凍結/234118

  • アシダカグモは益虫だしここ最近Gの出現頻度が上がってきているからまぁいいかなと放っておいたけれど・・・
    あのレベルまでデカくなると流石に耐えられなくなってくる(広げた手のひらくらいあった・・・)クモの巣ジェットはクモに直で利くみたいにゃな…よし
    -- 2022-09-24 (土) 21:09:25 New
  • -- 2022-09-24 (土) 21:06:11 New
  • 映画見て来た・・・NOPEが昨日まで・・・だと?別の映画館ならやってるかにゃぁ
    • アキラとあきら
      町工場の社長の息子で銀行マンがらみの倒産と救済の両方を経験し、銀行マンとして誰かを助けられるよう奮闘する山崎
      一族経営のグループ会社の御曹司だったけど家族間のギスギスから逃れる様に銀行マンとなり、山崎の在り方を否定する非情な生き方をしようとする階堂
      思想の異なる二人のエリートがそれぞれの課題を乗り越えて成長しながらある一つの難題に取り組む感じのストーリー
      • バディ物で成長物語で、知恵を駆使する・・・アタシこの話好き!見てよかった!
        空飛ぶタイヤや7つの会議とかこういう企業トラブル物?結構好きかもしれない
        始まってから結構経ってるしそろそろ終わってしまうにゃろか・・・色んな人に進めたくなるいい映画だった
    • 沈黙のパレード
      将来を約束された歌手になる筈だった女子高生が殺害された事件で、すぐ捕まったのに徹底して黙秘を貫いた結果釈放された被疑者
      納得できない被害者家族やその親友、彼女をプロデュースするはずだった音楽家や恋人などなど・・・だというのに被疑者はまるで煽る様に彼らの周りを付きまとい、皆の怒りは何もできない警察にも向く始末
      そんなある日、祭りの最中に被疑者が何者かにより殺されてしまう
      • ガリレオシリーズは真相を知れば知る程誰も喜ばない結末になっていくのが面白い・・・すげーよホント、マジで予想の上を行ってくる・・・
        原作は一冊だけ読んで、ドラマは齧る程度、映画は一通り見たと思う程度だけど・・・回を重ねるごとに科学的なトリックよりも人間模様に焦点が強く当たる様になっていってる印象・・・今回は特にそう
        これについてはアイデア的な限界があるし仕方ないと思う、個人的にもこういう話の方が好きだし・・・ただ同時に物理学者を探偵役に据える事の無理も出てきてるなぁといった印象・・・個人的な関係性から事件に関わっていく展開が多いしにゃ
    • 雨を告げる漂流団地
      コースケとナツメはあるオンボロ団地出身、団地が老朽化により取り壊される事になって、二人はもっと新しい団地に移っていた
      夏休み初日、彼らを含む数人の少年少女等が団地に忍び込んだ所で急な大雨に見舞われる、そして雨が止んだ時には・・・団地は海のど真ん中で漂流していた!
      • 重い重い!抱えてるトラウマが重い!怪我の描写が生々しい!回復も早いけど!人間関係の拗れ方が小学生のそれじゃない!
