#navi(../) //|~|~名前|リュカ| //|~|~性別|男| //|~|~年齢|不明| //|~|~出身地|不明| //|~|~職業|魔術師| //|~|~理由|不明| //|~|~企画|[[After Millennium Years>http://notarejini.orz.hm/?%B4%EB%B2%E8%2FAfter%20Millennium%20Years]]| |~|~名前|ビエネッタ| |~|~性別|女| |~|~年齢|不明| |~|~出身地|不明| |~|~職業|管理人代理| |~|~理由|不明| |~|~企画|[[After Millennium Years>http://notarejini.orz.hm/?%B4%EB%B2%E8%2FAfter%20Millennium%20Years]]| ***設定 [#n7ac1d55] ある古びた魔術図書館の管理人~ 身長140cm~ //男性である~ 女性である~ 見た目は子供の様だが年齢は不明~ ~ 図書館の内部は乱雑としており、色々な魔術書や道具等が転がっていたりする~ 一般開放されているため、一部の区画以外は無料で利用できる~ //副業に芸術家等もしている様で謎が多い~ 管理人代理ではあるが、リュカ同様に魔術の知識に深い 左手が欠損~ 魔導ゴーレムのアームパーツを流用した、友人のデザインを元に作られた黒い義手をつけている。~ http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp032235.png 大きな魔力を使用すると身体が崩壊する。現在では再生も出来ない~ その後肉体の限界が訪れ一時危篤状態に陥るも、あまり好きでは無かった母に助けられ、一命を取り留めた~ 現在は小さな魔力循環用の特殊な魔石を身につけており、それにより多少の魔術及び魔力を使用出来る位にまで回復している~ |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst086015.jpg| |近況報告:現在は管理人代理が対応しております| #include(info/黄昏歴,notitle)~ ***魔術図書館 [#e219e435] [[本を取る>http://notarejini.orz.hm/?cmd=edit&page=%B8%C5%A4%D3%A4%BF%CB%E2%BD%D1%BF%DE%BD%F1%B4%DB]] [[ログ1>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp031974.mht]] // // // #pcomment(古びた魔術図書館,3,below,reply) ***大浴場 [#p076665b] |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst086625.png| [[疲れを癒す>http://notarejini.orz.hm/?cmd=edit&page=%CB%E2%BD%D1%BF%DE%BD%F1%B4%DB%C2%E7%CD%E1%BE%EC]] #pcomment(魔術図書館大浴場,1,below,reply) //***交換日記 [#ge79bedc] //#region //[[日記を開く>http://notarejini.orz.hm/?cmd=edit&page=%B8%F2%B4%B9%C6%FC%B5%AD]] //#pcomment(交換日記,2,below,reply) //#endregion ***マジックアイテム作成 [#he037815] #region(ゴーレム作成の書) ゴーレムの作成及び、手順についての魔術書、以下~ 魔術師、及び錬金術師が用いる魔導人形の一種であるゴーレムの作成方法~ ***1…核と呼ばれるコアの確保、または入手からなる選択 [#c2ed9daf] まずはゴーレムの核となるコアを用意する~ ゴーレムに必要な核は、術者の相性の良い属性の物が好まれるとされるが~ 戦闘面での活躍及び防御面における活躍を見込む場合には、自らの不得意とする属性核を使用する事が好まれる~ 基本的には核となる物は生命力を宿し、高純度である触媒ならば何でも機能する事が実証されている~ しかしながら、触媒によっては膨大な魔力や、特殊な儀式を用いる物も各種在るので注意するべきである~ 始めて作る場合には魔力を篭めた属性クリスタルを使うのが一般的である~ 以上の事を考慮し、作成に当たるようにすると良いだろう~ ***2…素材の確保、または入手からなる選択 [#u45685a9] 次に選ぶのはゴーレムを構築する素材だ。