凍結/234118

  • 覚書:ニコイチ、鼎、異質同体、嵌合体 -- 2023-03-27 (月) 18:50:34 New
  • すずめの戸締りを見た後だと
    伊上世界に震災も疫病の世界的流行もなかったことになってるのは全て原因となる筈の怪異が封じ込められたからじゃないかとか考えちゃう
    つまり封印を解放すれば…
    -- 2023-03-25 (土) 20:45:26 New
  • accessの社内講習があってからひと月、今日講習後初めて作ったVBAが機能する。やったー!
    既存の物をコピペしつつ設定し直した程度だけどそれでも動いてくれると嬉しいにゃな
    ・・・ただ、本当にちゃんとできているか確認せずに帰っちゃったから明日朝一で確認しないと・・・
    -- 2023-03-16 (木) 20:36:12
  • ホグワーツレガシー・・・戦闘が中々難しいにゃね、一対一ならともかく集団戦になると当たり前みたいに死角から攻撃してくる・・攻めすぎないように常に防御を意識しないと
    着せ替えが出来るのに装備インベントリが少ないのがちょっとネック、アイテムボックス的な物はないんにゃろか・・・拡張は出来るけどそれ程多くはならなそうだし、これと決めてとっとと売るのが吉か

    あとなんかめちゃくちゃ酔う・・・これは慣れ何にゃろうか・・・カメラもっと引いてくれないにゃろか・・・(ぐんにょり)雰囲気はいいしよく出来てるだけに色々不便な所が目立ってしまうにゃ・・・
    -- 2023-03-05 (日) 21:52:05
  • 思いつきギミック
    ミーティア
    その世界に伝わる伝承で願いを叶えてくれると信じられている星
    魔術的な物か失われた科学技術の結晶かは置いておいて、その実態は人が小惑星に手を加えて作った装置
    地表に衝突した際の莫大なエネルギーを利用して地表を分解、使用者の意を組んだ形で再構築する
    つまり願いが叶うように世界ごと作り変える
    成功確率は0.01%未満、成功しても世界は一度滅ぶ
    -- 2023-03-03 (金) 18:51:46
  • 思い付き
    前に怪異の死体から合成矢を作る系の子を考えたりしたが
    そんな狩人に対し人々が抱いた忌避感から生じた者として
    いくつもの人の頭のミイラを抱えていて、それらを介して数多の異能を駆使してくる怪異と言うのはどうだろうか
    ゆえに狩人はそれと対峙しなければならないみたいな・・・そういうある種の宿命みたいな感じ好き
    -- 2023-03-01 (水) 19:16:21
  • テラレイドバトルって、こんなに重かったにゃっけ・・・?
    まだ出たばかりだし、今夜は諦めるのも手か
    -- 2023-02-28 (火) 21:12:23
  • ハリポタをスタート
    事前の診断をしたところ寮はハッフルパフ、パトローナムはオスプレイ、杖は10と3/4インチ フェニックスの羽根を芯にセコイアの枝で作った物らしい
    寮は昔憧れたレイヴンクローに変えたが他は診断に従ってみようかにゃ、ホグワーツの寮制度の欠点は同じ気質を持つ生徒を集めたせいでエコーチェンバーが起こってる事だと思う
    調べてみるとフェニックスの核は色んな魔法が使える反面気難しいというか自立心が強いみたいにゃな
    セコイアの杖は幸運な魔法使いを好んで選んでいて、結果的に所有者は強運で、苦境や逆境や破滅を乗り越えたり覆したりする力や、正しい選択の判断力があるらしい…いいねぇ気に入ったにゃ
    -- 2023-02-26 (日) 21:49:59
  • 十三機兵防衛圏クリアー!ラストはかなりのラッシュ…きつかったにゃ
    苦難と希望があふれる中々ハードなエンドだった・・・
    -- 2023-02-23 (木) 18:17:30
  • 企画を考える時に「こういうのがしたい!」を下地に考えるのは基本だと思うけど
    そこから一歩踏み込んで「ゲームにした時にどういう形になるか」を想像するのがいい気がする
    恐らく一番楽なのはMMO系、企画側が提供するものが少ない
    特定の拠点で日常会話しつつ診断メーカー重視にした構成はソシャゲっぽさがある、魔王軍とか
    少し前に考えた、「ゲーム世界に閉じ込められたサバイバル&現実側で事件解決に奮闘するサスペンス」はゲーム世界側はともかく現実側はどうしてもアドベンチャーを想像してしまう
    この形式は多分プレイヤーは企画側から常に何かお題を出してもらわないと何をしていいのかわからなくなる
    相当ストーリーを練っておかないとかなり厳しいと予想される、せめてソシャゲっぽい形にしないと辛くなる
    つまり「○○は聞き込みを行った!△△の情報を得た!捜査ポイントを××獲得!」みたいなイメージの診断を作って、捜査ポイントが一定値迄到達したら次のステージに進めるみたいな改良が求められる…
    思いつくままに書いたけど悪くないかもにゃな
    -- 2023-02-22 (水) 21:02:24
    • いや…どのみち色々考えなきゃいけないのは変わらないにゃな -- 2023-02-22 (水) 21:04:34
  • 十三機兵防衛圏は巨大ロボットチームを指揮して怪獣の群れを撃退するゲーム
    今現在襲われてる街を防衛するストラテジーの崩壊編、各々のパイロットが何故巨大ロボに乗るに至ったかを描くアドベンチャーの追想編、SF群像劇故に溢れる数多の用語と複雑な物語をわかりやすくまとめるアーカイブの究明編に分かれてる
    現在崩壊編86%、追想編100%、究明編82%
    追想編良かった…少年少女たちがそれぞれの物語を経て戦う理由や受け継いだ思いを胸にロボを呼び出し乗り込んでいくラストが鳥肌立つ・・・いやラストというかまさにこれからなんだけども
    -- 2023-02-19 (日) 21:31:03
  • 新型Dかてー…第一世代(近接格闘)でも殆どダメージがはいらねぇ…やっぱ第三世代(狙撃)にゃな -- 2023-02-18 (土) 20:57:31
    • 焼きそばパンvsハンバァグ・・・最も旨いもの論争が面白過ぎる・・・ -- 2023-02-19 (日) 00:19:07
  • 今宵の推しの同時視聴がジョジョの奇妙な冒険だ
    こんなにうれしい事はないにゃ(わくわく)
    -- 2023-02-17 (金) 19:57:49
  • 十三機兵防衛圏、すっごい面白い、まだ途中だけど群像劇の傑作だとわかる
    ただ何を言ってもネタバレになる危うさを含んだ作品なので人に面白さを伝えるのが難しい
    ただ一つ言える確かな事があるとすれば・・・・・・そう、焼きそばパンだ
    -- 2023-02-12 (日) 23:11:06
  • むぅ・・・PS5でエルデンリングを起動するとUPSがピーピー言い出す・・・
    ゲームによっては消費電力量が多くなりすぎるって事で、直接別のコンセントにつなぎ直してもブレーカーが落ちる可能性がある
    配線をちょっと考え直さないとかもにゃなぁ・・・
    -- 2023-02-05 (日) 18:23:52
  • LIVE A LIVEクリアー!いい最後だった・・・アキラ主人公にしてよかったと思うとともに他の子だったらまた違う味があったんにゃろうなって思う
    オルステッドに止めを刺したらまた展開変わったりするんにゃかな?どう考えても救われないけども
    最終編をオルステッドで始めるとまた違う話もあるみたいだからそっちもやってみるにゃか
    -- 2023-02-04 (土) 18:54:20
    • いいよね……どのエンディングも味わい深い… -- マヌベロス 2023-02-04 (土) 19:21:13
      • (最終編をオルステッド主人公でクリア)・・・いやこれ、途中から思ったけど虚しいにゃよ
        魔王城で一人、像に語り掛けて「ホントは勝てたはずだし!勝ったし!フハハハハー!」って…
        城内を自分の足で走り回る魔王様の図もちょっとシュールだし
        いやでもエンディングはいいにゃな…誰もいなくなった世界でかつての仲間と出会った場所に来て・・・何を思ってるんにゃろう・・・(そして表示されるSAD END)
        オルステッド主人公は最初にやるべきかもにゃな、黒いオーラがなくなってるのは一応恨みは晴れたんにゃろうか、それはそれでもう哀しみしか残ってなさそうでおつらぁい・・・
        -- 2023-02-04 (土) 19:45:37
      • 最初はこの物語は転生物で、オルステッドがまずあって、各時代のオディオは全部オルステッドの生まれ変わりだと思ってたにゃ(何なら各キャラクターもそれに類する何かかと)
        でも最後までクリアした感じだと、人への憎しみその物たるオディオがまずあって、それがオルステッドみたいな境遇の者に憑りついてああなるっぽい?
        ただ中世編に各時代のオディオ像が並んでた辺り、あそこがかなり特殊な立ち位置なのも確かだと思う
        最終戦の演出は、オディオからオルステッドが切り離されたのか、オルステッドの中の最後の人間性が切り離されたのか、微妙な差異だけど解釈が分かれるにゃなぁ
        -- 2023-02-04 (土) 20:55:02
  • すげぇ未だに信じられない・・・
    ノジマやイオンに普通にPS5が置いてあって、会社帰りに買って今自分の家にあるという事実・・・
    2年ってすげぇにゃ、そりゃ麦わらの海賊団も強くなるにゃ
    -- 2023-02-03 (金) 19:29:47
    • なんにせよ、これで来週からホグワーツが出来る!やったにゃ! -- 2023-02-03 (金) 19:30:21
      • やったー!!(めでたいなぁ!!) -- マヌベロス 2023-02-03 (金) 20:13:10
      • めでたーい!(ばんじゃーい)
        (開ける)でっか…でっかぁ…TV台にギリ入れそうでよかった…
        -- 2023-02-03 (金) 21:00:11
  • 功夫編4週目にして気づく、山猿拳強いなこれ?
    攻撃後に斜め後ろに下がるから敵の真横で撃つとちょうど将棋で言う桂馬みたいな位置関係に移動できる
    功夫編の敵の攻撃は大体前後左右斜めにまっすぐでこの位置はカバーできないから相手は徒歩でターンを消費する事になる
    結果、山猿拳を撃って後退→相手が一歩進む→こちらも一歩進んで山猿拳 ってループが起こる
    -- 2023-01-23 (月) 21:48:57
  • SF編と幕末編をクリア
    レイチェルってコールドスリープした時点だとまだ生きてたんにゃな…でも地球側に救助されたときには死んでいたと
    TIPSによるとコールドスリープ中は幾重ものシステムによって乗員の生命は保証されるってあるのに…体張りすぎだし動機もないしでカトゥーが犯人だとは考えにくいけど…
    ひょっとしてレイチェル、地球側に消された?
