凍結/234118

  • (帰る、ぼくなつとピクミンが挙げられててご満悦な猫だ)4つも挙げたかいがあったという奴にゃね -- 2021-02-27 (土) 18:34:04 New!
  • ゴルモンマスターはゴルモンが1〜2集まる判定とトレーナーとバトルしてアイテムを貰える判定を二つずつ
    行動値2与えてどのように巡るか選んで貰うのがいいか
    判定する事にゴルモンポイントが貰えて一定値を越えたらジムリや四天王に挑める的な
    …毎日やれる人じゃないとついていけないのはよくないか?
    -- 2021-02-27 (土) 06:16:23 New!
  • ぼくなつは1が北関東、2が伊豆半島、3が北海道、4が瀬戸内の島々で
    どれも昆虫採集のできる山と泳げる川や海、湖があるんにゃよね確か
    やるならmap作りが最重要になるか
    -- 2021-02-26 (金) 06:24:08 New
    • やるなら鎌倉、江ノ島が良い…と思ったけど田舎とは違うか -- 2021-02-27 (土) 06:09:09 New!
  •   -- 2021-02-26 (金) 06:24:02 New
  • 反省
    • キャラ
      • こう、仕事とか人間関係とかの悩みを考慮しなければ、自分一人生きていく為のお金稼いでご飯食べて寝るような生活を続けるだけで生きていけるので
        現代においてただ生きるっていうのはそう難しい事じゃないと思っている
        ただそういう生活を10年も続けているとだんだん虚しさを覚えるというか、「この為に生きている」と言えるものが欲しくなってくる
      • ハードなファンタジー世界に置いてはそこまで呑気にはいられないけど
        それでも魔族のように強い肉体と力を持つ生き物にとっては似たような感じになると思う
        そして彼らは人間と同じ時間感覚を持ちながら人間の何倍もの寿命を持っているから・・・例えば人が年経る度に月日の過ぎ去りが早く感じるのがどんどん激しくなるのではないか
        人間が「一年過ぎるの早くなったなー」とか「寝てたらあっという間に休日終わっちゃった」って感じるように「ぼけーっとしてたらン十年もたってたわーえ?この前生まれた人間、もう爺さんになってるの?・・・オレ今まで何やってたんだろう?」って感じになったりしそう
      • つまり彼らは生きるのに「飽きる」のではなく「虚しくなる」のでは?という考えがまずあった
        その虚しさを解消するために生き甲斐というのを人間以上に強く求めるのではと
        「この為に生きてきた」「自分の今までの人生はこの為にあった」といえる何かを求める
        もっと突き詰めると「これを成し遂げたら死んでもいい」「長い人生の最期を飾るに相応しい何かが欲しい」「自分の最期に拘りたい」
        そんな風に考えるんじゃないかなぁと考えた
      • そういう考えが根っこにあったのにも関わらずあれこれ準備に追われるうちに「長命種の最期を描きたい」という表面的な部分以外をすっかり忘れ
        さらにその掲げるべき目標も定まらないままスタートしてしまった
        8月の大方向転換によって「前魔王の死を隠し、復讐しつつ偽りの栄光を与える」という目標が定まったとはいえ
        結局根っこの部分の「虚しさ」と「生き甲斐」を喪失していたせいできちんとRPで表現できなかった為、「自死に至る結論が唐突に感じられる」という状況を招き
        中野人自身「まぁ別に無理に死ぬことないかな?今死ぬのも逃げみたいだし?」と思ってしまうという迷走状態に陥ってしまった
      • 結論としてはそういうキャラクターの根っこになる重要な部分はちゃんとどっかにメモしておこうね?って事にゃね
      • 呪符張子部分は結構やりたい事出来た感じ、共感呪術も久しぶりに引っ張り出せたし
        時々やってた魔力による干渉による呪い無効化や純粋な魔力操作による防御なんかは別のキャラ案で考えてた技の試走、いつかちゃんとした形でお出ししたい
        能力設定から考えるせいかこっちは安定してやりたい事できるんにゃよな・・・
    • 企画
      • 正直判定はもうちょっとシンプルに済ませるつもりだった。「こんなこといいな」「できたらいいな」でどんどん挑戦するうちにすごい事になった、1から覚えたにしては頑張ったと思う
        判定はギャグよりもシリアスなネタで楽しませるように出来るのが理想だった
      • 反面企画その物のつくりは少しばかりお粗末だったと思う、まず各ページに画像がないよね
      • 設定面は正直何をどこまで自分で決めていいのか分からなかった。
        概要だけ決めて質問を聞きながら作っていくくらいでいいかなと思っていたし、実際それで形にはなったけど。なんとなく参加者が不安感みたいなのを抱えている気がしていた。
        自由なキャラ設定ができるようにあまり締め付けすぎない設定でいいと思っていたけど、可能な限りきっちりイメージを固めて出さないと参加者もどうしていいのかわからないのかもしれない
      • 魔王軍・・・というより明確に人間の敵とした題材は初めてやるにしては難しめだったのかもしれない
        よくある魔王軍物も、ウケているのはただの人外要素よりも「人外でありながらなんだかんだ人間が共感できる所がある」って要素のように思う
        それは各自が自分の設定でお出しする部分なのかもしれないけど・・・企画側としても何か出せればよかった
    • 悪い事ばかり思い浮かんじゃうけど楽しくはあったんにゃ -- 2021-02-24 (水) 19:34:48 New
      • きりんちゃんのすごいエッチのアップロードを希望いたします
        個人的にwikiの企画の背景設定は緩いくらいでいいと思うんぬ。仮にカッチリ決められてても、それを合法的に破ろうとするのがプレイヤーの性なんぬしなー -- カシマール(真・健全) 2021-02-24 (水) 20:37:16 New
      • カシマールにゃん、アンタに診断メーカーで[R18]あるいは[R-18]がテーマの診断を検索する事を教えるにゃ
        個人的にはこれこれがお気に入りにゃ
        緩いくらいでいい・・・うん・・そう思うんにゃけどね、にゃけどねっこう短期間に何度も同じことを思うのはやっぱりアタシの不安が出てしまってるからにゃかなぁ
        -- 2021-02-24 (水) 20:54:22 New
      • (検索した)ホホーウ!人類は想像以上にエッチだね?
        どっちがイイってわけじゃなく、好みの話のような気もするしー。適度に気にしつつ気にし過ぎないのが吉と見た(狂人特有の大雑把さ) -- カシマール(真・健全) 2021-02-24 (水) 21:45:22 New
      • 腐向けが多いあたりどういう層がこういうのを好むのか分かりやすいにゃね
        そうなのかもにゃねぇ答えの出ない問題感があるにゃ・・・ただ全部カッチリ決めようとすればするほどしっかり考えないとにゃよねぇ・・やりすぎるとやっぱり自由度も失うし
        -- 2021-02-24 (水) 21:57:23 New
      • 寿命とかについては割と似たようなこと考えてたな…だからこそ楽しむことに重点を置く、というキャラとなったのが俺だけど(どちらかというと「飽きる」のイメージ派)
        企画の設定についてはこう言っちゃうとなんだけど、ある程度ガツっと決めてもいいと思うなぁ。余りにも物凄く細かいところまで決めると
        幅が狭くなるのは確かだけど、なんの縛りもないとどういう方針で作ろうという所から決まらない人も居ると思うし。
        そんでまあ合法的に破る、とまでは行かなくともその枠の中で好きにやるという楽しみもあるしねぇ。
        もちろん、緩めにして幅を広くするというにも全然いいと思う。ただある程度しっかり決まっていた方が、その決まった部分から、
        企画リニンさんがどういう事をやりたいのか、どう進めてくつもりなのか、というのも読み取り安いからどちらかというとある程度決まってた方が好み派。
        既存のアニメやらゲームやらを殆どそのまま持ってきてる企画ならその決まってる、って部分が既にあるから分かりやすいしね。
        そういう意味だとまあ大体の人には伝わってたと思うけど、ダイの大冒険の魔王側をやる企画です、と有り体に言っちゃっても良かったのかもね。
        (そうすると人間側の文化レベルとかはその一言でサクッと決まる)…というのは参加してた側のこれもまた個人的な感想かな。ホント色々お疲れ様だよ。 -- ケイル 2021-02-24 (水) 23:01:50 New
      • クライミングなんにゃ、こっちは山を用意して、どう登るのかはプレイヤーに任せる
        んだけど手掛かり足掛かりが全く色分けされてないと登る側もどうしていいか分からない、かといって全部色分けされててここに手をかけて足をかけてーって全部指示しちゃ意味がない
        だからプレイヤーが知りたいっていった所だけその場でぱぱって決めて取り敢えず登れるようにしたのが今回・・・いい塩梅は正直まだよくわからないにゃ・・・
        にゃるほど確かに・・・正直この企画立てた時に頭にあったやりたかったことは・・・ダイ大の軍団長会議だけだったし、それがやりたいと言い切るのが良かったのかもにゃねぇ
        -- 2021-02-24 (水) 23:20:38 New
  • 騎乗用がらがらどんは結局一回しか出なかったんにゃなぁ
    一応確率は他と同じだったんにゃけど
    -- 2021-02-24 (水) 12:23:58 New
  • :ノラネコの自由帳〜診断メーカー編〜作成開始…ま、飽きるまでにゃな(取り敢えずごはん) -- 2021-02-23 (火) 11:49:41 New
    • 分かりやすく書けないにゃ・・・あと上の表も整理したいにゃ・・・そんな事を思いつつ今日はここまでにゃ -- 2021-02-23 (火) 22:50:25 New
  • おわったぁぁぁ・・・性質上種明かしとはいかないからこういう形になった事を許してほしいにゃ -- 2021-02-21 (日) 14:34:19
    • お疲れサマー!(わしわしわしわしわしわしわしわし) -- カシマール(真・健全) 2021-02-21 (日) 14:45:31
      • (ごろごろごろ)にゃはははー・・・結局最終戦用に考えてた強敵は概ね出せたにゃね
        うっかりハヴォック神とかプレデターとか出すの忘れてたのは残念にゃ・・・あと全員最後に勇者と戦ってもらうつもりだったのにどっかにミスがあったらしい・・多分合成獣にゃなぁ
        -- 2021-02-21 (日) 14:47:41
      • 桃猫ちゃんが企画者として出したかったものがだいたい出せてたならえがったえがった
        勇者の代わり?に出てたメタルマンはしんのゆうしゃみたいなモンだから実質同じ、ということにするのです!
        そしてわたしも企画が終わるまで、カワイイみんなを片っ端から犯したい欲望を我慢しきったのでほめてほしい -- カシマール(真・健全) 2021-02-21 (日) 14:58:17
      • 玉座にいるのは人形で実はうちの子が大魔王ーってのは開始二日前に思いついて『ええやん・・・』ってなったので端からそういう意識で動いてた・・・孫が息子だった、焦った・・・
        色々悩んだ結果こういう形に落ち着いたにゃ・・・矛盾点は愛と狂人で無理やり補正するのはアタシの悪い癖・・・重い女すきなのかも
        最終戦は1/5の確率で強敵戦、先に二連勝すると絶対勇者が出てくる、勇者戦は1/3で勝利の設定、絶対勝てる様にしてたつもりだったけど合成獣のとこだけ1/3で負けてしまう様になってた!ミス!
        代わりにサリウスにゃんの危なかったように見えたにゃ、人身御供・・・神身御供?にゃあれ
        -- 2021-02-21 (日) 15:09:24
      • (よしよしっと褒める)モフっていいにゃよ -- 2021-02-21 (日) 15:09:56
      • 狂人はいい…狂人はすべてを解決する…(作るキャラは全員狂人)
        診断メーカーはそこらへんの分岐をスクリプト書いて手作りしなきゃいけないから大変よねー。あらためてお疲れ様!
        男キャラ同士はもっとまぐわっていい。プラトンもそう言っている。まあ精神的セックスは各所で見られたから大満足だけどファファファ……
        うおー。そろそろ自分でもその設定忘れそうになる、地獄ウサギのウサギらしいもふもふはむはむをくらえっ!(もふもふはむはむもふもふはむはむ) -- カシマール(真・健全) 2021-02-21 (日) 15:25:31
      • 論理的矛盾が生じても感情的な問題を取り繕ってる事にすれば大体解決できるからにゃ・・・矛盾を許容した時点で狂人化が確定するんにゃけど
        ちゃんとじっくり見定めれば完璧に仕上がる筈なんにゃけどにゃぁ・・・どうしても一発でとはいかない
        自分の設定忘れちゃダメにゃぁ(ごろごろごろ、前足ぐーぱー)
        -- 2021-02-21 (日) 15:31:40
      • 週刊少年漫画ライブ感でキャラ作ってるとどうしても細かい矛盾は生じるから、「都合の悪い事は忘れよ!」の精神も割と大切かもしれんねー
        わたし設定が4行超えたあたりから活用や管理ができなくなるけえのう……やはり一行……設定文は一行だけにせねば!
        (おほっ♡むほほっ♡ネコーネコーネコチャーン♡♡ってじゃれついている) -- カシマール(真・健全) 2021-02-21 (日) 15:44:58
      • 今どきは読み手の年齢層が上がって設定の矛盾が許されなくなってきてるみたいにゃよ(ソースはimg)BLEACHは矛盾に見えて語らない設定が多々あったようにゃけど
        一行設定は中々厳しい!そういう縛りも面白いかもにゃけど・・・
        (じゃれつく手をぺちぺち叩きながら)疲れたし、次やるにしても暫くはだらーってしてたいにゃねぇ
        -- 2021-02-21 (日) 15:56:38
      • ええで……しばらくゆっくりしてええんやで…
        わたしが企画するかは置いといて、いつか悪役令嬢転生ものに出てくるような学園ものやってみたいなあ。はめふらみたいなの -- カシマール(真・健全) 2021-02-21 (日) 16:12:30
      • 学園ものかぁ・・・魔王軍と並んで考えてた魔女っ子ものは学園というより塾だったにゃな
        ・・・・・・はめふらそういえば6話くらいから見てなかったにゃ・・・
        -- 2021-02-21 (日) 16:18:06
      • ・・・(ポップがやけにメドローアうつにゃ・・・そんなに高い確率でもないんにゃけど) -- 2021-02-21 (日) 16:19:22
      • アニメはめふらは、原作やコミックスよりも「なろう系」の色が強い雰囲気ね。概ね好評で受け入れられてるけど、私はコミックス版のがより好みかなー
        そしてポップが予想以上のメドローアキチさんになってるね……!ドム大量出現なんかもあったし、これはもう診断結果が偏ったときの宿命ってことでまんじりとせず受け入れるにゃ! -- カシマール(真・健全) 2021-02-21 (日) 16:54:36
      • 漫画読んで流れは知ってるんにゃけどにゃあ・・・そんなもんにゃか
        値8個のうち4個がメドローア、一回出たら1つだけ消える様になってるけど・・・同じ値すべて消す形にすればこうはならなかったにゃねぇ(仕方ない仕方ないとうんうん)
        ・・・あとあれ・・・一応ザクのつもりだったにゃ(ヒートホークとザクマシンガン)
        -- 2021-02-21 (日) 17:10:40
      • えっ(描写を見直す)…ほんとだ!ザクだこれ! なんでかドワーフ=ドムってイメージがあったわ… -- カシマール(真・健全) 2021-02-21 (日) 17:14:03
      • まぁジオン軍は皆モノアイにゃしな・・・本気でザクのつもりならそれっぽい名前にしたり緑色って言えばよかったんにゃ(もんだいない) -- 2021-02-21 (日) 17:24:41
  • ・・・張り切りすぎたかにゃ?ドクターストレンジが大活躍してるにゃ -- 2021-02-21 (日) 00:08:20
    • 最後だし、勇者の出現率は多分100%、勝率も結構上げた・・・大盤振る舞いってやつにゃ -- 2021-02-21 (日) 00:09:34
      • やっべ、ポップが二回行動してる・・・そういう風にならないようにしたと思ったにゃのに・・・・・・・・・ま、いっか! -- 2021-02-21 (日) 00:20:27
  • 破城鬼神多いにゃ・・・これはアレか、終盤に合わせて色々追加している内に少しずつ勝率自体が上がってきたからか -- 2021-02-20 (土) 20:53:51
  • アタシ的には大判焼きなんにゃけど今川焼きが主流っぽい…
    そんなことを考えてたら今日あじまんを見つけた、心なしか分厚い?買おうかと思ったけど結構な行列だったので諦めた
    -- 2021-02-20 (土) 14:56:31
  • 聖剣lomリマスターにゃか…楽しみにゃねっ
    ただ正直な所をいうと3の様なフルリメイクがよかった…
    -- 2021-02-18 (木) 12:23:22
  • 新しく追加したのでないなーと思いつつ寝る・・・やっぱ少なかったかー -- 2021-02-18 (木) 00:19:24
    • 五人やって一回も出ないのは想定外にゃ…残り3日…関係ねぇ是が非でも出るように片寄らせてやるにゃ…(ダークノラネコは望む結果を出したい欲求を抑えられない) -- 2021-02-18 (木) 07:35:24
  • 出来れば金曜までに出て欲しい判定が三つ・・・増やすほかないか
    ボスラッシュは・・・会社さぼりでもしないと作れそうにないにゃな・・・
    -- 2021-02-16 (火) 23:29:17
    • ラストバトルイベントはみんなが用意してくれると信じて…!桃猫先生の次回作にご期待ください!する勇気!! -- カシマール(真・健全) 2021-02-16 (火) 23:31:55
      • マジかい。いやいや無理はしないでねぇ。俺も最終戦判定あるのかなと思ってた口だけども、君の身体(もしくは社会的健康)が一番大事だからねぇ。 -- ケイル 2021-02-16 (火) 23:32:25
      • 無理はするなっ
        おおよその事はだいたいのフレーバーで楽しめるんだ -- 魔技研の方の人 2021-02-16 (火) 23:32:49
      • ボスはともかく確率は増やせる!(ふやせる) -- ポテ子 2021-02-16 (火) 23:34:23
      • まぁついつい遊んじゃうってだけなんにゃけどね!!最終戦って言ってもラスト一週間で強者色々出すってだけにゃし、もう一週間切ってるし
        ねるにゃ・・・
        -- 2021-02-16 (火) 23:37:31
      • あっ、今わたしすごいことに気づいた。

        スティグマリア・クインハイム
        ケイル
        ベアテ

        縦読みできた。 -- カシマール(真・健全) 2021-02-16 (火) 23:39:29
      • ひどい発想してるね!?特に並んでる訳でもないのにそこを縦に読み取るとか若干の戦慄さえ覚えるよ!?
        まあともあれ無理はせずに行ける範囲で頑張ってねぇ。 -- ケイル 2021-02-17 (水) 00:01:49
      • わらったにゃ
        んーむ、考えてた強敵は普通に判定内でお出しする事にするにゃ スペース開ける為に何人かはそろそろ完全撤退してもらうにゃ
        -- 2021-02-17 (水) 05:25:39
  • (シンポコまとめを見ながら大丈夫かなこれ…と思っている) -- 2021-02-15 (月) 12:24:49
    • 企画公式で終戦エンドに決まったようなので、メタ的には全体がそちらに向かうと思います。
      あとはまあ個々のキャラがそれをどう受け止めるか、という問題でしかないので
      それぞれのエンディングがどうなるかって程度の話でしょう。 -- ポテ子 2021-02-15 (月) 12:51:29
      • すごい卑猥な妄想がアタマに浮かんだけど、申し上げてもよろしくて?ポコさん(ダメ🆖でも一人でハァハァするだけだからご安心ください) -- カシマール(真・健全) 2021-02-15 (月) 14:16:59
      • なるほど・・・企画側の提示ってやっぱ大事なんにゃな・・・
        (神妙な顔をしつつ正座待機)
        -- 2021-02-15 (月) 18:32:53
      • 申し上げていいですよ?(ダメだ棒を素振りしながら) -- ポテ子 2021-02-15 (月) 21:01:13
      • フフフ……文字に起こしてみたらそんなすごい卑猥でもなかったんだけどね、
        ポコさんきっとセックスが終わったら「あーえがったえがった」とか言って全裸のまま大の字で満足げな顔でグーグー寝入っちゃって、
        事後のムーディーなピロートーク楽しみたかったカレピは(´Д⊂グスンってなっちゃうんだけどカレピがこれはこれでカワイイなって思って、
        結果カレピとの肉体関係が長続きするそんなタイプだろーなーそんなタイプなんじゃないかなそんなタイプに……なれ!!!!みたいな妄想が極めてスムーズに脳内に浮かんできたことを報告したかった。 -- カシマール(真・健全) 2021-02-15 (月) 21:26:08
      • プロファイリングの結果出力される事後の推測・・・ -- 2021-02-15 (月) 21:29:10
      • (バシィー!) -- ポテ子 2021-02-15 (月) 21:36:11
      • ぐはっ!! -- カシマール(真・健全) 2021-02-15 (月) 21:37:53
  • がぁぁぁ!!最終戦が出来てない!!休みの日はついうとうとしちゃって時間が過ぎ去っちゃうんにゃ(すやり) -- 2021-02-15 (月) 00:15:07
  • でかいにゃ!? -- 2021-02-13 (土) 23:09:56
  • 4月までは1年目じゃないかなと思いつつ2年目にしてるアタシ・・・ねるにゃ -- 2021-02-13 (土) 00:05:25
    • 1年目12月から始めると次が2年目1月になるゲーム多いからへーきへーき -- カシマール(真・健全) 2021-02-13 (土) 21:56:20
      • にゃよね!(へーきへーき) -- 2021-02-13 (土) 22:52:58
  • 今日が12月下旬、クリスマスか・・・こういう企画じゃなかったら開始時期ミスになってたんにゃな(よかったよかった) -- 2021-02-12 (金) 05:40:03
    • 今更気づく、金髪和装の武芸者を倒したのに竜人の戦士を撃退したことになってる・・・これはひどいあとで治そう
      人間たちには正々堂々戦う事で正義を強調し、団結しようとする派閥 癖嫉痢Φ鎧涼帖β昭鐶押砲
      魔族を研究して効率的な対処法を考える派閥◆穂・研究・潜入・銃)、
      どんな手段を取ってでも勝利を得ようとする派閥(拉致、賞金稼ぎ、人質)、
      その他がいるにゃ
      △鉢は協力関係にあって拉致した魔族は双方に売られてるにゃ。ただし△和寮側、は民間で,らは疎まれてる・・・,鉢が足を引っ張り合う展開も用意したかったんにゃけど・・・いい文章が浮かばずにお流れになってるにゃね
      -- 2021-02-12 (金) 18:39:37
  • 色んな企画内イベントも自分で積極的に組んでいくくらいじゃないとダメだったんにゃかなぁ -- 2021-02-11 (木) 07:30:52
    • そして騎乗用○○出すぎ問題・・・半分にするにゃか
      っていうか入れ替えするまで全然でなかったユニコーンがここにきてわらわら出てきてる・・
      やっぱ偏りあるのかぁ
      -- 2021-02-11 (木) 08:21:45
      • そんなことないと思うヨー。土日祝日に企画内イベントが入ってないから個人イベントに集中できる、って面もあるからねー。
        たぶん大切なのは参加者のみんなに「楽しい」「自分が企画(ストーリー)に積極的に関われてる」「飽きない」って感じてもらうことで、
        桃猫ちゃんは診断の頻繁な更新でそれを頑張れてるはずよー。
        あと診断の乱数は、日付の値の影響が大きい不完全乱数な気がする。色んなところの被りっぷりを見る限り…… -- カシマール(真・健全) 2021-02-11 (木) 08:45:35
      • ゾンビみたいなしっかりとした道筋があるのならともかく、そうでないのなら極力参加者に委ねて前に出ないのがいいと思ってたんにゃけどね
        実際にやってるとこう、もっともっと盛り立てていかないとなのかなって不安になったりもするにゃ・・・間違ってなかったのならよかったけど
        うにゃ・・あんがとにゃ
        日付の値の比重が大きいのはなんかわかる・・・多分複雑な入れ子構造を取る(LIST参照→そこから別のLIST参照→さらに別のLIST参照)ほどボロが出るんじゃないかにゃ
        -- 2021-02-11 (木) 09:14:49
      • (お疲れ様ですんぬ) -- ベアテ 2021-02-11 (木) 09:19:42
      • いちおう、ニーズに応じて診断の種類を複数作るとか(以前あった気がするノーマルとハードの分離とか)、
        途中からの参加や中座してもスッと入れる・戻れる仕組みの企画にするとか、そういうとこでさらに参加者満足度を高めてくこともできるだろーけど、
        それは企画の立案・運営側の負担が大幅に増えるのとイコールじゃけえねえ。
        企画人さんが負荷を感じすぎず楽しめる範囲でやるのがいいのよー。

        ちなみにほぼ余談だけど、学園モノ企画が強い理由って↑で挙げたポイントを無理せず自然に組み込める点だと思う。
        もともと季節イベントが多いうえに、学科や部活を複数作れば色んなニーズに応えられて、学園に通う理由や目的も分散しやすくかつ考えやすく……
        なんてゆーか「自分(のキャラ)が主人公の物語」が競合せずに多数存在できる、みたいな。
        あと編入とか海外留学とか理由をつけて途中参加や中座からの復帰が容易なのもいい。

        だらだらりと書いたらすっごい長くなった気がするにょ?
        あっ長身美少女だ。長身美少女は内臓の形が浮き出るくらいの触手貫通拘束が似合うから拘束用消化管貫通触手の準備を急ごう -- カシマール(真・健全) 2021-02-11 (木) 09:50:01
      • どうすれば参加者が楽しめるのかを考えながら作っていくのは企画人の醍醐味ではあるんにゃけどなー(ギャグの群れの中にさらっと曇らせネタを混ぜ込みながら)制作や対応に追われて自分の子が動かせないのは本末転倒すぎる
        複数は成程確かに・・・複数の結果を見せて選択させることで「積極的に参加している」って意識を参加者に与えるってのはアリだと思うにゃ(マジックの手法)
        途中参加しやすい、戻ってきやすい気楽さみたいのは難しいにゃね・・・今回のは判定がちとくどい気がするにゃ天一みたいに重いにゃ

        学園ものは現状判定なしで回せてる数少ない企画なんにゃよね・・・それ位ネタに事欠かないって訳にゃ
        普段何してるのかっていうのも最低保証されてるから途中参戦しやすいしにゃ
        季節ネタくらいは入れるべきだった

