[[戻る>凍結/234118]]
*ゲーム収集 [#s55fca6a]
**肝練り [#q611eec9]
[[企画/肝練り]]
:ルール|

::募集|
>
-〜**時**分までに参加受付に名前と意気込みを記入
- 参加がX人以下だったら中止
-集まりが良ければ早期開始もあります
-1順目中なら途中参加もOK

::進行|
>
-**時**分から開始、会場にて受付順が上の人から順になんか喋ります、内容は何でもいいです
--他の人に話しかけたりとか、鍋の具についてとかお酒についてとか
-''手番の発言は常に新ツリーでお願いします''
--そこに子コメントでついたリアクションについては判定の対象外です
-手番発言の秒数がゾロ目・3の倍数で被弾・即退場
--(00/03/06/09/11/12/15/18/21/22/24/27/30/33/36/39/42/44/45/48/51/54/55/57)
//-手番発言の秒数がゾロ目・連番・逆連番で被弾・即退場
//--(00/01/10/11/12/21/22/23/32/33/34/43/44/45/54/55/56)
-一個前の発言から5分以上経過したら退場
-一個前の手番発言から5分以上経過した場合も退場
--退場したキャラを飛ばして次の人へ

::終了|
>
-最後の一人になるか、3順するか、**時**分になったらその巡で終了
-オイらが真の薩摩隼人じゃ

::肝練りの歩み|
[[第一回>企画/肝練り/第一回log]]

:コピペ素材|
 さ!今宵は、&ruby(わい){汝};らが待ちに待った酒宴「肝練り」じゃ!
 それ!各自間隔をせばめて座れ!
 そら、充分にヨリがかかったぞ!
 では、火縄に、点火じゃ!
 グルーン
 皆、楽しんで飲め!
 逃げてはならん!逃げてはならん!
 死ぬものは運が悪い!
 弾に当たる物がいても、痛いと言っちゃならん!
 見る者も悲しんではならん!ああ、肝練りじゃ!
 戦場で臆しない肝練りじゃ!
 ああ、よか酒じゃ!
 ''ドカ!''
 ゴン、お前だったのか・・・
:肝練りQ&A|
>
-Q.ガチ死ぬの?
--A.死んでもいいし重傷を負っただけということにしてもいいし、たまたま胸ポケットに入っていた戦友の形見にあたって難を逃れてもいい&br;ただし、''その回の肝練り会場からは退場''となります
**障害物競走 [#h6254637]
[[養成校>企画/冒険者養成校]]より~
[[mhtファイル>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010329.mht]]
-ルール
--原文は失われているのでログからの推測になる
--走者は第一〜第三までのチェックポイントを通過する
通過できるかどうか秒数下一桁の値で判定する
---スタート地点(GMは此処で参加者を把握する、出来たらスタートの掛け声)
---第一ポイント:目標値2〜9
---第二ポイント:目標値4〜9
---第三ポイント:目標値6〜9
---ゴール:目標値1〜9(オチがつく的な)
--目標値以外の数値を当てた場合罠が作動、体力が1つ減る~
失敗しても宣言すれば再判定が可能だが、体力が0になるとその場でリタイア
--耐久力/40が体力となる
--プレイヤーとGMに分かれる
---GMは目標値を達成できなかったプレイヤーに対して罠を発動させる~
初めにフィールドに罠を配置して判定をプレイヤー側に任せても良い



-罠例(各ポイントを別の教師が担当していた模様)
--第一ポイント
 大箱より、(腹パン)が飛び出してきた!
 大箱より、(ビンタ)が飛び出してきた!
 大箱より、無数の竹槍が飛び出してきた!
 大箱より、とても大きな吸盤の矢が飛んできた!
 大箱より、ラバーカップが飛んできた!
 金ダライが降ってきた!
 大箱より、再挑戦者に向けてごくありふれた神経ガスが噴き出した!
 さーて、そいじゃあ…(大箱をどけて。腕ぐるんぐるん。構える)&br;&br;ライフで受けろッ!!(順次腹パン)

--第二ポイント
 大箱より、丸太のような特大ロールケーキが振って来た!!
 大箱より、丸太のような特大ブッシュ・ド・ノエルが振って来た!! >先行五名
 大箱より、丸太のような丸太が振って来た!! >遅れた2名+再判定組
 大箱より赤い光点が君を狙っている… 一瞬でトーストが焼けそうな熱線だ! >『プレイヤー名』
 なんと、足元に甘噛みトラバサミだ! …がっちりくわえて離してくれないぞ! >『プレイヤー名』
 一つ先の大箱より、岩のように大きなダンゴムシが転がってくる……! >先行する5名
 さらに続けて一つ先の大箱より、岩のように大きなくす玉が転がってくる…… >再判定・追い付き組 
  くすだまが割れて、中から『『プレイヤー名』さん 優勝 おめでとう』の横断幕がでてくる(当該キャラクターはリタイアしているので何か別の意味があったと思われる)
 一つ先の大箱より、岩のように大きな季節外れの雪玉がごろごろと転がってくる…… 
 一つ先の大箱より発射される雪玉ラッシュは止むことなく…&br;先に転がっていた雪玉と合体して、雪ダルマとなり君たちに襲い掛かる! >再判定組 

