* Golden Lore SRC(仮)開発室 [#jd40b315]
*[[Golden Lore SRC>企画/Golden Lore SRC開発室]](仮)開発室 [#jd40b315]
//#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst037960.png,around,right)
|#contents|#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst056735.png,around,right)|
** [[雑談室>編集:Golden Lore SRC]] [#bf3cbde1]
|#pcomment(Golden Lore SRC,5,below,reply)|
** 開発関係 [#dd63a6b8]
*** 開発履歴 [#y26351c8]
&size(14){''2009''&br; ''5/18'' %%[[ver0.10>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst037920.zip]]%%   ''5/22'' %%[[データ作成ツール>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst038300.zip]]%%   ''5/23'' [[データ作成ツールプラス>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst038393.zip]]&br; ''5/25'' %%[[ver0.11>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst038529.zip]]%%   ''5/26'' %%[[ver0.12>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst038622.zip]]%%   ''6/1'' %%[[ver0.13>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst039068.zip]]%%&br; ''6/6'' %%[[ver0.14>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst039440.zip]]%%   ''6/7'' %%[[ver0.146>http://notarejini.orz.hm/up2/upload.php?id=039673]]%%   ''6/10'' %%[[ver0.18>http://notarejini.orz.hm/up2/upload.php?id=039849]]%%&br; ''7/3'' [[ver0.19>http://notarejini.orz.hm/up2/upload.php?id=042261]]   ''12/24'' [[ver0.22差分>http://notarejini.orz.hm/up2/upload.php?id=053395]]+[[Ver0.221差分>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst053399.zip]]   ''12/25'' [[Ver0.222差分>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst053449.zip]]+[[Ver0.223差分>http://notarejini.orz.hm/up2/upload.php?id=053458]]};

//&color(red){&size(16){1/12現在の本体最新版(Ver0.23) sz4014.zip};};
*** [[データ受付>編集:データ受付]] [#u976224d]
|#pcomment(データ受付,10,below,reply)|
#region(データ作成支援 〜 冒険者ができるまで 〜)
** データ作成支援 〜 冒険者ができるまで 〜 [#k18c5433]
*** Step 1 - 「パイロット」データの構成要素 [#o97ab6ca]
-全ての冒険者は「パイロット(心)」と「ユニット(身体)」から構成されます。まずは中の人を用意しましょう。&br;百聞は一見に如かず、実際のパイロットデータは以下のとおりです。
:■ 実物のデータ|
ヤスコ・コヤス&br;ヤスコ, 女性, 冒険者, AABA, 180&br;特殊能力&br;切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 45&br;143, 142, 149, 150, 159, 149, 普通&br;SP, 60, 必中, 1, 加速, 4, 集中, 6, ひらめき, 14, 熱血, 22, 気合, 29, 覚醒, 43&br;-.bmp, -.mid&br;
:■ 解説|