        取り敢えずお前ら二人!抱き合ってチューしろ!それで大体解決するから!って言いたくてしょうがなかった・・・
        ジュブナイル物で精神的な成長や人間関係の拗れが事態の解決に繋がっているのはよくあるけど、死者に対する想いによって一緒に連れて行かれちゃう系の話にうまく結びつけたなって印象
        あの子らのインピオが観たいね、すごく見たい
  • ホロキュア楽しい・・・休日がまるっと潰れたにゃ -- 2022-09-11 (日) 23:31:27
  •   -- 2022-09-11 (日) 23:30:58
  • 映画いっぱい見てきた、ブレットトレインとワンピース、ジュラシックワールド
    久しぶりに行くと「これもうやってたんだー」とか「ナニコレ面白そう」ってのがちょいちょいある…
    前者はアキラとあきら、後者はNOPE…今度また行こう
    • ブレットトレイン
      東京-京都間の新幹線が舞台、ある二人組からブリーフケースを盗む依頼を代理で請け負った不運な盗人「てんとう虫」、攫われたヤクザの息子と身代金の入ったブリーフケースを奪還し京都に運ぶ二人組「みかん」と「レモン」、息子をビルから突き落とした犯人を追う「木村」、権謀術数の演技派「プリンス」、結婚式で妻とマフィアの仲間たちを殺され復讐に燃える「ウルフ」、動物園から盗まれた「毒蛇」、ふわふわ着ぐるみのマスコット、そして転がる水のボトル‥そしてヤクザの組長のロシア人「白い死神」
      様々な理由により降りるに降りられない新幹線の中で派手に殺し合う群像劇
      • スナッチ好きな人は絶対ハマると思う
        シリアスよりはコメディより、キングスマンみたいに軽いノリで殺しが行われるので結構認識がバグる
        すげぇ面白かったにゃね、人生の大切な事はすべてきかんしゃトーマスから教わったと豪語する「レモン」が個人的に推しにゃな
    • ONE PIECE FILM RED
      あらすじはざっくりでいいにゃな、超人気歌手のウタのライブにいったら世界全体を巻き込む大事件に発展、海賊も海軍も世界政府も出てきて大騒ぎ、シャンクスも出るよって感じ
      • ホロリス的にはそらちゃんの配信だと思ったらころさんの配信だったって印象・・・ADOの曲を先に知ってたから、予告に反してダークな曲調が多いなと思ってたらこれにゃよ
        二つの世界から同時にアプローチとか見聞色の覇気+家族の絆的な共感とか燃える要素が多かった・・・上手い事企画にできないかにゃぁ
    • ジュラシックワールド
      前作までの度重なる事故により世界に当たり前に恐竜が存在してしまっている世界、保護運動があったり恐竜によるトラブルや密猟や闇取引が溢れて社会問題になっている
      恐竜だけかと思ったら白亜紀の物と思われる巨大イナゴの大群が現れた!このままじゃあらゆる作物が食べられてしまう・・・と思いきや遺伝子研究を独占しているとある企業が生産した品種だけは襲われない、どう考えても怪しいよなぁって事で潜入調査を開始するジュラシックパーク組
      同時期、ヴェロキラプトル「ブルー」の子供ととある人間のクローンの少女が密猟者に攫われたので取り返さんとするジュラシックワールド組
      まったく別のアプローチから動き出した彼らが恐竜(+イナゴ)の研究を続ける巨大企業に集結する
      • 果たしてあれを事故とするか事件とするかは意見が分かれる所だけど、なんやかんやあって街に恐竜が溢れたり、恐竜が溢れる区域に迷い込んだりしてさあ大変
        基本的な流れはシリーズのお約束、新旧の主役級が終結するわくわく感は確かにあるけど
        死ぬはずがない続投キャラ達と死んだら話の進行に影響が出そうな新キャラばかりで、モンスターパニック物なのに主要人物が一切死なない状況に陥っている
        それを安心感とみるか緊張感の欠如とみるかは評価が分かれそうなところにゃな
        個人的にはー・・・これはこれで楽しんで見れたので良かったかにゃ恐竜だーかっこいーかわいーこわーいたーのしーって軽い調子で見ていい映画だと思う
        ・・・最近見なさ過ぎて体力が落ちたか、日に三作見ると評価が微妙になるにゃな
  • てこの原理って力点に必要な力が弱くなるのがメリットだけど
    作用点に強いばねを置いてるとばねが跳ねあがる速度と長さが跳ねあがる事になるんにゃよな
    見てもいまいちピンと来ないけどコンパウンドボウは動滑車だけじゃなくててこの原理も使ってるらしくて、使ってるとしたら多分そういう運用法だと思う
    -- 2022-09-04 (日) 19:06:43
    • 動滑車はより長い距離を運動させる事で大きな力を生むものだけど、逆に強いばねで動滑車側を動かせばより早くより長く軽い物を動かす力が生じる…これがコンパウンドボウ
      ってことは、瞬間的で大きな力を出せさえすれば、ばねに拘らなくてもいいんじゃなかろうか?火薬とか、電磁力とか
      超電磁弓・・・ちょっとロマンあるにゃな
      -- 2022-09-04 (日) 19:07:02
  • 余さんはかわいいにゃぁ… -- 2022-09-03 (土) 20:03:37
    • うっかり見逃してたミドグラのライブを今更見てるがすげぇにゃこれ -- 2022-09-03 (土) 21:36:38
  • いやぁ・・・よかったにゃホロライブサマー・・・(すやり) -- 2022-08-31 (水) 22:59:13
  • ペルソナの呪文面白いにゃなアギとかブフといった基本をベースに、接頭語のマハをつけると全体化、接尾語をつけると強化されていく
    シンプルだけど独自言語にする事で不思議な雰囲気になっている・・・まぁ元はあるっぽいけど
    表音文字も良いけど表意文字でシンプルに表してもいいかもにゃー
    -- 2022-08-28 (日) 18:39:09
    • これを参考に空想すると・・・
      [形式],[属性],[出力]って感じに分割すると考えやすくなるか
      ある魔法の流派としてオリジナルの呪文を色々考えても良いけど
      この役割を2,3人で分担したり、どれか一つしか使えなくても面白そう
      -- 2022-08-28 (日) 18:47:41
      • noitaと言うゲームは良いぞ!魔法プログラミングゲームだからな!