此処では主にゴーレム作成において挙げられる素材等を記する~ 定番で安価な物で言えばストーン、石と言われる素材だ~ ストーンの場合属性は地属性に部類されるが~ 破損しても簡単に修復が出来ると言う点でコストパフォーマンスに優れる素材である~ アイアン、鉄や鋼と言われる素材だ~ 大きさににもよるが、これも比較的安価であり、入手性も悪くない素材である~ ストーンとの違いを上げるとするならば適応する武装の違い等が上げられる~ シルバー、その名の通り銀と言われる素材だ~ シルバーゴーレムの作成の場合、耐久性は落ちるが上記二つよりも魔力伝導率が高く魔耐性に優れる~ ゴーレムの管理は基本魔術を使い維持をする性質があるために、酸化し難く、主にマジックゴーレムとしての要素が見込めるだろう~ ゴールド、金と呼ばれる素材だ~ ゴールドゴーレムの作成の場合、シルバー同様に耐久性は落ちる物の、シルバー同様に魔力伝道率が高く~ 劣化し難い特性を生かし、人目を引くや威厳を示す等の目的で作成すると言うのも良いだろう~ しかし難点は素材に相応の資金が必要となる所か~ 以下は特別な物を記す~ ジュエル、宝石各種を素材として作るマジックゴーレム~ ルビー、サファイヤ、エメラルド、クォーツ等、およそ魔術の触媒として用いられる鉱石や宝石で作られるゴーレムだ~ ダイヤモンドを用いた場合、最高の硬度を誇る~ どれも大量に入手するのは困難であり、またゴーレムとして生成するのにも相当な熟練が必要であるが~ もし作成に成功したとなればその価値に見合う物になる事だろう~ ミスリル、希少金属であるミスリルを使用したゴーレム~ 強度、魔力伝導率、武装と現在考えうる素材の中で最も高水準とされるが~ 素材はあまりにも希少であり、一体で国が傾くと言われる事もある程である~ 古代遺跡から稀に出土する事もあるらしいが、もし仮に純度の高いミスリルを入手出来たとしても高水準な加工技術が必要となるだろう~ アダマンタイト、希少鉱石であるアダマンタイトを素材としたゴーレム~ 上記同様、その希少性から入手が最も困難と言える素材だが~ その性能は魔力伝道力こそミスリルに劣る物の、硬度はダイヤモンドを凌ぐ物であり~ 術者を守る最高の盾となりえるだろう~ 他にも素材たりえる物は無類にあり、そのどれを選ぶかが術者の技量に拠る所だろう~ ***3…武装及び魔装の確保、または選択 [#ce2a861b] 最後に選ぶのはゴーレムの武装である~ ゴーレムの種類、サイズ似合った武装を選ぶのが理想とされるが、術者の弱点を補う武器や防具、魔装等を取り付けるのが良いだろう~ 此処では一般的な物を記する~ まずは剣、槌、斧等に上げられる近接の柄物である~ 最も入手しやすく、一般的な物であり~ 特に記する事は無いが、様々な多様性を持たせる事が出来る有効な武装だと思われる~ 次に魔装、魔法陣や魔法石等によるマジックアイテムである~ 此方も入手は楽な物から困難な物等まであるが、魔法陣を刻む場合は術者の技量が関わってくる物であり~ マジックゴーレムの場合は此方を選択する事となるだろう~ 最後はギア、機械における武装~ これらは主にアイアンゴーレムやギアゴーレム等という物で使用する物である~ ロケット弾やハンドキャノン、グレネード等現代における火薬式の武装を内臓する物だが~ そのどれもがこの町では入手困難であり、常用できる物ではないと思われる~ ***4…完成、仕上げ [#bfd37de5] 上記の手順を踏み、組み立てたゴーレムに術者の魔力を流し~ そのコアに魔力の登録を成せば完成となる~ 基本的には使い魔等と同じで、術者の魔力を消費して動かす物であり、魔力の量や質に応じて素材選びをし~ 自らの規格に合ったゴーレムの作成を心掛けるとよいだろう~ #endregion //***スキル [#t4eaf2bf] #region(魔術) エレメンタルロード・リュカオン~ リュカオンと名乗る管理人は基本的に光意外の全ての属性を扱え、詠唱もほぼ無いと言うのが特徴である~ 使える魔術は無数にあるが、基本的な戦闘で使う範囲の物を一部抜粋する~ ・炎魔術~ ・ファイヤーボール…炎の球を相手に向かって飛ばす魔術。着弾地点で多少の範囲に燃え広がるが、致死に至るほどの熱量は発せられない~ ・ファイヤーボルト…炎の槍を連続で放つ魔術。ファイヤーボールとは違い、狭い範囲の対象に向かう挙動~ ・ブレイズトラップ…指定した地面に対して潜伏するようにして発生する魔術。それを踏めば足元から火柱が噴出す。