凍結/234118

  • モンハンワイルズ楽しみ
    今回は武器種二つ持てるみたいにゃね、メインはチャアクで決まりだとしてもう一つは何を持とうか
    -- 2024-06-09 (日) 08:55:10
    • 3rdの頃双剣使ってたけど、折角ならチャアクと食い合わない武器がいいにゃね。早い立ち回りの双剣とカウンター型のチャアクは使い分けが可能だと思うけどその内「双剣でいいじゃん」ってなりそうだし
      ぱっと思いつくのはガンナー系か、ライトボウガンなんか騎乗しながら撃てるみたいだし使い分けとしてはベーシックになりそうにゃね。
      ボウガンの特性は良く知らないけど状態異常撒けるのなら使い分けもしやすそう
      あとは鈍器か、持ち替えてもバフが継続するなら笛が良さそう?基本はバフかけてチャアクを強化するけど刃の通りが悪いならそのまま笛で殴って
      定番だけどやっぱりこの辺りにゃなぁ
      -- 2024-06-09 (日) 09:17:13
  • Little Kitty BIG CITYをプレイ、ぬになるんぬ。たまにはこういうゲームでぬくぬく過ごすのもわるくないんぬ
    ただカメラはもうちょっと放したいんぬ、酔うんぬ。あとここ最近ずっとPS5だったからスイッチのAが決定なのになれないんぬ、キーコンフィグあればいいのに
    -- 2024-06-01 (土) 12:46:00
    • しかしあのクソゴミパンダぜってぇ許せねぇんぬ、恩を仇で返しやがったんぬ -- 2024-06-01 (土) 12:49:00
      • クリア!ボリューム不足感あるにゃね
        でも結構すき。
        -- 2024-06-07 (金) 10:30:43
  • 憑依ドレッドノート戦もクリア!
    この周回で出来る事はもうあとは理想PT作って闘技場成り上がるくらいだけど、オンラインはキリがないからにゃ
    あとは嫁ごとのED見たり周回して難易度ゼノイラクリアとかRTAして悪落ちしたスカーレットを図鑑に加えるくらいか
    ここらで一段落として次のゲームに行きたい所・・・やってなかったポケモンDLCをするか、ライズオブローニンか、ドラゴンズドグマ2か、近々DLCが来るエルデンの準備か
    しかし今個人的に今気になっているのはLittle Kitty BIG CITY…とりあえずはこっちやって、エルデンDLC来たら移行するくらいの気持ちでいいにゃかね
    -- 2024-05-26 (日) 20:10:52
  • ユニコーンオーバーロードクリア、最終戦は中々苦戦した・・・
    単純に長いし増援に来た子らを守ろうとして立ち回りで無理したり城の外周だけかと思ったらそのまま城塞都市に突入、途中味方が敵になって壊滅したりで何回かやり直した
    ガレリウスの攻略も厄介だった…6回?位攻撃無効化されてたな…ソードマスターのメテオストライクがなかったらヤバかった。
    今はクリア後の裏ステージ攻略中、まぁ何とかなりそう
    -- 2024-05-18 (土) 22:19:59
    • 裏ステージを攻略したと思ったら裏ボスめいた奴が現れた。コイツ闘技場で判定勝ちに持ち込んだ奴じゃねーか今度は勝たなきゃいけないのかー
      と頑張って倒したら今度は裏ボスめいた奴がチーム組んで裏裏ボスって感じで現れた。しつこい!
      普通なら複数のチームでアシストしながら攻略する強さだけど一チームで勝たなきゃいけない…ああでもないこうでもないと編成し直しては挑むが中々うまくいかない…
      -- 2024-05-19 (日) 19:05:27
  • ユニコーンオーバーロード…ドラケンガルド、エルヘイム、バストリアスとクリアしてアルビオンの首都手前まで来た
    天使どもの回避率が高いせいか中々攻めあぐねる…今まで活躍してたギルベルトドラグーン部隊が負ける事が増えて、今まで苦戦してた弓兵部隊が活躍し始めた
    弓兵五人で固めた小隊が敵ボスに打ち勝つのを見てると変な笑いがでる・・・まぁ皆命中高いし追撃多いし攻撃力高いしで強いのは確かなんだけど
    何にせよ天使弓兵が加わった事で地形無視、そこそこ早く移動してくれる弓兵隊になったのはありがたい
    あとそろそろ部隊の再編成が必要になってきた気がする…段々わかってきたけど部隊編成には「誰の何を活躍させたいか」を主軸に考えるとうまくいく気がする
    正確には部隊のコンセプトが大事なんだけど、それだけだと指標がないというか…このキャラのこの攻撃が強いから主軸に据えようとかそんな感じで盾役や強化役を用意するイメージ
    -- 2024-05-02 (木) 19:50:54
    • アルビオンクリア!
      いよいよ最終決戦って所で色んな伝説装備が手に入り始める・・・何か軒並み状態異常無効がついてるにゃね・・・聖なる装備群にはそれに加えて継続回復ついてるにゃね・・・これはつまり最終戦は状態異常やスリップダメージ祭りって言ってるようなものでは…?
      なんにせよ再編成して突撃にゃ
      -- 2024-05-04 (土) 21:00:45
  • 部隊の再編制で半日が過ぎた…それで闘技場挑んだら全く勝てなくなって悲しい…
    で、でもストーリー攻略だと強いから…
    各地の封印を解いたりなんなりで伝説・準伝説って感じの武器がそろってきて楽しい!部隊数が多いから主人公だけじゃ使い切れない強力な装備も周りで活きてたのしい!
    -- 2024-04-20 (土) 22:12:53
  • まさか突然のトランスフォーマー同時視聴
    名簿準備しながらまつにゃか
    -- 2024-04-18 (木) 19:46:42
    • しゅばうの同時視聴、今夜からはジョジョ三部である・・・ふふふ・・・たのしみ -- 2024-04-19 (金) 20:59:56
  • あ、ところで今回のきかくに私と大地くんの娘を投入するつもりでいるのですかよろしいですか?
    いろいろあってネイちゃんと魂が縁付いているので並行世界とか多層次元にアクセス可能な子なのでジアリウスにもひょいと顔を出せるのです!出すのです!
    ありし日のネイちゃんのような悪さはしない子ですよたぶん!うそつきですが! -- 恒河沙 2024-04-18 (木) 00:29:49
    • いいよー

      ついでに
      ネイジュカシージは、「怪異は人の心から生じる物」っていうのを「人々の心のつながり(縁)の絡み合いの中で生じた」と解釈して、ならそれを観測する事ができるよね、歳を経れば縁を糸のように認識し、ひっぱって操れるかもねって考えから生じた怪異です
      つまり吸血鬼というのはおまけで、怪異としての本質に近づいてみようという考えのもと生じた子なのですね
      第四の壁を認識できたのも、そういった事が出来たからこそ超次元からの干渉に敏感だった、試しに問うたら向こうから答えがあったという感じです
      なので並行世界や多層次元の存在を認識できたとしてアクセスできるかはー・・・わからん、それは私の理解を超えている
      -- 2024-04-18 (木) 05:06:44
      • なーるほど、デッドプールやザ・ヴァーティゴ=サンめいて「モニタの向こうの私達の存在に気付いてる」くらいであって
        私の想定してるみたいな「違うけど同じ世界の存在」には意識が向いてなかった感じですか…これやらかしましたね!?(大地くんや成哉くんにしでかしてたようなことを世界線を超えてやってるヤツだと思ってた!)
        まあいいや動き出した歯車は止められないのでこのまま行きます!投入の許し自体は頂けましたし!
        「ダイチ、アナタの娘…やりようによっては世界を滅ぼすわよ」「マジで!?」みたいな会話があったことにしておきましょう寧依ちゃん(娘)はうそつきだけどいい子なのでわるいことはしません! -- 恒河沙 2024-04-18 (木) 23:41:10
      • あ、たぶん見た目はこんな感じでいきます
        まあ見かけたらあほがあほなことやっとるわいゲハハと生暖かく見守ってあげてください! -- 恒河沙 2024-04-18 (木) 23:49:46
      • 「中の人がキャラクターを操っている」っていうのを「現実世界から伊上世界にアクセスしている」と解釈し、「世界間で人々の心の繋がりが生じている」「伊上世界の繋がりだけでは考えられない力が生じている」「伊上世界の外からなんかわけわからん奴が干渉してきてるー!!?」って感じで察知してるんにゃね
        なのでジアリウス世界から伊上世界にアクセスがあれば察知するかもにゃねぇ(おやこんな所にそういう事しそうな巨大リクガメが・・・)
        まぁネイジュカシージ由来だけでなく恒さん側のあれこれもあるだろうし、なんか突然変異起こしたんにゃろう、それこそ「現実世界からの干渉」って事でもいいし
        ネイジュカシージとつながりのある子なのに悪い事しないなんて!・・・がんばってにゃねー
        -- 2024-04-18 (木) 23:50:51
      • 耳とか胸元とかギャル味がすごい!かわいい -- 2024-04-18 (木) 23:52:39
      • えしおとろっと先生!えしおとろっと先生じゃないですか!おそらく犬!!(観測から干渉までのタイムラグがありすぎるせいで逆に安全なやつ!)
        あくまであの子は「伊上-水白-瑞祥の世界観」でわるさしていた存在で、なにかの拍子に外なる力の存在に気付いちゃった感じなんですねえ
        きっと娘はネイちゃんからそういう「世界の外の存在」を聞いてなんか感得しちゃったんでしょうそういうことにします!どうせこんなしちめんどうな設定私の中の人には活かしきれませんからね!(ジアリウスに遊びに行くためだけの理由付けだこんなものは!)
        軽くてあけすけでうそつき……ギャル風味だな!ということでこんな感じになりました!たぶん大地くんには「寧依…そのさ、もっと抑えた格好できないかな…?」とかやんわりたしなめられてますよ!
        まあ父方のオナーを損ねないようなんかいい感じに立ち回れたらいいなと思ってます!がんばりますよそれなりに!(お褒めいただいたのできらきらしながら立ち去ろう) -- 恒河沙 2024-04-19 (金) 00:08:32
      • カメ先生を許してやってくれ、アイツはあれが最速なんだ(のんびりやってるのを見ながら)
        大地君は母子家庭だったから、父親ってのがどういう物かわかってないから・・・(またねっ)
        -- 2024-04-19 (金) 00:29:24
      • そういえば架空現代JAPAN企画に決まってた場合、異能でその世界にわたってきた異能を盗む怪異(ネイジュカシージの友達)を登録するつもりだったことを思い出す
        その怪異の特異性に目を付けたネイジュカシージに組まないかって誘われるんだけど自由にやりたいと断って世界を渡ってきた
        そういう経緯まで踏まえると別の世界という物をそれなりに意識してても不思議じゃなかったか
        -- 2024-04-19 (金) 18:53:46
  • ユニコーンオーバーロードプレイ中、祖父王の試練に打ち勝てば聖剣手に入るぜー言われた
    このゲーム、相性が結構重要になるから、作戦や編成次第で多少のレベル差はひっくりかえせる
    闘技場のレベル40のチャンピオンをレベル24で倒したって話もある…祖父王もレベル40、今の自分は平均28くらい
    てなわけでああでもないこうでもないと編成変えては結果予測してーと繰り返してたらこんな時間・・・
    祖父王には勝ったけど編成も装備もめちゃくちゃになっちゃった…色々見直すいい機会と思うにゃかー
    前衛アレイン、ナイト 後衛シャーマン、ブレイカー、ビショップの編成、王子が壁役としてシャーマンのデバフとビショップの回復&リミテッドヒールで耐えて、ナイトのキャバリエールと王子に持たせたパワーエールでバフもりもりにして攻勢に出る、ブレイカーはPP盛ってアウトレイジでひたすら溜めて、最後にアサルトブロウでお掃除・・・こいつ一人で4人仕留めやがった
    終わってみるとまだなんか弄れたんじゃないか?と思ったり
    -- 2024-04-17 (水) 23:27:56
  • 動滑車や梃子みたいな機械的構造について考える機会があったんだけど
    そのまま素手でやればかなりの自由度があるけれど大きな力は生み出せない、柱や支点などを要として、道具を用いることで行動は制限されるけど大きな力を生み出せる。ただしトータルで見ると行った仕事量は変わらない
    なんていうかこう…この考え方を魔術的な設定に盛り込めないかにゃぁ
    ある種の結界というか、要となる物を起点に自身の行動に制限を加える事で、代わりに特定の方向性に大きな力を生み出せるみたいな…もうちょっと練ってみよう…
    -- 2024-04-02 (火) 18:32:14
  • Lvの差は前衛にしたときに耐久力って形で割とはっきり出る、でも全体的にみると劇的って程でもなくて、編成や作戦による連携が結構重要・・・そんなゲーム
    仲間がどんどん増えるのはいいけど枠の拡張が間に合わない!このモブ雇えるシステム、ひょっとしてネームドが仲間にならなかった時の戦力補充用の救済措置なのでは?
    -- 2024-03-31 (日) 07:07:34
    • 装備を変え隊列を変え作戦を変えては摸擬戦を繰り返す…ワートリのランク戦めいてきたにゃね
      何かに強くなると何かに弱くなるのが悩ましい…全部同じ兵種の組み合わせで揃えたくなるけど、たぶんそれだと相性の悪い敵と合った時に対処できなくなる…何がどう相性が悪いかもいざぶつかって検証してみないと顕在化しないし、結構奥が深いにゃねこれ
      -- 2024-04-01 (月) 00:00:29
      • 色々変えては摸擬戦してと繰り返すだけですっごい時間がすぎる…楽しいけど早いとこ進めないとにゃね -- 2024-04-01 (月) 23:13:16
      • 斥候に強いけど撃たれ弱いし高防御に対する突破口を持たないソードマン、それなのにネームドで既に三人も仲間になったソードマン…お前をどう生かすべきか
        会心率高いからルーンソード持たせて魔法剣士にするのもよさそうなんにゃよな…ウィッチと組ませてもいいか
        -- 2024-04-01 (月) 23:18:27
  • 質問するかーと思い書いてると(いや・・・別にいいか・・・)ってなってやめてと繰り返してる -- 2024-03-30 (土) 00:36:37
  • ユニコーンオーバーロードに手を付けてないのにドラゴンズドグマ兇肇薀ぅ坤ブローニンが発売してるにゃないの!…えー…どうしよ -- 2024-03-25 (月) 21:38:37
    • ユニコーンオーバーロードを開始、クロエかわいい
      ジョセフ強いけど端からレベルカンストだし、コイツが稼いだ経験値無駄になると思ってユニットに組み込んでなかったけど…普通に仲間と組ませる形で組み込めばそこまで無駄にはならないにゃよね
      それにしてもコイツ…一人だけレベルとびぬけて高いし老齢で経験豊富感出してるし主人公に仕えつつも親変わりとして見守る立場だし…死ぬのでは?
      レックスも親友ポジで飛び出す性質でそれでいて撃たれ弱いし…死ぬのでは?
      クロエは可愛いけどちょっと地味というか個性が薄いし…死ぬのでは?
      くそぅ・・・頼れる仲間は皆死ぬんじゃないかって気がする!
      -- 2024-03-27 (水) 21:54:56
      • レックスが強くなってきた・・・今は槌兵や魔術師と組ませて重装兵キラーチームと化してるけど、弓兵対策だから斥候やグリフィン兵と組ませるのが正しい運用なんにゃよな
        しかし軍唯一のグリフィン兵はジョセフと組んで高機動支援チームになっているというジレンマ・・・良い組み合わせがありそうでもあるんにゃよなぁ
        -- 2024-03-29 (金) 21:04:29
  • ・・・・・・・・・合法ロリショタ種族もいいにゃな(ハーヴィンを見ながら) -- 2024-03-25 (月) 19:55:26
    • フラジャイルランスロット、支援特化団長、火力特化オイゲン&ラカム…うぬら四人か
      バハムートオルタつよかったーPROUD昇格!…でもこっから先やっていける自信ないにゃな
      -- 2024-03-25 (月) 20:58:15
  • ジアリウス世界は龍アリウスが作って、のちに生まれた神々がそれぞれを司った…神々は世界を作ったわけじゃなくて既にあったものを管理する立場なんよね
    つまり同じ物でも地域が違うとか理由をつけて相乗りが可能なわけだ…事実権能は被りうるってあるし
    -- 2024-03-24 (日) 19:11:33
  • ゼイムに決まったのでお流れになったキャラ案を、覚え書きもかねて置いておく
    異能狩りの怪異(妖異?)
    見た目は美少年系、細かい所は未定
    人の負の感情を元に「人一人分の小さな妖異」を作り出せる、この時対象となる人の異能が負の感情と結びついていると引っ張らる形で異能を引き抜ける
    作り出された妖異は(人間の美的センスでは理解できないが)本人曰く「美しい」らしい。蒐集家を気取り、また蒐集する事で存在意義を満たせる類の妖異
    必然的に襲う対象は悪意や私利私欲で異能を使う人間になっているが、それはあくまで結果。彼自身はあくまで「美しい物を蒐集する」以上の行動理由を持たない

    この手のタイプには観測者となるキャラが必要、交流でそれを求めても良いが方向性を定める為に2キャラ目を用意する

    経験の浅い術師
    取り敢えず妖異が見えるくらいの才能しかないタイプのキャラ、大体いつも酷い目に合うけど学んだ事を活かして頑張ってる
    呪術廻戦の三輪っぽいって言えばわかる人には分かる
    本人も気づいていないが実はマイナス異能(所有者やその周囲にとって不利益を齎す制御不能な異能の俗称)を有していて、それにより酷い目に合う
    どんなマイナス異能にするかは未定、少年と接してひどい目にあう一人RP要員
    少年に遭う事で「自分の為に力を使う人達」の精神性を学び、また周囲の仲間たちと自分の差にコンプレックスを抱き続ける
    最後は少年に狩られる
    -- 2024-03-20 (水) 23:43:46
    • 架空JAPAN案が改めて採用されたら生かそう(めもめも) -- 2024-03-20 (水) 23:45:13
  • リリンクはマニアックに突入、追加コンテンツとかあるけどメインストーリーは終わった…ぶっちゃけここからはどれだけやりこむかって所まで入った
    ここらへんで切り上げてユニコーンオーバーロードに入ってもいい、ドラゴンズドグマが気になる…FF7もなんだかんだやってなかった…ってかポケモンDLCやってねぇ!
    やりたいものがおおすぎる…
    -- 2024-03-18 (月) 20:12:51
    • グラブルはやった事なかったけど面白かったにゃね、読後感がいいというか爽やかでいい -- 2024-03-18 (月) 20:13:57
      • 爽やかだろう……お空は……10周年を迎えてなお、各種媒体でも本家でも面白いシナリオを提供してくれるのはありがたい… -- マヌベロス 2024-03-18 (月) 20:33:16
      • シナリオもだし空の青さがいい、すごく綺麗だ -- 2024-03-18 (月) 20:52:17
  • アルミネラだったらリザードマンな竜騎士…ゼイムだったら大盾騎士、信仰系登録できそうだったら竜騎士
    伝奇系なら弓使い、あと異能蒐集をする怪異…うん、いけるにゃな
    -- 2024-03-18 (月) 19:29:02
    • あ、怪異じゃねぇ妖異だ!?用語はわけてあるのか…
      弓使いは妖異を素材にした弓やらクスリを使うタイプの予定だけど…やることがリラーゲンの焼き直しになる予感!まぁ使う技よりキャラクターの方が大事だけども
      -- 2024-03-18 (月) 20:04:48
  • ユニコーンオーバーロードの発売日間違えてた!もうできる!でもリリンクがまだちょっと残ってる!
    …し、しかたねぇリリンクちゃんとやり切ってから移ろう…
    -- 2024-03-11 (月) 19:13:09
  • 需要が減って3月の工場稼働日が半分くらいになった
    新製品開発の方が忙しくなった
    休んでたら予定日に間に合わなくなりそうだから休出の可能性が高くなる・・・
    元々仕事だった日に働くだけなのになんだろう・・・降ってわいた長期休みに喜んだ分落差がきつい・・・
    -- 2024-03-07 (木) 23:18:54
  • エンダーマグノリアは3/26にスチームでアーリーアクセス・・・期間は半年から1年で発売日未定・・・
    こりゃPS5で遊べるのは大分先と考えてよさそうにゃな
    -- 2024-03-03 (日) 19:49:39
  • やけに多いなと感じてヤフーの地震情報データを見てみると、27日から千葉県での地震発生数が増えてる…そこから21日までは全然なのに
    えぇ〜…こわい
    -- 2024-03-02 (土) 09:01:21
  • 進撃の同時視聴をしながらのRPは無理がある・・・変な受け答えしてないか起きたら確認しておこう -- 2024-03-02 (土) 00:15:14
  • グラブルリリンク、もう最終章かぁその割に解放されてない要素おおいなぁと思ったら0章が始まった…こりゃまだまだかかりそうにゃな! -- 2024-02-25 (日) 19:02:08
  • ハイキュー見てきた!たーのしかったぁ! -- 2024-02-23 (金) 16:27:48
  • スジモンストリートのアップデートがそろそろ必要な気がする…! -- 2024-02-22 (木) 22:13:46
  • リラーゲンのキャラクターは海藤さんをけっこう意識してる、海藤さんならこういう反応するかなーこういう事いうかなーって、時々忘れてずれる
    ただ魔弾や呪術って設定が致命的に海藤さんと合わない、海藤さんはそんなものに頼らない、いつも己の体と俠気だけで戦ってる…でも自分は魔弾やりたいから…やればやるほど自分は海藤さんにはなれないのだと痛感する…
    -- 2024-02-22 (木) 19:25:01
  • (ニンダイみる)ENDER LILIESの続編きちゃ!楽しみにゃねぇ -- 2024-02-22 (木) 05:59:26
  • レマットリボルバーのローディングの動画見つけた
    この銃好きなんにゃよ、9発の通常弾と1発の散弾が装填される変形銃・・・改良されたモデルもあるらしいけど基本的にパーカッション式だっていうのも渋い
    通常弾は小口径って聞いてたけど、実際に見ると十分デカく見えるにゃね
    -- 2024-02-11 (日) 22:10:34
    • リラーゲンの銃も最初これにするつもりだったけど古式銃を使う理由が薄くなるから辞めたんにゃよなぁ -- 2024-02-11 (日) 22:12:11
  • アマゾンでマキタを検索すると色々出てきて面白い‥え?こんなものまで!?ってなる -- 2024-02-08 (木) 20:08:33
  • 雪で出社が午後からになった…連絡は昨日の夜来てた…昨日のうちに気づけたらもう少しのんびり眠れたのに!
    いや…ねちゃうか!
