データに欲しい装備が無ぇ?良いんだぜ!好きに設定しちまってよぉ!! Edit

装備名は適宜変えて良い Edit

ピンク色は初期装備として設定可能 Edit

データ上、判定時〜等の設定が書かれていますが基本的には使いません Edit

武器(※攻撃力はすべて仮) Edit

  • マガジンはリロード可能回数

射撃武器 Edit

一般名称攻撃力射程弾数(マガジン)リロード必要出力重量ペナルティ特殊説明
ハンドガン7000〜13(8)1---標準的な近距離用実弾兵器
オートマグ9000〜13(8)1---大口径化された近距離用実弾兵器
サーペンツ12000〜13(8)1---更に強化された近距離用実弾兵器
アサルトライフル10002〜44(5)1---標準的な中距離用実弾兵器
アサルトカービン12002〜44(5)1---改良された中距離用実弾兵器
M-4kA1015002〜55(4)1---使用弾が変更された中距離用実弾兵器
スナイパーライフル13006〜82(8)1---標準的な遠距離用実弾兵器
アンチマテリアルライフル16006〜82(8)1---強力な遠距離用実弾兵器
ブレットXM-5k20006〜101(10)1---驚異的な性能を実現した遠距離用実弾兵器
ビームガン7000〜1312--標準的な近距離用ビーム兵器
ビームマグ9000〜1314--高威力な近距離用ビーム兵器
ファルコン12000〜1318--更なる高威力化を遂げた近距離用ビーム兵器
ビームライフル10002〜4415--標準的な中距離用ビーム兵器
ビームアサルト12002〜44110--取り回しの良い中距離用ビーム兵器
AR-FSW15002〜55115--コンパクトかつ高性能な中距離用ビーム兵器
ロングレンジビームライフル13006〜8216--標準的な遠距離用ビーム兵器
ビームスナイパーライフル16006〜82112--強力な遠距離用ビーム兵器
TAC-B5020006〜101124--射程・威力ともに申し分ない遠距離用ビーム兵器
レールガン12004〜83(5)25--実体弾を亜光速で射出する電磁投射砲
リニアレールガン14004〜84(5)28--強化された電磁投射砲
プラズマリニアレールガン20004〜104(5)312--とても強力な電磁投射砲
マイクロミサイルポッドS10002〜43---自分の攻撃時ヒット判定に+1センサ内蔵の小型ミサイルポッド
マイクロミサイルポッドM12002〜43--速-1自分の攻撃時ヒット判定に+2同時発射数を増やした小型ミサイルポッド
2連装ミサイル15003〜52--速-1自分の攻撃時ヒット判定に+3中型ミサイルを2基搭載
3連装ミサイル15003〜53--速-1自分の攻撃時ヒット判定に+3中型ミサイルを2基搭載
大型ミサイル25005〜101--速-5自分の攻撃時ヒット判定に+2大型ミサイル
Nミサイル30007〜101--速-10自分の攻撃時ヒット判定に+5Nが何を指すかは秘密のミサイル
バルカン5000〜120---ミサイル迎撃いわゆる近接防御火器
ミニガン10002〜315---ミサイル迎撃手持ちの小型機関砲
ジャイアントガトリング13002〜310---ミサイル迎撃手持ちの大型機関砲

格闘武器 Edit

一般名称攻撃力射程使用回数(マガジン)リチャージ装備条件重量ペナルティ特殊説明
格闘出力×500〜1----装備枠を使用しないすでのほうがつよいですわ
メタルナイフ8000〜1-----小型の近距離用実体剣
メタルブレード10000〜1-----標準的な近距離用実体剣
ロングブレード12000〜1-----比較的長めの近距離用実体剣
クレイモア14000〜1-----重量のある巨大な実体剣
ビームエッジ9000〜131出5--小型の近距離用エネルギー剣
エナジーブレード11000〜131出10--標準的な近距離用エネルギー剣
ビームソード13000〜131出15--出力を向上させた近距離用エネルギー剣
高出力ビームソード15000〜121出20--溢れんばかりのビームを湛えた近距離兵器
ヒートナイフ8000〜13(3)1出1--小型の近距離用替刃式ヒート剣
ヒートブレード10000〜14(2)1出3--中型の近距離用替刃式ヒート剣
ヒートソード12000〜14(2)1出5--大型の近距離用替刃式ヒート剣
スモールプレート3000〜1----防+1小型の実体シールド
シールド5000〜1----防+5中型の実体シールド
ビームバックラー3000〜131出5-防+1/パリィ時も使用回数が減る小型のエネルギーシールド
ビームシールド5000〜131出10-防+5/パリィ時も使用回数が減る中型の実体シールド
ビームサーキュラー10000〜131出20-防+10/パリィ時も使用回数が減る中型の実体シールド
ヘヴィハンマー15000〜1---速-1-重量で叩き潰す近距離用ハンマー
パイルバンカー20000〜11(3)1---液体炸薬を用いた強力な杭打機
サイス12000〜1-----命を刈り取る鎌
ビームサイス15000〜131出15--命を刈り取るビーム鎌
カタナ13000〜1-----大量生産された刀
備前長船15000〜1--精20--名工の手による刀を再現したもの
相州正宗17000〜1--精30--名工の手による刀を再現したもの
千子村正20000〜1--精40--名工の手による刀を再現したもの