        ・・・(いのる)
        -- 2021-02-11 (木) 10:07:27
      • ちょうしんびしょうじょ なんて設定はどこにもない! Q.E.D! -- ベアテ 2021-02-11 (木) 10:23:36
  • ボスラッシュのネタは10個くらいは自分で考えられた・・・ボス?ってなるし9割ネタだけど
    あとは基本テキストをある程度やって、実際にできそうだったら募集かけてみるにゃか
    あと人間界侵攻のページはこれログ取った方が良さそうにゃな・・・Ver.2になったタイミングで取るのがいいかにゃ
    -- 2021-02-11 (木) 00:16:06
    • ねるにゃ -- 2021-02-11 (木) 00:16:26
  • ・・・Ver.2の判定はまずLIST2から参照しようとするにゃ、LIST2にはLIST9かLIST10から参照するようにって振り分けされるようになってるにゃ、バイト数制限の関係で一つのLISTに判定結果を収められなかったゆえの苦肉の策にゃね
    LIST9と10はやっぱりバイト数制限の関係で値の数に偏りがあるから・・・(電卓ポチポチ)騎乗用○○の入手確率は2.6%のはず何にゃよねぇ・・・一日辺り1匹前後・・・現在10匹出ているからそんなもんかと思うけど・・・4/10がベアテにゃんなんにゃよね・・・面白い
    -- 2021-02-09 (火) 20:20:11
    • えっ 5%より低いの -- ベアテ 2021-02-09 (火) 20:33:34
      • 1/2×14/267なので・・・はいにゃ・・・
        判定の偏りは判定する時間がよく言われるけど・・・それだと判定したログをいちいち残してる上に参照してるって事になるし・・・そんな事わざわざするより、日付と[USER](判定名)から出した乱数をもとにしてるって考えた方が妥当ってのがアタシの推測・・・
        位置ずらしというかLIST9,10ないをシャッフルするか、日付がある程度進むかするとこの状況を脱することができるやもしれぬにゃ
        -- 2021-02-09 (火) 20:41:09
      • (一人三回判定するから1/2×14/267×3だった事に気づく猫、まぁいいや) -- 2021-02-09 (火) 20:45:15
      • 一応言っておきますと、この結果を楽しませてもらってますのよ! ビーストテイマーが取れたら転職もいいかも! -- ベアテ 2021-02-09 (火) 20:45:17
      • それならよかったにゃ!ただまぁ他の人も似たような結果ばかりだったとしたらちょっと寂しいかにゃ?なんて思ったりしてにゃ・・・ひとまず今夜LIST9と10の中身を入れ替えてみるにゃ -- 2021-02-09 (火) 20:48:47
    • (あ、気づかなかったけど勇者のりかずやられてる・・・これで引退か) -- 2021-02-09 (火) 23:06:41
      • はいはい ルストさん(凄腕の傭兵)にやられてしまいました!
        お疲れ様のりかず ありがとうのりかず 大活躍でしたね -- 魔技研の方の人 2021-02-09 (火) 23:10:14
      • 勇者のりかずは重傷を負い、引退した みたいな文章を入れようと思った矢先だったにゃ・・・ま、まぁしょうがないか
        お疲れ様、今日までありがとうにゃ 出来ればアズリアスに取らせたかったりしたけどしょうがない
        -- 2021-02-09 (火) 23:13:08
      • いいんだ… 引退とはだいたいひっそりしたモノ
        勇者VSにせ勇者も一回あったし 満足デス
        後の勇者方面の期待は是非全て若勇者に背負って貰おうっ
        ありがとー -- 魔技研の方の人 2021-02-09 (火) 23:21:30
      • 勇者ダイもどきの双肩にいろいろ乗りまくっているにゃ・・・そしてどんどん減っていく人間側強者・・・やはりいるか・・ボスラッシュ・・・
        やるとしても余程の大敗でもなきゃ勝ちって線でいきたいにゃなぁ
        ねるにゃ・・・
        -- 2021-02-09 (火) 23:26:04
  • ラストアクメじゃなかったラストバトルのクソみたいなフラッシュアイデア思いついたから書くね。診断つくる側がちょうたいへんなアイデアだけど。
    ちなみに豆知識。単なる思い付きのことをフラッシュアイデアって書く奴にマトモなのはいないよ。わたしとか。
    〔1〕ラスボス扱いのネームドキャラを大量に(30体〜?)用意します
    〔2〕最後の数日間(間に合うなら5〜7日間くらい?)は誰が診断してもかならずネームドキャラが出るようにします
    〔3〕参加者がたおしたネームドキャラの総数によってエンディングを分岐させます
    こんなかんじ。
    ネームドキャラは、読者もとい参加者からの募集 + 有名な漫画・アニメ・映画などの正義側キャラのパロディでええやろとか、
    一度たおされたネームドを診断から消すかどうかは準備できたネームドの数見てから考えればええやろとか、
    ネームドの強さは一律かつ参加者側がほぼ勝てるくらいでええんちゃうとか、そんなん。
    一言でいえばボスラッシュやね。最初から一言で言えばよかったね。てへぺろ☆ -- カシマール(真・健全) 2021-02-09 (火) 10:06:03
    • ボスラッシュか…今って二連勝したときに1/5位の確率で勇者が出るようになってるんだけど
      そこを100%ボス出現にすればいいから技術的には可能にゃ(ビーチバレーの時のイメージ)
      -- 2021-02-09 (火) 12:23:34
  • リマインド気味なおしらせ。わたしの幻覚じゃなけりゃ銀の手さんの撃破報告が出てるにゅ。半分寝ながら見つけたんでマジ幻覚だったらごめん。あと診断のアプデがいらないタイプのイベントだったらそれもごめん。ねるねおやすみ。 -- カシマール(真・健全) 2021-02-08 (月) 03:17:07
    • 確認したにゃ、ちょっと増やしたらすぐやられたにゃ、確率こえー
      アプデはいるけど・・・ちょっとすぐには無理にゃね・・・まぁ二度三度やられてもそれだけ多くにボコられたって事にしてもらえれば・・・?
      -- 2021-02-08 (月) 05:10:27
      • 幻覚じゃなかったようで安心した(桃猫ちゃんをこねる)
        ガチャのレア出現率をあーでもないこーでもないと悩む苦しみ楽しみを感じられるねファファファ…… -- カシマール(真・健全) 2021-02-08 (月) 23:09:21
      • 結局この時間になっちゃたが・・・銀の手には退場願ったにゃ、丁度いいネタも入ったし穴埋めも十分にゃね -- 2021-02-08 (月) 23:09:33
      • (こねこね)判定の悩みは時間があれば解決できる感じにゃ・・・木曜の休みにまたちょっといじれたらいいにゃ
        目下の悩みはラストどうするかにゃ・・・色々ぶっちゃける相談どこかでしたいけど・・・そういうの見て覚める人もいるんじゃと思ってしまうジレンマ
        -- 2021-02-08 (月) 23:12:43
      • 企画側ってか診断側でラストを明示しなくてもいいかなーって気はする。あくまでわたしはそう思う、ってだけだけど
        〆のイベントは各人がやってくれるの精神 -- カシマール(真・健全) 2021-02-08 (月) 23:17:25
      • 戦争が勝ったのか負けたのかくらいは共通認識ないと各自の締めもしづらいとは思う -- 2021-02-08 (月) 23:19:30
      • 終戦でも敗戦でもなく、その後どうなったかは各自に委ねるか・・・それでいいのかもにゃな・・ -- 2021-02-08 (月) 23:19:39
      • ぐぬぬ・・・そうか・・
        現状結構勝ちムードだからここから負けるとしたら何か大逆転負けイベントがいるんにゃよね・・・逆に言えば勝った(適当に攻めた所で停戦条約〜)なら割と自然?
        -- 2021-02-08 (月) 23:22:04
      • (直しておいたけど国辱には気をつけるんぬ…ぬっぬっぬっ)
        (勝つにせよ負けるにせよ大会戦は欲しいんぬなー…ミッドウェイのような!ミッドウェイで勝ちさえすれば停戦できるんぬああああああ!!!1!1111) -- 2021-02-08 (月) 23:26:06
      • 別に不自然でもいいとは思う
        人間の反攻とか示唆されてるしジオンが連邦に大逆転されたみたいな展開でも
        もしくは大魔王が勇者に討たれて指揮がだだ下がるとか
        もちろん勝っておわってもいいし -- 2021-02-08 (月) 23:26:33
      • (いつも爆発オチかセックスで解決オチか〇〇よ、いずこへ……オチしか思いつかないのでお口にチャックしている) -- カシマール(真・健全) 2021-02-08 (月) 23:27:19
      • うにゃ!?気をつけてたつもりだったけど・・・何処でやらかしたにゃろ・・・
        こうにゃ・・・戦いはまだまだ続くぜENDと停戦条約締結したぜENDと負けちゃったんだぜEND、全部の展開頭の中で描いちゃったのが足を引っ張ってる・・・どれでもいいなってなっちゃってる
        ただ敗戦END以外はこれといって何か用意出来るアイデアがない・・・敗戦ENDならすぐにでも診断作り始めないと間に合わないかもって感じにゃ
        まぁ人間側結構追いつめられてるっぽいし、此処から逆転しようと思ったら突然の奇襲からの大魔王討ち取りしかないもんにゃ・・・不自然なくらいでちょうどいいのかもにゃ
        -- 2021-02-08 (月) 23:38:22
      • (国辱ってひょっとしてここでしたのかなと思いつつ寝る・・・あと10分粘ってからねる) -- 2021-02-08 (月) 23:52:35
      • (ここでしてたんぬ…だいじょうぶ、終わった話なんぬ…) -- 2021-02-08 (月) 23:56:43
      • (くすん、すやり・・・) -- 2021-02-09 (火) 00:01:09
      • 魔族に自信を取り戻させる戦争をする企画という認識だったので、魔族側として得るものがある形で終わりたい、という意見は一個人のものとしてお伝えしておきます。
        ここまで戦ってきたんだし、せっかくなら前向きに終わりたい…終わりたくない?負けるならはじめに言ってよねー男子ー!!(個人の意見です) -- 2021-02-09 (火) 01:40:38
      • 言われてみればそうである(当初苦し紛れに掲げたお題目をすっかり忘れていたダメな将)
        同じ理由で攻めてた獣人王も大敗になる前に兵を引いてるんにゃよね・・・うーむ、ブレてる・・・アタシなんか言われる度にブレてる・・・コウモリ野郎にゃ(ブレブレブレブレ…)
        -- 2021-02-09 (火) 05:20:10
      • 勝ちとするならどこかで踏ん切りがいるか・・・診断中にちょいちょい中立・・・というか使者と交渉するようにして交渉の場を作りましたって下地を作るか
        人間側抵抗勢力筆頭みたいな城を落とすとかになるんにゃかな?・・・
        -- 2021-02-09 (火) 06:21:13
  • (ビーストテイマーネタを合成獣手懐けに中々入れられなくて苦戦している)
    [LIST〇_×-1][LIST〇_×-2][LIST〇_×-3]って感じに並べるとLIST内で『,』で区切った所を呼び出せる仕様になってるんにゃけど・・・9以降は認識されてないっぽいにゃね(呼び出せない)くやしいのう他の所とまぜまぜしてるせいで大分圧迫してるにゃ
    -- 2021-02-07 (日) 22:46:09
    • どうもどうも 苦戦中に失礼
      勇者のりかずまぁまぁ倒されてるみたいなのでそろそろ退場してもいいかなぁと思いまして
      ずっと復活してうろうろしててもいいんですが
      最後の方くらいは若勇者にピント絞った方がいいかなって -- 魔技研の方の人 2021-02-07 (日) 23:04:38
      • (大工事が必要そうなので諦めた)
        うにゃ?そう?・・・強者どもでパーティ作るロマンに走ってたんにゃけども
        でも権利者がそういうのなら、次やられたら退場って事にしようにゃかな
        -- 2021-02-07 (日) 23:06:59
      • えっ、勇者のりかずのエッチが解禁だって!? -- カシマール(真・健全) 2021-02-07 (日) 23:09:08
      • え?勇者のりかずが捕虜に欲しいって!? -- 2021-02-07 (日) 23:10:35
      • その辺(仲間もエッチなのも)も全部後継(若勇者)に押し付けてさらなる強化をー
        まぁだいたいおまかせになってしまうんですが
        死ぬってほどでもなく力を失って引退というぐらいで?
        お手数かけまーす -- 魔技研の方の人 2021-02-07 (日) 23:12:02
      • あ 捕虜パターンでも全然いいデスよ -- 魔技研の方の人 2021-02-07 (日) 23:12:42
      • あっちはあっちでにゃ、今はポップとマァムオマージュだけだけどクロコダインやヒュンケルオマージュもいれたかった所だしにゃ…
        まぁそういう事であればなんかやっておくにゃ、捕虜は・・一先ず冗談って事にしとこう・・・結局勇者っぽいというイメージだけで入れた『真の力』・・・その正体が何なのかは不明なままにゃ、若勇者もまた然り
        -- 2021-02-07 (日) 23:16:58
      • といった所でそろそろ寝るにゃ・・・あとはたのんだ・・・ -- 2021-02-07 (日) 23:19:13
      • 真の力ってのはおそらく有限なんだろうな…(たぶん)
        それではよろしくよろしく
        おやすみー -- 魔技研の方の人 2021-02-07 (日) 23:27:24
  • 銃火器の発展って、まず大砲が出来て、それを小型化しようとして銃になったと思ってたけど逆なんにゃかな?
    まぁ技術ツリーが現実に沿わないといけないなんて事はないか
    -- 2021-02-06 (土) 23:57:31
    • ほあよー(たぶんまたすぐ寝る) -- カシマール(真・健全) 2021-02-07 (日) 03:33:31
      • 歴史的・技術的に正しいかは置いといて、ゴルゴ13で見た銃火器の分類が面白かったのでなんかの参考になるかも。

        ◆命中精度は問題ではなく、高威力円範囲の破壊が目的のもの
          投石器、大砲、迫撃砲、戦車砲、ロケラン系統
        ◆命中精度の低さを、面範囲に弾を撒くことで解決するもの
          短弓、ショットガン、アサルトライフル系統
        ◆命中精度に特化
          長弓、スナイパーライフル系統

        この理屈によれば、大砲と銃の技術ツリーは別ってことになりそう。 -- カシマール(真・健全) 2021-02-07 (日) 03:33:50
      • ほあよーにゃ
        (自分が銃の知識を得た割とお気に入りだった動画を探したが見つからなかった)
        ほら、単純にある程度大きさのある物の方が作りやすいのかにゃーなんて
        -- 2021-02-07 (日) 09:15:14
      • ちゃうねん。あれは進歩させたつもりが逆行して大砲になってるー!というネタで… -- 2021-02-07 (日) 11:11:36
      • にゃるほど・・・ちょっと真面目に考えすぎたにゃ(ぺろぺろ) -- 2021-02-07 (日) 11:15:50
  • >魔族化した人間
    やっべ、マゾクナルドの効果とか出る様にしないとにゃった・・・どの項目減らすにゃかなぁ -- 2021-02-06 (土) 22:13:31
    • 準英雄勲章は洗脳された仲間を助けた勲章にゃ、仲間を助ける奴はヒーローってことにゃな、でもそのまま英雄だとちょっと大げさかな?と「準」が付いた
      ・・・・・・・・・・・・もっといい言い方があったんじゃないかなぁと悩ましい所でもあるにゃ
      -- 2021-02-06 (土) 23:29:56
      • ぐへへ、お手数をおかけします!
        救助の勲章は単純に救助勲章でもいい気もします。 -- ポテ子 2021-02-06 (土) 23:32:23
      • うん・・それも思ったんにゃ・・・救命勲章とか救急勲章とか・・・でもほら、魔王軍の勲章ならもうちょっと箔というか・・ドスを利かせたいにゃない?カッコよさ重視というか -- 2021-02-06 (土) 23:35:05
      • では準をjunにしましょう! -- ポテ子 2021-02-06 (土) 23:39:18
      • …なるほど…そういうことでしたか…カニ勲章でなく…よかったです…(ホッとした獣人)…仲間を助けて頂けるのは…私らしく…とてもよいですね…(にこにこ)
        内容で変わる勲章と言えば……日本ですと文化勲章などがありますが……外国とかでも何かありそうですね… -- ホーミ 2021-02-06 (土) 23:43:51
      • ちなみに…私が…文字面だけでもちょっとインパクトが欲しいな…と思う時に…たまにやるのですが…適当にそれっぽい…造語とかを作ったりしたりします……
        この場合で言えば、『救魔勲章』とか『救厄勲章』とか…『救』と入っていれば…まあイメージつくだろう…という皆様の優しさによりかかった…手です…(にこり) -- ホーミ 2021-02-06 (土) 23:49:23
      • jun英雄・・・なんにゃろう、なんか決定的に間違ったことをした結果の様な気がするにゃ・・・
        カニ勲章はおもしろいかもにゃねぇ・・・Ver.2は勲章ネタがあんまり思いつかなかった所あるにゃ・・・
        そしてよしよい、今夜から銀の手は仕留める事が出来るようになるにゃ、ちょっとずつ確率はあげていく・・・割とレアな勲章もつくにゃ
        -- 2021-02-06 (土) 23:50:27
      • 救魔勲章・・・いいかもにゃね・・少なくとも準英雄よりは何をなしたか分かりやすいにゃ(あと9分)・・・よし -- 2021-02-06 (土) 23:51:34
      • という訳で即変えるアタシ・・・よかったにゃねぇホーミにゃん、準英雄はオンリーワンの勲章になったにゃ、ギザ10みたいな奴にゃ -- 2021-02-06 (土) 23:54:10
      • …いえい(にっこり笑ってピース)バグで…未実装のはずのものが実装されたけど…消えなかった的な…嬉しさがあります…ね…(お疲れ様です、とぺこり) -- ホーミ 2021-02-06 (土) 23:59:56
    • 破城鬼神勲章はロケーション城で完全勝利を収めるともらえる勲章
      城の出現率は1/7、完全勝利は1/3くらい、にゃからー(電卓ポチポチ)・・・合わせて5%程・・率低いにゃね
      -- 2021-02-07 (日) 08:50:53
      • 取れたらラッキーってことですね!!(ふんすふんす -- ベアテ 2021-02-07 (日) 08:58:49
      • そういう事にゃ、頑張って欲しいにゃ!(おうえんねこ) -- 2021-02-07 (日) 09:07:46
  • (診断を訂正するつもりだったが何処をどう訂正するつもりだったか思い出そうとしている) -- 2021-02-05 (金) 23:24:02
    • 対魔忍のところとかー?(対魔忍ではない) -- カシマール(真・健全) 2021-02-05 (金) 23:25:11
      • あれは対魔で決まった事にゃから・・・あぁ、ダイユーシャーがまるで戦車だ!が何かわけわからん言い回しだった事にゃ!こう、どっからでも大砲撃ってくるね?怖いね?くらいのつもりだったんにゃけどにゃぁ・・
        あと超巨大が敵に向かったのを見てるだけでビーストテイマーはなんか変かにゃって・・・あれは合成獣手懐けた時の方が適切かもしれないにゃ
        -- 2021-02-05 (金) 23:29:06
      • (反攻計画書こんなに頻繁に見つかるものだったかな?と思いつつ寝る) -- 2021-02-06 (土) 00:37:23
  • ツィーリアにゃんが古い方のバージョンで判定してるのにゃ・・・新しい方なら暗黒勇者だったのに・・・ -- 2021-02-04 (木) 22:39:45
    • バージョンアップに気付いてないくらいだから
      直接言ってやらないとずっと気付かないままだと思うんぬ -- 2021-02-04 (木) 22:41:40
      • それもそうなので伝えてきたにゃ -- 2021-02-04 (木) 23:28:35
      • ダメかー -- 2021-02-05 (金) 12:21:33
      • 診断のタイトルを(一時的に)これは古いバージョンです!に変えておくとか1日の間非公開にしておくとか… -- 2021-02-05 (金) 12:25:24
      • それにゃっ
        考えてみたらもう使わない診断を公開しとく意味はなかったんにゃ
        …(ただ事情が分からない…宣伝が足りないのか何か理由があるのか)
        帰ったらにするにゃ…
        -- 2021-02-05 (金) 12:38:00
  • 対魔マスケット銃ではなく退魔マスケット銃であるべきだったよにゃぁ…
    ・・・・・・・まぁ・・いっか
    -- 2021-02-03 (水) 23:11:27
    • (目下最大の悩みだった診断のアップデートが完了したので自キャラの今後について目を向ける余裕が出てきた)
      うそ、出てこない、永遠に目をそらしていたい・・・まぁ何とかなりそうなきもするけども・・・ねるにゃ
      -- 2021-02-03 (水) 23:54:19
      • 締めの診断をするとしてどういうのがいいか
        人間たちの一大反撃があって大魔王を討ち取られてしまうか
        何かボス的な城を用意してぶっ壊すか
        第三勢力を生かす(共通の敵)って手もない訳じゃないか
        -- 2021-02-04 (木) 12:23:30
    • 俺の名はたいまにんが退魔忍なのか対魔忍なのかわかんなくなるマン! -- ポテ子 2021-02-03 (水) 23:57:14
      • (おきてたぐぐる)対魔忍にゃった・・・退魔忍だと思い込んでたにゃ・・・(ちゃんとねる) -- 2021-02-04 (木) 00:05:35
  • 【バグ報告】聖歌隊が出るとたぶん表示がバグる! -- カシマール(真・健全) 2021-02-03 (水) 03:03:29
    • バグり方はこんな感じ 【1】 【2】 -- カシマール(真・健全) 2021-02-03 (水) 03:18:36
      • 聖歌隊テキストの次の、判定用乱数がむき出しになっちゃってるのが原因な気がするけど詳細の調査は……任せた! -- カシマール(真・健全) 2021-02-03 (水) 03:21:59
      • 確認したにゃ、たしかに派手にミスってたにゃ、23時じゃないけど直しちゃった
        値の並びそのものには手を出してないから多分当該部分以外の結果は変わってないはず
        ありがとうにゃ!
        -- 2021-02-03 (水) 05:05:31
      • ただエラーの出方が【1】と【2】で微妙に違ってるのが気になるにゃね・・・お手数だけどその名前でもっかいチェック頼みたいにゃ -- 2021-02-03 (水) 05:34:14
      • チェックした―。直ってるー!迅速な対応お疲れ様だよーっ!!
        エラーの違いは片方だけ診断名に数字が入ってたんで、どっかタグが閉じられてなかった箇所の乱数値を侵食したみたいなのだと思う(これも推測)
        バグ再現しなさそうだったら、あとで↑の画像は消しとくねぇ -- カシマール(真・健全) 2021-02-03 (水) 09:56:22
    • 帰ったにゃ、仕事しながら考えてた結論として
      露出してたのは判定用の乱数ではなくアタシが仕込んだIF関数の残骸にゃね
      この判定は指定されたLISTからランダムで文字列を表示するようになってるんにゃけど、その文字列は例えば

      『カシマールが襲い掛かってきた![BR][USER]はトロットロに蕩かされた! , 0 , 72 ,, 』とか
      『カシマールが襲い掛かってきた![BR][USER]は逆転し、逆にカシマールをひーこらいわせた! , 1 , 100 , 『よくがんばったで賞』が授与された! , 「おねショタとショタおねはちげーよ」と陰口を叩かれた!』みたいな感じで構成されているにゃ
      これらは『,』で区切った所を別々に表示出来て
      『カシマールが襲い掛かってきた〜』 この部分が判定で表示される部分、[BR]は改行、[USER]は判定名にゃ
      0or1 この部分は勝敗判定、ここの数値をIF関数に突っ込む事で総合的に勝ったか撤退したか完全勝利かが判別されるにゃ
      72or100 この部分は懸賞金額になるにゃ、3つの判定の合計+乱数でどのくらい懸賞金が上がったかがわかるにゃ
      空白or『○○賞』が授与〜 この部分が所謂勲章にゃ、[USER]が結構活躍したらもらえる、なきゃなんもなし
      空白or陰口 その他の部分にゃ、称号だったり捕虜を手に入れたり、最近は刺客が送り込まれたりするにゃね

      ・・・っで、今回は『カシマールが襲い掛かってきた〜』から『懸賞金額』の所の二つの『,』が抜けてたにゃ、つまり

      『カシマールが襲い掛かってきた〜072』or『カシマ〜1100』 このようにテキストの末尾に勝敗判定数値と懸賞金額が並んでよくわからない数列を作り出したにゃ
      空白or『○○賞』が授与〜 勝敗判定部分が空白だったり文字列が入ってたりしたにゃ、数字聞いてるのに黙ってたりわけわからん事言いだしたからそれぞれ別のエラー吐いたんにゃね
      空白or陰口 懸賞金額計算値も同じ
      そして本来の勲章やその他部分はそもそも項目すら存在してないという
      いわば4つのエラーが連鎖的に起こった事件だった・・・という訳にゃ、長くなったにゃ
      -- 2021-02-03 (水) 18:44:09
      • なるほろー。そういうデータの構造だと、区切りが一個抜けるとそうなるよねーと理解ちた……! -- カシマール(真・健全) 2021-02-03 (水) 20:14:56
  • つかれた…銀の手を入れたにゃ、実力は半々って感じって話だったけど、まぁ様子見?って事で・・・
    最初は奇襲で攻めてきて、徐々に情報部の活躍で追いつめていくってイメージ・・・まぁでも早めに退治させてヴェロニカにゃんが動きやすいようにしよう
    -- 2021-02-02 (火) 23:05:06
    • お疲れ様ー!無理言ってごめんなさいね。いつぐらいに討伐されるか、あるいはされなくてもフレキシブルにやるつもりよー ……討伐されないなんて確率あるのかしらね? -- ヴェロニカ 2021-02-02 (火) 23:09:36
      • 取り敢えず今はぜったい討伐されないにゃ、不意打ちや雑魚狩りで存在感を出してくる感じにゃ
        でも徐々に遭遇戦を増やしていく…強さ的には真ん中位だから1/2で勝てるようにする、遭遇率自体は・・・どうにゃろなぁ
        例えば今値は500あるにゃ、このうちの5値で打ち取れる場合(1%)20人で判定すれば2日で倒せる計算ではあるにゃ
        あと極力複数人でボコって勝つ方向で行きたいにゃ(外道)
        -- 2021-02-02 (火) 23:14:30
      • なるほど、それじゃ天文学的な数値でも引かない限り遭遇するようになったら死ぬわけね。オッケーよ
        複数人に囲まれてボコられる感じは想定通りよ。ジョン・ウィック的な1対1を無限にやってる限りは強いけど囲まれると弱いイメージ。 -- ヴェロニカ 2021-02-02 (火) 23:27:16
      • まぁ遭遇する度に調整していけば・・・まぁそう遠くない内にはなると思うにゃ(いけるいける!) -- 2021-02-02 (火) 23:49:41
    • きみは ゆくえふめいになっていた マック じゃないか! ネタはやっておきたかったのでやった・・・
      ポテ子にゃんみたいな最近魔王軍にはいりました系からすれば知らないはずだよな・・・と思いつつやった、見事に当たって笑うしかない
      これで知られてしまったのでこのネタは一日しかできない限定なんにゃよなぁ
      -- 2021-02-03 (水) 19:43:16
      • (・・・勝てば1/3で出る筈の値が全然出てないのでミスがあると推測する猫) -- 2021-02-03 (水) 20:04:31
  • リストの中身は値の数は999まで、値一つ辺り300字まで・・・そう思っていたにゃ
    全体65500バイトまでって制限まであったんにゃねぇ・・・リスト開けておいてよかったにゃ
    -- 2021-02-02 (火) 00:26:56
    • なんやいろいろ制限多いんやねぇ(大変かもだけど応援してるよ!の卑猥オーラで応援) -- カシマール(真・健全) 2021-02-02 (火) 00:29:28
      • 工夫次第ではあるけどにゃ
        ちゃんとした知識がある人がやればもっと効率的に出来るんにゃろうけど…
        企画終わったらこの辺の内容まとめたいにゃね
        -- 2021-02-02 (火) 07:36:08
  • 中立勢力の扱いとか第三勢力とか…マジどうすっかにゃぁ…扱いがわかんにゃい -- 2021-02-01 (月) 17:22:32
    • 中立勢力の目的を決めれば扱いも決まるんじゃないかしら -- 2021-02-01 (月) 19:53:18
      • にゃるほど目的か・・・人でも魔でも、エルフドワーフでもない・・・まぁ、ちょっと考えてみるにゃかね -- 2021-02-01 (月) 20:21:32
  • 歴戦勇者が倒されてるにゃ、情報部活躍の比率を高めてたんだけど単独撃破したにゃか
    お見事にゃ!
    -- 2021-01-31 (日) 08:55:28
  • 大魔王の・・・子供・・・?(少し考える)なるほど・・・なるほど・・・? -- 2021-01-29 (金) 21:49:12
    • (作業しないといけないのに手につかない・・・)大丈夫、大丈夫にゃ・・・日月は休みだからそこでやれば
      更新は一気にやるより小まめに重ねた方が飽きがこないよなぁと反省するにゃ
      -- 2021-01-29 (金) 22:17:54
      • よし・・・診断をちょっとだけ修正・・・ちょっとね 銀腕もそろそろ頃合いにゃね
        (酒場を見る)
        >バレーボールのやつ見る限り切りが良い最後の戦いとかは用意してくれるのかなぁとは思ったけども
        え?
        >最後にわーっと大決戦診断とかする可能性はあるね
        ・・・・え?
        ど、どうすっかにゃ・・・
        -- 2021-01-29 (金) 23:36:19
      • 寝るにゃ・・・今日も今日とて植え替えお願いにゃ(たりきほんがん) -- 2021-01-29 (金) 23:38:41
      • ロビン殺法その1919!!ラストバトルは誰かが個人ストーリーでやってくれる!!!(無責任殺法を薦めていく) -- カシマール(真・健全) 2021-01-29 (金) 23:39:12
      • うちもやったんだからさ(同調圧力) -- ポテ子 2021-01-29 (金) 23:41:05
      • ツリーはまかせろー。 -- クロマーク 2021-01-29 (金) 23:48:32
      • ツリーは切り替えておいた。
        新しい診断に関しては「無理だったらしないほうがいいよ」としか言えないね。
        無理は楽しくないし、無理は長続きしないからさ。あと海水浴場のメモ欄、更新ボタン押しても変わらなかったな…
        なんかあるのだろう。(ノーINT、ノーペイン)
        それじゃー我これくらいで。またね。 -- クロマーク 2021-01-30 (土) 00:02:10
      • 間に合わない可能性があるのは置いておいてやるとして・・・どうするかにゃよねぇ・・・ピカレスクロマン?悪役側である以上負けるのが美しい終わり方なんにゃけど
        ほら、負けて終わるって気分悪いにゃない?だから「まだまだこれからだぜ」っで終わるのがいいかなとは思ってたんにゃ
        だとしても締めとなる何かはいる・・・かぁ(うぅん)
        クロマークにゃんありがとにゃ、まぁなんか思いついたら・・・にゃ
        -- 2021-01-30 (土) 05:22:07
      • あとメモ欄は今やったら普通にできた・・・なんにゃろ? -- 2021-01-30 (土) 05:22:38
    • んっでぇ・・・あえて目をそらしている件・・・朝のアタシは失言が多いけど
      大魔王周りはストーリーとは言えない程度のちょっとした仕掛けがあった・・・
      で企画の終わりでその仕掛けを明らかにするつもりだったんだけど・・・それを発動すると多分シンセロにゃんは立場を失う事になる
      企画人としてはプレイヤーに重点を置くべきだとは思うんにゃけどもー折角考えたしにゃーってなる・・・なんかしらのフォローはしないとかにゃぁ
      大魔王を不可侵としたのは仕掛けの発動に誰も巻き込まない為な所もあったけど・・・親族は思いつかなかった・・・
      企画ページの方に何かしらの見解は出さないとにゃかなぁ
      -- 2021-01-30 (土) 05:41:25
      • 少し早め(一月?)に明らかにして対応する猶予を与えるのがいいのかな… -- 2021-01-30 (土) 06:11:14
      • おはようございまーーーーす!!!
        ねむいんでたぶん二度寝する…… -- カシマール(真・健全) 2021-01-30 (土) 07:32:18
      • 企画内の主要NPCと親族って設定は今までの企画でもときどきあったような気がする(※)んで、
        そういう設定(隠し含む)のあるキャラ(≒今までどおりの感覚で参加したひと)だけが割を食っちゃう仕掛けだとちょっとかわいそうかもだねー。
        (※わたしの揮発しやすい記憶によるんで信頼性:低)
        でもそれは企画者さん裁量で好きに調整できる事項でもあると思うんで、こう、上手い感じに……上手くやってみんなを幸せに、しよう!
        そこの調整について桃猫ちゃんの負荷が大きいようだったら、わたしもなんかやるよ!やるよ! -- カシマール(真・健全) 2021-01-30 (土) 08:17:21
      • 皆を幸せに・・・かぁ 調整ってつまり上手い事辻褄が合う様に設定をひねってーって事にゃよね・・・ふむ -- 2021-01-30 (土) 20:45:01
      • そうやねー。そのタイミングが来るまでの隠し要素なら、まだいじくれる余地もあるってことだと思うしー。
        いや細かいとこわかってないから無責任な発言かもでそこはゴメンだけど!
        まあわたしはカワイイ男の人の乳首をやさしくひねってあげたいんだけどねファファファファ…… -- カシマール(真・健全) 2021-01-30 (土) 21:00:09
      • まぁ確かににゃ・・・時間はあるし、取り下げる事も含めて少し考えてみるにゃ -- 2021-01-30 (土) 21:07:36
  • 良しできた
    変なノリ過ぎてついていけなかったらごめんにゃ・・・
    -- 2021-01-28 (木) 22:54:45
    • 実験的措置として同じ相手とは戦う事が無いようになっている、自分とペアを組みそうになると魔軍司令殿と組む事になるって要素を組み込んであるにゃ
      発見した要素として=IF( , , )関数の中に「・・・」を入れるとバグるって事・・・「…」だとバグるものとバグらないものがある、法則はよくわかんにゃい