    -- 2024-02-06 (火) 06:04:57
  • アイデアはいくつか
    仝甜綾討鮖箸辰針眞道箸ぁ△海譴亘盻ものの系譜だけどイメージ的には男性キャラか
    ▲轡Дぅ廛轡侫拭爾鰺僂い慎浸双子、これは雰囲気的にマフィアはピッタリだけど最終的に殺し合うって流れ以上の物が思い浮かばないのでちょっと扱いきれないかも
    呪術師、占い師、診断を使って適当な占いをしたり呪術をしたり・・・題材的には合うかもだけどまだちょっとイメージが固まってない
    ざ誉犬舛磴鵑△襪い郎稘腑皀妊・・・つまり何かしらの理由で上司、あるいは他組織の人を殺っちゃった後、お勤めを終えて出てきた、あるいは脱獄してきた・・・これは結構しっかりストーリーを練っておかないといけないから扱いきれないかも・・・あるいはストーリーの敵役に向いてるか
    -- 2024-01-28 (日) 21:05:28
    • ↓い呂舛腓辰肇蓮璽疋襪高い・・・現実的でモチベーションもあるのは,
      今回やるなら男かな?って思うので、女の子イメージのはやめて,嚢圓か
      -- 2024-01-28 (日) 21:05:45
      • おぉっと下書きしてたら隠しページにし忘れたにゃ(てへぺろ) -- 2024-01-28 (日) 21:37:38
  • やりこみ要素はまだあれど・・・とりあえずクリア、ロストジャッジメント!
    おもしろかったー
    題材的にはかなり繊細で、どちらが正しいと思う?自分はどうおもう?って聞かれると答えに窮する、結局半ば思考停止して敵をぶっ倒すことに終始してたところはある
    一応自分は八神よりかなぁ・・・江原や楠本には同情するけど桑名はやりすぎって印象がどうしても残る・・・八神さんは八神さんで澤先生カードを切りすぎ問題・・・口開くと澤先生の事しか言わんやん
    -- 2024-01-27 (土) 23:47:37
    • 海藤さんのDLCがあるみたいだからそれクリアしたら企画に集中するにゃか -- 2024-01-27 (土) 23:48:30
      • 海藤さんのDLCは思いのほか長そう・・・
        細々と続けつつキャラ作成に入らないといけない段階になった・・・のでそうする
        -- 2024-01-28 (日) 20:56:02
      • 海藤さんのDLCクリア!本編が重くて暗い分こっちは分かりやすいストーリーに爽やかな読後感…いやボスは中々黒かったが
        八神さんが存在を匂わせつつもはっきり登場しなかったのはギャラの問題かねぇ
        3作目の予定はないとの事だけど来たら間違いなくやるって位楽しめた作品
        -- 2024-02-03 (土) 19:37:59
      • ユニコーンオーバーロードを予約しつつ気になってたグラブルリリンクを購入・・・やる時間あるかにゃぁ -- 2024-02-03 (土) 19:38:53
  • マフィア…
    こう…親を殺っちまった罪で10年お勤めして出所してきたとか…背中にでっかいドラゴンのタトゥーがある感じ…「なんだと?」「なにがいいてぇ!」「うるせぇ!」が口癖…
    あるいはこう…銃乱射事件を起こしてライバルマフィアを撃ちまくった罪で25年お勤めした末に脱獄してきたとか…背中にでっかいタイガーのタトゥーがある感じ…関西弁で人間掴んで武器にしたり時々マタギになったりする…
    あるいはこう…昔拷問を受けて片目を喪失してるとか…背中にでっかいハンニャのタトゥーがある感じ…ドスやバットを振り回す狂人の振りして実は結構繊細なところがあるとか…
    ……頭の中から如くを抜く必要があるにゃな
    -- 2024-01-22 (月) 23:11:08
    • 割と面白そうなのは警官とか、それも悪徳よりは潜入捜査官的なやつ
      マフィアよりもっと悪い腐った警察の偉い人を出すことで価値観の逆転を起こせばいい感じに収まると思う
      -- 2024-01-22 (月) 23:15:46
      • これはあれにゃな、スナッチを見直すべきにゃな…あれはアメリカのギャング物だった筈
        あとは禁酒法時代について調べる必要あるか…ワンスアポンアタイムインアメリカやゴッドファーザーも見るか…?
        -- 2024-01-22 (月) 23:23:13
      • ・・・・・・スジモン集めするか
        診断用意して、野生のスジモンが飛び出してきた!から倒した後確率で舎弟になる感じ
        たまに警官が割り込んできて逃げるかんじに
        -- 2024-01-23 (火) 22:09:49
      • (軽く調べる)・・・だめだ本家のアイデアを超えられる気がしねーにゃ・・・ -- 2024-01-23 (火) 22:13:08
  • ヒトの胎児の脳組織を使ってミニ脳の作成に成功…オルガノイド、「器官(organ)」「〜もどき(-oid)」か…
    なにかに使えそうなネタなのでここにメモしておこう
    -- 2024-01-19 (金) 20:05:09
  • ジャッジアイズクリアした、楽しかった
    ロストジャッジメントはじめた!・・・まって八神さん待って、なんで平気な顔して校内歩いて暴行できてるの・・・
    -- 2024-01-14 (日) 12:13:36
    • 「八神さん!学校に潜入するためにミステリー研究会の外部指導員になりましょう!」 !?
      「八神さん!学内にはびこる事件の真相を暴くためにダンス部の外部指導員として潜入しましょう!」 !?
      「八神さん!今度はロボット部の外部指導員に!」 !?
      「八神さん!今度はeスポーツ部の外部指導員に!」 !?
      「八神さん!写真部に協力して!」「八神さん!ボクシングクラブに入会して!」「八神さん!裏カジノに!」「八神さん!非行少年ばかりのスケボーチームに!」「八神さん!暴走族に!」
      ミス研の活動が波乱万丈すぎる…
      -- 2024-01-21 (日) 21:16:30
      • でもボクシングクラブのイベントを通して学んだ技能が実践スタイルとして使えるようになるのはいいにゃな、すごくワクワクした(スタイル拳威を使いながら) -- 2024-01-21 (日) 21:18:07
      • くそう・・・特攻服とスクーターで暴走族に潜入しようとする八神に対する共感性羞恥で話が進められない!!
        とかなんとかしてたら企画がきてる…
        -- 2024-01-21 (日) 22:37:21
  • 明けましておめでとうにゃー今年もよろしく! -- 2024-01-01 (月) 15:01:59
    • あけましておめでとうございます。今年もめちゃくちゃ遊んでくれよなー。 -- マヌベロス 2024-01-03 (水) 12:19:36
      • うにゃ、いっぱいあそぼーにゃ! -- 2024-01-03 (水) 22:23:05
  •   -- 2024-01-01 (月) 15:01:55
  • どどんがどんどんどん!ペコチャァン -- 2023-12-06 (水) 20:59:47
  • 戦国妖狐がアニメになるみたいにゃな
    大丈夫かな…結構好きな話なだけに不安も大きい
    -- 2023-11-30 (木) 18:37:11
  • 設定的に人手を作るには青銅とかを作れるようにならなきゃいけない、何よりそっち方面は姫様に任せて良さそう
    どちらかというと測量とかで効率的な農作業や土木建築に携わったり土壌や動植物の研究やらをした方がキャラを活かせそうにゃな
    キャラ傾向的には建築=農業>周辺探索=狩猟採集って所だろうか…いや、農業でなく農作業だから体力勝負か?建築かな?
    -- 2023-11-29 (水) 21:21:14
  • ボツになったネクローヌの供養 
    上段左端と右から二番目が特にお気に入り
    試しに作ったリリア 
    アニカティにチャレンジしたがこっちは難しかった 
    アタシも作ったがセンシティブだったのでそっちはやめておく
    -- 2023-11-26 (日) 11:57:26
    • NovelAI、敷居が高いと思ってたけどいざ手を出してみると全然そんな事はなくてびっくり
      BingAIの仕様を理解したのは昨日の事だったので今回は見送る、これネガティブプロンプトも使えるんにゃかね?
      ネクローヌとリリアは無から作ったけどアニカティはシミュの元絵からi2iしないと方向性を定められなかった、双子コーデだけならともかく色分けとなると一気に難しくなるにゃな
      -- 2023-11-26 (日) 12:01:12
      • TENSORART おすすめです -- 2023-11-28 (火) 09:01:47
      • BingAIに触れる毎日…思春期並みにセンシティブ判定食らいまくるけど無料なのはいいにゃな
        ほほう…TENSORARTとな 一日100枚とはっきり言われると抵抗あるけど、いうて100枚あれば理想的なプロンプトにはたどり着けるものにゃ、いいかも?
        -- 2023-11-28 (火) 18:32:23
      • 何がいいって技術は蓄積されるしなんなら人のぱくれるしね -- 2023-11-28 (火) 19:33:11
      • リリアちゃん好きだったなぁっと思い出したので呟いていく -- 2023-11-28 (火) 20:29:14
      • 最初に選ぶモデルで大分方向性定まる感じにゃな、使いこなせればかなり思い通りの物が作れそう
        リリアには確実にコアなファンがついてる…お礼にNovelAIで作った時のプロンプトを貼っておく
        『hair over eyes:1.5, witch, girl, black hair, NOCCHI, black robe, pink dress, frightened, bob cut, witch hat, years old 10, Frill baron, chuckle, embarrassed, flabbergasted, from above』
        まだネガティブプロンプトの使い方がわからなかった時のだからプロンプトのみにゃ、ポーズは適当にするにゃ
        BingAIに打ち込んでみたらなんか上手くいかなかった…色々違いがあるのかもにゃなー
        -- 2023-11-28 (火) 21:06:50
      • 表情の順序を入れ替えてembarrassedを後ろにしたら多少マシにはなったけどメカクレは高確率で拒否するBingAI君…メカクレ嫌いかねキミ?「目を出した方がかわいいよ」とか言うクチかね?あとリリアの目は青い、プロンプトで打ち込んじゃうと見せようとしてくるから書かないが!
        いっそembarrassedを削除したら…それでも頑なに目は出す
        -- 2023-11-28 (火) 21:28:03
      • 『hair over eyes, bob cut, witch, girl, black hair, NOCCHI, black robe, pink dress, frightened, witch hat, years old 10, Frill baron, chuckle, embarrassed, flabbergasted, from above』
        これでBingAI君は説得できた、TENSORARTはまだわかってくれなかった…今回は此処までとしよう -- 2023-11-28 (火) 22:00:26
      • Hair over eyesというLORAを使うのです… -- 2023-11-29 (水) 12:26:34
      • 見事…!
        LORAかー追加学習だったかー手を出す時が来たようにゃな…名簿の方が完成したら改めてやってみるにゃかー
        -- 2023-11-29 (水) 19:18:11
      • 我慢できずにやってきたが思った以上に簡単に導入出来てしかも一発で出来たと報告しておくにゃ -- 2023-11-29 (水) 20:31:57
  • 宗像教授やマッドメンやらを見た最近の考えとして
    人を模した土くれや人を移す鏡が人の魂を映し出す・・・魂が宿るって話が面白かったからその辺りを盛り込みたかったんにゃけど・・・この分じゃむずかしいにゃな
    この力がある限り軍で使わない理由がないし、使えないとなると特製人形の強さもちょっと説明が難しいのが実情・・・どーすっかなー
    -- 2023-11-25 (土) 21:54:29
    • 分霊術とそれを元にした人形遣い、これは譲れないとして・・・分霊術自体が未完成とする、そもそも魔王周りに触れない、それでいいか
      問題のピエロの強さだけど・・・元ネタの1つであるキルバーンは冥竜王ヴェルザーが遣わせた機械人形だったから強いんだったか
      特別な分霊を使っていたんじゃなくて、特別なボディを用意出来てたから強かったって事にすればいいか
      -- 2023-11-25 (土) 22:20:33
  • 木金で旅行行ってきた、今回は橿原神宮と金峯山寺、金峯山寺は役行者ってここのかーってなって面白かったにゃ -- 2023-11-25 (土) 17:59:10
  • 前の企画の時にメイドロボを連れた猫アバターを考えた
    小動物系の魔物と秘書メイドの組み合わせはいいかもしれない
    同時に陰キャ研究者の人形遣いもやりたい・・・転移前は謎のピエロ幹部の秘書をしてたみたいな、実は研究者が本体でピエロ人形を表に出してたけど勇者にやられた的な、ロボ失ったキルバーンみたいな
    違う様で結構似てる二人・・・今回は研究者で行くかにゃぁ・・・科学は発展してないけど白衣くらいは着てていいにゃろ・・・イメージ優先にゃ
    -- 2023-11-24 (金) 23:43:36
    • NovelAIにドハマりする・・・すごくいい絵がいっぱい出るけど「もっといけるやろ!」「まだ出せるやろ!」って止まらくなる
      結果、フォルダー内に陰キャ研究者が溢れる
      -- 2023-11-25 (土) 01:45:43
  • 「開発側が遅れてて手が足りない!週末だけど1時間残業してくれ!」 これは問題ない
    「製品に貼るべきシールが貼られずに出荷されちゃった!明日は休日だけど倉庫まで行ってきてくれ!半日で終わるから!」 …とばっちりだけどまぁしょうがない
    「予定数に届いてない!昼休憩10分食事なしだけどもう2時間がんばってくれ!」 ……
    「予定数は終わったけど来週は今日ほどスペース借りられないみたい!今日中に全部やり切っちゃおう!」 ははははは…つかれた -- 2023-11-18 (土) 19:44:20
    • お疲れ様です………本当に… -- マヌベロス 2023-11-18 (土) 20:09:17
      • うにゃぁ…まぁこんなことめったにないし…ないと思うあって欲しくない
        ってか半日で終わるかぁ?と半信半疑だったし自分ひとりじゃないから伸びるのはいいけどお昼は欲しかった!自販機のコンポタで済ますとかいやぁ!
        来週四連休あってよかったよ…本当に
        -- 2023-11-18 (土) 20:39:07
      • あるのうあるのー。流石に頻繁にはにゃあがたまにあるのーそういうの。
        今話題沸騰のサスペンス映画並みに次から次へと新事実発覚!みちゅうのがな!(発覚するたび遅くなる時間)お疲れさんじゃよホンマ。 -- クルチ 2023-11-19 (日) 00:19:22
  • セブンに冷凍豚バラ肉が売っててにゃ、まぁこれでなくても適当な切り落としとかでもいい
    冷凍うどんとめんつゆ、肉を茹でた汁を使った簡単肉うどんが最近色々面倒な時の昼食なんだけど
    ここに落とした生卵、これをスープに溶かさずに飲むか、溶かして飲むか…それが問題にゃ…今日は溶かした
    -- 2023-11-12 (日) 12:39:08
  • キャラ案を纏めようとして一通り書いたのだが…
    そういうのを纏めている所に先に一言「桜色魔法」と書いてあった・・・「桜色魔法」・・・一体何なんだ…(自分でまったく覚えてないやつ)
    -- 2023-11-11 (土) 21:44:07
    • そのままググったらなんか乙女ゲー感のある楽曲が出てきたが・・・これは多分違うだろう
      では桜色魔法とはどんな物か・・・ピンク色って考えるとなんかえっちな奴かとも思うがーそれだったら「桃色魔法」になると思う、桜色だともっとさわやかな印象がある
      ・・・はなさかじいさん系?花咲じじいは生命の木の逸話に繋がると稗田礼次郎先生が言ってたので不老不死に連なる能力かもしれぬ・・・さわやか?
      -- 2023-11-11 (土) 22:01:48
  • AC6のオールSを狙うか、ポケモンのDLCをやるか、あるいは如くシリーズに手を出してみちゃうか、スターオーシャンもやったことないからそれもいいな
    昼食いながら考えるかー迷うところにゃなー
    -- 2023-11-11 (土) 12:21:37
    • 如くシリーズもいいけどジャッジアイズシリーズもいいよ! -- マヌベロス 2023-11-11 (土) 12:26:34
      • おなかいっぱい、二週に一度は行きたい一人焼肉…確かに、ジャッジアイズも面白そうなんにゃよねー
        ふーむ…せっかくおすすめしてもらったしいってみるかジャッジアイズ!一作目は実況で見ちゃったけどひとりでやればまた印象も変わるだろう
        終わったころにはポケモンDLCの2段目出てるだろうし、ちょうどいいかもにゃなー
        -- 2023-11-11 (土) 15:23:30
      • おおー、一人焼肉。良いねえ。ストーリー知ってるならわかるけど結構おつらい話なので
        休憩しながらプレイしないと精神にズシッとくる……! -- マヌベロス 2023-11-11 (土) 15:57:12
      • 2作目は完全初見になるけど輪をかけてきついと聞く
        如く系だからアクションやサブははっちゃけてるけど、題材が題材だけにメイン部分はリアリティのある重さがあるにゃよね
        いやぁ初めてだな楽しみだ如く系は!(DLおわった!)
        -- 2023-11-11 (土) 16:02:00
      • 今更ながらに気づいたがテイルズオブアライズのDLCもう発売してたんにゃか!!?
        …しょうがねぇジャッジアイズはやりきるとしてポケモンの前にそっちだ!
        -- 2023-11-11 (土) 20:44:20
  • イサック呼んでると火縄銃もかっけぇなぁってなる・・・多分狙撃兵がカッコいい
    それはそうと以前ファンタジー火縄銃の設定を考えてた事を思い出した
    通勤中にもうひとパターンも考えたので両方並べてみよう
    -- 2023-11-10 (金) 20:17:54
    • 1.魔女の釜(コルドロン)をモチーフに、銃身を細長い釜、槊杖と火縄を杖に見立てる
      ナムナムと呪文を唱えながら銃身に杖を突っ込んで魔法をかけて濃縮させる、構えてちちんぷいぷいと発射する、超強い
      これが初期案、大分ファジー
      -- 2023-11-10 (金) 20:23:48
    • 2.複数のファンタジー火薬を混合させて充填、ファンタジー火薬の力により様々な弾道や効果を持つ弾丸を放つ
      これも大分ファジーだけど魔女よりは錬金術モチーフになってる
      黒色火薬は硫黄と木炭、硝石の混合物、硫黄は錬金術において重要な要素を持つ物質だし、木炭は植物由来、硝石は鉱物・・・場合に寄っちゃ生物由来の物質・・・そう考えるとファンタジーの介在する余地がある
      つまり「硫黄」「炭」「硝石」まで精製しないで「○○火山の麓で取れる○○硫黄」とか「魔界のオジギソウから作れる炭」とか「ドラゴンの死骸をあーだこーだする事で作られる粉」なんかを合成する事で特殊な火薬を作れる
      設定を考えるのが大変だからちょっと大変か
      実際の弾道はワールドトリガーの弾トリガーを参考にすると、弾を高速で飛ばす、近くの生き物を追尾させる、(配合量に応じて変わる)任意の距離で拡散する軌道にかわる、収束する軌道に変わる、一度止まって再発射するなんてのも面白いかもしれない
      プログラムを組む感覚でその場その場で配合して打つから時間はかかるが威力はあるってイメージ、銃身が耐えられる火薬の量には限りがあるからあんまり盛れ無いとかにすると楽しみが増える
      ・・・・・・・・・・・・ただこれ、単に威力が高くてまっすぐ飛んだ方が扱いやすくね?ってなる問題がある・・・下手に奇をてらう必要がないというか苦労に見合わないというか
      そう言う意味では1のままでいい気もする、難しいね
      -- 2023-11-10 (金) 20:42:30
    • とりあえず書いてみると「思ったほどじゃないな・・・」と気づけたりする、まだまだ遂行の予知があるにゃなー -- 2023-11-10 (金) 20:44:57
  • また疑似双子がやりたくなってきた…まだまだやりたい
    ひねりを加えるならシェイプシフターかな、こっそり殺して成り代わる奴
    あれが「自分こそが本物!」って言い出すのが仮に本物の自我や主張をコピーした結果なのだとしたら
    逆に本物の自己主張が極端に薄くて、滅私奉公的に自己保存より大事にするものがあったら、成り代わろうとはせず協力関係になるかもしれない
    そしてキャラの成長の結果、自分の主張を持ち始めたら・・・・・・・牙をむくと
    -- 2023-11-09 (木) 23:18:12
    • ねるにゃー -- 2023-11-09 (木) 23:18:32
  • 通勤中タヌキやムジナの類をちらほら見るんだけど
    今日は帰りに雉を見た、オスだからすぐわかったけど雉ぃ!?って驚いたわ…
    -- 2023-11-08 (水) 22:51:29
  • 明日から旅行である、一泊二日なのだー -- 2023-10-21 (土) 00:27:53
  • イサックおもしれーなー12巻まで一気に読んじまった・・・・っは!?こんな時間! -- 2023-10-20 (金) 00:15:03
  • 人の勧めではちたやのライブをみてるが…すごいにゃこれ
    実況する場がないのが残念にゃな、いやあるのかもだけど
    -- 2023-10-09 (月) 18:13:25
  • ・・・双の字はもう使った気がする…別に被っちゃダメなんて決まりはないが -- 2023-10-01 (日) 10:03:45
  • excelで&でセルを繋げられると知ったアタシには隙はない!コピペした文章と"&br;"を繋げて、各セルをさらにつなげる・・・・そうするとただ診断結果をコピペするだけで診断結果を張り付けられるようになる! -- 2023-09-30 (土) 14:19:28
  • コイカツは凄い、何でもできる
    AGハイドランジアはただの基本図形の塊だけど関節仕込めば多分動かせる…やらないが
    -- 2023-09-29 (金) 21:10:42
  • 双子キャラの色合い…白や黒をベースとして・・・やっぱり二人に個性を持たせたい!
    ショートとロングにして、青系と赤系の色を刺して・・・ケモ要素もいれていいな…
    ・・・・・・・・・・・・フワモコになった!・・・元々意識してたせいでどうしても寄るにゃな…むずかしい
    -- 2023-09-19 (火) 20:22:24
    • センスはさておきキャラと機体は出来た、キャラ名が決まってないからじっくり考えていこう -- 2023-09-27 (水) 22:57:52
  • オールマインドは人使いが荒い!ヘリ多すぎぃ!ケイト・マークソンにも限度がありますじゃねぇ!キリキリはたらけ!!後一機は仲間がいないと成り立たねぇよこのミッション!
    高速で逃げるヘリを打ち落とすミッションを受領したはいいけど・・・マジでヘリはぇぇ数も多い!結局両手に大型レーザーライフル、肩は高速ミサイルとダメだ砲持ったけど、肩はいらなかったにゃな、ヘリを一撃で落とせる、弾速のと射程の長いライフルが欲しいって感じだった
    あと機動力、今回四脚だったけど肩を外してしまえばほかの選択肢もあったかもにゃな・・・とにかく、何とかクリアできた・・・
    -- 2023-09-13 (水) 23:21:42
    • 引き算を覚えた!積載重量を超えるのなら武器を持たなければいいじゃない!