    幕末編は0人斬りを達成、情報集めてやったけど初回は自分の思う通りにやった方が良かったかもにゃな
    -- 2023-01-14 (土) 20:08:48
    • 原始編をクリア、コーラの瓶を狙うと中々苦労させられるにゃな
      全体的にギャグっぽいけど頭を食われたり信仰対象に挑んでいくざきの心境は中々辛いものがあるにゃな・・・味方になる時の雄叫びはよかった
      -- 2023-01-15 (日) 19:22:18
      • 近未来編と功夫編をクリア、功夫編はセーブを別けて三人の弟子それぞれの展開を見る…
        参ったにゃな、三人どれもいい・・・個人的にはユンが好きだけど、サモみたいな奴は仲間に居て欲しい…最終編をよく知らないけど多分これまでの主人公が集まるっぽいから…そうなると女性であるレイが居て欲しくもなる・・・何より彼女が最後に言われた「優しさと強さを忘れてはならぬ」は個人的に好きなフレーズ…うぅむ
        -- 2023-01-21 (土) 22:28:17
      • 功夫編の弟子、三人とも良いキャラしすぎてて選べない問題……!!
        誰にも死んでほしくないよお!! -- マヌベロス 2023-01-21 (土) 22:30:12
      • 分かる、あの三人すごくバランスが良い…おのれオディワン!うぅん・・・迷うにゃ(迷いつつ中世編を始める…) -- 2023-01-21 (土) 22:36:13
      • 中世編をクリア
        ・・・・・・・・・今更だけど、「あの世で俺に詫び続けろ!」って主人公のセリフじゃなかったんにゃねぇ
        -- 2023-01-22 (日) 19:06:41
      • あまりにもおつらい話……そして最終編へ…!! -- マヌベロス 2023-01-22 (日) 19:09:46
      • オルステッド、ストレイボウとアリシアの本編開始前の関係性は分からないけど
        中世編で描写された範囲だけで見るとアリシアは世間知らず感があるというか自我が薄いというか…武闘大会のトロフィー扱いされてる事に疑問すら抱いていない感じだった
        ストレイボウに救い出されてオルステッドと邂逅する僅かな時間で彼の境遇を聞いて味方したのだとしたら…どこまでも利用された憐れな子って印象がぬぐえないにゃな
        オルステッドは一途でいい奴なんだろうけど負けた奴への配慮が足りなくて
        ストレイボウは旧友って言いながらも鬱屈した感情をぶつけるほど打ち解けられてた訳じゃなくて・・・うぅん・・・おつらい
        -- 2023-01-22 (日) 20:49:18
      • あと少し、あと一歩のすれ違いが悲劇と惨劇を、ひいては魔王を生んだとしたら
        あまりにも地獄なシナリオなんだよなぁ……
        アリシアはストレイボウに救出されるまで姫として育てられて感受性を育てる暇もなかったのか?
        そう考えるとあの世界(時代)のシステムよ……ってなるな。 -- マヌベロス 2023-01-22 (日) 21:01:24
      • いやまぁ自我がないは言い過ぎだったかもだけど、少なくとも一人の人間である前に一国の姫だったというか
        あの武闘大会での賞品は「姫へ求婚する権利」だからOKするか否かは姫に掛かってるけど・・・国一番の強者を決めたであろうその場で相手に恥かかす様な事するのかって話になるし
        実質世継ぎを決める戦いである以上王の意志が尊重されるであろうことを鑑みても
        ルール上ありだとしても姫に求婚を断る=王の意志に逆らうって考えがあったか疑問が残るにゃな
        攫われた事で国という枷から解き放たれて、自分を救ってくれた(と思い込んだ)ストレイボウにコロッと行っちゃうのは必然だったのかもにゃな
        -- 2023-01-22 (日) 22:01:54
    • 最終編に関して知ってる事・・・ここまでやってきた子たちが合流する、その中から主人公を決める、功夫編では最後に残った弟子が来る、そしておそらくボスはアイツだろうって事
      って事はだ・・・多分ここでどの弟子を選ぶか、どの子を主人公にするかをちゃんと決めないといけない
      信じてくれる人が一人もいなくなって人間に自らの愚かさを教えようとなった者と対峙するに相応しい子かぁ
      凄腕故に狙われて、町を守るために自らお尋ね者となって放浪するサンダウン・キッド
      戦いを通して強者達とわかり合い、その技を託され最強となりながらもそれ故に終わらない闘争の中に身を置くこととなった高原日勝
      人の綺麗な所を見せたいと望まれながらも、生まれた直後に愚かな愛憎劇を見せつけられた上に人間不信に陥り暴走した同胞を消す羽目になったキューブ・・・最後に伍長の人柄に触れられた事が彼にどんな影響を及ぼしたか
      炎魔忍軍きっての忍びとして任務を忠実にこなしてただけではあったけれど、人の純粋でドでかい夢に触れたおぼろ丸、任務になかった筈の尾手院王退治は義によるものか
      愛する者に対してどこまでもまっすぐで、多分彼だったら落盤しようが何しようがどうにか道を見つけて辿り着いていただろうと思えるポゴか
      人の心が読めても分かり合うどころか喧嘩に明け暮れる日々を過ごし、多分人と人が分かり合えない事を誰よりも理解してしまっていて、それでも松の生き様を胸に液体人間にならなくても人は一つになれると言い切って見せたアキラか
      恵まれた体格を持ちながらも自信が持てず、食い逃げの常習犯となっていた所を老師に拾われ弟子になるも、義破門団の大群に恐れ大敗を喫する・・・しかし老師に「自信と勇気を忘れるな」と言い遺されたサモ・・・「笑われるのには慣れてる、けどお師匠さんを笑うのは許せない」は必聴
      男勝りな性格で野盗をしてた所を拾われて弟子になるも、力及ばず義破門団に仲間を殺される・・・恐らく持ち前の性格故に3人の中では一番早く師匠と合流する気概を見せ、最期は「本当は優しい娘、優しさと強さを忘れるな」と言い残されるレイ
      いじめっ子を恐れスリをさせられていたが自らの意志で抗う姿勢をみせ、老師にも「弟子入りせずとも強くなれる」と言わしめた・・・されど肝心な所で勇気が出せず、義破門団に立ち向かえなかったユン・・・それでも最後にはちゃんと立ち上がり巨悪を倒し、「正しい心と勇気を忘れるな」と言い渡される

      うーーーーーーーん・・・弟子の中で主人公にするならユンだけど・・・全体をみるとアキラがよさそうかにゃぁポゴもありなんだけどギャグっぽくなりそう
      そして主人公ではなくPTメンバーとしてみると・・・弟子はレイかにゃぁ
      -- 2023-01-22 (日) 22:06:39
      • やっべ今からレイのセーブデータ漁っても中世編を最初からやらなきゃいけなくなる!
        ・・・それなら功夫編を最初からやった方が楽・・・か?
        -- 2023-01-22 (日) 22:22:11
  • Stable Diffusion・・・動かない、もーっいみわかんないにゃ!(やーめた!する) -- 2023-01-08 (日) 23:07:47
    • ローカルでするのをあきらめてgoogle colab経由で使う方向に切り替えてみる…
      一応できた…出来てたのに再起動したらまた出来なくなった
      ”No such file or directory”って出る、なんで見つからねぇんだよ!って”/scripts/txt2img.py”を”/content/stable-diffusion/setup.py”に変えてみたが今度は”option --prompt not recognized”だと…認識されないってなんにゃ!?
      さっきは出来ていたのに再起動すると出来なくなるのはなんで・・・
      課金必須だけどNovelAIにしてみるにゃか・・・
      -- 2023-01-09 (月) 16:08:40
      • インストールの手順を再度踏んだら何とかなった…なんか基本となる座標?みたいな物があるみたいにゃな -- 2023-01-09 (月) 16:29:31
      • 取りあえず何とかなって、作り始めてわかった事は・・・imgとかで出してるAIアートは凄いって事
        なんて言うか、デザイナーに対して曖昧な言葉をひたすら投げかけるクライアントになった気分にゃ・・・もっとこう!キュートに!猫耳!猫耳!目は緑に!
        -- 2023-01-09 (月) 17:12:24
      • GPUの使用上限に到達・・・購入しないと今月はこれ以上出来なさそうにゃな
        うぅむ・・・もどかしいにゃ
        -- 2023-01-09 (月) 18:17:05
      • まさかとは思うけどgoogle colabお前…開き直す度にstablediffusionをインストールし直す必要があるんにゃか?
        毎回魔術回路作ってた衛宮士郎みたいな奴にゃな…
        -- 2023-01-09 (月) 20:06:47
      • なんとなくわかってきた感じがする…そして気が付いたらこんな時間に!時間が足らねぇにゃ -- 2023-01-09 (月) 23:04:10
      • img2imgが出来る様にならないと一定以上の品質は難しそうにゃな… -- 2023-01-09 (月) 23:13:20
      • そして時折挟まるrick rollはなんなん!?って思ってたらエロ画が生成された際のフィルターかよ! -- 2023-01-09 (月) 23:15:40
  • パンチャマキックと!森部の爺さんの奥義と!森部の爺さんの奥義と!森部の爺さんの奥義と!森部の爺さんの奥義が!お前を倒す!(同じ技連打)
    西部劇編と現代編をクリア、うんうん!面白いにゃね!