.筌好魁Ε灰筌&br;▲筌好, 女性, に糎閏, AABA, 180&br; 特殊能力&br;Ю擇衒ГLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 45&br;130, 130, 144, 141, 144, 153, 普通&br;SP, 60, 必中, 1, 加速, 4, 集中, 6, ひらめき, 14, 熱血, 22, 気合, 29, 覚醒, 43&br;-.bmp, -.mid
:.僖ぅ蹈奪般|
フルネームを全角カタカナで。
:▲僖ぅ蹈奪醗称|
ファーストネームを全角カタカナで。
:性別|
性別を「男性」「女性」「-」のいずれか表記。
:ぅ罐縫奪肇織ぅ|
''「冒険者」で固定。''
:ッ老租応|
左から空中/地上/水中/宇宙の適正を半角英数で。&br;
(人間や陸の動物は「BABA」、鳥人やドラゴンは「AABA」、魚人は「BAAA」など)
:Ψ亳鈎|
倒した時に得られる経験値。&br;
味方の場合は関係無いので「180〜200」あたりの数字を適当に。
:特殊能力|
冒険者の設定をアピールできる重要なポイント。&br;
このケース「切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 45」では、&br;
「初期状態で「切り払いLv1」を持ち、Lv17で「切り払いLv2」へ成長、Lv26で「切り払いLv3」へ…(以下略)」という意味。&br;
成長する特殊能力では「切り払い」「迎撃」「S防御」「術」など、レベル固定の特殊能力では「不屈」「底力」などが手堅いところ。
:┘僖ぅ蹈奪版塾|
左から格闘/射撃/命中/回避/技量/反応。それぞれの値に応じ、戦闘において強い影響を及ぼす。
:性格|
戦闘経過による気力増減の傾向に影響「機械」「弱気」「普通」「強気」「超強気」のいずれか表記。&br;
(気力の増加傾向は機械(=増減なし)<弱気<普通<強気<超強気という序列)
:SP|
SPは精神コマンドの使用に必要なポイント。''「SP, 60,」で固定。''
:精神コマンド|
所持精神コマンドとその習得レベル。&br;
このケース「必中, 1, 加速, 4, 集中, 6, ひらめき, 14, 熱血, 22, 気合, 29, 覚醒, 43」では、&br;
「初期状態で「必中」を持ち、Lv4で「加速」覚え、Lv6で「集中」を覚え、Lv14で「ひらめき」を…(以下略)」という意味。
:パイロットアイコン|
アイコンとして表示させる絵のファイル名を指定。
:メインテーマ|
基本的に''「-.mid」で固定。''
*** Step 2 - 「パイロット」データを作ってみよう [#of9df78e]
-テンプレを埋めて行きます。
:.謄鵐廛譟並聖は最初から決まっているもの)|
名称&br;
愛称, 性別, ''冒険者'', 地形適応, 経験値&br;
''特殊能力''&br;
特殊能力名, 獲得レベル, ..)&br;
格闘, 射撃, 命中, 回避, 技量, 反応, 性格&br;
''SP, 60,'' スペシャルパワー名, 獲得レベル, ...&br;
顔グラフィックファイル名, ''-.mid''
:¬樵亜愛称、性別、地形適応、経験値の入力(太字は入力したもの)|
''ヤスコ・コヤス''&br;
''ヤスコ'', ''女性'', 冒険者, ''AABA'', ''180''&br;
特殊能力&br;
特殊能力名, 獲得レベル, ..)&br;
格闘, 射撃, 命中, 回避, 技量, 反応, 性格&br;
SP, 60, スペシャルパワー名, 獲得レベル, ...&br;
顔グラフィックファイル名, -.mid

:パイロット能力、性格の入力(太字は入力したもの)|
以下の査定表から「格闘/射撃/命中/回避/技量/反応」の六項目を計算して下さい。
|CENTER:項目|CENTER:計算式||>|CENTER:参考||>|>|>|>|CENTER:参考|
|~|~||CENTER:100の場合|CENTER:600の場合||天膳どの|ダンテ|ゴルゴ|コブラ|明智光秀|
|格闘|135 + 筋力値の5%||140|165||150|150|143|148|148|
|射撃|135 + (魔力値or器用値)の5%||140|165||144|148|178|156|135|
|命中|145 + (魔力値or器用値)の3%||148|163||151|151|179|155|147|
|回避|145 + 敏捷値の3%||148|163||144|152|146|138|152|
|技量|155 + 器用値の3%||158|173||172|176|200|185|159|
|反応|145 + 感応値の3%||148|163||160|162|162|159|159|
&br;
この時、ヤスコ・コヤスのステータスが&br;
筋力 / 169  耐久 / 134 敏捷 / 155  器用 / 138&br;
知力 / 132  魔力 / 105 感応 / 141&br;であるとすれば…&br;
格闘値 = 135 + 169 * 0.05 = 143.45 → 143&br;
射撃値 = 135 + 138 * 0.05 = 141.9   → 142&br;