      あ、あとバレーとか分かんない!って人もゴメン・・・
      -- 2021-01-28 (木) 22:58:25
      • あと勇者チームは歴戦は貴竜と、のりかずはグロウスと組むようになってる・・・勇者のチームを別ける要素は本編にも持ち込みたい
        結界術師、諜報部隊、暗殺部隊等々本編にまだ出てない敵も入ってたりする
        -- 2021-01-29 (金) 05:12:15
    • そして寝るのにゃ、後はよろしく・・・ -- 2021-01-28 (木) 23:02:11
      • 我このノリすき!!(バァァァァァン)
        ようした、ツリーの切り替えとか我も覚えていたらやってみよう。 -- クロマーク 2021-01-28 (木) 23:04:50
      • 我もこのノリすき!!(バァァァァァン)
        うむうむ、休戦地帯なれば神竜族と出くわしてもごあんしんであるな -- レーヴェ 2021-01-28 (木) 23:07:16
      • ビーチバレーはねえ……いい男たちの腋の下とか腹筋とか眺め放題なんだよ。夏の最高の娯楽だよ。四捨五入するとセックスとほぼ同義だよ。good. very good. -- カシマール(真・健全) 2021-01-28 (木) 23:11:37
      • ツリーは切り替えておいた……おヌシは布団でゆっくり休むがよい……(我も家に帰ろう) -- クロマーク 2021-01-29 (金) 00:05:06
      • よかった・・・農民以外は敢えて性別をぼかしてあるので好きに妄想してにゃ
        農民はママさんバレーって単語を使いたかっただけにゃ、そこに意味はない
        -- 2021-01-29 (金) 05:07:54
      • あと切り替えありがとにゃぁ -- 2021-01-29 (金) 05:12:40
  • カレンダーが何か愉快な事になっている事に今更気づく・・・面倒なので明日でいいにゃ(すやり) -- 2021-01-26 (火) 00:02:48
    • これで直ったような気がする -- 2021-01-26 (火) 10:54:18
      • あと海水浴場ページを表に移動させるタイミングはお任せいたす… -- 2021-01-26 (火) 12:18:22
      • (少し考える)・・・あ、そっか祝日・・・
        ありがとうにゃ、そして海水浴場の方了解にゃ、ちょっと甘えてたにゃ、甘々にゃ、宣言的にはもう作らないとにゃけど・・・(info見る)・・・あんまり早すぎてもにゃ、28日でいいか
        -- 2021-01-26 (火) 21:06:53
  • 暗黒勇者が誕生したようにゃの…のりかずの方だったけど
    歴戦のほうを弄っていくにゃか・・・真面目に今日中に大きく改定しないとにゃ
    -- 2021-01-25 (月) 05:17:28
    • なにっ!のりかずが性道勇者的展開に突入したんです? -- カシマール(真・健全) 2021-01-25 (月) 20:27:55
      • それは勇者のりかず次第にゃ、相手が怠惰さんにゃからこう・・・だらっとしてるんにゃなかろうか?
        そして・・・そしてぇ!折角聖騎士捕らえる展開が出てるのに!出てるのにぃ!くっころに出来てないにゃないの!「殺せ」がNGワードで伏せられてるにゃないの!
        そりゃさぁ・・・気づかなかったアタシの落ち度だけどさぁ・・・ウィルスの時はこのワードは使えませんって警告出たのにこれは出なかったにゃん、伏字になるなら事前に通知が欲しいにゃよぉ・・・
        -- 2021-01-25 (月) 20:49:36
      • えっ、殺せがNGワードなの?わたしが昔ちんこ診断作ったときはちんこちんこ連呼させてもOKだったのに…… -- カシマール(真・健全) 2021-01-25 (月) 20:55:04
      • 「殺せと喚いている」筈だったんにゃ、「●●と喚いている」になってるにゃ・・・
        ・・・・・・・・・なんて診断作ってるんにゃ・・・
        -- 2021-01-25 (月) 20:58:55
      • 伏字にされると途端に宇宙的恐怖っぽさが出ちゃうねえ>「●●と喚いている」
        すっごい原始的な方法だけど、ひらがなにしたら通る……とかないかな。
        あと自由に文字入力できるツールを見たらとりあえずちんことかペニスとか試すのは乙女の本能だよ。 -- カシマール(真・健全) 2021-01-25 (月) 21:02:38
      • ひらがなで試してみる・・・できた!ちょろいにゃこの診断!
        そんな本能初めて聞いたにゃ・・・
        そして全然話は変わるけど今週のジャンプの新連載の若君がちょっと性的すぎてヤバってなったんにゃけど・・・8歳の男の子が出していい色気じゃないにゃよあれ・・・
        -- 2021-01-25 (月) 21:09:16
      • (伏字修正と勇者のトコの誤字と出現率を弄ってたらなんかルルリカ氏の判定結果が凄い感じに変わって驚いてる)危なかったにゃ -- 2021-01-25 (月) 23:28:54
      • ジャンプの若君、歩く性犯罪誘発装置って感じでアレはヤベェよ……さっそくエッチなファンアート探しちゃった(見つかりました) -- カシマール(真・健全) 2021-01-27 (水) 00:51:50
      • やはり食いついたにゃか・・・カシマールにゃんならきっとと思ってたにゃ、アタシもちょっとやばいにゃ
        もうあるんにゃか・・・まぁあるにゃよね、おかしくない
        -- 2021-01-27 (水) 06:26:28
  • 夏に向けてVer.2とは別の診断を作ってたんにゃが・・・なんでこれでエラーがでるんにゃ・・・(アタシのプログラムがどうして動かないのか分からない状態) -- 2021-01-24 (日) 21:49:48
    • 文字数上限に引っかかったとかかなー? -- カシマール(健全) 2021-01-24 (日) 21:50:56
      • うんにゃ、文字数は寧ろ少ない方なんにゃ・・・
        とかやってたら初歩的なミスに気づいたにゃ、お騒がせしたにゃ(多分きっと大丈夫そう)
        関数の間違いばかり探してて関数が参照しているLISTの方に問題があったと気づかなかったにゃ
        -- 2021-01-24 (日) 22:00:38
      • はははこやつめ。まー不具合の原因がわかってよかったよかったー(桃猫ちゃんぐりぐりもふもふ) -- カシマール(健全) 2021-01-24 (日) 22:16:26
      • [が{になってるとかLISTの1文字が小文字になってるだけでも動かないからぬ… -- 2021-01-24 (日) 22:19:14
      • 少しだけ修正したにゃ、遊撃士はちょっと出辛くなったのと後々に向けたちょっとした仕掛け・・・
        海水浴場つくれなかった、ごめんにゃ(すやり)
        -- 2021-01-24 (日) 23:29:36
      • 海水浴場っぽいフリー素材を見つけたので貼っておこう
        よければ海水浴場ページもこっちで作っちゃうけど、どうかな?診断の更新で忙しいだろうし -- 2021-01-25 (月) 12:32:58
      • 答えを聞く前に仮ページを作ってしまった?) -- 2021-01-25 (月) 12:53:00
      • 立ち絵も準備できとらんのに水着…だと…!?まあなんとかなるであろ、我えらいし。公じゃし(なるなる) -- レーヴェ 2021-01-25 (月) 12:57:58
      • 全裸立ち絵から差分を作ってけばいけるいける!(発注者側特有のざんこくな発想) -- 2021-01-25 (月) 13:04:50
      • 最初に全裸、そういうのもあるのか!もうそれでよいわ、今日帰ったらやろう明日やきんじゃし昼間空くし(普段描かない者特有の雑な万能感) -- レーヴェ 2021-01-25 (月) 13:23:58
      • ごほっごほっすまないねぇこやす・・・アタシがぐだぐだしたり動画見たりだらだらして時間を浪費したばっかりに
        色んな事いっぺんにやろうとして優先順位わかってない容量悪い社員ソノモノになってたので助かったにゃ
        -- 2021-01-25 (月) 19:44:02
  • メスガキってさ、にゃんていうかある種のSMというか、相手との信頼関係と相互理解が大事だと思うんにゃ
    相手が何を求めているのかを的確に見極めて刺激するというか・・・だから関係性はあくまで敵であってはいけないと思うんにゃ
    まぁよく知らないで語ってるんにゃけどにゃ
    -- 2021-01-24 (日) 12:59:49
    • つまり適度なタイミングでわからせられてくれる、理解力の高いメスガキが求められている……? -- カシマール(健全) 2021-01-24 (日) 14:16:29
      • わからせは主従逆転シチュにゃね・・・難しい
        モブ援軍として出すのも考えたんにゃけど・・・それはそれでやめておいた方が良さそうにゃね・・・
        -- 2021-01-24 (日) 14:49:27
      • NPC(モブ)に犯されるのはメスガキよりショタが似合うとわたしは思う!(モブレ大好きっ子)
        そんで最後まで友好的にならない敵性メスガキとしては、久保帯人先生の作品の女敵キャラが参考になりそうな気がするにぇ。
        雰囲気的にはメスガキっていうよりギャルかもだけど。
        無邪気系悪ロリって一時期は四天王とか六将軍とかの王道だったような気がしたけれど、例を挙げようとすると意外にパッと思いつかない……うーん。 -- カシマール(健全) 2021-01-24 (日) 14:59:18
      • BLEACHの女敵キャラはリョナられる前提な所ある気がするにゃよね イキリが全部そのための布石みたいな
        出すとしたら天才魔法使いとかがが基本になるにゃかねぇ・・・モンスターテイマー系でもいいかもにゃけど
        -- 2021-01-24 (日) 15:11:07
      • 久保帯人先生は全身がリョナ欲そのもので出来ているといっても過言じゃない気がする(ひどい偏見)
        んでんで、診断で出すNPCは参加者が能動的に触れない(お触り的な意味じゃなく)から、その視点からも「最後にはわからせられちゃう」っていう状態に持ってくのが難しそうねー。
        つまりメスガキ力をちょい緩めて……ゆうこうてきな生意気ロリ……? WJの打ち切り漫画を適当に探せばそれっぽい子多そう(偏見を重ねていく) -- カシマール(健全) 2021-01-24 (日) 15:29:49
      • なんか話してたらクソ生意気な天才魔物使いが「こんな雑魚にも勝てないんだー」って煽ってくるのはありな気がしてきた
        勝ったら「な、なに本気になっちゃってんの・・・?」って動揺しまくる感じ・・・逆に魔物を味方に引き入れて「ちょっと!私の下僕でしょ!いう事聞きなさいよ!」ってなるのも悪くないか…?
        -- 2021-01-24 (日) 15:43:10
      • 小学生ぐらいの男の子にそんなムーブされたら正直興奮する。っていうか犯すわ(直球の感想) -- カシマール(健全) 2021-01-24 (日) 15:48:51
      • 性別は指定せずに「子供」とか「年若い」とだけして、セリフもちゃんとは書かずに「動揺している」「生意気なセリフを吐いた」とかそういう感じにぼかしてみるにゃか(想像に委ねていくスタイル) -- 2021-01-24 (日) 15:57:16
      • (書いてみるもなんだか微妙だなってなってる) -- 2021-01-24 (日) 16:47:54
      • 診断は画像も表示できた覚えがあるから、なんかメスガキっぽい画像を使っていいかんじにしてみるとか……?(不確実な知識に基づいた曖昧な提案) -- カシマール(健全) 2021-01-24 (日) 16:50:32
      • 画像は確かにできるけどにゃ…やろうと思ったらインスタとかの画像URLを使うからまた良く知らない所に手を出す必要があるんにゃ(専用ロダがない)
        自分で絵を描いてあげてってできる人ならともかくあまり積極的には使いづらい手段にゃよ
        -- 2021-01-24 (日) 17:10:56
      • あーなるほど(アナルではない)、診断のサーバーに直接画像置けるわけじゃないのね……。
        挿絵付き短編小説風にしたら文章楽できるかもーって思ったけど、そんな都合よくいくモンじゃないか……いと難しきメスガキ道よ……! -- カシマール(健全) 2021-01-24 (日) 17:20:18
      • 名前を乗せる必要があったりするし権利周りも結構厳しそうにゃ・・・もちろんそういう画像全部を自分で用意すれば全然きにしないでいい筈にゃよ?やり方次第にゃね -- 2021-01-24 (日) 17:36:58
  • うぅん・・・確率を保つつもりだったけど・・・同じ結果が連続するのはつまんないにゃね
    かと言って例えば一度兵士たちを蹴散らしたとして、次に出たら負けが確定してるってのもつまらない・・・
    LIST内に=IF(,,)を入れればそういうのも防げるけど・・・今度は300字の制限がちらつくようになる・・・
    -- 2021-01-24 (日) 00:17:23
    • あと遊撃士勲章をばらまきすぎな気もするので少し減らすにゃか・・・援軍で活躍できるか否かで分ければいいにゃね -- 2021-01-24 (日) 00:18:37
      • 勲章と言えば、同じ勲章を複数手に入れたらどうするってのも特に用意してなかったんにゃよね
        そのままでもいいかとも思うし、何枚だったら金章だの銀章だのに相当するーって定義してもいい・・・
        -- 2021-01-24 (日) 00:21:02
      • 一応旧ドイツ軍を参考に・・・1個:銅章、2個:銀章、4個:金章、6個:オリハルコン章、8個:逆五芒星付き○○オリハルコン章、10個:獣印・逆五芒星付き○○オリハルコン章、12個:赤竜・獣印・逆五芒星付き○○オリハルコン章
        までは考えたけど・・・にゃんかこう・・・微妙にダサくね?ってなって封印した所はある
        -- 2021-01-24 (日) 00:27:41
      • SRを重ねた時の限凸(限界突破)みたいやね。
        診断メーカーって毎日の診断結果をカウントしてないから(だよね?)勲章被りはあまり気にしなくてイイんじゃないカナ。カナカナ。 -- カシマール(健全) 2021-01-24 (日) 00:31:44
      • 短時間に同じ結果が出やすいのも宿命だしぬ
        避けたいなら各自で誰もいないような時間帯に診断するほかない… -- 2021-01-24 (日) 00:33:06
      • 人間考える事はそうそう変わらないって事なんにゃねぇ
        うん、0時になったらリセットにゃ、だからこの場合は対応表を作成してページに張り付ける感じにゃね
        結局まぁ、あんまり気にしなくてイイカナ?ってなったからやめたんにゃ・・・でもいい感じの名前があったら〜と時々考えたりする
        -- 2021-01-24 (日) 00:35:54
      • 9段階くらいあるとして、単純に九等、八等…と上がっていくか
        もしくは三等銅勲章、二等銅勲章、一等銅勲章ときてその次に三等銀勲章、二等銀勲章と上げていくかってのはどうだろう -- 2021-01-24 (日) 00:42:47
      • >短時間に同じ結果が出やすい
        このジンクスにゃぁ・・・ここだけの話、火薬樽・大量の兵士・弓兵・魔導師は勝ち負け勲章ものをひっくるめると各20個ずつはいってるんにゃ、LIST内の項目は250個だから80/250=32%の確率でこいつ等と戦う事になる
        同じ理屈で減少前の魔界動物園は8%、竜族関係は4種の竜が6.4%、竜人が2.4%、貴竜は4.4%の合わせて13.2%の出現率だったんにゃ
        少ないように思えるけど一日20人が3回判定するって考えると8人くらいは竜に遭遇する計算だったんにゃ(そりゃでる)
        -- 2021-01-24 (日) 00:47:20
      • 何段階かってのもまぁ「大体これくらい?」って目分量だけどにゃ
        その辺りは結局名称にゃなぁ・・・ごてごてつけるよりはその位の方があっさりでいいんにゃかな(わからん)
        -- 2021-01-24 (日) 00:51:53
      • 細かい点は受け取った各人がいいかんじに解釈してくれるだろーから、称号重ねに名前つけるならそのくらいシンプルでいいかもねー。
        そしてレアが出すぎるとレアじゃないよう感じられちゃう問題もガチャあるあるで難しいよねー…… -- カシマール(健全) 2021-01-24 (日) 00:59:50
      • まぁ勲章周りは各自の好きに解釈してもらえばいいんにゃないかな!(にげる)
        おやすみにゃ・・・
        -- 2021-01-24 (日) 01:02:06
      • 1%にしても2日に一回は出るからにゃぁ(ごろごろ) -- 2021-01-24 (日) 01:03:03
  • 思い付き、[USER]に決まった桁数の数字を入力してもらって、=CALC( )を使って[USER]に仕込んだ各数値を抽出
    HPや攻撃力なんかのステータスを作れるかななんて思ったけど…ダメか、=CALC( )のカッコ内に[USER]は入れられないんにゃね
    -- 2021-01-23 (土) 18:38:33
  • (やっべ、また忘れてた) -- 2021-01-23 (土) 00:20:33
    • やっておいた(サムズアップ) -- 2021-01-23 (土) 00:22:04
      • (ありがとう…っ) -- 2021-01-23 (土) 00:24:10
  • 竜を減らした分のリリーフは聖騎士団とわんこにゃ、人によってはおつらいにゃ -- 2021-01-21 (木) 23:57:04
    • まさかの3連続動物園は吹いたにゃ・・確率を保とうとしてたけど、一度出たのは出ないようにするべきかにゃぁ -- 2021-01-22 (金) 00:13:33
      • ってか動物園が多すぎるんにゃな、1/4でいい…そうするとまた別のなんかがいるわけだけど -- 2021-01-22 (金) 00:16:27
      • (ピアニストの設定を拡張しながら)・・・銀の手・・・戦わせるよりオレの歌をきけぇ!させた方が・・・いややめておくにゃか -- 2021-01-22 (金) 21:16:02
      • ”銀の手”は死んでもらうぐらいのほうがいいのよねぇ。早めに出すなら魔王軍に何か妨害を仕掛けてくる感じとかかしら。減速すると爆発する馬車とか? -- ヴェロニカ 2021-01-22 (金) 21:22:03
      • うにゃにゃ、そういう話だったにゃね、了解にゃ
        まぁ来週末までは出さないつもりだから大丈夫にゃ、でもその案は面白いにゃね・・・
        -- 2021-01-22 (金) 21:24:42
    • ドッグフラワーの化身は人が花や犬に注いだ愛情の分だけ頑張ってくれる可愛い奴にゃ
      あっさり尻尾振ってる辺りこの世界の人類は猫派だったんにゃね
      -- 2021-01-22 (金) 20:16:09
      • はい、クローディアスにゃんが良いの引いたにゃね、竜の出現率は1/2に、さらにあんな感じで竜周りはそもそも戦闘がおこらないパターンが入ったにゃ、内輪もめがはじまったんにゃね
        これにより強さを変えることなく勝率を上げる事ができるってすんぽーにゃ!勲章は…諦めてくれにゃ、たしか一個くらいは残ってたとおもうから…
        解釈違いです!って意見があればどうぞにゃ・・・
        -- 2021-01-22 (金) 20:25:25
      • 我の中でも炎竜公は炎のように燃え盛るあほ故解釈一致であるな…たぶん副官の人胃痛に悩まされてるとおもう(おもう。うっかり死なれたら神竜族に大ダメージだ!)
        あと我もいぬとねこならねこ派であるが正直遊んでくれる動物ならなんでもよいのだ。いぬもよいよね… -- レーヴェ 2021-01-22 (金) 20:31:11
      • 勝ってる時はいけいけムードだったけどいざトップが一度やられると冷静になって今までの損害がシャレになってないと気づき始めた…そんな感じのイメージで書いたにゃ
        でも時々制止を振り切ってヘンリカにゃんのようになるにゃ
        犬は全身で感情を表現してくれるからにゃ・・・あ、ちなみにドッグフラワーの化身は背中の花が本体でこれが枯れると老衰して土くれに還るにゃ、寿命は約半年にゃ(別名ペットロス量産機)
        -- 2021-01-22 (金) 20:37:52
      • 竜が自重してくれて我々の損害が減るのはありがたい!そしてドッグフラワーが出た事に驚きを隠せぬ…
        何やら白いリスの小僧が「懐かしいぞウィットー!!!」と叫んでおったが白い奴もいるのであろうな… -- クローディアス 2021-01-22 (金) 20:40:29
      • 人類の守護者を気取ってるからにゃ、こういう場面には出てもおかしくないにゃーっと
        でも必然的に犬に刃を向ける事になるので人によってはお辛い流れ、ダクソの犬みたいな厄介な存在と思って対処しよう
        犬種はおおむね気分で出してたからにゃ、それはもう色々いるんにゃろうね
        -- 2021-01-22 (金) 20:44:12
    • カッコいいシリーズ多いな -- 2021-01-22 (金) 22:11:22
      • ちょっと改定、動物園は減らしたにゃ、きっと開放され過ぎて動物が足りなくなったにゃ -- 2021-01-22 (金) 23:21:54
      • かっこいいシリーズは全部そろえるとさつじんき(またはカンダタ)スタイルになるよ -- 2021-01-23 (土) 00:31:29
      • まじにゃか・・・(よくみる)まじにゃ -- 2021-01-23 (土) 00:36:57
  • アイデアいっぱいうれしいにゃん♪
    基本テキストを詰められるかも?土日休みで修正しよう、そのままVer.2の制作に入りつつ海水浴場設置して、できるかわからないお遊び判定も作る
    楽しいが忙しいにゃね
    -- 2021-01-21 (木) 19:42:28
    • 過去キャラを強キャラとして〜とライバル出現〜と複合しているのが現状だけど、あんまりライバル感がないのが実情
      もっとテキストに拘るか、あるいは思い切ってコンパチにするか・・・
      -- 2021-01-21 (木) 20:11:29
      • マゾクナルドのライバルってなんにゃ・・・?ケンタ・・バーキン・・・ロッテリア・・・モス・・サブウェイ・・・ミスド・・・ -- 2021-01-21 (木) 20:54:30
      • LIST10個全部埋まっちゃってるからにゃ・・・せめて二つ、できれば三つはあけたい所・・・できるかにゃぁ -- 2021-01-22 (金) 20:52:58
      • ポテ子的にはモスバーガーですが、この世界にあるのかわかんないのですね。
        そして根本的なところを言えば、混沌のライバルは秩序、カオスに対するコスモスってとこでしょうか。 -- ポテ子 2021-01-22 (金) 22:14:20
      • サドウェイとかシスタードーナツとか考えてたのは内緒にゃ
        コスモスバーガー…!なんかこう、宇宙的なサムシングを感じるにゃ・・・!
        -- 2021-01-22 (金) 22:16:57
      • 秩序サイドの光のファーストフードが来てしまう…! -- ポテ子 2021-01-22 (金) 22:18:57
      • マゾクナルド一強の時代は終わりにゃ・・・独禁法に引っかかって規制をうけるあれにゃ、自由競争うんぬんにゃ
        丁度ランチタイム休戦のアイデアが投入されているからにゃ・・・漁ると美味しい食べ物が見つかるらしいからにゃ
        -- 2021-01-22 (金) 22:26:12
  • すまねぇもう寝ないと・・・日付更新・・これを読んだ誰かがしてくれると願うにゃ・・・ダメだったら起きた時に謝るにゃ -- 2021-01-20 (水) 23:22:33
    • まぁ本音を言うと竜人の戦士ちゃんは美人or美形なので殺したくないというのがあるにゃ(ルッキズム) -- 2021-01-21 (木) 05:44:09
      • 竜人はみな美しさに定評のあった暴竜王の血を引いてあるでな…いやほんとうちの妄想を取り入れていただきありがとうございます(ひらにひらに) -- レーヴェ 2021-01-21 (木) 20:25:20
      • よかった…何かあった結果竿役めいた不細工顔じゃなくて・・・(ルッキズム)
        神竜の加護!暴竜王の血!剣技!色々合わさってもうコイツが勇者じゃね?って感じに盛ったにゃ、そこまで強くはないにゃ、悲しいにゃね
        竜とかファンタジーネタとして美味しいからにゃ、使わない手はないにゃ!出すのが早すぎた&出しすぎなのは後悔したけどもっ
        -- 2021-01-21 (木) 20:47:44
      • 💡(良からぬことを思いついた顔)
        幻竜王が伝えたっていう封印の術法って竜以外にも有効なんにゃかな、魔族とか
        -- 2021-01-21 (木) 21:03:42
  • (うげっってなる)最初からにゃねこれ・・・ -- 2021-01-20 (水) 05:52:55
    • 戦闘LISTは「演出,0or1,賞金,勲章,その他」ってなってて敗北なら二番目が0、勝利なら1と表示される
      今回は賞金稼ぎに勝ったのに0になってたにゃ
      二戦の合計が2の時、1の時、0の時で二戦目の後のリアクションが変化して、2なら確率で勇者が出現するにゃ、で三戦目でまたちょっとリアクションする
      この修正で負けてた人が勝つようになるから人によっては結構展開が変化するにゃ・・・
      -- 2021-01-20 (水) 06:02:34
      • (今変えたのは早まったかな…) -- 2021-01-20 (水) 07:15:19
  • 侵攻する場所は大量のカタカナの羅列からランダムで出しているにゃ
    つまり卑猥だったり下品な単語が出てくる可能性が1単語あたり(参加人数*36日)/(84の文字数乗)の確率で存在しているって事にゃ・・・スリルあるにゃね
    -- 2021-01-19 (火) 05:22:24
    • 竜多すぎ問題を対竜兵器の開発で乗り切るってのはなるほどってなるなった
      まぁ会議に参加してなかった人もいる…いる?だろうし判定内に兵器の事記述する事はないけど
      -- 2021-01-19 (火) 05:39:44
      • 既にやらかしてる事だけど。判定は極力フラットな物を提出して、それをどのように解釈して反応するかはプレイヤーに委ねるのが理想
        ただついつい色々書いちゃう、ただ逆に意識しすぎて読んでる側に正しく伝わらないのも拙い、むずかしい
        -- 2021-01-19 (火) 05:42:57
      • Infoをよく変え忘れるアタシ -- 2021-01-19 (火) 12:37:39
    • (真面目な話、ガチでヤバい単語は精製されない様にしないといけないけど何があるだろうかと考えてる) -- 2021-01-19 (火) 07:26:46
      • 伏字になるだけだから大丈夫! -- 2021-01-19 (火) 15:57:49
      • マジか(確認)・・・だめにゃね・・・多分NGワードを直接入力したら伏字にされるんにゃろうけど
        あくまでLISTからランダムで抽出された文字の羅列として出てくるとNGワードとして認識されないみたい?
        -- 2021-01-19 (火) 18:28:39
      • つまりえっちな単語出し放題ってことじゃん! -- 2021-01-19 (火) 20:38:16
      • そういう事(笑
        エッチな単語はまぁ良しとしてあんまり下品なのだと人によってはーだし、それこそウィルス砦なんて出られた日には何も学習してない・・・ってなっちゃうにゃ
        -- 2021-01-19 (火) 20:40:36
      • 下品な単語の場合、二文字目三文字目からンを抜いておく、三文字目四文字目からコを抜いておく、だけでもまあリスクは下げられるのではないでしょうか。〇ンコはなにかと卑猥になりがちですわ。
        ウイルス、コロナ、あたりはまあ……確率的に無視しても構わないように思いますが、同様にどこか一文字抜いておくだけで出ませんわね。 -- クリムヒルデ 2021-01-19 (火) 20:49:07
      • せにゃね、今のLISTは「一文字目,二文字目以降,砦や街道など」って感じに並んでるから、二文字目,三文字目って感じで細分化して当該文字を抜けば完了にゃ
        問題はどの文字を抜くかだけど・・・正直確率的に気にしなくていい話でもあるから、今クリムヒルデにゃんが上げたのだけ取って、あとは出たらゴメンネ!で済ますくらいでいいかにゃぁ
        -- 2021-01-19 (火) 21:01:29
    • Ver.2を作りたい・・・と同時にちょっとお遊び的なのも作りたい・・・できれば夏までに!間に合うかにゃぁ・・・ -- 2021-01-19 (火) 20:37:12
  •  
  • ・・・うん -- 2021-01-18 (月) 21:03:46
    • ねこはよくやっている。企画に不慣れな中でベストを尽くしていると言える。
      一度や二度の失敗で企画は終わってはくれない。今は応援することしかできないが…俺は楽しんでいるよ。 -- フォーヘッドマヌベロス 2021-01-18 (月) 21:05:07
      • あんがとにゃ・・・悪乗りがすぎたにゃねぇ -- 2021-01-18 (月) 21:06:07
    • すっかり忘れてた・・・騎士!騎士必要にゃないの!勝ったら捕虜!くっころ! -- 2021-01-18 (月) 21:05:20
      • 特色あるネームド部隊かネームド騎士がいくつかいると楽しそうですわね。
        黒鉄鎖重騎士団とか…聖マリア修道女連隊とか…精強な騎士団長と一騎打ちとか…女騎士を倒してくっ殺せ…修道女をまとめて捕虜にしてうんぬん…!! -- クリムヒルデ 2021-01-18 (月) 21:17:01
      • 聖職者集団は考えてなかった!聖騎士は考えたけど
        現時点で、竜を色々出そうとした結果結構な数の竜が出てるのも問題っちゃ問題なんにゃよね(神竜族絶滅危惧)
        騎士団にバリエーション持たせるんだったら思い切ってVer.2と銘打って診断を一新しちゃうにゃか・・・あと折角モンスター系の企画だし、ハンターなんかもいいかもにゃな(カプ◯ン!)
        -- 2021-01-18 (月) 21:27:18
      • 後半になるにつれて敵は強くしていきたいけど、同時に負け率はあげたくない・・・勝率は変えないまま文章内で如何に強さを演出するかが重要になってきそうにゃなぁ -- 2021-01-18 (月) 21:45:55
      • うむ……後半になるにつれて勝てなくなるとアレだし、上手く演出していきたいね。 -- フォーヘッドマヌベロス 2021-01-18 (月) 21:58:52
      • どうするかはじっくり考えよう…よし、今日の分、(数える・・・)22・・ヨシ!皆やったにゃね! -- 2021-01-18 (月) 22:14:36
  • (調整中)・・・これで多分いい感じに勇者への遭遇率が低下してくれるはず・・・よし -- 2021-01-17 (日) 19:07:30
    • よしいいバランス!かな? -- 2021-01-18 (月) 00:13:33
      • うむ。いい感じ。 -- フォーヘッドマヌベロス 2021-01-18 (月) 01:37:20
      • よかった…また細かくなおさないとにゃ
        Info直すの忘れてた…夜起きてるの辛いし朝変えちゃうにやかなぁ
        -- 2021-01-18 (月) 12:21:23
  • メモ:濃厚接触者を続けた× 濃厚接触を続けた〇 予測変換からのチェック漏れと思われる -- 2021-01-17 (日) 00:42:14
    • やっぱり通常判定を増やすべき?・・・一つの企画内で判定が数回バージョンアップするのは飽き防止の側面が大きいだろうから今のうちに考えておかないとか -- 2021-01-17 (日) 00:48:40
      • 覚醒した勇者の力により× 少年勇者の記述が残ってた…これ最悪のミスにゃ・・・ぬぁぁ…このままでもいいかにゃぁ・・ -- 2021-01-17 (日) 00:52:31
      • 36日間続くネタ出しとの戦いにようこそですわ……!!
        普通っぽい結果はある程度増やすべきですわね。レア結果のありがたみを増しつつ、ネタの消費速度を軽減できますわ。
        毎日何十人で診断するので、特別な結果の確率はある程度(つまらなくならない程度に)低めに調整しておかないと大変ですわよ。 -- クリムヒルデ 2021-01-17 (日) 00:57:28
      • にゃよね、一応普通っぽい結果は多めにしてあるんにゃけど全然足りないポイ・・・バリエーションを兎に角増やすか・・・今は20人、一回に3つ消費するから60か…やべぇにゃね -- 2021-01-17 (日) 01:00:58
      • 普通とレアを分けて2:1くらいに落ち着かせるとして・・兎に角ネタだししないとまずいにゃね…特に貴竜が既に現れてるのはいつ倒されるのかとヒヤヒヤするにゃ・・・そうすると今度は魔軍突撃勲章が量産されるだろうけど…まぁあれは別にいいにゃ -- 2021-01-17 (日) 01:08:03
      • うわ…屠龍魔人勲章もうでちゃった…二個も・・・ダイマオージョーも・・・(目も当てられにゃい・・・つらい) -- 2021-01-17 (日) 01:16:04
      • (私も開幕登場していて受けました。色々と大変でしょうが頑張ってくださいという骨) -- グロウス 2021-01-17 (日) 01:19:48
      • うん・・・グロウス君はその・・「暗黒騎士勲章届ける要員」なトコあるにゃ(美味しいパンドロップ入れるの忘れてたって顔)
        取り敢えず懸賞金かかったし、賞金稼ぎを追加しよう・・・バージョンアップするのって0時前がいいのか0時直後狙うのがいいのか
        -- 2021-01-17 (日) 01:25:52
      • 気にしてもしゃーなしにゃな、切り替えていこうアタシ -- 2021-01-17 (日) 01:34:53
      • 0時を待ち構えている方がいる一方、滑り込む方はほぼいないので、0時前がいいですわね。参考までに、ゾンビ企画の診断は23時までと明示されていましたわ。
        それと、もうやっているかもしれませんが、診断の非公開コピーを作ると便利ですわ。
        更新作業と動作確認を時間を気にせず裏で行えます。本体の更新はリストを1つずつコピペで。 -- クリムヒルデ 2021-01-17 (日) 01:38:03
      • なるほどコピーは良い手にゃ、参考にしよう
        ふむふむ…0時前か、アタシの霊圧的にも都合がいいし、それがいいにゃな、ありがとうっ(ねるっ)
        -- 2021-01-17 (日) 01:41:31
      • (むくっ)あ、因みにクリムヒルデにゃんはレア結果と普通結果はどんな比率にしてた? -- 2021-01-17 (日) 01:42:11
      • 一概にレア結果=出現頻度の低い特別な結果といっても「何度も出ていいもの」と、「全体で1回こっきりにしたいもの」があって、
        前者の出現率は適当、後者はざっくり1%くらいにしていましたわ。だいたい1%で「その結果を引く人が日に一人いる」と、およその見込みを立てていましたわ。
        今回で言うと勇者や貴竜の被討伐率などに類する、「なるべく何日間も引かれたくないけれど、いつかは出てほしい結果」は、最初は思い切り確率を下げておいて、日ごとに徐々を確率を上げていく、といった工夫をしていました。 -- クリムヒルデ 2021-01-17 (日) 02:00:16
      • ざっと計算した感じこうなった -- カシマール(健全) 2021-01-17 (日) 02:08:11
      • 一発で完璧に仕上げてあとはRPし倒すアタシの完璧なけいかくがー!(ダメダメでしたね)
        ふむふむ・・・たとえ1%に設定しても初日で結構いい確率で出現しちゃうんにゃね…ダイマオージョーやダイユーシャーはどちらも1%に満たなかったけどどっちも出やがった・・・く・・
        確かな実感として、1%だと日に一回は当たる感じにゃな
        -- 2021-01-17 (日) 08:30:08
      • (自分でもちゃんと計算してみて「うそ…こんなにでるぅ?」ってなってる」) -- 2021-01-17 (日) 08:34:16
  • (電卓ぱちぽち)・・・上手くやったつもりだったけど・・勝率は予定よりちょい低くなるにゃろか・・・あんまり負けるようだったら調節しよう・・・ -- 2021-01-16 (土) 22:01:38
    • 特殊シチュが多いから通常戦闘判定をもうちょっと増やした方がよかったにゃろか…いや、既に十分多い筈・・大丈夫・・・
      あと二個下でいったif関数にuserを入れられるってやつ・・・上手くやればゲームブック的な奴も作れるかもにゃね・・・(検索してみてもある様なないようなよくわからない)
      -- 2021-01-16 (土) 22:48:53
      • ハハッ人間界侵攻のページが壊れてる、うける -- 2021-01-16 (土) 23:22:28
      • アヌスとpukiwikiのページはこわれやすいからな…… -- カシマール(健全) 2021-01-16 (土) 23:25:08
      • どちらもおもちゃにする事は想定されてないからにゃ、仕方ないにゃ -- 2021-01-16 (土) 23:27:28
      • 気づいてはいた、いたが改めて見ると・・・・・・・なっげぇ -- 2021-01-17 (日) 00:05:11
  • 「勇者ってのは未熟で不安定だけど可能性の塊で、秘められた力があって追いつめられるとどかーんっと大逆転勝利かませないといけないんだよ…」なんて事を考えてたので少年勇者がまずあった
    周り見てると勇者と因縁がありうる方がいいかなと思って経験豊富なタイプの方がいいと思った、この矛盾を解決するためにダイタイプに加えてアバンタイプの勇者が生まれた・・・のはいいんだけど
    勇者三人は多いな…いいっちゃいいんにゃけど・・・
    1.どちらかをのりかずと統合する→ホムンクルス研究が進むくらいだからそれなりに以前からいた筈、同時になんか若そう?
    2.先に歴戦タイプを設置して、やられたら少年タイプに切り替える
    3.このまま押し切る
    4.どうせならもっと増やそう、やられたらおしまいの勇者ロワイヤルだ!→あと4時間だぞ!→準備が出来るまで歴戦タイプを設置して間を持たす?
    ・・・・・・ま、2にゃな
    -- 2021-01-16 (土) 19:27:16
    • (追記しながら)色魔って男なんにゃね… -- 2021-01-16 (土) 19:42:48
      • だいたいのりかずが混乱の元でごーめん
        やっぱり勇者は個の方がよかったかなと?思いつつももうギリなのでこのまま押し切りますね
        まぁのりかずはだいぶイレギュラーな方の勇者という事で一つ -- にせ勇者 2021-01-16 (土) 20:20:13
      • あぁ読み返すとなんかよくない感じの文章だった!
        ちゃうねん、参加者の要望には極力応えたいねん、その上で自分がこうしたいってのをなしたいんにゃ!のりかずくんわるないねん!(大丈夫大丈夫)
        -- 2021-01-16 (土) 20:22:44
      • (大丈夫されました)
        一応 個だったらイメージぼかそうと思ってましたが
        しかし 唯一or多数の予想だったけど2とはもしやのりかずの責任がでかいのでは? -- にせ勇者 2021-01-16 (土) 20:31:53
      • イメージがダイ大なのでモブ勇者が大量にいるって絵面が浮かばなかったんだ…(でろりんや北の勇者から目を逸らしながら)
        (やっべ、診断のセリフが攻撃的すぎたから直そうと思ってたの忘れてた…)…まぁ大丈夫にゃろ、たぶん…
        -- 2021-01-16 (土) 21:47:46
  • 思いつきメモ、if関数の条件にはuserも入れられる
    つまり個別の特殊判定をくみこむ事ができる筈ということ
    -- 2021-01-16 (土) 12:20:44
    • まぁ特別扱いは出来ないから
      やるなら全員分やるかよほど理由があるかになるにゃけど…
      あとこれを上手くやればドッペルゲンガーが生まれることも防げるけど…あれはあれで面白いからいいか
      -- 2021-01-16 (土) 12:28:10
  • 聞いてアロエリーナ、ちょっといいにくいんにゃっけど♪聞いてアロエリーナ
    診断・・・どうも昨晩、編集した分保存せずにシャットダウンかけちゃったみたいにゃね・・・
    聞いてくれてあっりがとアロエリーナ♪
    -- 2021-01-15 (金) 20:55:39
    • ……きっとアロエリーナもむせび泣いておるのう(つらあじ…) -- レーヴェ 2021-01-15 (金) 21:17:06
      • 昨日と同じ段階+αまでこれた・・・あとは強敵を登録するだけ・・・明日の日付が変わるまでに何とか・・・
        であとそれ以外に何が足りない…?ぶっちゃけ診断は後から改定するっててがあるから後でもいいのか…
        あと診断、今コロナ騒ぎあるからウィルスって単語が使えないんにゃね、おもしろい
        -- 2021-01-16 (土) 00:33:01
  • ・・・暦・・? -- 2021-01-15 (金) 05:39:08
    • 画像…? -- 2021-01-15 (金) 05:50:48
      • 内弁慶な男の子かわいいにゃね -- 2021-01-15 (金) 19:10:52
  • 勘で各判定の確率を作ったけど・・・もうちょっと調節が要りそうにゃねこれ・・・実際に転がしてみてでもいいけども
    何にせよ時間を食い過ぎたにゃ、明日には各ページ作らないにゃと・・・ぶっちゃけ誰か作っ・・・いやそこは自分でやらないとか
    -- 2021-01-15 (金) 00:47:55
  • 称号っててっきり「ゴブリン◯匹ころしの〜と呼ばれるようになった!」ってノリを考えてたけど違うか・・そして勲章・・勲章?(わからん…) -- 2021-01-13 (水) 20:41:55
    • 例えば勇者撃破を讃えて○○付きうんたらかんたら勲章が授与された…それはできる、リストの勇者撃破の所に「,勲章名」って付け加えてリザルトの時に参照させればいい、文字数が収まるかが問題にゃ
      カシワ付きだとか金だか銀だか…なんかこうそれっぽい物をごてごてつけていけばいいわけだけど…そういう魔物的サムシングが思いつかない…
      -- 2021-01-13 (水) 20:51:14
      • 勲章ってのはその国の文化の塊だと思う・・・つまり魔物の世界において尊ばれている物をあしらうべきにゃね
        赤竜章、鉄杖章、魔星章、獣印章、十角七面獣章・・・黙示録に引っ張られるにゃ
        ・魔王軍名誉勲章・・大魔王章・・・暗黒騎士章・・・金・銀・銅魔突撃章・・・魔軍突撃(金・銀・銅)章・・・なんか出来そうな気がしてきたにゃね・・・序列は適当になるけど
        -- 2021-01-13 (水) 21:21:17
      • 今日中に完成させるつもりだったけどもう一日かかるんにゃ!
        明日は他のページも作らないと金曜の夜には全部出来上がった状態にしておかないとキャラを完成させられない・・・かなりぎりぎりになるにゃね
        -- 2021-01-14 (木) 00:04:58
  • 0時回ると朝がしんどい・・・判定ページの日付更新はこやすにお任せする事が多くなるかもにゃね -- 2021-01-13 (水) 05:06:42
  • 基礎的な部分は完成、後はいっぱい贈って貰った要素を足すだけにゃ(まんぞく…)
    ・・・あとノリに乗りすぎてめっちゃ長くなった・・・そこは反省・・・
    -- 2021-01-12 (火) 23:45:55
    • よくやった!!ウチに来て想像上の弟をファックしていいぞ!!! -- カシマール(健全) 2021-01-12 (火) 23:47:29
      • むぅイマジナリーブラザー・・・その時カシマールにゃんの脳内にあふれ出す存在しない記憶・・・
        これで実際に動かした時に不具合頻発だったらウケるにゃ(プレビューを連打しながら)
        リスト内にif関数を入れる事で同じ攻防が二回繰り返されないようにするつもりだったけど・・・文字数が結構ギリな疑惑があるので無しになったにゃ、なので普通に倒したはずの敵がもう一回出る事はありうる・・・分母を増やす事で確率で対処する!(ねるっ)
        -- 2021-01-13 (水) 00:08:40
  •   -- 2021-01-12 (火) 23:44:34
  •   -- 2021-01-12 (火) 23:44:31
  • どうして雪じゃなくて雨にゃのよぉーっ!
    また閃いたので帰ったらすぐ作るっ作り直すっ攻防のリスト内にif関数入れれば個別に難易度と勝ち点を設定できる筈なんにゃ
    そして色々来てる…暗黒大陸に何があるか考えてねぇ…そして人間界とか侵攻拠点だので魔界の存在を匂わせておいてまったく言及してねぇ!そういうとこにゃぞっ
    -- 2021-01-12 (火) 12:22:01
    • 企画って大変なのだなぁ!! おつおつ。 -- フォーヘッドマヌベロス 2021-01-12 (火) 20:27:13
      • まぁ診断についてはアタシが勝手に凝ってるだけなところある、マジで簡単なので行けば1時間かからずいけるかもしれない、あじけない -- 2021-01-12 (火) 20:30:56
    • 診断は凝らずにあっさり目にした方がいいにゃよといつかまたやるかもしれないアタシに言い残す
      企画を主導する人と診断作る人は別にするのも手にゃね、シビリアンコントロールって奴にゃ(ちがう)
      いつものごちゃまぜファンタジーくらいに言ってもよかったかにゃぁ・・あと称号・・・称号どうする?
      IF使えば条件に合わせて称号を与える事は可能だとしてその条件って?どんな称号が考えられる?とりあえず勇者撃破にはいるとして・・・
      そしてそのやり方だと項目数はとても少なくなる…基本テキストは結構いっぱいいっぱいにゃ、LIST使う?
      称号ポインツを毎回与えて、それが閾値を超えたら与える?称号表を用意して各自で受け取ってく形にすれば管理もいらないにゃろか?…だとしても毎回変な文字や数が表示されるのはあんまり美しくないにゃね…
      診断のリストの中に混ぜ込んでおいて発生させる・・・これが一番楽か・・・被りは出るけどしょうがない・・・?
      -- 2021-01-12 (火) 20:29:54
      • 確率は所詮確率だかんな!予定通りいったらギャンブルなんかはやんねーんにゃ!
        3回判定、始めの二回で連勝するとフラグが立って20%くらいの確率で勇者出現、追加で三回判定、二回はお飾り、最後の一回は覚醒した勇者って設定で1/10の勝率をめざす・・・この関数を入れるのにここ3日くらい手こずっている・・・明日の終わりまでにできなかったらどうしようかにゃ・・・
        -- 2021-01-12 (火) 22:26:03
  • 村の制圧に関しては「○○の活躍によって魔王軍の支配下に置いた」という事にすれば個人が多くを所有するような事にはならないにゃろ…あくまで組織としての支配域になったって事で
    一応具体的な数値を出すことを避けると・・・周辺一帯を支配したー多くの〜すこしのーって表現になるか
    今までこの数値は3D60の平均値で出してたから30.5に収束しやすかった・・でもそれだと今回の場合難しいから…
    3回の判定で何回勝ちを得たかで決める・・のがいいんにゃかな?3回、2回、1回、失敗ならそもそも支配はできないとすればいいか
    -- 2021-01-11 (月) 15:03:40
    • =IF()の条件として=AND()は入れられるけど、=IF()は入れられないにゃか・・・やっかいにゃな
      よく数学の証明問題なんかでX=aって割り出した後に・・・・・,辰討笋辰燭蠅垢襪韻鼻弔△△いΔ里欲しい…書き出した計算に名前つけて再利用したい…LISTを使えばできるんにゃろうけどLISTは極力節約したい、たった一文の為に消費したくねぇにゃ・・・
      あと=RAND_N()で出した数値は=IF(とかでもつかえるにゃか・・・これ知ってたらLIST一個潰さなかったのに!・・・そして今更これ全部書き直すのは流石にメンド・・・)
      -- 2021-01-11 (月) 17:12:51
      • >=RAND_N()で出した数値は=IF()とかでもつかえる
        と思ってやってみたけどなんかおかしくなったのでやめる
        そして基本テキストの限界に達しつつある・・・やべぇこれは考えてなかったにゃ・・・
        -- 2021-01-11 (月) 17:42:29
      • 勇者の出現を境に分岐、LIST内にテキストを記述しようとしたけど・・・90文字くらいで限界っぽい、削除されちゃう・・・危うく失う所だったにゃ
        さぁて困ったどうすっかにゃぁ・・・飯でも食いながら考えるにゃか
        -- 2021-01-11 (月) 18:06:01
      • LIST文の中にさらにLISTをぶちこむのです -- 2021-01-11 (月) 18:36:02
      • うにゃ、それ込みで考えてた・・幸い節約してただけあってLISTは6個くらい余ってたから
        ただまたちょっと別の事閃いたからもうちょっと足掻いてみるにゃ・・・一回作り直してみるにゃ
        -- 2021-01-11 (月) 18:53:59
      • どういう風に戦うかは軍団長任せって事にしてるのに判定だと普通に軍隊同士の衝突に割り切っちゃってるにゃな・・・今更だけど
        解釈の幅を広げられるような表現にするとふんわりしすぎてなにがなんだかってなりかねないし、別にいいにゃかな
        -- 2021-01-11 (月) 19:40:09
      • 切り詰めて切り詰めて、何とか収まった…が今度は何故か動かない…どこかがわるい、どこかが分からない… -- 2021-01-11 (月) 22:50:48
      • うぅん・・・何処が悪いのかわからにゃい・・・今夜多めに雪が降ってくれれば会社行かなくてよくなるかもしれないからそれに賭けよう(あかんやつ) -- 2021-01-11 (月) 23:13:24
  • 起き抜けにオッドマン11を読んでたら朝食が遅れてしまった
    面白いにゃねこれ…ただwikiでやろうとすると伊上高校とさほど変わらない・・・?伊上2期でよくない?ってなりそうにゃ
    -- 2021-01-11 (月) 10:05:10
  • (いろいろ検索をかける)例えばLIST1のなかに「あいうえお,かきくけこ」って入力すると[LIST1_1-1]であいうえおを[LIST1_1-2]でかきくけこを呼び出せるみたいにゃね・・・これの何がいいって一つのリストに二つのデータを押し込めるって事・・・圧縮ができる・・・当然データの数は揃えなきゃいけないけど
    あとリスト一つを使ってダイスにしておくとIF関数とかを上手く取り入れられるのか…1D100なら%を細かく設定できるけど、1D60の方が応用幅を広く持てそうにゃね
    -- 2021-01-09 (土) 18:27:58
    • (自分で決めたのに一日間違えてたとかいえない)
      MOG…MO…MAO…地味に迷うにゃねこれ
      -- 2021-01-09 (土) 18:59:22
      • ちょっとサルベージまるぱくり過ぎたかにゃぁ・・・違う企画なんだからその辺りちゃんと補正しないとなんにゃけど -- 2021-01-09 (土) 23:42:52
      • 気にするな!どんどんパクっていけ!! -- カシマール(健全) 2021-01-09 (土) 23:44:55
      • 許しますわ……。個性は自然と出るものですし、あまり気になさいませんよう。
        違いを出そうとする意識があればきっと大丈夫ですわ。 -- クリムヒルデ 2021-01-09 (土) 23:51:09
      • ありがたい…今診断メーカー弄ってるんにゃけど何ていうか…よみにくい…慣れなのかにゃぁ -- 2021-01-10 (日) 00:24:11
      • あんまり読みにくいと感じたことはありませんわね……具体的にはどういう文章になっているのでしょうか -- クリムヒルデ 2021-01-10 (日) 00:32:09
      • 具体的・・・こんなかんじ -- 2021-01-10 (日) 00:35:32
      • なるほど結果が読みにくいと……。
        とりあえず改善できるところは、文頭のスペースを消すくらいですわね。診断メーカーの文字サイズでは、多少の読みにくさは仕方ありませんわ。
        気になったのは、[キャラ名]で診断させるのを想定しているのか、[〜〜軍団]といった部隊名で診断させるのを想定しているのか、というところでしょうか。
        あとは制圧した村や町の数を具体的に出してしまう点ですが、単独行動のキャラクターと軍団を率いているキャラクターで差が出なくてもやもやするので無くていいかもしれません。