    -- 2023-01-08 (日) 18:19:40
    • 森部のじいさんの奥義強すぎ問題……西部劇もまた、魅力的… -- マヌベロス 2023-01-08 (日) 20:03:06
      • あびせ蹴りはリーチあるから敵の攻撃届かないし背中向けさせるから動かないしで一方的にボコれるのが大きい・・・近づかれたらノックバック技でもう一回同じこと出来る…
        西部劇はクリントイーストウッドのと荒野の七人くらいしか見た事ないけど、そうそうこんな感じ!ってなる…マッドドッグみたいな頼れる仲間は大体途中で死んじゃうけど
        -- 2023-01-08 (日) 20:31:34
  • バニーかぁ・・・ぺこらんどの住人かバーナビー・ブルックス・ジュニアくらいしか思い浮かばないにゃな -- 2023-01-07 (土) 19:36:30
  • バイオレットのストーリーをクリアして、パラドックスポケその他諸々を含めて交換して・・・・
    やったー!ポケモン図鑑完成にゃー! アルセウスを除いたら初めてやったにゃな、図鑑完成…いやはや感慨深い・・
    ヤバチャ?イキリンコ全色?バイオレットも全部揃える?・・・・・・うん・・・
    -- 2023-01-06 (金) 19:48:52
    • おめでとう!!(図鑑完成とか程遠いやる気しかない!!) -- マヌベロス 2023-01-06 (金) 21:59:16
      • ありがとうにゃ!うちの子の宝物として当初からの目標だったから普通に嬉しい!セルフで交換できる環境整えると捗るにゃね、後レベル上げ出来る環境もあると進化楽
        イルカマンみたいな進化条件面倒なのはレイドで出てくれるのもありがたかった…今回は特に図鑑揃えやすい印象あるにゃ
        -- 2023-01-06 (金) 22:44:19
  • すっかり忘れていたが年が明けてたんにゃよね、あけましておめでとうございますにゃ今年もよろしくにゃ -- 2023-01-02 (月) 21:02:02
  • レイドバトルでうらみが無効だなんて聞いてねぇにゃ・・・ソウブレイズは無理か・・・いくら耐性があってもアタッカーとして決定打が足りないしサポーターとしての能力もびみょい -- 2022-12-30 (金) 09:24:43
    • ありがとうヤドラン…お前のおかげでエースバーンを落とせた…ってかマジでつええにゃな
      意外な所で意外な子が活躍するからポケモンは侮れないにゃ
      -- 2022-12-31 (土) 21:15:26
  • バイオレットに移行、スカーレットでこれって考えて厳選した子らをこちらに持ってきてやってみる
    いたずらごころヤミカラスににほんばれ&おいかぜを覚えさせてスコヴィランとペリッパーを支援するスタイル
    一貫して岩が苦手なのでガブリアスを入れて、弱点カバーの為にテラスタルを鋼に変えておく
    どくげしょうキラフロルのレッドカードコンボが面白いと思ったのでそれを入れて
    最後の枠に格闘テラスタルミミズズを入れる、コイツは鉄壁&のしかかりがいい感じにつよい
    -- 2022-12-29 (木) 22:46:22
    • 嵌れば強い、ただヤミカラスにこうこうのしっぽを持たせてとんぼ返りでスコヴィランとペリッパーを無償降臨させてたんだけど
      ひるんだり状態異常で簡単に機能不全を起こすことが判明、道具は脱出ボタンにさせるべきか
      キラフロルも特殊攻撃では毒化粧が発動しないので強制交代&毒ステロからのベノムショックのコンボが上手く決まらない弱点がある…こっちはちょっと補強方法が浮かばない
      ガブリアス(まだガバイト)とミミズズは安定して強くて助かる
      -- 2022-12-29 (木) 22:51:05
  • LIVEALIVEの実況見てるけど…おもれーにゃなこれ・・・・自分でもやってみたくなる
    SF編のこれ…船長は誰に何故殺されたんにゃろう…
    軽く調べた範囲だとアンテナ壊れたくらいの頃って推測が多いけど…それで「順調に航行中」って報告はあり得ないにゃろ
    乗組員が殺されるきっかけになったであろう成績表は船長が書いた物だろうし、そうなるとAIには船長を殺す理由がない…
    そりゃ最終的には殺すことになるだろうけど、乗組員の表面的な態度だけ見て協調性がないから殺す、それでも改善が見込めないからまた殺すって行動と、いずれ邪魔になるから今のうちに殺すじゃスタイルが違い過ぎて結びつかない
    PCに埃が被ってるって描写からも、本編開始時にはとっくに死んでたって方が納得ができる
    AIによる衝動的な殺人、あるいは事故でそれを隠そうとしてたのか…あるいはブラックな雰囲気漂う本社による何らかの陰謀で、それを見たAIが人間に対する不信感をさらに募らせた・・・アタシはそういう風にみたにゃな
    -- 2022-12-25 (日) 07:45:18
    • リメイク版で追加された真エンディングがとってもエモいらしいので、きみの目で確かめてみろ!がオススメだコン!!
      (我は最近解禁されたネタバレを踏んでしまいましたの顔。それでも時間があったらやろうと思ったほどのエモさ!)
      SF編は、全部が全部船のAIがやったわけじゃないんじゃない?って解釈できる描写が差し挟まれてるので想像の余地があるよねー。
      もちろんベースになったSFCの描写の拙さゆえもあるのかもだけど、冒頭がコールドスリープって時点ですでに、
      王道展開の「どこかのタイミングで一人だけ一時的にコールドスリープから目覚めて……」が出来てしまうシチュエーションだったわけだしー。 -- 天帝イルズ 2022-12-25 (日) 12:18:27
      • 実際最初に乗組員起こすときから船長いなかったしにゃ・・・いなかった気がする…うん、映像越しが初登場だったはず
        ポケモンに飽きたら、ハリポタ迄の間にやっておこうにゃかな
        -- 2022-12-25 (日) 20:54:18
      • ライブ・ア・ライブ、次の映画ダンジョンではカンフー編露骨にやりたいくらい好き…
        現代編も熱い。SF編はマジで恐ろしい……2001年宇宙の旅を題材に上手く調理したな、という感じ。 -- マヌベロス 2022-12-25 (日) 21:34:11
      • カンフー編よかったにゃな…才能に溢れた弟子と正義の心を持った弟子…どれか一人しか生き残れないのはすごく切なかった
        まだ途中だけどこのゲーム、全体的に恨みがテーマになってる感じするにゃな
        SF編は確かに2001年宇宙の旅がモデルになってる感じだったにゃな、というか全体的に色んな映画をモチーフにしてる印象ある
        -- 2022-12-25 (日) 21:57:16
  • 孵化厳選ってのをして見たくていくつかやってたんだけど
    途中でエラーが出て再起動する事に…5匹中3匹分のデータが吹っ飛んでやる気を喪失したのが昨日
    今日もまた頑張るにゃ・・・長く起動することになるし、適当な所でこまめにレポート書かないとダメにゃね
    -- 2022-12-25 (日) 06:27:14
  • エースバーン対策を考えたい
    いつも通りサポートで行くとしても主力のブラッキーもアーマーガアもほのおかくとうには相性が悪い
    そうなるとオーロンゲに焦点が当たるんだけど・・・折角ならもっと別の子を開拓したい所
    ソウブレイズをサポート運用できないかちょっと気になる所、炎も格闘も無効化出来るし両壁とちょうはつ、てだすけを覚えるし、タマゴ技のうらみも悪くなさそう・・・ただデバフは持てないから一確は狙えないか・・・
    -- 2022-12-22 (木) 21:32:09
  • リフレクター、ひかりのかべ、いやなおと、うそなき、スキルスワップ、ちょうはつ、てだすけ・・・
    サポート特化ブラッキーの技構成になやむなやむ
    てだすけは必須
    環境的にはテツノカイナが主流っぽいから、うそなきよりはいやなおとの方が重要視されるのはわかる
    wikiだとスキルスワップが大事ってあるけど、実際に必要と感じた場面が少なくてそれよりちょうはつの方が重要に思える・・・状態異常がうぜぇにゃ
    あとはリフレクターとひかりのかべ、☆6だと簡単に死ねるからがこの二つが大事なのは間違いない…ただそのためにスキル二枠使うのはもったいない
    ブラッキーを二体用意して、レイドのシルエットからどちらか瞬時に察するくらいの判断力が必要って事にゃろうか・・・
    -- 2022-12-11 (日) 20:39:20
    • 今日のハイライトは☆6メタモンでホストがテツノカイナだったとき・・・正直終わったと思ったけど、はらだいこ打たれる前にちょうはつしちゃえばいいと閃いて何とか事なきを得たと思う
      ちょうはつ、リフレクター、てだすけ・・・までしたところでインファイト2発受けて落ちた、結局手助けからの一撃で落とせなかった辺りリフレクター後に回復を挟むべきだったにゃね
      サポート特化・・・思ったより楽しいにゃな
      -- 2022-12-11 (日) 21:54:20
      • レイド用マリルリで
        一度落ちてから復活後改めてはらだいこからかけ直すよりは、ノーマルテラスタルからの捨て身タックルでいい…そんな感じの仲間がいるのを見てそれもまた一つの戦略かと思ったりした
        サポートやってると仲間の動向も観察出来ていいにゃね
        ニンフィアは大会集会用だけ用意してたけど、レイド用を用意するのもよさそうにゃ、あとコライドンとコノヨザルは育てておいていいかもしれないにゃな
        -- 2022-12-11 (日) 23:08:07
  • (タマゴについて調べる)・・・つまり、異種で掛け合わせたとしても生まれるのは♀と同じポケモンで
    夢特性も♂側からは遺伝しないと・・・♂いるこれ?
    夢特性イーブイを手に入れるために夢特性ブイズが必要になる矛盾・・・テラレイド来る前はどうやってたんにゃろう
    不満垂れても仕方がないので頑張ってレイドに参加して手に入れるしかないにゃな
    -- 2022-12-09 (金) 22:27:29
    • ククク……貴様も悪夢の中でアイスクリームを積んでみたいかァーッ
      片親がメタモンやと♂からでも夢特性遺伝するで。というかそうでないとウォーグルとか大変やしな -- シラセ 2022-12-10 (土) 00:01:31
      • ひょっとして前の作品だとサンドイッチじゃなくてアイスなんにゃか?
        >片親がメタモンやと♂からでも夢特性遺伝する
        そうなんにゃけどにゃぁ・・・結局夢特性持ちのブイズを手に入れなければ夢特性ニンフィアは手に入らないんにゃ・・・なのでレイドに籠る他ないんにゃ
        特性パッチを手に入れる可能性を得るために☆6挑めるようにもしておくにゃか…
        -- 2022-12-10 (土) 00:58:47
  • スカーレットクリア…うぁぁぁんペパーーーー!!
    アイツは良い奴にゃよ、ほんと、強く生きて欲しい…
    -- 2022-12-05 (月) 22:21:35
    • 図鑑は378まで埋まった、あとはバイオレット側限定の子と通信交換とか駆使して集めるものだけっぽいか・・・
      バイオレットを勧めるタイミングではあるにゃけど、その前にやっておくべきことがある…エンドコンテンツの消化もだけど来週末に来るはずのリザードンイベントに向けてマリルリを鍛えておかねばならぬにゃ
      -- 2022-12-06 (火) 19:44:55
  • 情報集めようとするとうっかりネタバレを踏みそうになるジレンマ、既にちょっと踏んでしまった・・・
    これはもうどちらかだけでもとっととクリアしてしまうのがよさそうにゃな
    -- 2022-11-25 (金) 22:06:08
  • ノロイノヨロイ獲得に少し手間取ったけど、無事ソウブレイズとグレンアルマげっと!