        あと独自言語作るのは意外と出来るから、アルファベットに割り当てる文字を適当に作って…それをローマ字の文法で話せば独自言語が出来るから
        独自言語を作ったうえで、「炎の魔法」とかを変換すればオリジナル呪文が出来る事になる -- フェン 2022-08-28 (日) 19:30:40
      • マハは大日如来の本名がマハーヴァイローチャナである様に大という意味でわかりやすいですね。
        嘘言語の中に本物を混ぜ込む事で納得感が増すという良い例だと思います。 -- マリオン 2022-08-28 (日) 19:36:00
      • そういや以前お勧めされたのにやってなかったにゃな・・・今はまだモンハンで忙しい・・・
        要は換字式暗号にゃな、今は適当な記号で当て嵌めるのを考えてるけど・・・折角考えるのなら読み上げた時の音を美しくしたいとか考えてしまう、沼にハマる
        -- 2022-08-28 (日) 19:42:24
      • 色んな言語からとってるっぽいにゃねぇ・・・(ググった) -- 2022-08-28 (日) 19:43:14
  • 思いついた事
    • 二重生活系
       元ネタはルルーシュ
       人には言えない裏の顔を持っているけど割とうっかりPONをかます
       裏の顔をどんな風にするのかが結構大事
       ある種の義賊というか、盗人にしろテロリストにしろ、たとえ独善的だったとしてもそれなりの大義名分がないと唯のうっかり物の悪人になる・・・それはそれで楽しそう?うん・・・
      • 今まで基本、必要なキャラ設定は全て公開するようにしてたから、積極的に隠すRPは慣れてない分楽しそうってのはある
        怪盗位だったら人傷つけなきゃ割と許されるみたいな所はある、元ネタに通りのテロリストまで行くと許されない感じになっていく・・・というか専用の企画を作った方が良いくらいの規模になっていく
    • 偽物系
       ヒーロー物で稀にあるダーク○○的な
       オリジナルのデフォより若干強くて強化状態よりは弱い感じ、オリジナルに負けると改心して味方化
       成長の方向性がちょっと難しくて、油断するとオリジナルの後追いになりやすい
       偽物ちゃんがオリジナルの模倣じゃなく独立した個人としてのアイデンティティを確立すると共に独自の成長が出来ればよい
      • …やってみたいのは最後の行の部分なので、そういう意味では親子や兄弟なんかでもいいかも
    • 価値観:スキリズム
       元ネタはルッキズム
       スキル(特殊能力)に基づく差別や偏見
       生まれ持った能力で学歴や交友関係に影響が出る
      • イベントボス向きの価値観かな?ってところ、元ネタが元ネタなだけに扱いを間違えるとかなり面倒な事になりそうな予感
  • ふと思いついた変な能力、光速度低下
    光の速度は時間と関連しそうな気がするから、その辺は切り離して秒速30万劼濃間が止まるって性質はそのまま光子の速度を落とす
    現象としては見える景色がすべて1秒遅れとかになる
    動いたらどうなる?って考え始めると頭が混乱し始めるのでこれ以上考えない
    -- 2022-08-23 (火) 20:15:15
  • 魔法設定を作る時あまり洗練させたくないというか、血生臭くて原始的な雰囲気を出したいと思っている
    使う上で何かを消耗させたい、それも鉱物もだけど生物や怪物由来の物を積極的に採用したい
    レイヴンスやフォルミィ、マニラ、リリア・・・この辺りが代表的だけど、ある程度の万能さを持たせようとすると所持アイテム数の関係でどうしても洗練させざるを得ないのが悩みっちゃ悩み