        老婆心的な指摘も含めつつ、私の思ったところはこんなところですわね。 -- クリムヒルデ 2021-01-10 (日) 00:54:12
      • 読みやすくなるかと思いスペースを入れたけど逆効果だったにゃかー
        診断してもらうのは一応軍団長名を想定してるにゃ、軍団長なら強くて当たり前だし、それが部隊指揮の巧みさか個の強さかは重要じゃないみたいな
        ただ確かに制圧する村数は部隊の方が有利に働くべきにゃよねぇ(消しつつ)・・・支配下に置いたとか・・いっそ滅ぼしたってするとか?
        -- 2021-01-10 (日) 01:06:27
      • あと既に登録予定に新兵さんとかいるし、想定は既に崩れているといえるにゃね… -- 2021-01-10 (日) 01:08:00
      • 全員一律でサルベージャーや冒険者だった診断と比べて、
        軍団を動かす立場の人、中隊小隊レベルを率いる人、新兵のような個人、と立場が分かれているので、同一の診断で処理するのは一工夫いりますわね。
        『[キャラ名]の部隊はXX砦への侵攻に参加した!』というような文章で診断を始めれば、大体今の感じでいけそうですわ。
        部隊の規模や部隊内のキャラの立場には言及しない玉虫色の表現ですわね。
        「誰々の部隊が援軍に入る!」など、部隊単位で協力しあったりすると、戦争やってる感が増しますわ。 -- クリムヒルデ 2021-01-10 (日) 01:30:38
      • そういうのはそういうので○○軍団で登録されたらーとかよぎっちゃって避けてたんにゃけど・・・
        [○○軍団]の部隊は〜は…まぁおかしな表現ではない・・にゃかね?
        ふむふむ参考になるにゃ・・・(そのままつかう)
        -- 2021-01-10 (日) 01:37:36
      • 「診断に使う文字列は、キャラクターの名前を使用してください。軍団単位で名簿を作成している場合には、軍団長の名前など、代表者の名前をお勧めします(『XX軍団』で診断すると、診断結果の文章表現が多少噛み合わなくなります)」
        などと注意書きを付せば大丈夫だと思いますわ……といったあたりで今日のところはこれで。遅レスで深夜までつきあわせて申し訳ない……おやすみなさい…… -- クリムヒルデ 2021-01-10 (日) 01:46:21
      • まぁそれが妥当にゃかねぇ
        いにゃいにゃ、わざわざありがとうにゃ、経験者の意見はありがたい…
        -- 2021-01-10 (日) 01:52:39
      • ・・・しかし村は焼きたい・・・勝利して支配する!それが大事・・
        関数を利用して各判定の結果から制圧する村数を決める(強ければそれだけ多くを支配できる)って考えはよかったと思うんにゃ・・・具体的な数は言わず、三、四段階くらい・・・多くの〜とか幾つもの〜って表現を出力するようにすればいける・・・にゃか?
        -- 2021-01-10 (日) 02:21:16
      • ねよう・・・夜更かししすぎたにゃ -- 2021-01-10 (日) 02:23:36
  • アタシのキャラ案はいつも能力が先に思いつく・・・
    練りが甘い気がするけど何とかなるにゃろう、今回は描いてみたいけど・・・それより先にやらないといけない事がある・・・
    -- 2021-01-08 (金) 18:28:38
  • むずかしいにゃぁ… -- 2021-01-06 (水) 22:30:32
    • 難しい判断を迫られる中、よく頑張っておるよ。 -- モヒカンマヌベロス 2021-01-07 (木) 10:58:09
      • 実際はそんな事ないんだろうけど、変な事言うと見限られるかもなんて妄想が頭をよぎるにゃ、言葉は選ぶ…たまにぬける
        始めるまではうだうだしてたけど、一回作っちゃうと後はもうやるしかねぇって気持ちになるもんにゃね
        -- 2021-01-07 (木) 21:33:57
      • 強いのが好きなのに配下がみんな自信を失ってるのが我慢ならなくて、自信を付けさせるために暴れさせた・・・
        そんな感じの動機の作品をアニメだかゲームだか漫画だかでみた気がする・・・思い出せない
        -- 2021-01-07 (木) 23:02:39
      • あと関係ないけどホグワーツレガシー面白そう、ほしい・・・2021年発売ってこれ年末になる奴にゃよね(すやり) -- 2021-01-07 (木) 23:03:37
      • 思い出した聖剣3のビーストキングだ・・・ -- 2021-01-08 (金) 19:09:20
  • やったーなおったー! 太極図って惹かれるにゃよね -- 2021-01-05 (火) 21:20:37
    • あと企画相談ページ見てて「オーケー、やばい奴だ」ってなったので下の方の絵はちょっと隠させてもらう・・・こうすれば大丈夫にゃよね・・・?
      壺とかでURLのhを抜く文化ってこうして生まれたんにゃかねぇ
      -- 2021-01-05 (火) 21:27:35
      • 陰陽とはすなわちセックスのことだからね(セックス脳)
        壺でh抜くのはデータ転送量のどーたらこーたらが始まりだったような気がするけどうろ覚え -- カシマール(健全) 2021-01-05 (火) 21:30:22
      • そんな双子レズセックスだなんて親として認められないにゃよ!
        そうだったにゃか・・・じゃぁこれもダメかもにゃねぇ・・わざわざあげ直す事もないしまぁいいけども
        -- 2021-01-05 (火) 21:38:01
      • 無料系アップローダーが外部からのリンクを制限してるのもサーバー負荷を抑えるためだと思うから、多分大丈夫じゃないかな……断言はできないけど
        あと魔王軍企画では皆が強姦したくなるようなキャラを作れるよう努力します -- カシマール(健全) 2021-01-05 (火) 21:54:19
      • にゃるほど・・・
        総受けってやつなのかにゃぁ・・・喰らいつきに行くイメージしかなかったけど
        アタシはどうしようかにゃぁ・・・漿穢法師か忠左衛門と同じ獣士かまた別の設定の子か・・・
        -- 2021-01-05 (火) 22:00:17
      • ファファファ……わたしだって「お゛ほっ゛♥♥お゛っ゛へえ゛っ゛っ゛♥♥♥」みたいな喘ぎ声を上げることができるんだ!って証明したい
        はいはーい!気が強くてアナルが激弱そうな女騎士オススメ!! 魔王軍の西住流家元(※)ポジションを目指そう(※エロ同人クィーンのこと) -- カシマール(健全) 2021-01-05 (火) 22:10:30
      • ・・・それはできそう‥(難しい顔)
        それができそうなのは「別の設定の子」だけどー・・・どうせならこの企画でしかできそうにないキャラ付けで行きたいかにゃぁ・・・それが何かはまだ考えてないけどっ
        -- 2021-01-05 (火) 22:19:26
  • http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst089390.png -- 2021-01-05 (火) 21:19:50
  • 年末年始は家族と過ごしました、一人になると家が急に広く感じて寂しい… -- 2021-01-03 (日) 22:33:57
    • (労い揉み) -- カシマール(健全) 2021-01-03 (日) 22:57:24
      • (もまれる)桃鉄とかいつぶりだったにゃろう・・・動画で培った知識だけでもそこそこやり合えるモンにゃね、楽しかった(小学生たちと互角) -- 2021-01-03 (日) 23:04:33
      • ようした。桃鉄は楽しそうねー。 -- モヒカンマヌベロス 2021-01-04 (月) 21:57:14
      • うにゃ、楽しかった
        姪ちゃんズのお年玉ににゃ、毎年こう・・・直径30僂竜綏燭陵憧錣砲菓子詰め込んでポチ袋を添えてお出ししてるんにゃけどにゃ?なんだか今年はリアクションが薄めだった・・・
        小学五年生には子供っぽすぎるのか、同じネタで飽きられたのか、ダジャレネタはさむいのか、去年がマイクラのチェストだったからハードルが上がってたのか、鬼滅読んでてそれどころじゃなかったのか…気になるところだった(ごろごろ)
        -- 2021-01-04 (月) 22:26:53
  •   -- 2021-01-03 (日) 22:33:24
  • あと30分で年越しだけども・・・おきてらんねーや!
    今年は色々あったけど悪くない年だったにゃね、来年はもっとよくなるにゃよね?ハム太郎!
    皆来年もよろしくにゃーね!
    -- 2020-12-31 (木) 23:29:47
    • あけおめことよろにゃ -- 2021-01-01 (金) 22:43:45
      • aoky(新たな境地に達した顔)一年振り返った時にマシだったなって思えるのは大事だよね!
        あたしあんまそういう振り返りしないからするようにしとこう…とか言いつつ今年もよろしく!どうなるかはアレとしても企画するなら期待してるよふふふ(ふふふ) -- シェラ 2021-01-01 (金) 23:08:14
      • どんな境地にゃ・・・きたいされちゃった・・・年末年始で忙しいだろうからとかロダが治ったらーとか言い訳しつつ引き延ばしてきたけどいい加減逃げずに向き合う時が来た感じか・・・ -- 2021-01-01 (金) 23:59:20
      • わたしも桃猫ちゃんの企画に期待しているよフフフ……それっぽいキャラシミュが見つかったんで魔王軍モノを希望します -- カシマール(健全) 2021-01-02 (土) 21:45:12
      • 魔王軍するには一つ厄介な事が、アタシが登録したいキャラがあんまないっていうね(そういう意味じゃ魔女っ子がいい) -- 2021-01-02 (土) 21:49:42
      • 魔王軍に魔女っ子を登録しちゃいけないなんて決まりはない……そうだろ、松ッ!! -- カシマール(健全) 2021-01-02 (土) 22:05:11
      • いやじゃ・・・折角魔王軍するならフレイザードとかザボエラみたいなのがいい・・・ふぇっふぇっふぇっ流石は○○将軍殿抜け目がない・・とか言いたい
        魔王軍企画はあれから全く練ってなかったのでちょっと書いてみるにゃか・・・流石にやるやる言いつつ引っ張りすぎたので、ロダの復活を待たずに未完成でも明日にはお出しする感じで行こうか
        -- 2021-01-02 (土) 22:10:44
      • ザボエラポジション希望者が多くてお酷い魔王軍が出来ても面白そうぴょんね!(突然のウサギ語尾)
        やったー桃猫ちゃん大好きー!正月特売で買い過ぎた猫缶あげるね……(どさり……) -- カシマール(健全) 2021-01-02 (土) 22:14:00
      • 企画人になるということはそれなりの役得が許される…どちらにしても自分の楽しめる舞台が一番ですわ…!!楽しみですわ…!! -- クリムヒルデ 2021-01-02 (土) 22:18:21
  •   -- 2020-12-31 (木) 23:28:04
  • 臨時ロダのもrefに入れられるんにゃね、こりゃ便利にゃ
    体の輪郭や目鼻口の位置なんかをななめーかー様からトレス…あとは頑張った
    手・・・手ってむずい・・・これだけで3日はかかったのにこうしてみるとなんか不満・・・もう描きたくない・・十分やった・・・
    -- 2020-12-28 (月) 21:15:31
    • ・・・頑張れば完全にオリジナルでも描ける気がしてきた・・・
      あと髪・・・みんなやってるこう、輪郭を描いて毛並みっぽいのを線で表現してあとは塗るーみたいな…ああいうのができない・・・納得する感じにならない
      -- 2020-12-28 (月) 21:19:10
      • おおー。可愛いすね! なんかの企画に出したりするんで? -- モヒカンマヌベロス 2020-12-28 (月) 22:00:25
      • 感想ありがたい・・・
        次企画あったら出そうかなって思ってるにゃ・・・企画のアイデアはあるんにゃけどお出しする勇気がでないにゃ
        -- 2020-12-28 (月) 22:03:56
      • 可愛いじゃない!良いわね、実に良いわよ? -- シュガー 2020-12-28 (月) 22:56:20
      • 企画は怖くありませんわ…私も初めてのときは緊張しましたが、参加者の皆様への感謝の気持ちさえ忘れなければ大丈夫ですわ…勇気を出してレッツトライですわ!! -- クリムヒルデ 2020-12-28 (月) 23:09:56
      • えへへ・・うれしい・・疲れたけど嬉しい、成程これは癖になるかも
        いけるかにゃぁ・・怖くないかにゃぁ・・と、とりあえず今日はもう寝る・・・(にげた)
        -- 2020-12-28 (月) 23:13:45
  • ttps://dl1.getuploader.com/g/goldenLoa/166/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%81%A8%E3%83%AD%E3%82%A5%E3%83%8A6.png -- 2020-12-28 (月) 21:15:22
  • (今週の分を観終わる)ヒュンケルほんとなんでこれで生きてたんにゃろうね・・・ドラクエだからか、動かなかったからか
    謀殺を成功(したと思い込んで)させつつすっとぼけるフレイザードやそれを見てほくそ笑むハドラーとザボエラ・・・漫画で見た時も思ったけどここのえげつなさ半端ないにゃね
    -- 2020-12-26 (土) 20:44:31
  • 寝室のエアコン・・・こう、決まった時間帯だけ決めた設定で動いてくれたりしないかな・・・
    タイマー設定あるけど毎回やらないといけないし勝手に止まってくれないし、一時間毎の設定で正直使いづらい
    で考えたんだけどリモコン側にスマートでインテリジェントな機能があれば本体にそういう機能がなくても信号飛ばして動かせる筈なんにゃよな・・・
    まぁピッピッうるさいんにゃろうけど
    -- 2020-12-26 (土) 20:28:06
  • 何気にダイの大冒険をちゃんと読んだことがなかったので読んでた、今読み終わった
    なるほど「」がポップすきーってなるのもよくわかった、すっごい成長っぷり…あの5人の中で勇気をつかさどってたってのもいい
    あとヒュンケル、お前さぁ…いやホントマジなんなん?ってなった…終盤は戦えなくなってたけど絶対後で復帰する奴じゃんあれ
    そしてキルバーンの大金星…若干蛇足感があった気がしなくもないけど野郎やりやがった…
    -- 2020-12-22 (火) 22:15:35
    • ダイの大冒険は素晴らしいからね。
      絶対途中で何回かポップのアバンのしるし光りまくってたって!! 気づかなかっただけで!!
      ヒュンケルさんガチ不死身の戦士なので………素手でオリハルコン砕くので………
      キルバーン最後にやってきてベラベラ喋る辺りがド三流だなって感じはした。でも黒のコアは爆発しました!! -- モヒカンマヌベロス 2020-12-23 (水) 21:34:17
      • 実際アニメだとまぞっほに発破かけられるところで光ってるらしいにゃね、その時はまだ読んでなかったから流しちゃったけど・・・同じ感じでみんなちょくちょく光ってたりしそう
        不死騎士団長の面目躍如にゃね…そういう意味で入ってた訳じゃないはずなのに…だんだんなんかよくわからない理屈で勝ち抜くようになってくし・・これが凄み(にんき)って奴なんにゃな
        キルバーン的にはあそこで顔を出した時点で死ににいってるような物だし(正体明かさなくてもアバンあたりに見抜かれそう)最期に色々言いたくなっちゃうのは仕方ない…こっそり起爆させたら主人の為の地上がなくなっちゃう訳だからああいう風にしっかり対処させて一人行方不明にする仕事人っぷりよ
        -- 2020-12-23 (水) 22:05:51
      • 改めて考える・・・
        無刀陣はコンセプトはわかる・・・作中じゃ違う言い方してたけど武器や防具といったいわば「甘え」を捨てる事で極限まで集中力を高めて、また闘気を完全に抑える事で動きを全く読ませない状態から行う受け流し&カウンター
        でも受け流しでふわっと舞って武器拾い直すのはなんか違うというか締まらないというか・・・それだと相手も体勢立て直す余裕できちゃうよねって思っちゃう・・・
        そういう意味じゃ銀髪ヒム相手の素手パンチは完成形と言えると思う
        ミストバーンの杯呑んで逆に光の闘気を高めたのが一番読んでて「・・・・・・?」ってなったけど・・・つまりあれも同じというか自分を極限までヤバい状況に追い込む事で持ち味である闘志を奮い立たせて覚醒したって事なんだろう・・・
        逆境に強いというか反骨心すげーっていうか・・・うん、無茶するなヒュンケル
        -- 2020-12-24 (木) 20:47:37
  • どれどれ -- 2020-12-20 (日) 17:57:03
    • なるほどこうなってるんにゃか
      中々どうして、単純なのから複雑なのまでたっぷりできそう
      ってかグラフ作ったり画像挿入できたりするんにゃね
      -- 2020-12-20 (日) 17:58:48
    • ホラーか・・・13日の金曜日ならぬ13年目の金伝承(ゴールデンロア)
      ごるもんみたいに怪物登録だけでいいにゃかね…被害者側にする?
      なにか目的があって侵入してくる人間側と怪物側のタワーディフェンスとか考えたけどどうすりゃいいのかわかんないにゃね
      -- 2020-12-20 (日) 18:22:23
  •   -- 2020-12-20 (日) 17:56:11
  • 企画案2
    • ∨皺Ψ格 
      • ごるもん系
        NPC魔王様に仕える、真面目に世界征服の準備を進めてもいいし、アニメを勧めて指を折られてもいい、さらったお姫様のお守りをしたっていい
        判定で侵略の結果を出すのも面白いかもしれない
        それ以上はまだあんまり深く考えてない 
    • K盻見習い物
      • リトルなウィッチたちが集まってわちゃわちゃいちゃいちゃキャッキャウフフちゅっちゅしてるのが見たいぃぃ!!
        なので魔女っ子を登録してもらう企画
        魔女っ子たちは魔女界で勉強したり人間界に出向いて人助けしたり人の悪い心が生み出した怪物とかを退治したりする
        上記は判定で実現できればいいだろうか?サルベージみたいに3つくらいの結果がぽーんとでて今日はどんな授業があった、実地研修でどんなことしたーみたいな
        人間界は現代を想定しているけどファンタジー世界でもアリ、魔女っ子たちが魔女界生まれか人間界生まれかは特に問わない形、人間界から魔女がどの程度認知されているかは未定
        なに?男の子を登録したい?男の子が魔女の恰好しちゃいけないなんて事はないんだ・・・
      • 普通に魔法使いって事にした方がいいのはわかる
        あと地味に学園ものになっちゃうのかこれ
    • 軍団長会議がしたいってだけの思い付きだった魔王軍物について考えたけど
      仕事で朦朧とし始めた脳内で不意に閃く「もっとこうカワイイに振り切って癒されようぜ」の天啓・・・が生じた・・・
      -- 2020-12-17 (木) 19:50:04
      • 軍団長会議をする為にはやっぱり各軍団を作りやすい環境と共通の目的・障害が必要・・・つまり既に侵略を開始してる状態が適切か
        相手が人間になる以上侵略に抵抗が出る人もいるだろうから戦いたい派と話し合いたい派に分かれてもいい?逆に人間が魔界に侵略を開始してきてても面白いか?
        色んな主義が入り混じる事で生じる矛盾はすべて「大魔王様の偉大なる御心を推し量る事など誰にもできない」で許容する
        部下が派手にやらかしても「全ての責は魔軍司令殿が負ってくださる」で解決する(ハドラー・・・)
        -- 2020-12-17 (木) 19:57:45
      • 企画ページ出来てからスタートするまで大体2週間くらい?あんまりすぐでも間に合わないし、遅すぎてもじれちゃうにゃよね・・年末年始は避けたいから作るなら年明け、4日ごろかにゃ -- 2020-12-17 (木) 20:00:19
      • かつての魔女見習いというか魔女っ子企画はペアものでしたね……後見人と魔女っ子の。
        そして企画をやる上で一つ言えるのは世界観設定を書き始めると止まらなくなるので、キリのいいところで止める……くらいでしょうか…… -- ノーチェ 2020-12-17 (木) 23:28:00
      • んむ・・・考えるのはこのくらいにして、あとは一度も触れたことのない判定について調べる事にした方がいいなって思ってたトコにゃ
        ツイッターの一機能だったにゃか
        -- 2020-12-18 (金) 05:22:35
      • 実はあの診断メーカーは外部サイトなのですが、作成にツイッターアカウントが必要なので実質一部みたいなものですね。専用のアカウントを作ると良いですよ -- ノーチェ 2020-12-18 (金) 22:10:58
      • 外部だったんにゃか…アカウント自体もってないから作らないとにゃね・・・ってか分けた方がいいんにゃか -- 2020-12-18 (金) 23:34:33
  •  
  • 企画案
    • \楝團譟璽絞
      • 下に書いた奴
        NPCの偉い人もレースに参加、プレイヤーは毎日複数出る判定結果から一つを選んでいく、偉い人を一位にさせつつ二位を狙う
        通常のレース企画だと中盤くらいで大体結果が見えてくるし判定も一種類だからゲーム性としては微妙かなと
        この形式だとトップが決まってしまう事で最後まで順位が分からなくなるし、複数ある結果からどれを選ぶかでいくらかゲーム性がでるかなと
      • 気になる点として
        レースとは書いたけどどういう名目でどんな感じのストーリーと判定を用意するか
        そもそもゲーム性が求められているのかって事か
    • ∨皺Ψ格
      • ごるもん系
        NPC魔王様に仕える、真面目に世界征服の準備を進めてもいいし、アニメを勧めて指を折られてもいい、さらったお姫様のお守りをしたっていい
        判定で侵略の結果を出すのも面白いかもしれない
        それ以上はまだあんまり深く考えてない
    • 多分△割とやりやすいけど・・・書いててファミリーを思い出したにゃねこれ
      • 毎日判定系が割りと忙しい時期にスーッときいて…ってなったのがこの私!あとはゲームデザインとか世界感の共有が出来るかどうかという所も肝になりそうね確かに…魔王軍の方は解釈を広義的にしすぎて内部で認識の離隔がおきそうな気もするわ。 -- シュガー
      • 流石に12月中にするなら複雑な判定は辞めた方がいいかもにゃねぇ・・・もっとライトにいかないとか
        比較的自由にやりやすいかと思った魔王軍にゃったがーふんわりしすぎてたか・・・その辺は何処まで詰めていいのか考え物にゃね・・・あんまりがんじがらめにしても良くないし
        共通認識を得やすくてかるーくできる感じか・・・
      • (1)(2)ともにNPCである「偉い人」「魔王」のキャラクター立てが一番労力のかかるところな気がするね。
        ゲームの参加者って大なり小なり「自分が主人公でありたい」って思うものなので、
        目立つNPCは必然的に主人公じゃない側≒キャラの立ってる敵役ポジションにしないと、
        参加者は「主人公をやりたかったのに、NPCの引き立て役モブになってしまった……」ってフラストレーションを感じちゃいそう。
        その点じゃ両方とも味方陣営のNPCなのが難しい点のように思えり。キーとなるNPCは敵陣営にしちゃったほうが楽かも。
        たとえば(2)の魔王軍物の場合は、キーNPCは魔王じゃなく勇者にするとか。 -- カシマール(健全)
      • あとはNPCじゃなくて肉がある(中身がプレイヤーである)場合は、味方側でも臨機応変に対応できて参加者もフラストレーションを感じにくいから、誰かに中の人をやってもらうのもアリかなー。 -- カシマール(健全)
      • フラストレーション問題は,亡悗靴討牢兇犬討申蝓△笋辰僂衞簑蠅砲磴茲佑Г海・・・△呂泙・・ファミリーのボスも一切顔出しはしなかったし・・同じノリでいけるかなーなんて・・勇者は確かにアリにゃね・・
        あぁ、ホリナイの校長ってそういう勘次だったんにゃか・・・なるほど
      • 魔王様が顔出しせず、魔王幹部群(ヒーローになりたい人)をプレイヤーがやるなら方向性が決まって良いのでは?その場合は全面的に人間とやりあってるって構図の方が回しやすいとはおもうけれど…まあこれは個人の感想だわ -- シュガー
      • ファミ・リーはまさにシュガーちゃまの言うような形で、
        ボスの息子・娘と幹部陣のみんながキーキャラクターをやってくれて、そこに敵対組織との対立イベントが加わって企画が回ってた感じよね。たぶんだけど。 -- カシマール(健全)
      • ふむふむ・・・割とついさっき思いついたアイデアだったけど結構いけそうな気がしてきたにゃね
        ・・・なんかもう後はページ作るだけだったり?
      • そうねー、あとは「ファ・ミリーが奇跡的に、参加したみんなが率先して物語のキーキャラを演じてくれたのであって、いつも自然にあんな感じで上手くいくわけじゃない」って可能性もあるからー、
        参加者のみんなを企画上の役割に誘導できる要素はできるだけ作っといたほうが安心かもって思う。これも個人の感想かもだけど。
        たとえば「ダイの大冒険」の魔王軍みたいなノリで役職や組織図だけは軽く作っておく(参加者のみんなが役職や組織を付け足してくのは自由)とか、あるいは勇者側・ヒューマン側でもキャラを登録できるようにしておくとか。 -- カシマール(健全)
      • 概要としては、企画側が何かを用意するならNPCの勇者を使って回しつつ
        プレイヤー側のキーとなりたい人達が其処に合わせて魔王軍を回すと言う形がスマートではあると思う
        魔王様はプレイヤー側の共通認識を持たせるためのフレーバーって感じかしら
        そうなるわね! -- シュガー
      • ・・・少し、アタシの中の意識を切り替える必要が出て来たにゃ、思えば今までずっと参加者で企画側の視点に立って事がなかったのか
        時間にゃし、ちょっと一日考えてみるにゃ
      • いろいろ言っておいてなんだけど、割とふうわりとした状態で企画をお出ししても、みんなが何とかしてくれることもあるので……やっぱり気軽にヤッていいのにゃ
        気軽にシュガーちゃまとセックスしてもいいのにゃ -- カシマール(健全)
      • それはそうではあるけれど、やっぱり想定は決めておいた方が走りやすい物よ。そこからプレイヤー達が色々な行動をして、思いも寄らぬ企画になるから楽しいのよ、ええ。
        そしてカシマール、お前はなにを言っているのかしら!此処はピンク色の子の場所よ?場を弁えなさーいっ! -- シュガー
      • アタシと・・・シュガにゃんが・・・? 頭がピンク色の子の場所・・・?
        起きたにゃ、日付表示を復活
        思えば,蓮屮薀蝓爾したい」ってのが根っこだった・・・(主催側が設定したタイムに近い程高ポイント、速すぎても遅すぎてもいけない)
        明確な数値を用意する事を怠り誰か一人に合わせればって考えたのが良くなかったんにゃねぇ
        -- 2020-12-17 (木) 05:27:21
      • (「タイムが設定されている事にストーリー的な理由を設けたかった」・・・だったかな?と思い出そうとしている) -- 2020-12-17 (木) 05:30:22
  • キャラや設定案がもりもり浮かんでくるモードに入ってきた!
    楽しくなってきた半面、この半分もお出しできないのだろうなあなんて思ったり
    • 自身で企画を立てて消費しても良いのよ!それにピンク色の…お前は能力が高いのだから、ここ以外の創作活動の場を持ってもやって行けると思うわよ? -- シュガー
      • 自分で企画・・・っ 多分一回、一回思い切ってやってみれば自分の中で何かが吹っ切れてやれるようになると思う・・・
        ただその一歩ってなんかこう、崖から崖に飛び移るみたいな感覚があるにゃ
        外部ねぇ・・・なろうみたいなのとかに投稿は考えなかったわけじゃない、異世界の歴史年表を作って、各時代ごとにフォーカスあてて短い物語をいくつかー的なのを妄想してたし、最近更新した魔法設定群も本来その世界感の為の物だしにゃ
        ただ・・・その手の文章を書ききる気概が自分にあるか図るためのランバートの直流重視スタイルでもあったんにゃけど・・・結果はダメだったからにゃ・・・いやまだ書く気はあるんだけど、多分今客観的にみたアタシはワナビー状態
      • 別に売り物にすると言うわけじゃなかったらもっと気軽に出来る場もあるわよきっと。お前は何時も真剣になりすぎだわ!それが良い所でもあると思うけれど
        企画…やってしまっても良いのよ?人が集まるかどうかは別として…
        なに、なんでも一人でやろうとしなければ良いのよ。私でよければ出来る限りのサポートだってするわよ? -- シュガー
      • ファファファ……セックス!(そうだそうだ!テキトーでイイんだよテキトーで!という励ましというか何というか) -- カシマール(健全)
      • そんなもんにゃかなぁ・・・やっぱり趣味としてやるからにはーって思っちゃう、仕事はおざなりだけど
        ふむ・・・今案としてある企画はもりもり浮かんだキャラ・設定群がほぼ使えないのだけど、書き出すだけ書き出してみるにゃか・・・
      • ワンピのキラーみたいな笑い方しやがってにゃ!(はげまされた)
  • 吸血鬼っ子やりたいって前に言ったが・・・隠しページみてたら去年だか今年の初めだかに作ったキャラ案が発掘された・・・
    按摩と聾唖の双子の魔女・・・これはこれでやりたいにゃぁ・・・
    双子はそれだけで完成され過ぎててよくないみたいな事を前に言ったけど、間に挟まりたくなるような双子にすればいいという結論に達したにゃ
    • あと最近ダイの大冒険買って読んでるんだけど(1/3くらい消化)
      クロコダイン・・・いいにゃねぇ・・・こういうのもやってみたいかも
      • 恥を知れ恥を!されちゃうんだ… -- アルフィン
      • そうだそうだ!
        最初はただ「ぐわあああああ」しつつ何度でも立ち上がるタンクキャラを考えたんだけど、それだとただ身を挺するだけになっちゃうんにゃよね・・・
        ちゃんと仲間の為に命を張る覚悟を抱く経緯みたいのまで考えないと・・・むずい
  • 所感
    最終的に通常の弾丸は咬ませになった、これは予測しておくべきことであると同時、徐々に相手も強くなっていることを示すバロメーターとして機能させられたかな
    合成魔法を出すタイミングは中盤終わりくらいからでもよかったか、その頃から火力不足感が出ていたし
    術式ではなく単純な魔力操作による弾丸や肉体の強化案もあるにはあったが、仲間が多かったので「まぁいけるやろ」でそのままいった、たぶん2,3人くらいだったらやってた
    名簿にない技は合成魔法だけで十分かなって・・・結局それも名簿に載せてから撃ったけど
    キャラ強化はしない方針だったけど、最終的に轟魔弾、黄金弾、対戦車ロケットによる強化が入ったあたり、何かしらのパワーアップはあった方がいいのかもしれない
    • お出ししなかった合成魔法
      「アイビー」+「アロー」8分割タイプ:矢をいっぱい飛ばして、それぞれから蔦を伸ばすことで雁字搦めに固める
      「アイビー」+「フレア」:相手に絡めて大爆発、チェーンマイン
      「アイビー」+「フレア」8分割タイプ:ツタを張り巡らせて触れたら爆発、ハイエロファントの結界
      「シールド」+「アロー」:相手を上に乗せて超高速スライド、転ばせたり吹っ飛ばしたり、動く床
      「シールド」+「アロー」27分割タイプ:シールド内に閉じ込めて全方位から矢で刺す、アイアンメイデン
      「シールド」+「フレア」:シールド内に閉じ込めて内部で爆発、電子レンジに入れられたダイナマイト
      色々考えたけどやっぱりシンプルに火力出るのが一番だという結論・・・
      レッドアイは矢じりが紅く光っているのが目みたいって感じで、ホットドラムは爆発音が連続するのがドラムロールなイメージから、イエローサンセットは相手を夕日に見立てて地平線の彼方までぶっ飛べって願いを込めて
      それぞれいい感じのがないかミル貝でカクテル名を探した
  • いつも目に入ってた筈なのに、今朝まで臨時ロダがあるって事を知らなかったアタシ
    皆どっか別のアップローダーを利用してた訳じゃないんにゃねぇ
  • 接待レース
    用意するもの:偉い人(シャチョサーンとかわがままなお姫様とか) 別の結果を出す判定(2,3個くらいか)
    基本はただのポイントを稼ぐレース
    ただし偉い人を一番にしなければならない
    いくつかある判定の内偉い人は必ず一種類のもののみを使う
    プレイヤーは複数の判定結果から偉い人に勝たない程度の物を選んで2位を狙う
    もし偉い人に勝ってしまうと忖度される事になる
    • といったシステムを考えはしても肝心のこう・・・面白くなりそうな演出の仕方とかわくわく出来そうなフレーバーって思いつかないにゃねぇ
      • (単純に面白いのかにゃこれ・・・あと最下位にもペナルティを用意しないとダメか)
  • (録画みた)稲荷崎戦決着!やっぱりハイキューは最高にゃな!
  • キングのアドバイスによりこの宿は将来ランバートに爆破される未来がきまったにゃ・・・考えてみれば奴が来る時点で壊れる事は確定していたんにゃ
  • 不意に吸血鬼キャラがやりたくなって設定を練ってたけど
    わかっちゃいたけど拘ってやろうとすればするほど交流が難しくなる・・・日に当たれないしそもそも人食いだし
    そこでアタシは考えた!
    気ぶり吸血鬼
    1.吸血の際、なるべく生死にかかわらないようにする 2.吸血鬼化の解除条件を緩めにする 3.怪異みたいに人々の思念が重要な存在とする
    いい感じだけど中々くっつかなくてやきもきするボーイとガールを見繕いどっちかを吸血鬼化&支配して黒幕として立ちはだかる
    → 倒される&吸血鬼化解除 → ボーイとガールの仲がつり橋効果で一気に進展! → 抱けぇー!!する
    ・・・出来るかにゃ・・・これ・・・適当な少年少女を吸血鬼化して、囚われのお姫様ポジを与えて救済させるって流れでいいか
    同時に何処か既視感がある・・・アンホリ学園のオリヴィア先輩か・・・となるとソティスみたいのが絡んでくる可能性があるのか・・・厄介な奴だなソティス!
    • 考えた!と言いつつ問題が何一つ解決してない気がする
      • 別に人を喰わない吸血鬼だって増えているじゃない最近。輸血パックとか豚や牛のレバーとかで代用してるパターンならそれなりの難易度ですむわよきっと
        日差しも当たれば即死じゃなくすれば日傘をさして行動しているエレガントな演出にも出来るわ。ここらへんはそこまで吸血鬼の拘りと言うのに離別しないと思うわ!
        それに血を吸えば吸血鬼に出来るというのはあくまで出来る、だから相手を選べる筈だわ
        血を吸うだけの吸血鬼で、気に入ったものだけを眷属にするって塩梅で居れば悩む事も無いのではないかしら? -- シュガー
      • んー・・・そういう物質的な血を求めるスタイルからは外して、呪術的な解釈を取り入れた妖精に近い子にしたいなって思ってて
        まぁでもうん、何とかなる気がしてきたにゃ、ありがとにゃ
  • 薬師寺の坊様の話によると西遊記における三蔵のお供の三人はすぐ怒るだとかなんでも欲しがるだとかの人間の煩悩を象徴しているそうな
    そんな事を思い出しながらググってみると、猪八戒、コイツなかなかいいキャラしてるにゃね
    大飯喰らいの暴れん坊だけど観音様に諭されてからは自分で決めた八戒をちゃんと守ったり女性に乱暴しなかったり真面目に働いたり
    ブタとして生まれながらも心までそうはなるまいというか、欲にまみれながらもまっとうに生きたいと願っているのがミル貝読んでても伝わってくるのがいい
  • 伏見稲荷の千本鳥居はどこから撮っても絵になる素敵スポットだったにゃ
    まぁどれだけいっぱい撮ってもどこの写真かわかる人にしかわからないくらい鳥居ばっかりだったにゃけども
    カメラって1000枚とって1枚良いのがあればヨシみたいなトコあるから、歩きながら思いついたことをすぐ試せてよかったにゃ
    この時期、朝7時くらいの時は全然人いなかったけど帰る11時ぐらいになると流石にゃね、めっちゃ人いたにゃ
    これでも一時期よりは減ったのだと思うと恐ろしい場所だったにゃねぇ
    • 伏見は水がいい事でも有名で、水が良い所ではいいお酒も造られるってんで酒蔵をいくつか巡ってみたけど飲み比べみたいな事は出来なかった・・・あとで調べてみるとそういう専門の場所があるっぽい、ぐぬぬ
      寺田屋にも行ってみたけどそこら中坂本龍馬の資料であふれてる資料館的な所になってるんにゃねあそこ
      すぐ近くに鳥羽伏見の戦いのあった場所もあって・・・なんていうかこんな街中でそんな派手にやり合ったのかとかなり驚いたにゃ
      まんぞく・・・
  • でけたでけた、大改訂
    ランバートのSSを進めるはずではなかったかって?・・・・・・・・・・・・・・・・風呂とご飯いってくるにゃ
  •  
  • 作り話するんぬ
    帰りがけに丁度事故直後って感じの二台の車がいたんぬ、シビックと軽で軽は横転、シビックのお兄ちゃんが一生懸命電話中
    アタシの中の人はアタシのキャラほどお人よしではないので他の車と同じノリで素通りしようとしたけど横合いから手を挙げて声をかけてくるものだから救助を手伝ったんぬ
    助手席とか運転席とか、近い方のドアをつい開けたくなっちゃうけどここで注意
    車両側面のドアは重力に逆らって開きっぱにする事を想定してないから簡単に閉まって来るんぬ、手を挟んでいたーいってなるんぬなった・・・明日病院行こ
    開けるんなら後方のバックドアがおすすめなんぬ、前方からの衝突なら後方は無傷で楽々開閉なんぬ、シートを倒して引っ張り出せるんぬ
    考えてみれば当然の事なのにやっぱり事故に立ち会うとテンパるんだなと思った帰り道だったんぬ
    • 救助を手伝ったのは本当に偉いんぬ。マジで偉いんぬ。
      それ関係の仕事するからよく横転したときの話聞くんだけど、重力で落ちてくるドアはまじでやべぇんぬ。それで頭割っちゃって重症化したケースを聞いたことがあるんぬ。
      もし動くならパワースライドでガラスを開けて脱出するか、おっしゃる通り後部座席のスライドドアかバックドア開くのがよきですね。手はお大事にしてくださいね(シュバ) -- ロック
      • 作り話なんぬ 保険屋さんだったっけ?
        あと何処からともなく現れた4,50代と思しき東南アジア系のおっちゃんがよくうごいたんぬ
        屋根側から楽々上ってドア開けて侵入しておじいちゃん引っ張り上げてたんぬ、4,50代と思しき東南アジア系のおっちゃんマジすげぇんぬ・・・車とか見当たらなかったけどホントどこからきたんぬ?
        助手席にいたおばあちゃんがうーうー息してて終始不安だったんぬ、息してたし意識はあったからまだよかったんぬ
        足元のマットとかサンシェードとか、兎に角使えるものは全部使ってあげるとアスファルトの上で回復体位とらせても痛くないんぬ
        どうも道に迷ったおじいちゃんがテンパった末に前方不注意からの追突を起こしたらしいんぬ、事故後も普通に歩いてたけど興奮状態+方言きつくてまともにコミュニケーション取れなかったんぬ・・・ひょっとしたら何処か打ってたのかもしれないんぬ
        シビックのお兄ちゃんは完全に不運だったんぬ、ちゃんと方々に電話連絡してたのは偉かった、むちうちとかになってなきゃいいんぬけども
        マジでお気の毒としか言いようがなかったんぬ、みんなも前方注意なんぬ、後方は注意のしようがないんぬ
  •  
  • おっかないので一端流し
    • 現象、長文を入れた際色付きだと消える
      今アタシがいれたのが消えずにシェラロックのSSが消えた、編集もダメ、差分にはちゃんとある・・・
      そう考えるとなんだかコメントアウトっぽい、コメントアウトって事は何かしら//に相当するコマンドを無意識に入力した可能性がある
    • 「あいうえお」
      • 「」ではない
    • あいうえお。
      • 。でもない、コマンドなら半角の何かである可能性高し
      • いや待って・・・それだと色つきかに関わらず消えるはず・・・むーんむむむ
    • 1675・・・今のがワードさんで1200だったから足りてないにゃね、もう一回にゃ
      • お?1717文字ででなかった
      • 1684はでる
      • 1695でる
      • 1706でる、マジでこの辺が境にゃか
      • うん、1716か
      • 1717字が5.34KB、1716字が5.33KB、この辺りが色付き表示の限界とみてよさそうにゃね
      • 残しておくほどの物でなし、消しちゃう
        色付き文字は5KBを目安に止めておいた方がいい、消える。消える場合は一度色を付け直すとよい、これだけ覚えておくとよさげにゃね
  •  
  • ロダも直ってるし夜1時台のロックにゃんのとこが無事だし
    もう大丈夫かにゃ?一応巻き戻りチェッカーを置いておこう
    -- 2020-12-01 (火) 05:18:30
    • >(多分もう大丈夫だぞい。たぶん。たぶんな) 2020/12/01/5:28
      たぶんかー
      • ノートの方は復旧したから油断してた、デスクトップの方がα世界線に取り残されてたにゃ
        hostsの書き換えをしたのは前のデスクトップだと思ってたけどこっちでやってあったにゃか
    • テスト
      • ちょっと試してみたい事があるのでする、気が狂った訳ではないと先に宣言しておくにゃ
      • 0123456789
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      • ・・・このペースでやったら夜が明けそうにゃね・・・大胆に300文字くらいから行くか
      • そんなこたないにゃね・・・じゃぁなんでシェラにゃんのトコで色付き長文が消えるのか・・・
  • 今日まで使った所感として
    メインウェポンが銃だからアローがいらない子になるかと序盤不安だったけど手軽に使える範囲攻撃&多角的攻撃の要としてうまく機能してる
    シールドはやっぱり両側にあって正解、ワートリでみんな両側に入れているのにはちゃんと訳があった
    フレアは予定通りとして意外と便利なのがアイビー、マジでぶら下がりロープとしての活用しか考えてなかったけど手軽な拘束手段としてすごく便利
    サルベージ企画だから水中、船上での戦いが増えるかなと思って入れた残り二種は今の所ちょっと地味、今夜化けるだろうか?
    アローは水中では使いづらい銃の代わりに入れたところもあるから使えたら使っていこう
    • 今後も使っていくとしたら今回のがいい参考になると思う
      シールドを二つ入れて、企画に合わせたものとして二種設定、残り四つはキャラごとのコンセプトに合わせた形にする
      成長要素として空白にしておくのもありにゃね
      • 後、どうにも火力不足ってイメージがついてそうだから合成魔法をド派手にぶっぱしておきたいにゃねぇ・・・
  • 水中、水上戦はサルベージ企画と聞いた時からあると信じて設定作ってきたから嬉しい&楽しみにゃっ
  • 魔法設定覚書
    • 魔導器なしで魔法が使える術師[A]がいるとする
      Aに敢えて道具[a]を通して術を行使させる
      継続的に術を使っているといずれaにAの術式と魔力が刻み込まれ、魔法の道具となる
      術師見習い[B]にaを持たせる、Bはaより魔力と術式を受け取りながら術を行使できる
      継続的に術を使っているといずれBにaの術式と魔力が刻み込まれ、魔導器なしで魔法が使える術師となる
      Bに敢えてて道具[b]を通して術を行使させる・・・・・・以下繰り返し
      • この様にすることで魔導器の制作、術の修得・継承を一連の流れとして汲みこむ事が出来る
        データやプログラムをCDに焼いて別のPCにインストールするみたいな感覚・・・それっぽく用語をまとめれば形にできそうにゃね
  • カモメのミミちゃんとトラのシーちゃんってのを思い付く…33-4…
    野球はよく知らないので思い付くだけにとどめておくにゃ
  • おしごとおわった・・・
    今更見てる・・・東堂結構声爽やかにゃね‥高3って考えると打倒か
  • フォートナイトにはクイックチャレンジってのがあるにゃ
    まぁこの武器でダメージ稼いだらーとか宝箱いくつ開けたらーって感じの小目標が6つ与えられて、達成するとシーズン経験値がもらえるにゃ
    達成すれば順次また別のチャレンジが設定されるんだけど、毎日22時に更新される最初の6つだけ経験値10倍に設定されてるんにゃ
    だからやらなきゃ損なんだけど・・・6つ達成するのにおよそ一時間掛かるにゃ・・・楽勝で終わるのもあるけど6つもあると1つくらい面倒くさい奴が混じるんにゃ・・・
    なんでこのゲームスナイパーライフルだけ弾速が遅いんにゃ・・・なんでスナイパーライフルだけ弾が落ちるんにゃ・・・そんなのこうするしかないにゃない!(走り寄ってのゼロ距離射撃しながら)
  • ふふ・・・時間が過ぎていく・・どんどん過ぎていく・・・
  • サクナヒメきたにゃか・・・まぁプレイするのはもうちょっとさきなんにゃけども
  • よしいい時間にインできた
  • 一人RPが・・・できないっ・・・プランは出来てるのにぃ!じかんがぁ
    • じぶんとじかんがたりない…… -- ラスト
      • あぁいいにゃぁ自分が増えるの・・・後2人くらいほしい・・・
      • 自分が増えても時間が足りない!と言う自分が増えるだけなのではないかしら? -- シュガー
      • くっありそうにゃ・・・
  • ふむふむ・・・毎日は無理だけど週一、二回位なら平日でも早めにPC前につけそうにゃね
  • にゃふふ・・・紙についての議論がなされてる・・・ガンガン使っててめっちゃ関わりあるけどアタシは見ない、見ないにゃよぉ・・・
  • 悪役は何かしらの劣等感のような物を抱えていて欲しいと思う
    その抑圧が彼らに尽きる事のない欲望と野心を抱かせ、人の道を踏み外させる
    強い原動力があるから、皆が良心に囚われできない事を平気で実行する、それが悪の魅力になる
    程々に満足していれば幸せになれたのに絶対に満足出来ないからこそ身を亡ぼす、その愚かしさが愛おしさになる
    そんな事をつらつら考えながらストーリーを練っていたら・・・ふと、悪役たちと幼馴染なランバートさんはなんで悪の道に走らなかったのかーなんて思って・・・ちょっと過去話も思いつく、お出しするのはも少し先・・・できるかもわかんないにゃけど
  • 昨日動かした印象として
    この魔法設定は応用がよく利く、利きすぎる、左右の縛りがあるとはいえ実質8種の呪文を詳細設定を変えながら使えるんだから当然にゃよね
    組み合わせの多彩さがうりだったけど、それはつまり複数の人間がこの設定を共有しててくれないと意味がない・・・
    まさにモデルとなってるワートリの世界感によく即したものだった訳にゃ
    • 後いつのまにかデスクトップの方のマウス・・・右クリックが死んでた・・・地味に苦労したにゃ
    • 今後も色んな企画で使っていくなら片腕だけにするとか個数を減らすとか、なんかしらのデチューンが必要そうにゃねぇ
  • 久しぶりにデスクトップの方を起動したら更新の量がすごいすごい
  • めもめも
    サンカヨウをモチーフにした子を作ってみたい・・・
    そのまま濡れたら消えちゃう子でもいいし
    日に当たると嘘みたいにぱっと消えてしまう吸血鬼なんてのでもいいかも・・・
    前者なら今の企画でちょうどいいけどー・・・ちょっとランバートさんに集中したい所(下で自分の言った事を見ないふりするねこ)
  • picrewはなんでかPCからだと完成させられない・・・スマホならいけるから転送でどうにかしようした
    陸地が少ないと植物由来の資源が軒並み不足しそう問題、まぁ気にせずメモとか紙系の資料をがしがし出してくつもりだけど…
    突っ込まれたらそうだにゃ・・・あれにゃ、海藻とか海草とかから紙を作る所があるとか適当にでっちあげよう
    • もふもふ(もふもふ)
      • (ごろごろ)
        際限なく名簿に凝りそうになっちゃう時ってあるにゃよね・・・アタシはある(思い切って切り上げた)
        ゴーレムシップとの馴れ初めを書いて今夜中にあげたいにゃぁ
      • 好きなだけこってもいい、それもまた自由… つまり好きなだけもふってもいい…これも自由……
      • 聞いてのらぬちゃん 絶対霊圧保てないのにきゃあ作りたい病なの(もふぁんもふぁん)
      • (ごろごろ)こやす、それは無理矢理霊圧を保とうとするからにゃよ
        逆に考えるんにゃ、「放置しちゃってもいいさ」と考えるんにゃ(ジョースター卿っぽくなる猫)
        状態表示を「いる」にしたまんまになってたにゃね
      • うぅん・・・みんなそれぞれ事情があって、その中でちゃんと考えてそれぞれのwikiとの付き合い方を実践しているわけで、あんま無神経な事は言えないんにゃけど
        此処2カ月連続でwikiが落ちたり人が少なくなったりしているのを見ているといつ「これが最後の企画です」ってなってもおかしくないんだってついつい考えてしまって・・・
        なればこそ、1カ月くらいちょーっと無理して頑張ってみるのもいいのかもしれないにゃよー?と意見を変えてみる
      • そういえば落ちてたらしいですな(もふんもふん) 3ヶ月くらい離れてたので知らなかった
      • wiki以外に寄る辺ある者は幸福である、自分しかいない避難所を更新し続ける事がないのだから のらねこ
        いいタイミングで戻ってきたにゃねぇ(ごろごろ)まぁまぁ動かなきゃいけない義務もなし、作りたい子作ってにやにや眺めるだけでもいいんにゃよ
        あ、でも毎日のサルベージくらいはやっていいかもにゃ、あと休みの日はがんばるとか
      • 忠猫のらぬ……!!!(ブラッシングとマッサージフルコース)
      • ぐでぐで(ごろごろ)
    • ラバー相談窓口…?
      • 相談スペースの名前が思いつかなくて適当に決めたんにゃけど変えた方がいい気がしてきた…
  • という訳(?)で買い直したバニラモナカジャンボ、おいしい!でも個人的にはチョコの方がすきかも
    picrewはどうもサーバーの調子が良くないみたいにゃね・・・まぁ開始まではまだあるしゆっくりいこう
  • ようせいおうに感謝にゃ
    と言いつつ今の環境に憂いを覚えたりそろそろここ以外の場所につながりを持った方がいいのではとついったーを始めるか検討したりしてた2週間…
    そして今朝見つける・・・助手席の下に放置されたチョコモナカジャンボ・・・いつ買った・・・なんで忘れてたアタシ・・・(ぱんぱんに膨らんだ袋をビニールで包んでゴミ袋へシューしながら)
    • チョコモナカジャンボを助手席下に放置はまずい……!! -- モヒカンマヌベロス
      • 正確にはバニラモナカジャンボにゃ・・・コクうまアイス&洋菓子風もなか・・・アレルギー表示ででっかく卵が入っている(きけんなよかんしかしない)
      • チョコモナカジャンボは略すとチンボになるけどバニラモナカジャンボはそうではないので残念だね…ほんとうに残念だよ -- カシマール(健全)
      • チンボになっても何がどうという事はないと思うんにゃ・・・(買い物袋を入れる為のバケットを買おうと心にきめる)
        そして今更だけどマヌべロスがゲーミングカラーから三連モヒカンになってる・・・
      • 後は企画の方がどうなるか・・
  • 登録してもいいけど・・・番号で地味に迷う・・・普段使ってるのとかないし、かといって0001ってちょっと躊躇う
    • 1919とか4545とか(ストレートお下品) -- カシマール
      • その番号はカシマールにゃんにお譲りするにゃ・・・
      • 迷ったら外見年齢とかで取るねマヌベロスは。 -- ゲーミングマヌベロス
      • あーへー。(あれ、外見年齢10歳くらいなのに0012で取ってる…?と思って曖昧になるマヌベロス) -- ゲーミングマヌベロス
      • 内なる12歳を求める心が無意識のうちにうんたらかんたら
  • 地味に気にしないといけないのが海中での視界の確保・・
    (ぐぐる)19世紀の中ごろに電球、19世紀末に乾電池、19世紀が終わるぎりぎりの頃に懐中電灯ができたと・・・後は防水か
    基本的には技術で、どうしようもない所だけ魔法で補うのが理想だけど・・・なんだかんだで不思議パワーだよりになりそうにゃね
  • シャチの骨とレ級と漁船をググってトレス!!
    よしっこんなもんか!・・・・・・・・・うわきもっ
    • (あげなおし)いい感じなカラーリングが思いつかず、もう黒でいいやと中二的精神を発揮して全体的に黒く、各箇所を赤系に彩ったらなんだか禍々しく・・・
      19世紀・・・19世紀ってなんにゃろう?
      • クリップスタジオ初めて使ってみたけど良い具合に使いやすいにゃね、Gimpばっかだったけど暫くこっちを使ってみよう
      • 19世紀だがファンタジー容認であるがゆえー。ナイスデザイン! -- ゲーミングマヌベロス
      • ありがたい・・・シャチの骨ってなんていうかすごいにゃよね・・・最初は鯨のつもりだったけどやっぱシャチだわ、超巨大シャチ!
        あと艦これはやった事ないけど全体的に素敵デザインだと思う、特に敵
      • 木と骨で考えてたけど・・・陸地の大半が海に沈んだ世界における船の建材って何だろう・・・石油的不思議燃料の副産物として石油的不思議プラスチックが取れたら理想か
      • サルベージ品中心で作るともうちょっとジャンクの塊めいた見た目になるにゃね・・・後は鉄・・鉄かぁ
      • この船クレーンがないにゃ・・・
        昔の人は方位磁石と地図でどうやって自分の位置を割り出したんにゃろう・・・
        自分の位置から見えている2つ以上の島とを直線で結べばわかる・・・?
        ここからはファンタジーな話、例えばワンピースのログポーズみたいに各島と引き合う磁石があれば、それぞれの角度から自分の位置を割り出すことは簡単にできそうにゃね
      • 前方向への攻撃力がすごい(格好いい) -- ラスト
      • 見た目は凶悪だけどそこまで硬いわけでもないかもしれない・・・(骨だし)
        でもこんなのが大口開けて海の底から飛び上がったら悲鳴上げる自信があるにゃ
      • そしてクレーンはー・・・なんかうまく出来ない、妙に浮くというか造形が細かすぎて全体との調和が乱れているパターンにゃねこれは
  • オリジナルの生き物について考えようとして首をひねる・・・・
    実在する生き物からちょっと変えて・・・例えばマッコウクジラとか・・・マッコウ・・・マッコー・・・マイコークジラ!?(啼き声がポゥ!!だったり後ろ向きに泳いだりする)
    生まれた時は黒いけど成長するにしたがって白くなるとか考えたけど不謹慎なのでよくない(封印する)
  • 個人で運用できるサルベージ船が欲しいけど・・・オーバーテクノロジー的なのを採用しないと難しいにゃね・・・
    ただそういうのはできれば一つまでにしたくて、その一つも下記の武装の試運転として使いたい・・・まぁ気にしなくていいんだろうかにゃぁ
    • >サルベージ手段は各々好きに所持していてよい(個人所有のサルベージ船、遺失技術の何か、素潜り、などなど)
      いける!! -- ゲーミングマヌベロス
      • ちんちんに糸と釣り針をつけてサルベージするマンを登録してもいい
        そういうことに……なるな!! -- カシマール(健全)
      • いける!・・・オール電化が理想だったけど、船のアイデアは別にもあるからうまく使っていこう
        19世紀末・・・幕末から明治・・・船の動力は蒸気機関が主流だけどガソリンエンジンもあり、リボルバー拳銃OK、ふむふむ・・・
        とかなんか調べものしてる時にカシマールにゃんは何いいだすんにゃ!そういうのはご自分でどうぞにゃ・・・
      • ライト兄弟の飛行成功が1903年・・・それまでは気球
        気球は有人飛行に成功した1783年から数えると120年も全盛を誇ったんにゃか、19世紀中ごろには蒸気機関を乗せたりしてたみたいにゃね
        まぁでもそうそう気軽に所有できるもんじゃなかったのは確かだろうにゃ