    やっぱかっけぇにゃなソウブレイズ・・・スカーレット側じゃ使う余地がないだろうけどバイオレット側じゃラウドボーンと同じほのおゴーストって事で期待が持てる
    ヤパチャがピケタウン周辺に出るって話なんだけどまったく見かけなくてベイクタウンで狩る事に
    Lvが10違っても案外どうにかなるもんにゃね、ゴーストだろうと問答無用で蹴っ飛ばせるカラミンゴつえー
    -- 2022-11-24 (木) 22:13:52
  • バイオレットの方が人気なんだなぁと思いつつラス1のパケ版スカーレットを購入、これで問題なく通信交換出来るにゃ
    スカーレットの方は御三家揃え交換駆も使して図鑑を完成させる方向、バイオレットは御三家を縛って攻略する方向で行ってみる
    ってな感じでバイオレット、ミライドンも悪くないにゃね、うんスマートスマート
    メンバーはヤヤコマ、ウパー、カラミンゴ、パモ、コジオ、ヨーギラス・・・御三家の代わりに送り込んだヨーギラスが強すぎて縛りになってないのはご愛敬
    ただみんな普通に強いからヨーギラスの出番はなさそう?レッツゴーでレベル上げたからかヤヤコマが進化しないのがちょっと悩み処、アメ上げたら変わるにゃろか・・・
    -- 2022-11-23 (水) 07:17:38
    • バイオレットの進行度を揃えた所で再びのスカーレットに
      ハッコウから反時計回りにパルデア地方を一週してちょっとレベル上げしつつスター団(あく)とジムリ(みず)を突破・・・御三家そろってのレッツゴーは中々圧巻だった
      最終進化を遂げたラウドボーンが強いのはまぁわかるとして・・・エルレイド!お前ヤバすぎにゃろ・・・
      斬撃が強化される特性が強い上に進化した途端に色んなタイプの斬り技を思い出せるようになりやがる・・・
      催眠術とみねうちの捕獲要員として入れたけど、残りの二枠だけで全然戦っていける・・・タイプ不一致でも特性のおかげでタイプ一致並の火力になるし、タイプ一致の聖なるつるぎも当たり前みたいに強い
      テラスタイプがフェアリーなのが難か・・・弱点タイプを回避する手段にはなりうるか?
      -- 2022-11-23 (水) 21:59:36
      • あと進化しねぇなと思ったらパモットお前特殊進化にゃか!
        1000歩どうやってカウントするか・・電気格闘は強いと思うけど・・・飛行タイプいないしカイデンと変わってもいいかもしれないにゃな
        -- 2022-11-23 (水) 22:24:15
  • すずめの戸締り観てきた
    いいねぇ面白い、ごく普通の女の子がひょんなことからとんでもない封印を解いちゃって、成り行きで出会ったイケメンマスコットと旅をしながら再封印を図る・・・
    概要は割とよくある感じだけど、それを上手く見せてると思う。その辺は君の名は。から一貫した監督+RADWIMPSの持ち味なんにゃろかね
    ある種のタブーに触れるみたいな作品だったけど、同時にそれだけの時間が経ったというか・・・話を作る上ではいい題材でもあるよなと冷たい事も考えてしまう
    -- 2022-11-21 (月) 23:42:15
  • 現在平均レベル30程度バッジはチャンピオン×3,ヌシ×1、スター×1
    アチゲータ、キルリア、ドオー、パモット、ワタッコ、トリトドン、キノガッサ、スナバァ…このあたりを入れ替えながら旅パを見極め中
    愛しのヤミカラスを組み込みたいと思いつつも実現が難しいのが実情
    他にも強めの子をいくらか手に入れてるので組み直しを検討してもいいかもしれぬ
    ワタッコとキルリアが捕獲要員となっているけどみねうちと眠り持てる子を採用したい所
    炎と電気相手で立て続けで活躍したのもあってドオーがいい…水で回復してあくびを持ってる毒と地面・・・HPも高くて頼りになる・・・トリトドンと競合気味なのでどうしようかなって所
    -- 2022-11-20 (日) 20:19:06
    • 御三家揃えようかなってswitchlightとバイオレットも購入したけれど…一通りそろえたところでふと思う・・・御三家はそこまで魅力的だろうかと・・・
      旅をしながら色んなポケモンを手に入れてパーティを組むという楽しみ方をする上で、6体のうち3体を御三家で埋めてしまうのはもったいない気がする…
      いやでも魅力的ではあるんにゃよなぁ…
      とりあえず図鑑揃える為にクワっスとニャオハを手に入れてそれから考えるにゃか
      -- 2022-11-20 (日) 20:24:09
      • ふふ・・・これは同一アカウントで両方ともDL版を買ってしまったのサインにゃよ・・・パケ版にするべきだったんにゃね・・・ -- 2022-11-20 (日) 22:54:27
  • トロフィーグランドファルコンを獲得
    ゴールドかと思ったらシルバーなんにゃな、まだまだやり込み要素いっぱいって感じにゃ
    「トリガー!○○してくれ!」「無茶いうなよ!(タタタッ)できた!」「でかした!」って感じなゲームだったにゃ
    キャンペーンをただクリアするのは持ちろんネームドを出す条件も毎度毎度「無茶いうなよ!」って感じのが多くて、それでも何度も何度も挑戦するうちに案外何とかなって・・・「いよぉっしやったー!」って気分になる
    機体はミッションに適した特殊兵装で選ぶのが良い・・・対地目標を殲滅しなきゃいけないときはFAEBが便利、特にミッション8では大活躍した、オイルタンクの殲滅はもちろん視界不良な状態でも被害範囲に敵が入ったら表示が赤くなってくれるから簡易のレーダーになった
    特殊兵装が制限される上に移動速度が大事になるミッション13ではスピードが速くて機銃がパルスレーザーなダークスターが便利・・・ネームドが巡航ミサイルとは逆方向に出現する上に逃げていくから追いかけて仕留めた上でミサイルを追わないといけないからスピードが兎に角大事
    対地兵装を持っていった際の対空戦、対空兵装をもっていった場合の対地戦は標準ミサイルだよりになる・・・というか対空対地両方で使えて数が多い標準ミサイルはすごく有用だからこれをちゃんと使いこなすのが大事になる
    敵の進行方向をよく見て揃えるように旋回しつつ、速度を落とせばケツに付くから割とよく当たる様になる、あとやっぱり二発撃つのは結構大事、というか一回のアプローチで確実に落とすようにしないと色々間に合わない
    -- 2022-11-14 (月) 21:41:12
    • やり込み要素はまだまだあったけど、一先ずやり切った・・・操作感が染みついちゃって気が付くと脳内シミュレートしちゃってるしまだまだやりたいって思いもあるけど取り敢えずここまでにしよう -- 2022-11-14 (月) 21:42:57
  • ポケモンの発売が来週、それまでにエースコンバットは切り上げる感じで行こう
    クリアするころにはホグワーツレガシーも発売するにゃろうか
    PS5の入手は難しそうだし、諦めてゲーミングPCに切り替える方向で行くのもよさそうにゃなぁ
    -- 2022-11-09 (水) 21:12:43
    • スカーレットです!! -- マヌベロス 2022-11-09 (水) 21:22:47
      • やはりスカーレットにゃか…アタシも今見ててコライドンかなぁってなってた
        ただ制服はバイオレットの方が好みにゃなぁソウブレイズもカッコいいし…悩みどころにゃなぁ
        -- 2022-11-09 (水) 21:36:03
      • 悩みどころですね……コライドンが決め手になってはいるけど…
        男トレーナーだからなんも服に頓着しなさそう。 -- マヌベロス 2022-11-09 (水) 21:56:15
      • コライドンいいにゃよね・・・タイヤ使わずに走る様に惚れた
        最近のポケモンなら着替え機能あるだろうけど、学校設定って考えると制服はやはり重要かなぁって思ったりもする…(迷わず女主人公を選ぶと思いつつ)
        後は御三家にゃなぁ…これまでのポケモンシリーズなんとなく全部炎で来たしホゲータ可愛いけど…ニャオハが気になりもする
        -- 2022-11-09 (水) 22:03:41
      • 初期の服がやっぱ気に入っちゃうのはマヌベロスの習性……
        自分は御三家はクワッスにするかも……なんかこいつには魅力を感じる… -- マヌベロス 2022-11-09 (水) 23:30:48
      • クワッスは進化するとスマートな格好良さになりそうにゃよねぇ -- 2022-11-10 (木) 23:10:48
  • 月は半分くらいかけたか…天王星がどれかはわからねーにゃな -- 2022-11-08 (火) 18:36:25
    • 皆既月食って赤っぽくなるにゃよな…影が薄まってそう見えるのかもにゃけど
      欠けてる最中は黒いのに覆うと変わるのはなんだか不思議だったにゃ
      -- 2022-11-08 (火) 22:39:17
  • AI案は一先ず置いておいて、キャラ案いくつか
    • フランケンシュタインの怪物(偽)
      • 女性、雷を扱えて覚醒するにつれて強力になっていく
        肉体と精神は元の女性の物だが魂が別の物である為に影響を受ける
        具体的には怒りっぽくてものっそい殺意に襲われる
        FGOはやってないけど疑似サーヴァントが近いっぽい
    • 錬金術師の遺した物
      • 喋れないオートマタと喋る事しかできないホムンクルス
        オートマタは歯車とかいっぱい入ってる、心臓部には流体シリンダー・・・スライム状のシリンダーが入っていて、都度形状変化する事で自在に動く
        創造主は歯車とか無しに流体だけでオートマタを作れたはずだがそうはせず、技師によるメンテナンスが必要な体にした、そこには多分意味がある
        全身が作り物で流体シリンダーの特殊効果で周囲を感じ取る
        言ってみれば流体シリンダーが本体
        全身が作り物だが唯一片方の目玉だけが本物、本物だけど特に機能はない
        何の効果もない生体パーツを組み込んだ事にはきっと特別な意味がある
        ホムンクルスはフラスコに満たされたスライム状、フラスコから出たら死ぬ、割れたらおわり
        ホムンクルスは生まれながらにしてあらゆる知識を身に着けているという解釈を広げ、周囲で起きている事も「知識」として把握できる
        ただし不完全なので何でもは知らない、中の人が知っている事だけ。ただしRP上不都合な事は知らない事になる、間違いもする
        気さくな性格を心掛ける
      • 流体とある様に錬金術師は漿穢法師
    • あと敵として宗教団体物を考えたけど…時勢的にはちょっとやりづらい
  • ネームドを順番に狩っていく・・・ミッション09はTGT以外の敵戦力を半分にする事だけど一旦見送る、高度制限がきついというか普通にクリアできなくてちょっとショックだった
    ミッション10は配置を覚えれば楽、厄介なのはミッション11・・・洋上プラットフォームの土台と滑走路の隙間を潜り抜けるのは兎も角敵機を離陸前に全滅させるのができないっ
    ある程度接近すると察知されて離陸されちゃうから遠距離からプラットフォームを破壊していく必要がある…東側から離陸する事はわかってるから、回り込むように東側から侵入、索敵範囲外からLACMで打ち抜いていけばいける・・・筈なんだけど間に合わない・・・滑走路半壊させてるのに何で離陸出来るんにゃアイツら・・・
    参考になるかなと思って見た動画はダークスターの超スピードでプラットフォームの隙間を縦断しながらPLSLでコアを破壊してた、いやそれはむり・・・
    -- 2022-11-03 (木) 21:31:16
    • 真のエースってニュータイプなんだなぁ……(ぬぼーっ) -- マヌベロス 2022-11-03 (木) 21:55:11
      • あれはまぁ難しいとしても、あれなら達成できるって証でもあるから、挑戦する価値はあると思うんにゃ・・・つぎの休み頑張ってみよう
        ダークスターって映画に出てたっけなぁって思ってたが今日ようやく思い出した、マーヴェリックがマッハ10出した時の機体だこれ・・・早い訳にゃ
        -- 2022-11-03 (木) 22:55:26
      • あとプラットフォーム壊そうと足掻いてて気づいたけど・・・レーザーってあれ機体の上部に背負う形でマウントされるんにゃな・・・
        他の兵装が多少なりとも隠せてるのに対してどでかいの乗っけててちょっと面白かった
        レールガンはドッグファイトは兎も角対艦用には使えるかもしれない
        -- 2022-11-03 (木) 23:03:18
  • SPミッション2クリア!