命中値 = 145 + 138 * 0.03 = 149.14 → 149&br;
回避値 = 145 + 155 * 0.03 = 149.65 → 150&br;
技量値 = 155 + 138 * 0.03 = 159.14 → 159&br;
反応値 = 145 + 141 * 0.03 = 149.23 → 149&br;
&br;
↓&br;
&br;
ヤスコ・コヤス&br;
ヤスコ, 女性, 冒険者, AABA, 180&br;
特殊能力&br;
特殊能力名, 獲得レベル, ..)&br;
''143, 142, 149, 150, 159, 149, 普通''&br;
SP, 60, スペシャルパワー名, 獲得レベル, ...&br;
顔グラフィックファイル名, -.mid&br;

:て端貲塾呂瞭力(太字は入力したもの)|
先述したとおり、このケース「切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 45」では、&br;
「初期状態で「切り払いLv1」を持ち、Lv17で「切り払いLv2」へ成長、Lv26で「切り払いLv3」へ…(以下略)」という意味。&br;
(使用可能な特殊能力のリストは''本体付属ヘルプ''、「データの作成」→「パイロット用特殊能力」の項目を参照)&br;
少し成長頻度を調節し、上のサンプルよりのびしろを増やしてみます。&br;
「切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 45」&br;
↓&br;
「切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 29,'' Lv5, 40, Lv6, 49''」&br;
&br;
ヤスコ・コヤス&br;
ヤスコ, 女性, 冒険者, AABA, 180&br;
特殊能力&br;
''切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 49''&br;
143, 142, 149, 150, 159, 149, 普通&br;
SP, 60, スペシャルパワー名, 獲得レベル, ...&br;
顔グラフィックファイル名, -.mid&br;

:ダ鎖瀬灰泪鵐匹瞭力(太字は入力したもの)|
先述したとおり、このケース「必中, 1, 加速, 4, 集中, 6, ひらめき, 14, 熱血, 22, 気合, 29, 覚醒, 43」では、&br;
「初期状態で「必中」を持ち、Lv4で「加速」覚え、Lv6で「集中」を覚え、Lv14で「ひらめき」を…(以下略)」という意味。&br;
(使用可能な精神コマンドのリストは[[こちら>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst037945.mht]]を参照)&br;
精神コマンドの数はだいたい任意ですが、少し成長頻度を調節し、上のサンプルより種類を増やしてみます。&br;
「必中, 1, 加速, 4, 集中, 6, ひらめき, 14, 熱血, 22, 気合, 29, 覚醒, 43」&br;
↓&br;
「必中, 1, 加速, 4, 集中, 6, ひらめき, 14, 熱血, 20, 気合, 27, ''神速, 39,'' 覚醒, 47」&br;
&br;
ヤスコ・コヤス&br;
ヤスコ, 女性, 冒険者, AABA, 180&br;
特殊能力&br;
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 49&br;
143, 142, 149, 150, 159, 149, 普通&br;
SP, 60, ''必中, 1, 加速, 4, 集中, 6, ひらめき, 14, 熱血, 20, 気合, 27, 神速, 39, 覚醒, 47''&br;
顔グラフィックファイル名, -.mid&br;
*** Step 3 - 「パイロット」データ完成 [#n16387b9]
-顔グラフィックの書式は64x64pixelのbmpファイルです。&br;「GLL_123456(冒険者のID6桁).bmp」という名前で用意し、そのファイル名を記載して下さい。&br;これでパイロットデータは完成です。
:Ε僖ぅ蹈奪肇如璽燭隆粟(太字は入力したもの)|
ヤスコ・コヤス&br;
ヤスコ, 女性, 冒険者, AABA, 180&br;
特殊能力&br;
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 49&br;
143, 142, 149, 150, 159, 149, 普通&br;
SP, 60, 必中, 1, 加速, 4, 集中, 6, ひらめき, 14, 熱血, 20, 気合, 27, 神速, 39, 覚醒, 47&br;
''GLL_123456.bmp'', -.mid&br;
*** Step 4 - 「ユニット」データの構成要素 [#m94f8f99]
-お次は冒険者「身体」を用意しましょう。実際のユニットデータは以下のとおりです。&br;
:■ 実物のデータ|&br;
ヤスコ・コヤス&br;