極めて見切りやすい部類の魔術で、主に牽制や置いておくことに意味がある~ ・セントエルモ…手を天に翳し、大きな炎を灯す魔術。灯された炎からは無数の火の玉が降り注ぐ~ ・フレア…凝縮された魔力を全て炎と化し、炸裂させる大魔術。炸裂した炎は激しい爆発を伴い、対象を焼きつくす。放たれれば非常に危険な大魔術ゆえ、多少の詠唱に隙が生じる~ ・エクスプロージョン…空間を捻じ曲げる程の膨大な魔力を一気に爆発させる大魔術。長い詠唱を必要とするが、空間一つを消し炭にする程の威力であり、最大の炎魔術 ・水魔術~ ・ウォーターボール…水の球を相手に向かって飛ばす魔術。停滞させて使う事も可能であり、挙動はファイヤーボールと同じ物~ ・ウォーターボルト…水の槍を連続で放つ魔術。これも挙動はファイヤーボルトと同じである~ ・デリージュ…指定範囲に魔力を伴った水溜りを作る魔術。水溜りは魔力をおび、水の魔術を其処から放つ等も可能。~ ・リヴァイアサン…水流の鞭を振るう大魔術。デリージュから発生する~ ・ブルーオーシャン…大海を呼び寄せ、全ての物を流しつくす最大の水魔術~ 風魔術~ ・ウィンドカッター…小さな突風を相手に向かって発生させる魔術。発生した突風は小さな風の刃となる~ ・ウィンドスラスト…風を操作し、真空刃を起こす魔術。ウィンドスラストが実態のある刃なら此方は逆であり、より鋭い切れ味と範囲を誇る~ ・カプリスガスト…指定範囲に強力な突風を発生させる魔術。足止めに使われるのが主な使い方だが、盾の様にして使う等も出来る~ ・ダウンバースト…強力な下降気流を落とし、対象を押しつぶす大魔術。発生した強力な下降気流は、地面に衝突した際に四方に広がり、あたり一面の物を吹き飛ばす~ ・トルネード…強力な回転を伴う上昇気流を発生させ、全ての物を切り裂き、破壊する巨大な竜巻を発生させる最大の風魔術~ 土魔術~ ・ロックビート…拳程度の大きさの石を浮かべ、相手に向かって飛ばす魔術。挙動は素直な物で、投石と同程度の効果~ ・アーススパイク…地面から石の槍を発生させる魔術。素直な挙動を持ち、土魔術の中では最も使い勝手が良い~ ・アースウォール…地面から石の壁を出現させる魔術。使い方は多岐に渡り、最も使用頻度が高い魔術の一つ~ ・グランドフォール…指定範囲の地面に落とし穴を作る魔術。足止めとして使う場合が殆どだが、置く事により牽制にもなる~ ・ガイアインパクト…大地の力を篭め、強い衝撃を発生させる大魔術。ただし術者への負担が非常に大きく、生身で使えば自らの腕が吹き飛ぶ程。上位の精霊魔法ならば武器にこの力を乗せられるとされる。~ ・アースクェイク…全てを破壊しつくす大地震を引き起こす。最大の土魔術~ ・ブレイク…相手を石化させる特殊魔術。身体を石像に変質させる物で、意識までは奪えない~ 上位属性魔術~ 雷魔術(風火)~ ・ライトニングボルト…落雷を落とす魔術。消して規模は大きくは無いが、それなりの破壊力を誇る~ ・チェーンライトニング…対象に連鎖する電撃を放つ魔術。雷を通すありとあらゆる物から連鎖する~ ・ボルテクスフロー…指定範囲の地面に雷を流す魔術。帯電した床からはチェーンライトニングが連鎖する。非常に見切りやすい魔術であり、置いておく事に意味がある~ ・ヘヴンパニッシュメント…天から巨大な雷撃を呼び落とす大魔術。天罰の名を冠する最大の雷魔術~ 氷魔術(風水)~ ・アイスニードル…氷の矢を飛ばす魔術。貫通力に優れるが実体のある氷を飛ばすだけの魔術であり、対処は容易~ ・フリーズランス…無数の氷の矢を飛ばす魔術。アイスニードルの上位魔術に該当し、対応に容易いアイスニードルの欠点を補うが小回りは聞かなくなる~ ・フロストダイバー…地を這う冷気を放つ魔術。フロストダイバーが走った跡の地面は凍りつき、対象の移動を制限する~ ・アバランチ…天に手を翳し、雪を集め雪崩を起こす大魔術。ストームガストを伴い襲い来る雪崩は全てを飲み込み、白銀の世界を作る。最大の氷魔術~ ・エターナルフォースブリザード…大気を全て凍らせ、氷刃と化す結晶を吹雪とし相手を穿つ大魔術。「極寒の地の氷の神よ、我に力を与えたまえ。言葉は氷柱、氷柱は剣。身を貫きし凍てつく氷の刃よ、今嵐となり我が障壁を壊さん!エターナルフォースブリザード!!」相手は死ぬ。~ 溶炎魔術(炎土)~ ・マグマボール…溶岩の球を浮かべ、相手に投げつける魔術。質量のある炎を纏う岩は着弾と共に飛散し、周囲の物を焼きつくす。非常に攻撃力や破壊力に優れる。~ ・ラーヴァフロー…溶岩流を発生させ流す魔術。動きは緩慢だが非常に破壊力に優れ、対象の移動を制限する~ ・ヴォルカニックアッシュ…火山灰を巻き起こす魔術。