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CENTER:&size(20){''ALOUETTE''};
#hr
|BGCOLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#FFFFFF):|c
|&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp032427.jpg,350x600);|名前|アルエット・R・ナイトライナー|
|~|性別|女|
|~|種族|人間|
|~|年齢|18歳|
|~|体格|158cm/47kg |
|~|出身地|[[自治港湾都市サイレントヒル>http://notarejini.orz.hm/?%C0%DF%C4%EA%2F%C0%BE%CA%FD%BD%F4%B9%F1#b79fee69]]|
|~|企画|[[企画/鶏鳴騎士団]]|
|~|所属理由|団名に親近感を覚えて|
|~|RP方針|かわいいを諦めない|
|~|性向|人に影響を受けやすい|
|>|>|CENTER:[[''今すぐ冒険へ行きなさる''>https://shindanmaker.com/726771]]|
~
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**只今の関心事 [#a0aefdbe]
 &br;http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst087681.jpg
|BGCOLOR(white):COLOR(black):|c
|#pcomment(マイブーム,3,below)|
~
**外見 [#q35a025f]
金髪碧眼。八重歯がチャームポイント。~
髪型はツーテールにしていることが多いが、気分でコロコロと変えている(主に影響を受けた人物の髪型を模倣する)~
軽装防具を好み、鎧は左腕のアームガードと両足の脚甲のみ。~
が、ショートマントをはじめとして各所にガチガチのエンチャントが施されており、見た目以上に防御力は高い。~
得物は反りのある長刀とダガーの二本差し。~
~
**性格 [#x8036080]
天真爛漫。物怖じしないマイペース。~
年齢や身分に関係無く同じ口調・態度で接する。~
思いつくままに言葉を口にしてしまう為、時として無神経に映るが、悪意は一切無い。~
好奇心旺盛で他人の長所に目が行くと、すぐに羨ましがり真似したがる。~
~
**得物 [#saaf1916]
-刃渡り90cmほどの長刀と刃渡り30cmほどのダガー。
--長刀は片刃で若干の反りがあり斬撃に特化した作り。
---1刀で使用する場合、アルエットは右の抜き打ちを多用する。
--ダガーは主に牽制や攻撃を受け流す用途で用いられる。
---2刀で使用する場合、左で構え、切っ先やアームガードで攻撃を受け流すスタイル。
---柄に指を掛ける穴が有り、指捌きで順手・逆手と高速でスイッチ可能。
-2刀持ちや抜き打ちは熟練を要する業のため、未だアルエットは存分に活用出来ていない。
--筋力も並であり、抜き身での長刀使用は適正があると言い難く、取り回しの良いダガーを頻繁に使用している。
-長刀・ダガー共に魔力伝導率が極めて高く、魔術と組み合わせることで、様々な効果を発揮出来る。
--切れ味増加・間合いの伸張・魔力放出・遠隔操作などが可能。
---以前は使用することが稀だっだが、数々の強敵との戦いを経て、ここぞという時に活用し始めている。
--ガチョウ捕獲時の依頼で入手した『光の指輪』を常に着用。捕獲時にも使用した目潰し用の閃光呪文が主な用途。
---『遺恨の雷神』遭遇時、『光の指輪』を利用してダガーのエンチャントを使用。以後は闘技場での対シェレア戦などで使用。
--『遺恨の雷神』戦後、神王遺物と引き換えに入手した炎の魔法書を常に携帯するようになる。
---後述する『蛇の舌』を使用するために炎の魔法書を用いる。闘技場での対シェレア戦や、対リゾーム戦など、全力戦闘時にのみ使用。
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**装備 [#l8cd7072]
-''脚甲『海渡りのグリーブ』''
--エンチャントにより水面歩行可能。コマンドワードにより機能のON・OFF可能。
---脚甲部分が浮く仕様であり、バランスを崩せば、脚甲だけ水面に浮かんで身体は水中に沈む犬神家状態も起こり得る。
---実際、過去に何度かやらかしている。
--特殊な魔術合成金属で鋳造されており、非常に軽く堅牢。
-''アームガード『刃避けの手甲』''
--一見すると黒皮製の手甲だが、特殊鋼が網目のように織り込まれている。
---付与された刃避けのエンチャントも相まって、軽い斬撃や刺突を無力化する。
---鈍器対策は為されていないため、打撃を軽減する効果は無い。
-''ショートマント『火避けの外套』''
--ヒドラ革をはじめとした、様々な魔獣の合成皮革で作られたマント。
---耐火・耐刃・耐衝撃・矢避けなど、滅茶苦茶に過保護な機能が山盛りされている。
---耐火機能があるため、鍋掴みとしても重宝されている。
-''陽光の胸当て『レインオブメロディー』''
--冒険先にて入手した逸品。角度や光の当て方で千変万化の輝きを放つ胸甲。
---非常に軽く堅牢。尚且つオーダーメイドのように身体にジャストフィットするため、取得以来愛用している。
---素材や製造方法は不明だが、物理・魔術問わず様々な攻撃に耐性があり、致命打を防ぐ超性能防具。
---出自も謎に包まれおり、製造年代も判然としない。&br;単純な防御性能以外にも隠された機能がありそうだが、使用者本人は「軽くて丈夫で綺麗」くらいにしか考えていない。
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**剣技 [#m5aba5e4]
長剣・短剣・二刀技、総称して『赤烏剣術』などと銘打っている。~
が、そう呼んでいるのはアルエットのみ。~
『赤烏』はアルエットの剣の師の一人。~
当の本人は『赤烏』という通称自体、半ば不名誉な呼び名と感じており、そんな剣術ねーよと嘯いている。~
~
-''『双燕』''~
抜き身の内で放つ長刀の技。決闘場対クロト戦にて使用。~
本来は切り上げを二連撃で放つ技であり、クロト戦では二の太刀のみ双燕の型を使用。~
一撃目で相手の得物を跳ね上げ、二撃目で無防備な相手を切りつける必殺の剣。~
一撃目を仕損じれば、逆に使い手の危険度が跳ね上がる。その結果はクロト戦を見ての通りである。~
~
-''&ruby(ブラインド・ソード){無走剣};''~
抜打ちで放つ長刀の技。『遺恨の雷神』戦、ドミヌス・リゾーム戦で使用。~
鞘走りで加速した剣速の衝撃波で敵を両断する居合い術。~
相応の使い手が放てば、10mほど離れた間合いからでも鋼鉄を両断する威力となる。~
剣聖クラスの使い手であれば、ほぼ無拍子で放て、遠近選ばず縦横無尽の斬撃を可能とする。~
習得難度は極めて高く、アルエットは練習・実戦合わせてまだ二回しか成功したことがない。~
~
-''『双狼牙』''~
抜打ちから放たれる長刀の技。対カドフェル戦にて使用。~
納刀から逆手の切り上げを放ち、瞬時に両手に持ち替えて上段切りを見舞う。~
技の性質は『双燕』と同様、初撃で相手の動きを封じ、二の太刀で止めに繋ぐことが要諦となっている。~
応用すれば二刀や短剣、棍などさまざまな得物で使用可能。~
カドフェル戦時は左手の使えぬ中、蛇の舌と組み合わせることで二の太刀を繰り出した。~
~
-''『かげろう』''~
振り下ろしで上段に注意を引き付けてから、下段からの攻撃に変化する騙し剣。決闘場対シェレア戦にて使用。~
打ち込みのタイミングを外して、後の太刀を直撃させることが狙いであり、変化の速度と相手との読み合いが要諦となる。~
変化や二の太刀を警戒されては効果が無い為、二刀時に使用されることはまず無い。~
シェレア戦では鞘を用いており、ある程度の振りの速さがあればどんな得物でも使用可能。~
なお、通常は上段の振り下ろしから入る技であり、対シェレア戦のように上空から攻撃する必要はない。~
~
-''『蛇の舌』''~
炎の魔術を組み合わせた刀法。決闘場対シェレア戦、対カドフェル戦、リゾーム戦にて使用。~
刀身から炎を伝わせ鞭のように斬り付ける、或いは手から放出した炎で剣を操り斬撃を見舞う。~
間合いの伸張や対刃装備の対策を目的としており、純粋な剣技よりも、炎を操る練度が問われる。~
技の性質上、魔力伝導率の高い得物を必要とし、炎魔術が使用できる状況でなければならない。~
アルエットは炎の魔法書の補助が無ければ、発動すら怪しく、使用できる時間も限られている。~
~