      • 初期案、カレリアのゴーレム船をサルベージして使う、アイツのは優秀だから何千年経とうと動くし船を更新したりクレーンとかを後付けしても適応する
        第二案、せっかくの海洋ファンタジーなんだし海洋生物を使いたい、具体的にはオットセイを使った海狗ソリ的な船・・・虐待?潜れない?
        第三案、ハイブリット、クジラか巨大ウミガメの骨とかをベースに船っぽく改造したうえでゴーレム化
        第三案が有力だけどビジュアルを何とか作らないとにゃぁ
      • カレリアさんの名前が出て嬉しくなったのだった。第三案でビジュアル用意できたらめちゃ強ねー。 -- ゲーミングマヌベロス
      • カレリア関連はいつ出そうかと機会を狙ってたところある、弟子とかゴーレムとか
        潜水空母の先を鯨骨の頭部に合わせられればとは思ってるけど・・・できるかにゃぁ
        ちなみにその見た目のとおり(?)潜水はできるけどがっつり浸水するので水中で呼吸する方法が必須の予定にゃ
    • 関係ないけど強く儚い者たちってこんな歌詞だったんにゃか・・・(調べてびっくり)
  • 覚書
    手甲型魔導器(名称未定)
    右手用と左手用がある
    護符の形に規格化された魔法を四つ迄内蔵できる
    片手で簡素な印(未定)を結ぶ事で各護符を起動できる、一度に一つ、左右で二つ
    • ワートリの影響が大きすぎる・・
      気の利いた感じの名称を考えたい・・・印は色々考え中だけど各国の侮辱のハンドサインが参考になりそう(ひどい)
      一度どこかの企画で運用してみて、それからシェアに流すか
      封入する魔法は悩み処、攻防遠近のバランスよくしたいなぁ
  • 乾漆造とか寄木造とか大仏の建造とか、仏像には決まった作り方なんてなくて、その時代ごとの最先端の技術を尽くして作られているのだとわかる・・・
    だからプラスチックやコンクリートで作られるのも全然ありだと思う
    そんな事を考えながら昔全クリを断念したオーディンスフィアをやってる・・・サイファー面白いにゃねこれ、冥界で採れる石で死者のソウル的な物を吸って強くなる・・・