ヤスコ・コヤス, 冒険者, 1, 2&br;
陸, 4, M, 2500, 180&br;
特殊能力&br;
耐性=雷&br;
3000, 220, 600, 50&br;
CACA, GLL_ManC.bmp&br;
杖, 600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武&br;
でんじは, 1, 2, +0, 2, 25, -, AAAA, +0, 雷魔術痺&br;
でんきショック, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷魔術&br;
10まんボルト,	1800,  1,  3,  -10,   -,  25, 105, AAAA,   +5, 雷魔術M直&br;
&br;
「雷魔術を得意とする魔術師タイプの冒険者」という設定です。&br;
&br;
:■ 解説|&br;
.筌好魁Ε灰筌&br;
▲筌好魁Ε灰筌, K糎閏, 1, 2&br;
ξ, 4, M, 2500, 180&br;
特殊能力&br;
耐性=雷&br;
3000, 220, 600, 50&br;
CACA, GLL_ManC.bmp&br;
仮, 600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武&br;
欧任鵑犬, 1, 2, +0, 2, 25, -, AAAA, +0, 雷魔術痺&br;
欧任鵑ショック, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷魔術&br;
10まんボルト,	1800,  1,  3,  -10,   -,  25, 105, AAAA,   +5, 雷魔術M直&br;
:.罐縫奪般|
フルネームを全角カタカナで。
:▲罐縫奪醗称|
こちらもフルネームを全角カタカナで。
:ユニットタイプ|
''「冒険者」で固定。''
:ぅ僖ぅ蹈奪反|
一つの身体に心は一つ。基本的に''「1」で固定。''&br;
(インテリジェンスソードなどサポートキャラがいる場合、その数を加算します)
:ズ蚤腑▲ぅ謄狄|
同時に装備可能な称号の最大数。''「2」で固定。''
:Π榮芦椎獣老|
「空」「陸」「水」「地中」「宇宙」のうち移動可能な地形を連続して表記。&br;
(人間や陸の動物は「陸」、鳥人やドラゴンは「陸空」、魚人は「陸水」など)
:О榮偉|
障害物のない平地での、1ターンあたりに移動可能なマスの最大数。&br;
(通常は「4」、重装備や重量級のキャラは「3」、軽装備や俊足なキャラは「5」)
:┘汽ぅ|
「S」「M」「L」「LL」のいずれかを表記。&br;
(小人や小動物は「S」、人間は「M」、大型動物は「L」、巨人や大型のドラゴンは「LL」など)
:修理費|
ユニットが大破してしまった場合にかかる修理費。任意の数。(「2000〜3500」程度)
:経験値|
倒した時に得られる経験値。&br;
味方の場合は関係無いので「180〜200」くらいの間で任意の数。
:特殊能力|
このケース「耐性=雷」では「雷属性の攻撃に対して耐性を持つ」という意味。
(使用可能な特殊能力のリストは本体付属ヘルプ、「データの作成」→「ユニット用特殊能力」の項目を参照)
:最大HP|
HPの最大値。冒険者の耐久値より算定。&br;
計算式は''2800 + 耐久値 * 1.5''(計算結果の下1桁切捨て)
:最大EN|
ENの最大値。魔力やスタミナなど、技を放つために必要なエネルギーの総称。&br;
「200」を基準に、設定にあわせ2桁単位で増減させて決定。(「150〜250」程度)
:装甲値|
攻撃に対する防御力。&br;
「1000」を基準に、軽装備〜重装備の設定にあわせ3桁単位で増減させて決定。(「500〜1500」程度)
:運動性|
身のこなしの軽さ、俊敏性。命中&回避判定に影響。&br;
「60」を基準に、軽装備〜重装備や足の速さなど設定にあわせ「5」ずつ増減させて決定。(「45〜75」程度)
:庵老租応|
左から空中/地上/水中/宇宙の適正を半角英数で。
(人間や陸の動物は「BABA」、鳥人やドラゴンは「AABA」、魚人は「BAAA」など)
:吋罐縫奪肇▲ぅ灰鵐侫.ぅ詭|
戦士系は「GLL_ManA.bmp」、射手系は「GLL_ManB.bmp」、魔法使い系は「GLL_ManC.bmp」を表記。
:乙|
左から順に「''技名, 威力, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, クリティカル率, 属性''」&br;
詳しくは後述。&br;
*** Step 5 - 「ユニット」データを作ってみよう [#e12db983]
-テンプレを埋めて行きます。
:.謄鵐廛譟並聖は最初から決まっているもの)|
名称&br;
愛称, ''冒険者'', パイロット数, ''2''&br;
移動可能地形, 移動力, サイズ, 修理費, 経験値&br;
''特殊能力''&br;
特殊能力名, ...&br;
最大HP, 最大EN, 装甲値, 運動性&br;
地形適応, ユニットアイコンファイル名&br;