    \三本線、お前が英雄だと!?/迷惑してる!
    \俺たちだって英雄になりたかった!/なりたいなんて言ってない!
    \トリガー迷うな!俺たちはもっとひどい空を飛んできた筈だ/迷ってない!当てらんないの!
    \お前の作る世界より…地獄の方がましだ/いつ世界創るなんて言ったよ!?
    まったくひどいミッションだったにゃ・・・でも楽しかった。前半のビュッフェスタイル空爆なんか特に、補給しまくりミサイル打ちまくりで
    -- 2022-10-26 (水) 17:04:03
    • \ははっ命令違反だぞこの大馬鹿野郎!/だってこの人頭おかしい笑い声ばっかり挙げるんだもん…
      艦長は多分一度沈んだ時のストレスでおかしくなっちゃったんだろうにゃ・・・もっと早く助けられてりゃあんなことにはなってなかったろうに…くたばれ!(ミサイルの雨を浴びせながら)
      SPミッション3もクリア!
      -- 2022-10-26 (水) 19:06:39
      • 最後のクイズ野郎とアレックスの会話見てると、AIとの共存の可能性もちゃんと示してくれててよかった…
        戦闘機は人間が操るもので機械に支配されちゃいけないってしきりに言ってる作品だけど
        アタシ個人としては、人間とAIシステムとの関係は犬や馬へのそれと似通っているべきと考えてるから‥あまりAIを悪者にはしたくないかなって
        あの科学者に罪があるとするなら、それは最強の無人機を作った事じゃなくて、首輪をつけず放し飼いにしてしまった事だと思う
        作りたかった別の何かは新しい種族とかそういうのだったのかもだけど、それはAIに託すことじゃない、託すとしてももっと先の事のように思える

        なんてふうに考えてると、AI開発において一番重要な理念は「彼らに人間を好きになってもらう事」なのかなぁなんてぼんやり思ったりもした
        ちょっと抽象的だけど、いつかこの方向性のキャラ作りもしてみたいにゃな
        -- 2022-10-26 (水) 19:19:40
      • SPミッションは劇場版エースコンバットって感じでいいよね…
        ビュッフェスタイルはみんなよくそんな語彙があるなって感じで好きだった。
        AIで最強の無人機を作るという計画自体に破綻があったわけじゃなくて
        AIに対する設定で自律で増えるようにするなよって話になるんだよね……
        人を好きになったAI、とても良い題材ですよ。 -- マヌベロス 2022-10-27 (木) 18:31:35
      • ワイズマンが声だけなのも諸々の事情で降板せざるを得なかった俳優の特別出演感があるやも
        アリコーン撃沈時ロングキャスターがハンバーガーにナイフとフォーク取ろうとしたときに「お前そんな上品な喰い方するんか・・・」ってなるなった
        >自立で増えるようにするなよ
        去勢は大事って事にゃな(違う)多少不便になったとしても帰巣本能と言うか指示を仰ぎに戻ったり連絡取れるまで待機する位の従順さは持たせるべきかもにゃなぁ
        好きになるが故の弊害みたいなのも勿論出るだろうけど、大筋ではきっとそれでうまく行く・・・科学者にこそそういうロマンを抱いていて欲しい
        AIが人を好きになるなんて創作じゃよくある事なんだけどそれでもそういう主題で作れば何か見出せる気がするにゃ
        -- 2022-10-27 (木) 18:57:46
  • いう事を聞かない無人機とか!なんでそんなもん作った!!(カウントとシンクロしながら)
    近づかないと識別はできないがロックは出来るって状況はADMMと相性が悪すぎた…こういう時はMPBMを頼るけど…これちゃんと照準の中央に捕らえてからじゃないと発射できなかったのか…(今更!)
    マルチロックは駄目だとして、追尾性の高い奴や連射出来るタイプのミサイルにすればよかったかもにゃな
    -- 2022-10-23 (日) 17:45:39
    • レールガン…これかぁ!まぁ予想はしてたけど、ソル隊が出てきた時点でまさかとは思ったけど!微妙に後味悪い戦いだったけど!
      でもそんなの関係ねぇ!ひゃっはー!燃料と食料渡しやがれー!(ミサイルばらまきながら)
      レールガンつったって無誘導の単発、ドッグファイトに持ち込めばそうそう簡単に当たr・・・\トリガーが落ちたぞ!/
      -- 2022-10-23 (日) 20:13:29
      • ミッション20・・・むりにゃろ・・・これ絶対むりにゃろ・・・アタシもカウントと一緒に胴体着陸したい・・・
        強化で耐ストール性能取り損ねたのが多分痛い・・・ドーム内旋回から軌道エレベーター内に入る所でどうしても失速する、失速しなくても壁にぶつかりまくる・・侵入直前エレベーターに正対した形でリスタートさせてくれないかにゃぁ(ねむる)
        -- 2022-10-23 (日) 23:41:25
      • カウント……ねこに力を……祈りを…… -- マヌベロス 2022-10-24 (月) 18:14:55
      • \トリガーが撃墜!/
         \トリガーが撃墜!/
          \トリガーが撃墜!/
           \トリガーが撃墜!/
            \トリガーが撃墜!/
             人間の可能性を繋ぐロープは残ったよじいちゃん・・・
        おわったぁぁ・・・あぁ、暗い、暗くてきれいなダークブルーにゃ
        力より絶対に壊れない強度が欲しかったにゃ・・・わかった、戦闘機に必要なのは速さじゃない・・・より遅く、より安定した飛行にゃ・・・
        カウントは良いキャラだった・・・周りがトリガーを英雄視していく中、アイツだけは張り合おうとして、戦友悪友として接してくれてた・・・お前らトリガーに頼り過ぎだ!は良い一喝
        ・・・初対面の時は裏切りそうとか思っててごめん
        -- 2022-10-24 (月) 20:37:57
      • カウント本当良いキャラだった……裏切りそうとも思ったけど、最後までついてきてくれた… -- マヌベロス 2022-10-24 (月) 22:13:27
      • ワイズマンが落ちた後から明らかに変わった感じがしたにゃなぁ
        アーセナルバードのバリア破った『詐欺』ってあれ、王女様が頑張ってた通信をカウントだけが聞いててしれっと自分がやったように見せたって事でいいんにゃよな(あんにゃろうめと笑って)
        -- 2022-10-24 (月) 22:44:22
      • しかしそれはそうとSPミッションがクリアできない・・・何あの姉弟・・・TGTでもないのに邪魔しないで・・・リトライだと最初からになるのも地味にしんどい
        明日からはこれにゃな
        -- 2022-10-24 (月) 22:49:41
      • レーベンに手を出せばSPミッションもクリアできる…なんか負けた気もするがー
        UAVは強化パーツの影響を受けないので、逆に言えば余った強化枠を標準ミサイルの強化に回せるのが大きい・・
        特にSPミッションは長期戦だから標準ミサイルを積極的に使わないと武器がなくなりかねない・・後方に回り込んで速度を合わせれば当てられるからTGTやネームド以外はUAVは使わないようにすればいける
        -- 2022-10-25 (火) 23:10:55
  • 最初はADFX-01、今はCFA-44がお気に入り。特殊兵装は前者がMPBM(デカい爆風を撒くので雑に撃っても当たる)後者はADMM(めっちゃ沢山ミサイルを撒くので雑に撃っても当t(以下略))が使いやすくて良いにゃ
    アーセナルバード一機撃墜!巨大レールガンを護衛しつつ敵の動きを鈍らせる・・・こういう敵を直接落とす訳じゃないけど重要な役割を担うって面白いと思う
    -- 2022-10-22 (土) 21:57:43
  • ネームドのスキン集めはノーマル以上の難易度じゃないとダメっぽいので今日はフリーミッションをする・・・2分以内に7機撃墜!?しかも普通に味方に横取りされないように!?無茶いうにゃよ!
    ついでに操作をスタンダードからエキスパートに切り替えようと思ったけど・・・無理!練習ならともかく戦闘しながらはむり!頭が混乱する!
    -- 2022-10-18 (火) 23:02:23
    • 敵ネームド全然落としてないな……エキスパートでやってもいない…! -- マヌベロス 2022-10-19 (水) 20:11:37
      • エキスパートの操作感全然違うにゃ・・・「今どっち向いてる!?」ってなる、ドッグファイトに入ると自分でした筈の操作に自分でびっくりして混乱する
        高空ならまだ立て直しも聞くけど低空飛行や爆撃任務で混乱しちゃうと即地面とランデブーする羽目になる
        でも多分背面飛行とからせん状に飛んだりする様なのはエキスパートじゃないとできない・・・やらなくていい?うん・・・
        -- 2022-10-19 (水) 20:36:24
      • ネームドを手に入れる為、今日もフリーミッションに付く・・・ハーリング撃墜任務再びにゃ(違う)
        その後諦めきれずに再びのエキスパート操縦チャレンジ、コックピット視点だと比較的やりやすいかもしれない・・機体がどの程度傾いているのか表示してくれるのが大きい
        インメルマンターンとスプリットSをひたすらやってみる、スプリットSは急降下爆撃に応用できそうな感じがする・・・楽しくなってきた!明日当たりミッションに挑戦してみるにゃか
        -- 2022-10-19 (水) 22:32:34
  • 影響を受けてエースコンバット7を買ってみたけど…イージーでもむっずい!
