフル』 「AK74」 命中率:ライフル技能% ダメージ:2d8 射程:120m 攻撃回数:2 装弾数:30 耐久:12 暴発目:97 『ナイフ』 「小型ナイフ」 命中率:組み付き技能% ダメージ:1d4+db 射程:タッチ 攻撃回数:1 耐久力:9 ▽その他 『年収表』 出目  年収 1   15000ドル 2   25000ドル 3   35000ドル 4   45000ドル 5   55000ドル 6   75000ドル 7   100000ドル 8 200000ドル 9   300000ドル 10  500000ドル 『ダメージ・ボーナス表』 STR+SIZ   db 2〜12   -1d6 13〜16   -1d4 16〜24 なし 25〜32   +1d4 33〜40   +1d6 41〜56   +2d6 57〜72   +3d6 73〜88  +4d6