      アイスワーム戦で両肩はダメだ砲左手はパイルとして右手に何を持つかを考えてたけど・・・耐久力の高いアセンにして右手にあえて何も持たないことで積載重量に余裕を与えることを覚えたにゃ!
      昨日のヘリもそうすればよかったかもにゃな、やり直す気にはなれないけども
      -- 2023-09-14 (木) 20:09:40
      • ラスボスに勝てない!ねる!・・・ってかラスボスおまえかい! -- 2023-09-14 (木) 23:00:41
      • ごすの頭とコーラルブレードを装備しブースターも効率重視に弄って・・・かったー!!3周目完!コーラルリリース!!
        面白かったー!熱いしコメディ要素もあるし、失敗してもいくらでも続けたくなる中毒性があったにゃな
        トロフィーは後・・・全ステージでS取ったらコンプか・・・・・・・・・無理!!準備もあるしここまで!
        -- 2023-09-15 (金) 21:42:41
  • 上手くいかなかくて半ば自棄で組んだWショットガンWガトリングの攻勢が雑に強くて困る
    多分これは通常の構成だと連続攻撃しきれていないことが原因、上記の構成だとショットガンの隙とガトリングの隙をきっちり埋めて相手の体幹を削り切れてる
    ということでいろいろ試してみたら…レーザータレットが実は使いやすいことに気づく
    もちろんどんな状況でも使えるわけじゃないからミサイルや大砲との使い分けになるけど、アリーナみたいにある程度閉じた空間でのAC戦だとすごくいい
    展開に隙はないしリロードも早い、一度展開してしまえば勝手にレーザー打ってくれるから相手のQBも消費してくれるし当たれば体幹の回復も阻害してくれる・・・ありにゃな
    -- 2023-09-12 (火) 22:22:02
  • ストライダー護衛…きつい、きつすぎる!!
    最終的には四つ足と両肩両手カーラ装備で上空からミサイル乱打という誉を捨てた戦いとなった…
    -- 2023-09-11 (月) 21:13:11
    • ケイト・マークソン…いったい何マインドなんだ…
      声も機体もまんますぎるんにゃよ!!…それにしても戦闘後、湖からジャンプしようとして橋に頭ぶつけたのをあたしは見逃さなかったにゃよ!このポンコツ!
      -- 2023-09-11 (月) 21:55:36
  • 執行部隊殲滅のログが回収できずにアリーナでリングフレディに挑み続ける
    アセンは両手にショットガン、右肩に垂直プラズマミサイル、左肩に初期ブレード
    命中率の高いプラミで相手の回避を消費させつつ削って、ショットガンでダウンとって初期ブレードで切るスタイル、執行部隊のボスはパルスシールドを使うから初期ブレードのシールド相殺効果を意識している
    ・・・キックを使ってるかで結果が全然違うにゃな、スタッガー効果の高い近接武器が増えるみたいなものだから当然といえば当然か・・・ミサイルに合わせる形で撃てば当たるからそのまま畳みかけられる
    あとは武器の持ち替えで手間取らないようにしないと・・・打つつもりで切ることがちょいちょいある
    -- 2023-09-08 (金) 20:37:39
    • 今までソングバードやダメだ砲使ってたから重量逆関節使ってたけど…この武器構成ならもっと軽量の機体に変えてもいい気がする・・・いやでもAP落ちるのはな・・・難しいところにゃな -- 2023-09-08 (金) 21:05:25
      • エンフォーサーに詰まってログ回収に逃げてたが・・・回収後に再挑戦したら楽勝だった・・・これが一度休むとうまくいく現象かあるいはリングフレディをボコしまくったおかげで成長したか
        現状は両手にショットガン、持ち替えに初期ブレード、右肩にダメだ砲でいけてる…ってかこの組み合わせが強い
        何度か分岐をにおわせつつも今まで決定的なものはなかったけど…さすがにここで決定的な分岐が起こるだろう・・・そんなチャプター5
        くそぅ・・・これは…これはまよう・・・けど・・・ごめんねエア・・・
        -- 2023-09-09 (土) 17:17:53
      • 一週目終わったー!レイヴンの火エンド!
        ごめん・・・マジごめんエア・・・でもこうしたかったんよ・・・
        -- 2023-09-09 (土) 21:31:30
      • 二週目終わった・・・うわーんウォルターーーー!
        三週目でまたなんかあるみたいだからそれをするとして・・・つれぇにゃぁ・・・おい
        -- 2023-09-10 (日) 22:51:31
      • スネイル絶許の精神でやったら最終局面でえらい恨まれたけど
        あれカーラの所で落とさなかったらまた違った感じで襲われたんかにゃ
        -- 2023-09-10 (日) 22:54:22
  • 一人二役の双子で考えてたけど
    猫アバター&美少女AIの組み合わせでもいいな…普通とは逆の組み合わせというか
    逆といえばアバターが巨大ロボの姿でロボが人型ってのも面白いか…?いやダメか?
    -- 2023-09-05 (火) 19:02:22
    • 案1:一人二役の双子、まったく同じ見た目と声
      搭乗機体は仁王の両面宿儺みたいに人型を背中合わせにした四腕四脚、後ろの腕を肩越しに前に回して疑似的に肩武器を再現してる
      重量があるのでクイックな動きは苦手だけどでっかいブースターがあるので突進力はかなりのもの、足に配されたヒート爪で相手を拘束、四つ腕に持ったバルカンとかバズーカとかミサイルを一斉に叩き込むのが必殺技
      必要なのは自爆防止のフレンドリーファイア防止機構か、搭乗システムは機体に融合する感じ -- 2023-09-07 (木) 21:54:02
    • 案2:猫アバターとメイドロボ
      メイドロボの拡張パーツとしての巨大UFOに乗り込む、巨大UFOから多量のファンネルを出して群れで攻撃する感じ
      コックピットは暁美ほむらの自宅みたいな円形の空間、中央のテーブルを模したコンソールを用い、リアルタイムストラテジーの感覚でファンネルを動かす
      定位置はメイドロボの膝の上 -- 2023-09-07 (木) 21:54:15
    • 結構迷うところにゃな・・・案1の方がやりたい度は上だけど2も捨てがたい
      何より2の方が絵の用意が楽に思える…
      -- 2023-09-07 (木) 21:56:36
      • ゲーム的っぽい要素を入れるとして、射撃なり近接なりでぶつかったときにマイクなりボタンなりが表れて、叫ぶ声量や連打によって威力が向上する根性システム
        敵の攻撃範囲やタイミングを表示や音で表示されるようになるAOE予兆システム
        こういうの何とか取り入れたいなぁ
        -- 2023-09-07 (木) 22:04:50
  • ヴェスパー7「助けて!」
    ニア<見逃す>
     「すばらしい!後でお礼送る!」
     エア「口出しはしないけどさぁ・・・」
    ニア<選択せずに発砲>
     「人の話は最後まできけぇ!?」
    ニア<見逃すを選んで即時発砲>
     「貴様!いったいどういう教育を受け・・・!?」
     エア「そのやり方ってウォルターに教わったの?」
    AC、ギャグかもしれん
    -- 2023-09-03 (日) 17:24:42
    • エンブレムもらえるっていうから取引に応じたけど・・・金で動く傭兵だからこそ依頼には真摯でありたいから迷いどころにゃな -- 2023-09-03 (日) 17:26:37
      • やべぇ執行部隊殲滅と特務機体撃破はどっちかしかできないのか…(特務機体…お前と戦いたかった) -- 2023-09-03 (日) 19:29:02
  • スマートクリーナー強かった・・・結局弱点は正面の口と噴火口っぽい頭頂部でよかったんにゃろか
    四つ足買ってあればホバリングで安定したっぽいにゃな(ジャンプして打ちまくってを繰り返して撃破した)
    雑魚殲滅を挟んで次は海越えらしいがー・・・その前に一通りの武器と四つ足タンク足は買っておいて損はなさそうにゃな
    -- 2023-09-01 (金) 22:08:13
    • シースパイダーつよい・・・かてない・・・しかも操作ミスってミッションおりて初めからになっちゃった
      よく見る実況者がいうには初見のゲームは敵の行動に完璧に適応する必要はない、敵のムーブの下振れと自分の上振れが重なってたまたま勝つくらいでいいんだと
      同時にプレイを見てると相手の動きをよく見て絶対よけなきゃいけない部分を見極めて、手数より一撃の重い攻撃を差し込んでるって感じだった
      今のところシースパイダーはAP8割くらい削ったのが最高記録、ただその時のアセンのメインはパイルバンカーで、後半飛ばれると届かなくなっちゃうからダブルトリガースタイルでアセンをくまないと
      シースパイダーはビームの溜め撃ちと突進してブレード振り下ろしが絶対当たったらいけない攻撃・・・そのあたり意識してもうちょっと粘ろう
      ・・・飛んだあとが厄介だなぁ
      -- 2023-09-02 (土) 18:04:32
      • シースパイダー撃破、両肩に二連グレネード、右手にグレネード、左手にパイルバンカーという一撃にすべてを込める構成・・・でもこれ結構いいにゃな、敵の攻撃の後隙にでかい攻撃叩きこんでダウンにパイルバンカーのチャージ攻撃で大ダメージを狙うという
        結構いいと思いきやDランク帯にそのまま突っ込んだらボコられたね、やっぱり連射武器やミサイルは欲しい
        あの構成はあくまで大型の敵相手かにゃぁ
        -- 2023-09-02 (土) 22:26:58
  • 思い付き
    通常我々は一人分の頭で一人分の体を動かしているわけだけど
    ゲームだと一人で複数人を操るのはそこまで不思議なことじゃない、たとえアクション性の高いゲームであっても操作キャラを切り替えながらNPCとともに立ち回るタイプのもある、FF7Rとか
    優れたAIがあれば基本的な行動は任せつつ適宜支持を与える、時にはマニュアルに切り替えるセミオートスタイルが可能なはず・・・
    次は双子か三つ子キャラが面白そうにゃな。さすがにロボは一機にしておいて
    -- 2023-08-31 (木) 19:43:40
  • アーマードコア、チュートリアルクリア後は訓練して最初のミッション繰り返して装備を整えた
    こういうのって一通り装備買うまで次に進めなくなる悪い癖がある…これって装備が決まったら詰まるまで進めるにゃかね
    -- 2023-08-28 (月) 22:45:14
    • デカールにこだわりたいお年頃…いい感じのができねぇかなぁ
      鳥や翼をモチーフにいいのができればいいけど難しいな
      とりあえず今はアーニャさん(ᗜˬᗜ)作って背中に貼ってるが…
      -- 2023-08-28 (月) 23:17:40
      • 操作面はひとまず何とかなってるけど…つい力んでL3押し込むからアサルトブーストを誤爆する悪癖がある
        多分ブーストの扱いがすごく重要になるゲームだからこれは直さないとまずそう
        -- 2023-08-28 (月) 23:20:26
      • アサルトブースト誤爆癖がなおらねーにゃ
        DualSense Edgeがもうちょっとで届くからそうしたら背面ボタンに配置しよう・・・
        ステルス機体が厄介だった、スキャンも背面ボタンにおこ・・・
        -- 2023-08-30 (水) 22:54:52
      • バルテウスつよかった・・・直前のスッラがかすむほどに・・・
        あの・・・エアさん?ごすは休めって…それが今の仕事だって…(見てみませんか?じゃねぇ!?)
        -- 2023-08-31 (木) 22:21:19
  • ホビロボが来たみたいにゃな
    アイデアはいくつかあってどうしようっかなぁってなってる
    -- 2023-08-26 (土) 18:29:50
    • ロボについて
       アイデア1 戦闘機、あえての戦闘機スタイル、スピード極振りミサイル打ちまくるエースコンバット的な奴
       アイデア2 ライガーゼロやストライクガンダムみたいな換装スタイル。高起動型と溜め撃ち型と高耐久チマチマ型
       アイデア3 アイデア2の高耐久型に溜め撃ち要素を取り入れて一本に絞る
      意識する点について
      ロボ物に意識を向けてデザインするのもいいが、ゲームであることに着目してデザインするのも面白いかもしれない
      例えばゲームによくある必殺技ゲージ、通常であれば例えば「余剰エネルギーをコンデンサーに溜めている」とかの解釈を取り入れるけど、そこをあえて「ゲージ」という表現にとどめるとか
      例えば亜光速で移動して体当たりする自爆技とか、普通に考えれば実現不能な現象だけどゲーム的にはキャラクターの座標を変更して、その軌道上にダメージ判定を発生させればいい事になり、さらに言えば「移動した」という結果から「相手を貫通した」という事象を引き出せることになる
      あとは表示されているキャラの座標や挙動が実際のものと異なるとか…ダミー付きのステルスってイメージ
      1,3番目は使えそうだけど2番目はまだちょっと面白くならない感じか
      -- 2023-08-26 (土) 22:58:34
  • 勇者の紋章コンプはあきらめた、難しすぎる…幸いトロコンには影響しないからいいが・・・リトライはやりやすくして欲しいにゃぁ
    アーマードコア発売までにトロコン目指すかー
    -- 2023-08-13 (日) 12:28:25
    • うおーFF16トロコンたっせーい!
      まぁトロコンしてもまだできてないやりこみ要素はあるんだけども…むずくてむり…
      まぁまぁ気を取り直して…これで心置きなくアーマードコアにはいれるぜー!
      -- 2023-08-28 (月) 16:24:09
  • (P5Rの実況プレイを見ながら)占い師キャラも面白そうにゃな
    診断使ってランダムの結果を出力するようにするか・・・金運とか恋愛運とか、それぞれいい結果悪い結果があるとか
    -- 2023-08-12 (土) 23:26:24
  • 勇者の紋章、バハムートがあとちょっとだと思うんにゃよなぁ・・・なかなかできない
    このまま惰性で全部やってしまうか、あきらめてとっととクリアするか・・・悩みどころにゃ
    -- 2023-08-11 (金) 22:56:07
    • 勇者の紋章、アルテマ初戦まで来た…ニュートンフレアが躱せねぇ!再挑戦するのだって一苦労だ…でもこれ超えれば、ラスボスは戦闘手前でセーブすれば再挑戦はだいぶ楽になるはず(クリア自体が楽とは言わない)
      ガルーダで躱す、接近して回避判定中にすべての光束をやり過ごす、真後ろに回る、ウィルオウィクスで防ぐ…対処法は多いのにうまくいかねぇにゃ
      -- 2023-08-12 (土) 20:48:37
  • 最近知ったけどナイキのスニーカーってネットで買うと色や素材をカスタマイズできるんにゃな
    面白そうだけどいざやろうとするとなかなか困るにゃな…スニーカーの色合いとか素材とか、あんまり気にしたことなかったから…
    -- 2023-08-09 (水) 20:20:00
  • 半端だったのでちゃんと締めておく・・・やっぱ半端だな・・ビリーらしいか -- 2023-08-08 (火) 21:38:14
  • ポケモンって高速アタッカーと積みアタッカーと高耐久で三すくみ気味になってるんにゃなー
    換装によってこれらを切り替えていくキャラとか面白そう・・・?
    -- 2023-08-03 (木) 22:11:18
    • 改めてうちの子を見ると・・・高速アタッカーか高速アタッカーが成長要素たされて積みアタッカーに変わったタイプが多い印象
      高耐久があんまりいないにゃな・・・wikiじゃ耐久キャラは難しいからにゃ、挑戦してみてもいいかもにゃな
      -- 2023-08-03 (木) 22:21:04
      • GNフラッグが太陽炉の位置を変更することで高起動がたと近接戦闘型を切り替えてたみたいに
        一つのアイテムの使い方を変えることで機動性重視、溜め技、防御型を切り替えていくのが面白そう・・・それが何かはまだ思いつかない、もうちょっと改良の余地ありにゃな
        -- 2023-08-05 (土) 23:52:26
  • キャラ案ストックをつらつらと
    〃士系
     テイルズオブアライズのアルフェンみたいに剣と魔法剣の二本刺しがいいな、普通の剣で通常攻撃、必殺技の魔法剣、奥の手の二刀流って感じで
    ∨眛浬製
     魔法に直接触れてぶん投げる技法を極めた反魔法格闘技術、基本である素手の魔導柔術と盾でジャストガードしたときにカウンターが発動する魔導盾術までは考えた
     設定がある程度統一されてる環境・・・アルミネラと相性よさそう
    ラーニングドッグ
     FF16のトルガル、群れのリーダーや仲間の能力をラーニングする
     犬そのものよりはその主人を操作キャラにして相棒として犬を用意したい
     コンビキャラでラーニング能力もちって時点でかなりの過積載なので主人は能力を持たない、せいぜい,澆燭い雰士系にとどめるのがよさそう
     コメント名あたりに「どう見たって狼じゃないか・・・」のフレーズは入れたい
    の亀鎧
     ジャンプしたい
     超高空まで跳びあがって落下攻撃を仕掛ける、それを実現するだけの運動能力と耐久力とバランス感覚、器用さを併せ持つ
    タ仰系リザードマン
     変温動物由来の亜人って太陽信仰とかもってそう、日向ぼっことかしそう
     太陽でなくとも火山とかでもいい、太陽信仰なら火にまつわる武具を持たせたい、火山信仰なら恵みとして温泉につかってたりしたい
    -- 2023-08-01 (火) 19:33:11
    • 次はこのあたりから選んでいきたいにゃねぇ・・・
      もちろん全然違う子になったりするにゃろうけど
      ・・・・・・FFの影響大きいにゃな
      -- 2023-08-01 (火) 19:34:15
  • FF16、これで最終決戦だー!って最後のマザークリスタル破壊に向かったけど・・・まさかラスト一個手前だったとはにゃね
    いよいよ本当に最終決戦って感じだし、多分次でラストだにゃ!
    -- 2023-07-25 (火) 22:35:55
    • FF16、最終決戦手前で止まってる…いや正確にはアイテム集めたりサブクエ消化したりレベル上げたりトロフィー集めてたりしてた…そう、終わりたくない症候群である
      トロコンには最低でも二週目必須だから踏ん切りはつけないといけないんにゃけどにゃ…
      トロコンには関係ないけど勇者の紋章とるのに一週目の今のタイミングがよさそうに思えてならなくなってしまう…ファイナルファンタジーチャレンジ行くともうとれなさそうだしにゃぁ
      二週目は普通に回って装備を固めて、三週目でファイナルファンタジーチャレンジにするのもありなんかにゃぁ
      -- 2023-07-30 (日) 22:56:37
  • 愛用してるノートPCのバッテリーがやべぇなと思ってたけど・・・今日電源抜いたら即切れしやがったにゃ・・・こりゃ完全に逝ってると思ってよさそうにゃな
    裏面見てもバッテリー取り外せる感じしないし、ダメかにゃぁこれ
    -- 2023-07-22 (土) 20:29:46
    • ノートPC買ったけど・・・先に修理出せるか調べた方が良かったかもにゃなぁ -- 2023-07-25 (火) 22:33:58
      • 調べてみると修理方法も修理引き受けてくれるところも見つかる見つかる…早まったにゃぁこりゃ
        新しいノートは調査不足でテンキーついてないし細かな配置がまだ微妙になれない…まぁやっちまったもんはしゃーなしとするにゃ
        -- 2023-07-30 (日) 22:50:12
  • S級リスキーモブに勝てねー!!強すぎんだろ!
    コツがあるんにゃろうなぁ
    後バハムートのアビリティ多分ギガフレア以外は微妙な奴にゃなこれ・・・早いトコマスターして別の召喚獣にくっ付けられるようにせな
    -- 2023-07-21 (金) 23:40:13
  • バハムートの力、ゲットだぜぇ・・・やっぱり召喚獣のドッカンバトル面白い!
    人間体での戦いもアビリティの組み合わせを色々使いこなすと大技に匹敵するくらいの強さになって面白い
    あとタイタンのフィートが強い、大体の攻撃を無効化してくれるのはありがたすぎる…アビリティも強くてすごい…ってなる
    -- 2023-07-20 (木) 22:18:06
    • トルガルにはまだ何か秘密があるのかもだけど
      氷狼はシヴァに仕える者だからその力の一部を使える
      トルガルは色んなドミナントと一緒にいたから彼らの力も使える
      そう考えると氷狼はたまたまシヴァの近くに居続けたからシヴァの力の一部を使うって伝承が残っただけで、本来は群れのリーダーの力の一部を使えるとかそういう種族だったのかもにゃな
      この設定はちょっと面白そう・・・コピー能力者は扱いが難しいけど、飼っている犬(狼)がラーニング能力を持ってるとかなら程よいバランスに落ち着けられるかもしれない
      -- 2023-07-20 (木) 22:22:35
  • ドレイクファングでタイタンとの決着、滅茶苦茶面白かった
    ただ思った以上に長引いて一回やられたのがくやしみ…
    スキルが揃ってきて大分安定したとはいえ、スタイリッシュに戦おうと思うとかなり難しいにゃなこのゲーム(アウトレンジで魔法で削りつつダウンを狙うのが基本ムーブになってる)
    -- 2023-07-17 (月) 19:44:30
    • クリスタルを使わないと魔法が使えない人とクリスタルに頼らず魔法を使えるベアラーと召喚獣と一体化しているドミナント
      人数比が人>ベアラー>ドミナントで、普通に考えればこのままひっくり返して支配階級が決まりそうだけど
      実際にはドミナント>人>ベアラーって支配関係にあるのが面白い…鉄王国なんて人>ドミナント=ベアラーだし
      クリスタルに頼らないベアラーが不当に差別されて消費されている状況といい黒の一帯の広がる原因がマザークリスタルにあったりと世界がこんなになってるのにもアルテマ側の思惑がありそうにゃなぁ
      -- 2023-07-17 (月) 19:57:47
  • 近隣のファーストフード店のアプリを入れてみたけど・・・まともにデリバリー出来るのがピザーラくらいだこれ
    ケンタッキーとかネットオーダーしても受け取りは60分後で店舗受け取りじゃぁその場で注文したのと変わらん
    これらはウーバーイーツと併用が基本なのかにゃ・・・?でも高いって聞くしにゃぁ
    -- 2023-07-17 (月) 10:37:58
  • FF16、せっかくラムウのフィートの使い方が分かった所でタイタンが手に入る・・・防御が強いから枠が・・・枠が足りない!