技名, 威力, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, クリティカル率, 属性

:¬樵亜愛称、パイロット数の入力(太字は入力したもの)|
''ヤスコ・コヤス''&br;
''ヤスコ・コヤス'', 冒険者, ''1'', 2&br;
移動可能地形, 移動力, サイズ, 修理費, 経験値&br;
特殊能力&br;
特殊能力名, ...&br;
最大HP, 最大EN, 装甲値, 運動性&br;
地形適応, ユニットアイコンファイル名&br;
技名, 威力, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, クリティカル率, 属性

:0榮芦椎獣老繊移動力、サイズ、修理費、経験値の入力(太字は入力したもの)|
ヤスコ・コヤス&br;
ヤスコ・コヤス, 冒険者, 1, 2&br;
''陸'', ''4'', ''M'', ''2200'', ''180''&br;
特殊能力&br;
特殊能力名, ...&br;
最大HP, 最大EN, 装甲値, 運動性&br;
地形適応, ユニットアイコンファイル名&br;
技名, 威力, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, クリティカル率, 属性

:て端貲塾呂瞭力(太字は入力したもの)|
ヤスコ・コヤスは%% ピカチュウ %%雷の魔術師なので雷属性の攻撃に対して耐性を持っています。&br;
それを表現したのが''「耐性=雷」''。(武器属性のリストは本体付属ヘルプ、「データの作成」→「武器属性」の項目を参照)&br;
(使用可能な特殊能力のリストは本体付属ヘルプ、「データの作成」→「ユニット用特殊能力」の項目を参照)&br;
&br;
ヤスコ・コヤス&br;
ヤスコ・コヤス, 冒険者, 1, 2&br;
陸, 4, M, 2200, 180&br;
特殊能力&br;
''耐性=雷''&br;
最大HP, 最大EN, 装甲値, 運動性&br;
地形適応, ユニットアイコンファイル名&br;
技名, 威力, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, クリティカル率, 属性

:ず蚤脾硲弌∈蚤脾釘痢∩甲値、運動性、地形適応、ユニットアイコンファイル名の入力|
ヤスコ・コヤスの耐久値が135だとすると…&br;
''最大HP = 2800 + 135 * 1.5 = 3002.5 ―(下1桁切り捨て)→ 「3000」''&br;
ヤスコ・コヤス&br;
ヤスコ・コヤス, 冒険者, 1, 2&br;
陸, 4, M, 2200, 180&br;
特殊能力&br;
耐性=雷&br;
''3000'', ''220'', ''600'', ''50''&br;
''BABA'', ''GLL_ManC.bmp''&br;
技名, 威力, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, クリティカル率, 属性

:サ擦瞭力(太字は入力したもの)|
技は冒険者のスタイルを表現できる最大の機会。&br;
一行に一つずつ書いていく事でいくらでも技を持たせることができます。&br;
(「近接弱」+「中距離」or「状態異常系」+「近接強」or「長距離」+「必殺技」みたいな組み合わせがオススメです)&br;&br;
改めて技データの書式を解説すると…&br;
技名, 威力, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, クリティカル率, 属性&br;
杖, 600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武&br;
でんじは, 0, 1, 2, +0, 2, 25, -, AAAA, +20, 雷魔術痺&br;
10まんボルト, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷魔術&br;
かみなり,	1700,  1,  5,  -10,   -,  25, 110, AAAA,   +5, 雷魔術M投L1&br;
&br;
技名 : 好きな名前を任意で入力。&br;
威力 : 設定にあわせ「0〜(最大火力)」の範囲に決定。最大火力の計算式は後述。&br;
最小射程 : 近接攻撃は「1」、近距離を想定していない攻撃の場合「2」以上を入力。&br;
最大射程 : 近接攻撃は「1」、中長距離攻撃の場合は設定にあわせ「2〜5」程度を入力。&br;
(当然ながら、「最小射程」<「最大射程」でないと不具合が発生)&br;
命中補正 : 単位は%。「+0」を基準に設定にあわせ「-20〜+20」程度を入力。(必ず「+」「-」いずれかの符号を付けて)&br;
弾数 : 攻撃を使用可能な回数。任意の数。&br;
消費EN : 一回の攻撃で消費されるEN。大技であるほど多くなり、「5〜50」程度で任意の数を入力。消費なしは「-」。&br;
必要気力 : 技の使用条件。最初から必殺技を撃つヒーローはいない。「101〜120」程度で任意の数を入力。条件なしは「-」。&br;
