#navi(../)

|[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst041068.png>企画/ゴルロア聖杯戦争]]|


|>|BGCOLOR(#B75724):COLOR(#FFDCBA):|>|>|>|>|BGCOLOR(#923816):COLOR(#FFDCBA):|BGCOLOR(#632816):COLOR(#FFDCBA):|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#632816):COLOR(#FFDCBA):|c
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|>|CENTER:クラス|>|>|>|>|CENTER:キャスター||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:---|
|>|CENTER:マスター|>|>|>|>|CENTER:[[キフィ>名簿/457975]]|~|>|>|>|>|>|>|>|~|
|>|CENTER:真名|>|>|>|>|CENTER:---|~|>|>|>|>|>|>|>|~|
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|>|CENTER:クラス特性|>|>|>|>|CENTER:陣地作成B|~|>|>|>|>|>|>|>|~|
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|BGCOLOR(#954227):COLOR(#FFDCBA):|BGCOLOR(#954227):|BGCOLOR(#954227):|BGCOLOR(#954227):|BGCOLOR(#954227):|BGCOLOR(#954227):|BGCOLOR(#954227):COLOR(#FFDCBA):|BGCOLOR(#632816):|BGCOLOR(#954227):COLOR(#FFDCBA):|BGCOLOR(#954227):|BGCOLOR(#954227):|BGCOLOR(#954227):|BGCOLOR(#954227):|BGCOLOR(#954227):|BGCOLOR(#954227):COLOR(#FFDCBA):|BGCOLOR(#954227):|c
|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050471.png,nolink,アイコン1); 筋力 |&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050473.png,nolink,パラメーター1);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050475.png,nolink,パラメーター4);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050475.png,nolink,パラメーター4);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050478.png,nolink,パラメーター5);| D  &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050472.png,nolink,アイコン2);||&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050471.png,nolink,アイコン1); 魔力 |&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050473.png,nolink,パラメーター1);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050478.png,nolink,パラメーター5);| B+   &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050472.png,nolink,アイコン2);|>|
|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050471.png,nolink,アイコン1); 耐久 |&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050473.png,nolink,パラメーター1);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050478.png,nolink,パラメーター5);| B  &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050472.png,nolink,アイコン2);|~|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050471.png,nolink,アイコン1); 幸運 |&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050473.png,nolink,パラメーター1);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050477.png,nolink,パラメータ3);|  A    &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050472.png,nolink,アイコン2);|>|
|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050471.png,nolink,アイコン1); 敏捷 |&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050473.png,nolink,パラメーター1);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050475.png,nolink,パラメーター4);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050475.png,nolink,パラメーター4);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050478.png,nolink,パラメーター5);| D  &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050472.png,nolink,アイコン2);|~|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050471.png,nolink,アイコン1); 宝具 |&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050473.png,nolink,パラメーター1);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050474.png,nolink,パラメーター2);|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050478.png,nolink,パラメーター5);| B++ &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst050472.png,nolink,アイコン2);|>|

//キーワード:『人形』『隻眼』『包帯』あたり?

|BGCOLOR(#eeddaa):CENTER:|BGCOLOR(#ffeecc):CENTER:|c
|''活動時間:''|夕方または夜から2時ぐらいまで。曜日によりますが。&br;昼もときどき。&br;アニメシャワーやSHTの間は会話中でもそっち優先。|
|''イベント戦闘スイッチ:''|ON|
|''目的:''|頼られたからには力を貸さざるを得ない!&br;というわけでお手伝い。&br;知の探求者としては遺跡にも興味が。|
|''ペアへのお願い:''|あまり高度なことを求められると厳しいかもしれない。&br;基本は人並み以下。|
|''注意点:''|こんかいこそはがんばるよ!(毎回言ってる気がする)&br;&br;とりあえず少女の姿とありますがマスターの意向次第で多少変えられます。&br;お姉さん的なのでも可。10~19内くらいで。|

***コメント [#ef2ee0b8]
http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst074980.png

#pcomment(人形騒乱,3,below,reply)

**【設定】 [#p1ee6559]
人形(というよりは人型のぬいぐるみ)を操り戦うサーヴァント。&br;
見た目は十代の少女だが喋り方は少々尊大(この表現があっているかは不明)。ちょっとバカっぽい。&br;
実際はキャラを作っているだけで根はわりと素直で聡明。のはず。&br;