    フェニックスのフィートは雑魚戦で何も考えずに使えて便利だけど・・・エアリアルブラスト+ラムウジャスティスのコンボがいい感じだからフェニックス外してガルーダ、ラムウ、タイタンでもいいにゃな
    アビリティは転生の炎が有用だからマスターさせて他のに付けられるようにしたらそうするにゃか
    -- 2023-07-17 (月) 00:44:16
  • ググってみたら近所にスーパー銭湯があったので行ってみた、すごくよかった
    マッサージのお店もあったが入った事のないタイプのお店って躊躇しちゃってマッサージチェアで我慢した
    次は行ってみようかなぁ
    -- 2023-07-16 (日) 20:53:20
  • それはそれとしてイリュージョンが活動終了するらしいにゃな・・・(びっくり)
    コイカツまわりでまだ買ってないのがあったような・・・ディスクで持っておけばPC更新する事があっても安心かにゃ
    -- 2023-07-15 (土) 20:48:36
  • 思い付き
    異能者狩り
    人の心の闇とその源となる力を怪異という形で具現化、調伏する事で人から異能を、ついでに悪意を奪い去るみたいなダークヒーロー的怪異
    異能者でもいいけど怪異側が面白そうではある…あるいはその中間みたいなのを考えてもいいか
    -- 2023-07-15 (土) 20:27:44
    • 元々は作った食べ物を通じて「人の苦痛を忘れさせる」ってペパーミントの魔術師のパクリみたいな敵キャラを考えてた時にそれを倒すならどんな奴だろう?って考えてたら思いついた的な感じ…
      悪い怪異をやっつける人の退魔師がいる様に悪い人間を狩って力をつける(結果として人を助ける)みたいなのがあっても面白そうにゃなぁ
      -- 2023-07-15 (土) 20:34:17
  • DLsiteで画像素材で検索すると結構良いのがでてくるにゃな・・・これ今度使おうかにゃ・・・ -- 2023-07-11 (火) 21:22:12
  • いつかアルミネラが来たら
    ワニ博士
    カメ教授と並び称される魔術研究が凄い爬虫類
    カメ教授よりは機敏に動く
    なにかを咥えるとデスロールをせずにはいられなくなるのが玉に瑕
    凄い人(ワニ)なのに重要な局面に限って日向ぼっこかデスロールしてて役に立たない
    -- 2023-07-08 (土) 19:43:23
  • コロナの件があってから映画館から結構離れてたんだけど
    ウィリーズワンダーランドを今更見た、おもしろい!
    本当の怪物はニコラスケイジのほうだったっていうにゃ
    -- 2023-07-06 (木) 21:33:30
  • 名簿下書きしてたんにゃけど
    includeしたスーパーノラネコタイムと画像が重なって画像の上に文字が表示されてる状態になった・・・
    再現しようといじくってみてるがどうも表組のバランス感覚が大事みたいで上手くいかない・・・
    面白いからこれはこのまま、詳細が解明できるまでこのままにしようかな?上手くやれば新たな名簿構成が試せる予感がする
    -- 2023-06-29 (木) 21:55:47
  • 魔法アイテムを武器に素材集めに精を出すおじさん…これが今日までに考えてたキャラ案
    瓦礫城の日の当たる場所で植物を育てる研究をしてる女の子…FF16しながら今ふと思いついた案
    ふと思いついた案だけど迷うにゃなこれ
    -- 2023-06-25 (日) 17:33:23
  • ハリポタをまだクリアしてない…していないが…正直もういいかな…というかFF16やりたい!
    という訳で初FF!かうぞー!
    -- 2023-06-24 (土) 09:48:29
    • FF16、わるいおんなには大体エッチなシーンがある説
      ベネディクタつえーにゃな(負けまくりながら辛勝しつつ)
      -- 2023-06-24 (土) 21:07:11
  • 企画にあったキャラ…はちょっと浮かばない
    こういう時はストックしてる能力から組み立てる…どうしようもなくなったらネイトを出す、「まじかやべぇよ」で何とかなるネイトは強い
    -- 2023-06-23 (金) 21:10:14
    • 愉快なアイテムが多いから、何か特徴のある、あるいはカスタム可能な武器を一本持たせて後はネイトでいいかもしれん(ランバート的発想) -- 2023-06-24 (土) 08:27:03
      • うむ、良い武器が思いついた
        漿穢法師で行こうかとも思ったけど、折角の寄生生物を活かせなくなる恐れがあるので普通の人間で行こう
        -- 2023-06-24 (土) 21:08:31
  • 経絡龍虫だの天使の剥製だの、まだキャラが決まってないのーみそを刺激する要素がどんどん出てくる
    天使の剥製いいな・・・なんかこう・・・思いつきそうであとちょっと足りない
    -- 2023-06-22 (木) 20:25:11
    • 天使の剥製を埋め込まれた死体・・・経絡龍虫とリンクする武器・・・あるいは経絡龍虫の意思か自分の意思か分からなくなる系の話・・うぅん(ねる) -- 2023-06-22 (木) 23:51:38
  • 覚書:2キャラやる時の注意点
    • 。舛鬚笋詁、Bをやる日ときっちり分ける(成哉と弥堵里パターン)
      • 動くタイミングが1/2になるが割り切る、割り切って集中する
        集団会話イベントの時だけ解禁するイメージ、動けない日が出来る分動ける日はいっぱい出歩こうとする意識が働く
    • ■舛硲造亡愀言を持たせる(大地とネイジュカシージ、ファステンバーとエシオトロット教授のイメージ)
      • どちらかと接触すれば自然ともう片方と関係性を結べるのが理想、状況に合わせてABどちらで会いに行くか選択できるのが強み
        ABは協力関係にある必要はないと思う
    • 昨今の学園企画の場合個人イベントが多くきっちり分けるつもりでも偏りがちになると思われ
      また、きっちり分けると言っても来客対応は話が別な為、結局は曖昧になる
      それでも多少の効果はある筈なので序盤は意識して行動する日を別けておくといいと思う
      また関係性について。今回の場合、ハナちゃんの物語を終わりに導く為の役割をかなえに持たせたが、それをもっと序盤の内から前面に押し出していい筈
      週一くらいのペースで徐々にかなえがハナちゃんを認知し、追いつめていくのを一人RPでやっていれば、会話にも盛り込みやすく「かなえの友達」「奈乃香の友達」ではなく「二人共通の友達」を作りやすかった筈だ
      また、今回はハナちゃんの被害者がそこそこの数存在する事を明かしていなかった事も問題だと思う、そこは反省点なので序盤からどんどん追いつめられる気持ちで動いていこう
      • ハナのほうほとんど追えてなかったけどそうだったんだな……
        かなえの方は大体わかってる……はず。人の目を引く動きができてたし。 -- クロウ 2023-06-21 (水) 20:49:53
      • へへへ、分かられちゃった・・・ってれるー!(てれてれ)
        かなえ自体2キャラでするには過積載過ぎた所もちょっとある、本質の部分以外は削ぎ落すくらいの気持ちでいかないと自分の説明ばかりでもう一人との関係性まで話が進まない
        逆に大地やファステンバーの場合は、自分の話を進めるとどうしてももう一人に触れざるを得ないので、2キャラ向きって感じがする
        ただあまり関係性が深すぎると、一つの名簿に2キャラいるのと変わらない感じになるか・・・
        探偵役のかなえと犯人役のハナちゃん、どちらと交流してもいいって感じで進められる、絶好の機会でもあったわけだ。この反省点はしっかり覚えて生かしていきたい
        -- 2023-06-21 (水) 21:02:55
  • 瓦礫城…転々と移動する超巨大スラム
    そこに住む人間についてどんな姿を想像するか
    まだピンとこねーにゃなぁ
    -- 2023-06-21 (水) 12:19:15
  • 怪異は人の負の感情の集まり、異能は人に宿る力
    これらの根源が同じ物の様に思える
    つまり異能のステージが上がる様に怪異にもステージがあってもおかしくなさそうだな
    ステージ仮説・・・あんまり乗り気じゃなかったが生かしてみても良いかもなぁ
    -- 2023-06-20 (火) 21:43:12
  • 2を見に行く前にと思い立ってスパイダーバースを観直したが・・・やっぱいいなぁ!! -- 2023-06-19 (月) 23:31:22
  • FF16の体験版実況で見てるが・・・ジャンプ・・・カッコいいかもしれん
    買おうかなぁ初FF
    -- 2023-06-18 (日) 11:51:17
    • ブループロトコル、動きはするみたいだけど重い・・・オマケに電源不足なのかUPSがピーピー言い始めたにゃ
      対策はいくつか考えられるけど、素直にPS5版の発売を待つべきか
      -- 2023-06-18 (日) 17:29:27
  • ふいーーー・・・かなえと奈乃香、書くべき事は一通り書けたにゃかな?思いついたら追記する -- 2023-06-18 (日) 10:48:35
  • 企画案を出す流れに便乗する世界にゃ
    ナイトミュージアムって映画あるじゃん?ベン・スティラー主演で夜になると展示物が動き出すってあれ
    アクメンラーの石板が企画展示として日本に来てー・・・な感じの企画とか面白いかなぁとは思った
    この話の肝は秘密の共有というか、博物館関係者以外は夜になると展示物が動くなんて知らないから頑張って隠さないといけない的なノリ
    映画知ってる前提になっちゃうけど、そこは企画で丁寧に説明すればいける気がする
    そこから若干派生して美術館を舞台にして絵画の中に入り込める絵画世界物とかも考えたりした
    毎度毎度描かれてる内容がちょっとおかしくなってるから中に入って修正する〜みたいな
    -- 2023-06-15 (木) 21:26:48
  • (きっかけを得たので久しぶりにソティスとポトロ周りを読み返す)
    ・・・サカりまくってんなこいつ等・・・流石シスターと淫魔、エロの為に生まれてきたような双子・・・
    そしてポトロとターゲス先生のやりとりを見て・・・うん、ちょっと泣いた・・・ちょっとね(ぐすっ)なんだこれぇすっげぇいい話じゃんかよぉポトロは幸せになったかにゃぁ・・・
    ポトロはあれにゃな、自分の不幸や嫉妬心をちゃんと理解して、抑えず剝き出しにしてたのが良かったが…それだけにどう転ぶのかわからない不安感がすごい…それでもそれをキチンと受け止めて良い方向に誘導しようとしてくれるターゲス先生の手腕よ
    結局は先生の努力虚しく双子は一時仲たがいするけど・・・雨降って地固まる的に落ち着いたし・・・双子が仲直りする流れはセシリアにゃんの手助けだったか・・・あれもよかった
    -- 2023-05-31 (水) 19:13:28
  • ゆっくりだが長く大きい揺れだったにゃな -- 2023-05-26 (金) 19:12:41
    • ちたま(地球)さん、我がみんなの前で仕様の説明してる最中に地震おこすのやめてくだち。 -- 天帝イルズ 2023-05-26 (金) 19:46:20
      • こんな時間まで働いてるんじゃないと仰せなんにゃろう -- 2023-05-26 (金) 19:52:46
  • 今日は有休をとってタイヤ交換の日・・・時間までは動画とか見つつのんびり過ごす・・・時間だ(そそくさお出かけ) -- 2023-05-25 (木) 12:16:02
    • (出来上がった文章を見る)・・・このままじゃひょーえもんさんと敵対ルートにゃな
      いや、この場合かなえは世俗の穢れその物な訳だからそれもいいのか・・・
      ・・・もう少し時間を置いて文章を見直すか
      -- 2023-05-25 (木) 15:51:05
      • よしっ大分マイルドになったぞ -- 2023-05-25 (木) 17:52:14
  • かなえプロトタイプの話
    フランケンシュタインの怪物モデルにする事は最初から決まっていて、その上でちょっとしたひねりを加えたかった
    空想してたのがちょうどFF7の実況プレイを見てたタイミングなのもあって「自分の事を○○だと思っているけど実は△△」って要素を入れたいとは思ってた
    ある兄弟の話で、メインは弟、名簿内にもう一個別のコメントページを付けて、その中だけ一年前の時間軸で兄を動かす
    企画が始まる少し前に兄弟そろって行方不明になり、弟だけが帰還、身体が兄と弟で悪魔合体させられた感じになってた、記憶はなし
    その正体は兄弟と同じ檻に入れられていたまったく関係のない怪異で、自我とかも持っていなかったけど二人を喰らった際に記憶や人格を継承する形で獲得、自分を弟だと思い込みそのように振舞う
    言ってみれば生まれながらに罪を背負った存在が自分の正体を知った時にどんな風に折り合いをつけるのかーって感じの流れだった
    能力は兄と弟、二人の要素が組み合わさる感じで電撃を放つ感じに上手くまとめたいと考えてた…思いつかなかった…そうするうちに「雷なら八雷神について考えてたじゃん」から別のアイデアを思いつき、だったら女の子じゃないとダメだなってなって兄弟案はお流れになった
    おかげで大分マイルドになったねっ
    -- 2023-05-23 (火) 18:53:52
  • 4か所くらいで会話するともう他の所に行く余裕がなくなる・・・挨拶返しも出来てないし、会いたい子もいっぱいいる・・・霊圧がたりねーにゃぁ -- 2023-05-22 (月) 23:36:02
    • (なでる) -- |w・) 2023-05-23 (火) 00:54:33
      • かみさまー!(ごろごろ) -- 2023-05-23 (火) 18:37:02
      • わー(ごろごろ) -- |ワ・) 2023-05-23 (火) 20:06:10
  • 奈乃香、やっぱフラグ3つは多かったかなぁ・・・アイデアはよかったと思うんだけども
    単純に立ち回りが良くないのもある、『わからない』を強調するあまり情報どころか情緒までわからなくなってコミュニケーションに戸惑うんだと思う・・・このスタイルで行くなら2,3回で本題に入れないと難しいか
    -- 2023-05-16 (火) 18:30:22
    • 兎に角今更設定は変えられない、愚痴ってもしょうがない、切り替えていこう! -- 2023-05-16 (火) 18:39:10
  • ・・・わかってはいた、分かってはいたけど八雷神はあれにゃな、大技、炎属性、斬属性、雷バフ、身体能力バフ、高速移動&精密射撃、爆音、エンチャントと出来る事がめっちゃ多いな
    ソラルナの頃からずっと温めてきた能力スタイルだけど一度に二つまでとか制限掛けないとか
    -- 2023-05-13 (土) 22:35:51
  • 仕事中に「鵺なんか可哀そうなやつだなー」と思っていたらふと大技を思いつく、対怪異専用な上に絶対普通に戦った方が強いけど
    でも弥堵里の人と怪異の共存に関する悩みの応えにもなるし、かなえの特性にも合ってる・・・やりてぇ・・
    でもこれをするにはかなえを覚醒させなきゃいけなくて、覚醒した後のかなえはそのままだとRPのハードル上がりまくるからナーフも合わせて考えないといけない
    かなえを覚醒させたら成長させた弥堵里と会話して、それで修得する流れがいいか
    使いどころも大分限られるだろうにゃぁ・・・胎内回帰・・・
    -- 2023-05-13 (土) 20:29:01
  • ゲッターは進化し続けるので完璧で究極のゲッターはあり得ないという意見も
    それでも完璧で究極のゲッターと言われたら誰もが目を奪われるだろうという意見、どちらも尊重されるのは面白いと思う
    まぁ…推しの子もゲッターも見たことがないんだけども
    -- 2023-05-10 (水) 19:16:02
  • 奈乃香は思った以上に会話の引き出しが難しいにゃな・・・相手に言わせる、合わせる事は出来ても発信する物が何もない
    いやむしろ「何もない」というのを強調していく機会ではあるのか
    -- 2023-05-01 (月) 10:47:35
    • 参った…今日日中誰かに話しかけに行くつもりだったのになんて言っていいのか結局分からずじまい
      かなえと奈乃香の配分も迷ってしまって上手くいかん…ネガティブになりかかっておるにゃ
      -- 2023-05-01 (月) 19:00:02
  • 今でこそ炎は物が酸素と激しく結びついている反応その物とわかっているけど、炎って何?って疑問は結構議論されているテーマの一つだった
    そこで考えられた仮説の一つが燃素、フロギストンにゃ
    あらゆる物の中にはフロギストンって物質があって、それが放出している時の現象が炎だって解釈された訳にゃな
    なにか疑問がある際に「そういう物質がある」と仮定するのは割と自然な解釈だと思う
    世は錬金術全盛期、物質とは灰+フロギストンだー酸と金属を反応させるとフロギストンがでたーなんて研究が進んで
    酸素や水素の発見、そしてそれらを結合させると水が生じるといった事実が判明していく・・・
    でも色々わかっていくにつれて逆にフロギストンの説明を入れるのが難しくなっていき…「あれ?これフロギストンない方が自然に説明出来ね?」ってなって否定されてしまったんにゃな
    でもアタシは好き、通常炎って熱、酸素、燃えるもの、そしてそれらのバランスが整ってないと作れないけど、フロギストンを放射してるーって事にすれば自然と炎を出す能力者を作る事が出来るからロマンがある…
    なので8世のこれからに期待
    -- 2023-05-01 (月) 07:01:01
    • えっ、俺の設定作った人そこまで考えてないと思うよ…?(期待が…期待が重い…!) -- 8世 2023-05-01 (月) 22:05:50
      • 期待! -- 2023-05-01 (月) 22:06:39
      • ひええくもりないひとみに殺されちまうーっ!(このピンクのあくまめ!) -- 8世 2023-05-01 (月) 22:12:42
  • これがホビーロボットの時の水無月楓花(奥の子)exp035030.png
    これが伊上の時の琉河弥堵里exp035243.png
    これがかなえの義妹、立花(緑川)唯exp037296.png
    そしてこれが瀬見奈乃香exp037240.png
    • 全部同じじゃないですか
      • 全然違う!もっとよく見るにゃ
      • ・・・茶髪のショートカットに何か思い入れでも?
      • ・・・判らない、本当にわからないんにゃ・・・ただ「普通の女の子」を作ろうとするとそうなってしまうんにゃ・・・(思えばシンディもちょっと近い)
  • やっべ、ロケ表作ってなかった
    明日でいいか・・・?
    -- 2023-04-29 (土) 19:57:04
  • 今更しったポートピア連続殺人事件のリメイク
    面白そうだと思ったけど評価はかなり不評っぽいにゃな
    -- 2023-04-29 (土) 11:03:20
  • 前日譚をする様な内容は特にないけど動きがないと地味に萎えそうになる…
    いや始まれば改善されるはず!
    明日帰ったらキャラリストに登録するか…あと奈乃香は初日にスクラップアンドビルドで名簿を作り直そう・・・平日は無理!
    -- 2023-04-28 (金) 00:06:53
  • 印旛沼の竜に纏わる子がおる…りゅーちゃんでもあるからちょっと懐かしい… -- 2023-04-25 (火) 20:48:50
  • 胸のサイズとか…書くの照れない?アタシは照れる -- 2023-04-23 (日) 22:32:56
    • 俺はすごく照れる。 -- マヌベロス 2023-04-23 (日) 23:06:29
      • 判ってくれるか!(上院議員顔) -- 2023-04-23 (日) 23:10:49
      • 身長体重スリーサイズはねー、なんとなくの質感を捉えるのにちょうどいいんだよー
        書くは一時の恥、書かねば一生恥知らずー。あれこれ書かないほうが恥ずかしくなくていいやつだねー -- 融奈 2023-04-23 (日) 23:12:37
      • むぅ…その通りか -- 2023-04-23 (日) 23:15:04
  • 昨日の朝聞いたラジオを思い出す
    AIが身近にある世の中で産まれる子供(AIネイティブ)とその教育についてって感じだった
    その中で我々日本人は実はAIネイティブについてわかりやすいサンプルを既に知っている、それは・・・のび太!って言ってて
    のび太・・・そっかそうだよな・・・日本人総のび太かぁ・・・ってなった
    まぁ話としてはこれからのクリエイターはディレクターとかプロデューサーみたいな形になっていくとか
    子供にはAIに積極的に触れさせて、出力される文章の何が正しくて何が間違っているのかっていうのを見極められる人間に育てようねって感じだった
    -- 2023-04-23 (日) 12:29:21
  • 今目覚めるとともに浮かんだ単語
    浪速ジークンドー…多分きっとあれだ、大阪にわたって独自発展したジークンドーだ
    怪鳥音じゃなくて「なーーーーーんやぁ!?」って叫ぶ
    -- 2023-04-23 (日) 05:42:14
    • 浪速よりはなにわ…あるいは浪花にしよう、ある程度柔らかめな字面が合う気がする、花が入っているのもいい
      カタカナ表記よりは漢字…截拳道として、浪花截拳道…あるいはなにわ截拳道、後者かなぁ
      ジークンドーについての知識は燃えよドラゴンと、ブルースリーが語ってたインタビュー動画、後は昔やったデッドオアアライブくらいか・・・
      かなえちゃんに使わせる…?でもこれ以上盛るのもなぁ…ダンジョンでカンフー映画もやるっぽいし
      -- 2023-04-23 (日) 05:51:16
      • 軽く見渡すと修拳道なる物が既にあった…しかもアタシが踏み込み切れずに諦めた宗教団体ネタにも触れてる
        なんか色々負けた・・ってなったのでこの案はいったん保留としよう
        -- 2023-04-23 (日) 06:10:26
  • 今宵の推しの同時視聴が氷菓だ…実は初めて見る、面白いらしいがー -- 2023-04-21 (金) 22:01:17
    • 不意に思いついた天使を投げる、正直サウナはよくわからない -- 2023-04-21 (金) 22:45:57
  • 帰る時まで何かを考えてたんにゃ・・・帰ったら名簿に手を加えようって…
    なに考えてたんだっけなぁー!(昨日もそうだった)
    -- 2023-04-20 (木) 20:18:13
    • あるある(そして外出中に思い出す) -- イカのような物体 2023-04-20 (木) 23:12:24
      • 脇役の名前・・・関係だった気がするなぁ(一通り調べてねむる) -- 2023-04-20 (木) 23:20:41
  • ハナちゃんの噂話はもうちょっと読みやすい感じにしないと…後フラグ系は一回作り直した方が良いかも?結界に関する説明をする項目も加えたいが上手いたとえ話が浮かばないにゃな
    かなえちゃんは…能力説明に苦戦、裏話系はもっと隠してしまっていいか…いっそコメントアウトとか
    スーパーノラネコタイムが意味を為さなくなって久しい…これもそろそろ変えるころかもにゃなぁ(すやり)
    -- 2023-04-19 (水) 00:04:43
  • ちょっと顔色悪いかなぁと思い調整を試みたけれど・・・いざwikiに乗せると元の方が良かったんじゃってなるくらいヤバい顔色になったので消す
    色って難しいにゃね(リベンジを誓いつつ寝る)
    -- 2023-04-17 (月) 00:24:05
    • うむ、良い感じ -- 2023-04-18 (火) 00:08:51
  • 思い付き覚書:セプテントリオン+タイムリープ物
    豪華客船が沈没するまでの7時間を7日で割って、リアル一日当たりwikiで1時間だけ進む
    7日後に船は沈む、最初の1週間は絶対に生き残れない。そこでタイムリープ
    再び船が沈む直前に戻ってまた一週間、3週間かけて脱出できるようにフラグを立てていく
    -- 2023-04-15 (土) 20:05:21
    • 実現すれば面白そうだけどかなり難度が高そう -- 2023-04-15 (土) 20:05:45
  • 覚書:ハデスの隠れ兜、一つの指輪、石ころ帽子、サイレントシューズ、龍樹の隠形の術(宿り木を5寸に切って100日陰干しして薬を作り 髻(もとどり)に差すと姿が見えなくなる)、透明マント、ギュゲスの金の指輪、天狗の隠れ蓑
    スペック的にはハデスの隠れ兜が有力、土地柄的には隠形の術か天狗の隠れ蓑が良さげ
    -- 2023-04-11 (火) 22:23:51
    • あとはフェート・フィアダ、これもちょっと面白そう -- 2023-04-11 (火) 22:24:39
  • 来週には事前登録…という事はこの土日でホグワーツレガシーは終わらせてしまいたい
    酔いがなかなかきついからちまちまとしか進めていなかったけど、メインストーリーだけサクッと終えるにゃか
    -- 2023-04-08 (土) 13:04:31
  • ネイジュカシージが各地に残した怪異災害の種がまだ残っていて
    それに悩まされる人や利用しようとする怪異でオムニバス的に複数のモブを出そうと思ってた
    ちょっと負担が大きいというか思いつかないというかうまく行くビジョンが浮かばなかったので考え直す・・・・
    -- 2023-04-07 (金) 19:14:24
  • アクリルスタンドを額縁に入れて飾ってみようか…ググると結構同じ事考える人いるにゃな
    案外ベーシックらしくキットもある
    折角なら無地よりは背景作ってそこにいるみたいな、2層アクリルスタンドイメージのを作りたいにゃな
    -- 2023-04-04 (火) 18:41:13
  •  
    • にこいちかなえちゃん(漢字未定)
      ヤクザの抗争に巻き込まれて死亡したスケバン系少女
      ヤクザお抱えの科学者の手により他二名の死体と共にニコイチ改造されて蘇るも洗脳処置を受ける前に逃亡、ヤクザに潜入してた捜査官の協力を得ながら他の改造ヤクザたちを殲滅した・・・のが昨年度の話
      科学者の忘れ形見である少女と共に捜査官の養子となりごく普通の生活を送るために高校に通う
      • 重要なのはフランケンシュタインの怪物要素を盛り込みたかったという点で、その為になるべく非のない形で複数の死体を合成させられる状況を用意したかった
        前日譚は仮面ライダー風味、個人ストーリーを済ませた状態でスタートする事で身軽になる
        メインで考えてた子だけど文章にすると中々濃いにゃな…一応ブラッシュアップ済みの筈なんだけどもうちょっと練った方が良さそう
    • 瀬見奈乃香ちゃん(せみなのか)
      元気いっぱい後輩系少女
      彼女の周りには怪異や異能に関する様々な問題を抱えた少年少女がいる
      でも瀬見ちゃんには何の解決能力もないので周りの人に助けを求めて走り回る!