特殊武器 Edit

一般名称攻撃力射程弾数(マガジン)リロード必要出力重量ペナルティ特殊説明
シールドマシンガン8001〜24(5)1-速-1防+1シールドが備え付けられたサブマシンガン
ブレードガン12000〜1/2〜331出20-距離が離れた場合射撃武器として扱う距離に応じて使い分けられる特殊兵器
スモークディスチャージャ00〜11(1)1--相手の攻撃時ヒット判定に-5煙幕弾を発射し相手を撹乱する
チャフグレネード00〜11(1)1--相手のミサイル攻撃時ヒット判定に-10チャフをばら撒きミサイルを撹乱する
ブーステッドランス13000〜3--10-自分の攻撃時ヒット判定のみ-5ブースターを装着した槍
猛烈な勢いで突進できるがその分当て辛い

強化パーツ Edit

出力 Edit

  • 出力をひねり出そうとすると重くなります。
    一般名称効果説明
    サブジェネレータS出+2機体のパワーを補強する小型の追加ジェネレータ
    サブジェネレータM出+5/速-3機体のパワーを補強する中型の追加ジェネレータ
    サブジェネレータL出+10/速-5機体のパワーを補強する大型の追加ジェネレータ

精密 Edit

  • 精密機器のためセンサを大きくすると防御が下がります。
    一般名称効果説明
    アキュレイトセンサS精+2機体の精密動作をサポートする小型の追加センサー
    アキュレイトセンサM精+5/防-3機体の精密動作をサポートする中型の追加センサー
    アキュレイトセンサL精+10/防-5機体の精密動作をサポートする大型の追加センサー

速度 Edit

  • スラスタの推力を上げるにはその分の出力を回さざるを得ません。
    一般名称効果説明
    増加スラスタS速+2機体の高速機動をサポートする小型の追加スラスター
    増加スラスタM速+5/出-3機体の高速機動をサポートする中型の追加スラスター
    増加スラスタL速+10/出-5機体の高速起動をサポートする大型の追加スラスター

防御 Edit

  • 防御を高める為に装甲を追加すると重くなり、センサの有効範囲が狭まります。
    一般名称効果説明
    増加装甲S防+1機体の防御力を補強する小型の追加装甲パッチ
    増加装甲M防+5/速-3/精-3機体の防御力を補強する中型の追加装甲パッチ
    増加装甲L防+10/速-5/精-5機体の防御力を補強する大型の追加装甲パッチ

複合型 Edit

  • 弱点を補う形で発展しましたが、別の弱点が露呈しました。
    一般名称効果説明
    ジェネレイトスラスタS出+1/速+1小型ジェネレータ内蔵の追加スラスター
    ジェネレイトスラスタM出+5/速+5/防-10ジェネレータ内蔵追加スラスター
    軽量化のため防御が低下する
    ジェネレイトスラスタL出+10/速+10/防-15ジェネレータ内蔵追加スラスター
    防御が更に犠牲になる
    タレットアーマ防+1/精+1小型センサ内蔵の追加装甲
    タレットアーマ改防+5/精+5/速-10センサ内蔵追加装甲
    重量の増加は避けられない
    タレットアーマ改弐防+10/精+10/速-15センサ内蔵追加装甲
    相当な重量増加が見込まれる

ユニーク Edit

  • 上記に当てはまらない効果を持つパーツです。
    一般名称効果説明
    脱出装置全損でも死亡扱いにならないオート作動する緊急脱出装置
    大型弾倉発射可能数が1増える大型の弾倉
    追加マガジンリロード可能回数が1増える追加のマガジン
    バリア出-5/ダメージを1000軽減、それ以上のダメージを受けると2ターン使用不可割れるバリア
    アンチビームコート相手のビーム攻撃のダメージを800軽減する耐ビーム塗装
    ハイパーパワー全+20/使用後3ターン全-20機体に秘められたポテンシャルを開放する
    光学ステルス出-5/1ターン相手の攻撃時ヒット判定に-5/リチャージ3ターン光学的な迷彩
    ステルスコート静止時のみ発動/1ターン相手の攻撃時ヒット判定に-5アイドリング時の余剰エネルギーを利用した光学ステルスコーティング

Last-modified: 2019-11-09 Sat 01:21:10 JST (31d)