&br;
性能としては基本的に宝具型で、他のサーヴァントと比較すると技術はともかく身体能力は低い方。(普通の冒険者程度)&br;
その分、宝具さえ使用しなければ維持するためのマスターへの魔力負担はとても軽く、常時実体化も可能。&br;

いわゆる物使いタイプであり、道具の修繕や生産などとにかく金食い虫。&br;稼ぎをけっこう使っちゃうかも。&br;
&br;
前述したように身体能力自体は低いが、戦闘技術は達人と言っていい程度には高く&br;
宝具を使わずとも格闘や剣でたいていの魔物は打ち倒せる。サーヴァント相手だと…無理かもしれない
&br;
&br;
&br;
&color(white){ふたなり};。
&br;
&br;
&br;
【追記】&br;
&br;
[[キフィ>名簿/457975]]と契約。&br;
現在『銀のバスケット』地下室に工房を構えています。&br;
**【外見】 [#h010a46c]

包帯で腕と右目を覆った少女。&br;
腰ほどまである流れるような白の長髪が印象的。&br;
左目は血の透けた赤。右目は…?&br;
身長はちょっと低め。&br;
クラスに反してわりと活動的な服装。&br;
&br;
&br;
右手に大きな腕輪をしている。&br;
大きな革鞄を持っていることも多い。
**【クラススキル】 [#oc17f7ea]

***陣地作成 [#af3b34de]

高度な空間制御・干渉・操作能力により即席でも有利な陣地を形成できる。&br;
ただし『場の意思』を無視することはできず、それに反する場合はその抵抗の強さに応じて効果が下がる。&br;
具体的には干渉対象に宿る精霊の意思、所有権、占有状態などに影響。&br;
&br;
陣地内では有利な地形効果が自陣営に対して高まり、不利な地形効果が敵陣営に対して高まる。&br;
例としては重力が敵に対しては強くなり、自分に対しては軽くなる。&br;
自分に対して追い風、敵に対しては向かい風が吹く。&br;
敵の足場が悪くなり自分の足場は安定する。など。&br;
&br;
また人形が複数展開しているほど場の占有度が高まり、自身の能力が強化される。&br;
&br;
またキャスターの売りである工房を作ることももちろん可能。&br;
工房内部は基本的に干渉自由な「自分の空間」、「絶対領域」であり、戦闘能力が跳ね上がる。(ばくぜんとした表現)&br;
マスターの意向によって変わるのでその辺どんなものだとははっきりといえない。&br;
&br;
…よく考えたら迷宮探索・コロシアム戦闘に工房関係ないじゃんッ!
***道具作成 [#t3ebbe76]

薬品・魔力結晶・札など素材があれば一通り。&br;
製法の単純なものならば、過程をすっ飛ばして直接加工品に変換することができる。&br;
複雑だったり高度な器具が必要なものは工房で製作。&br;
&br;
&br;
人形はちょっとした損傷は修繕キットで修復が可能。&br;
完全に破損した場合は工房で修理しなければいけない。&br;
&br;
&br;
魔導器をひとつ消費して新たに人形を作ることが可能。&br;
性能はモデルになった人物、使われた素材、目的などによってまちまち。&br;
&br;
&br;
物質から魔力を抽出・変換して宝具の修繕などに当てることができる。&br;
そのため修理に使う素材は普通に布とか鉄とか。(外装の場合)&br;
**【固有スキル】 [#ecabc8c9]

【悪魔の爪痕:B】&br;
&br;
両腕の包帯の下に刻まれた傷跡。&br;
筋力をEランクに固定する。&br;
このスキルを外すことはできない…わけではなくランク以上の治療により解除が可能。&br;
&br;
もっとも解除したからといって急に筋力が増えたりはしない。&br;
&br;
&br;

【心眼(真):B】&br;
&br;
修行によって得た洞察力、および空間認識力。&br;
&br;
&br;
【神性:C】&br;
ぺかー。&br;
&br;
&br;
【光背:A】&br;
&br;
後光のようにも見える奇形の光翼。&br;
戦闘時に発揮し、魔力をA相当まで引き上げる。&br;
大半のスキルはこれ発動前提。&br;
&br;

【千里眼】&br;
【直感】&br;
【魔眼】&br;
&br;
オールC。&br;
後述の常時発動型宝具の効果によってまとめて付与される。&br;
そのため正確には固有スキルではないけどわかりやすいので。&br;
&br;