      しかしいつも今一歩間に合わず怪異災害は起こりかけるし、友達が危機に瀕しているというのに現場にはいつも瀬見ちゃんの姿はない…全部解決した後「みんなー!よかったーなんとかなったんだねー」と現れるのだ…いったいどこでなにをしてるんだ
      • 途中退場が決まってる、故にメインには出来ず…でもサブにするには重い
        兎に角色んな問題とつながりを持っているという状況が欲しいけど、下手に他の人の設定に相乗りするとトラブる可能性がめっちゃ高くなる…だから全部自分で用意しないといけなくて・・結果重くなる
        やりたかったけどボツにするか…いっそのこと全部一人RPで済ませるか…メインに絡める形でもう一度練り直すか…
    • 我慢できずに記述する、書いて気づく事もあるあった・・・これは一から見直しが必要にゃな(すやり)
  • (解放器の説明を読む)
    こういうのさぁ…太ももの・・・スカートでぎりぎりな感じの位置にスキャナー付けてさぁ
    ふわっと揺れる動きからスキャンしたりするとさぁ・・・エッチだよね
    -- 2023-04-01 (土) 20:36:35
    • 「任意の形状」を足します。(真顔) -- マヌベロス 2023-04-01 (土) 20:41:20
      • ようした…でもタトゥーシールがあるから十分でもあった
        ハートみたいなあからさまな感じでもいいが花とか蜘蛛とかちょっと迂遠な意匠だと好み
        お腹や胸元なんかも捨てがたい
        -- 2023-04-01 (土) 21:02:07
      • タトゥーシールが色んな形が一つの袋にいっぱい入っているのかも…
        あ、今日この形にしたーって言って蜘蛛のタトゥーシールが胸元にあったら
        それは……とても素晴らしいことなんだ… -- マヌベロス 2023-04-01 (土) 21:09:58
      • うちの子はめちゃロングなスカートの予定だったから胸元かお臍の位置にしようとは思ってた
        よく考えたらシールなんだから毎回意匠が違ってていいんだよにゃ・・・夢がひろがりんぐ!
        -- 2023-04-01 (土) 21:16:01
      • ……アリだな!! -- マヌベロス 2023-04-01 (土) 21:17:31
      • みんながどんな風にスキャナー憑りつけるか気になるにゃねぇ
        マヌべロスんところはどうする?
        -- 2023-04-01 (土) 21:26:58
      • かっこいいポーズ取りたいから一人は確実に腕時計型にするかなぁ……! -- マヌベロス 2023-04-01 (土) 21:44:23
      • (・∀・)イイネ!! -- 2023-04-01 (土) 21:49:01
      • 夢がひろがりんぐにイイネ! これはイニシエのノラネコ…! -- マヌベロス 2023-04-01 (土) 21:51:14
      • イイネは普通に変換に入ってた・・・アタシのPCごとイニシエなのかもしれぬ -- 2023-04-01 (土) 21:53:11
      • (・∀・)イイネ!!
        マヌベロスもイニシエだった。 -- マヌベロス 2023-04-01 (土) 21:56:19
      • 思えば長年苦楽を共にしたPCの変換がイニシエになるのは必然なのかもしれない
        単にデフォルトの変換対応が凄まじいだけかもしれない、尸魂界(そうるそさえてぃ)とか変換できるし
        -- 2023-04-01 (土) 22:18:36
      • 尸魂界 ほんとだ!!(GoogleIMEがすごいだけですね) -- マヌベロス 2023-04-01 (土) 22:24:29
  • 覚書:ニコイチ、鼎、異質同体、嵌合体 -- 2023-03-27 (月) 18:50:34
  • すずめの戸締りを見た後だと
    伊上世界に震災も疫病の世界的流行もなかったことになってるのは全て原因となる筈の怪異が封じ込められたからじゃないかとか考えちゃう
    つまり封印を解放すれば…
    -- 2023-03-25 (土) 20:45:26
  • accessの社内講習があってからひと月、今日講習後初めて作ったVBAが機能する。やったー!
    既存の物をコピペしつつ設定し直した程度だけどそれでも動いてくれると嬉しいにゃな
    ・・・ただ、本当にちゃんとできているか確認せずに帰っちゃったから明日朝一で確認しないと・・・
    -- 2023-03-16 (木) 20:36:12
  • ホグワーツレガシー・・・戦闘が中々難しいにゃね、一対一ならともかく集団戦になると当たり前みたいに死角から攻撃してくる・・攻めすぎないように常に防御を意識しないと
    着せ替えが出来るのに装備インベントリが少ないのがちょっとネック、アイテムボックス的な物はないんにゃろか・・・拡張は出来るけどそれ程多くはならなそうだし、これと決めてとっとと売るのが吉か

    あとなんかめちゃくちゃ酔う・・・これは慣れ何にゃろうか・・・カメラもっと引いてくれないにゃろか・・・(ぐんにょり)雰囲気はいいしよく出来てるだけに色々不便な所が目立ってしまうにゃ・・・
    -- 2023-03-05 (日) 21:52:05
  • 思いつきギミック
    ミーティア
    その世界に伝わる伝承で願いを叶えてくれると信じられている星
    魔術的な物か失われた科学技術の結晶かは置いておいて、その実態は人が小惑星に手を加えて作った装置
    地表に衝突した際の莫大なエネルギーを利用して地表を分解、使用者の意を組んだ形で再構築する
    つまり願いが叶うように世界ごと作り変える
    成功確率は0.01%未満、成功しても世界は一度滅ぶ
    -- 2023-03-03 (金) 18:51:46
  • 思い付き
    前に怪異の死体から合成矢を作る系の子を考えたりしたが
    そんな狩人に対し人々が抱いた忌避感から生じた者として
    いくつもの人の頭のミイラを抱えていて、それらを介して数多の異能を駆使してくる怪異と言うのはどうだろうか
    ゆえに狩人はそれと対峙しなければならないみたいな・・・そういうある種の宿命みたいな感じ好き
    -- 2023-03-01 (水) 19:16:21
  • テラレイドバトルって、こんなに重かったにゃっけ・・・?
    まだ出たばかりだし、今夜は諦めるのも手か
    -- 2023-02-28 (火) 21:12:23
  • ハリポタをスタート
    事前の診断をしたところ寮はハッフルパフ、パトローナムはオスプレイ、杖は10と3/4インチ フェニックスの羽根を芯にセコイアの枝で作った物らしい
    寮は昔憧れたレイヴンクローに変えたが他は診断に従ってみようかにゃ、ホグワーツの寮制度の欠点は同じ気質を持つ生徒を集めたせいでエコーチェンバーが起こってる事だと思う
    調べてみるとフェニックスの核は色んな魔法が使える反面気難しいというか自立心が強いみたいにゃな
    セコイアの杖は幸運な魔法使いを好んで選んでいて、結果的に所有者は強運で、苦境や逆境や破滅を乗り越えたり覆したりする力や、正しい選択の判断力があるらしい…いいねぇ気に入ったにゃ
    -- 2023-02-26 (日) 21:49:59
  • 十三機兵防衛圏クリアー!ラストはかなりのラッシュ…きつかったにゃ
    苦難と希望があふれる中々ハードなエンドだった・・・
    -- 2023-02-23 (木) 18:17:30
  • 企画を考える時に「こういうのがしたい!」を下地に考えるのは基本だと思うけど
    そこから一歩踏み込んで「ゲームにした時にどういう形になるか」を想像するのがいい気がする
    恐らく一番楽なのはMMO系、企画側が提供するものが少ない
    特定の拠点で日常会話しつつ診断メーカー重視にした構成はソシャゲっぽさがある、魔王軍とか
    少し前に考えた、「ゲーム世界に閉じ込められたサバイバル&現実側で事件解決に奮闘するサスペンス」はゲーム世界側はともかく現実側はどうしてもアドベンチャーを想像してしまう
    この形式は多分プレイヤーは企画側から常に何かお題を出してもらわないと何をしていいのかわからなくなる
    相当ストーリーを練っておかないとかなり厳しいと予想される、せめてソシャゲっぽい形にしないと辛くなる
    つまり「○○は聞き込みを行った!△△の情報を得た!捜査ポイントを××獲得!」みたいなイメージの診断を作って、捜査ポイントが一定値迄到達したら次のステージに進めるみたいな改良が求められる…
    思いつくままに書いたけど悪くないかもにゃな
    -- 2023-02-22 (水) 21:02:24
    • いや…どのみち色々考えなきゃいけないのは変わらないにゃな -- 2023-02-22 (水) 21:04:34
  • 十三機兵防衛圏は巨大ロボットチームを指揮して怪獣の群れを撃退するゲーム
    今現在襲われてる街を防衛するストラテジーの崩壊編、各々のパイロットが何故巨大ロボに乗るに至ったかを描くアドベンチャーの追想編、SF群像劇故に溢れる数多の用語と複雑な物語をわかりやすくまとめるアーカイブの究明編に分かれてる
    現在崩壊編86%、追想編100%、究明編82%
    追想編良かった…少年少女たちがそれぞれの物語を経て戦う理由や受け継いだ思いを胸にロボを呼び出し乗り込んでいくラストが鳥肌立つ・・・いやラストというかまさにこれからなんだけども
    -- 2023-02-19 (日) 21:31:03
  • 新型Dかてー…第一世代(近接格闘)でも殆どダメージがはいらねぇ…やっぱ第三世代(狙撃)にゃな -- 2023-02-18 (土) 20:57:31
    • 焼きそばパンvsハンバァグ・・・最も旨いもの論争が面白過ぎる・・・ -- 2023-02-19 (日) 00:19:07
  • 今宵の推しの同時視聴がジョジョの奇妙な冒険だ
    こんなにうれしい事はないにゃ(わくわく)
    -- 2023-02-17 (金) 19:57:49
  • 十三機兵防衛圏、すっごい面白い、まだ途中だけど群像劇の傑作だとわかる
    ただ何を言ってもネタバレになる危うさを含んだ作品なので人に面白さを伝えるのが難しい
    ただ一つ言える確かな事があるとすれば・・・・・・そう、焼きそばパンだ
    -- 2023-02-12 (日) 23:11:06
  • むぅ・・・PS5でエルデンリングを起動するとUPSがピーピー言い出す・・・
    ゲームによっては消費電力量が多くなりすぎるって事で、直接別のコンセントにつなぎ直してもブレーカーが落ちる可能性がある
    配線をちょっと考え直さないとかもにゃなぁ・・・
    -- 2023-02-05 (日) 18:23:52
  • LIVE A LIVEクリアー!いい最後だった・・・アキラ主人公にしてよかったと思うとともに他の子だったらまた違う味があったんにゃろうなって思う
    オルステッドに止めを刺したらまた展開変わったりするんにゃかな?どう考えても救われないけども
    最終編をオルステッドで始めるとまた違う話もあるみたいだからそっちもやってみるにゃか
    -- 2023-02-04 (土) 18:54:20
    • いいよね……どのエンディングも味わい深い… -- マヌベロス 2023-02-04 (土) 19:21:13
      • (最終編をオルステッド主人公でクリア)・・・いやこれ、途中から思ったけど虚しいにゃよ
        魔王城で一人、像に語り掛けて「ホントは勝てたはずだし!勝ったし!フハハハハー!」って…
        城内を自分の足で走り回る魔王様の図もちょっとシュールだし
        いやでもエンディングはいいにゃな…誰もいなくなった世界でかつての仲間と出会った場所に来て・・・何を思ってるんにゃろう・・・(そして表示されるSAD END)
        オルステッド主人公は最初にやるべきかもにゃな、黒いオーラがなくなってるのは一応恨みは晴れたんにゃろうか、それはそれでもう哀しみしか残ってなさそうでおつらぁい・・・
        -- 2023-02-04 (土) 19:45:37
      • 最初はこの物語は転生物で、オルステッドがまずあって、各時代のオディオは全部オルステッドの生まれ変わりだと思ってたにゃ(何なら各キャラクターもそれに類する何かかと)
        でも最後までクリアした感じだと、人への憎しみその物たるオディオがまずあって、それがオルステッドみたいな境遇の者に憑りついてああなるっぽい?
        ただ中世編に各時代のオディオ像が並んでた辺り、あそこがかなり特殊な立ち位置なのも確かだと思う
        最終戦の演出は、オディオからオルステッドが切り離されたのか、オルステッドの中の最後の人間性が切り離されたのか、微妙な差異だけど解釈が分かれるにゃなぁ
        -- 2023-02-04 (土) 20:55:02
  • すげぇ未だに信じられない・・・
    ノジマやイオンに普通にPS5が置いてあって、会社帰りに買って今自分の家にあるという事実・・・
    2年ってすげぇにゃ、そりゃ麦わらの海賊団も強くなるにゃ
    -- 2023-02-03 (金) 19:29:47
    • なんにせよ、これで来週からホグワーツが出来る!やったにゃ! -- 2023-02-03 (金) 19:30:21
      • やったー!!(めでたいなぁ!!) -- マヌベロス 2023-02-03 (金) 20:13:10
      • めでたーい!(ばんじゃーい)
        (開ける)でっか…でっかぁ…TV台にギリ入れそうでよかった…
        -- 2023-02-03 (金) 21:00:11
  • 功夫編4週目にして気づく、山猿拳強いなこれ?
    攻撃後に斜め後ろに下がるから敵の真横で撃つとちょうど将棋で言う桂馬みたいな位置関係に移動できる
    功夫編の敵の攻撃は大体前後左右斜めにまっすぐでこの位置はカバーできないから相手は徒歩でターンを消費する事になる
    結果、山猿拳を撃って後退→相手が一歩進む→こちらも一歩進んで山猿拳 ってループが起こる
    -- 2023-01-23 (月) 21:48:57
  • SF編と幕末編をクリア
    レイチェルってコールドスリープした時点だとまだ生きてたんにゃな…でも地球側に救助されたときには死んでいたと
    TIPSによるとコールドスリープ中は幾重ものシステムによって乗員の生命は保証されるってあるのに…体張りすぎだし動機もないしでカトゥーが犯人だとは考えにくいけど…
    ひょっとしてレイチェル、地球側に消された?
    幕末編は0人斬りを達成、情報集めてやったけど初回は自分の思う通りにやった方が良かったかもにゃな
    -- 2023-01-14 (土) 20:08:48
    • 原始編をクリア、コーラの瓶を狙うと中々苦労させられるにゃな
      全体的にギャグっぽいけど頭を食われたり信仰対象に挑んでいくざきの心境は中々辛いものがあるにゃな・・・味方になる時の雄叫びはよかった
      -- 2023-01-15 (日) 19:22:18
      • 近未来編と功夫編をクリア、功夫編はセーブを別けて三人の弟子それぞれの展開を見る…
        参ったにゃな、三人どれもいい・・・個人的にはユンが好きだけど、サモみたいな奴は仲間に居て欲しい…最終編をよく知らないけど多分これまでの主人公が集まるっぽいから…そうなると女性であるレイが居て欲しくもなる・・・何より彼女が最後に言われた「優しさと強さを忘れてはならぬ」は個人的に好きなフレーズ…うぅむ
        -- 2023-01-21 (土) 22:28:17
      • 功夫編の弟子、三人とも良いキャラしすぎてて選べない問題……!!
        誰にも死んでほしくないよお!! -- マヌベロス 2023-01-21 (土) 22:30:12
      • 分かる、あの三人すごくバランスが良い…おのれオディワン!うぅん・・・迷うにゃ(迷いつつ中世編を始める…) -- 2023-01-21 (土) 22:36:13
      • 中世編をクリア
        ・・・・・・・・・今更だけど、「あの世で俺に詫び続けろ!」って主人公のセリフじゃなかったんにゃねぇ
        -- 2023-01-22 (日) 19:06:41
      • あまりにもおつらい話……そして最終編へ…!! -- マヌベロス 2023-01-22 (日) 19:09:46
      • オルステッド、ストレイボウとアリシアの本編開始前の関係性は分からないけど
        中世編で描写された範囲だけで見るとアリシアは世間知らず感があるというか自我が薄いというか…武闘大会のトロフィー扱いされてる事に疑問すら抱いていない感じだった
        ストレイボウに救い出されてオルステッドと邂逅する僅かな時間で彼の境遇を聞いて味方したのだとしたら…どこまでも利用された憐れな子って印象がぬぐえないにゃな
        オルステッドは一途でいい奴なんだろうけど負けた奴への配慮が足りなくて
        ストレイボウは旧友って言いながらも鬱屈した感情をぶつけるほど打ち解けられてた訳じゃなくて・・・うぅん・・・おつらい
        -- 2023-01-22 (日) 20:49:18
      • あと少し、あと一歩のすれ違いが悲劇と惨劇を、ひいては魔王を生んだとしたら
        あまりにも地獄なシナリオなんだよなぁ……
        アリシアはストレイボウに救出されるまで姫として育てられて感受性を育てる暇もなかったのか?
        そう考えるとあの世界(時代)のシステムよ……ってなるな。 -- マヌベロス 2023-01-22 (日) 21:01:24
      • いやまぁ自我がないは言い過ぎだったかもだけど、少なくとも一人の人間である前に一国の姫だったというか
        あの武闘大会での賞品は「姫へ求婚する権利」だからOKするか否かは姫に掛かってるけど・・・国一番の強者を決めたであろうその場で相手に恥かかす様な事するのかって話になるし
        実質世継ぎを決める戦いである以上王の意志が尊重されるであろうことを鑑みても
        ルール上ありだとしても姫に求婚を断る=王の意志に逆らうって考えがあったか疑問が残るにゃな
        攫われた事で国という枷から解き放たれて、自分を救ってくれた(と思い込んだ)ストレイボウにコロッと行っちゃうのは必然だったのかもにゃな
        -- 2023-01-22 (日) 22:01:54
    • 最終編に関して知ってる事・・・ここまでやってきた子たちが合流する、その中から主人公を決める、功夫編では最後に残った弟子が来る、そしておそらくボスはアイツだろうって事
      って事はだ・・・多分ここでどの弟子を選ぶか、どの子を主人公にするかをちゃんと決めないといけない
      信じてくれる人が一人もいなくなって人間に自らの愚かさを教えようとなった者と対峙するに相応しい子かぁ
      凄腕故に狙われて、町を守るために自らお尋ね者となって放浪するサンダウン・キッド
      戦いを通して強者達とわかり合い、その技を託され最強となりながらもそれ故に終わらない闘争の中に身を置くこととなった高原日勝
      人の綺麗な所を見せたいと望まれながらも、生まれた直後に愚かな愛憎劇を見せつけられた上に人間不信に陥り暴走した同胞を消す羽目になったキューブ・・・最後に伍長の人柄に触れられた事が彼にどんな影響を及ぼしたか
      炎魔忍軍きっての忍びとして任務を忠実にこなしてただけではあったけれど、人の純粋でドでかい夢に触れたおぼろ丸、任務になかった筈の尾手院王退治は義によるものか
      愛する者に対してどこまでもまっすぐで、多分彼だったら落盤しようが何しようがどうにか道を見つけて辿り着いていただろうと思えるポゴか
      人の心が読めても分かり合うどころか喧嘩に明け暮れる日々を過ごし、多分人と人が分かり合えない事を誰よりも理解してしまっていて、それでも松の生き様を胸に液体人間にならなくても人は一つになれると言い切って見せたアキラか
      恵まれた体格を持ちながらも自信が持てず、食い逃げの常習犯となっていた所を老師に拾われ弟子になるも、義破門団の大群に恐れ大敗を喫する・・・しかし老師に「自信と勇気を忘れるな」と言い遺されたサモ・・・「笑われるのには慣れてる、けどお師匠さんを笑うのは許せない」は必聴
      男勝りな性格で野盗をしてた所を拾われて弟子になるも、力及ばず義破門団に仲間を殺される・・・恐らく持ち前の性格故に3人の中では一番早く師匠と合流する気概を見せ、最期は「本当は優しい娘、優しさと強さを忘れるな」と言い残されるレイ
      いじめっ子を恐れスリをさせられていたが自らの意志で抗う姿勢をみせ、老師にも「弟子入りせずとも強くなれる」と言わしめた・・・されど肝心な所で勇気が出せず、義破門団に立ち向かえなかったユン・・・それでも最後にはちゃんと立ち上がり巨悪を倒し、「正しい心と勇気を忘れるな」と言い渡される

      うーーーーーーーん・・・弟子の中で主人公にするならユンだけど・・・全体をみるとアキラがよさそうかにゃぁポゴもありなんだけどギャグっぽくなりそう
      そして主人公ではなくPTメンバーとしてみると・・・弟子はレイかにゃぁ
      -- 2023-01-22 (日) 22:06:39
      • やっべ今からレイのセーブデータ漁っても中世編を最初からやらなきゃいけなくなる!