    魔法使いとしてお出しした訳じゃないけど、弥堵里や成哉、大地の伊上系は怪異由来の力を使う人間ってスタイルに拘ってて、実はかなり理想形に近い
    • もし次の伊上系でキメラアローの弓キャラを採用するなら・・・
      調伏した怪異を死体の形で保存する技術を持つ狩人って所になるか
      死体から剥ぎ取ったパーツを元に矢とかを作って、放つときに怪異の力を呼び覚ます的な
      弓と矢筒も同じ技術で工夫したい所にゃな
      ・・・ただあんまり呪われそうな設定で固めすぎるのも人が寄り付かないかなとちょっと尻込みする
  •  
  • 弓キャラに付いて考える
    弓矢の大技はデカい矢を放つか空に放っていっぱい矢を降らすしかないってネタがよくあるけど
    そこに魔法を加えてエンチャントした矢を放つようにしたら色々出来る様になるだろうか・・例えば弓が杖の役割を持っているとか
    あるいはクラフト要素を加えて、矢じりや本体、羽の素材で様々な効果を持たせるとか
    -- 2022-08-16 (火) 22:59:31
    • 前者は前に考えたムカデ砲の要領で多重エンチャントする魔法銃のアイデアの流用だけど
      これは弓じゃなくてスタッフ・スリングって形でも面白いかも・・・エンチャントした弾をぶん回して投げる・・・脱線してるにゃな
      -- 2022-08-16 (火) 23:03:27
      • 後者の方は割と好みなんだけど素材のアイデアを捻出するのが難しい・・・モンスターの素材を流用するのがいいか・・・
        キメラアロー・・・面白そう
        -- 2022-08-16 (火) 23:05:25
      • やってる事はエンチャント魔法と同じだけど、少しでも理屈っぽくいくならモンハンみたいに特殊な瓶を装着するか・・・アレは塗布してるんにゃかね? -- 2022-08-16 (火) 23:12:17
      • それは付与魔法の設定を詰めないといけないのではなくて?特殊な付与魔術というなら別だけれど、本来付与魔術は結構面倒な部類で、矢そのものに予めかけておくまたは適応する付与魔術の術印などを刻んでおき、魔力を流す事によって発動する等の処理があったほうが描写的には繊細だと思うわ(基本は内職魔術師) -- シュガー 2022-08-17 (水) 07:59:25
      • そこは世界感に寄るというか「色々自由に設定できる中で何故付与魔術が簡単であってはならないのか?」って疑問が浮かぶ所にゃな
        原型を重視するというのなら、所謂付与魔術の原型は多分聖別や祝福といった儀式から来るものだろうから、相応に大がかりであるべきというのはわかる・・・
        でもそれにしたって時代が下れば清めの塩レベルにまで簡略化される事もあるにゃ
        RP上矢に簡単に付与できるのなら身の回りのあらゆるものに容易くできて便利になり過ぎるというのも分かる・・・やりたい事はあくまで弓キャラであって身の回りを便利にする魔術師じゃないからにゃ
        今上げてくれた様に、矢自体に細工を施しておくか・・・特殊な付与魔術、矢が命中するまで+α程度の効果時間に縛るとか特定の弓からしか使えないってのが上げられるにゃな
        逆に言えば、上記の部分を整えておけば他の細かな部分は詰める必要がないように思う
        -- 2022-08-17 (水) 15:11:42
  • いざメルゼナといった所まで来た
    ただその前にエスピナスの天鱗を手に入れたい・・・あと盟友クエストを全く進めてない、進めた方が利益が多そうだから進めよう
    -- 2022-08-16 (火) 21:14:52
    • 天鱗の確率が低すぎるのがキツイ・・・破壊王と幸運つけて角と尾を壊して捕獲するのが一番確率高そうだけど・・・打点がたかい!尻尾きれない!