    懲罰部隊に来た一発目の任務クリアできなかった…最終的に特典で付いてきた機体に頼るしかなかったにゃ
    -- 2022-10-16 (日) 22:16:40
    • 懲罰部隊に来た最初のステージはめちゃくちゃ難易度高いからそんなもんすね…(遠慮なくDLC機体を使いながら) -- マヌベロス 2022-10-17 (月) 20:06:00
      • やっぱ難しかったんだあれ・・・護衛機にミサイル当たんないし落とそうと躍起になると爆撃機がフリーになるし爆撃機狙うと護衛機に囲まれるしで散々な任務だったにゃ(いけ!無人機!しながら)
        やっぱステータスが正義にゃ、ステータス高い機体使えば楽勝にゃ(山に激突しながら)
        -- 2022-10-17 (月) 20:56:27
      • 人は誰もが無人機と戦いながら自分は無人機を使うダブスタエース…… -- マヌベロス 2022-10-17 (月) 21:24:31
      • 無人機には無人機をぶつけるんにゃ、飛ばす命令を出してる場所や規模が違うだけで言ってみればあれはただの道具にゃ
        まだまだ始めたばかり、マッキンゼイ指令の護衛中のアタシにはまだ人間対無人機と言われてもピンと来てない処はある…(トップガン機体で出て護衛失敗しながら)
        -- 2022-10-17 (月) 21:55:52
      • 前言撤回なんだあの起動!?無人機とんでもねぇにゃ!(正体不明のプロトタイプ機にミサイルの雨を浴びせながら) -- 2022-10-17 (月) 22:10:15
      • はい……! 人間にできない機動をするんじゃない。 -- マヌベロス 2022-10-17 (月) 22:13:02
      • マーヴェリック大佐の機体の特殊兵装、空対空の4連発ミサイルと通常ミサイルの交互撃ちの理不尽な火力がなきゃ危なかったかもしれぬ・・・あったから割と楽に勝てたけど今後ああいうのがわんさと出るにゃかぁ
        マッキンゼイは前線に異動になった、笑っちゃったがちょっとかわいそう・・・懲罰部隊から栄転したけど急にパイロットの命が大事よ!なんて言われても戸惑っちゃうにゃ・・・
        -- 2022-10-17 (月) 22:34:04
      • 通常ミサイルが当たるタイミングがわかればもっと楽なんだろうけど……俺はニュータイプになれない…
        マッキンゼイは出世したがってたから仕方ないね……そこ温度差がすごくて風邪引くかと思った。 -- マヌベロス 2022-10-17 (月) 22:46:42
      • あんなもん基本は数うちゃ当たるにゃよ、必ず引き金を二回引けってMONSTERでも言ってたにゃ、特殊兵装と合わせて三発にゃ!
        心なしか一発目と二発目は1秒くらい間を開けると当たりやすくなる印象あるけど・・・これから変態機動が増えてくるとどうなるかわからんにゃ
        懲罰部隊の荒々しい奴らと雑に扱われる空気感が気に入って来た所だったから何かすごい綺麗ごとに思えてならなかった・・・いやあっちがおかしいだけ何にゃけども
        ただ空気感が違い過ぎるのでちょっと一日置くことにしよう・・・
        -- 2022-10-17 (月) 23:16:03
  •   -- 2022-10-16 (日) 22:16:36
  • アシダカグモは益虫だしここ最近Gの出現頻度が上がってきているからまぁいいかなと放っておいたけれど・・・
    あのレベルまでデカくなると流石に耐えられなくなってくる(広げた手のひらくらいあった・・・)クモの巣ジェットはクモに直で利くみたいにゃな…よし
    -- 2022-09-24 (土) 21:09:25
  • -- 2022-09-24 (土) 21:06:11
  • 映画見て来た・・・NOPEが昨日まで・・・だと?別の映画館ならやってるかにゃぁ
    • アキラとあきら
      町工場の社長の息子で銀行マンがらみの倒産と救済の両方を経験し、銀行マンとして誰かを助けられるよう奮闘する山崎
      一族経営のグループ会社の御曹司だったけど家族間のギスギスから逃れる様に銀行マンとなり、山崎の在り方を否定する非情な生き方をしようとする階堂
      思想の異なる二人のエリートがそれぞれの課題を乗り越えて成長しながらある一つの難題に取り組む感じのストーリー
      • バディ物で成長物語で、知恵を駆使する・・・アタシこの話好き!見てよかった!
        空飛ぶタイヤや7つの会議とかこういう企業トラブル物?結構好きかもしれない
        始まってから結構経ってるしそろそろ終わってしまうにゃろか・・・色んな人に進めたくなるいい映画だった
    • 沈黙のパレード
      将来を約束された歌手になる筈だった女子高生が殺害された事件で、すぐ捕まったのに徹底して黙秘を貫いた結果釈放された被疑者
      納得できない被害者家族やその親友、彼女をプロデュースするはずだった音楽家や恋人などなど・・・だというのに被疑者はまるで煽る様に彼らの周りを付きまとい、皆の怒りは何もできない警察にも向く始末
      そんなある日、祭りの最中に被疑者が何者かにより殺されてしまう
      • ガリレオシリーズは真相を知れば知る程誰も喜ばない結末になっていくのが面白い・・・すげーよホント、マジで予想の上を行ってくる・・・
        原作は一冊だけ読んで、ドラマは齧る程度、映画は一通り見たと思う程度だけど・・・回を重ねるごとに科学的なトリックよりも人間模様に焦点が強く当たる様になっていってる印象・・・今回は特にそう
        これについてはアイデア的な限界があるし仕方ないと思う、個人的にもこういう話の方が好きだし・・・ただ同時に物理学者を探偵役に据える事の無理も出てきてるなぁといった印象・・・個人的な関係性から事件に関わっていく展開が多いしにゃ
    • 雨を告げる漂流団地
      コースケとナツメはあるオンボロ団地出身、団地が老朽化により取り壊される事になって、二人はもっと新しい団地に移っていた
      夏休み初日、彼らを含む数人の少年少女等が団地に忍び込んだ所で急な大雨に見舞われる、そして雨が止んだ時には・・・団地は海のど真ん中で漂流していた!
      • 重い重い!抱えてるトラウマが重い!怪我の描写が生々しい!回復も早いけど!人間関係の拗れ方が小学生のそれじゃない!
        取り敢えずお前ら二人!抱き合ってチューしろ!それで大体解決するから!って言いたくてしょうがなかった・・・
        ジュブナイル物で精神的な成長や人間関係の拗れが事態の解決に繋がっているのはよくあるけど、死者に対する想いによって一緒に連れて行かれちゃう系の話にうまく結びつけたなって印象
        あの子らのインピオが観たいね、すごく見たい
  • ホロキュア楽しい・・・休日がまるっと潰れたにゃ -- 2022-09-11 (日) 23:31:27
  •   -- 2022-09-11 (日) 23:30:58
  • 映画いっぱい見てきた、ブレットトレインとワンピース、ジュラシックワールド
    久しぶりに行くと「これもうやってたんだー」とか「ナニコレ面白そう」ってのがちょいちょいある…
    前者はアキラとあきら、後者はNOPE…今度また行こう
    • ブレットトレイン
      東京-京都間の新幹線が舞台、ある二人組からブリーフケースを盗む依頼を代理で請け負った不運な盗人「てんとう虫」、攫われたヤクザの息子と身代金の入ったブリーフケースを奪還し京都に運ぶ二人組「みかん」と「レモン」、息子をビルから突き落とした犯人を追う「木村」、権謀術数の演技派「プリンス」、結婚式で妻とマフィアの仲間たちを殺され復讐に燃える「ウルフ」、動物園から盗まれた「毒蛇」、ふわふわ着ぐるみのマスコット、そして転がる水のボトル‥そしてヤクザの組長のロシア人「白い死神」
      様々な理由により降りるに降りられない新幹線の中で派手に殺し合う群像劇
      • スナッチ好きな人は絶対ハマると思う
        シリアスよりはコメディより、キングスマンみたいに軽いノリで殺しが行われるので結構認識がバグる
        すげぇ面白かったにゃね、人生の大切な事はすべてきかんしゃトーマスから教わったと豪語する「レモン」が個人的に推しにゃな
    • ONE PIECE FILM RED
      あらすじはざっくりでいいにゃな、超人気歌手のウタのライブにいったら世界全体を巻き込む大事件に発展、海賊も海軍も世界政府も出てきて大騒ぎ、シャンクスも出るよって感じ
      • ホロリス的にはそらちゃんの配信だと思ったらころさんの配信だったって印象・・・ADOの曲を先に知ってたから、予告に反してダークな曲調が多いなと思ってたらこれにゃよ
        二つの世界から同時にアプローチとか見聞色の覇気+家族の絆的な共感とか燃える要素が多かった・・・上手い事企画にできないかにゃぁ
    • ジュラシックワールド
      前作までの度重なる事故により世界に当たり前に恐竜が存在してしまっている世界、保護運動があったり恐竜によるトラブルや密猟や闇取引が溢れて社会問題になっている
      恐竜だけかと思ったら白亜紀の物と思われる巨大イナゴの大群が現れた!このままじゃあらゆる作物が食べられてしまう・・・と思いきや遺伝子研究を独占しているとある企業が生産した品種だけは襲われない、どう考えても怪しいよなぁって事で潜入調査を開始するジュラシックパーク組
      同時期、ヴェロキラプトル「ブルー」の子供ととある人間のクローンの少女が密猟者に攫われたので取り返さんとするジュラシックワールド組
      まったく別のアプローチから動き出した彼らが恐竜(+イナゴ)の研究を続ける巨大企業に集結する
      • 果たしてあれを事故とするか事件とするかは意見が分かれる所だけど、なんやかんやあって街に恐竜が溢れたり、恐竜が溢れる区域に迷い込んだりしてさあ大変
        基本的な流れはシリーズのお約束、新旧の主役級が終結するわくわく感は確かにあるけど
        死ぬはずがない続投キャラ達と死んだら話の進行に影響が出そうな新キャラばかりで、モンスターパニック物なのに主要人物が一切死なない状況に陥っている
        それを安心感とみるか緊張感の欠如とみるかは評価が分かれそうなところにゃな
        個人的にはー・・・これはこれで楽しんで見れたので良かったかにゃ恐竜だーかっこいーかわいーこわーいたーのしーって軽い調子で見ていい映画だと思う
        ・・・最近見なさ過ぎて体力が落ちたか、日に三作見ると評価が微妙になるにゃな
  • てこの原理って力点に必要な力が弱くなるのがメリットだけど
    作用点に強いばねを置いてるとばねが跳ねあがる速度と長さが跳ねあがる事になるんにゃよな
    見てもいまいちピンと来ないけどコンパウンドボウは動滑車だけじゃなくててこの原理も使ってるらしくて、使ってるとしたら多分そういう運用法だと思う
    -- 2022-09-04 (日) 19:06:43
    • 動滑車はより長い距離を運動させる事で大きな力を生むものだけど、逆に強いばねで動滑車側を動かせばより早くより長く軽い物を動かす力が生じる…これがコンパウンドボウ
      ってことは、瞬間的で大きな力を出せさえすれば、ばねに拘らなくてもいいんじゃなかろうか?火薬とか、電磁力とか
      超電磁弓・・・ちょっとロマンあるにゃな
      -- 2022-09-04 (日) 19:07:02
  • 余さんはかわいいにゃぁ… -- 2022-09-03 (土) 20:03:37
    • うっかり見逃してたミドグラのライブを今更見てるがすげぇにゃこれ -- 2022-09-03 (土) 21:36:38
  • いやぁ・・・よかったにゃホロライブサマー・・・(すやり) -- 2022-08-31 (水) 22:59:13
  • ペルソナの呪文面白いにゃなアギとかブフといった基本をベースに、接頭語のマハをつけると全体化、接尾語をつけると強化されていく
    シンプルだけど独自言語にする事で不思議な雰囲気になっている・・・まぁ元はあるっぽいけど
    表音文字も良いけど表意文字でシンプルに表してもいいかもにゃー
    -- 2022-08-28 (日) 18:39:09
    • これを参考に空想すると・・・
      [形式],[属性],[出力]って感じに分割すると考えやすくなるか
      ある魔法の流派としてオリジナルの呪文を色々考えても良いけど
      この役割を2,3人で分担したり、どれか一つしか使えなくても面白そう
      -- 2022-08-28 (日) 18:47:41
      • noitaと言うゲームは良いぞ!魔法プログラミングゲームだからな!