        ・・・それなら功夫編を最初からやった方が楽・・・か?
        -- 2023-01-22 (日) 22:22:11
  • Stable Diffusion・・・動かない、もーっいみわかんないにゃ!(やーめた!する) -- 2023-01-08 (日) 23:07:47
    • ローカルでするのをあきらめてgoogle colab経由で使う方向に切り替えてみる…
      一応できた…出来てたのに再起動したらまた出来なくなった
      ”No such file or directory”って出る、なんで見つからねぇんだよ!って”/scripts/txt2img.py”を”/content/stable-diffusion/setup.py”に変えてみたが今度は”option --prompt not recognized”だと…認識されないってなんにゃ!?
      さっきは出来ていたのに再起動すると出来なくなるのはなんで・・・
      課金必須だけどNovelAIにしてみるにゃか・・・
      -- 2023-01-09 (月) 16:08:40
      • インストールの手順を再度踏んだら何とかなった…なんか基本となる座標?みたいな物があるみたいにゃな -- 2023-01-09 (月) 16:29:31
      • 取りあえず何とかなって、作り始めてわかった事は・・・imgとかで出してるAIアートは凄いって事
        なんて言うか、デザイナーに対して曖昧な言葉をひたすら投げかけるクライアントになった気分にゃ・・・もっとこう!キュートに!猫耳!猫耳!目は緑に!
        -- 2023-01-09 (月) 17:12:24
      • GPUの使用上限に到達・・・購入しないと今月はこれ以上出来なさそうにゃな
        うぅむ・・・もどかしいにゃ
        -- 2023-01-09 (月) 18:17:05
      • まさかとは思うけどgoogle colabお前…開き直す度にstablediffusionをインストールし直す必要があるんにゃか?
        毎回魔術回路作ってた衛宮士郎みたいな奴にゃな…
        -- 2023-01-09 (月) 20:06:47
      • なんとなくわかってきた感じがする…そして気が付いたらこんな時間に!時間が足らねぇにゃ -- 2023-01-09 (月) 23:04:10
      • img2imgが出来る様にならないと一定以上の品質は難しそうにゃな… -- 2023-01-09 (月) 23:13:20
      • そして時折挟まるrick rollはなんなん!?って思ってたらエロ画が生成された際のフィルターかよ! -- 2023-01-09 (月) 23:15:40
  • パンチャマキックと!森部の爺さんの奥義と!森部の爺さんの奥義と!森部の爺さんの奥義と!森部の爺さんの奥義が!お前を倒す!(同じ技連打)
    西部劇編と現代編をクリア、うんうん!面白いにゃね!
    -- 2023-01-08 (日) 18:19:40
    • 森部のじいさんの奥義強すぎ問題……西部劇もまた、魅力的… -- マヌベロス 2023-01-08 (日) 20:03:06
      • あびせ蹴りはリーチあるから敵の攻撃届かないし背中向けさせるから動かないしで一方的にボコれるのが大きい・・・近づかれたらノックバック技でもう一回同じこと出来る…
        西部劇はクリントイーストウッドのと荒野の七人くらいしか見た事ないけど、そうそうこんな感じ!ってなる…マッドドッグみたいな頼れる仲間は大体途中で死んじゃうけど
        -- 2023-01-08 (日) 20:31:34
  • バニーかぁ・・・ぺこらんどの住人かバーナビー・ブルックス・ジュニアくらいしか思い浮かばないにゃな -- 2023-01-07 (土) 19:36:30
  • バイオレットのストーリーをクリアして、パラドックスポケその他諸々を含めて交換して・・・・
    やったー!ポケモン図鑑完成にゃー! アルセウスを除いたら初めてやったにゃな、図鑑完成…いやはや感慨深い・・
    ヤバチャ?イキリンコ全色?バイオレットも全部揃える?・・・・・・うん・・・
    -- 2023-01-06 (金) 19:48:52
    • おめでとう!!(図鑑完成とか程遠いやる気しかない!!) -- マヌベロス 2023-01-06 (金) 21:59:16
      • ありがとうにゃ!うちの子の宝物として当初からの目標だったから普通に嬉しい!セルフで交換できる環境整えると捗るにゃね、後レベル上げ出来る環境もあると進化楽
        イルカマンみたいな進化条件面倒なのはレイドで出てくれるのもありがたかった…今回は特に図鑑揃えやすい印象あるにゃ
        -- 2023-01-06 (金) 22:44:19
  • すっかり忘れていたが年が明けてたんにゃよね、あけましておめでとうございますにゃ今年もよろしくにゃ -- 2023-01-02 (月) 21:02:02
  • レイドバトルでうらみが無効だなんて聞いてねぇにゃ・・・ソウブレイズは無理か・・・いくら耐性があってもアタッカーとして決定打が足りないしサポーターとしての能力もびみょい -- 2022-12-30 (金) 09:24:43
    • ありがとうヤドラン…お前のおかげでエースバーンを落とせた…ってかマジでつええにゃな
      意外な所で意外な子が活躍するからポケモンは侮れないにゃ
      -- 2022-12-31 (土) 21:15:26
  • バイオレットに移行、スカーレットでこれって考えて厳選した子らをこちらに持ってきてやってみる
    いたずらごころヤミカラスににほんばれ&おいかぜを覚えさせてスコヴィランとペリッパーを支援するスタイル
    一貫して岩が苦手なのでガブリアスを入れて、弱点カバーの為にテラスタルを鋼に変えておく
    どくげしょうキラフロルのレッドカードコンボが面白いと思ったのでそれを入れて
    最後の枠に格闘テラスタルミミズズを入れる、コイツは鉄壁&のしかかりがいい感じにつよい
    -- 2022-12-29 (木) 22:46:22
    • 嵌れば強い、ただヤミカラスにこうこうのしっぽを持たせてとんぼ返りでスコヴィランとペリッパーを無償降臨させてたんだけど
      ひるんだり状態異常で簡単に機能不全を起こすことが判明、道具は脱出ボタンにさせるべきか
      キラフロルも特殊攻撃では毒化粧が発動しないので強制交代&毒ステロからのベノムショックのコンボが上手く決まらない弱点がある…こっちはちょっと補強方法が浮かばない
      ガブリアス(まだガバイト)とミミズズは安定して強くて助かる
      -- 2022-12-29 (木) 22:51:05
  • LIVEALIVEの実況見てるけど…おもれーにゃなこれ・・・・自分でもやってみたくなる
    SF編のこれ…船長は誰に何故殺されたんにゃろう…
    軽く調べた範囲だとアンテナ壊れたくらいの頃って推測が多いけど…それで「順調に航行中」って報告はあり得ないにゃろ
    乗組員が殺されるきっかけになったであろう成績表は船長が書いた物だろうし、そうなるとAIには船長を殺す理由がない…
    そりゃ最終的には殺すことになるだろうけど、乗組員の表面的な態度だけ見て協調性がないから殺す、それでも改善が見込めないからまた殺すって行動と、いずれ邪魔になるから今のうちに殺すじゃスタイルが違い過ぎて結びつかない
    PCに埃が被ってるって描写からも、本編開始時にはとっくに死んでたって方が納得ができる
    AIによる衝動的な殺人、あるいは事故でそれを隠そうとしてたのか…あるいはブラックな雰囲気漂う本社による何らかの陰謀で、それを見たAIが人間に対する不信感をさらに募らせた・・・アタシはそういう風にみたにゃな
    -- 2022-12-25 (日) 07:45:18
    • リメイク版で追加された真エンディングがとってもエモいらしいので、きみの目で確かめてみろ!がオススメだコン!!
      (我は最近解禁されたネタバレを踏んでしまいましたの顔。それでも時間があったらやろうと思ったほどのエモさ!)
      SF編は、全部が全部船のAIがやったわけじゃないんじゃない?って解釈できる描写が差し挟まれてるので想像の余地があるよねー。
      もちろんベースになったSFCの描写の拙さゆえもあるのかもだけど、冒頭がコールドスリープって時点ですでに、
      王道展開の「どこかのタイミングで一人だけ一時的にコールドスリープから目覚めて……」が出来てしまうシチュエーションだったわけだしー。 -- 天帝イルズ 2022-12-25 (日) 12:18:27
      • 実際最初に乗組員起こすときから船長いなかったしにゃ・・・いなかった気がする…うん、映像越しが初登場だったはず
        ポケモンに飽きたら、ハリポタ迄の間にやっておこうにゃかな
        -- 2022-12-25 (日) 20:54:18
      • ライブ・ア・ライブ、次の映画ダンジョンではカンフー編露骨にやりたいくらい好き…
        現代編も熱い。SF編はマジで恐ろしい……2001年宇宙の旅を題材に上手く調理したな、という感じ。 -- マヌベロス 2022-12-25 (日) 21:34:11
      • カンフー編よかったにゃな…才能に溢れた弟子と正義の心を持った弟子…どれか一人しか生き残れないのはすごく切なかった
        まだ途中だけどこのゲーム、全体的に恨みがテーマになってる感じするにゃな
        SF編は確かに2001年宇宙の旅がモデルになってる感じだったにゃな、というか全体的に色んな映画をモチーフにしてる印象ある
        -- 2022-12-25 (日) 21:57:16
  • 孵化厳選ってのをして見たくていくつかやってたんだけど
    途中でエラーが出て再起動する事に…5匹中3匹分のデータが吹っ飛んでやる気を喪失したのが昨日
    今日もまた頑張るにゃ・・・長く起動することになるし、適当な所でこまめにレポート書かないとダメにゃね
    -- 2022-12-25 (日) 06:27:14
  • エースバーン対策を考えたい
    いつも通りサポートで行くとしても主力のブラッキーもアーマーガアもほのおかくとうには相性が悪い
    そうなるとオーロンゲに焦点が当たるんだけど・・・折角ならもっと別の子を開拓したい所
    ソウブレイズをサポート運用できないかちょっと気になる所、炎も格闘も無効化出来るし両壁とちょうはつ、てだすけを覚えるし、タマゴ技のうらみも悪くなさそう・・・ただデバフは持てないから一確は狙えないか・・・
    -- 2022-12-22 (木) 21:32:09
  • リフレクター、ひかりのかべ、いやなおと、うそなき、スキルスワップ、ちょうはつ、てだすけ・・・
    サポート特化ブラッキーの技構成になやむなやむ
    てだすけは必須
    環境的にはテツノカイナが主流っぽいから、うそなきよりはいやなおとの方が重要視されるのはわかる
    wikiだとスキルスワップが大事ってあるけど、実際に必要と感じた場面が少なくてそれよりちょうはつの方が重要に思える・・・状態異常がうぜぇにゃ
    あとはリフレクターとひかりのかべ、☆6だと簡単に死ねるからがこの二つが大事なのは間違いない…ただそのためにスキル二枠使うのはもったいない
    ブラッキーを二体用意して、レイドのシルエットからどちらか瞬時に察するくらいの判断力が必要って事にゃろうか・・・
    -- 2022-12-11 (日) 20:39:20
    • 今日のハイライトは☆6メタモンでホストがテツノカイナだったとき・・・正直終わったと思ったけど、はらだいこ打たれる前にちょうはつしちゃえばいいと閃いて何とか事なきを得たと思う
      ちょうはつ、リフレクター、てだすけ・・・までしたところでインファイト2発受けて落ちた、結局手助けからの一撃で落とせなかった辺りリフレクター後に回復を挟むべきだったにゃね
      サポート特化・・・思ったより楽しいにゃな
      -- 2022-12-11 (日) 21:54:20
      • レイド用マリルリで
        一度落ちてから復活後改めてはらだいこからかけ直すよりは、ノーマルテラスタルからの捨て身タックルでいい…そんな感じの仲間がいるのを見てそれもまた一つの戦略かと思ったりした
        サポートやってると仲間の動向も観察出来ていいにゃね
        ニンフィアは大会集会用だけ用意してたけど、レイド用を用意するのもよさそうにゃ、あとコライドンとコノヨザルは育てておいていいかもしれないにゃな
        -- 2022-12-11 (日) 23:08:07
  • (タマゴについて調べる)・・・つまり、異種で掛け合わせたとしても生まれるのは♀と同じポケモンで
    夢特性も♂側からは遺伝しないと・・・♂いるこれ?
    夢特性イーブイを手に入れるために夢特性ブイズが必要になる矛盾・・・テラレイド来る前はどうやってたんにゃろう
    不満垂れても仕方がないので頑張ってレイドに参加して手に入れるしかないにゃな
    -- 2022-12-09 (金) 22:27:29
    • ククク……貴様も悪夢の中でアイスクリームを積んでみたいかァーッ
      片親がメタモンやと♂からでも夢特性遺伝するで。というかそうでないとウォーグルとか大変やしな -- シラセ 2022-12-10 (土) 00:01:31
      • ひょっとして前の作品だとサンドイッチじゃなくてアイスなんにゃか?
        >片親がメタモンやと♂からでも夢特性遺伝する
        そうなんにゃけどにゃぁ・・・結局夢特性持ちのブイズを手に入れなければ夢特性ニンフィアは手に入らないんにゃ・・・なのでレイドに籠る他ないんにゃ
        特性パッチを手に入れる可能性を得るために☆6挑めるようにもしておくにゃか…
        -- 2022-12-10 (土) 00:58:47
  • スカーレットクリア…うぁぁぁんペパーーーー!!
    アイツは良い奴にゃよ、ほんと、強く生きて欲しい…
    -- 2022-12-05 (月) 22:21:35
    • 図鑑は378まで埋まった、あとはバイオレット側限定の子と通信交換とか駆使して集めるものだけっぽいか・・・
      バイオレットを勧めるタイミングではあるにゃけど、その前にやっておくべきことがある…エンドコンテンツの消化もだけど来週末に来るはずのリザードンイベントに向けてマリルリを鍛えておかねばならぬにゃ
      -- 2022-12-06 (火) 19:44:55
  • 情報集めようとするとうっかりネタバレを踏みそうになるジレンマ、既にちょっと踏んでしまった・・・
    これはもうどちらかだけでもとっととクリアしてしまうのがよさそうにゃな
    -- 2022-11-25 (金) 22:06:08
  • ノロイノヨロイ獲得に少し手間取ったけど、無事ソウブレイズとグレンアルマげっと!
    やっぱかっけぇにゃなソウブレイズ・・・スカーレット側じゃ使う余地がないだろうけどバイオレット側じゃラウドボーンと同じほのおゴーストって事で期待が持てる
    ヤパチャがピケタウン周辺に出るって話なんだけどまったく見かけなくてベイクタウンで狩る事に
    Lvが10違っても案外どうにかなるもんにゃね、ゴーストだろうと問答無用で蹴っ飛ばせるカラミンゴつえー
    -- 2022-11-24 (木) 22:13:52
  • バイオレットの方が人気なんだなぁと思いつつラス1のパケ版スカーレットを購入、これで問題なく通信交換出来るにゃ
    スカーレットの方は御三家揃え交換駆も使して図鑑を完成させる方向、バイオレットは御三家を縛って攻略する方向で行ってみる
    ってな感じでバイオレット、ミライドンも悪くないにゃね、うんスマートスマート
    メンバーはヤヤコマ、ウパー、カラミンゴ、パモ、コジオ、ヨーギラス・・・御三家の代わりに送り込んだヨーギラスが強すぎて縛りになってないのはご愛敬
    ただみんな普通に強いからヨーギラスの出番はなさそう?レッツゴーでレベル上げたからかヤヤコマが進化しないのがちょっと悩み処、アメ上げたら変わるにゃろか・・・
    -- 2022-11-23 (水) 07:17:38
    • バイオレットの進行度を揃えた所で再びのスカーレットに
      ハッコウから反時計回りにパルデア地方を一週してちょっとレベル上げしつつスター団(あく)とジムリ(みず)を突破・・・御三家そろってのレッツゴーは中々圧巻だった
      最終進化を遂げたラウドボーンが強いのはまぁわかるとして・・・エルレイド!お前ヤバすぎにゃろ・・・
      斬撃が強化される特性が強い上に進化した途端に色んなタイプの斬り技を思い出せるようになりやがる・・・
      催眠術とみねうちの捕獲要員として入れたけど、残りの二枠だけで全然戦っていける・・・タイプ不一致でも特性のおかげでタイプ一致並の火力になるし、タイプ一致の聖なるつるぎも当たり前みたいに強い
      テラスタイプがフェアリーなのが難か・・・弱点タイプを回避する手段にはなりうるか?
      -- 2022-11-23 (水) 21:59:36
      • あと進化しねぇなと思ったらパモットお前特殊進化にゃか!
        1000歩どうやってカウントするか・・電気格闘は強いと思うけど・・・飛行タイプいないしカイデンと変わってもいいかもしれないにゃな
        -- 2022-11-23 (水) 22:24:15
  • すずめの戸締り観てきた
    いいねぇ面白い、ごく普通の女の子がひょんなことからとんでもない封印を解いちゃって、成り行きで出会ったイケメンマスコットと旅をしながら再封印を図る・・・
    概要は割とよくある感じだけど、それを上手く見せてると思う。その辺は君の名は。から一貫した監督+RADWIMPSの持ち味なんにゃろかね
    ある種のタブーに触れるみたいな作品だったけど、同時にそれだけの時間が経ったというか・・・話を作る上ではいい題材でもあるよなと冷たい事も考えてしまう
    -- 2022-11-21 (月) 23:42:15
  • 現在平均レベル30程度バッジはチャンピオン×3,ヌシ×1、スター×1
    アチゲータ、キルリア、ドオー、パモット、ワタッコ、トリトドン、キノガッサ、スナバァ…このあたりを入れ替えながら旅パを見極め中
    愛しのヤミカラスを組み込みたいと思いつつも実現が難しいのが実情
    他にも強めの子をいくらか手に入れてるので組み直しを検討してもいいかもしれぬ
    ワタッコとキルリアが捕獲要員となっているけどみねうちと眠り持てる子を採用したい所
    炎と電気相手で立て続けで活躍したのもあってドオーがいい…水で回復してあくびを持ってる毒と地面・・・HPも高くて頼りになる・・・トリトドンと競合気味なのでどうしようかなって所
    -- 2022-11-20 (日) 20:19:06
    • 御三家揃えようかなってswitchlightとバイオレットも購入したけれど…一通りそろえたところでふと思う・・・御三家はそこまで魅力的だろうかと・・・
      旅をしながら色んなポケモンを手に入れてパーティを組むという楽しみ方をする上で、6体のうち3体を御三家で埋めてしまうのはもったいない気がする…
      いやでも魅力的ではあるんにゃよなぁ…
      とりあえず図鑑揃える為にクワっスとニャオハを手に入れてそれから考えるにゃか
      -- 2022-11-20 (日) 20:24:09
      • ふふ・・・これは同一アカウントで両方ともDL版を買ってしまったのサインにゃよ・・・パケ版にするべきだったんにゃね・・・ -- 2022-11-20 (日) 22:54:27
  • トロフィーグランドファルコンを獲得
    ゴールドかと思ったらシルバーなんにゃな、まだまだやり込み要素いっぱいって感じにゃ
    「トリガー!○○してくれ!」「無茶いうなよ!(タタタッ)できた!」「でかした!」って感じなゲームだったにゃ
    キャンペーンをただクリアするのは持ちろんネームドを出す条件も毎度毎度「無茶いうなよ!」って感じのが多くて、それでも何度も何度も挑戦するうちに案外何とかなって・・・「いよぉっしやったー!」って気分になる
    機体はミッションに適した特殊兵装で選ぶのが良い・・・対地目標を殲滅しなきゃいけないときはFAEBが便利、特にミッション8では大活躍した、オイルタンクの殲滅はもちろん視界不良な状態でも被害範囲に敵が入ったら表示が赤くなってくれるから簡易のレーダーになった
    特殊兵装が制限される上に移動速度が大事になるミッション13ではスピードが速くて機銃がパルスレーザーなダークスターが便利・・・ネームドが巡航ミサイルとは逆方向に出現する上に逃げていくから追いかけて仕留めた上でミサイルを追わないといけないからスピードが兎に角大事
    対地兵装を持っていった際の対空戦、対空兵装をもっていった場合の対地戦は標準ミサイルだよりになる・・・というか対空対地両方で使えて数が多い標準ミサイルはすごく有用だからこれをちゃんと使いこなすのが大事になる
    敵の進行方向をよく見て揃えるように旋回しつつ、速度を落とせばケツに付くから割とよく当たる様になる、あとやっぱり二発撃つのは結構大事、というか一回のアプローチで確実に落とすようにしないと色々間に合わない
    -- 2022-11-14 (月) 21:41:12
    • やり込み要素はまだまだあったけど、一先ずやり切った・・・操作感が染みついちゃって気が付くと脳内シミュレートしちゃってるしまだまだやりたいって思いもあるけど取り敢えずここまでにしよう -- 2022-11-14 (月) 21:42:57
  • ポケモンの発売が来週、それまでにエースコンバットは切り上げる感じで行こう
    クリアするころにはホグワーツレガシーも発売するにゃろうか
    PS5の入手は難しそうだし、諦めてゲーミングPCに切り替える方向で行くのもよさそうにゃなぁ
    -- 2022-11-09 (水) 21:12:43
    • スカーレットです!! -- マヌベロス 2022-11-09 (水) 21:22:47
      • やはりスカーレットにゃか…アタシも今見ててコライドンかなぁってなってた
        ただ制服はバイオレットの方が好みにゃなぁソウブレイズもカッコいいし…悩みどころにゃなぁ
        -- 2022-11-09 (水) 21:36:03
      • 悩みどころですね……コライドンが決め手になってはいるけど…
        男トレーナーだからなんも服に頓着しなさそう。 -- マヌベロス 2022-11-09 (水) 21:56:15
      • コライドンいいにゃよね・・・タイヤ使わずに走る様に惚れた
        最近のポケモンなら着替え機能あるだろうけど、学校設定って考えると制服はやはり重要かなぁって思ったりもする…(迷わず女主人公を選ぶと思いつつ)
        後は御三家にゃなぁ…これまでのポケモンシリーズなんとなく全部炎で来たしホゲータ可愛いけど…ニャオハが気になりもする
        -- 2022-11-09 (水) 22:03:41
      • 初期の服がやっぱ気に入っちゃうのはマヌベロスの習性……
        自分は御三家はクワッスにするかも……なんかこいつには魅力を感じる… -- マヌベロス 2022-11-09 (水) 23:30:48
      • クワッスは進化するとスマートな格好良さになりそうにゃよねぇ -- 2022-11-10 (木) 23:10:48
  • 月は半分くらいかけたか…天王星がどれかはわからねーにゃな -- 2022-11-08 (火) 18:36:25
    • 皆既月食って赤っぽくなるにゃよな…影が薄まってそう見えるのかもにゃけど
      欠けてる最中は黒いのに覆うと変わるのはなんだか不思議だったにゃ
      -- 2022-11-08 (火) 22:39:17
  • AI案は一先ず置いておいて、キャラ案いくつか
    • フランケンシュタインの怪物(偽)
      • 女性、雷を扱えて覚醒するにつれて強力になっていく
        肉体と精神は元の女性の物だが魂が別の物である為に影響を受ける
        具体的には怒りっぽくてものっそい殺意に襲われる
        FGOはやってないけど疑似サーヴァントが近いっぽい
    • 錬金術師の遺した物
      • 喋れないオートマタと喋る事しかできないホムンクルス
        オートマタは歯車とかいっぱい入ってる、心臓部には流体シリンダー・・・スライム状のシリンダーが入っていて、都度形状変化する事で自在に動く
        創造主は歯車とか無しに流体だけでオートマタを作れたはずだがそうはせず、技師によるメンテナンスが必要な体にした、そこには多分意味がある
        全身が作り物で流体シリンダーの特殊効果で周囲を感じ取る
        言ってみれば流体シリンダーが本体
        全身が作り物だが唯一片方の目玉だけが本物、本物だけど特に機能はない
        何の効果もない生体パーツを組み込んだ事にはきっと特別な意味がある
        ホムンクルスはフラスコに満たされたスライム状、フラスコから出たら死ぬ、割れたらおわり
        ホムンクルスは生まれながらにしてあらゆる知識を身に着けているという解釈を広げ、周囲で起きている事も「知識」として把握できる
        ただし不完全なので何でもは知らない、中の人が知っている事だけ。ただしRP上不都合な事は知らない事になる、間違いもする
        気さくな性格を心掛ける
      • 流体とある様に錬金術師は漿穢法師
    • あと敵として宗教団体物を考えたけど…時勢的にはちょっとやりづらい
  • ネームドを順番に狩っていく・・・ミッション09はTGT以外の敵戦力を半分にする事だけど一旦見送る、高度制限がきついというか普通にクリアできなくてちょっとショックだった
    ミッション10は配置を覚えれば楽、厄介なのはミッション11・・・洋上プラットフォームの土台と滑走路の隙間を潜り抜けるのは兎も角敵機を離陸前に全滅させるのができないっ
    ある程度接近すると察知されて離陸されちゃうから遠距離からプラットフォームを破壊していく必要がある…東側から離陸する事はわかってるから、回り込むように東側から侵入、索敵範囲外からLACMで打ち抜いていけばいける・・・筈なんだけど間に合わない・・・滑走路半壊させてるのに何で離陸出来るんにゃアイツら・・・
    参考になるかなと思って見た動画はダークスターの超スピードでプラットフォームの隙間を縦断しながらPLSLでコアを破壊してた、いやそれはむり・・・
    -- 2022-11-03 (木) 21:31:16
    • 真のエースってニュータイプなんだなぁ……(ぬぼーっ) -- マヌベロス 2022-11-03 (木) 21:55:11
      • あれはまぁ難しいとしても、あれなら達成できるって証でもあるから、挑戦する価値はあると思うんにゃ・・・つぎの休み頑張ってみよう
        ダークスターって映画に出てたっけなぁって思ってたが今日ようやく思い出した、マーヴェリックがマッハ10出した時の機体だこれ・・・早い訳にゃ
        -- 2022-11-03 (木) 22:55:26
      • あとプラットフォーム壊そうと足掻いてて気づいたけど・・・レーザーってあれ機体の上部に背負う形でマウントされるんにゃな・・・
        他の兵装が多少なりとも隠せてるのに対してどでかいの乗っけててちょっと面白かった
        レールガンはドッグファイトは兎も角対艦用には使えるかもしれない
        -- 2022-11-03 (木) 23:03:18
  • SPミッション2クリア!