**来歴 [#fe99f79a]
……鋭意製作中!~
~

**結果メモ [#gf3d0c92]
|#pcomment(,1,below)|
*[[称号管理簿>称号管理簿/KN0011]] [#e325dfdd]
#region()
#include(称号管理簿/KN0011,notitle)
#endregion
/// もうこれで名簿完成でいいじゃないか……
/// お前は良くやった。もう森へ帰ろう……
///
/// 適宜追加でがんばろう。
///
/// 企画は一区切りしましたが、まだやりたいこともあるので、
/// リアル八月中旬くらいまでは何やかんやとお話したり絵を描いたりで、
/// その後はいつもの一人遊びというところでしょうか。
/// 元々一人遊び用のキャラだったので、こんな楽しい遊び方が出来るとは思っておらず、
/// 望外の喜びに打ち震えています。
/// ありがとう、キカクリニンさん! ハンテイリニンさん! 遊んでくれた人!
///
/// まだかわいいを諦めていないのですが、本当に可愛いRPを目指すなら、
/// キャラの目標は『剣聖になりたい・強くなりたい』ではなく、
/// 『おいしいケーキ屋さんになって皆を笑顔にしたい』といった、
/// 女の子らしい可愛いものにすべきだと強く思いました!
/// 前向きさが取り柄でブレーキの壊れた子だと、目標に強く引っ張られすぎてしまうね……。
//先にボロ出す前に〆ちゃったけど凄く楽しかったよ、最後に一戦交えて内容がちょっと可愛いどころじゃ無かったけれどもそれはそれで楽しかったとこちらもお礼を言わせてもらうね?
//…なんか別の意味で可愛らしくなっちゃってるけどね!ね!?(なんかやり取り見ててぐっと親指立ててるシェレア)
///
/// 対人戦闘時に初手高確率で「殺す」という単語が舞い踊る可愛さとなっております。
/// 思い返すと攻め手を潰すのに終始した感があり、非常に申し訳なく思うのでありますが、私は楽しかったです(思考停止)
/// 別の意味での可愛さ案件は、あの手のRPがほぼ経験ないため、ある人を参考にしたのでその方が可愛らしいということになります。
/// ちなみに参考元は某国辱宿の銀狐というところで、特に喘ぎ声に関しては%%丸パクリ%%大いに参考にさせて頂きましたありがとうございます。
/// アルエット曰く「シェレアはお姉ちゃんみたいでもっと色々甘えたかった」とセクハラ事案に該当する発言をしており、
/// 女子でお泊まり会や一緒にお風呂などの定番イベントで交流を深めたかった(性的な意味含む)のですが、
/// 〆ちゃったんなら仕方ないネ是非もないネ!
/// ともあれ色々お付き合い頂きありがとうございました。