        あと独自言語作るのは意外と出来るから、アルファベットに割り当てる文字を適当に作って…それをローマ字の文法で話せば独自言語が出来るから
        独自言語を作ったうえで、「炎の魔法」とかを変換すればオリジナル呪文が出来る事になる -- フェン 2022-08-28 (日) 19:30:40
      • マハは大日如来の本名がマハーヴァイローチャナである様に大という意味でわかりやすいですね。
        嘘言語の中に本物を混ぜ込む事で納得感が増すという良い例だと思います。 -- マリオン 2022-08-28 (日) 19:36:00
      • そういや以前お勧めされたのにやってなかったにゃな・・・今はまだモンハンで忙しい・・・
        要は換字式暗号にゃな、今は適当な記号で当て嵌めるのを考えてるけど・・・折角考えるのなら読み上げた時の音を美しくしたいとか考えてしまう、沼にハマる
        -- 2022-08-28 (日) 19:42:24
      • 色んな言語からとってるっぽいにゃねぇ・・・(ググった) -- 2022-08-28 (日) 19:43:14
  • 思いついた事
    • 二重生活系
       元ネタはルルーシュ
       人には言えない裏の顔を持っているけど割とうっかりPONをかます
       裏の顔をどんな風にするのかが結構大事
       ある種の義賊というか、盗人にしろテロリストにしろ、たとえ独善的だったとしてもそれなりの大義名分がないと唯のうっかり物の悪人になる・・・それはそれで楽しそう?うん・・・
      • 今まで基本、必要なキャラ設定は全て公開するようにしてたから、積極的に隠すRPは慣れてない分楽しそうってのはある
        怪盗位だったら人傷つけなきゃ割と許されるみたいな所はある、元ネタに通りのテロリストまで行くと許されない感じになっていく・・・というか専用の企画を作った方が良いくらいの規模になっていく
    • 偽物系
       ヒーロー物で稀にあるダーク○○的な
       オリジナルのデフォより若干強くて強化状態よりは弱い感じ、オリジナルに負けると改心して味方化
       成長の方向性がちょっと難しくて、油断するとオリジナルの後追いになりやすい
       偽物ちゃんがオリジナルの模倣じゃなく独立した個人としてのアイデンティティを確立すると共に独自の成長が出来ればよい
      • …やってみたいのは最後の行の部分なので、そういう意味では親子や兄弟なんかでもいいかも
    • 価値観:スキリズム
       元ネタはルッキズム
       スキル(特殊能力)に基づく差別や偏見
       生まれ持った能力で学歴や交友関係に影響が出る
      • イベントボス向きの価値観かな?ってところ、元ネタが元ネタなだけに扱いを間違えるとかなり面倒な事になりそうな予感
  • ふと思いついた変な能力、光速度低下
    光の速度は時間と関連しそうな気がするから、その辺は切り離して秒速30万劼濃間が止まるって性質はそのまま光子の速度を落とす
    現象としては見える景色がすべて1秒遅れとかになる
    動いたらどうなる?って考え始めると頭が混乱し始めるのでこれ以上考えない
    -- 2022-08-23 (火) 20:15:15
  • 魔法設定を作る時あまり洗練させたくないというか、血生臭くて原始的な雰囲気を出したいと思っている
    使う上で何かを消耗させたい、それも鉱物もだけど生物や怪物由来の物を積極的に採用したい
    レイヴンスやフォルミィ、マニラ、リリア・・・この辺りが代表的だけど、ある程度の万能さを持たせようとすると所持アイテム数の関係でどうしても洗練させざるを得ないのが悩みっちゃ悩み
    魔法使いとしてお出しした訳じゃないけど、弥堵里や成哉、大地の伊上系は怪異由来の力を使う人間ってスタイルに拘ってて、実はかなり理想形に近い
    • もし次の伊上系でキメラアローの弓キャラを採用するなら・・・
      調伏した怪異を死体の形で保存する技術を持つ狩人って所になるか
      死体から剥ぎ取ったパーツを元に矢とかを作って、放つときに怪異の力を呼び覚ます的な
      弓と矢筒も同じ技術で工夫したい所にゃな
      ・・・ただあんまり呪われそうな設定で固めすぎるのも人が寄り付かないかなとちょっと尻込みする
  •  
  • 弓キャラに付いて考える
    弓矢の大技はデカい矢を放つか空に放っていっぱい矢を降らすしかないってネタがよくあるけど
    そこに魔法を加えてエンチャントした矢を放つようにしたら色々出来る様になるだろうか・・例えば弓が杖の役割を持っているとか
    あるいはクラフト要素を加えて、矢じりや本体、羽の素材で様々な効果を持たせるとか
    -- 2022-08-16 (火) 22:59:31
    • 前者は前に考えたムカデ砲の要領で多重エンチャントする魔法銃のアイデアの流用だけど
      これは弓じゃなくてスタッフ・スリングって形でも面白いかも・・・エンチャントした弾をぶん回して投げる・・・脱線してるにゃな
      -- 2022-08-16 (火) 23:03:27
      • 後者の方は割と好みなんだけど素材のアイデアを捻出するのが難しい・・・モンスターの素材を流用するのがいいか・・・
        キメラアロー・・・面白そう
        -- 2022-08-16 (火) 23:05:25
      • やってる事はエンチャント魔法と同じだけど、少しでも理屈っぽくいくならモンハンみたいに特殊な瓶を装着するか・・・アレは塗布してるんにゃかね? -- 2022-08-16 (火) 23:12:17
      • それは付与魔法の設定を詰めないといけないのではなくて?特殊な付与魔術というなら別だけれど、本来付与魔術は結構面倒な部類で、矢そのものに予めかけておくまたは適応する付与魔術の術印などを刻んでおき、魔力を流す事によって発動する等の処理があったほうが描写的には繊細だと思うわ(基本は内職魔術師) -- シュガー 2022-08-17 (水) 07:59:25
      • そこは世界感に寄るというか「色々自由に設定できる中で何故付与魔術が簡単であってはならないのか?」って疑問が浮かぶ所にゃな
        原型を重視するというのなら、所謂付与魔術の原型は多分聖別や祝福といった儀式から来るものだろうから、相応に大がかりであるべきというのはわかる・・・
        でもそれにしたって時代が下れば清めの塩レベルにまで簡略化される事もあるにゃ
        RP上矢に簡単に付与できるのなら身の回りのあらゆるものに容易くできて便利になり過ぎるというのも分かる・・・やりたい事はあくまで弓キャラであって身の回りを便利にする魔術師じゃないからにゃ
        今上げてくれた様に、矢自体に細工を施しておくか・・・特殊な付与魔術、矢が命中するまで+α程度の効果時間に縛るとか特定の弓からしか使えないってのが上げられるにゃな
        逆に言えば、上記の部分を整えておけば他の細かな部分は詰める必要がないように思う
        -- 2022-08-17 (水) 15:11:42
  • いざメルゼナといった所まで来た
    ただその前にエスピナスの天鱗を手に入れたい・・・あと盟友クエストを全く進めてない、進めた方が利益が多そうだから進めよう
    -- 2022-08-16 (火) 21:14:52
    • 天鱗の確率が低すぎるのがキツイ・・・破壊王と幸運つけて角と尾を壊して捕獲するのが一番確率高そうだけど・・・打点がたかい!尻尾きれない!