    \三本線、お前が英雄だと!?/迷惑してる!
    \俺たちだって英雄になりたかった!/なりたいなんて言ってない!
    \トリガー迷うな!俺たちはもっとひどい空を飛んできた筈だ/迷ってない!当てらんないの!
    \お前の作る世界より…地獄の方がましだ/いつ世界創るなんて言ったよ!?
    まったくひどいミッションだったにゃ・・・でも楽しかった。前半のビュッフェスタイル空爆なんか特に、補給しまくりミサイル打ちまくりで
    -- 2022-10-26 (水) 17:04:03
    • \ははっ命令違反だぞこの大馬鹿野郎!/だってこの人頭おかしい笑い声ばっかり挙げるんだもん…
      艦長は多分一度沈んだ時のストレスでおかしくなっちゃったんだろうにゃ・・・もっと早く助けられてりゃあんなことにはなってなかったろうに…くたばれ!(ミサイルの雨を浴びせながら)
      SPミッション3もクリア!
      -- 2022-10-26 (水) 19:06:39
      • 最後のクイズ野郎とアレックスの会話見てると、AIとの共存の可能性もちゃんと示してくれててよかった…
        戦闘機は人間が操るもので機械に支配されちゃいけないってしきりに言ってる作品だけど
        アタシ個人としては、人間とAIシステムとの関係は犬や馬へのそれと似通っているべきと考えてるから‥あまりAIを悪者にはしたくないかなって
        あの科学者に罪があるとするなら、それは最強の無人機を作った事じゃなくて、首輪をつけず放し飼いにしてしまった事だと思う
        作りたかった別の何かは新しい種族とかそういうのだったのかもだけど、それはAIに託すことじゃない、託すとしてももっと先の事のように思える

        なんてふうに考えてると、AI開発において一番重要な理念は「彼らに人間を好きになってもらう事」なのかなぁなんてぼんやり思ったりもした
        ちょっと抽象的だけど、いつかこの方向性のキャラ作りもしてみたいにゃな
        -- 2022-10-26 (水) 19:19:40
      • SPミッションは劇場版エースコンバットって感じでいいよね…
        ビュッフェスタイルはみんなよくそんな語彙があるなって感じで好きだった。
        AIで最強の無人機を作るという計画自体に破綻があったわけじゃなくて
        AIに対する設定で自律で増えるようにするなよって話になるんだよね……
        人を好きになったAI、とても良い題材ですよ。 -- マヌベロス 2022-10-27 (木) 18:31:35
      • ワイズマンが声だけなのも諸々の事情で降板せざるを得なかった俳優の特別出演感があるやも
        アリコーン撃沈時ロングキャスターがハンバーガーにナイフとフォーク取ろうとしたときに「お前そんな上品な喰い方するんか・・・」ってなるなった
        >自立で増えるようにするなよ
        去勢は大事って事にゃな(違う)多少不便になったとしても帰巣本能と言うか指示を仰ぎに戻ったり連絡取れるまで待機する位の従順さは持たせるべきかもにゃなぁ
        好きになるが故の弊害みたいなのも勿論出るだろうけど、大筋ではきっとそれでうまく行く・・・科学者にこそそういうロマンを抱いていて欲しい
        AIが人を好きになるなんて創作じゃよくある事なんだけどそれでもそういう主題で作れば何か見出せる気がするにゃ
        -- 2022-10-27 (木) 18:57:46
  • いう事を聞かない無人機とか!なんでそんなもん作った!!(カウントとシンクロしながら)
    近づかないと識別はできないがロックは出来るって状況はADMMと相性が悪すぎた…こういう時はMPBMを頼るけど…これちゃんと照準の中央に捕らえてからじゃないと発射できなかったのか…(今更!)
    マルチロックは駄目だとして、追尾性の高い奴や連射出来るタイプのミサイルにすればよかったかもにゃな
    -- 2022-10-23 (日) 17:45:39
    • レールガン…これかぁ!まぁ予想はしてたけど、ソル隊が出てきた時点でまさかとは思ったけど!微妙に後味悪い戦いだったけど!
      でもそんなの関係ねぇ!ひゃっはー!燃料と食料渡しやがれー!(ミサイルばらまきながら)
      レールガンつったって無誘導の単発、ドッグファイトに持ち込めばそうそう簡単に当たr・・・\トリガーが落ちたぞ!/
      -- 2022-10-23 (日) 20:13:29
      • ミッション20・・・むりにゃろ・・・これ絶対むりにゃろ・・・アタシもカウントと一緒に胴体着陸したい・・・
        強化で耐ストール性能取り損ねたのが多分痛い・・・ドーム内旋回から軌道エレベーター内に入る所でどうしても失速する、失速しなくても壁にぶつかりまくる・・侵入直前エレベーターに正対した形でリスタートさせてくれないかにゃぁ(ねむる)
        -- 2022-10-23 (日) 23:41:25
      • カウント……ねこに力を……祈りを…… -- マヌベロス 2022-10-24 (月) 18:14:55
      • \トリガーが撃墜!/
         \トリガーが撃墜!/
          \トリガーが撃墜!/
           \トリガーが撃墜!/
            \トリガーが撃墜!/
             人間の可能性を繋ぐロープは残ったよじいちゃん・・・
        おわったぁぁ・・・あぁ、暗い、暗くてきれいなダークブルーにゃ
        力より絶対に壊れない強度が欲しかったにゃ・・・わかった、戦闘機に必要なのは速さじゃない・・・より遅く、より安定した飛行にゃ・・・
        カウントは良いキャラだった・・・周りがトリガーを英雄視していく中、アイツだけは張り合おうとして、戦友悪友として接してくれてた・・・お前らトリガーに頼り過ぎだ!は良い一喝
        ・・・初対面の時は裏切りそうとか思っててごめん
        -- 2022-10-24 (月) 20:37:57
      • カウント本当良いキャラだった……裏切りそうとも思ったけど、最後までついてきてくれた… -- マヌベロス 2022-10-24 (月) 22:13:27
      • ワイズマンが落ちた後から明らかに変わった感じがしたにゃなぁ
        アーセナルバードのバリア破った『詐欺』ってあれ、王女様が頑張ってた通信をカウントだけが聞いててしれっと自分がやったように見せたって事でいいんにゃよな(あんにゃろうめと笑って)
        -- 2022-10-24 (月) 22:44:22
      • しかしそれはそうとSPミッションがクリアできない・・・何あの姉弟・・・TGTでもないのに邪魔しないで・・・リトライだと最初からになるのも地味にしんどい
        明日からはこれにゃな
        -- 2022-10-24 (月) 22:49:41
      • レーベンに手を出せばSPミッションもクリアできる…なんか負けた気もするがー
        UAVは強化パーツの影響を受けないので、逆に言えば余った強化枠を標準ミサイルの強化に回せるのが大きい・・
        特にSPミッションは長期戦だから標準ミサイルを積極的に使わないと武器がなくなりかねない・・後方に回り込んで速度を合わせれば当てられるからTGTやネームド以外はUAVは使わないようにすればいける
        -- 2022-10-25 (火) 23:10:55
  • 最初はADFX-01、今はCFA-44がお気に入り。特殊兵装は前者がMPBM(デカい爆風を撒くので雑に撃っても当たる)後者はADMM(めっちゃ沢山ミサイルを撒くので雑に撃っても当t(以下略))が使いやすくて良いにゃ
    アーセナルバード一機撃墜!巨大レールガンを護衛しつつ敵の動きを鈍らせる・・・こういう敵を直接落とす訳じゃないけど重要な役割を担うって面白いと思う
    -- 2022-10-22 (土) 21:57:43
  • ネームドのスキン集めはノーマル以上の難易度じゃないとダメっぽいので今日はフリーミッションをする・・・2分以内に7機撃墜!?しかも普通に味方に横取りされないように!?無茶いうにゃよ!
    ついでに操作をスタンダードからエキスパートに切り替えようと思ったけど・・・無理!練習ならともかく戦闘しながらはむり!頭が混乱する!
    -- 2022-10-18 (火) 23:02:23
    • 敵ネームド全然落としてないな……エキスパートでやってもいない…! -- マヌベロス 2022-10-19 (水) 20:11:37
      • エキスパートの操作感全然違うにゃ・・・「今どっち向いてる!?」ってなる、ドッグファイトに入ると自分でした筈の操作に自分でびっくりして混乱する
        高空ならまだ立て直しも聞くけど低空飛行や爆撃任務で混乱しちゃうと即地面とランデブーする羽目になる
        でも多分背面飛行とからせん状に飛んだりする様なのはエキスパートじゃないとできない・・・やらなくていい?うん・・・
        -- 2022-10-19 (水) 20:36:24
      • ネームドを手に入れる為、今日もフリーミッションに付く・・・ハーリング撃墜任務再びにゃ(違う)
        その後諦めきれずに再びのエキスパート操縦チャレンジ、コックピット視点だと比較的やりやすいかもしれない・・機体がどの程度傾いているのか表示してくれるのが大きい
        インメルマンターンとスプリットSをひたすらやってみる、スプリットSは急降下爆撃に応用できそうな感じがする・・・楽しくなってきた!明日当たりミッションに挑戦してみるにゃか
        -- 2022-10-19 (水) 22:32:34
  • 影響を受けてエースコンバット7を買ってみたけど…イージーでもむっずい!
    懲罰部隊に来た一発目の任務クリアできなかった…最終的に特典で付いてきた機体に頼るしかなかったにゃ
    -- 2022-10-16 (日) 22:16:40
    • 懲罰部隊に来た最初のステージはめちゃくちゃ難易度高いからそんなもんすね…(遠慮なくDLC機体を使いながら) -- マヌベロス 2022-10-17 (月) 20:06:00
      • やっぱ難しかったんだあれ・・・護衛機にミサイル当たんないし落とそうと躍起になると爆撃機がフリーになるし爆撃機狙うと護衛機に囲まれるしで散々な任務だったにゃ(いけ!無人機!しながら)
        やっぱステータスが正義にゃ、ステータス高い機体使えば楽勝にゃ(山に激突しながら)
        -- 2022-10-17 (月) 20:56:27
      • 人は誰もが無人機と戦いながら自分は無人機を使うダブスタエース…… -- マヌベロス 2022-10-17 (月) 21:24:31
      • 無人機には無人機をぶつけるんにゃ、飛ばす命令を出してる場所や規模が違うだけで言ってみればあれはただの道具にゃ
        まだまだ始めたばかり、マッキンゼイ指令の護衛中のアタシにはまだ人間対無人機と言われてもピンと来てない処はある…(トップガン機体で出て護衛失敗しながら)
        -- 2022-10-17 (月) 21:55:52
      • 前言撤回なんだあの起動!?無人機とんでもねぇにゃ!(正体不明のプロトタイプ機にミサイルの雨を浴びせながら) -- 2022-10-17 (月) 22:10:15
      • はい……! 人間にできない機動をするんじゃない。 -- マヌベロス 2022-10-17 (月) 22:13:02
      • マーヴェリック大佐の機体の特殊兵装、空対空の4連発ミサイルと通常ミサイルの交互撃ちの理不尽な火力がなきゃ危なかったかもしれぬ・・・あったから割と楽に勝てたけど今後ああいうのがわんさと出るにゃかぁ
        マッキンゼイは前線に異動になった、笑っちゃったがちょっとかわいそう・・・懲罰部隊から栄転したけど急にパイロットの命が大事よ!なんて言われても戸惑っちゃうにゃ・・・
        -- 2022-10-17 (月) 22:34:04
      • 通常ミサイルが当たるタイミングがわかればもっと楽なんだろうけど……俺はニュータイプになれない…
        マッキンゼイは出世したがってたから仕方ないね……そこ温度差がすごくて風邪引くかと思った。 -- マヌベロス 2022-10-17 (月) 22:46:42
      • あんなもん基本は数うちゃ当たるにゃよ、必ず引き金を二回引けってMONSTERでも言ってたにゃ、特殊兵装と合わせて三発にゃ!
        心なしか一発目と二発目は1秒くらい間を開けると当たりやすくなる印象あるけど・・・これから変態機動が増えてくるとどうなるかわからんにゃ
        懲罰部隊の荒々しい奴らと雑に扱われる空気感が気に入って来た所だったから何かすごい綺麗ごとに思えてならなかった・・・いやあっちがおかしいだけ何にゃけども
        ただ空気感が違い過ぎるのでちょっと一日置くことにしよう・・・
        -- 2022-10-17 (月) 23:16:03
  •   -- 2022-10-16 (日) 22:16:36
  • アシダカグモは益虫だしここ最近Gの出現頻度が上がってきているからまぁいいかなと放っておいたけれど・・・
    あのレベルまでデカくなると流石に耐えられなくなってくる(広げた手のひらくらいあった・・・)クモの巣ジェットはクモに直で利くみたいにゃな…よし
    -- 2022-09-24 (土) 21:09:25
  • -- 2022-09-24 (土) 21:06:11
  • 映画見て来た・・・NOPEが昨日まで・・・だと?別の映画館ならやってるかにゃぁ
    • アキラとあきら
      町工場の社長の息子で銀行マンがらみの倒産と救済の両方を経験し、銀行マンとして誰かを助けられるよう奮闘する山崎
      一族経営のグループ会社の御曹司だったけど家族間のギスギスから逃れる様に銀行マンとなり、山崎の在り方を否定する非情な生き方をしようとする階堂
      思想の異なる二人のエリートがそれぞれの課題を乗り越えて成長しながらある一つの難題に取り組む感じのストーリー
      • バディ物で成長物語で、知恵を駆使する・・・アタシこの話好き!見てよかった!
        空飛ぶタイヤや7つの会議とかこういう企業トラブル物?結構好きかもしれない
        始まってから結構経ってるしそろそろ終わってしまうにゃろか・・・色んな人に進めたくなるいい映画だった
    • 沈黙のパレード
      将来を約束された歌手になる筈だった女子高生が殺害された事件で、すぐ捕まったのに徹底して黙秘を貫いた結果釈放された被疑者
      納得できない被害者家族やその親友、彼女をプロデュースするはずだった音楽家や恋人などなど・・・だというのに被疑者はまるで煽る様に彼らの周りを付きまとい、皆の怒りは何もできない警察にも向く始末
      そんなある日、祭りの最中に被疑者が何者かにより殺されてしまう
      • ガリレオシリーズは真相を知れば知る程誰も喜ばない結末になっていくのが面白い・・・すげーよホント、マジで予想の上を行ってくる・・・
        原作は一冊だけ読んで、ドラマは齧る程度、映画は一通り見たと思う程度だけど・・・回を重ねるごとに科学的なトリックよりも人間模様に焦点が強く当たる様になっていってる印象・・・今回は特にそう
        これについてはアイデア的な限界があるし仕方ないと思う、個人的にもこういう話の方が好きだし・・・ただ同時に物理学者を探偵役に据える事の無理も出てきてるなぁといった印象・・・個人的な関係性から事件に関わっていく展開が多いしにゃ
    • 雨を告げる漂流団地
      コースケとナツメはあるオンボロ団地出身、団地が老朽化により取り壊される事になって、二人はもっと新しい団地に移っていた
      夏休み初日、彼らを含む数人の少年少女等が団地に忍び込んだ所で急な大雨に見舞われる、そして雨が止んだ時には・・・団地は海のど真ん中で漂流していた!
      • 重い重い!抱えてるトラウマが重い!怪我の描写が生々しい!回復も早いけど!人間関係の拗れ方が小学生のそれじゃない!