視界を奪い、足を取り、呼吸を乱す。対象の身体に深刻な影響を与え、パフォーマンスを落とす用途が主となる~ ・ヴォルケーノエクスプロード…地面から大噴火と大爆発を巻き起こす大魔術。発動させればあたり一面は火の海と化し、全てを灰にする。最大の溶炎魔術 泥魔術(水土)~ ・マッドボール…泥の球を浮かべ、相手に投げつける魔術。時間経過により岩の様に固まる~ ・マッドゴーレム…泥人形つくり、使役する魔術。一見使い魔や召喚術の様に見えるが、意志は無く、術者の分身として動く~ ・マッドスワンプ…地面一帯を全て泥沼に変える大魔術。足場が非常に不安定になるため、インファイトを得意とする対象相手には非常に高い効果を見込める最大の泥魔術~ 念魔術(スピリット)~ ・ソウルストライク…見えない球を相手に放つ魔術。目視する事は出来ないが、魔力を感じる事が出来る者ならば認識出来る。直撃すれば強い衝撃が発生する~ ・ポルターガイスト…周囲の物を任意に動かす魔術。ありとあらゆる物に作用させる事が可能であり、物理的法則を無視する~ ・マインドジャック…相手の脳に強い信号を送る魔術。耐性がなければ強い幻覚を引き起こし、洗脳まで可能とする~ ・スピリットワールド…霊界の扉を開く大魔術。形無きエネルギーの流動は術者の意思を汲み、その力を振るう。スピリットワールドが展開すれば、ありとあらゆる現象が物理的法則を無視し現実に干渉し、その逆も起こり得る~ ・ナイトメアディザスター…スピリットワールドでのみ起こり得る悪夢を現実とする最大の念魔術。~ 固有魔法~ 闇魔法~ ・フローズヴィトニル(悪評高き狼の意)~ 展開される闇が自在に形を変え、自らの意をもって災とする~ 剣状として放出される場合が多いが、一振りで天候を変える程の威力があり、神を穿つ牙となる~ ・ヴァナルガンド(破壊の杖)~ 闇の天球を天に浮かべ、大地を飲み込む災とする~ 光すら通さぬ天球が空間を覆い、破壊の限りを尽し全てを無に返す~ ブラックホールを展開する魔法であり、それに触れた物はまるで削りとられたかの様に消滅する~ ・一握りの世界(創世)~ ありとあらゆる物を創造し作り出す精霊魔法~ 神の所業とされるそれだが、その手から離れた物は一晩で無に帰してしまう~ 次元魔法~ ・ディメンションマジック…異次元の可能性を内包する魔力を手にする魔法。それは真理を手に納め、魔法使いの域に達する者のみが到達できる極致の魔法~ ・ディメンションワールド…空間を異次元に置き換える魔法。固有結界魔法であり、そこではありとあらゆる可能性を内包する世界となる~ 異次元世界で起こる事は全て現実だが、それは可能性の一つである。~ ワールドの展開の終了と共に世界は戻り、異次元世界で起こった出来事は全て可能性の内の一つとして存在すると言う結果になる~ ・メテオストーム…宇宙空間に飛来する隕石を、次元の扉を開き呼び寄せる大魔法、及び魔術~ あまりの破壊力を有するためにどの時代でも禁術とされるが、実際に引力を操り呼び寄せる訳では無いのでメテオインパクトの規模は小さい物となる~ ・ラプラス(ディスペル)…世界の全ての物事に対し、その知識を有するならば、この世界において不可能な事等存在しないと言う概念の魔法~ 衰退期にアーティファクトの回収と調査を行っている時に古代遺跡から発掘した、魔力のベクトルを対象とする魔力に合わせる魔石を元に生み出された魔法であり、それを可能とするならばありとあらゆる魔術的要因を無効化する事が出来る~ 時魔法~ ・異世界の時計…アナザーワールド・クロノウォッチ…異世界の時間軸を観測する時計。時間軸のズレを観測する事により、それを主観的に捉え、ディメンションマジックの使用を通じて現実世界との時間を操作する魔法~ ・オーバークロック…世界の時を加速させる魔法。~ ・アンダークロック…世界の時を減速させる魔法。~ 世界や空間に対する魔法であり、時を操るこれは、例えば指で弾いただけのコインを加速させ、目にも止まらぬ速度で撃ち出す~ 或いは高速で飛来する銃弾を減速させる等、時を操る事が出来る ・end of time …背後に巨大な時計を召喚し、それが12針を刻めば発動する大魔法。 世界の全ての時を止める~ 「ティータイムと行こうか。君も一息入れたまえよ?」~ #endregion *** [#l6265e4f] |[[ http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp032502.png ]]| |http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp032502.png| |管理人近影「この私に何か用かしら?」