      捕獲はできたらするくらいで、弱っても積極的に尻尾斬り狙い続けた方が良いか
      一応何度か挑んだおかげでエアダッシュの扱い方はわかってきた・・・これ楽だにゃぁ
      -- 2022-08-16 (火) 21:25:49
  • 今日はやたらと虫を見かける…Gはともかくムカデを見かけたのはこの家だと初めてにゃな…20僂呂覆い韻匹舛腓辰肇咼咾訥垢気世辰燭砲
    春先みたいに暖かくなった時もだけど、なんとなく今日みたいな雨の日は出現しやすい気がするにゃ
    -- 2022-08-14 (日) 00:35:21
  • スキルシミュレーターの更新が早いのはありがたいんにゃけど…装飾品の除外ができないからかなり使いづらくなっちまったにゃな
    怪異化段階の装飾品要求されてもまだ用意できないにゃ
    -- 2022-08-13 (土) 23:11:01
  • MR4が見えてそろそろ榴弾ビンから強属性ビンに切り替えんと素材集めに興じる
    MR装備を揃えてもなおヌシディアブロス二頭はしんどかった、油断すると普通に乙る
    チャアクとディアブロスは相性がいいと聞くけどしんどかったにゃ、なんにせよ必要な物は揃えた
    火、水、雷、龍各種属性強化と耐性を揃えてMR4に到達。ようやく噂の脳死エアダッシュ戦法に手が届くにゃ
    -- 2022-08-12 (金) 22:18:00
    • でも強属性揃えても未知の相手に挑むときは普通に榴弾ビンを担ぐ…ルナガロンもそうだった
      攻撃7と砲術詰めばビン爆発の威力が普通に100超えるから、肉質無視やスタン込みでそんなに悪くないのかもと思えもする、斧強化も攻撃力の方が重要になるしにゃ
      -- 2022-08-12 (金) 22:38:39
  • これはあれか…ゴールデンロアゼロ・・・ -- 2022-08-06 (土) 18:35:47
  • のんびり進めているからいまだにMR3
    撃針付けて形態変化前進からの超高出の流れが大分板に付いてきた感じがする
    撃針は小回りの利く剣で相手の弱点に付けておけば、その後の超出が掠る程度でも集中的にダメージを与えられるから強属性でより輝くって感じがするにゃね
    ただ結局どこまで行ってもチャアクは単位時間あたりにどれだけ超出or斧強化を当てられるかが勝負な武器なので、剣モードは添え物の宿命からは逃れられないのにゃ
    -- 2022-08-05 (金) 19:48:49
  • MR2に到達
    少しずつMR防具に更新しつつ進めているが・・・後半になり防御力が上がるにつれて防御スキルの恩恵が小さくなる理屈を聞いてちょっとショックを受ける、
    見方によってはその分のスロットを別のスキルに回す余裕ができたという意味になるにゃけど、既に防御中心で装備を集めてきてたからちょっと苦労しそうにゃな
    でも同時に早食いや翔蟲使いが便利だなと気づき始める、今後はこの辺りが中心になる様に見直すべきかもにゃな
    -- 2022-07-24 (日) 22:20:37
  • ・・・明日だったか -- 2022-07-22 (金) 20:23:07
    • 開始一週間たっても動けないどころか名簿も出来上がらなかったので締める
      ジョニィジョースター意識してタスク的な呪い方とか考えてた
      -- 2022-08-01 (月) 21:06:17
  • 入れ替え技は赤は攻撃、青を防御をイメージして斧強化型とカウンター高出力で分けるつもりでいたけど
    即妙とエアダッシュ入るまではあんまり考えない方が良いかもにゃな
    撃針が盾突きでも入るっぽいから撃針付け得、剣強化は捨てて両方とも斧強化にすれば実質CFCとホッパーの使い分けになるが、ホッパーは現状ちょっと使いこなせそうにないにゃな
    防御と回復スキルに割り振ってて火力には中々触れないアタシのスタイルだからこそ斧強化と高出力を同等に扱えるのは皮肉というべきか…
    敵の攻撃が激しそうならCFCとGPでカウンター、ダウンしたり隙だらけなら斧強化の定点火力がいい感じに噛み合ってるにゃ
    しかし折角なら強化された強属性ビンを使いたい…どこかで手に入れないにゃとな
    -- 2022-07-18 (月) 00:04:25
