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ゲーム収集 †
肝練り †
企画/肝練り
- ルール
- 募集
- 〜**時**分までに参加受付に名前と意気込みを記入
- 参加がX人以下だったら中止
- 集まりが良ければ早期開始もあります
- 1順目中なら途中参加もOK
- 進行
- **時**分から開始、会場にて受付順が上の人から順になんか喋ります、内容は何でもいいです
- 他の人に話しかけたりとか、鍋の具についてとかお酒についてとか
- 手番の発言は常に新ツリーでお願いします
- そこに子コメントでついたリアクションについては判定の対象外です
- 手番発言の秒数がゾロ目・3の倍数で被弾・即退場
- (00/03/06/09/11/12/15/18/21/22/24/27/30/33/36/39/42/44/45/48/51/54/55/57)
- 一個前の発言から5分以上経過したら退場
- 一個前の手番発言から5分以上経過した場合も退場
- 終了
- 最後の一人になるか、3順するか、**時**分になったらその巡で終了
- オイらが真の薩摩隼人じゃ
- 肝練りの歩み
- 第一回
- コピペ素材
さ!今宵は、&ruby(わい){汝};らが待ちに待った酒宴「肝練り」じゃ!
それ!各自間隔をせばめて座れ!
そら、充分にヨリがかかったぞ!
では、火縄に、点火じゃ!
グルーン
皆、楽しんで飲め!
逃げてはならん!逃げてはならん!
死ぬものは運が悪い!
弾に当たる物がいても、痛いと言っちゃならん!
見る者も悲しんではならん!ああ、肝練りじゃ!
戦場で臆しない肝練りじゃ!
ああ、よか酒じゃ!
''ドカ!''
ゴン、お前だったのか・・・
- 肝練りQ&A
- Q.ガチ死ぬの?
- A.死んでもいいし重傷を負っただけということにしてもいいし、たまたま胸ポケットに入っていた戦友の形見にあたって難を逃れてもいい
ただし、その回の肝練り会場からは退場となります
障害物競走 †
養成校より
mhtファイル
- ルール
- 原文は失われているのでログからの推測になる
- 走者は第一〜第三までのチェックポイントを通過する
通過できるかどうか秒数下一桁の値で判定する
- スタート地点(GMは此処で参加者を把握する、出来たらスタートの掛け声)
- 第一ポイント:目標値2〜9
- 第二ポイント:目標値4〜9
- 第三ポイント:目標値6〜9
- ゴール:目標値1〜9(オチがつく的な)
- 目標値以外の数値を当てた場合罠が作動、体力が1つ減る
失敗しても宣言すれば再判定が可能だが、体力が0になるとその場でリタイア
- 耐久力/40が体力となる
- プレイヤーとGMに分かれる
- GMは目標値を達成できなかったプレイヤーに対して罠を発動させる
初めにフィールドに罠を配置して判定をプレイヤー側に任せても良い
王様ゲーム †
養成校より
mhtファイル
肝試し †
養成校より
mhtファイル
2
3
ミスコン †
養成校より
mhtファイル
2
3
野球拳 †
はにばに2期より
ログ
2
はにばに新年会イベント †
はにばに2期より
ログ
- 参加者で意見を出し合う(10個)
- それぞれに0〜9までの数字を割り当てる
- くじを引く(秒数下一桁判定をする)
- 実行する
養成校2期
洋上
空中
プチ学 †
- 電流の流れる鉄骨
- ・ゴールまでは30歩
・秒数下一桁が歩数 ・秒数下に5が出ると次の人以降に突風発生。 もう一度5が出れば消える ・突風中のぞろ目で落下事故。 ・特殊なスキルの使用は反則行為なので監視中のフリーザに始末されます。
曖昧な記憶 †
- 徒競走
- 秒数を合計していって目標数値に達成したターン数を競うものがあったとおもう
おぼえがき †
- ツイスターゲーム
- 2回判定
最初の判定で難易度を決めて「お題を決めて引き当てた物を実行するタイプ」 次で成功判定「指定された数値を出す事でクリアできるタイプ」
- 2回判定は複雑か?
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