        取り敢えずお前ら二人!抱き合ってチューしろ!それで大体解決するから!って言いたくてしょうがなかった・・・
        ジュブナイル物で精神的な成長や人間関係の拗れが事態の解決に繋がっているのはよくあるけど、死者に対する想いによって一緒に連れて行かれちゃう系の話にうまく結びつけたなって印象
        あの子らのインピオが観たいね、すごく見たい
  • ホロキュア楽しい・・・休日がまるっと潰れたにゃ -- 2022-09-11 (日) 23:31:27
  •   -- 2022-09-11 (日) 23:30:58
  • 映画いっぱい見てきた、ブレットトレインとワンピース、ジュラシックワールド
    久しぶりに行くと「これもうやってたんだー」とか「ナニコレ面白そう」ってのがちょいちょいある…
    前者はアキラとあきら、後者はNOPE…今度また行こう
    • ブレットトレイン
      東京-京都間の新幹線が舞台、ある二人組からブリーフケースを盗む依頼を代理で請け負った不運な盗人「てんとう虫」、攫われたヤクザの息子と身代金の入ったブリーフケースを奪還し京都に運ぶ二人組「みかん」と「レモン」、息子をビルから突き落とした犯人を追う「木村」、権謀術数の演技派「プリンス」、結婚式で妻とマフィアの仲間たちを殺され復讐に燃える「ウルフ」、動物園から盗まれた「毒蛇」、ふわふわ着ぐるみのマスコット、そして転がる水のボトル‥そしてヤクザの組長のロシア人「白い死神」
      様々な理由により降りるに降りられない新幹線の中で派手に殺し合う群像劇
      • スナッチ好きな人は絶対ハマると思う
        シリアスよりはコメディより、キングスマンみたいに軽いノリで殺しが行われるので結構認識がバグる
        すげぇ面白かったにゃね、人生の大切な事はすべてきかんしゃトーマスから教わったと豪語する「レモン」が個人的に推しにゃな
    • ONE PIECE FILM RED
      あらすじはざっくりでいいにゃな、超人気歌手のウタのライブにいったら世界全体を巻き込む大事件に発展、海賊も海軍も世界政府も出てきて大騒ぎ、シャンクスも出るよって感じ
      • ホロリス的にはそらちゃんの配信だと思ったらころさんの配信だったって印象・・・ADOの曲を先に知ってたから、予告に反してダークな曲調が多いなと思ってたらこれにゃよ
        二つの世界から同時にアプローチとか見聞色の覇気+家族の絆的な共感とか燃える要素が多かった・・・上手い事企画にできないかにゃぁ
    • ジュラシックワールド
      前作までの度重なる事故により世界に当たり前に恐竜が存在してしまっている世界、保護運動があったり恐竜によるトラブルや密猟や闇取引が溢れて社会問題になっている
      恐竜だけかと思ったら白亜紀の物と思われる巨大イナゴの大群が現れた!このままじゃあらゆる作物が食べられてしまう・・・と思いきや遺伝子研究を独占しているとある企業が生産した品種だけは襲われない、どう考えても怪しいよなぁって事で潜入調査を開始するジュラシックパーク組
      同時期、ヴェロキラプトル「ブルー」の子供ととある人間のクローンの少女が密猟者に攫われたので取り返さんとするジュラシックワールド組
      まったく別のアプローチから動き出した彼らが恐竜(+イナゴ)の研究を続ける巨大企業に集結する
      • 果たしてあれを事故とするか事件とするかは意見が分かれる所だけど、なんやかんやあって街に恐竜が溢れたり、恐竜が溢れる区域に迷い込んだりしてさあ大変
        基本的な流れはシリーズのお約束、新旧の主役級が終結するわくわく感は確かにあるけど
        死ぬはずがない続投キャラ達と死んだら話の進行に影響が出そうな新キャラばかりで、モンスターパニック物なのに主要人物が一切死なない状況に陥っている
        それを安心感とみるか緊張感の欠如とみるかは評価が分かれそうなところにゃな
        個人的にはー・・・これはこれで楽しんで見れたので良かったかにゃ恐竜だーかっこいーかわいーこわーいたーのしーって軽い調子で見ていい映画だと思う
        ・・・最近見なさ過ぎて体力が落ちたか、日に三作見ると評価が微妙になるにゃな
  • てこの原理って力点に必要な力が弱くなるのがメリットだけど
    作用点に強いばねを置いてるとばねが跳ねあがる速度と長さが跳ねあがる事になるんにゃよな
    見てもいまいちピンと来ないけどコンパウンドボウは動滑車だけじゃなくててこの原理も使ってるらしくて、使ってるとしたら多分そういう運用法だと思う
    -- 2022-09-04 (日) 19:06:43
    • 動滑車はより長い距離を運動させる事で大きな力を生むものだけど、逆に強いばねで動滑車側を動かせばより早くより長く軽い物を動かす力が生じる…これがコンパウンドボウ
      ってことは、瞬間的で大きな力を出せさえすれば、ばねに拘らなくてもいいんじゃなかろうか?火薬とか、電磁力とか
      超電磁弓・・・ちょっとロマンあるにゃな
      -- 2022-09-04 (日) 19:07:02
  • 余さんはかわいいにゃぁ… -- 2022-09-03 (土) 20:03:37
    • うっかり見逃してたミドグラのライブを今更見てるがすげぇにゃこれ -- 2022-09-03 (土) 21:36:38
  • いやぁ・・・よかったにゃホロライブサマー・・・(すやり) -- 2022-08-31 (水) 22:59:13
  • ペルソナの呪文面白いにゃなアギとかブフといった基本をベースに、接頭語のマハをつけると全体化、接尾語をつけると強化されていく
    シンプルだけど独自言語にする事で不思議な雰囲気になっている・・・まぁ元はあるっぽいけど
    表音文字も良いけど表意文字でシンプルに表してもいいかもにゃー
    -- 2022-08-28 (日) 18:39:09
    • これを参考に空想すると・・・
      [形式],[属性],[出力]って感じに分割すると考えやすくなるか
      ある魔法の流派としてオリジナルの呪文を色々考えても良いけど
      この役割を2,3人で分担したり、どれか一つしか使えなくても面白そう
      -- 2022-08-28 (日) 18:47:41
      • noitaと言うゲームは良いぞ!魔法プログラミングゲームだからな!
        あと独自言語作るのは意外と出来るから、アルファベットに割り当てる文字を適当に作って…それをローマ字の文法で話せば独自言語が出来るから
        独自言語を作ったうえで、「炎の魔法」とかを変換すればオリジナル呪文が出来る事になる -- フェン 2022-08-28 (日) 19:30:40
      • マハは大日如来の本名がマハーヴァイローチャナである様に大という意味でわかりやすいですね。
        嘘言語の中に本物を混ぜ込む事で納得感が増すという良い例だと思います。 -- マリオン 2022-08-28 (日) 19:36:00
      • そういや以前お勧めされたのにやってなかったにゃな・・・今はまだモンハンで忙しい・・・
        要は換字式暗号にゃな、今は適当な記号で当て嵌めるのを考えてるけど・・・折角考えるのなら読み上げた時の音を美しくしたいとか考えてしまう、沼にハマる
        -- 2022-08-28 (日) 19:42:24
      • 色んな言語からとってるっぽいにゃねぇ・・・(ググった) -- 2022-08-28 (日) 19:43:14
  • 思いついた事
    • 二重生活系
       元ネタはルルーシュ
       人には言えない裏の顔を持っているけど割とうっかりPONをかます
       裏の顔をどんな風にするのかが結構大事
       ある種の義賊というか、盗人にしろテロリストにしろ、たとえ独善的だったとしてもそれなりの大義名分がないと唯のうっかり物の悪人になる・・・それはそれで楽しそう?うん・・・
      • 今まで基本、必要なキャラ設定は全て公開するようにしてたから、積極的に隠すRPは慣れてない分楽しそうってのはある
        怪盗位だったら人傷つけなきゃ割と許されるみたいな所はある、元ネタに通りのテロリストまで行くと許されない感じになっていく・・・というか専用の企画を作った方が良いくらいの規模になっていく
    • 偽物系
       ヒーロー物で稀にあるダーク○○的な
       オリジナルのデフォより若干強くて強化状態よりは弱い感じ、オリジナルに負けると改心して味方化
       成長の方向性がちょっと難しくて、油断するとオリジナルの後追いになりやすい
       偽物ちゃんがオリジナルの模倣じゃなく独立した個人としてのアイデンティティを確立すると共に独自の成長が出来ればよい
      • …やってみたいのは最後の行の部分なので、そういう意味では親子や兄弟なんかでもいいかも
    • 価値観:スキリズム
       元ネタはルッキズム
       スキル(特殊能力)に基づく差別や偏見
       生まれ持った能力で学歴や交友関係に影響が出る
      • イベントボス向きの価値観かな?ってところ、元ネタが元ネタなだけに扱いを間違えるとかなり面倒な事になりそうな予感
  • ふと思いついた変な能力、光速度低下
    光の速度は時間と関連しそうな気がするから、その辺は切り離して秒速30万劼濃間が止まるって性質はそのまま光子の速度を落とす
    現象としては見える景色がすべて1秒遅れとかになる
    動いたらどうなる?って考え始めると頭が混乱し始めるのでこれ以上考えない
    -- 2022-08-23 (火) 20:15:15
  • 魔法設定を作る時あまり洗練させたくないというか、血生臭くて原始的な雰囲気を出したいと思っている
    使う上で何かを消耗させたい、それも鉱物もだけど生物や怪物由来の物を積極的に採用したい
    レイヴンスやフォルミィ、マニラ、リリア・・・この辺りが代表的だけど、ある程度の万能さを持たせようとすると所持アイテム数の関係でどうしても洗練させざるを得ないのが悩みっちゃ悩み
    魔法使いとしてお出しした訳じゃないけど、弥堵里や成哉、大地の伊上系は怪異由来の力を使う人間ってスタイルに拘ってて、実はかなり理想形に近い
    • もし次の伊上系でキメラアローの弓キャラを採用するなら・・・
      調伏した怪異を死体の形で保存する技術を持つ狩人って所になるか
      死体から剥ぎ取ったパーツを元に矢とかを作って、放つときに怪異の力を呼び覚ます的な
      弓と矢筒も同じ技術で工夫したい所にゃな
      ・・・ただあんまり呪われそうな設定で固めすぎるのも人が寄り付かないかなとちょっと尻込みする
  •  
  • 弓キャラに付いて考える
    弓矢の大技はデカい矢を放つか空に放っていっぱい矢を降らすしかないってネタがよくあるけど
    そこに魔法を加えてエンチャントした矢を放つようにしたら色々出来る様になるだろうか・・例えば弓が杖の役割を持っているとか
    あるいはクラフト要素を加えて、矢じりや本体、羽の素材で様々な効果を持たせるとか
    -- 2022-08-16 (火) 22:59:31
    • 前者は前に考えたムカデ砲の要領で多重エンチャントする魔法銃のアイデアの流用だけど
      これは弓じゃなくてスタッフ・スリングって形でも面白いかも・・・エンチャントした弾をぶん回して投げる・・・脱線してるにゃな
      -- 2022-08-16 (火) 23:03:27
      • 後者の方は割と好みなんだけど素材のアイデアを捻出するのが難しい・・・モンスターの素材を流用するのがいいか・・・
        キメラアロー・・・面白そう
        -- 2022-08-16 (火) 23:05:25
      • やってる事はエンチャント魔法と同じだけど、少しでも理屈っぽくいくならモンハンみたいに特殊な瓶を装着するか・・・アレは塗布してるんにゃかね? -- 2022-08-16 (火) 23:12:17
      • それは付与魔法の設定を詰めないといけないのではなくて?特殊な付与魔術というなら別だけれど、本来付与魔術は結構面倒な部類で、矢そのものに予めかけておくまたは適応する付与魔術の術印などを刻んでおき、魔力を流す事によって発動する等の処理があったほうが描写的には繊細だと思うわ(基本は内職魔術師) -- シュガー 2022-08-17 (水) 07:59:25
      • そこは世界感に寄るというか「色々自由に設定できる中で何故付与魔術が簡単であってはならないのか?」って疑問が浮かぶ所にゃな
        原型を重視するというのなら、所謂付与魔術の原型は多分聖別や祝福といった儀式から来るものだろうから、相応に大がかりであるべきというのはわかる・・・
        でもそれにしたって時代が下れば清めの塩レベルにまで簡略化される事もあるにゃ
        RP上矢に簡単に付与できるのなら身の回りのあらゆるものに容易くできて便利になり過ぎるというのも分かる・・・やりたい事はあくまで弓キャラであって身の回りを便利にする魔術師じゃないからにゃ
        今上げてくれた様に、矢自体に細工を施しておくか・・・特殊な付与魔術、矢が命中するまで+α程度の効果時間に縛るとか特定の弓からしか使えないってのが上げられるにゃな
        逆に言えば、上記の部分を整えておけば他の細かな部分は詰める必要がないように思う
        -- 2022-08-17 (水) 15:11:42
  • いざメルゼナといった所まで来た
    ただその前にエスピナスの天鱗を手に入れたい・・・あと盟友クエストを全く進めてない、進めた方が利益が多そうだから進めよう
    -- 2022-08-16 (火) 21:14:52
    • 天鱗の確率が低すぎるのがキツイ・・・破壊王と幸運つけて角と尾を壊して捕獲するのが一番確率高そうだけど・・・打点がたかい!尻尾きれない!
      捕獲はできたらするくらいで、弱っても積極的に尻尾斬り狙い続けた方が良いか
      一応何度か挑んだおかげでエアダッシュの扱い方はわかってきた・・・これ楽だにゃぁ
      -- 2022-08-16 (火) 21:25:49
  • 今日はやたらと虫を見かける…Gはともかくムカデを見かけたのはこの家だと初めてにゃな…20僂呂覆い韻匹舛腓辰肇咼咾訥垢気世辰燭砲
    春先みたいに暖かくなった時もだけど、なんとなく今日みたいな雨の日は出現しやすい気がするにゃ
    -- 2022-08-14 (日) 00:35:21
  • スキルシミュレーターの更新が早いのはありがたいんにゃけど…装飾品の除外ができないからかなり使いづらくなっちまったにゃな
    怪異化段階の装飾品要求されてもまだ用意できないにゃ
    -- 2022-08-13 (土) 23:11:01
  • MR4が見えてそろそろ榴弾ビンから強属性ビンに切り替えんと素材集めに興じる
    MR装備を揃えてもなおヌシディアブロス二頭はしんどかった、油断すると普通に乙る
    チャアクとディアブロスは相性がいいと聞くけどしんどかったにゃ、なんにせよ必要な物は揃えた
    火、水、雷、龍各種属性強化と耐性を揃えてMR4に到達。ようやく噂の脳死エアダッシュ戦法に手が届くにゃ
    -- 2022-08-12 (金) 22:18:00
    • でも強属性揃えても未知の相手に挑むときは普通に榴弾ビンを担ぐ…ルナガロンもそうだった
      攻撃7と砲術詰めばビン爆発の威力が普通に100超えるから、肉質無視やスタン込みでそんなに悪くないのかもと思えもする、斧強化も攻撃力の方が重要になるしにゃ
      -- 2022-08-12 (金) 22:38:39
  • これはあれか…ゴールデンロアゼロ・・・ -- 2022-08-06 (土) 18:35:47
  • のんびり進めているからいまだにMR3
    撃針付けて形態変化前進からの超高出の流れが大分板に付いてきた感じがする
    撃針は小回りの利く剣で相手の弱点に付けておけば、その後の超出が掠る程度でも集中的にダメージを与えられるから強属性でより輝くって感じがするにゃね
    ただ結局どこまで行ってもチャアクは単位時間あたりにどれだけ超出or斧強化を当てられるかが勝負な武器なので、剣モードは添え物の宿命からは逃れられないのにゃ
    -- 2022-08-05 (金) 19:48:49
  • MR2に到達
    少しずつMR防具に更新しつつ進めているが・・・後半になり防御力が上がるにつれて防御スキルの恩恵が小さくなる理屈を聞いてちょっとショックを受ける、
    見方によってはその分のスロットを別のスキルに回す余裕ができたという意味になるにゃけど、既に防御中心で装備を集めてきてたからちょっと苦労しそうにゃな
    でも同時に早食いや翔蟲使いが便利だなと気づき始める、今後はこの辺りが中心になる様に見直すべきかもにゃな
    -- 2022-07-24 (日) 22:20:37
  • ・・・明日だったか -- 2022-07-22 (金) 20:23:07
    • 開始一週間たっても動けないどころか名簿も出来上がらなかったので締める
      ジョニィジョースター意識してタスク的な呪い方とか考えてた
      -- 2022-08-01 (月) 21:06:17
  • 入れ替え技は赤は攻撃、青を防御をイメージして斧強化型とカウンター高出力で分けるつもりでいたけど
    即妙とエアダッシュ入るまではあんまり考えない方が良いかもにゃな
    撃針が盾突きでも入るっぽいから撃針付け得、剣強化は捨てて両方とも斧強化にすれば実質CFCとホッパーの使い分けになるが、ホッパーは現状ちょっと使いこなせそうにないにゃな
    防御と回復スキルに割り振ってて火力には中々触れないアタシのスタイルだからこそ斧強化と高出力を同等に扱えるのは皮肉というべきか…
    敵の攻撃が激しそうならCFCとGPでカウンター、ダウンしたり隙だらけなら斧強化の定点火力がいい感じに噛み合ってるにゃ
    しかし折角なら強化された強属性ビンを使いたい…どこかで手に入れないにゃとな
    -- 2022-07-18 (月) 00:04:25
    • 装備を整えようかとおもったがー・・・MR1では満足にスキルが揃わないと気づく、というか上位装備ですら半端にゃな・・・
      とりあえず現状のまま進んで、詰まった頃に改めて見直すにゃか
      -- 2022-07-18 (月) 22:16:48
      • あと現状だとホッパーが完全にノイズになってる・・・いらねぇにゃな
        赤青共に斧強化にしてあるけど・・・CFC後に超出を撃つタイミングじゃないから剣モードで落ち着きたいって時がちょいちょいある事に気づく
        やっぱり必要にゃな、剣強化
        -- 2022-07-18 (月) 22:20:49
  • チャアク動画を見漁ってたおかげか、思ったほど操作は忘れてなかった
    ロックオンしようとしちゃったり攻撃するためにRを連打したりガードの為にLを押したり話しかけようとXを押したりはちょいちょいあるからまぁ慣れにゃな
    -- 2022-07-17 (日) 21:50:05
  • 追憶に複製しきれない分があるのとドロップ装備が集まってないくらいで一通りやり切ったかな?
    エンディングの『ラニ』、『狂い火』、『通常4種のどれか』を見ればトロコンってとこまで行けたにゃね
    ラニとの約束はあったが今回は完全律エンドを選択してFIN、律は人の感情を排する事で完全な物となったのでこの後別に月に持ってってくれても良いにゃよ(玉座に座りながら)
    あと二週すればトロコンか…まっすぐ行けばすぐなんにゃろうけど…モンハンやりたい…いやでも折角ここまで来たのならという思いもある…
    -- 2022-07-16 (土) 21:03:33
  • なんとなく現実の一日=企画内の1時間くらいの圧縮率でも面白いと思ったがそうか1日=1日にゃか -- 2022-07-14 (木) 19:31:09
  • ひさびさにひどい物を見た
    なるほどそうか双子はこういう使い方が適切なんにゃな
    -- 2022-07-13 (水) 18:43:38
  • 聖別雪原を探索、坑道と地下墓を攻略した後、オルディナを抜けて聖樹へ。ついでにモーグを討ちつつマレニア撃破
    心残りはミリセントが見つからない事と、糞喰いの修復ルーンが手に入ってない事、竜狩りがいくつか残ってる事か…結構あるにゃな
    -- 2022-07-10 (日) 21:19:08
  • ラダゴンとエルケモを撃破、流石に苦戦したがーラダゴンは赤獅子致命、エルケモは黒炎落雷で何とかなった
    神の遺剣の強さを実感しつつ持ってなかった装備を集めて、ソール攻略からの宿将ニアール撃破で聖別雪原入り・・・ここからが長そうにゃ
    -- 2022-07-09 (土) 22:39:13
    • モンハンの早替えは斧強化と超出を両立できる型かと思ってたけど、装備相性の関係で分けた方が良さそうではある
      でも関係ねぇ・・・CFCと形態変化前進で超出打つのと斧強化と即妙、エアダッシュを織り交ぜるスタイルをやりたい・・・
      超出の威力も斧強化の機動力もすごい事になってそうにゃ・・・そして今日知ったがガード性能5を持った即妙の防御能力がすごいらしい
      ・・・サンブレイク早くやりてぇにゃぁ
      -- 2022-07-09 (土) 22:44:29
  • 考えてる壁役設定いくつか
    • 高DEF高HP型
      • 大体のイメージはクロコダイン。ケァーリがこの予定だったが披露できなんだ、成哉が近いかも
        体格に任せてひたすら耐える、ダメージ描写の具合をよく考えないと序盤のボスと終盤のボスで似たようなダメージを負いかねない
        後は見た目が耐えがたくなりNG喰らいそうなのと、存在消滅とかそういうレベルのを喰らったらどうする?ってとこ
    • HP1残るバグ持ち型
      • 大体のイメージはヒュンケル。imgで「照井竜ここに散る─」の一ページだけ見て思いついた事は否定できない
        無茶苦茶ダメージ負うけど胸にともる熱い正義の炎とかそういうメンタリティで何度でも立ち上がる
        鎧とか着させて序盤は極力完璧に防ぎつつ、ちょっと強めの攻撃を受けると鎧が吹っ飛び、ダウンしてでも立ち上がって〜って感じ
        シリアスな笑いを貫く事が重要であり、ギャグに踏み込んではいけないのが難しいポイント
        不屈のメンタリティ一本で耐えしのぐのは正直RP的に厳しそう
    • 特殊な防御術
      • 発想の元はテイルズオブアライズのキサラに遠距離対応させた形だけど、イメージとしてはチャージアックスのGPとかエルデンリングの黄金パリィが近い
        相手の攻撃にシールドバッシュを合わせて跳ね返すスタイル
        ただしこの時共感呪術を用いる事で、たとえ飛び道具であっても衝撃が届く
        (炎のブレスを受けると相手の喉奥に、魔術を受けると相手の腕に、矢なら弓にガツンといく)
        これだけだと何やってもはねかえしまーすってなるので位置、角度、タイミングが重要って設定を加える事で成功率が低く苦戦するってRPをしやすくする
    • 特殊な盾
      • 圧電素子で運動エネルギーを電気エネルギーに変換して、それをコンデンサーに蓄積、昇圧回路を用いて一気に放出
        これを電力から熱やファンタジー的なエネルギーに置き換えると
        攻撃を受ける度にエネルギーを溜めて溜めて、一気にどかーんって放つスタイルになる
        受ける度に盾が赤熱していってヤバい雰囲気を醸し出すといいかもしれない、あるいは鎧って形にしてブレストファイヤー的放出をしても面白い
        ちなみに素子を盾側に配置すれば盾だけで完結するが、剣側に配置して溜めたエネルギーの変換機能を盾に持たせるとまんまチャージアックスになる
    • チャージアックスは面白い武器にゃ
      あとは薄っぺらい魔術のバリアを何重にも重ねて「第〇番まで割れたー!」ってタイプもちょっと考えたけどあんまり発展が無かった
      いくつか複合させるのがよさそうだけど、特殊な盾の方はどんなエネルギーを扱うかが割と大事
      なにせ半端な出力とありふれた効果だと自前の魔力と術でどうにでもなっちゃうじゃん?ってなる
      溜めた分威力を桁違いにするか、かなり特殊な効果を持たせるかって形になる
      -- 2022-07-09 (土) 06:56:41
  • すっきり -- 2022-07-08 (金) 20:29:06
    • (すっきりしたスペースで餌を啄む) -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:35:30
      • なんとなくぬとヒリが一緒にいるとぬの方がビビり散らかす気がするにゃ(なんなんぬぅ・・・ってなる)
        動画だけで実際はぬが狩っちゃうパターンが多いんにゃろうけど
        -- 2022-07-08 (金) 20:38:28
      • >ぬが狩っちゃう
        モヒーッ -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:39:38
      • それはそうと探検部ではお世話になりました。 -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:40:07
      • にゃっふっふ・・・
        こちらこそ毎度毎度お世話になりっぱなしにゃ
        次はクロコダインとかヒュンケルを意識した不死身な盾役をしてみたくある(ぐわーっ!ってしたい)
        -- 2022-07-08 (金) 20:44:07
      • ぐわーっ!してみたいねぇ………ボスの行動に対して最初に動けばぐわーっ!できるんじゃないかなぁ… -- マヌベロス 2022-07-08 (金) 20:58:35
      • 思い返せば最初に動く事は結構出来てるんにゃよな、描写に凝らない利点か
        こう、ぐわーっ!する為には初めにある程度硬い所見せておかないといけないんにゃよね、トータルでのキャラ建てをよく考えないとにゃな…場合によっては戦力外みたいな雰囲気になる
        あとは「俺は大丈夫だ、先に行け・・・少し、休ませてもらう・・・(がくっ)」ってして本当にただ休んでるだけってのはしたい
        -- 2022-07-08 (金) 21:06:11

Last-modified: 2024-06-09 Sun 09:17:13 JST (12d)