**【魔術】 [#w84e2a5c]
***空間制御 [#x66be310]
その場の空間にハッキングを仕掛け、一時的に場のパラメータや状態を改竄する魔術。&br;
キャスターの神性の証。&br;&br;
Lv4までは範囲を限定することでそれなりに気軽に使用可能。

#setlinebreak(on)
【Lv1】
周辺空間内の大気、地面等、実体のあるものに干渉し操作する

【Lv2】
周辺空間内の重力、光など形のないものに干渉しある程度値を増減させる

【Lv3】
周辺空間内の敵/味方等の意思/抵抗のある存在に干渉し影響を及ぼす

【Lv4】
周辺空間内の物理法則を改竄する

【Lv5】
空間を作成/削除する

【ドアウェイ作成】
空間と空間を繋げる。
どこでもドア
運動エネルギーに干渉せずにベクトルを変えられるので射撃攻撃の反射にも便利

#setlinebreak(off)
**【宝具】 [#w75e2422]

***【人形】 [#m397ffd3]

攻撃手段。サイズは30cmくらいの一般的ぬいぐるみサイズ。&br;
それぞれ様々な機能に特化されている。&br;
糸で操って動かすが単純な自律行動を取らせることも可能。&br;
通常時はなんというか普通の武器だが&br;
真名解放時には一体一体が一人のサーヴァントにも匹敵する性能を発揮する。&br;
&br;
各人形についてはおいおい…
***【右目】 [#w982559d]

常時発動型の高性能演算デバイス。&br;
くわしくはおいおい。
***【】 [#rbda8eda]

**人形一覧 [#e7e6fe90]
&br;
基本的に真名ではなく通称。&br;
魔力の糸で動かすただの人形と、魔導機械製の宝具人形がある。&br;
各基本人形を通常攻撃で使い、ネームド人形はスキルとかコマンド技で使うイメージ。&br;
&br;
&br;
//#region(真名解放)
//【】&br;
//&br;
//
//#endregion
***【アサルトドール】 [#z18053e4]
&br;
手に武器を持ち前線で白兵戦闘を行う人形の系統。&br;
&br;
【ストライク】&br;
&br;
基本型。宝具ではなく普通の攻撃手段。&br;
剣を持ってたり槍を持ってたり鉄球を持ってたりするがだいたい同じ。&br;
白無地のただの人形。一応最低限の顔と服はある。&br;
魔力で強化されているとはいえ、耐久度も攻撃力もただの人形であるため、打ち払っただけで壊れる程度に弱い。&br;
でも大量に所持しているので壊されても大丈夫。&br;
&br;
&br;
&br;
【ウインドミル】&br;
&br;
風車の名を冠した人形。&br;
速度に特化した飛行突撃仕様。(ほとんどの人形は浮遊するが飛行できるものは限られる)&br;
速すぎて通常の武器では有効なインパクトのタイミングがつかめないので、&br;
フードプロセッサーじみて回転する四枚刃を手に体当たり攻撃する恐るべきミンチメーカー。&br;
高速移動するので負荷が激しく、損耗率は高い。というか壁に激突して自滅したりする。&br;
&br;
髪色は灰、衣装は橙色の制服。飛行時は四枚のちっちゃい光翼が出現。得物はプロペラ。&br;


#region(真名解放)
【夜空で一番明るい星(オービタル・ラブ)】&br;
ウインドミルの真の姿。&br;
全身が赤く発光し、羽の枚数が増える。[[トランザム!>http://www.youtube.com/watch?v=9sInTmy-xG4]]&br;
&br;
超高速人形。&br;
理論上の最大速度はマッハ37.564。ただしそこまで出る前にバラバラになる。&br;
人形の耐えられる実質上の最高速度はマッハ20ほど。&br;
&br;
特筆すべきは速度ではなく、キャスターと同じ空間操作能力。&br;
空間の歪みを発生させることで、運動エネルギーを殺さず、Gもかからずに方向転換が可能で、&br;
直線の移動も同然に複雑な戦闘機動を行える。&br;
超高速で縦横無尽に突撃する様はレーザーの乱反射の如し。&br;


//軌道上研究所。宇宙ステーション。

#endregion

【タスク】&br;
&br;
悪魔じみた巨大な腕・爪と翼を持つ人形。&br;
爪の攻撃力はかなり高く、人形の耐久力も頑丈、また多少の飛行も可能な戦闘特化ドール。&br;
ただし少々戦闘狂のきらいがあり、ほっとくと引き際を読まずに壊れるまで戦い続ける。