    ・・・・・・・・・・・・特別な石を使って作られた神像、信者の命を吸って輝きを増していく
    なんてのを考えたけど使い道ねぇにゃこれ
  • イスムというメーカーがあるにゃ
    仏像のフィギュアを専門に扱ってる所で、うちの親父殿は仏像にドハマり中なのでよくそこから買ってるにゃ、特に慶派が好きみたい
    最近買ったのが不動明王とその脇侍…三尊形式で飾りたいみたい
    不動明王の脇侍といえば一つは制多伽童子(せいたかどうじ)、これはいいんにゃ問題なのはもう一方・・・
    そう矜羯羅童子(こんがらどうじ)にゃ、運慶作の奴をモデルにしたフィギュアだからまさに「あの」こんがらどうじにゃ・・・アタシも思わずにっこりだった・・・
    うきうきと玄関に飾ってたからこれからしばらくは実家に帰る度に檜山と遭遇することになる訳にゃ、ヨッシャー!!
    • 仏像とはただ信仰の形を現世に映し出すものなれば、その方法もまた千差万別、信仰の在り方の如くに様々な形がありましょう。
      …と真面目に言ってはみたもののまんま近代ビル建築の方法を用いて作られた牛久大仏など思えば一目瞭然と言えましょうな。
      彼の高名な刑事も申しております「いんだよ細けぇことは」と。
      ちなみに拙僧もキャラ設定の関係上仏像を調べてた際にイスムにはそこそこ世話になりました。
      仁王像などはほんの少し欲しいかもしれぬ…と思いましたがキャラ上観音菩薩を買うべきでは?などと思った覚えがあります。
      矜羯羅童子は…流石に見ると複雑な感情を覚えてしまうので厳しいですな…(視線が泳ぎそうだなという顔) -- 久世
      • 左様、何も禁止されてない・・・いいんにゃよ、金剛力士の阿吽の間に千手観音置いても・・・
      • アダルトビデオに女性芸能人の顔を合成するディープフェイクで逮捕者が出たので、
        矜羯羅童子に有名男性声優の顔を合成するディープフェイクで逮捕される物語……というのはどうカナ!? -- カシマール(健全)
      • アタシが逮捕されちゃうにゃよぉ!?
  • 涼しくなってゴキとの遭遇率が上がっている気がする今日この頃・・・暖かければ活発になるイメージだけど、奴らも暑すぎるとへばるんにゃかね
    群馬じゃまったくと言っていいくらい遭遇しなかったから精神の耐性が落ちてる・・・逆にゲジは全く見ない・・・頑張れよ、いやどっちも出て欲しくないんにゃけどもっ
  • PS5は焦らず一年とか半年とか様子を見てと考えてたけど・・・そうかデモンズソウルのリメイクが同時発売なんにゃね・・・これはしくじったにゃ
    ・・・まぁやむを得なし、オーディンスフィアと十三機兵防衛圏買ったばかりだし、のんびりいこう
    • lain積んでるんにゃよね・・・ヴィーナスアンドブレイブスも積んでるし、朧村正はもう一回クリアしたい・・・
      PS1,2,3,PSP,PSvita全部できる互換機って発売されねぇかにゃぁ・・・されないだろうにゃぁ・・・
      • えっ、朧村正がPS5で遊べるでござるか?!と勘違いして確認してしまったでござるよ南無三!
        拙者もDLC買ったはいいものの積んでしまったがいつかやりたい…というか全ボス倒し直ししないと別エンド見れないとかめんどすぎでござる -- 堂仁
      • こりゃ紛らわしい書き方だったにゃか
        倒し直すというか、武器を集めて最強なのを開放しないといけなくて、結果的に二人の主人公を2周しないといけないとかだったはず(あいまいなきおく)
        ただそれが面倒くさいっておもうにゃろ?そんなことなくさくさくーっとできちゃうのがこの作品の魅力なんにゃよ
        ただDLCまでこなそうとすると飽きちゃったのがアタシにゃ・・・嫌いじゃなかったはずなんだけどにゃぁ農民たち・・
      • あぁ違うか…本編でなくdlcの方か…確かに(よく見てないねこ)
  • リングフィットをちょいちょいやって今日で19日
    これ攻略に焦点当てるとついつい強い広範囲スキルに頼りがちになるけど・・・フィットネスって観点で見るとよくない気がちょっとする・・・
  • そうそう、wiki繋がんない間に映画みたにゃ、しんちゃんとテネット