| 頂き物~ http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp032326.png~ http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp032306.jpg~ http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp031867.png~ http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp031732.png~ http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp031890.png~ http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst087479.png~ http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp031601.png ~ [[新しい服>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst087464.png]] //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp031083.png //http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst085958.png //http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst086097.png //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp031992.png //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp032253.png>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp032254.png //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp032461.png //http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp032460.png *** 付き従う者 [#mb375670] #region(司書兼メイド) ** メイド・うぐいす [#n77778f7] |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp030475.png,197x267, );|うぐいす>冒険者/0017#mb375670| |~|・リュカに付き従うメイド&br;・司書の様な事をしつつリュカを公私共にサポートする&br;・あんまり積極性は無い模様| #endregion //俺の名前はスイッチばら撒くマン!邪魔だったら気にせず消してね! //恋愛スイッチ OFF …妻が居ますし! //戦闘スイッチ ON …魔術ではした事は無いけどね! //セクハラスイッチ ON …と言ってもされる程誘っては居ないとも思う //エロールスイッチ OFF …妻が居ますし! //文通スイッチ ON …基本スタイル //ガチ死スイッチ OFF …1000年居るし! //ビエネッタ //恋愛スイッチ ON …極めて難しいと思うけれど、一応 //戦闘スイッチ OFF …ビエネッタだと難しい //セクハラスイッチ ON …と言ってもされる程誘っては居ないとも思う //エロールスイッチ OFF/ON…恋人とだけ //文通スイッチ ON …基本スタイル //ガチ死スイッチ OFF …基本的には不死身 //恋人にしたい子か判定 //時折1000年の壁をぶち破る駄弁り仲間が飛び込む以外はキャラクターとして良好だと思います //活発さや霊圧の時間にやや難点があるので濃厚に接触したい人は難しいかもしれないけれど //文通気味でゆっくりやるには良い相手 //同性キャラでも恋人に出来る可能性があるのはとても良い事です //奥さんがいるので恋人にしたい度30点 //居なければ70点 ///お掃除 //