#region(真名解放)
【野生の風(ブラスト・ウインド)】&br;
&br;
タスクの真の力を解放した状態。&br;
その爪はあらゆるものを切り裂く(くらい強いが、相手によっては切り裂けないものもあるかもしれない。保険)。&br;
さらに爪をエネルギーに変換し、光として打ち出すことで核を凌ぐ破壊兵器とも化す。&br;
当然ながら変換した爪はなくなるので回数に限りあり。&br;
&br;

//「核を凌ぐ」って言いたかっただけ。


#endregion
&br;&br;

【ガントレット】&br;
&br;
ピンクの髪の拳闘型人形。&br;
ガントレットという名前だが別にガントレットはしていない。&br;
とにかく硬く、頑丈。だが防御タイプではなく、その硬さを攻撃に利用する。&br;
&br;
もっとも完全に破壊されにくいだけで、あくまで模造の人形なので戦闘不能程度にはわりとすぐ壊れる。
&br;
&br;
#region(真名解放)
【】&br;
&br;

#endregion


***【シューティングドール】 [#mc95303e]
その名の通りなんらかの投射武器を使用して攻撃するドール。&br;
基本的にマニュアル操作では視覚リンクを行わなければ当たらないので、&br;
もっぱらオートで簡易指示だけ出して戦わせるものが多い。&br;
そのためAIが他よりやや優秀。&br;
&br;
【シュート】&br;
あんまりにも捻りがない名前の人形。&br;
銃、ボウガンなどで武装した人形。基本的に複数で展開され、&br;
中距離ないし遠距離から弾幕を貼る基本系量産型人形。&br;
やっぱりすぐ壊れるし、攻撃力は普通の銃・弓矢程度なので(鯖戦では)牽制程度にしか使えない。&br;
&br;
&br;
【アーベント】&br;
&br;
白の髪に赤い髪留めをつけた人形。&br;
実銃・ビームを撃ち分けられるロングライフルを装備。&br;
射撃能力は人形随一だが、機動力があまりよろしくなくほぼ固定砲台。&br;
最初に上空に放り投げられ、そのまま滞空して上から狙撃することが多い。&br;
&br;

#region(真名解放)
【破滅の翼(ウィング・オブ・ドゥーム)】&br;
&br;
アーベントの真の姿。&br;
出力が激増し、余剰エネルギーが光の翼となって現れる。&br;
同時に銃が七つに増加、周囲に展開して凄まじい弾幕を張る。&br;
エメラルド色に輝く光が止め処なく降り注ぐ様は破滅の名に相応しい。


&br;

#endregion
***【エクステンションドール】 [#ac8ec144]
&br;
手持ちの武器などを使わずに、内蔵型のフィールド発生器から&br;
なんらかのフィールドを展開する人形。&br;
&br;
【パルス】&br;
&br;
強力なECM、EMP、ジャミング、ハッキング等の機能を搭載した&br;
電子戦闘特化型ドール。&br;
使用されているコアは雷の魔導器。&br;
機械相手にしか通用しない上に他の人形にも影響を及ぼすのでわりと使いどころが難しい。&br;
金髪で魔術師っぽい服。

#region(真名解放)
【電子の精霊(スピリット・オブ・マキーナ)】&br;
ハッキングとかすごいらしいよ!(使う機会がなさそうなので投げやりな説明)

//マキナ

#endregion

***??? [#a40c5de2]

#region(真名解放)
【討ち果て朽ち果てた伝説】&br;
今や省みられることも語られることもない、しかし確かに生きていた伝説。&br;
全高6mほどの巨大な機械人形。&br;
度重なる修復と改修を繰り返し肥大化していった異形の鉄塊。&br;
&br;
重馬力、重火力、重装甲を誇る怪物だが、その巨体と重量ゆえに動きは緩慢。&br;
武装は巨大な槍剣、峰にロケットブースターのついた二対の剣、その三つを合体させた大剣、&br;
電磁投射式クレイモア、ジェノサイドバンカー、四銃身の巨大なガトリングキャノン、&br;
大型盾兼ロケットアンカー、その他色々。&br;
&br;
いわゆる奥の手。&br;

#endregion
*** [#p6cce3eb]
///誰かわかんねー空気鯖枠一名見参!


//きまりそうなのでけしけし

///ご、ごめんね…! せっかく名前が思い出せない程度に漠然と覚えててくれたのに!