地形適応 : 左から空中/地上/水中/宇宙の適正を半角英数で。(例:炎の攻撃は水中に届かないので「AA-A」)&br;
クリティカル率 : 単位は%。「+0」を基準に設定にあわせ「-20〜+20」程度を入力。(必ず「+」「-」いずれかの符号を付けて)&br;
属性 : 攻撃に付加される属性や効果。''(武器属性のリストは本体付属ヘルプ、「データの作成」→「武器属性」の項目を参照)''&br;
(例:「杖」は武器で殴るので「武」。&br;
   「でんじは」は雷属性で「雷」、魔法攻撃で「魔」、術スキルでEN消費軽減のため「術」、麻痺させるため「痺」。&br;
   「10まんボルト」は雷属性で「雷」、魔法攻撃で「魔」、術スキルでEN消費軽減のため「術」)&br;
   「かみなり」は「10まんボルト」の属性プラス、指定した地点までの敵をまとめて攻撃するマップ兵器であるため「M投L1」。&br;&br;
    (マップ兵器にはほかに扇型の「M扇L1」「M扇L2」「M扇L3」、直線型の「M直」拡散型の「M拡」、&br;
     周囲全方向を巻き込む「M全」、指定した投下地点を中心に◇を描く「M投L1」「M投L2」「M投L3」、&br;
     指定した移動先まで全員を攻撃していく「M移」、M移と同じでも攻撃後の移動はしない「M線」が存在)&br;
&br;
''※最大火力について''&br;
  冒険時の主力武器攻撃力から威力設定の上限値を決めるものです。&br;
  ''最大火力 = 1600 + 攻撃力''(計算結果より下2桁四捨五入)&br;
&br;
ヤスコ・コヤス&br;
ヤスコ・コヤス, 冒険者, 1, 2&br;
陸, 4, M, 2200, 180&br;
特殊能力&br;
耐性=雷&br;
3000, 220, 600, 50&br;
BABA, GLL_ManC.bmp&br;
''杖, 600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武''&br;
''でんじは, 0, 1, 2, +0, 2, 25, -, AAAA, +20, 雷魔術痺''&br;
''10まんボルト, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷魔術''&br;
''かみなり,	1700,  1,  5,  -10,   -,  25, 110, AAAA,   +5, 雷魔術M投L1''
*** Step6 - できあがり [#o5f11198]
おつかれさまでした、これで「パイロット」データと「ユニット」データがそろい、冒険者が完成しました。&br;
パイロットアイコンの画像と一緒にzip圧縮して投稿しましょう。
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#region(FAQ)
** FAQ [#fcafe338]
*** SRCについて [#e742e72b]
:SRCって…?|
正式名称''Simulation RPG Construction''、スパロボによく似たフリーの戦略ゲーです。~
開発環境としての自由度が極めて高く、戦国史と同様、本体でシナリオを読み込んで遊ぶシステムです。
:本体はどこで入手できる?|
本体最新版の入手はこちらからどうぞ。(公式 [[http://www.src.jpn.org/>http://www.src.jpn.org/]])
*** 本シナリオについて [#n69a0976]
:シナリオの趣旨は?|
本シナリオの主人公たる「あなた」は一人の駆け出し冒険者として酒場を訪れました。~
酒場で過ごす日々をとおして先輩冒険者たちとの絆を深め、あなたを待ち受ける危険に立ち向かっていきましょう。
:全員登場するのって大変じゃない?|
本シナリオにはスパロボでお決まりになっているキャラ同士の会話がありません。~
システム上、一貫したメインストーリーも存在しない為、全ての冒険者に同程度の活躍機会が用意されています。~
*** データ作成について [#vd19f045]
:テーマ曲の設定がしたいんだけれど?|
midiファイルの音源を用意し、「-.mid」の部分をそのファイル名に書き換えて下さい。&br;
一緒に圧縮しておいて頂ければちゃんと流れるようにしておきます。
:各種規格まとめ|
PilotIcon : ''bmp'' (64x64pixel)&br;
UnitIcon : ''256色透過済みbmp'' (32x32pixel)&br;
Theme : ''midi''&br;
CutIn : ''bmp'' / ''jpg'' / ''gif'' / ''png''
:こんなことってできる?|
「龍人だからドラゴン形態になれるようにしたい」 →ドラゴン形態のユニットデータも作って同封して下さい。&br;
「ディープワンズだから仲間を呼びたい」 →お仲間のユニットデータも作って同封して下さい。
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