    • 装備を整えようかとおもったがー・・・MR1では満足にスキルが揃わないと気づく、というか上位装備ですら半端にゃな・・・
      とりあえず現状のまま進んで、詰まった頃に改めて見直すにゃか
      -- 2022-07-18 (月) 22:16:48
      • あと現状だとホッパーが完全にノイズになってる・・・いらねぇにゃな
        赤青共に斧強化にしてあるけど・・・CFC後に超出を撃つタイミングじゃないから剣モードで落ち着きたいって時がちょいちょいある事に気づく
        やっぱり必要にゃな、剣強化
        -- 2022-07-18 (月) 22:20:49
  • チャアク動画を見漁ってたおかげか、思ったほど操作は忘れてなかった
    ロックオンしようとしちゃったり攻撃するためにRを連打したりガードの為にLを押したり話しかけようとXを押したりはちょいちょいあるからまぁ慣れにゃな
    -- 2022-07-17 (日) 21:50:05
  • 追憶に複製しきれない分があるのとドロップ装備が集まってないくらいで一通りやり切ったかな?
    エンディングの『ラニ』、『狂い火』、『通常4種のどれか』を見ればトロコンってとこまで行けたにゃね
    ラニとの約束はあったが今回は完全律エンドを選択してFIN、律は人の感情を排する事で完全な物となったのでこの後別に月に持ってってくれても良いにゃよ(玉座に座りながら)
    あと二週すればトロコンか…まっすぐ行けばすぐなんにゃろうけど…モンハンやりたい…いやでも折角ここまで来たのならという思いもある…
    -- 2022-07-16 (土) 21:03:33
  • なんとなく現実の一日=企画内の1時間くらいの圧縮率でも面白いと思ったがそうか1日=1日にゃか -- 2022-07-14 (木) 19:31:09
  • ひさびさにひどい物を見た
    なるほどそうか双子はこういう使い方が適切なんにゃな
    -- 2022-07-13 (水) 18:43:38
  • 聖別雪原を探索、坑道と地下墓を攻略した後、オルディナを抜けて聖樹へ。ついでにモーグを討ちつつマレニア撃破
    心残りはミリセントが見つからない事と、糞喰いの修復ルーンが手に入ってない事、竜狩りがいくつか残ってる事か…結構あるにゃな
    -- 2022-07-10 (日) 21:19:08
  • ラダゴンとエルケモを撃破、流石に苦戦したがーラダゴンは赤獅子致命、エルケモは黒炎落雷で何とかなった
    神の遺剣の強さを実感しつつ持ってなかった装備を集めて、ソール攻略からの宿将ニアール撃破で聖別雪原入り・・・ここからが長そうにゃ
    -- 2022-07-09 (土) 22:39:13
    • モンハンの早替えは斧強化と超出を両立できる型かと思ってたけど、装備相性の関係で分けた方が良さそうではある
      でも関係ねぇ・・・CFCと形態変化前進で超出打つのと斧強化と即妙、エアダッシュを織り交ぜるスタイルをやりたい・・・
      超出の威力も斧強化の機動力もすごい事になってそうにゃ・・・そして今日知ったがガード性能5を持った即妙の防御能力がすごいらしい
      ・・・サンブレイク早くやりてぇにゃぁ
      -- 2022-07-09 (土) 22:44:29
  • 考えてる壁役設定いくつか
    • 高DEF高HP型
      • 大体のイメージはクロコダイン。ケァーリがこの予定だったが披露できなんだ、成哉が近いかも
        体格に任せてひたすら耐える、ダメージ描写の具合をよく考えないと序盤のボスと終盤のボスで似たようなダメージを負いかねない
        後は見た目が耐えがたくなりNG喰らいそうなのと、存在消滅とかそういうレベルのを喰らったらどうする?ってとこ
    • HP1残るバグ持ち型
      • 大体のイメージはヒュンケル。imgで「照井竜ここに散る─」の一ページだけ見て思いついた事は否定できない
        無茶苦茶ダメージ負うけど胸にともる熱い正義の炎とかそういうメンタリティで何度でも立ち上がる
        鎧とか着させて序盤は極力完璧に防ぎつつ、ちょっと強めの攻撃を受けると鎧が吹っ飛び、ダウンしてでも立ち上がって〜って感じ
        シリアスな笑いを貫く事が重要であり、ギャグに踏み込んではいけないのが難しいポイント