//ポンコツ可愛さも十二分にありましたが結構美人さんな印象も強かったですねぇ。
//ここぞという時では切れ者な所が見え隠れするのがすごくかっこよかった…(たぶん狙ってた方向性と違う)
//手紙の提案とかは実に女の子らしい所かつ、一人遊びをクロトというキャラに取り込む良い手だったのでめっちゃ感謝です。簡単なことですが全然そういうの思いついてなかったので…。
//ともあれ色々とありがとうでした!(クロト
///
/// 容姿は十人並みという設定なのですが、金髪碧眼切れ長の瞳という美人記号パワーのおかげですね! ……くっ!
/// 戦術的・戦略的思考は余程上手くやらないと可愛さポイントマイナス対象なので難しいうえ、
/// キャラ的には思考を捏ね繰り回すよりも直感で動いた方が良い結果に繋がるタイプなので、やらないほうが良かったと今思いました。
/// 言わなくても伝わることはあると思うけど、伝えたいことは口に出して伝えた方が良いよね!
/// というのが彼女の根本にあるので、言いたい事は言うしやりたい事も我慢しないというスタンスで行動しておりましたが、
/// それで接した人の選択肢の幅を広げられたのなら何よりです。
/// クロトお母さんには色々我侭聞いてもらったり優しくしてもらったりで感謝の念が絶えません。めるしー。
/// 年頃の男女なのに、なぜか少年漫画の友好的ライバルのような関係になっている気がしますが、まーいっか! めるしーぼーく。

//それじゃ折角ですし河原に行って夕日の落ちる頃殴り合い宇宙でもとか言いつつ、
//宜しければリベンジ?マッチやりませぬかー。こう、人がしてるとしたくなる理論により
//小生意気な口に一発カマしたくなりましてね(不穏当な表現)
//こちらは都合がいいのは金曜夜か土曜夜ですが、今週はちょっと遅めなので
//平日深夜2時手前くらいまでで文通とかでも大丈夫です。もし宜しければー的なー(クロト
///
/// チャンス、チャンス! 今、連敗チャンス!
/// 殴られまくりの決闘で、アルエット一発KO、ズタボロキュン! (CVサトウユキ)
/// こちらも金曜と土曜夜が都合よいです。開始準備だけは予めしておきたいので、
/// できれば木曜夜(8月4日)の診断結果を利用してバトるのは如何でしょうか。
/// %%最初から勝敗が決まってるとすげー楽なので%% ここまできたら結果は全て診断に委ねたいのです。

//アルエット俺と決闘してくれ!……ほぼ負け確定してる!?
//そして診断はもちでございます。%%全敗とかしたらうける%% 負けて負けてからの勝利は王道中の王道ですからね!!
//では木曜は判定結果を出しておきましょう。場所的にはこちらの名簿がいいでしょうね。
//となるとタイミングは基本的には金曜の深夜開始って感じですかねー。もし日取りや時間帯が
//変わるようでしたらこちらに一言残して頂ければということで、ではではよろしくお願いします!(クロト
///
///はぁはぁ、んふぅ! ……その決闘、もちろん受けましゅ……う、受けちゃいましゅ!
///ふぅふぅ、そ、そしれぇ、明後日冒険結果届らしれ、敗北確定! うふ、うふふ! あっは、あはは!
///(チャンスタイムとやらに決闘してやると敗北エンドが確定します)%%中の人的には俄然全敗に期待が掛かります%%
///可能であれば木曜深夜(約48時間後)には互いの結果を貼りつつ、開幕RPだけはしておきたい所存であります。

//度重なる敗北で脳が溶けたここから別フラグを立てて可愛いお菓子屋さんルートへ移動するのがデキるプレイヤー。
//うん無理かな(即諦め)…地味にコレ負けても勝っても美味しいパーフェクトモードなのでは?との疑念が消えません。
//そしてそれも承知致しました、それじゃその辺りでツリーも作っておきますね、宣言用と戦闘用辺りかな(クロト