    しんちゃんはアレにゃ、姫がかわいくてやばい・・・やばくない?かわいー!!ってなったけど殆どしんのすけと絡まなかった・・・
    えぇい宮廷画家はいい姫をメインに据えろ!!ってなりかけたけどほぼ四人の勇者を描く上で削らざるを得なかったんだろうなとも思えて・・・
    そのほぼ四人はどれもいい活躍してて、削れる子はいないから・・・うん、しょうがないのかなぁ
    反面ほぼ四人とクライマックス以外の部分は個人的にはちょっと楽しめなかったかな・・・敵の侵攻はえぐいしほら来た案件だし・・・多分チープに愛と勇気が勝つストーリーが好きなんにゃ、アタシ

    テネットは・・・・・・・うん・・うん・・・わかる、わかるにゃよ・・・わかるけども・・・わからんってなった
    多分もう一回見るとまた別の楽しみ方ができると思う
    逆行銃で撃たれたら・・・(なんか痛いな・・・)って思ってたら痛みがだんだん強くなって血も出て、その瞬間になったら痛い所から弾が飛び出して・・・なんでか傷は塞がらずに撃たれたという結果だけが残る・・・でいいんにゃろうか・・・?なぜ傷が残るかっていうと弾も銃も逆行してるけど撃たれた人は巡行だから・・・かなぁ・・・
    • あと逆行中車乗る時はバックギアに入れないと前に進めないにゃよね・・・その状態で高速にのったん・・・?
      「猛スピードで現在地迄来て急停止した」という結果があるので思いっきりブレーキを踏めばスライドして、アクセルを踏んで加速する・・・スピンした時点でアクセルを踏まないとパラドックスが起きちゃうけどそういうのは直感で処理してるんにゃろう・・・すげぇな直感
  • ゴーストオブツシマ、上鼎攻略中
    あぁnovが死んだ!?惜しい奴をなくした・・・繋ぎの馬は貧層に見えたにゃ・・・改めてよろしくにゃ、風
    デジタルデラックス馬はもう一回選べたんにゃね…まぁ辞めたけども
    政子殿も石川先生ものりおのクエも終わってあとは細々したのとハーン倒すだけか・・・温泉竹割稲荷巡ったら攻め入ろう
    このゲーム序盤は一騎打ちからのチャンバラが手っ取り早く済むけど、仁が冥人として覚醒したり装備やスキルも整ってプレイヤーも慣れていくに連れて、敵も強くなって闇討ちや暗具中心の戦い方が楽になってくる様に思う・・・しゅごい・・・
    • ハーン撃破!冥人→吾作→蒙古→吾作と戦地でせわしなく鎧を着替える仁・・・
      ってか吾作アーマーが強すぎた・・・最初はだっさ・・・ってなったけど黒く染めたら一気に格好良くなったし・・いい鎧にゃ
      • くりあー!
        誉を捨てた者だから伯父上の頼みはきかなかった・・・これでよかったんだ、冥人が斬るのは蒙古と裏切り者だけだもの
        ・・・まぁセーブ&ロードで伯父上とあの世で会おうしたんだけども、この終わりもいいにゃぁ・・・仁の慟哭が沁みる
        花以外の収集要素も一通り終えてトロコンも達成、逃げる蒙古を弓で射ようとしたら背負ってる盾に防がれたのは笑った・・そんなんあり?
  • 幼精王に感謝にゃっよかったよかった
    • (お祝いのキャット腰トントン) -- カシマール(健全)
      • よかったよかった。 -- マヌベロス
      • よかった・・・けどまだちょっと不安定みたいにゃね(がくがく)どういうお祝いにゃこれ!?
  • ゴーストオブツシマ、豊玉攻略中・・・
    よかった・・・父上は浮気してたわけじゃなかった・・・百合は見ててつらい・・・
    石川先生はさぁ・・・巴の事好きすぎでしょ・・何許そうとしてるのさ・・・ダメな人だと思うもふと谷で襲われて「撃ち合い無理だこれ!」ってなって何とか登って三人仕留めたころに先生が五人くらい仕留めてるのを見ると「やっぱすげぇなこの人」ってなるアタシはちょろい
    政子殿は・・・LGBT枠でござったにゃか・・・そして仁はそういうの寛容なんにゃね、一切驚かなくてびっくりにゃ
     そもそも時代劇って新しい撮影技法をはじめ撮影されたころの世相や流行りなんかをどんどん取り入れて発展してきた分野だから、これからの時代こういう風にもなっていくんだろうなと個人的には嫌いじゃない
     ただこれ時代劇ゲームじゃなくて黒澤映画ゲームなんにゃよね・・・その辺りについて語れるほどアタシは黒澤映画に詳しくないから何とも言えないけど・・・どうなんにゃろなぁ
    叔父上はなんていうか・・・頭が硬いというか妙に汚いというか・・なにかと真正面から攻めるのはまぁいいさ、その方が早く済むしわかりやすいし・・・ただゆなは腕が立つとは言え平民なんだから逃がすことが難しいなら匿って「今は危ないから武士が島を取り返すから待って」とかいえばまだ好感度あがるのに、野盗だなんだと散々下に見ながら城を取り返したら船をあげるとか鑓川味方にしたら〜とかいってこき使うのは心証悪いよ・・・しかも本土行きの文はちゃっかり出すし・・・それにゆなも乗せてやればよかったのに
    仁は仁で毒にときめきすぎだ!なんでネズミ避けの毒の話を聞いた途端蒙古に使う前提で百合せかすの!?使うと罪悪感に駆られるくせに絶対楽しんでる!
    ゆなの心労を察するにゃよ・・・
    • 義を知る野盗の女とその弟はいいやつらだったよ… -- ゲま
      • 過去形やめるにゃ!いやまぁ察してはいたけども
        仁もたかを戦いに参加させたり怒りや恐れで斬ったらダメって教えゆなに伝えなかったもんにゃぁ
  • 必要になりそうなのを蔵から出しつつ追記
    • ブラック・ホール・スタッフ
       (にじげん)に穴をあけると穴は平面になる、つまり空間(さんじげん)に穴が開くと立体になる・・・この話を聞いたのはインターステラーだったか
       黒い球体のついた杖
       この黒い球体は空間に空いた穴であり、穴の中にはスタッフと呼ばれる契約した大量の超小型悪魔が常駐している
       悪魔たちは契約で縛られているうえ度重なる「教育」によってなんかヤバい目付きになってる
       やってもらう事は所謂マクスウェルの悪魔で、ホールという結界を境に色んな物を分離して開放することで不思議を起こす
       ただその際に「ハイヨロコンデー」とか「ハタラクヨロコビ!」とか「エガオガアレバオカネハイラナイ」とか「ザンギョウダイスキ!」とか聞こえてくる
      • まさにブラックなホールスタッフ・・・へへっ・・・
    • ガラスの靴
       キャラというより思いつき能力
       魔法とか特殊能力を使用した際に現場に残留する残滓を結晶として入手できる
       入手した結晶を使用者に触れさせると能力を使用したときの状況が再現される
       複数の結晶を見比べる事で同一人物の物かを判別出来たりもする
      • 所謂探査系の能力になるにゃね、レイヴンスの呪術が強すぎたのでデチューンした感じ
        これ系の力の問題は通常の科学捜査と違って証明に説得力を持たせずらかったり嘘を言っていない事の証明が難しい事にゃね
        対策としては信用度の高い者の保証を得る事・・・例えば平等公平の神めいたモノと契約の上で成り立ってて嘘をついたら死ぬみたいな感じにするとか・・・?
  • 考えたままお蔵入りになる子
    • 雪風巻
       かまいたちと雪の妖精コンビ、かまいたちに跨って駆け抜け雪と風を振りまく
        ゆきしまきという言葉を知って、恐ろしくも綺麗な響きだなぁと思った、思っただけ
    • かまいたち
       上と併用可能かも
       かまいたちでゴレンジャイ的なノリをする
       三匹揃って殴・・こかしにかかったりがらがらどんが乱入したりする
       img見てて思いついた、ネタを考え続けないといけないからすっごい悩む奴、滑ると痛い
    • うつくしいもの
       ドッグフラワーが犬+花である様に、人となじみの深い生き物+綺麗な物を組み合わせて純粋に人の味方をする者たちを作ってみようという発想
       花鳥風月になぞらえてみようかと思ったけど生き物があとは馬と蚕くらいしか思いつかなかったから雪月花になるか
       ただあれは花も人となじみの深いものだったから意味があったわけで、他はどうしてもコンセプトからずれてしまう感じがするのでやるとしても違う系列になるか、全部花にするか
    • お蚕様
       上記より、不思議な蚕その物よりそれを利用する人間にスポットを当てた方が面白くなるかな?とか
       例えば「さよならの朝に約束の花をかざろう」のヒビオルみたいなのが綺麗でいい・・・
       ほかに思いつくのは蟲師の虚繭取り、あれも中々面白い
       あと蚕っていうとモスラが思いつくけど・・・これはまぁいいか・・・そもそも蛾であって蚕じゃないか
  • 通院で休み取ったからついでに映画も見てきた、2分の1の魔法!
    いいねぇこういう展開大好き・・・
    ピクサーもといディズニーはちょっと前まで家族の絆、最近は自立(特に女性の)をテーマにする傾向があったけど、その辺が良い具合に物語に盛り込まれてる印象
    ラストで兄の為に勇気を奮い立たせる弟がかっけぇ…兄貴もそれを信じてビビりつつも絶対に逃げない振り返らないのもいい・・・
    あと母ちゃんはてっきりなんか秘密があるのかと思ったけどそんな事はなかった、なんて事のないただの勇者だった・・・いい・・・
  • (アマガミの実況配信をみつつ)
    さえちゃん・・・もといミルクフォーチュン先生いいにゃ・・・
    おどおど引っ込み思案の可愛い系・・・しかしてその実体は周囲の男子のナマモノBL同人を生産する腐女子
    ・・・さすがにwikiじゃまずいか・・・軽い尊厳破壊にゃものな
    • わたしはいいと思う
      男の子はどれだけ尊厳破壊されてもよい -- カシマール(健全)
      • カシマールにゃんならそういうとおもったにゃ
        まぁ度を越さなきゃ笑ってすまされるとは思うけどにゃー
        このネタの最大のネックはアタシが腐女子の精神性を理解できてないってトコにあるから
  • ゴーストオブツシマを再開、叔父上を救出完了、対馬の中央部を攻略中と
    元寇は昔授業で習った程度の事しか知らないけど・・・元の戦力の要が弓騎兵なのだとしたら、それを日本に送ろうと思ったら当然馬を船に乗せる必要がある訳だけど・・・
    船一艘で運べる馬の数ってそれほど多くはないんにゃないかなと、兵士は馬の扱いに慣れてるだろうから世話人は必要ないとしても、内陸部を主戦場としてた蒙古兵が船の扱いにどれくらい慣れていたかは疑問が残るところだから水兵の大半は中国側の人員だったんじゃなかろうか
    つまり大量の船を用意しないといけないのに、実際に運べる主力はそこまで多くなくて、本来の力を発揮できてなかったんじゃないか・・・なんてちょっと思ったりした
    輸送コストが馬鹿にならない上に天候なりなんなりでまともに侵攻できませんじゃ、そりゃ撤退もするわな
    • あとは戦闘に必然的に付随する補給問題だけど馬の飼葉と特に水の確保は平時でも大変なのに海を越えての侵攻でどうしたのか気になる所
      • おぉっとこれは気づくのが遅れて申し訳がないにゃ
        一応余分に持っておけば、略奪が軌道に乗ればある程度は確保できるんにゃかなぁ・・・
        西日本の農耕は牛が主流で、馬は武士の物だった筈だから・・・飼葉はやっぱ難しいかもにゃね・・流用できる?
        どちらにせよ大軍を維持できるだけの物ではなかったろうにゃねぇ
  • ふいに浮かんだキャラ設定
    鋼鉄秘書
     忖度しつつ細々した事を全部やってくれる鋼鉄(ロボット)にされた秘書
     秘書が勝手にやりました
    • あとお食事券とかくれる
  • また一つ歳をとったにゃか・・・そろそろ独り身もやめてぇにゃぁ・・・
    • お誕生日おめでとう!! -- マヌベロス
      • ありがとぉにゃぁ・・・マヌにゃんは台風たえろ・・・(すやり)
      • おめでとうラジオさん…! -- レクス
      • うにゃ!ありがとにゃレクにゃん、これからもよろしくにゃーね
      • おめでキャット!!今年がちんぽの良さに目覚める歳でありますように!! -- カシマール(健全)
      • 目覚めないにゃが、それはそれとしてありがとうにゃ
  • スーパーノラネコタイムの更新してないにゃ最近・・・
    • 特にイベントが無いときは「ちんぽにゃ」みたいな汎用表示で固定してはどうかにゃ? -- カシマール(健全)
      • ちんぽはさておきいいアイデアにゃ、頂くにゃ
  • 今まで頼ってたみんくろのサイトも12月にFlashのサポートが切れる関係で使えなくなりそうだし
    今はもうpicrewメインとはいえ選択肢は増やしたいってんでSwitchのセルフィコレクションを購入・・・したはいいけど地道に集めていくのはそれはそれで大変だにゃこれ
  • クラス単位転移と聞いてキャラ案・・・またコンビが思いついたけど・・・
    前々からこういうの誰かに相談したいと思いつつもギャグのネタを明かしてしまうみたいでやっぱり直前まで秘密にしときたいというジレンマを抱える・・・
  • (DQ11の実況動画を見てる)覇王斬の設定いいにゃ、イメージをもとに魔力で作った剣、心の強さに応じて強くなる、シンプルで分かりやすい勇気の剣ってかんじ
    ゲームだと単純な全体攻撃魔法だけど、wikiだと出した剣の強さをキャラの精神の成長に結び付けられそう
    勇気を持つほどに強く輝く心の剣!(心に剣、輝く勇気)しょぼくれれば弱る
    でも心の剣ってどこかで・・・・・・・・シャイニングティアーズだ!
  • 長らく離れてたフォートナイトをやってる、再開時でシーズン終了まで二、三週間程度、100レベルはちょっと難しかった・・・後4日・・買っちゃうか
    シーズン3になってから車の運転ができるようになってこれは…ロードキルたのしい!!!(5人くらい立て続けに轢きながら、あぶない!)
  • ひっさしぶりに映画見てきた、fate
    やっべぇゲームやったのに内容大分忘れてる・・・イリヤはなんで第三魔法に至れたんにゃっけ・・・
    そもそもが魂物質化の魔法に至る為の聖杯だから本来自然とそうなる筈だった?ルールブレイカーで桜とアヴェンジャーの契約を断ったから本来の聖杯の器のイリヤに力が流れた?イリヤが汚染されなかったのはルールブレイカーでアヴェンジャーと聖杯も切り離されたから?
    あと志郎は魔法で復活!だと思ってたけど・・・それは記憶違いで、魔法で魂が消えないようにして人形に移して復活!って理解でいいんにゃろか・・・
    昨日見返したばかりだけどゾウケン周りを意識してもう一回1,2章を見返したくなる・・・特に2章でイリヤに「忘れてしまったの?」って言われた辺り
  • ダブルミーニングを意識した感じの設定を考えたいと思い調べてみると・・・
    これって隠語というかエロい意味合いで使われるのがベーシックなんにゃねぇ・・まぁいいけども
  • 竜帝とは原作含めて今回初めて戦ったけど・・・高めの声も相まって小物っぽさがすごい!
    2人目にした事で子供っぽくムードメーカーでありながら所々で鋭い指摘をかます相棒ポジに収まったシャルロット、ED含めてみるとアンシャルキテル・・・ってなるなった
    逆に一応表面的には清楚なリースは三人目にするとなんかちょっと影が薄くなった気もする・・・いろいろしっかりセリフあったのにスルッと流してしまうというか・・・良くも悪くもインパクトがあって印象残せるでち子は3人目向きなのかもしれない
  • まじか・・・アクタージュお気に入りだったのにどうなるんだ
    • なむさん・・・;;
  • 学園やるにはもうちょっと霊圧溜めたい・・・低霊圧でサクッとできる企画・・・レースか
    • 単純に一番稼いだ人が優勝ってのがレースだけど
      企画側で「ここまで稼いでね」ってしてその値に一番近い人が勝ちみたいなラリー形式も面白いのかにゃ…複雑すぎるか?
  • 途中まで進めたっきり積んでたゲーム・・・もとい聖剣3を進める、コロボックルから一気にアニスの禁域まで
    メンバーは当時と同じケヴィン・デュラン・シャルロット・・・はい、レベルを上げて物理で殴る奴らにゃ
    当時はデスハンド・デュエリスト・セージだった筈、ビショップにしたかったけどアイテムがどうしても出なかった記憶
    あんまり深く考えず兎に角殴って回復してってごり押しスタイル
    今回はちょっと調整
    ケヴィンはデスハンド(メインアタッカー、兎に角こいつが殴って敵減らさないと話にならない)曜日調整してバフデバフとセイバーかけて必殺撃つと敵のHPがもりもり融けて中々楽しいにゃ
    シャルロットはネクロマンサー(言わずもがなのブラックカースと全体回復がお仕事、召喚?いらんっ)ブラックカースの強さを知らなかった昔・・・だが今は違う!灰の小瓶で代用する案もあったけど思ったほどドロップしなかったからこれでヨシッ!
    デュランはパラディン(高いHP、防御力と挑発&守護による盾役、攻撃もしてね?回復もお願いね?アイテムでバフの手伝いもお願いね?)アタッカーだったデュランをチームのタンク役に回させてもらった、回復はシャルロットがいるから躊躇ったけど単体とは言えもう一人いるだけで大分安定感が増す
    はい、デュラン君の負担がひどい事になってるね、やる事が多いね、チームの苦労人ポジだね、MMOだったらとか考えたくない奴だね
    何でもできる奴って器用貧乏みたいに言われるけど、3人という戦力の少なさからかバランサーとして上手く機能してる感じがする・・何より盾役っていう唯一無二のポジションもあるし
    オーブ集めの一対一でもケヴィンは一度負けた上にアイテムもりもりで勝ったのに対してデュランはアイテム使わずに何とかなったし、チームのアタッカーとしてはケヴィンが強くても単騎での安定感では断然デュランって感じに上手く差別化できた印象
    • 二週目の特典とかあったりするんにゃろか・・・
      アニス倒して、ブラックラビも倒せたら二週目行くかにゃ・・・次はどんなメンバーにするか
      • アニス…弱かった…意気込んでレベル99にしたのはやり過ぎであったにゃ
        同じ調子でブラックラビにも快勝、あとは二週目の準備をするだけか
        と思ったけどどの時点でのデータが持ち越されるんにゃろ?リンクアビリティのためのリセットとか買い込みとかしたいけども
      • リース・ホークアイ・アンジェラで二週目、アンジェラ・リース・シャルロットで三周目にしようかにゃ・・・ホークを主人公にしないとリンクアビリティが一個手に入らないけど・・・
        準備としてケヴィンをデルヴィッシュルート、デュランは闇、シャルロットをビショップルートに変更するから先に種を大目に集めよう
      • リースをフェンリルナイトの全体デバフ要員
        ホークアイをローグで投げ物要員(周回アビリティで道具消費なし→死狼の魂やデュランアビリティでクリティカルアタッカー兼任)
        アンジェラをメイガスで殲滅要員(周回アビリティでMP消費なし)
        って感じでやってるけど、元々「回復しつつぶん殴る」ってバトルコンセプトの元に組み立てた一週目と違って会話が見たくて選んだこちらは戦闘面のビジョンをあいまいにしたまま進めてしまった印象・・・主人公リースなのに実際に操作してるのはホークアイだし
        リースのデバフが優秀な反面、戦闘開始直後にデバフした後何をするのかが定まってない・・・サボテンソウルと獲得経験値アップ付けてるからいてくれないと困るんだけれども・・・
        経験値はもう十分稼いだし、ホークアイアンジェラが隠密持ちだから防御関係を集めてタンク要員にでもするのもいいのか…詠唱妨害されたら面倒だけど・・・
      • リースが脳筋過ぎる・・・援護優先ってしてもダウン系あんまり使わずに殴ってる・・・開幕に3つかけてくれるだけでいいのに、結局こっちで支持する事になる
        ラスボスがカボチャ投げられて死んだのは笑った・・・ってかカボチャ投げが強すぎる、エインシャントの活躍する暇がない・・・ちょっとした必殺技くらいの威力がポンポン出せるにゃよこれ
        本来消費アイテムだったり消費の大きい特技だったりするから一週目じゃそこまで活躍できないってのはわかるけども
      • 二週目のアニスも撃破
        青龍殺陣拳ぶっぱでよかった一週目と比べて結構苦戦した印象、素直にかぼちゃ投げまくったりホークアイやめてアンジェラでエインシャントぶっぱに切り替えればいいんだろうけども
        三周目はどういこうかにゃぁ
        何か仲間1,2で会話の方向性が決まるっぽい?からシャルロットを二人目にして相棒感のあるでち子を見てみたいところ
      • ホークアイをニンジャマスターにして弱点特攻兇鮖っていこう
        アンジェラ・シャルロット・リースで回ろう
      • アンジェラは二週目闇だったので光のグランデヴィナ(雑魚散らし向き)に、アークメイジ(ボス向き)と迷ったけど、レベル99まで言ったらもうボスも雑魚みたいなもんだし、単純な好みで、色も華やかだし
        シャルロットは一週目闇だったから光にしたけど、よくよく調べてみると光は物理アタッカー補助、闇は属性魔法アタッカー補助って感じだったから闇のイビルシャーマン(弱点特効オール)に、ブラックカースはアイテムでいいと気づくと色々楽になる
        リースは二週目闇だったから光のスターランサー(全体バフ)に、ヴァナディースにしてタンク役にしても良かったけどセオリーに従う
        赤黒青で色合いも良い、ただ見た目はソーサレスの方が好み、すげぇ可愛くてびっくりした、見た目変更でソーサレス、イビルシャーマン、アマゾネスなパーティへ
        そして予想通り相棒的セリフは仲間1に多い、シャルロットにしてみてよかった・・・(コロボックルにからかわれてムキーってなってるお姉さんを嗜めクレバーさを見せるでち子に満足)
  • 退院したにゃー!
    一週間は療養だから今と大して変わらない霊圧だけど
    • よかった! ゆっくり休んでー。でー。 -- アリス
      • んにゃ、ありがとーねー(すやすや)
  • 普段全然使わないから2Gのプランにしてるとこういう時しんどいにゃね(がんがんなくなる)
    • ちょっと見てない間に大変そうだ!? お大事にねえ……回復をー(お祈り) -- ラスト
      • 脂っこい物→お腹壊す→痔瘻のコンボには要注意にゃ、残しちゃいけないとかそんなことはないんにゃ…
      • 痔瘻ってなんだっけ?とぐぐったらヒィッってなった!お大事に -- ゾア
      • 上手くやって貰えたようで痛みとかは大してないし
        会社から休みも貰えるしで大丈夫にゃっ
        傷口から体液が出てるのか暫く紙おむつだのナプキンだの必須にゃけども
  • ケツいってぇこりゃ痔かなと思い病院行ったら痔瘻だとか明日から入院だとか原因は腸にあるかもだから調べないとだとか
    なんだか大変な事になってきちゃったぞ
    • あわわ、お大事に……! -- アリス
      • 痔瘻は術後一週間くらい大変だけどちゃんと治療すれば後が楽と聞く……ガンバレ! -- カシマール(夏)
      • ドーナツクッションヨシ! -- げま
      • あのお騒がせ物が帰ってきた!!
        今度のアイツはさらにパワーアップ! え?穴が三つある?
        明らかになる黒幕の存在! 原因は大腸にあるかもしれない・・・このままじゃいくらやっても再発する、すぐに手術だ!シートン法?ダメだんなもん切開だ!痛いけど我慢しろ!あと2,3か月後にはカメラぶち込むからな!
        さらにあらわになる伏兵の存在 え?ネット無し?え?個室じゃない?