        不屈のメンタリティ一本で耐えしのぐのは正直RP的に厳しそう
    • 特殊な防御術
      • 発想の元はテイルズオブアライズのキサラに遠距離対応させた形だけど、イメージとしてはチャージアックスのGPとかエルデンリングの黄金パリィが近い
        相手の攻撃にシールドバッシュを合わせて跳ね返すスタイル
        ただしこの時共感呪術を用いる事で、たとえ飛び道具であっても衝撃が届く
        (炎のブレスを受けると相手の喉奥に、魔術を受けると相手の腕に、矢なら弓にガツンといく)
        これだけだと何やってもはねかえしまーすってなるので位置、角度、タイミングが重要って設定を加える事で成功率が低く苦戦するってRPをしやすくする
    • 特殊な盾
      • 圧電素子で運動エネルギーを電気エネルギーに変換して、それをコンデンサーに蓄積、昇圧回路を用いて一気に放出
        これを電力から熱やファンタジー的なエネルギーに置き換えると
        攻撃を受ける度にエネルギーを溜めて溜めて、一気にどかーんって放つスタイルになる
        受ける度に盾が赤熱していってヤバい雰囲気を醸し出すといいかもしれない、あるいは鎧って形にしてブレストファイヤー的放出をしても面白い
        ちなみに素子を盾側に配置すれば盾だけで完結するが、剣側に配置して溜めたエネルギーの変換機能を盾に持たせるとまんまチャージアックスになる
    • チャージアックスは面白い武器にゃ
      あとは薄っぺらい魔術のバリアを何重にも重ねて「第〇番まで割れたー!」ってタイプもちょっと考えたけどあんまり発展が無かった
      いくつか複合させるのがよさそうだけど、特殊な盾の方はどんなエネルギーを扱うかが割と大事
      なにせ半端な出力とありふれた効果だと自前の魔力と術でどうにでもなっちゃうじゃん?ってなる
      溜めた分威力を桁違いにするか、かなり特殊な効果を持たせるかって形になる
      -- 2022-07-09 (土) 06:56:41
  • すっきり -- 2022-07-08 (金) 20:29:06
    • (すっきりしたスペースで餌を啄む) -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:35:30
      • なんとなくぬとヒリが一緒にいるとぬの方がビビり散らかす気がするにゃ(なんなんぬぅ・・・ってなる)
        動画だけで実際はぬが狩っちゃうパターンが多いんにゃろうけど
        -- 2022-07-08 (金) 20:38:28
      • >ぬが狩っちゃう
        モヒーッ -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:39:38
      • それはそうと探検部ではお世話になりました。 -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:40:07
      • にゃっふっふ・・・
        こちらこそ毎度毎度お世話になりっぱなしにゃ
        次はクロコダインとかヒュンケルを意識した不死身な盾役をしてみたくある(ぐわーっ!ってしたい)
        -- 2022-07-08 (金) 20:44:07
      • ぐわーっ!してみたいねぇ………ボスの行動に対して最初に動けばぐわーっ!できるんじゃないかなぁ… -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:58:35
      • 思い返せば最初に動く事は結構出来てるんにゃよな、描写に凝らない利点か
        こう、ぐわーっ!する為には初めにある程度硬い所見せておかないといけないんにゃよね、トータルでのキャラ建てをよく考えないとにゃな…場合によっては戦力外みたいな雰囲気になる
        あとは「俺は大丈夫だ、先に行け・・・少し、休ませてもらう・・・(がくっ)」ってして本当にただ休んでるだけってのはしたい
        -- 2022-07-08 (金) 21:06:11

Last-modified: 2022-09-24 Sat 21:09:25 JST (4d)