      捕獲はできたらするくらいで、弱っても積極的に尻尾斬り狙い続けた方が良いか
      一応何度か挑んだおかげでエアダッシュの扱い方はわかってきた・・・これ楽だにゃぁ
      -- 2022-08-16 (火) 21:25:49
  • 今日はやたらと虫を見かける…Gはともかくムカデを見かけたのはこの家だと初めてにゃな…20僂呂覆い韻匹舛腓辰肇咼咾訥垢気世辰燭砲
    春先みたいに暖かくなった時もだけど、なんとなく今日みたいな雨の日は出現しやすい気がするにゃ
    -- 2022-08-14 (日) 00:35:21
  • スキルシミュレーターの更新が早いのはありがたいんにゃけど…装飾品の除外ができないからかなり使いづらくなっちまったにゃな
    怪異化段階の装飾品要求されてもまだ用意できないにゃ
    -- 2022-08-13 (土) 23:11:01
  • MR4が見えてそろそろ榴弾ビンから強属性ビンに切り替えんと素材集めに興じる
    MR装備を揃えてもなおヌシディアブロス二頭はしんどかった、油断すると普通に乙る
    チャアクとディアブロスは相性がいいと聞くけどしんどかったにゃ、なんにせよ必要な物は揃えた
    火、水、雷、龍各種属性強化と耐性を揃えてMR4に到達。ようやく噂の脳死エアダッシュ戦法に手が届くにゃ
    -- 2022-08-12 (金) 22:18:00
    • でも強属性揃えても未知の相手に挑むときは普通に榴弾ビンを担ぐ…ルナガロンもそうだった
      攻撃7と砲術詰めばビン爆発の威力が普通に100超えるから、肉質無視やスタン込みでそんなに悪くないのかもと思えもする、斧強化も攻撃力の方が重要になるしにゃ
      -- 2022-08-12 (金) 22:38:39
  • これはあれか…ゴールデンロアゼロ・・・ -- 2022-08-06 (土) 18:35:47
  • のんびり進めているからいまだにMR3
    撃針付けて形態変化前進からの超高出の流れが大分板に付いてきた感じがする
    撃針は小回りの利く剣で相手の弱点に付けておけば、その後の超出が掠る程度でも集中的にダメージを与えられるから強属性でより輝くって感じがするにゃね
    ただ結局どこまで行ってもチャアクは単位時間あたりにどれだけ超出or斧強化を当てられるかが勝負な武器なので、剣モードは添え物の宿命からは逃れられないのにゃ
    -- 2022-08-05 (金) 19:48:49
  • MR2に到達
    少しずつMR防具に更新しつつ進めているが・・・後半になり防御力が上がるにつれて防御スキルの恩恵が小さくなる理屈を聞いてちょっとショックを受ける、
    見方によってはその分のスロットを別のスキルに回す余裕ができたという意味になるにゃけど、既に防御中心で装備を集めてきてたからちょっと苦労しそうにゃな
    でも同時に早食いや翔蟲使いが便利だなと気づき始める、今後はこの辺りが中心になる様に見直すべきかもにゃな
    -- 2022-07-24 (日) 22:20:37
  • ・・・明日だったか -- 2022-07-22 (金) 20:23:07
    • 開始一週間たっても動けないどころか名簿も出来上がらなかったので締める
      ジョニィジョースター意識してタスク的な呪い方とか考えてた
      -- 2022-08-01 (月) 21:06:17
  • 入れ替え技は赤は攻撃、青を防御をイメージして斧強化型とカウンター高出力で分けるつもりでいたけど
    即妙とエアダッシュ入るまではあんまり考えない方が良いかもにゃな
    撃針が盾突きでも入るっぽいから撃針付け得、剣強化は捨てて両方とも斧強化にすれば実質CFCとホッパーの使い分けになるが、ホッパーは現状ちょっと使いこなせそうにないにゃな
    防御と回復スキルに割り振ってて火力には中々触れないアタシのスタイルだからこそ斧強化と高出力を同等に扱えるのは皮肉というべきか…
    敵の攻撃が激しそうならCFCとGPでカウンター、ダウンしたり隙だらけなら斧強化の定点火力がいい感じに噛み合ってるにゃ
    しかし折角なら強化された強属性ビンを使いたい…どこかで手に入れないにゃとな
    -- 2022-07-18 (月) 00:04:25
    • 装備を整えようかとおもったがー・・・MR1では満足にスキルが揃わないと気づく、というか上位装備ですら半端にゃな・・・
      とりあえず現状のまま進んで、詰まった頃に改めて見直すにゃか
      -- 2022-07-18 (月) 22:16:48
      • あと現状だとホッパーが完全にノイズになってる・・・いらねぇにゃな
        赤青共に斧強化にしてあるけど・・・CFC後に超出を撃つタイミングじゃないから剣モードで落ち着きたいって時がちょいちょいある事に気づく
        やっぱり必要にゃな、剣強化
        -- 2022-07-18 (月) 22:20:49
  • チャアク動画を見漁ってたおかげか、思ったほど操作は忘れてなかった
    ロックオンしようとしちゃったり攻撃するためにRを連打したりガードの為にLを押したり話しかけようとXを押したりはちょいちょいあるからまぁ慣れにゃな
    -- 2022-07-17 (日) 21:50:05
  • 追憶に複製しきれない分があるのとドロップ装備が集まってないくらいで一通りやり切ったかな?
    エンディングの『ラニ』、『狂い火』、『通常4種のどれか』を見ればトロコンってとこまで行けたにゃね
    ラニとの約束はあったが今回は完全律エンドを選択してFIN、律は人の感情を排する事で完全な物となったのでこの後別に月に持ってってくれても良いにゃよ(玉座に座りながら)
    あと二週すればトロコンか…まっすぐ行けばすぐなんにゃろうけど…モンハンやりたい…いやでも折角ここまで来たのならという思いもある…
    -- 2022-07-16 (土) 21:03:33
  • なんとなく現実の一日=企画内の1時間くらいの圧縮率でも面白いと思ったがそうか1日=1日にゃか -- 2022-07-14 (木) 19:31:09
  • ひさびさにひどい物を見た
    なるほどそうか双子はこういう使い方が適切なんにゃな
    -- 2022-07-13 (水) 18:43:38
  • 聖別雪原を探索、坑道と地下墓を攻略した後、オルディナを抜けて聖樹へ。ついでにモーグを討ちつつマレニア撃破
    心残りはミリセントが見つからない事と、糞喰いの修復ルーンが手に入ってない事、竜狩りがいくつか残ってる事か…結構あるにゃな
    -- 2022-07-10 (日) 21:19:08
  • ラダゴンとエルケモを撃破、流石に苦戦したがーラダゴンは赤獅子致命、エルケモは黒炎落雷で何とかなった
    神の遺剣の強さを実感しつつ持ってなかった装備を集めて、ソール攻略からの宿将ニアール撃破で聖別雪原入り・・・ここからが長そうにゃ
    -- 2022-07-09 (土) 22:39:13
    • モンハンの早替えは斧強化と超出を両立できる型かと思ってたけど、装備相性の関係で分けた方が良さそうではある
      でも関係ねぇ・・・CFCと形態変化前進で超出打つのと斧強化と即妙、エアダッシュを織り交ぜるスタイルをやりたい・・・
      超出の威力も斧強化の機動力もすごい事になってそうにゃ・・・そして今日知ったがガード性能5を持った即妙の防御能力がすごいらしい
      ・・・サンブレイク早くやりてぇにゃぁ
      -- 2022-07-09 (土) 22:44:29
  • 考えてる壁役設定いくつか
    • 高DEF高HP型
      • 大体のイメージはクロコダイン。ケァーリがこの予定だったが披露できなんだ、成哉が近いかも
        体格に任せてひたすら耐える、ダメージ描写の具合をよく考えないと序盤のボスと終盤のボスで似たようなダメージを負いかねない
        後は見た目が耐えがたくなりNG喰らいそうなのと、存在消滅とかそういうレベルのを喰らったらどうする?ってとこ
    • HP1残るバグ持ち型
      • 大体のイメージはヒュンケル。imgで「照井竜ここに散る─」の一ページだけ見て思いついた事は否定できない
        無茶苦茶ダメージ負うけど胸にともる熱い正義の炎とかそういうメンタリティで何度でも立ち上がる
        鎧とか着させて序盤は極力完璧に防ぎつつ、ちょっと強めの攻撃を受けると鎧が吹っ飛び、ダウンしてでも立ち上がって〜って感じ
        シリアスな笑いを貫く事が重要であり、ギャグに踏み込んではいけないのが難しいポイント
        不屈のメンタリティ一本で耐えしのぐのは正直RP的に厳しそう
    • 特殊な防御術
      • 発想の元はテイルズオブアライズのキサラに遠距離対応させた形だけど、イメージとしてはチャージアックスのGPとかエルデンリングの黄金パリィが近い
        相手の攻撃にシールドバッシュを合わせて跳ね返すスタイル
        ただしこの時共感呪術を用いる事で、たとえ飛び道具であっても衝撃が届く
        (炎のブレスを受けると相手の喉奥に、魔術を受けると相手の腕に、矢なら弓にガツンといく)
        これだけだと何やってもはねかえしまーすってなるので位置、角度、タイミングが重要って設定を加える事で成功率が低く苦戦するってRPをしやすくする
    • 特殊な盾
      • 圧電素子で運動エネルギーを電気エネルギーに変換して、それをコンデンサーに蓄積、昇圧回路を用いて一気に放出
        これを電力から熱やファンタジー的なエネルギーに置き換えると
        攻撃を受ける度にエネルギーを溜めて溜めて、一気にどかーんって放つスタイルになる
        受ける度に盾が赤熱していってヤバい雰囲気を醸し出すといいかもしれない、あるいは鎧って形にしてブレストファイヤー的放出をしても面白い
        ちなみに素子を盾側に配置すれば盾だけで完結するが、剣側に配置して溜めたエネルギーの変換機能を盾に持たせるとまんまチャージアックスになる
    • チャージアックスは面白い武器にゃ
      あとは薄っぺらい魔術のバリアを何重にも重ねて「第〇番まで割れたー!」ってタイプもちょっと考えたけどあんまり発展が無かった
      いくつか複合させるのがよさそうだけど、特殊な盾の方はどんなエネルギーを扱うかが割と大事
      なにせ半端な出力とありふれた効果だと自前の魔力と術でどうにでもなっちゃうじゃん?ってなる
      溜めた分威力を桁違いにするか、かなり特殊な効果を持たせるかって形になる
      -- 2022-07-09 (土) 06:56:41
  • すっきり -- 2022-07-08 (金) 20:29:06
    • (すっきりしたスペースで餌を啄む) -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:35:30
      • なんとなくぬとヒリが一緒にいるとぬの方がビビり散らかす気がするにゃ(なんなんぬぅ・・・ってなる)
        動画だけで実際はぬが狩っちゃうパターンが多いんにゃろうけど
        -- 2022-07-08 (金) 20:38:28
      • >ぬが狩っちゃう
        モヒーッ -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:39:38
      • それはそうと探検部ではお世話になりました。 -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:40:07
      • にゃっふっふ・・・
        こちらこそ毎度毎度お世話になりっぱなしにゃ
        次はクロコダインとかヒュンケルを意識した不死身な盾役をしてみたくある(ぐわーっ!ってしたい)
        -- 2022-07-08 (金) 20:44:07
      • ぐわーっ!してみたいねぇ………ボスの行動に対して最初に動けばぐわーっ!できるんじゃないかなぁ… -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:58:35
      • 思い返せば最初に動く事は結構出来てるんにゃよな、描写に凝らない利点か
        こう、ぐわーっ!する為には初めにある程度硬い所見せておかないといけないんにゃよね、トータルでのキャラ建てをよく考えないとにゃな…場合によっては戦力外みたいな雰囲気になる
        あとは「俺は大丈夫だ、先に行け・・・少し、休ませてもらう・・・(がくっ)」ってして本当にただ休んでるだけってのはしたい
        -- 2022-07-08 (金) 21:06:11

Last-modified: 2023-03-27 Mon 18:50:34 JST (1d)