--第三ポイント(システム部分のみの抜粋だが前後に学長先生の情熱的なシャウトがあった)
 おおっと 大 爆 発 !!
 第3ポイントまで辿り着いた生徒たちに学長の洗礼が襲い掛かる!恐怖のぬめぬめローション坂だ!
 学長の憂さ晴らしは続く。再びローション坂に挑戦する君たちに上からの放水が吹き付けられた!>居残り組
 もう関係ないけど脱落者に対してウナギの群れを放り込む。ぬめぬめが相俟って衣類の中にスルーイン>ゲームオーバー
 生徒たちの行く手をガクエンガーが立ちはだかる。ガクエンガーブレスト:だいばくはつ。生徒たちの衣服は吹っ飛ぶ
 グレートガクエンバズーカ:生徒たちの衣服がボロボロになる
 グレートガクエンソード:生徒の服が刻まれてほぼ全裸に
 元の校舎の姿に変形途中だったガクエンガーが、足をもつれさせて君たちに向かって倒れてくる… >先行組
 ずしーん と 土埃が大きく舞い上がる…
 土煙にまぎれて、君たちの頭上より、全ポイントから集った大箱が落下してくる! >再判定、追い付き組 
 落下してきた大箱たちは、その黒光りするボディに一桁の数字カウントを表示し始める…&br;……なんと、自爆装置だ! 
 http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst033958.jpg


--ゴール
 おおっと おとしあな
 おおっと おとしあな&br;…の底に、いぬのふん
 おおっと むやみになりひびく警報セカンド&br;…向こうの箱から、無数の屈強なビキニの男たちが『プレイヤー名』めがけてやってくる…
  ※つれさられた『プレイヤー名』はしばらくしてから箱からシュポーンとでてきます

**王様ゲーム [#g3b1064d]
[[養成校>企画/冒険者養成校]]より~
[[mhtファイル>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010330.mht]]
-良く分からなかったので保留

**肝試し [#w505585d]
[[養成校>企画/冒険者養成校]]より~
[[mhtファイル>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010246.mht]]
[[2>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010248.mht]]
[[3>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010247.mht]]

**ミスコン [#c890adc8]
[[養成校>企画/冒険者養成校]]より~
[[mhtファイル>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010249.mht]]
[[2>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010250.mht]]
[[3>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp010251.mht]]

**野球拳 [#j09ce5d9]
[[はにばに2期>同盟/娼館「ハニー&バニー」]]より~
[[ログ>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst079903.mht]]
[[2>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst079904.mht]]

**はにばに新年会イベント [#y7e8fe7a]
[[はにばに2期>同盟/娼館「ハニー&バニー」]]より~
[[ログ>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020237.mht]]
+参加者で意見を出し合う(10個)
+それぞれに0〜9までの数字を割り当てる
+くじを引く(秒数下一桁判定をする)
+実行する
--ある種の王様ゲームに近いもの
** [#rb249dda]
[[養成校2期>養成校2/その他/保管庫]]
-おおすぎ

[[洋上>洋上学園都市/事象記録機関(ログ保管庫)]]

[[空中>空中学園都市/ログ保管庫]]
**プチ学 [#g9c7a852]
--''電流の流れる鉄骨''
---&color(red){''・ゴールまでは30歩&br;・秒数下一桁が歩数&br;・秒数下に5が出ると次の人以降に突風発生。 もう一度5が出れば消える&br;・突風中のぞろ目で落下事故。&br;・特殊なスキルの使用は反則行為なので監視中のフリーザに始末されます。''};

**曖昧な記憶 [#u31d22e6]
-徒競走
--秒数を合計していって目標数値に達成したターン数を競うものがあったとおもう

**おぼえがき [#n502664c]
-ツイスターゲーム
--2回判定&br;最初の判定で難易度を決めて&br;次で成功判定
--2回判定&br;最初の判定で難易度を決めて「お題を決めて引き当てた物を実行するタイプ」&br;次で成功判定「指定された数値を出す事でクリアできるタイプ」
--2回判定は複雑か?