        千葉ではすごく腕のいい所みたいだから安心だけど…だけどなぁ…
        さっき膿が出たから痛みはもうないけど…きっついなぁもぅ…(採血失敗されながら)
      • 手術終わった、麻酔もとけた、まだ痛みが無いから全然実感ないにゃね
      • とりあえず今夜はここまで
      • 大丈夫だろうか…心配だ… -- フェン
      • しんぱい…… -- アリス
      • ふふふ、これは痛みが聞いていた程じゃなくて余裕ぶってるアタシの顔
        一通りの処置も終えられたらしいし、あんまり心配しなくて大丈夫にゃよ
      • 心配な物は心配なのだぞっ!まあ大丈夫なら良いのだが…! -- フェン
      • んぬ…すまねぇんぬ
        安心出来るのはもうちょい後になるけど、ひとまずの峠は越えたから…
        とにかくゆっくり養生するから大丈夫にゃ
  • 紫電一閃の伝承が熱い!
    いつものように対馬を駆け巡り蒙古どもをばっさばっさしてた仁、そこにかかる助けを求める声!
    かけより琵琶法師から話を聞けば、何でも自分の歌を聞いた男が急にけおりだしてそこらにいる人を斬ったとか
    どんな話かと琵琶法師の歌を聞いてみる
    「昔雷の化身めいた獣が現れて悪さしたよ、立ち向かうのは目にもとまらぬ必殺の剣技を持つしげのり!強い奴に技を授けてやるぞ!」
    けおった男やすひらを追いかけていくとしげのりの庵にたどり着くも、既にやすひらは蒙古どもと結託し紫電一閃の伝承者から技を聞き出し殺してしまっていた
    蒙古ゆるすまじ!した後やすひらと対峙する仁!二人は決闘するも紫電一閃は鋭く速く、手ごわい
    「おい、ずいぶんとのろまだな?」やすひらが煽り「それは違う、この場で見極めておる」仁が返す、そして・・・
    「掴めた」仁が紫電一閃を放つ!その直後空から雷が降り注ぎやすひらを打ち据える、まるで紫電一閃の真の伝承者が誰であるか、天が示したかのように
    ・・・・よかった・・
  • ある程度慣れてスキルが取れてくると隠密プレイはする必要なくなるにゃね
    一騎打ちからの三体同時斬りで一気に減らしてからの各武器特攻の型でばっさばさにゃ!
    さぁ来い蒙古ども!!・・・あっ人質が!?
  • 童さえもか!!!111!!
    政子殿おちついて・・・いやでもわかるにゃよ・・・対馬が蒙古襲来で大変な時にお家乗っ取りだの襲撃だの・・・
    • (ケツを大胆に見せる仁殿のセクシーショットで癒される) -- げま
      • ゴーストオブツシマをプレイ中・・・
        アサクリ的オープンワールド侍物、対馬を駆け巡ってあちこちにいる蒙古どもをばっさばっさする
        アサクリと違うのは卑怯ムーブを現実的な手段として受け入れつつも武士としてそれでいいの?って自分に問い続けている事
        これマルチエンディングだったりするんにゃろか?卑怯ムーブはほどほどにした方がいいのかも?
        あとばっさばっさって言ったけど囲まれると割とあっさり死ねる・・・状況が許すのなら一人ずつ誘い出したり弓を使うのがいいにゃね
      • そう、あれぞまさに侍の、対馬のケツにゃ(浸かりながら酒や魚の事を考える)
      • あと吹くと天候が変わる笛だとか目的地に導いてくれる風だの鳥だのこゃんだの、この辺の素敵ガジェットはwikiに持って来たくなる
      • ゲームでの要素を取り入れていくスタイル好き -- フェン
      • ゲームに限らず色んなものからインプットしていくと幅が広がる気がするにゃ
        一番は活字なんにゃろうけども(にがてっ)
  • 今までヒューマニズム大好きだったアタシ、「ディアボロス/悪魔の扉」の考察を読んで義務論に興味を抱く
    自由な意思を持つ人間として生まれたのだから、その命続く限り謳歌すべしと説くのに対し
    自由な意思を持つからこそ、何が正しいのかをしっかり考えて、自分の意思でそれを実行していく義務があるとする考え
    ・・・悪くない・・・ってかダープスとフォルテシアの言い合いはこれだったんにゃね・・・アタシの勉強不足だったか
    哲学もおもしろいにゃぁ
    • 衝動や欲求として確かに存在する悪徳がまずあって、それに対してどう付き合うか
      こういうのは成哉でもやったような野獣タイプ・・・ジキル博士とハイド氏みたいな二面性のあるやつがやりやすい
      目をつけるのは獣士電光でも出したケモ種族・・・これも名前決めないと
      獣士電光として形になった力を文化、理性の力と定義して、それとは違う獣としての本性を呼び覚ました力を定義しよう
      • 獣怪憑き(けものけつき)
        オミオケサマに対する信仰心が高まって体毛だけでなく肉体や血までもが”杖”化、獣の力を自らに召喚するor先祖の霊を降ろすor古い記憶を呼び覚ます
        身体能力バフ、理性低下、他者に対して攻撃的(重要)

        獣怪纏い(けものけまとい)
        獣怪の衝動を克服した状態(スターウォーズのヴァーパッドイメージ)
      • なんか後ろ暗い感じになったがちょっと前にあった「オタクきもーい」に対して「石をひっくり返して「虫きもーい」っていう様にあるとわかって自ら見に行った方が悪い」的に
        リョナ系のエロ漫画とか買うけど別にそういう事実際にする気ねーから!!みたいな軽いノリでも良いかなって
      • ムオムソム
        獣怪の名、彼らの間に伝わる所謂悪神
        目や耳鼻で感じ取る事は出来ず、獣の戦士に忍び寄り、憑りついて悪さをする


        の と表記される
        オミオケ様を善の神とするならこっちにも名前がいるかなと定義する
        こうなると神話も作ってみたくなる・・・もうちょっと考えよう
  • 晩御飯に丸亀にいって素うどんに天ぷらわんさか乗せた、おいしい!
    おなかいたい!!!!・・・やっぱかき揚げは余計だったにゃぁ・・・
  • ドラクエとかガッシュの呪文を見てるとなんかこう、オリジナルの体系化された呪文を考えたくなる
    簡単な動詞とか形容詞を決めて、SVOとかの文型に則って並べる・・・「射出」「炎を」「放射状に」みたいに
    その上で、例えば言い方悪いけどson of a bitchをサノバビッチっていうみたいに程よく縮めて一単語っぽくしたら・・・なんかそれっぽい魔法名になるんでねーにゃろか
    • 問題はアタシ語学はてんでダメって事にゃね
      • イルミア先生を思い出したので大いに参考にしよう
        あとゲームのmagickaと・・デュープリズム
    • 英単語をひっくり返したりなんなりしたけど・・・もうちょっと・・各単語を1〜3文字くらいにまとめたい所
      まだまだ検討の余地と必要な勉強があり過ぎてもうちょっと練ろう
  • 寝る前に・・・と思ったのに今月ワートリのってないんにゃか・・・来月の予告にもないのは不安なんにゃけども・・・
  • 腰いったい・・・鏡で見ると見事にまっすぐでS字描けてないの笑える
    ぎっくりと違って疲れと共にいつの間にか痛くなってるのやめてほしい・・・ぎっくりもやめてほしい・・・
    • 大丈夫かな?整体とかいったほうがいいんじゃ… -- フェン
      • まぁ休めば治るにゃ
        治らなかったら会社休むいい訳に出来るにゃ(にやぁ)
      • ずれたらそれを守るためにさらに姿勢が崩れるから、無理せず専門機関にね…… -- ラスト
      • ぬぁぁ・・・・・・はい・・・
      • レディプレーヤーワン見ようぜー(ピンクの猫抱える) -- フェン
      • あーすっかり忘れてたにゃ(書きかけだった黒亀カジノ編を消しながら)
      • DIGAはやはりいい・・・どの時点からでも最初から観れる
      • ウワー!来週オーシャンズ8だー! -- フェン
      • (がちゃーん)やっぱネットで本名明かすのが悪いよにゃぁ
      • でも若者なんてこんなもんじゃないのか?ネットリテラシーはなってないが…
        2時間で纏めないといけないしな!フェイスブックとかインスタもあるし今風といえばそんなきがする -- フェン
      • オタクからすると本名明かすとか!ってなるけど実際はそうでもない感じにゃよねぇ
        スレの進行がめちゃくちゃはやい・・・
      • ネトゲ物やりたくなるなぁ、オフパコキャラやりたいオレ様! -- フェン
      • 最近はドラクエウォークとかポケモンgoとかのGPSゲーム絡みのオフパコが多いらしいよ(耳より情報) -- カシマール(夏)
      • 全世界の人が見てる前で好きな巨大ロボにちょっとだけ変身してラスボスと戦えます
        なにになる?
      • 現実は怖い…ずっとゲームにいよ…
        やっぱガンダムかな… -- フェン
      • やっぱここぞって所ではガンダムにゃよね
      • 思わず押しちゃいたくなるスイッチ
      • このウィキ(世界)の消滅ボタンだ。うっかり押さないでくれよ -- フェン
      • リア充END!くそが!!
      • メンテは週1にしてくれよ!! -- フェン
  • ランダムトランプメーカーを見つけたのでこれでバカラでも出来るかなーと思ったアタシだったが・・・
    眠くてしょうがないので明日以降にしよう(すやすや)
  • バカラはディーラーが一人二役でゲームをやって、どちらの側が勝つかをかけるゲームか・・・要するに勝敗予想にゃね
    あとダイスを振って幾つが出るかをかけるのもあるんにゃか
    ・・・軽く調べた感じこの辺がwikiでもやりやすそうだけど・・・ルーレットと殆ど似たような感じになっちゃうにゃねぇ
    • 競馬でやろうとしたら・・・予めいくつか馬とレーンを設定して
      着順を予想した後に判定する感じになるにゃかねぇ・・・アタシもヒ初めてみるにゃかねぇ(判定の作り方がさっぱりわからん・・・)
  • ギャングキャラに乏しいので軽く登録してもいいかもにゃねぇ・・・募集もしてるし
    パッと思い浮かんだのは黒人の4人組名前は上から・・・レオナルド、ラファエロ、ドナテロ、ミケランジェロ
    • 兄弟なのもいいけど、黒人同士が兄弟と呼び合うのが好きなので血は繋がってなくてもいいか
      そうなるとファミリーネームとバックボーンを4人分考えないと・・・それは別にあとでもいいか
      スプリンター役は・・・いらないかにゃ・・・
      • 今夜は実家にお泊まりなのでたぶんほぼRP不可にゃ
  • Liam Nelson
    Liam Neeson 似ている・・・そっくりにゃ・・・
    • ど……どゆこと!? -- リアム
      • リアム君は将来最強の親父として娘をさらった誘拐グループを37564にするって事にゃ
      • なにそれこわい…何が怖いって、全く意識しないネーミングで版権キャラ?と名前被りとかこわすぎる… -- リアム
      • 版権、というかあれにゃ、リーアム・ニーソン、96時間とかの主役やってた役者さんにゃ
      • まぁ向こうのネーミングって国によっては使っていい名前が決まってたりして同姓同名なんてよくある事らしいし、気にしなくて大丈夫にゃよー
      • 96時間、アクション映画なのかー(今知ったの図)海外の役者に全く明るくないのが災いしたっ
        でも劇中の登場人物としての名前じゃなかったからまだセーフ!と思うことにするー(ちゅーるを献上し) -- リアム
      • (ちゅーるなめなめ)スターウォーズのep1のクワイ=ガン・ジンが一番有名にゃかねぇ・・・アタシは結構好きな役者さんにゃ、スノーロワイヤルお勧め
        セーフセーフ、カッコいいおじさまだし全然グッドにゃよー
  • 詰め物が取れるとびっくりするねした
    目の前まで来てた丸亀スルーして帰ってきちゃった(カップ麺いれつつ)
  • 発音しない単語Ghotiか・・・中々中二心を刺激される・・・と思いつつ寝る
  • リリア周りの見直しの為に当時のあっちやこっちのログを見てたら成哉の原型が出てきたので張る
    >狼男に感染した少年
    >特別な因子によってケモミミ&尻尾程度で済んでるし自我も保てているが、その因子のせいで他の狼男たちから狙われる存在に!
    >少年は戦う力を手にする為にとある魔女から月の石から作った特別なベルトを受け取る・・・ベルトは特殊なキーを差し込み回す事で起動、ブルーツ波を放出して少年を狼男へと変身させるのだ!
    >狼男と言ってもその力は少年が自我を保てる程度に抑えられており戦いは熾烈を極める・・・しかし魔女は数週間に一度テコ入れ支援物資として新たなキーを提供してくれて、その力を駆使して何とか戦う!
    >挿しこむキーを変える事でブルーツ波の放出具合が変化し、スピードタイプやパワータイプに形態を特化させられるのだ!
    >必殺技は大量のブルーツ波を右足に集中させる事で局所的に力を完全開放する事で放たれるキック!
    追っていくと何度か考えてたけどはっきり形になったのはこれにゃね
    時計なしのベルトのみで変身出来てる辺り成哉よりスマートかも・・・月の石を持ってくる発想はなかったにゃ・・・
    なにがひどいってこの時はちゃんとキックの事まで考えてたし仮面ライダーの必須要素である「同族同士の戦い」「親殺し」「自己否定」をちゃんと考えてたって事・・・うぅむやりおる2017年のアタシ・・・
    • リリアに関しては周りの大人みんなに憧れてるせいで誰とも深い仲にはなれない
      「憧れは理解から最も遠い感情」の実践をしてた様にゃ・・・悪くない
      • (いやでも結構仲良くなれた人いるな・・・)
      • リリアの魅力ってたどたどしいメカクレロリってだけじゃなくてお人形さんみたいな格好とか魔女ルックとか
        意外と高い好奇心と天涯孤独故にその気になれば誰にでも簡単にめちゃくちゃにされちゃいそうな、周囲の善意というあやふやな物に支えられた危うさにあったように思う
        現代設定+親の生存によりその辺の魅力は弱くなるかもにゃねぇ・・・そもそもメインじゃねぇし!
        如何に転生しようと事故にあって親を失う運命に変わりはなかったはずなのに・・・カルロスはなんか耐えた、鍛え上げられた肉体は運命すらも捻じ曲げるというのか・・・!
        あとリリアの年齢はもう少し高めでもいいのかな・・・10歳くらいとか
      • やはり筋肉、筋肉は全てを解決する……! -- ラスト
      • 結構ヤバい事故なのに後遺症がないもんにゃ・・・顔の傷はどうしようか、戦地でついたもののつもりだったけど事故でついたのもいいにゃね
        ただトレーラーとすれ違う時とかハイウェイに入るときはちょっと緊張するくらいにはしとこう・・・リリアは過呼吸になる
  • ながーすっ
  •  
  • こうして信頼は失われていくんにゃなぁと思いつつねる
    • (むくり)いやまて、ひょっとしてこれは常々思ってきた
      「求めに応じて与え続ける事で相手を堕落・破滅させる理想的な悪魔ムーブ」ができたのでは?
      天国の奴隷でいる(倫理観に従う)よりも地獄の支配者たれ(思うがままにあれ)たのでは?(ダメな方向に前向きに開き直る)
      • お前は魔女になれる才能があるわ!(むくり) -- シュガー
      • 実際うちの子は魔女が多い
        魔法少女的な意味を除いてもキャラクターとしてそういうのを意識した事はちょくちょくある
      • 真面目な話、思い返すと瓦礫城あたりからこっち毎回何かしらの揉め事を起こしてる気がする
        信用ってお金みたいなもんで、あればそれを元手に大きな取引をして大きなリターンも得られるけど、失えばだんだん取引その物を渋られるようになっていく物だと思う
        今日までに築き上げてきたものをやらかす度に切り崩してペイしてるのだとしたら、いい加減行動を改めないとまずいにゃ
        キャラ登録はしているから今更引き下げないけど、当日まではしっかり休んで英気を養いつつ初心に帰るつもりで行こう
      • 今まで築き上げた物というのは、そう簡単に失われないから今まで築き上げた物だと私は思うわよ?
        確かにやらかすことはあるだろうけれど、お前のキャラとお前の事を良く知って、良く見ている隣人ならお前への評価はそうかわるものではないと思うのよ。
        逆に失敗を恐れるあまりに、今のお前を失う事があればそれこそがお前の今まで積み上げてきた物を崩す事になるわ…失敗する事もお前の魅力の一つと言う事よ?
        お前はとても精力的で魅力的だから、あまり臆病にならないで貰いたいわね…これは私の我儘と思ってもらっても良いわ
        気をつけるべき所は気をつけるとして、それでもお前はお前であって欲しいと願うわ -- シュガー
      • ぬぁぁ・・・そうかにゃぁ・・・敬遠されねぇかにゃぁ・・・
        アタシはマニラの時の酒場の「あの人も大概面倒くさい」発言を今でも時折思い出すにゃよ・・・そして気づく、これがまさに面倒くさいんだ!
        まぁ、うん・・・普通に行くにゃよ、普通に・・・あんがとにゃ
      • お前がめんどくさかったら私なんて陰キャの王よ!シラセは帝王よ!?まあ…10年以上此処にいるのだから大体のプレイヤーはどこかしらめんどくさいものよ
        ええ、元気を出して?お前が悩んでいると割りと悲しいのよ私は -- シュガー
      • ごめんにゃ、こう立て続けだと頭がおかしくなってきてるんじゃって危機感がにゃ
        シュガーにゃんを悲しませるのもつらいのでがんばるっ
  • 心のやどりが泣きわめいておる・・・忘れよう・・忘れよう・・・考えるな・・今はハゲとメカクレと犬の事だけを考えよう
    • やどり悲しいの?
      • 寂しいねぇ恋がしたいねぇ
      • (もふもふなでなで)
      • (ごろごろすりすり)
      • 命短し恋せよ乙女……(なでなで)
      • いちゃいちゃしたいのぅ・・・アリスにゃんともっとちゅっちゅしとけばぁ・・・(ぺろぺろ)
      • その思いを次の企画にぶつけるのだ(よーしよしよし)
      • 38のおじさんがイチャイチャしたいってがっついてたらドン引きにゃよぉ
        8歳の子でもきびしいにゃよぉ・・・でもがんばってみるにゃか・・・
        そしてやはり死別は重かったか・・・当初の予定通り離婚でもよかったな(ごろごろごろすやぁ)
      • 鬼だ!鬼になるのだ!イチャイチャは人を弱くするぞーっ! -- フェン
      • 人間強度が下がるって奴にゃね・・・
        あれにゃね・・・フェンにゃんは優しく抱きしめてひたすら愛を囁きながら甘やかすようなプレイをしたくなる
      • お、オレ様のレベルダウンを狙って…ピンクの猫…恐ろしいサキュバスよ…
        そういう恥ずかしいのは禁止!禁止だぞ! -- フェン
      • レベルダウンではない…愛にゃ…
        サキュバスではない…愛にゃよ、愛
        だんだんカシマールにゃんのフェン君ラブっぷりが理解できるようになってきたアタシにゃ(うむうむ)
      • わかってくれたか……(片手で猫にゃんをなでなで。もう片手でフェンにゃんをなでなで) -- カシマール
      • …カシマールさんのは理解したらダメじゃないか…?この前オレ様にオレ様を生ませてオレ様にレイプさせたいとか言ってたけど…? -- フェン
      • 同じフェン好き(しゅうきょう)性癖(しゅうは)違いみたいな感覚があるにゃ
        (なのでダメだする、がぶがぶ)
      • アーンアーン(猫チャンに てしてしがぶがぶされるのも また愉し) -- カシマール
      • よーしよーし。(成哉をもふる) -- アリス
      • うわぁぁあぁぁアリスだぁぁあぁ!!(すりすりぎゅーっ) -- 成哉
      • (なりやでそのムーブは若干気持ち悪い感があるな?!と思いつつも犬属性だからそうでもないのか?と思ってみてるオレ様) -- フェン
      • はい・・・(そうだね・・そうだったね、色々溜め込みすぎてたねと反省正座) -- 成哉
      • 成哉は頑張ってたし、やどりも頑張っていたわ。だから大丈夫、次もきっと上手くいく。信じましょう!(こっちからもぎゅーっとしながら) -- アリス
      • えへへ〜がんばろうっ -- 成哉
      • (よきよき…と見守りつつ丸まって寝る) -- フィリーネ(猫)
      • 気張り過ぎんなよー気楽に行こうぜ (ガンジス川にいんどじんと一緒に浸かってる吉広の画像) -- 吉広(スマホ)
      • (フィリーネちゃんをめっちゃモフっとく)うぉぉぉー!(顔うずめてすりすりすり) -- やどり
      • (人ヘドロの時インドだと聞いたような気がする吉広がまだインドにいて抜け出せてるのか不安になる)水には気をつけろよ・・・ -- 成哉
      • (この時期めっちゃ毛が抜けるので顔をうずめると毛だらけに……) -- フィリーネ(猫)
      • どこかのうまおんなが「リリアさんを合法的に愛でられるチャンスだった…だと…」って歯噛みしてたらしいよ!どうでもいいね!
        インドにハマると一生モノだって言うからねぇ……まぁガンジスの水飲んで平気ならどうってことないんじゃないかな(あの川はやばい) -- クリス
      • (もっふぁ・・・と毛だらけになりながらも幸せそうに倒れている・・・ふぃりーね・・・とダイイングメッセージ) -- やどり
      • 愛でるだけなら前から合法だったと思うにゃ・・・因みにカレリアと迷ってたにゃ、リリアになったのでカレリアは犬になったにゃ、呪いを解くにはラーの鏡がいるにゃ
        色々おおらかになるとは聞く・・・結構適当でいいんだって目覚めるらしいにゃね
      • パンチで人を殺す程度の能力だったまじょのドッグ…解かないほうがへいわなのでは?天才は訝しんだ。いやめっちゃいいひとだった記憶もあるけどね、なんかドSのイメージもあるね
        電車とか余裕で数時間単位ダイヤが乱れるらしいねえ…あとバクシーシされて両手が右手の男とカウボーイみたいな奴に襲われる。こわいくにだなあ -- クリス
      • 大丈夫、現実にラーの鏡はない・・・呪いがとけることはないにゃ、ハーゴン様ばんざい
        魔法なしのロリカレリアは謎の自信に溢れていても実際は何も出来ないただの元気っ子だから可愛いモンにゃよたぶん、人生経験も浅いから男の子を手玉に取ることもできないにゃろうね
        数時間・・・ちょっと考え難いけど取り敢えず来るのを待って乗ろうとかそう言うノリなんにゃかね・・・あとスタンド能力もってなければ惹かれ合う事もないから大丈夫にゃろう・・・
      • 電車が定刻通りに発車したらクレームが来るのはインドだっけ……
        「おい!なんで今日は定刻に発車したんだ!」
        『安心してくださいお客様、今のは24時間遅れの発車です』 -- 吉広(スマホ)
      • HAHAHA これがインディアンジョークにゃか
  • 海兵隊についてぐぐる
    名誉除隊(福利厚生・生活保障の面においてさまざまな恩典あり)
     20年以上の勤続(大尉で定年を迎える・佐官に昇進している。)
     傷痍除隊(戦傷によって職務への復帰が不可能と判断された場合がこれに当たる。勤続年数を問わない。)
     名誉ある職業[警察とか]への転職(勤続年数を問わない。)
    普通除隊
     二度昇進を見送られた者
     尉官(中尉・少尉)のまま勤続20年目を迎え、佐官に昇進出来なかった者
     勤続19年目以前に昇進見送りとなった者
    しっかりしてるぅ・・・アタシアクション映画の元海兵隊員が40代くらいの見た目してる理由がわかった!
    不品行除隊(軍人年金や退職金の不支給をはじめとして事実上退役軍人としてのあらゆる権利を剥奪される他、以下の不利益を被ることがある)
     医療保険の停止
     市民権の停止
     再就職の際においては、履歴書に不名誉除隊の旨の記載を義務付けられる。
     銃器所持の制限(銃規制で非海兵隊員の民間人と同等になる)
    うぅん・・・きっつい!
    不品行除隊が犯罪都市に生きる理由として妥当・・・抵抗感あり
    名誉除隊からの警官になったけどそこから・・・ってするとある程度若く設定しつつ抵抗感も抑えられるけど経歴が複雑になりすぎる?・・・難しい・・取り敢えず霊圧おちるにゃ
    • いやまて、20年ってのはあくまで定年で、なにも務めきらずに普通にやめるって事も出来なきゃおかしい・・・数年で退役して役者してる人だっているんにゃから・・
      もう少し練るにゃか
      • 軍の規約は表から見えない所も多そうだから大変だねえ -- エリザ
      • まぁ表から見えない所は他の子もわからない事だからいいんにゃけどもねぇ(取り敢えずこうなった)
      • カルロスさん渋怖っ! -- エリザ
      • ドウェイン・ジョンソンとかボブサップとかを参考にした体格のカルロスさんだ
        超コワモテだけどガーデニングが趣味だったりするカルロスさんだ
        仕事中はずっと渋怖だけど家ではエプロン付けてたり娘を軽々持ち上げてHAHAHAHA〜とか笑ってるいいパパなカルロスさんだ
        暴れるお客とか容赦なく痛めつけるけど身の上話を聞かされると涙腺緩んで同情しちゃうカルロスさんだ
      • サングラスの下の目が優しい、象さんみたいなイメージになったわ…… -- エリザ
      • 強くて優しいは男の理想の一つであると思うにゃ
  • くるんにゃか、シャーマンキング・・・
    • マジか。マジだ。今度は完全版準拠で最後までやってくれるといいなあ
      • 何クールになるんにゃろ、大幅カットやめっちゃ巻いてたら寂しいにゃねぇ
        ビャッコウ大好きだった、攻防一体だけど伸ばせばリーチも確保できる柔軟さとか・・・完全版買うかにゃぁ
  • 元CIAだとか海兵隊だとか実はFBIだとかしたくなる
    詳しくないことはしない方がいい…
    …でもちょっとは欲しい荒事に強そうな設定
  • ・・・こんちゃんさんと柴犬、で有名にゃん・・・
    そうか狐狗狸(こっくり)さんだったんにゃね
  • お掃除、企画の度にやっとくとしようかにゃね
    • (そしてケーネをパイセンって呼ぶのは一人しかいなかったにゃぁなんて思ったりしてる)
    • 即足跡ペタリ! -- ラスト
      • よごされちゃった・・・(ぽっ)
      • このぬ、えろえろである -- ラスト
    • (カレンダーを自主制作してて気づく)6/20〜8/7は49日にゃね・・・(どっちだっていい!)
      • よしできた
      • 遠目に見ると元素周期表地味ておるにゃ
      • 当然だけど祝日行事になじみがほとんどないにゃね…母の日父の日って向こうにもあるんにゃか
      • ってか父の日に至ってはアメリカ発祥だったんにゃね(ぐぐる)

Last-modified: 2021-02-27 Sat 18:34:04 JST (5h)